Agent++_Snmp++概述
SNMP Agent实现简介
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SNMPv1
SNMPv1定义了五个基本操作(原语) get-request 提取一个或多个参数值 get-next-request 提取下一个或多个参数值 set-request 设置一个或多个参数值 get-response 返回一个或多个参数值 trap 发送告警信息 前三个操作由NMS发给Agent,后两个操作由 Agent发送给NMS。
被 管 理 设 备 switch ap Agent NMS router SNMP
copyrightActix 2005
SNMP之NMS
NMS是网络中的管理者,是利用SNMP协 议对网络设备进行管理和监视的系统。 NMS既可以指一台专门用网络管理的服务 器,也可以指某个设备中执行管理功能的 一个应用程序。 NMS可以向Agent发出请求,查询或修改一 个或多个具体的参数值。同时,NMS可以 接收Agent主动发送的Trap信息,以获知被 管理设备当前的状态。
copyrightActix 2005
SNMP有3种报文格式,值得注意的是SNMP报文中各个字段没有固定的长度
IP数据报 UDP数据报 SNMP数据报
20
8
get/set首部 变量绑定
IP首部 UDP首部 公共的SNMP首部
版 本 体 同
共
请 求 误 码 ID
错 误 索 引
错
类 新
...
SNMP报文 Get/Next/Set Response/v2Trap
Agent
设 备 信 息 采 集
MIB 接口
接口
AP
无线终端
copyrightActix 2005
SNMP Agent的功能
SNMP介绍及命令

SNMP介绍及命令SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)是一种基于网络管理的协议,用于管理和监控网络中设备的状态以及配置信息。
它可以实现网络设备的远程管理,监控设备的性能和健康状态,并提供相关的告警和报告机制。
SNMP工作在应用层,基于客户-服务器模型。
它由管理站(Manager)和代理设备(Agent)组成。
管理站负责收集和管理代理设备的信息,而代理设备则负责接收管理站的指令,并返回相关的状态和数据。
管理站和代理设备之间传输的数据通过SNMP协议进行编码和解码。
SNMP定义了一系列的命令和消息格式,用于管理站和代理设备之间的通信。
常用的SNMP命令包括:1. Get命令:管理站使用Get命令向代理设备请求一些特定的OID (Object Identifier,对象标识符)的值。
代理设备收到请求后,会返回对应OID的值给管理站。
2. GetNext命令:类似于Get命令,但是获取的是指定OID之后的下一个OID的值。
3. GetBulk命令:用于一次获取多个OID的值,减少网络开销和延迟。
4. Set命令:管理站使用Set命令向代理设备设置一些特定OID的值。
代理设备收到Set命令后,会根据命令中指定的OID和值进行设置。
5. Trap命令:用于代理设备向管理站发送告警或事件通知。
SNMP使用一种称为SNMP协议数据单元(SNMP Protocol Data Unit,PDU)的消息格式来传输信息。
PDU包括几个重要的字段:1. 操作码(Operation):表示执行的操作类型,如Get、Set、Trap等。
3. 数据包的ID号(Request ID):表示请求的唯一标识符,用于区分不同的请求。
4. 变量绑定列表(Variable Binding List):定义了请求或响应中的OID和对应的值。
除了基本的命令和功能外,SNMP还提供了MIB(Management Information Base,管理信息库)的概念。
SNMP协议及其在网络管理中的应用

SNMP协议及其在网络管理中的应用随着互联网的普及和发展,网络规模不断扩大,管理网络也变得越来越复杂。
因此,监控网络的健康状况,及时发现问题并采取对应措施,成为网络管理的一项关键任务。
SNMP协议,作为一种管理网络设备的标准协议,其在网络管理中的应用至关重要。
一、SNMP协议的概述SNMP(Simple Network Management Protocol),即简单网络管理协议,是一种基于UDP协议的网络管理协议。
它通过网络协议对网络设备(如路由器、交换机等)进行远程配置、监管和管理,可以实现设备信息的收集、状态监测、错误管理、远程配置等操作。
SNMP协议基于客户/服务器模式运行,由主机(Managment Station)和代理(Agent)两个角色组成。
主机向代理发送请求报文,请求获取、配置或监控某个设备的信息。
代理对请求进行响应,并将相关信息通过SNMP协议返回给主机。
二、SNMP的组成部分SNMP包含三个部分,分别是管理组件(Manager)、代理组件(Agent)和MIB(Management Information Base)组件。
1. 管理组件(Manager):主要负责发送请求消息,接收响应消息,并将MIB信息转换为易读的格式供管理人员使用。
2. 代理组件(Agent):用于接收请求消息,处理请求,向管理组件返回响应信息。
同时,代理组件还可以自动向管理组件发送信息(如设备状态变更信息),使管理员能够实时掌握网络设备的运行状态。
3. MIB组件(Management Information Base):是存储设备信息的数据库。
MIB包含了网络设备的各种信息,包括硬件配置、服务器状态、设备运行日志等。
管理组件通过MIB访问网络设备信息。
三、SNMP协议的工作原理SNMP协议的工作原理可以大致分为五个步骤:1. 管理组件向代理组件发送SNMP请求。
2. 代理组件接收请求并对请求进行处理。
SNMP的工作原理
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SNMP的工作原理SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)是一种用于网络设备管理的协议。
它允许网络管理员通过监控和控制网络设备来实现网络的可管理性。
本文将详细介绍SNMP的工作原理。
