第1课时 分物游戏
《分物游戏》教案及反思
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《分物游戏》教案及反思一、教学目标:1. 让学生掌握分物游戏的基本规则和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力和团队合作精神。
3. 通过分物游戏,让学生体验到分享和合作的乐趣。
二、教学内容:1. 分物游戏的基本规则介绍。
2. 分物游戏的各种策略和技巧。
3. 分物游戏的实践操作和团队竞赛。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:分物游戏的基本规则和技巧。
2. 教学难点:如何灵活运用各种策略和技巧进行游戏。
四、教学方法:1. 讲授法:讲解分物游戏的基本规则和技巧。
2. 实践法:让学生进行分物游戏的实践操作。
3. 竞赛法:组织团队竞赛,提高学生的参与度和积极性。
五、教学准备:1. 教具:分物游戏道具。
2. 场地:宽敞的教室或活动室。
3. 分组:将学生分成若干小组,每组4-6人。
教案及反思的后续内容请提供具体要求,以便我为您编写完整的教案。
六、教学过程:1. 导入:通过一个小故事引出分物游戏的主题,激发学生的兴趣。
2. 讲解:讲解分物游戏的基本规则和技巧,让学生理解游戏的目的。
3. 示范:教师示范进行一次分物游戏,让学生跟随步骤进行。
4. 实践:学生分组进行分物游戏,教师巡回指导。
5. 总结:讲解游戏中的成功之处和需要改进之处。
七、教学反思:1. 对教学目标的实现情况进行总结,是否达到了预期效果。
2. 对教学方法的运用进行反思,是否适合学生的实际情况。
3. 对学生的参与度和积极性进行评价,是否达到了教学目标。
4. 对教学内容的难易程度进行反思,是否适合学生的认知水平。
5. 对教学准备是否充分进行评价,是否影响了教学效果。
八、教学评价:1. 对学生的游戏操作进行评价,是否掌握了基本规则和技巧。
2. 对学生的团队合作精神进行评价,是否能够协同完成任务。
3. 对学生的逻辑思维能力进行评价,是否能够灵活运用各种策略和技巧。
4. 对学生的分享和合作意识进行评价,是否能够在游戏中体验到乐趣。
九、教学拓展:1. 延伸分物游戏的主题,进行更高级别的游戏设计。
《分物游戏》教学反思
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《分物游戏》教学反思《分物游戏》是二年级上册第七单元《分一分与除法》的第一课时,该单元共安排了三次从简单到复杂的分物活动,每一次的分物活动重点不同。
第一次“分物游戏”让学生通过把小数目实物进行平均分的操作过程初步体会平均分的意义,积累平均分物的活动经验;第二次“分苹果”,让学生在具体的情境中,感受平均分物的不同分法及最后结果的特点;第三次“分糖果”则是让学生体验把大数目物体平均分的过程与策略的多样性。
通过三次平均分的活动,实现学生对“平均分”意义的理解,为后面正式学习除法的意义做好铺垫。
而本节课通过三个环节认识平均分,第一环节:小猴分桃子,让学生感受分法的多样性,同时感受到分得一样多的方法是最公平的;第二环节:小兔分萝卜,让学生感受到平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性;第三环节:小狗分骨头,在前面两问题的基础上尝试用自己的方式独立操作解决分骨头的问题,并能将分的过程记录下来。
我将重点落在理解平均分的含义及平均分的过程中,难点定为:用图示法记录分的过程。
为了突出重点,在小兔分萝卜这一环节,我让孩子们用小棒代替萝卜分一分,用语言表述分的过程,在活动中学生初步体会平均分分法的多样性。
分几次把萝卜分完,每次分几根萝卜都可以不同(即过程不同),但只要每次每只小兔分到的萝卜一样多,就能确保它们最后每份分得一样多就是平均分。
突出“每份分得一样多,就是平均分”。
在解决小狗分骨头的问题时,我先让学生用实物独立进行分一分活动,同桌互相交流分的过程,然后把书的三种不同的记录方法分别展示给学生,淘气和笑笑的记录方法学生较容易看懂,所以我只让同学相互说一说,而智慧老人的方法是三种方法中最不容易理解的,我重点讲了第三种记录方法。
