BlackJack-21点算牌教学(1-19课)

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casino21点基本策略表

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casino21点基本策略表(实用版)目录1.21 点游戏简介2.21 点基本策略表的构成3.如何运用基本策略表4.策略表的优点与局限性正文一、21 点游戏简介21 点,又称为“黑杰克”,是一种在赌场中非常受欢迎的扑克游戏。

游戏的目标是让玩家的牌面点数尽量接近 21 点,但不能超过 21 点。

在游戏中,玩家与庄家各自发两张牌,然后根据牌面点数计算输赢。

玩家可以通过要牌、停牌等方式调整自己的牌面点数,从而争取胜利。

二、21 点基本策略表的构成21 点基本策略表是根据大量的模拟游戏数据和数学计算得出的一种策略指导。

它通常分为以下几个部分:1.庄家牌面点数与玩家行动建议:根据庄家的牌面点数,为玩家提供相应的要牌、停牌建议。

2.玩家牌面点数与行动建议:根据玩家自己的牌面点数,为玩家提供相应的要牌、停牌建议。

3.特殊规则:对于游戏中的特殊规则,如“双倍下注”、“保险”等,提供相应的策略建议。

三、如何运用基本策略表在游戏过程中,玩家可以根据基本策略表的建议来调整自己的牌面点数,从而争取胜利。

需要注意的是,策略表只是一种参考,不能保证绝对胜利。

玩家应结合实际情况,灵活运用策略表。

四、策略表的优点与局限性1.优点:基本策略表为玩家提供了一个参考,有助于提高胜率。

通过对大量数据的分析,策略表可以降低玩家在游戏中的盲目性,提高决策的准确性。

2.局限性:策略表只是一种参考,不能保证绝对胜利。

在实际游戏过程中,玩家的决策仍然受到心理、情绪等因素的影响。

此外,策略表对于某些特殊情况可能无法提供准确建议。

总之,21 点基本策略表为玩家提供了一种参考,有助于提高胜率。

21点规则(21Points)

21点规则(21Points)

21点规则(21Points)21点游戏起源、简介:21点游戏为一款极具趣味性的牌类游戏,最早出现在十六世纪,起源于法国,法语称:Vingt-et-un(20和1)。

因此在广为流传后该游戏就叫“21”。

后传入英国并广泛流传,如果玩家黑心“A”和黑心“J”就会给予额外奖励,英文名叫黑杰克(BlackJack)【一张"A"(此时作11点)和一张价值为10点的纸牌即为黑杰克(BlackJack)】。

在游戏中,每个玩家都争取拿到最接近21点的牌,但是不能超过21点,超过为“爆牌”即失败,只有最近接21点(或者21点)的人才有可能得到胜利。

游戏描述:在游戏中,拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须低于或者等于21点;超过21点的玩家称为爆牌(Bust)。

2至10点的牌以牌面的点数计算,“J、Q、K”每张记作10点。

“A”可记为1点或者11点,若玩家会因“A”而"爆牌",则“A”可算为1点。

当一手牌中A算为11点时,这手牌便称为”软牌”(SoftHand),因为除非玩家再拿另一张牌,否则软牌不会出现爆牌。

每位玩家的目的是要取得最接近21点来击败庄家,但同时又要避免"爆牌"。

要注意的是,若玩家"爆牌"在先即为输,就算随后庄家也“爆牌”也是如此。

若玩家与庄家拥有相同点数,这样的状态叫做”平局”(Push),玩家与庄家皆不算输赢。

每位玩家与庄家之间的游戏都是独立的,因此在同一局内,庄家有可能会输给某些玩家,但同时也可能会击败另一些玩家。

详细游戏规则:1、游戏人数:普通场:1-5人;竞技场:5人;当所有玩家准备后,游戏开始。

2、点数计算:“A”可以记作1点或者11点,2-10以牌面值的记作点数,“J、Q、K”记作10点;3、使用纸牌数4或8副扑克牌,除去大小王;4、下注玩家在游戏开始发牌前下注(此时可以购买对子),游戏可以设置最大下注数与最小下注数;若玩家在规定时间内没有下注,系统会自动为玩家下注,下注数为当前最小下注数(必须先下注才能购买对子)5、发牌由荷官(荷官的选取方式可以自由)做庄负责发牌,其余玩家为闲家。