一、SNMP的基本概念和组成1. 管理站(Manager):管理站是指负责监控和管理网络设备的计算机或者服务器。
它通过SNMP协议与被管理的设备进行通信,并获取设备的状态信息。
2. 代理(Agent):代理是指安装在被管理设备上的软件或者硬件模块。
它负责采集设备的状态信息,并将这些信息发送给管理站。
代理还可以接收来自管理站的指令,并执行相应的操作。
3. MIB(Management Information Base,管理信息库):MIB是一种数据库,用于存储设备的状态信息。
它由一组层次化的对象标识符(OID)组成,每一个OID对应一个特定的状态信息。
二、SNMP的工作流程1. 管理站发送请求:管理站向被管理设备发送SNMP请求,请求获取设备的某个状态信息。
请求中包含了要获取的状态信息的OID。
2. 代理响应请求:代理收到请求后,根据请求中的OID,从MIB中找到对应的状态信息,并将其封装成响应报文发送给管理站。
3. 管理站处理响应:管理站接收到代理的响应后,解析响应报文,提取出设备的状态信息,并进行相应的处理,如显示、存储或者分析。
4. 管理站发送指令:管理站可以向代理发送指令,要求代理执行某个操作,如修改设备的配置或者重启设备。
5. 代理执行指令:代理收到管理站的指令后,根据指令的内容执行相应的操作,并将执行结果封装成响应报文发送给管理站。
6. 管理站处理响应:管理站接收到代理的响应后,解析响应报文,提取出执行结果,并进行相应的处理,如显示、存储或者分析。
三、SNMP的协议结构SNMP的协议结构分为两个部份:管理信息结构(PDU)和传输协议。
1. 管理信息结构(PDU):PDU是SNMP协议中传输数据的基本单位。
SNMP协议详解
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SNMP协议详解一、介绍SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于网络管理的协议,它提供了一种标准的方式来监控和管理网络设备。
SNMP协议允许网络管理员远程监视和控制网络设备,以确保网络的正常运行和性能优化。
本协议详解将介绍SNMP协议的基本原理、架构、消息格式以及常见的SNMP操作。
二、SNMP协议架构SNMP协议基于客户端-服务器模型,其中网络设备(如路由器、交换机、服务器等)充当服务器,而网络管理系统(NMS)充当客户端。
SNMP协议定义了四个主要组件:管理站点(Manager)、代理(Agent)、管理信息库(MIB)和网络设备。
1. 管理站点(Manager):管理站点是网络管理系统的一部分,负责监控和控制网络设备。
管理站点可以通过SNMP协议向代理发送请求,并接收代理返回的响应。
2. 代理(Agent):代理是网络设备上运行的软件模块,负责收集和存储网络设备的管理信息,并响应管理站点的请求。
3. 管理信息库(MIB):MIB是一种层次化的数据库,用于存储和描述网络设备的管理信息。
MIB定义了一系列的对象标识符(OID),每个OID对应一个特定的管理信息。
4. 网络设备:网络设备指的是需要被监控和管理的设备,如路由器、交换机、服务器等。
网络设备通过代理与管理站点进行通信。
三、SNMP消息格式SNMP协议使用简单的消息格式进行通信,包括两种类型的消息:管理请求消息和代理响应消息。
1. 管理请求消息:管理请求消息由管理站点发送给代理,用于请求特定的管理操作。
管理请求消息包括以下字段:- 版本号:指定SNMP协议的版本。
- 社区名:用于身份验证和访问控制。
- PDU类型:指定请求的操作类型,如获取、设置、通知等。
- 对象标识符(OID):指定要操作的管理信息。
- 值:指定要设置的值(仅在设置操作时使用)。
2. 代理响应消息:代理响应消息由代理发送给管理站点,用于响应管理请求。
简单网络管理协议(SNMP)入门
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简单网络管理协议(SNMP)入门简单网络管理协议(SNMP)在体系结构分为被管理的设备(Managed Device)、SNMP管理器(SNMP Manager)和SNMP代理(SNMP Agent)三个部分。
被管理的设备是网络中的一个节点,有时被称为网络单元(Network Elements),被管理的设备可以是路由器、网管服务器、交换机、网桥、集线器等。
每一个支持SNMP的网络设备中都运行着一个SNMP代理,它负责随时收集和存储管理信息,记录网络设备的各种情况,网络管理软件再通过SNMP通信协议查询或修改代理所记录的信息。
SNMP代理是驻留在被管理设备上的网络管理软件模块,它收集本地计算机的管理信息并将这些信息翻译成兼容SNMP协议的形式。
SNMP管理器通过网络管理软件来进行管理工作。
网络管理软件的主要功能之一,就是协助网络管理员完成管理整个网络的工作。
网络管理软件要求SNMP 代理定期收集重要的设备信息,收集到的信息将用于确定独立的网络设备、部分网络或整个网络运行的状态是否正常。
SNMP管理器定期查询SNMP代理收集到的有关设备运转状态、配置及性能等的信息。
SNMP使用面向自陷的轮询方法(Trap-directed polling)进行网络设备管理。
一般情况下,网络管理工作站通过轮询被管理设备中的代理进行信息收集,在控制台上用数字或图形的表示方式显示这些信息,提供对网络设备工作状态和网络通信量的分析和管理功能。
当被管理设备出现异常状态时,管理代理通过SNMP自陷立即向网络管理工作站发送出错通知。
当一个网络设备产生了一个自陷时,网络管理员可以使用网络管理工作站来查询该设备状态,以获得更多的信息。
管理信息数据库(MIB)是由 SNMP代理维护的一个信息存储库,是一个具有分层特性的信息的集合,它可以被网络管理系统控制。
MIB定义了各种数据对象,网络管理员可以通过直接控制这些数据对象去控制、配置或监控网络设备。
SNMP 协议

介绍SNMP协议的背景和概述SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于网络设备管理的协议。
它是一种应用层协议,用于收集和组织网络设备的管理信息,并将其传输到网络管理系统中。