为了突破难点,我先把记录方法展示给学生,当然看到这么复杂的记录图,许多孩子看不懂,之后,我带领学生一边讲解一边画,这样学生很轻松的理解了第三种记录方法。
然后让孩子们选择一种喜欢的记录方法把刚才分的过程记录下来,通过观察学生的记录方法,我发现学生掌握的还不错。
北师大二年级上册第七单元《分物游戏》教学设计
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北师大二年级上册第七单元《分物游戏》教学设计教学内容:北师大版小学数学二年级上册第七单元第一课时《分物游戏》(教材第58、59页)我的设计与思考:本单元是学生在小学阶段第一次学习除法,除法是比较难理解的数学概念,其含义是建立在“平均分”基础上的。
要突破这个难点,关键是理解“平均分”的具体含义。
所有在课程设计中,先通过学生最喜欢的分奖品环节,让学生提出“公平”与“不公平”,进而引导学生讲明白“公平”是指“每人同样多”,最后小结出平均分的含义即是把物品平均分成几份,每份同样多。
然后通过对小数目实物平均分的操作过程,初步体会平均分的意义,积累平均分的活动经验,为后面学习除法打好基础。
为了更好地调动学生的积极性、提升学生的参与度和主体意识,这节课给学生多次的小组合作和上台表达的机会,在锻炼学生数学表达能力的同时也增强了学生的自信心。
教学目标:一、知识目标:1.结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。
2.初步理解平均分的意义,会用图示或语言表述平均分的过程和结果。
二、能力目标1.感受小组合作的氛围,能理解和运用小组合作机制完成小组合作学习任务。
2.掌握上讲台讲题的“三句话” 这一数学表达辅助工具,能熟练地运用并完成讲解任务。
教学重难点教学重点:在具体的情境中,初步理解平均分的意义。
教学难点:会用图示或语言表示平均分的过程与结果。
教学具准备:课件、学习单、红色磁力贴。
教学过程:一、创设情景,引发思考。
通过课前的小组口算游戏和集体口算游戏,重点表扬两位同学:老师打算把4个奶枣分给这两个同学,你想怎么分?(邀请学生上来分一分)【设计意图:有付出就会有回报,通过这样的现场奖励机制,激发学生的学习热情,使学生快速进入学习状态,同时把课堂的自主权还给学生。
知识层面上,通过分法的多样性让学生把“公平”、“每人同样多”、“平均分”这三个概念联系在一起,快速确立本节课的学习目标----平均分】二、集体交流,探索新知。
《分物游戏》(教案)二年级上册数学北师大版
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(4)教师引导学生观察这些分法,哪种分法是平均分呢?为什么?
学生通过观察和比较,会发现第四种分法是平均分,因为每只小兔子分到的萝卜一样多。
(5)教师提问:如果有15个萝卜,要平均分给三只小兔子,每只小兔子分到几个萝卜呢?
学生动手分一分,然后回答问题。
板书设计
分物游戏
平均分:每份分得同样多。
分桃子:4个桃子平均分给2只猴子,每只猴子分2个。
分萝卜:12个萝卜平均分给3只兔子,每只兔子分4个。
分骨头:15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分5根。
教学反思
在本节课的教学中,我通过创设生动有趣的分物游戏情境,让学生在情境中学习数学,充分调动了学生的学习积极性。在教学过程中,我注重让学生通过动手操作、自主探索、合作交流等方式来理解平均分的含义和方法,培养了学生的动手操作能力、自主学习能力和合作意识。
(2)把18朵花平均插在6个花瓶里,每个花瓶里插几朵花?
拓展练习
(1)有20颗糖,要平均分给4个小朋友,每个小朋友分到几颗糖?如果要平均分给5个小朋友呢?
(2)有一些气球,平均分给3个小朋友,每人分到4个。这些气球一共有多少个?
(四)课堂总结
教师提问:这节课我们学习了什么内容?你有什么收获?
学生自由发言,谈一谈自己的收获和体会。
⑤一只小兔子分5个萝卜,另一只小兔子分5个萝卜,第三只小兔子分5个萝卜。
学生通过动手分一分,会发现第五种分法是平均分,每只小兔子分到5个萝卜。
(6)教师小结:平均分的时候,可以一个一个地分,也可以几个几个地分,直到分完为止。
活动三:分骨头
(1)教师出示情境图:有15根骨头,平均分给三只小狗,每只小狗分到几根骨头?