casino21点基本策略表_概率及解释说明

casino21点基本策略表_概率及解释说明

casino21点基本策略表概率及解释说明1. 引言1.1 概述在各种博弈游戏中,21点(Blackjack)是一种极为受欢迎且常见的游戏。

这个简单而富有策略性的扑克牌比赛以其激动人心的赌博过程吸引了众多玩家。

本文将重点讨论21点游戏的基本策略表以及概率在游戏中的作用和解释。

1.2 文章结构本文分为五个部分进行详细阐述。

首先,我们将介绍21点游戏基本策略的概述,并说明游戏规则。

接下来,我们将深入探讨基本策略表在游戏中的使用方法,并解释其中各项指示的意义和原理。

然后,我们会讨论概率在21点游戏中的重要性和应用场景,并分析它在玩家决策过程中的影响因素和盈利潜力。

最后,在结论部分,我们将总结文章内容要点并提出对基本策略表和概率解释的见解和建议。

1.3 目的本文旨在帮助读者更好地理解21点游戏,并引导他们在玩家决策时采取最佳策略。

通过详细解释基本策略表中的概念和指导原则,读者将能够提高自己在游戏中的胜率,同时最大化其利润。

此外,文章还将探讨概率在游戏中的重要作用,并给出优化赌博决策以提高胜算利润率等相关建议。

希望读者通过本文的阅读和理解,能够成为更具竞争力和智慧的21点玩家。

以上就是文章引言部分内容。

2. 21点游戏基本策略概述:2.1 简介21点游戏是一种非常受欢迎的赌博游戏,也被称为“Blackjack”。

玩家与庄家之间进行比牌,目标是使手中的牌点数尽可能接近21点但不能超过这个数值。

本游戏常见的规则包括使用一副或多副扑克牌玩,并依据不同地区和赌场规则的不同会有所变化。

2.2 游戏规则说明在21点游戏中,参与者(玩家)需要与庄家进行比较。

开始时,每位玩家会先下注并获得两张明牌,而庄家则会拿到一张明牌和一张暗牌。

- 牌面数字:A,1,2,3,4,5,6,,7,8,9,10,J,Q,K其中A可以表示1或者11;- 游戏规则:(1) 玩家可以选择“要牌”(Hit)来获得额外的一张明牌,或者选择“停牌”(Stand)保持当前手里的明牌;(2) 如果任意一方手中的牌达到或超过了21点,则该方爆掉(Bust),即输掉此局;(3) 在所有玩家停牌之后,庄家会翻开他的暗牌,并且根据固定规则来决定是否要牌;(4) 庄家必须继续拿牌直到手中点数达到17点或以上为止;(5) 如果庄家爆掉,则玩家赢得该局;否则,比较双方点数,点数更接近21点的一方获胜。

21点算牌方法-10大算牌法分析

21点算牌方法-10大算牌法分析

21点算牌方法,十大算牌法分析首先,21点能不能算牌呢?先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。

显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。

在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。

比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。

同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。

在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把。

因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。

其次,21点算牌前先确定自己是什么类型的玩家玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论和策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说。

第三,21点算牌法大全方法1,看不到的底牌,则全认为是10点。

基本上对21点来说,底牌都认为是10点。

为什么这么说呢?这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。

也就是说3张牌中就能抽到一张10点。

这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。

所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。

方法2:抓住12比16更有利的技巧庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。

21点算牌术

21点算牌术

21点算牌术21點算牌術一九六二年美國加州大學教授索普博士(Dr. Edward Thorp)發表《擊敗莊家》(Beat the Dealer)一書揭露二十一點可以用算牌術擊敗。

玩家用算牌術分析二十一點洗牌前的資訊找出投注機會。

長期來說算牌者相對於莊家的優勢為 0.5% 至1.5%, 短期優勢並不十分顯著。

要算牌成功, 必須要算牌快, 而且熟記策略表。

有一種算牌的方法是2,3,4,5,6 為 +1點, 10,J,Q,K,A為 -1點, 7,8,9 為 0 點。

然后每出一張牌, 都在心中算加減法。

如果算牌結果為正數,即已出現的牌中小牌多, 以后會出現大牌的機會增加, 這時對玩家有利,玩家應該下大賭注。

當玩家判斷贏的機會大增時就下大注,贏的機會不大時就下小注。

這樣贏的時候就會贏很多, 輸的時候輸很少,長期來說就會戰勝莊家。

雖然10,J,Q,K,A都為 -1點,但要單獨來記 A 已出現的張數,因為未出現牌中有大量 A 時, 21 點的幾率會增加, 玩家應增加投注。

當玩家手持 A 時,相對便要得到10點的牌。

所以如果想研究bj,一定要好好研究2deck or 1deck怎么玩,这种好规则的游戏一旦碰到,你将会大赚。

最后给一些偶尔去去赌场玩bj得人一个最简单得算牌方法,A-5 count,很简单,就是看法出来的牌中间A出得多还是5出得多,如果5出得多,下把可以稍微多压电,如果A都出来了,少压点。