SNMP协议的设计目标是实现对网络设备的监控、配置和故障排除,以确保网络的正常运行。
背景在网络的早期发展阶段,管理网络设备是一项复杂而困难的任务。
网络管理员需要手动登录到每个设备来获取信息、配置设备和排查故障。
这种方式不仅耗时耗力,还容易出错。
为了简化网络设备管理的过程,SNMP协议应运而生。
它最早于1988年由工程师马丁∙罗斯曼(Martin Roseman)开发,并在之后的几年中得到了广泛应用和改进。
SNMP协议的目标是提供一种标准化的方式,使网络管理员能够远程监控和管理各种网络设备,从而提高网络的可管理性和可靠性。
概述SNMP协议基于客户端‑服务器模型,其中网络设备充当SNMP代理,而网络管理系统则充当SNMP管理器。
管理器通过SNMP协议与代理进行通信,以获取设备的状态信息、配置参数和性能数据。
SNMP协议的主要特点包括:1.简单性:SNMP协议的设计非常简单,易于实现和使用。
它使用了基于文本的协议格式,使得管理器和代理之间的通信变得简洁明了。
2.可扩展性:SNMP协议提供了一种灵活的机制来定义管理信息,并支持通过扩展MIB(管理信息库)来管理不同类型的设备。
这使得SNMP协议适用于各种网络设备,包括路由器、交换机、防火墙等。
3.事件驱动:SNMP协议支持事件驱动的管理方式。
代理可以向管理器发送通知(即TRAP或INFORM),以便及时报告设备的重要事件(如故障、警报等)。
4.安全性:SNMP协议提供了一些安全机制,如基于社区字符串的身份验证和访问控制。
这些机制可以确保只有经过授权的管理器才能访问和管理设备。
总体而言,SNMP协议是一种强大而灵活的网络管理工具,它使得网络管理员能够轻松监控和管理大规模的网络设备。
SNMP协议概述

SNMP协议概述SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)是一种用于管理和监控网络设备的应用层协议。
它提供了一种标准化的方法,使网络管理员能够远程监测和控制网络中的设备,以确保网络的正常运行。
一、SNMP的基本原理SNMP的基本原理是采用客户端-服务器模型,其中网络设备(如路由器、交换机、服务器等)充当服务器,而网络管理系统(NMS)则充当客户端。
NMS通过向网络设备发送SNMP命令(如获取设备状态、设置参数等)来监控和管理网络设备。
二、SNMP的组成部分1. 管理站点(NMS):NMS是SNMP网络管理的中心控制站点,负责监控和管理网络设备。
NMS可以是一个单独的计算机或一组计算机组成的集群。
2. 管理代理(Agent):管理代理是网络设备上运行的一种软件,用于响应NMS发送的SNMP命令。
管理代理将设备的状态信息存储在管理信息库(MIB)中,并在收到SNMP请求时返回相关信息。
3. 管理信息库(MIB):MIB是一种标准化的数据库,用于存储网络设备的各种状态和性能信息。
MIB定义了一系列的对象和属性,NMS通过查询和设置这些对象和属性来获取设备的状态信息。
三、SNMP的工作方式SNMP采用基于UDP的传输方式,使用的是简单的请求和响应模式。
NMS通过SNMP协议向管理代理发出请求,请求可以是获取设备状态、设置设备参数等。
管理代理接收到请求后,将相关信息从MIB 中读取出来,并通过SNMP协议将响应发送回NMS。
四、SNMP的版本SNMP有多个版本,其中最常用的版本为SNMPv1、SNMPv2c和SNMPv3。
1. SNMPv1:SNMPv1是最早的版本,具有较简单的功能和较低的安全性。
它使用固定的社区字符串来进行身份验证,存在一些安全风险。
2. SNMPv2c:SNMPv2c是SNMPv2的一个更新版本,修复了SNMPv1的一些问题,并添加了一些新的功能。
SNMP AGENT介绍

SNMP AGENT介绍一、SNMP AGENT在SNMP框架中的位置SNMP是被广泛接受并投入使用的工业标准,它采用轮询机制,便于网络管理员检索任何节点的信息,进行修改,寻找故障;完成故障诊断,容量规划和报告生成。
SNMP的结构分为NMS和AGENT两部分(如图1.1.1),NMS(Network Management Station,目前常用的网管平台有SunNetManager和IBM NetView)向Agent发请求,Agent是驻留在被管设备上的一个进程或任务,接受到NMS的请求报文后,进行解码,分析,然后从相关模块中得到管理变量的值,生成Response 报文,编码返送回NMS。
SNMP就是用来规定NMS和Agent之间是如何传递管理信息的应用层协议。
图1 SNMP结构为了简化Agent一侧的开发,SNMP规定只有两种操作Get, Set,前者用于从被管设备获取管理信息。
后者通过设置变量值来起到配置被管设备的作用。
NMS和Agent之间通过发送报文来传递管理信息,SNMPv1规定只有五种报文:Get Request报文:用于获取指定管理变量的值。
GetNext Request报文:用于连续获取一组管理变量的值。
GetResponse报文:用于响应请求,返回请求值或错误类型等。
Set Request报文:用于设置指定的管理变量。
Trap报文:用于在紧急情况下由被管设备向NMS主动发信息二、SNMP AGENT的作用和流程SNMP AGENT在网管站和设备上相关应用模块之间起到了一个翻译传递的作用。
具体说包含两个部分:一是接收来自网管站的请求,对报文进行解码,验证团体名合法后,搜索MIB树并调用相应访问函数通知相关模块进行相应操作,并根据相关模块发回的操作结果构造响应报文,编码并发回网管站。
二是提供向网管站主动报警的功能,由相关模块发起,在AGENT构造TRAP报文,并编码发送。
SNMP AGENT流程如下(以基于PSOS SNMP协议栈的AGENT为例进行介绍):图2:SNMP_AGENT主函数流程图在other init 对其他接口模块(tcp_mib,ip_mib,ipx_mibetc.)进行初始化.主要是为存放相对应的表的索引分配内存以上流程中任何一函数失败,此函数返回-1图3:agent_init流程图4:agent_body流程在agent_body流程中,函数Process_received_SNMP_packet()是核心。
snmp的名词解释