《分物游戏》的教学实录5篇
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《分物游戏》的教学实录5篇通过一篇教学实录直接可以反映一个体育教师对体育课堂的安排和掌控情况。
下面是小编给大家分享的内容,供大家参考,阅读。
希望大家能够喜欢!《分物游戏》的教学实录1教材分析本节课是学习除法的第一课,意图是通过让学生动手分一分数目比较小的东西,体验平均分的意义,感受平均分与生活的联系。
本单元是在学生已经初步了解乘法的意义学会了用2——5的乘法口诀口算乘法的基础上进行教学的,是学习、体会除法意义的重要基础。
学情分析学生已初步了解乘法的意义,基本会用2——5的乘法口诀口算乘法。
对于除法,学生是初次接触,所以在教学时需要让学生大量动手操作,已初步理解除法的意义。
教学目标1.让学生通过“摆一摆”“分一分”、“试一试”的活动,体会在分的过程中出现的不同情况,着重理解“平均分”,为学习除法打下基础。
2.注重学生进行操作,培养学生的动手能力。
3.经历与同学进行讨论、交流的过程,培养学生的合作精神。
学习重难点重点:理解“平均分”的的含义,会将物体平均分。
难点:初步体会有余数的“平均分”。
教具:多媒体课件学具:圆形卡片30张教学过程一、创设情境,激趣导入师:小猪要过10岁生日了,它特地邀请来小伙伴们到家中做客,准备开一个生日晚会。
你们看他们的小伙伴来了,小猪非常热情地接待了它们,拿出了它们最爱吃的食物(出示课件),这是,小猪犯了难,这些食物该怎么分呢同学们,你们能不能帮小猪给它的小伙伴们分一下食物呢板书课题:分物游戏二、动手操作,探究新知活动一:分桃子。
(感知“分”的含义,初步体会“平均分”)(1) 师:我们先来给小猴子分桃子。
你从图中都知道了哪些信息生:有2只猴子,4个桃子。
(2) 师:有4个桃子、两只猴子,每只猴子能分到几个桃子呢你能想到几种不同的分法呢用小圆片当桃子,自己操作分法,并记录。
(3) 汇报交流。
生1:一只猴子分一个桃,另一个猴子分三个桃。
生2:每只猴子分两个桃。
(4) 师:你认为哪种分法更合理为什么(5) 小结:每只小猴子都分到2个桃子,就是每份一样多。
《分物游戏》说课稿
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《分物游戏》说课稿一、说教材各位老师大家好:我今天说课的内容是:北师大版二年级上册第七单元除法的第一课时《分物游戏》,学生第一次接触除法,理解这个概念有一定难度,所以除法的学习需要加强数学活动经验的积累。
教材从简单到复杂,安排了三课时分物活动,重视让学生大量动手操作理解除法概念,我今天执教的内容就是第一课时---《分物游戏》。
理解小数目物品平均分是突破学习除法的难点的关键。
二、说教法和学法数学课程标准指出:学生学习应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。
认真听讲、积极思考、动手实践、自主探索、合作交流等,都是学生学习数学的重要方式。
根据数学课程基本理念,本课教学主要采用创设情境、动手操作、讨论交流等教学方法,在教学中组织了三次分物活动,让学生通过“看、分、画”等一系列数学活动,主动地去参与把小数目物品平均分的过程,获得数学活动经验。
本节课我制定了如下的教学目标:1、结合具体情境,经历把小数目实物进行平分的操作过程。
2、初步理解平均分的意义,学会用图表示或者语言表述平均分的过程与结果。
3、经历与同学讨论、交流平分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。
三、说教学流程本课的教学活动共分为两个环节:环节一:动手操作,形成表象环节二:巩固练习,深化理解在第一个环节中首先结合二年级学生喜欢动物故事的心理特点,我设计了小猴分桃子的情境:让学生说一说4个桃子可以怎样分?从而感受“随意分”和“平均分”的不同,明白平均分的必要性。
像这样每份分得同样多,我们就说是平均分。
再通过看视频让初步说出平均分的概念。
接着我趁热打铁设计第二个问题:12根胡萝卜分给3只小兔子,每只一样多,可以怎么分?在教学中可以让学生用小棒代替胡萝卜分一分,然后用画出来并语言表述分的过程。
初步学会平均分的分法,具体感受平均启发学生感知虽然分的过程不同,但是分的结果都是一样多,最终每人得到的总数是一样多,这就是平均分最后设计第三个问题15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分到几根?引导学生脱离学具用图文结合理解平均分的本质特征。
二年级上册数学教案-7.1分物游戏|北师大版
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《分物游戏》教学设计六安市城南小学杨会【教学内容】北师大版二年级上册第七单元《分一分与除法》第一课时《分物游戏》【教学目标】1.结合具体的情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。