原因很简单,A对玩家最有利,5对庄稼最有利。

你如果做一个1-2的betting spread,这个算法基本上好的game可以break even。

不过这是一个非常简略的算法,所以只适合偶尔去玩的人,不想学count的人,或者实在是count不了的人使用。

输了别来找我首先要对大家说现在算牌不是很容易抓到机会。

第一:赌场里有专人查算牌的,查到后他们会无条件请你离开不得再玩。

第二:现在发展到8副牌切1副半到两副算得准确率大受影响。

21点规则.

21点规则.
基本规则:
21点
21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己 发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中 扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值 计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩 家就能赢得1.5 倍的赌金(2 赔 3)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌, 可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是 21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输 了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,如果庄家牌面朝上的牌是 A,玩家可以买保险, 也就是相当于原赌注一半的额外赌金。如果玩家确信庄家下一张是 10 点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将赢得 2 倍的保 险赌金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险赌金,游戏照常继续。 黑杰克要大于其它总点数为 21 点的牌。
投降: 如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的 投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。
赢局: 玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑 杰克)、玩家点数较庄家点数接近 21点(但不超过 21点)、或庄家 点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)。
平手: 即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的 时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。
要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。假如他现在的两张牌加 起来小于或等于16点(Hit),他就必须继续给他自己发牌(不管他的点数 是否比你大),一直发到他的点数大于等于17点为止。如果庄家的总点 数等于或多于17 点,则必须停牌(Stand)。庄家在给自己发牌的过程中,

赌场 点攻略

赌场 点攻略

赌场21点攻略最近去了赌场,对21点(Black Jack)发生了点兴趣,于是找书研究了一下,总结如下。

据说21点是赌场里最好的赌局,因为其它形式的赌局对赌博者的技巧要求很低或者干脆没有,由于概率总是向着赌场的,所以在长时间的游戏之后,大家都是要向赌场送钱的。

但是21点不同,据说如果规则允许闲家投降,那么庄家(赌场)与闲家(赌博者)获胜的概率基本是一样的。

如果闲家会算牌,那么胜算可能会超过庄家。

各个赌场的规矩可能会略有不同,这儿先交代一下几个基本概念。

1。

庄家17点以下必须继续要牌,17点以上包括17点,则不能再要了。

2。

如果闲家是Black Jack (一张10点的牌,包括图画JQK,加上一个A),则庄家3赔2。

3。

Insurance: 如果庄家的第一张牌是A,那么闲家可以赌庄家的第二张牌是10点,赌注是最初下的赌注的一半,如果对了,庄家2赔1。

劝告是永远不要买这个Insurance。

4。

如果拿到两张相同的牌,可以分立(Split)。

永远不要分两个10点的牌和两个5点的牌。

如果是两个A或两个8,则一定要分开。

但两个A分开后,只能再拿一手牌,如果还是A,就不能再分了。

5。

加倍是指在拿到前两张牌的时候,闲家可以选择加倍,然后只能再拿一首牌。

加倍的具体规矩可能会有不同,有的只允许在10点或11点时加倍,有的是任何两张牌均可加倍。

6。

投降是指在拿到两张牌的时候,宣布投降,那么只输原来赌注的一半。

有的赌场不允许投降,有的是在庄家Black Jack时不允许投降。

一。

基本战略使用得当会使得庄闲两家胜算差不多。

A).要牌战略(Hit or Stand)1。

10点的牌是好牌;2,3,4,5,6是坏牌。

2。

如果拿到的两张牌点之和是12,13,14,15或16(均有可能爆的牌),此时庄家桌面上的牌是7或大于7,则总是再要下一张牌;如果庄家桌面上的牌示6或小于6就不要再要牌了,只有一种情况除外,那就是在庄家桌面上的牌是2或3,而闲家的牌点是12时,可以再要下一张。