snmp的名词解释SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种广泛应用于计算机网络管理的协议。
它允许网络设备如路由器、交换机、服务器等通过网络进行远程管理和监控。
本文将对SNMP中的一些关键名词进行解释,以帮助读者更好地理解和使用这一协议。
1. 管理站(Manager):管理站是指拥有SNMP管理系统的主机,它负责对网络设备进行监控、配置和管理。
管理站通过SNMP协议与被管理设备进行通信,并获取设备的状态信息、执行操作指令等。
2. 代理(Agent):代理是网络设备上运行的SNMP软件,它负责收集设备的状态信息,并将其以统一的格式发送给管理站。
代理还可以接收来自管理站的配置命令,并对设备进行相应的操作。
3. 管理信息库(MIB):MIB是一种结构化的数据文件,用于描述网络设备的各种属性和状态信息。
MIB中的对象(Object)以唯一的标识符OID(Object Identifier)来进行区分。
管理站通过查询MIB中的对象来获取设备的信息。
4. OID(Object Identifier):OID是用于唯一标识MIB中的对象的一串数字。
每个MIB对象都有一个唯一的OID,其格式为一系列由点号分隔的整数。
OID的结构类似于文件系统中的路径,用于引导管理站定位到MIB中的具体对象。
5. PDU(Protocol Data Unit):PDU是SNMP协议中的数据单元,用于在管理站和代理之间传输信息。
常见的PDU类型包括GET、SET、GETNEXT、GETBULK等,分别用于获取单个对象的值、修改对象的值、获取下一个对象的值以及批量获取对象的值。
6. SNMP版本:SNMP协议有多个版本,常见的包括SNMPv1、SNMPv2c和SNMPv3。
不同版本的协议在功能和安全性方面有所差异。
SNMPv1是最早的版本,功能相对简单,安全性较低;SNMPv2c在SNMPv1基础上进行了扩展,支持更多的操作类型;SNMPv3是最新的版本,增强了安全性,支持加密和认证机制。
SNMP协议介绍

SNMP协议介绍概述snmp全称Simple Network Management Protocol,中⽂名为简单⽹络管理协议,属于应⽤层协议。
版本SNMP⽬前共有v1、v2、v3三个版本v1SNMP的最初版本v2c在v1的基础上增加 ·共同体· 字段(community,实质上是密码)v3增加认证和对密⽂传输的⽀持架构SNMP协议主要由两个部分组成:SNMP管理站(NMS)、SNMP代理(Agent)。
SNMP管理站:这是⼀个中⼼节点,负责⼿记维护各个SNMP元素的信息,并对这些信息进⾏处理,最后反馈给⽹络管理员,相当于⼤脑的⾓⾊。
SNMP代理:代理运⾏在各个被管理的⽹络节点上,负责统计该节点的各项信息,并且负责与SNMP管理站交互,接收并执⾏管理站的命令上传各种本地的⽹络信息。
传输层协议SNMP传输层协议选⽤udp。
SNMP采⽤UDP 161端⼝接收和发送请求,162端⼝接收trap,执⾏SNMP的设备缺省都必须采⽤这些端⼝。
SNMP消息全部通过UDP端⼝161接收,只有Trap信息采⽤UDP端⼝162。
操作⽅式SNMP提供了三种操作⽅式:Get操作管理员读取设备数据Set操作管理员设置设备数据Trap操作设备在重要状况改变时主动向管理员通报事件的发⽣协议数据单元PDUSNMP定义了5中PDU对应上述3种操作,get-request从代理(本质上是设备)获取⼀个或多个参数值get-next-request从代理紧接着取出下⼀个参数值set-request设置代理⼀个或多个参数值get-response对上述三种请求的响应trap设备主动上报的数据get-bulk(v2c)GetBulk操作所对应的基本操作是GetNext,通过对Non repeaters和Max repetitions参数的设定,⾼效率地从Agent获取⼤量管理对象数据,如果get-request中的参数有⼀个不存在,请求照样会被正常执⾏;⽽在SNMPv1种将收到⼀个错误消息inform(v2c)相当于Trap的升级版,但是Trap消息发出去之后不会收到响应消息,⽽inform消息在发出之后能收到响应消息SNMP报⽂结构报⽂结构如下版本号表明当前使⽤的版本,管理站和代理之间的版本号必须相同才能通信团体名团体(community)是基本的安全机制,⽤于实现SNMP⽹络管理员访问SNMP管理代理时的⾝份验证。
SNMP AGENT介绍
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SNMP AGENT介绍一、SNMP AGENT在SNMP框架中的位置SNMP是被广泛接受并投入使用的工业标准,它采用轮询机制,便于网络管理员检索任何节点的信息,进行修改,寻找故障;完成故障诊断,容量规划和报告生成。
SNMP的结构分为NMS和AGENT两部分(如图1.1.1),NMS(Network Management Station,目前常用的网管平台有SunNetManager和IBM NetView)向Agent发请求,Agent是驻留在被管设备上的一个进程或任务,接受到NMS的请求报文后,进行解码,分析,然后从相关模块中得到管理变量的值,生成Response 报文,编码返送回NMS。
SNMP就是用来规定NMS和Agent之间是如何传递管理信息的应用层协议。
图1 SNMP结构为了简化Agent一侧的开发,SNMP规定只有两种操作Get, Set,前者用于从被管设备获取管理信息。
后者通过设置变量值来起到配置被管设备的作用。
NMS和Agent之间通过发送报文来传递管理信息,SNMPv1规定只有五种报文:Get Request报文:用于获取指定管理变量的值。
GetNext Request报文:用于连续获取一组管理变量的值。
GetResponse报文:用于响应请求,返回请求值或错误类型等。
Set Request报文:用于设置指定的管理变量。
Trap报文:用于在紧急情况下由被管设备向NMS主动发信息二、SNMP AGENT的作用和流程SNMP AGENT在网管站和设备上相关应用模块之间起到了一个翻译传递的作用。
具体说包含两个部分:一是接收来自网管站的请求,对报文进行解码,验证团体名合法后,搜索MIB树并调用相应访问函数通知相关模块进行相应操作,并根据相关模块发回的操作结果构造响应报文,编码并发回网管站。