2. 初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程,体会平均分的过程与结果。
3.经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。
【教学重点】1、经历小数目平均分物的过程,体会平均分的意义,积累平均分物的活动;2、会用图示和自己的语言描述平均分的过程和结果。
【教学难点】看懂别人的画法,会用自己的方法来表示平均分的过程和结果。
【教学方法】动手操作、小组合作等【教具与学具准备】圆片和小棒、多媒体课件。
【教学过程】一、创设情境,激趣导入.谁来说说你的生日是几月几日。
今天是11月25日,今天是小熊的生日,小熊特别的高兴,它邀请了许多好朋友一起来过生日。
让我们来看看都来了哪些小动物。
作为主人小熊为每位客人都准备了食物,今天想请同学们帮忙分一分,你们愿意吗?今天这节课我们就来动手“分一分”。
(板书课题)二、动手操作,探索新知。
活动一:分桃子1.教师引导:我们先来分桃子, 4个桃子,要分给两只猴子,可以怎样分呢?有几种分法。
用2个圆片代替2只猴子,用4根小棒代替4个桃子,请你动手分一分。
开始2.学生动手操作。
3.学生个别汇报。
师:谁来说说你是怎样分的?师:这三种分法中你认为哪一种方法才是最公平的,使两只小猴子都满意?师:为什么觉得这种方法最公平?生:因为这两只猴子分到的桃子的数量一样多。
师:哦,老师明白了,它们分得的一样多。
(板书“一样多”)活动二:分萝卜1.看图,发现信息。
师:分完桃子,这下我们该分萝卜了,同学们请看,你发现了什么数学信息?(课件出示:分萝卜图)生:这里有12个萝卜,有3只小兔子。
2.说明动手操作的活动要求。
师:小熊想让大家把这12根萝卜公平地分给每只小兔子,待会,我们用3个圆片代替小兔子,用12根小棒代替萝卜,分一分,在分之前老师还有一个要求,就是你在分的时候要把你分萝卜的过程摆出来,也就是说让别人一看就知道你第一次给每只兔子分了几根萝卜,第二次给每只兔子分了几根萝卜,……还要知道分了几次分完,最后每只小兔子得到几根萝卜,听明白了吗?好开始分一分。
北师大版数学二年级上册7.1《分物游戏》教学设计3
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北师大版数学二年级上册7.1《分物游戏》教学设计3一. 教材分析《分物游戏》是北师大版数学二年级上册第七单元的第一课时,本节课主要让学生通过实际操作,感受平均分的意义,学会用除法来解决实际问题。
内容来源于学生熟悉的生活,符合二年级学生的认知水平。
通过分物游戏,培养学生动手操作能力、合作意识及口头表达能力,感受数学与生活的密切联系。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的生活经验,对分物游戏有一定的了解。
他们喜欢动手操作,乐于参与小组讨论。
但学生在解决实际问题时,还不能很好地运用数学方法,因此,在教学中要注重引导学生从实际问题中抽象出数学问题,运用除法来解决。
三. 教学目标1.让学生通过实际操作,理解平均分的意义,掌握平均分的方法。
2.培养学生用除法解决实际问题的能力。
3.培养学生合作、交流、探究的能力,提高学生口头表达能力。
四. 教学重难点1.重点:理解平均分的意义,掌握平均分的方法。
2.难点:运用除法解决实际问题。
五. 教学方法1.采用“自主、合作、探究”的学习方式,让学生在实际操作中感受数学与生活的密切联系。
2.教师引导、学生主体,充分发挥学生的主观能动性。
3.用游戏激发学生的学习兴趣,培养学生合作意识。
六. 教学准备1.准备各种分物游戏教具,如水果、小棒等。
2.准备计时器,用于记录时间。
3.准备黑板、粉笔等教学用品。
七. 教学过程导入(5分钟)教师通过一个简单的分物游戏,如分水果,引导学生参与课堂。
教师提问:“同学们,你们会平均分水果吗?为什么?”让学生思考并回答。
呈现(10分钟)教师展示一个实际问题:“学校要举行运动会,需要买一些奖品分给同学们,如果买20个奖品平均分给8个班,每个班可以分到几个奖品?”让学生尝试解决。
操练(10分钟)学生分组讨论,每组设计一个分物游戏,用教具进行实际操作,如分小棒、分糖果等。
教师巡回指导,引导学生掌握平均分的方法。
巩固(10分钟)教师选取几组学生的分物游戏,让学生上台演示并解释平均分的意义。
北师大版数学二年级上册《分物游戏》教学设计
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1指点学生完成练习;
2在排队游戏中陪伴学生在玩中学,在学中玩
1完成练习
2根据教师指令排队站,根据队形用歌谣说算理。
PPT出示练习及歌谣
总结回顾
提出问题:通过本堂课的学习,你有什么收获呢?