21点纸牌游戏算牌策略

21点纸牌游戏算牌策略

21点纸牌游戏算牌策略21点纸牌游戏,也被称为“黑杰克”,是一种非常受欢迎的纸牌游戏。

在这个游戏中,玩家的目标是使手中的牌总点数尽量接近21点,但是不能超过21点。

在游戏中,算牌策略起着至关重要的作用。

下面是一个关于21点纸牌游戏算牌策略的详细分析。

在算牌策略中,首先需要了解每张牌的点数。

从2到10的牌按照牌面上的点数计算;J、Q、K这三张牌都算作10点;而A既可以算作1点,也可以算作11点,取决于玩家手中的其他牌的点数情况。

在计算牌的点数时,每一张A都需要根据游戏的实际情况灵活计算,这就是算牌的关键之一在21点游戏中,牌的组合和点数的计算对玩家的胜率有着重要的影响。

在玩家的回合中,玩家可以选择继续要牌或是停止要牌。

为了提高胜率,玩家需要在每次决策前仔细计算手中牌的点数,并分析当前的局势。

以下是基本的算牌策略:1.统计牌的点数:首先需要了解已经发出的牌的点数情况。

通过观察其他玩家以及公开的底牌,可以大致估算出剩余的牌中每个点数的数量。

这有助于玩家判断什么牌可能会在后续发出。

2.计算手中牌的点数:在玩家决策时,需要仔细计算手中牌的点数,以确定是否继续要牌。

一般来说,当手中的牌总点数在17到21之间时,停止要牌是较为安全的选择;当手中的牌总点数小于17时,应该继续要牌。

3.估算庄家的点数:在21点游戏中,玩家需要和庄家进行对决。

因此,估算庄家的点数是非常关键的。

根据庄家公开的牌和已经发出的牌的点数情况,可以推测出庄家的点数范围。

这有助于玩家决定是否要继续要牌,以及如何调整策略。

4.灵活计算A的点数:在计算牌的点数时,玩家需要根据实际情况灵活计算A的点数。

当手中只有一个A时,如果将其作为11点,总点数超过21,就需要将其作为1点计算,以避免爆牌。

而当手中有多个A时,可以将其中一个计算为11点,以提高总点数。

5.判断是否进行加倍或分牌:在一些情况下,玩家可以选择进行加倍或分牌,以提高赢得游戏的概率。

通过算牌,可以更好地判断是否要进行这些特殊的操作。

数学建模纸牌游戏21点(蒙特卡罗法)

数学建模纸牌游戏21点(蒙特卡罗法)
步骤5
根据玩家选择,计算此次游戏的输赢情况,并更新赌金 和筹码数。
步骤6
重复步骤2至5多次(例如10000次),记录每次游戏 的输赢情况。
模拟结果分析
分析1
计算每次游戏的输赢概率。分析庄家和玩家的赢率,了解游戏的 基本策略。
分析2
绘制输赢概率与牌面点数的关系图。了解不同牌面点数对输赢的 影响。
分析3
庄家胜利条件
庄家手中的牌点数超过其他所有玩家手中牌 点数总和时,庄家胜利。
基本策略
01
02
03
保持点数
玩家应尽量让自己的牌点 数接近21点,避免超过21 点。
观察庄家
玩家应密切关注庄家的牌 点数变化,以便调整自己 的策略。
适时加倍
当庄家手中的牌点数较大 时,玩家可以适时加倍自 己的牌点数,以增加获胜 概率。
03
游戏通常使用一副或两副标准的扑克牌,每副牌有52张, 大小顺序为2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3。
蒙特卡罗方法简介
蒙特卡罗方法是一种基于随机抽样的数值计算 方法,通过模拟大量随机样本的统计特性来求 解问题。
在21点游戏中,蒙特卡罗方法可以用来模拟玩 家和庄家抽取纸牌的过程,通过计算各种可能 的牌型组合出现的概率来预测游戏结果。
根据胜负分析和赔率调整要牌 和停牌的阈值。
测试与验证
通过模拟大量游戏,测试策略 的有效性。
优化反馈
根据测试结果,持续优化和改 进策略。
06
结论与展望
研究总结
01
成功应用蒙特卡罗方法对21点游戏进行数学建模,通过大量随 机模拟分析游戏策略和胜率。
02
发现最优策略并非一直加牌,而是根据当前牌面和庄家牌面进

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,十大算牌法分析首先,21点能不能算牌呢先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。