二是提供向网管站主动报警的功能,由相关模块发起,在AGENT构造TRAP报文,并编码发送。
SNMP AGENT流程如下(以基于PSOS SNMP协议栈的AGENT为例进行介绍):图2:SNMP_AGENT主函数流程图在other init 对其他接口模块(tcp_mib,ip_mib,ipx_mibetc.)进行初始化.主要是为存放相对应的表的索引分配内存以上流程中任何一函数失败,此函数返回-1图3:agent_init流程图4:agent_body流程在agent_body流程中,函数Process_received_SNMP_packet()是核心。
SNMP网络管理协议简介
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SNMP网络管理协议简介SNMP (Simple Network Management Protocol),即简单网络管理协议,是一种用于网络管理的应用层协议。
它提供了一种对网络设备进行监控、配置和管理的标准方式。
本文将简要介绍SNMP的基本原理和作用。
一、SNMP的基本原理SNMP的基本原理主要涉及管理站点(Manager)和被管理设备(Agent)之间的通信。
管理站点通过SNMP协议向被管理设备发送请求,被管理设备则通过回复的方式向管理站点提供所需的信息。
这种交互基于客户端-服务器模式,其中管理站点充当客户端,而被管理设备则充当服务器。
二、SNMP的主要组成SNMP主要由三个组成部分组成:1. 管理站点(Manager):管理站点代表网络管理员,负责监控、配置和管理网络设备。
管理站点通过SNMP协议向被管理设备发送请求,并接收其返回的信息。
2. 被管理设备(Agent):被管理设备代表需要进行管理的网络设备,如路由器、交换机、服务器等。
被管理设备实现了SNMP协议,可以通过该协议与管理站点进行通信。
3. 管理信息库(MIB):管理信息库是SNMP的核心。
它是一个结构化的数据库,用于存储被管理设备的各种信息,如设备状态、配置参数、性能指标等。
管理站点可以通过MIB获取和修改被管理设备的信息。
三、SNMP的工作方式SNMP采用客户端-服务器模式进行工作,具体流程如下:1. 管理站点向被管理设备发送请求,例如获取设备的配置信息。
2. 被管理设备接收到请求后,根据请求的类型和内容,查找MIB 中对应的信息,并将其打包回复给管理站点。
3. 管理站点接收到被管理设备的回复后,解析其中的信息,并根据需要进行相应的处理,例如在MIB中修改某个配置参数。
4. 若有必要,管理站点可以周期性地向被管理设备发送请求以获取最新的设备信息。
四、SNMP的应用场景SNMP广泛应用于网络管理领域。
它可以用于实时监测和收集设备的性能指标,警报和故障管理,远程配置和管理等。
SNMP的工作原理

SNMP的工作原理简介:简单网络管理协议(Simple Network Management Protocol,SNMP)是一种用于管理网络设备的应用层协议。
它提供了一种标准的方式,使得网络管理员可以监控和管理网络中的设备,如路由器、交换机、服务器等。
本文将详细介绍SNMP 的工作原理。
一、SNMP的基本概念:1. 管理器(Manager):指运行SNMP管理软件的主机,负责对网络设备进行监控和管理。
2. 代理(Agent):指网络设备上运行的SNMP代理软件,负责与管理器进行通信,提供设备的状态信息。
3. 管理信息库(Management Information Base,MIB):是SNMP中的核心概念,它定义了设备的各种属性和状态信息。
二、SNMP的工作流程:1. 发现设备:管理器通过广播或者手动配置的方式,发现网络中的SNMP代理设备。
2. 建立连接:管理器与代理之间建立SNMP会话,使用UDP协议的161端口进行通信。
3. 获取信息:管理器向代理发送GET请求,请求获取设备的某个或者多个属性值。
4. 设置信息:管理器向代理发送SET请求,请求修改设备的某个属性值。
5. 监控设备:代理定期向管理器发送TRAP消息,通知管理器设备的状态变化。
6. 关闭连接:管理器和代理之间的SNMP会话结束,连接关闭。
三、SNMP的消息格式:SNMP消息由头部和数据部份组成,具体格式如下:1. 头部:包含版本号、社区名和消息类型等信息。
2. 数据部份:根据消息类型的不同,数据部份的格式也不同。
常见的消息类型有GET、SET、TRAP等。
四、SNMP的安全性:SNMP协议最初设计时并没有考虑安全性,因此在实际应用中存在一定的安全风险。
为了增强安全性,可以采取以下措施:1. 使用SNMPv3:SNMPv3是SNMP协议的安全版本,支持数据加密和身份验证等功能。
2. 配置访问控制列表(ACL):限制允许访问SNMP代理的主机IP地址。
SNMP概述

SNMP概述1.网络管理基础网络管理是指对网络的运行状态进行监测和控制,使其能够有效、可靠、安全、经济地提供服务。
从这个定义可以看出,网络管理包含两个任务:一是对网络的运行状态进行监测,二是对网络的运行状态进行控制。
通过监测了解当前状态是否正常,是否存在瓶颈问题和潜在的危机,通过控制对网络状态进行合理调节,提高性能,保证服务。
监测是控制的前提,控制是监测的结果。
传统的网络管理系统是对应具体业务和设备的,不同的业务、不同厂商的设备需要不同的网络管理系统,各种网络管理系统之间没有统一的操作平台,相互之间也不能互通,许多管理操作是现场的物理操作。
为了解决这个问题,国际标准化组织提出了基于远程监控的管理框架,其目标是打破不同业务和不同厂商设备之间的界限,建立统一的综合网络管理体系,变现场物理操作为远程逻辑操作。
基于此框架,OSI开发了远程监控模型:系统管理模型,它的核心是一对相互通信的系统管理实体(进程)。
管理进程与一个远程系统相互作用,去实现对远程资源的控制。
在这种体系结构中,一个系统中的管理实体担当管理者(Manager)角色,而另一个系统的对等实体担当代理者(Agent)角色,Agent负责访问被管理资源的数据(被管对象)。
Manager 和Agent角色不是固定的,担当Manager角色的进程向担当Agent角色的进程发出操作请求,担当Agent角色的进程对被管对象进行操作并将被管对象发出的通报传向Manager。