总结回顾
PPT
八、学生参与信息技术的情况(过程、活动或相关作品描述)
学生观看微课及PPT。
九、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计,教与学方式的创新等)200字左右教学效果(真实的或预期的)、教学反思
亮点1:整节课一气呵成,孩子们经历把小数目实物进行平均分的操作过程,让思维过程得以暴露,较好地体会了怎样分,体会“平均分”的意义。
亮点2:问题导入时扣住了关键,动手操作时让权给了孩子们,充分让孩子们感受了平均分,体会到了平均分的结果。
亮点3:认识平均,重视递进关系,符合孩子们的认知规律。同时,较好地注意了时间分配,劳逸结合,张弛有度。
简易多媒体教学环境 □交互式多媒体教学环境 □网络多媒体环境教学环境
□移动学习□其他环境
五、信息技术应用思路
(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字
好的引入是课堂成功的一半,为了培养学生的数学学习兴趣,我根据本节课的知识点设计了微课,并以故事的情势在微课中提出问题,为新课的讲授做了铺垫。
好的引入是课堂成功的一半,为了培养学生的数学学习兴趣,我根据本节课的知识点设计了微课,并以故事的情势在微课中提出问题,为新课的讲授做了铺垫。
二、学情分析
二年级学生已经初步学习理解了乘法的意义,具备较好的读图能力和表达能力,并且已经具备了加、减、乘法的数学活动经验。但二年级的学生抽象思维能力还没有形成,而形象思维能力又占主导,这就决定了学生在学习的时候必须积累平均分是数学活动经验,理解平均分的具体意义。
二年级上册数学说课稿-第七单元分一分与除法第1课时 分物游戏 北师大版
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二年级上册数学说课稿-第七单元分一分与除法第1课时分物游戏北师大版一、教学目标1.知识能力理解分数是什么,掌握分数四则运算(加减乘除),以及分数的比较大小。
2.思维能力通过玩分物游戏的方式,让学生培养分析问题、解决问题的能力,加深对分数的认识和理解。
3.情感态度激发学生学习数学的兴趣,让学生在游戏中愉快学习,培养学生的合作意识、集体意识和自信心。
二、教学重点和难点1.教学重点•分数的基本概念和四则运算。
2.教学难点•分数的加法和减法。
三、教学方法1.教师讲授的方法通过解析例题,让学生理解和掌握分数的概念,并通过分物游戏的方式加深学生对分数的认识和理解。
2.游戏的方法让学生分组,通过分配任务和合作完成游戏,培养学生的合作意识和集体意识。
四、教学过程1.复习让学生回忆上一节课所学的知识,通过口算的方式,深化对分数四则运算的认识。
2.引入介绍分物游戏的规则和目的,让学生通过游戏的方式学习分数的概念和运算。
3.游戏进行•第一步:分组组建将学生分成若干组,每组选一名代表,在课堂前完成游戏准备工作,包括准备分数牌、游戏规则等。
•第二步:游戏规则讲解让代表介绍游戏规则和测验规则。
•第三步:游戏开始让学生按照游戏规则进行游戏,并给出指导,帮助学生解决游戏中出现的问题。
•第四步:游戏结束统计分数,确定胜负,并且让学生总结游戏过程和学到的知识。
4.总结让学生总结所学内容,巩固知识和技能。
五、教具准备•分数牌•游戏规则•计算器•课件六、板书设计•分数的四则运算•加减乘除•分物游戏七、教学评估通过游戏的方式,让学生自主学习和思考,激发学生积极参与游戏,达到了课堂互动的效果。
在课堂中,学生能够熟练使用分数四则运算的知识进行游戏,并且能够根据不同的情境选择合适的操作方法,达到了预期的教学效果。
二年级上册《分物游戏》教学设计
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二年级上册《分物游戏》教学设计二年级上册《分物游戏》教学设计(精选5篇)作为一名无私奉献的老师,时常需要编写教学设计,借助教学设计可使学生在单位时间内能够学到更多的知识。
如何把教学设计做到重点突出呢?下面是本店铺为大家收集的二年级上册《分物游戏》教学设计,欢迎大家分享。
二年级上册《分物游戏》教学设计 1教材分析本节课是学习除法的第一课,通过让学生动手分一分数目比较小的东西,体验平均分的意义,感受平均分与生活的联系。
本单元是在学生初步了解乘法的意义,学会了用2至5的乘法口诀的基础上进行教学的,是学习体会除法意义的重要基础。
学情分析学生已初步了解乘法定义,基本会用2至5的乘法口诀口算乘法。