显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。

在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。

比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。

同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。

在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把。

因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。

—其次,21点算牌前先确定自己是什么类型的玩家玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论和策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说。

第三,21点算牌法大全方法1,看不到的底牌,则全认为是10点。

基本上对21点来说,底牌都认为是10点。

为什么这么说呢这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。

也就是说3张牌中就能抽到一张10点。

这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。

所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。

^方法2:抓住12比16更有利的技巧庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。

21点算牌方法10大算牌法分析

21点算牌方法10大算牌法分析

21点算牌方法-10大算牌法分析21点算牌方法,十大算牌法分析首先,21点能不能算牌呢?先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。

显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。

在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。

比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。

同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。

在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把。

因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。

其次,21点算牌前先确定自己是什么类型的玩家玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论和策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说。

第三,21点算牌法大全方法1,看不到的底牌,则全认为是10点。

基本上对21点来说,底牌都认为是10点。

为什么这么说呢?这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。

也就是说3张牌中就能抽到一张10点。

这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。

所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。

方法2:抓住12比16更有利的技巧庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。

21点规则,21点算牌

21点规则,21点算牌

21点规则,21点算牌看更多21点技巧算牌21点(Blackjack)一般规则如果您是21点的初学者, 则您必须首先学习简单的21点规则及玩法以及了解21点的由来跟历史正如您将很快学到, 21点的各种牌型及打法策略. 当您离开牌桌的时候手里收获了不菲的筹码时,在这一刻您会明白如果知道21点规则, 21点的输赢确实可以掌控,只要你能熟悉二十一点算牌术!学习21点很容易.在21点规则中有一项基本教育技能需要掌握, 即知道如何追牌.凭借此技能, 您想获取一手牌接近21分而没有冒险, 并且比出牌人更接近21点. 超过21点称之为爆破;这可是坏消息, 因为您的筹码将开始很快消失. 这种快节奏牌游戏的一项优点是玩家与发牌人单独进行竞争. 发牌人不存在战略, 因此21点的初学者应该不会为找到一位好心并健谈的发牌人而为难. 发牌人可以提供21点的课程并给予有价值的提示. 同样, 它适合牌桌上的其他玩家.(没有21点规则声明玩家不可以披露他们的牌, 等等. 这将在稍后讨论. )21点(Blackjack)的牌值A的牌值11或1, 所有面朝上的牌值10. 并且所有牌的数位值是牌上的数位. 忘掉花色, 因为他们在21点规则中不重要.21点或“自然”等同于等于10的任何牌加一对A(这样才等于21). 在多数赌场, 这经常支付3:2 的费用, 例如, 下注$10收到$15 赢奖. 21点可以仅在头两次发牌中实现. 所有其他组合不过是21.没有正式的21点规则.不同赌场的21点规则会有所不同. 然而, 发牌时您始终会得到两张牌. 您将根据发牌人所显示的情况做出出牌. (他们之中的一张牌直到所有玩家结束牌局的时候都面朝下). 因此, 拥有一个自己的奇妙数字. 您将以此数位要牌(拿牌)并且停牌. 发牌人会始终在17点或17点以上停牌, 并且只有达到17点时才要牌. 凭借这一新知识, 练习的最佳方式只出两手牌;一手给玩家, 另外一手给出牌人. 针对发牌人游戏并且一旦决定停牌, 将发牌人隐藏的牌翻过来. 记住, 作为发牌人, 您只有达到17点时才要牌, 并且在17到21点之间停牌.21点(Blackjack)基本玩法规则1. 点数计算A 作一点或十一点; 2-10 作该牌之点数; J, Q, K 作十点2. 发牌首先由一位玩家作庄家负责发牌, 其余玩家为闲家. 闲家会向庄家投下一定注码, 庄家会以顺时钟方向向众闲家派发一张暗牌(即不被揭开的牌), 然后向自己派发一张暗牌, 接着庄家会以顺时钟方向向众闲家派发一张明牌(即被揭开的牌), 之后又向自己派发一张明牌.当众人手上各拥一张暗牌和一张明牌, 庄家就以顺时钟方向逐位元闲家询问是否再要牌(以明牌方式派发), 玩家此时要计算是否要牌, 因为排牌局的最终目的, 是要玩家手上拥有的牌总点数达到21点(或最接近又小于21点), 然后和庄家比较大小. 当一位闲家决定不再要牌后, 庄家才向下一位闲家询问是否再要牌. (按: 在一般赌场的赌局, 庄家并不一定是发牌者)3. 爆煲(超过21点)若果闲家要牌后, 其手上拥有的牌的总点数超过21点, 便要揭开手上所拥有的牌, 俗称爆煲, 该闲家的注码会归庄家. 反之若其手上拥有的牌的总点数不超过21点, 该闲家可决定是否继续要牌.当最后一位闲家决定不再要牌后, 庄家就必须揭开自己所有手上的牌, 若总点数少于17点, 就必须继续要牌; 如果庄家爆煲的话, 便向原来没有爆煲的闲家, 赔出该闲家所投住的同等的注码.4. 点数决胜如果庄家最终没有爆煲的话, 原来没有爆煲的众闲家便要揭开手上所有的牌, 比较点数决定谁胜谁负, 点数较大的取胜. (例牌例外, 详见下文闲家例牌先报到和特别规例)5. 闲家例牌先报到若某闲家例牌, 必须向立即庄家揭开手上所有的牌, (即俗称报到), 庄家亦必须向该拥有例牌的闲家赔上一定注码.。