这些建议已被普遍接受,并形成了两种主要的网络管理体系结构,即基于OSI模型的公共管理信息协议(CMIP)和基于TCP/IP 模型的简单网络管理协议(SNMP)体系结构。
OSI将网络管理功能划分为配置管理、性能管理、故障管理、安全管理和计费管理5个领域。
1.1.OSI系统管理模型OSI系统管理模型是基于远程监控的管理框架开发的,并对系统管理的组织模型(体系结构)、通信模型和管理信息模型进行了规范和定义。
SNMP协议详解
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SNMP协议详解SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)是一种用于网络管理的标准协议。
它提供了一种在网络中管理和监控设备的方法,使网络管理员能够有效地管理和监控网络设备的状态和性能。
一、协议概述SNMP是一种基于客户端/服务器模型的协议,它允许网络管理系统(NMS)通过发送请求和接收响应的方式与网络设备进行通信。
SNMP协议由三个主要组件组成:管理站点(Manager)、代理(Agent)和MIB(Management Information Base,管理信息库)。
1. 管理站点(Manager):管理站点是指网络管理员使用的工具,它可以发送请求到代理,并接收代理返回的响应。
管理站点通常是一个网络管理系统(NMS)或网络管理软件。
2. 代理(Agent):代理是指运行在网络设备上的软件或硬件模块,它负责收集和存储设备的管理信息,并根据管理站点的请求提供相应的响应。
代理还可以通过发送陷阱(Trap)通知管理站点有关设备状态的变化。
3. MIB(Management Information Base):MIB是一种层次结构的数据库,用于存储设备的管理信息。
MIB定义了一组对象(Object),每个对象都有一个唯一的标识符(OID)和一个值。
管理站点可以通过OID来访问和管理设备的管理信息。
二、协议功能SNMP协议具有以下功能:1. 设备发现和识别:SNMP协议可以帮助管理站点发现网络中的设备,并识别设备的类型和配置信息。
2. 状态监控和告警:SNMP协议可以监控设备的状态和性能指标,并在设备发生故障或达到预设阈值时发送告警通知。
3. 配置管理:SNMP协议可以通过发送配置请求来修改设备的配置信息,例如修改设备的IP地址、端口配置等。
4. 性能统计和分析:SNMP协议可以收集设备的性能数据,并提供性能统计和分析功能,帮助管理员了解设备的运行状况和性能瓶颈。
SNMP的工作原理
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SNMP的工作原理SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)是一种用于管理和监控网络设备的协议。
它提供了一种标准的方式,使得管理员能够远程监控和管理网络中的设备,如路由器、交换机、服务器等。
本文将详细介绍SNMP 的工作原理。
1. SNMP的基本概念SNMP由两个主要组件组成:管理站点(Manager)和代理(Agent)。
管理站点负责监控和管理网络设备,而代理则是网络设备上运行的软件或硬件,负责收集设备的信息并将其发送给管理站点。
2. 管理站点和代理之间的通信管理站点和代理之间的通信是通过SNMP消息实现的。
SNMP消息由两部分组成:消息头和消息体。
消息头包含了消息的类型和版本等信息,而消息体则包含了具体的操作和数据。
3. SNMP的工作模式SNMP有两种工作模式:轮询模式和事件驱动模式。
轮询模式是指管理站点定期向代理发送请求,获取设备的状态信息。
管理站点会周期性地发送消息给代理,代理则会回复相应的数据。
这种模式适用于需要实时监控设备状态的场景。
事件驱动模式是指代理在设备状态发生变化时主动向管理站点发送消息。
代理会监测设备的状态,并在状态发生变化时发送消息给管理站点。
这种模式适用于需要及时响应设备状态变化的场景。
4. SNMP的数据模型SNMP使用了一种层次化的数据模型来组织设备的信息。
数据模型由一系列的管理信息库(MIB)组成,每个MIB包含了一组相关的对象。
对象可以是设备的状态信息、配置信息或性能信息等。
SNMP定义了两种类型的对象:管理对象和受管对象。
管理对象是可以被管理站点读取和修改的对象,而受管对象是代理上的对象,只能被管理站点读取。
管理站点通过使用对象标识符(OID)来引用对象。
5. SNMP的操作SNMP定义了一组操作,用于管理站点与代理之间的交互。
常用的操作包括:- Get操作:用于获取指定对象的值。
- Set操作:用于修改指定对象的值。
SNMP的工作原理
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SNMP的工作原理SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于网络管理的协议,它允许网络管理员监控和管理网络中的设备和系统。
本文将详细介绍SNMP的工作原理,包括SNMP的架构、SNMP消息的格式、SNMP的操作和SNMP的安全性。
一、SNMP的架构SNMP的架构由三个主要组件组成:管理站点(Manager)、代理(Agent)和管理信息库(MIB)。
1. 管理站点(Manager):管理站点是指网络管理员使用的工具,用于监控和管理网络中的设备和系统。
管理站点可以通过SNMP协议向代理发送请求,并接收代理返回的响应。
2. 代理(Agent):代理是指网络设备或者系统中运行的SNMP软件,它负责采集和存储与设备或者系统相关的管理信息,并向管理站点提供这些信息。
代理可以接收来自管理站点的请求,并根据请求执行相应的操作。
3. 管理信息库(MIB):管理信息库是一种层次化的数据库,包含了网络中各个设备和系统的管理信息。
MIB使用一种树状结构来组织管理信息,每一个节点都有一个惟一的标识符(OID),用于标识特定的管理信息。
二、SNMP消息的格式SNMP消息由两部份组成:消息头(Message Header)和消息体(Message Body)。