对于除法,学生是初次接触,所以在教学时需要让学生大量动手操作,以初步理解除法的意义。
教学目标1、结合具体情境,经历把小数目物品进行平均分的操作过程。
2、初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。
3、经历与同学讨论,交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。
教学重点理解“平均分”的含义,会将物体品均分。
教学难点初步体会有余数的“平均分”。
教学方法由分物品的具体情境引入“平均分”之后,让学生动手操作,在摆摆,分分,圈圈等平均分物的实践活动中,建立“平均分”的概念。
课型新授课课时安排第一课时教具与学具1、课件一套,2、图片若干张,小棒若干根。
教学过程一、情境创设激发兴趣师:我们每一位同学都有生日,谁愿意说说你的生日是几月几号?今天是小猴淘淘的生日,它邀请了许多好朋友和它一起过生日,看看谁都来了。
淘淘给好朋友们准备了许多它们爱吃的东西,作为主人,淘淘要把好吃的分给大家,下面让我们来帮助淘淘一起动手分一分。
(引出课题“分一分”)(设计意图:根据小学生好奇,好新,好动的思维特点,创设故事性情境,使学生产生对新知识的求知欲,让学生的注意力处于高度集中的状态。
)二、动手操作探究新知(一)活动一、分桃子。
分物游戏 课件

结束阶段
得分统计
游戏结束后,玩家需要统计自己的得 分,并与其他玩家进行比较。得分高 的玩家获胜。
游戏总结
在游戏结束后,玩家可以总结游戏的 经验和教训,分析自己在游戏中的表 现和不足之处,以便在下次游戏中取 得更好的成绩。
03
分物游戏策略
基础策略
均分策略
将物品平均分配,确保每个玩家获得相同数量 的物品。
THANKS
• 注意事项:在采用均分策略时,需要确保每个参与者都满意分配结果,避免因分配不均而产生矛盾或不满。
案例二:最优分配策略
总结词:优化分配
适用场景:当物品数量有限且每个参与者需求量 不同时,最优分配策略可以帮助找到一种最优解 ,满足所有参与者的需求。例如,将有限的资源 分配给不同的项目或部门,以实现最大的效益。
版本可以增加更多的限制条件和挑战,考验玩家的综合素质。
02
引入科技元素
结合现代科技,可以开发虚拟现实(VR)或增强现实(AR)版的分物
游戏,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
03
团队合作形式的多样化
除了传统的团队对抗模式,还可以设计合作解谜、共同成长等不同类型
的分物游戏,以吸引更多玩家参与,并促进团队协作精神的培养。
02
分物游戏玩法准备阶段Leabharlann 1 3游戏道具准备
准备若干个物品或卡片,确保每个物品或卡片上都有明显的 特征或数字,以便于玩家识别和分配。
玩家人数确定
2
根据参与游戏的玩家数量,确定游戏的规则和方式,如单人
挑战或多人合作。
游戏区域布置
选择一个合适的游戏区域,确保所有玩家都可以轻松地移动 和操作物品,避免因空间限制而影响游戏体验。
游戏规则
二年级上册数学教案第七单元第一节【第一课时】分物游戏(小数目物品平均分)北师大版
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二年级上册数学教案第七单元第一节【第一课时】分物游戏(小数目物品平均分)北师大版作为一名资深的教师,我将以我的口吻,为大家呈现一份二年级上册数学教案,第七单元,第一节【第一课时】,分物游戏(小数目物品平均分)的教学设计。
一、教学内容本节课的教学内容来自于北师大版二年级上册数学教材的第七单元,第一节,分物游戏。
具体内容包括:学习小数目物品的平均分配,理解平均分配的含义,能够用除法计算进行物品的平均分配,并能够用语言表达出分配的过程和结果。
二、教学目标三、教学难点与重点本节课的重点是让学生掌握小数目物品的平均分配方法,能够用除法进行计算。
难点是让学生理解平均分配的含义,并能够用语言表达出分配的过程和结果。
四、教具与学具准备五、教学过程1. 实践情景引入:我会给学生展示一个情景,比如小明有10个糖果,他要和小华、小刚一起分享,每个人应该分几个糖果?让学生们通过实际操作,体验平均分配的过程。
2. 讲解与演示:我会用小卡片来演示平均分配的过程,让学生们直观地看到分配的结果。
同时,我会用语言解释平均分配的含义,让学生们理解并能够表达出来。
3. 练习与讨论:学生们分组进行练习,每组用自己的小物品进行平均分配,并用语言表达出分配的过程和结果。