1. 消息头(Message Header):消息头包含了SNMP消息的一些基本信息,包括版本号、社区名和消息类型等。
版本号用于指定使用的SNMP协议版本,社区名用于进行身份验证和访问控制,消息类型用于指示消息的目的和操作类型。
2. 消息体(Message Body):消息体包含了具体的管理请求或者响应信息。
根据消息类型的不同,消息体可以包含不同的字段,如对象标识符(Object Identifier)、值类型(Value Type)和值(Value)等。
对象标识符用于指定要管理的对象,值类型用于指定值的类型,值用于存储具体的管理信息。
Agent++_Snmp++概述
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SNMP++类库
SNMP++ Set操作示例
CTarget ctarget( (IpAddress) “10.4.8.5”); Vb vb[2]; Pdu pdu; // SNMP++ target // a vb for each object to set // SNMP++ PDU //-------[ Construct a SNMP++ SNMP Object ]--------------------------------------Snmp snmp( status); // Create a SNMP++ session //-------[ build up the vbs to get]----------------------------------------------------------------vb[0].set_oid( SYSCONTACT); vb[0].set_value(“Alan Turing”); vb[1].set_oid( SYSNAME); vb[1].set_value(“ The Turing Machine”); //----[ append all the vbs to the pdu ]----------------------------------------------------for ( int z=0;z<2;z++) pdu += vb[z]; //-------[ Invoke a SNMP++ Set ]------------------------------------------------------status = snmp.set( pdu, ctarget); cout << snmp.error_msg( status);
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Override:prepair_set_request
prepare_set_request在set之前发生。默认的实现是 检查是结点否具有写操作的权限,再检查设置值 的syntax是否与当前对象匹配,最后使用value_ok 判断是否为合法值。如果以上判断的结果都为真, 则返回set操作可继续进行。如果需要,我们可以 在这里与MO进行交互,完成set,如果操作失败, 我们直接返回错误代码即可,AGENT++ FrameWork会自动终止这次set操作(此时本地 Mib里的值没有被更改)并通知上层网管。
其它可配置宏与SNMP++的相同
Q&A
Thanks ☺
_NO_THREADS:不使用任何线程支持 AGENTPP_USE_THREAD_POOL:如果已经使 用了线程支持,是否使用线程池(对于基于 Windows等开发的Agent系统,强烈建议使用线程 和线程池,但是emb系统中的应用往往对task个 数以及任务调度的时间片有严格要求,可以不使 用线程支持,但是要注意防止重入的处理)
会生效。这个函数一般在单独任务中被循环调用。这个函数 在Snmp++3.5版本之前是脱离于任何类之外,在3.5中隶属于 Snmp::eventListHolder,请注意调用时的区别。
SNMP++ Trap发送示例
void send_trap() { int status; // return status CTarget target( (IpAddress) “10.4.8.5”); // SNMP++ v1 target Pdu pdu; // SNMP++ PDU //-------[ Construct a SNMP++ SNMP Object ]--------------------------------------Snmp snmp( status); // Create a SNMP++ session if ( status != SNMP_CLASS_SUCCESS) { // check creation status cout << snmp.error_msg( status); // if fail, print error string return; } status = snmp.trap( pdu, target,coldStart); cout << “ Trap Send Status = “ << snmp.error_msg( status); }
AGENT++类库
此处没有列出Mib类。 Mib聚和了一个或多个MibEntry; Mib的process_request方法由RequestList调用; 同时,对于一个工作中的Mib,需要使用自身的 set_request_list方法指定一个绑定的RequestList,这些在后面 的代码示例中有所表现。
SNMP++ TRAP接收示例
void my_trap_callback (int reason, Snmp* session, Pdu & pdu, TimeTicks ×tamp, void * callbackdata) { //此处进行trap的处理 } Snmp *snmp; void trap_register() { int status; TargetCollection targets; OidCollection trapids; snmp = new Snmp( status); if (( snmp == NULL) || ( status != SNMP_CLASS_SUCCESS)) return; if ( status = snmp->notify_register (trapids, targets, &my_trap_callback)) != SNMP_CLASS_SUCCESS) 注意:当SNMPProcessEvents正在被循环调用时Trap接收才 return; }
AGENT简要处理序列图
SnmpX RequestList Mib MibLeaf receive Set/Get Request PDU
process_request set/get
send Set/Get Response PDU
此处有prepair__request(或者是相应的get函数) 等多处顺序调用,为了方便表述,统一描述为set(或get).
Override:get_request
MibLeaf在响应get_request时,首先判断对 象的value是否有读的权限,如有,则使用 MibLeaf对象的当前value向Mib的 RequestList提交这次操作。如果我们各个 模块的逻辑在get操作中需要向MO索取数 据,则可以在提交操作前进行我们的操作 来修改value的值。
SNMP++同步/异步支持
支持同步的,block的set/get操作。 对于数据量大,不允许排队的情况,或者对于应答等待时间长的情 况,也可以使用异步操作。 以下以set 操作为例: 同步:int set( Pdu &pdu, SnmpTarget &target); (target中含有timeout信息) 异步:int set( Pdu &pdu, SnmpTarget &target, snmp_callback callback, void * callback_data=0); (以下是callback的原型) typedef void (*snmp_callback)( int, // reason (reason表明成功/失败/超时) Snmp*, // session handle Pdu &, // Pdu passed in SnmpTarget &, // source target void * ); // callback data
关于Sync基类和ThreadManager
以Synchronized作为父类的类是可防止重入的,但也要与 整个引擎进行配合 ThreadManager并不是管理线程的类,而是基于 Synchronized的基础,再次将防重入分为了对象实例级和 全局级 所有可重入的保证的前提是不定义NO_THREADS宏(就 是使用Agent++的线程机制),否则我们必须对所有可能 重入的函数做放重入处理 (建议大家有时间研究一下这部分代码:reentrant.h/cpp, threads.h/cpp)
Agent++/Snmp++概述
目录
SNMP++相关知识和配置
类库 示例 配置及其它
AGENT++相关知识和配置
类库 示例 配置及其它
Q&A
SNMP++/AGENT++是什么
是一个基于标准C++的SNMP管理站/代理程序开 发库(直观上来讲就是一系列的cpp/h文件) SNMP++自带协议以及PDU编解码实现,并不基 于现有的任何SNMP库(如WinSNMP等) SNMP++/AGENT++完全采用了面向对象的设计, 为开发者提供了面向对象的开发优势 开发商同时提供了针对Agent++的Mib设计工具等, 但开发者依然可以脱离这些工具单独使用 Snmp++/Agent++进行开发(不推荐)
构建最简AGENT
Snmpx snmp(status, 161); Mib* mib = new Mib(); RequestList* reqList = new RequestList(); mib->set_request_list(reqList); mib->add(new MyMibLeaf("1.3.6.1.2.1.1.1.169", READWRITE, new IpAddress("10.30.2.1"),VMODE_DEFAULT)); reqList->set_snmp(&snmp); mib->init(); Request* req; while (1) { req = reqList->receive(2);//参数表示时延 if (req) mib->process_request(req); else mib->cleanup(); } 见使用Agent++开发OM程序.ppt 描述了详细的流程。
SNMP++类库
SNMP++ Set操作示例
CTarget ctarget( (IpAddress) “10.4.8.5”); Vb vb[2]; Pdu pdu; // SNMP++ target // a vb for each object to set // SNMP++ PDU //-------[ Construct a SNMP++ SNMP Object ]--------------------------------------Snmp snmp( status); // Create a SNMP++ session //-------[ build up the vbs to get]----------------------------------------------------------------vb[0].set_oid( SYSCONTACT); vb[0].set_value(“Alan Turing”); vb[1].set_oid( SYSNAME); vb[1].set_value(“ The Turing Machine”); //----[ append all the vbs to the pdu ]----------------------------------------------------for ( int z=0;z<2;z++) pdu += vb[z]; //-------[ Invoke a SNMP++ Set ]------------------------------------------------------status = snmp.set( pdu, ctarget); cout << snmp.error_msg( status);