然后,我会组织学生们进行讨论,分享他们的分配经验和心得。
4. 随堂练习:我会给出一些练习题,让学生们用除法进行计算,巩固他们对于平均分配的掌握。
六、板书设计板书设计如下:平均分配含义:把物品平均分给每个人方法:用除法进行计算结果:每个人分到的物品数量相同七、作业设计作业题目:小明有12个糖果,他要和小华、小刚一起分享,每个人应该分几个糖果?请用除法进行计算,并写出来分配的过程和结果。
答案:每个人应该分到4个糖果。
分配的过程是:把12个糖果平均分给3个人,用除法计算,12÷3=4。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:通过本节课的教学,我发现学生们对于平均分配的概念理解和掌握得比较好,但是在用除法进行计算时,有些学生还存在一些困难。
《分物游戏》教学设计(1)
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《分物游戏》教学设计一、教材分析《分物游戏》是二年级上册第七单元《分一分与除法》第一课时的内容,是小学阶段第一次学习除法,属于概念知识。
本单元是在学生已经初步理解了乘法的意义,会用2~5的乘法口诀口算表内乘法的基础上进行教学的。
理解除法的意义,学会用乘法口诀求商,是小学阶段的运算内容中较为基础和核心的内容之一。
除法是小学生比较难理解的的数学概念,其意义是建立在“平均分”活动基础上的。
特别是二年级的孩子,他们的抽象思维能力还没有形成,而形象思维能力又占主导,这就决定了学生在学习的时候必须积累许多平均分的数学活动经验,理解平均分的具体意义,才能突破学习除法的难点,理解除法的意义。
教材创设了“分物游戏”的具体情境,有层次地将平均分的意义渗透于一系列活动中,“分桃子”让学生感受分法的多样性,同时感受到分得一样多的方法最公平,从而让学生感知学习平均分的必要性;“分萝卜”让学生感受到平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性;“分骨头”在前面两问题的基础上尝试用自己的方式独立思考,用图形表示平均分的过程,并经历交流各自平均分的分法过程。
从而让学生经历分物活动的过程,初步体验平均分的意义,积累平均分物的活动经验,为后面正式学习除法作好铺垫。
二、学情分析1、学生的知识经验。
二年级学生已经初步掌握了乘法的意义,具备较好的读图能力和表达能力,并且已经积累了加、减、乘法的数学活动经验。
2、学生的技能态度。
低年级学生正处在由形象思维向抽象思维过渡,以形象思维为主的阶段。
学生在一年级的时候经常操作学具和画图,具有一定的动手操作能力和画图表征的能力,已经具备一些分东西的生活经验。
3、学生的性格特点:二年级的学生,由于年龄小,活泼好动自控能力差,交流意识淡薄,合作能力较低。
鉴于以上学情分析,所以这一教学流程能否有效实施的关键在于教师科学地组织,灵活地调控教学活动。
三、教学目标基于以上认识,我为本课设立的教学目标是:1、知识技能目标:经历把小数目实物进行平均分的操作过程,初步体会平均分的意义。
2024版05166_分物游戏教案1
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分物游戏教案1目录•课程介绍与目标•游戏规则与策略•团队协作与沟通技巧•创新思维与解决问题能力•情感态度与价值观培养•课程总结与回顾01课程介绍与目标游戏背景及目的游戏背景分物游戏是一种基于数学原理和逻辑思维的益智游戏,通过分配不同数量的物品来锻炼玩家的思维能力和数学技能。
游戏目的通过游戏的方式,培养玩家的数学感知、逻辑思维和问题解决能力,同时增强对数学的兴趣和自信心。
教学目标与要求教学目标让玩家掌握基本的数学概念和运算方法,如数的认识、加减法运算、等量代换等,同时培养玩家的观察、分析和推理能力。
教学要求在游戏过程中,引导玩家积极参与、主动思考,鼓励玩家提出问题和解决问题,注重培养玩家的自主学习和合作学习能力。
课程安排与时间课程安排本课程包括游戏介绍、规则讲解、实践操作和总结反馈四个环节,通过讲解、示范、练习和反馈相结合的方式进行教学。
时间安排本课程建议安排2个课时,每课时40分钟。
第一课时主要进行游戏介绍和规则讲解,第二课时进行实践操作和总结反馈。
02游戏规则与策略游戏道具及角色介绍道具一组不同种类、数量不等的小物品,如积木、糖果、小球等。
角色游戏主持人(教师)和参与者(学生)。
01020304051. 游戏开始前,主持人将小物品混合放置在一个容器中。
2. 参与者轮流进行,每次只能取走一个物品。
4. 分组完成后,下一轮参与者从两组中任选一组继续游戏,重复步骤2和3。
3. 取走物品后,参与者需按照某种规则或条件将剩余物品分成两组,例如按颜色、形状或数量等。
5. 当容器中的物品无法再分时,游戏结束。
此时,手中持有物品数量最多的参与者获胜。
游戏规则详解01020304观察与计划灵活应变预测对手行为保持冷静策略分析与技巧在游戏开始前,仔细观察小物品的特点和数量,制定一个初步的分组计划。
这有助于在游戏中快速做出决策。
随着游戏的进行,参与者需要根据实际情况调整分组策略。
例如,当某种颜色的物品数量减少时,可以及时调整分组条件,以保持优势。
《分物游戏》教学设计杨宁北京市海淀区实验小学
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分物游戏海淀区实验小学杨宁一、指导思想与理论依据《数学课程标准》中指出:数学活动经验的积累是提高学生数学素养的重要标志。
帮助学生积累数学活动经验是数学教学的重要目标,是学生不断经历、体验各种数学活动过程的结果。
数学活动经验需要在“做”的过程和“思考” 的过程中积淀,是在数学学习活动过程中逐步积累的。
结合具体的学习内容,设计有效的数学探究活动,使学生经历数学的发生发展过程,是学生积累数学活动经验的重要途径。
二、教学背景分析(一)学习内容分析初看这个单元的内容,我产生了这样的想法:一个单元的除法内容,教材设置了 4 个分一分的活动,每次的分有什么不同?《分物游戏》这一课作为本单元的第一课时,有着什么样的地位和作用呢?带着这个疑问,我对教材进行了梳理。
1.单元内梳理本单元是小学阶段第一次学习除法,设计分一分的活动,是让低年级的学生能够在动手操作的同时理解除法的意义,通过梳理教材,我发现多次的“分”,每次侧重点都不同。
第一次:分物游戏:使学生感受随意分与平均分的区别,让学生通过把小数目实物进行平均分的操作过程初步体会平均分的意义,积累平均分物的活动经验;第二次:分苹果:在具体的情境中,感受平均分物的不同分法;第三次:分糖果:让学生体验把大数目物体平均分的过程与策略的多样性,每一个活动虽然分的物品不同,数量不同,问题不同,甚至还可能出现有余数的情况,但都是将整体分成若干相等部分的活动。
学生在实际操作的基础上,体会到这些活动的共同点,抽象出除法的意义;第四次:分香蕉:结合“分香蕉”的具体情境与经验,抽象出除法算式,初步理解除法的意义。
整个单元是使学生经历由分物活动这样的具体活动到除法运算的抽象过程,由“分”到“平均分”,由“小数目平均分”到“大数目平均分” ,由关注学生分的结果到关注分的过程,一步接一步地让学生在经历平均分的过程中,体会平均分的意义,进而初步理解除法的意义,也就是经历把直观操作符号化、数学化的过程。
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知识大闯关
2.
每个花瓶插的花一样多,每瓶插 3 枝花。
知识大闯关 3.
每层放的杯子一样多,每层放 5 个。
课堂总结
1.平均分的意思就是分得同样多。 2.平均分成几份,每份分得一样多。
大家有什么收获?
课后作业
1.从课后习题中选取; 2.完成练习册本课时的习题。
感谢观看
城关镇第一小学大同校区
授课教师:鲍健健 班级:二(4)班 教学内容:分物游戏
义务教育北师大版二年级上册
7 分一分与除法
第1课时 分物游戏
优 翼
探究新知
探究新知 每只猴子能分到几个桃子?分一分,说一说。
不公平
探究新知 每只猴子能分到几个桃子?分一分,说一说。
分得同样多
公平
探究新知
每只小兔分得同样多的胡萝卜,该怎么分?拿出小棒摆一摆
探究新知 分一分,想一想:
把12根胡萝卜公平地分给3只小兔,我()根()根 地分,分了()次,最终每只小兔分得()根胡萝卜。
探究新知
探究新知
探究新知
不论1根1根的分、2根2根的分还是4根4根的分,最终每 个小兔都分到了4根胡萝卜。
探究新知
分得同样多就是平均分。分的过程不同,但结 果是一样的。
探究新知
15根骨头 平均 分给3只小狗,每只小狗分到几根 呢?
探究新知
画一画:
1.用你喜欢的两种图形分别表示小 狗和骨头 2.通过画图的方法,记录下你分骨 头的过程和结果。
探究新知 下面的记录方法你能看懂吗?
探究新知 分一分,画一画,说一说。
知识大闯关
1.把8根
平均分给4个小朋友。
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(√)