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,十大算牌法分析首先,21点能不能算牌呢?先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。

显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。

在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显.比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。

同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。

在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把.因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势.其次,21点算牌前先确定自己是什么类型的玩家玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论和策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说.第三,21点算牌法大全方法1,看不到的底牌,则全认为是10点.基本上对21点来说,底牌都认为是10点。

为什么这么说呢?这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。

也就是说3张牌中就能抽到一张10点。

这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。

所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大.方法2:抓住12比16更有利的技巧庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。

纸牌游戏21点 数学建模

纸牌游戏21点 数学建模

精心整理纸牌游戏21点(Blackjack).构造并实施21点游戏的蒙特卡洛模拟21点游戏规则如下:大多数赌场使用6副牌或8副牌玩这种游戏,以防止“数牌点”,在你的模拟中使用两副牌(共104张)。

只有2位参与者,你和庄家。

游戏开始时每人得到两张牌,对于牌面为2~10的牌,点数和面数相同;对于为人脸(J 、Q 、K)的牌,点数为10;牌面为A 的牌,点数为1或者11.游戏的目的是得到总数尽量接近21点的牌,不得超过(超过称“爆了”),并使你得到的总点数多于庄家。

都得到元赌注赢近21,必然A-6组合(15赌场中这个游戏的刺激之处在于,庄家开始的两张牌一张明、一张暗,所以你不知道庄家牌地总点数,必须根据那张明牌赌一把。

在这个项目模拟中你不用考虑这种情况,你需要做的是:用两幅牌做12次游戏,你可以有无限的赌资(不希望吗?),每次下赌2元。

两副牌玩过一次后,用两幅新牌(104张)继续玩。

这时记录你的得分(加或者减X 元),然后下一幅牌从0开始。

输出是12次游戏的12个结果,可以用平均数或总数决定你的总成绩。

你的策略是什么?完全由你决定!可是这里有一招——假定庄家的牌你都看不到(于是你没有庄家牌这一点信息)。

选择一种游戏策略并在整个模拟中运行。

给出模拟算法的说明书、计算机程序以及12次游戏的输出结果。

一、模型的建立与求解21点的蒙特卡罗算法输出玩家的得分SCORE第1第2i x ),21,y y 第3第4第5第6第7SUM19步;第8步判断2x 的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM1,并判断SUM1是否大于21,若大于21则将2x 改为1,并重新计算SUM1,若没有大于21则继续第10步;若2x 不为1,直接进行第10步.第9步判断1y 的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM2,并判断SUM2是否大于21,若大于21则将1y 改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则继续第11步;若1y 不为1,直接进行第11步.第10步判断y的值是否为1,若等于1将其值改为11,重新计算SUM2,并判断2SUM2是否大于21,若大于21则将y改为1,并重新计算SUM2,若没有大于21则2继续第12步;若y不为1,直接进行第12步.2第11步玩家判断SUM1是否大于等于18或大于庄家第一张牌y的两倍,若是则玩家1停止取牌,跳到第14步;若没有则继续取牌,得到[1,13]内的随机数x,进行第i13步.第12到,并判断21第13第14到,并判断21第15If(SUM1>21&&SUM2>21)or(SUM1=21&&SUM2=21),则为平局,得分SCORE=0;IfSUM1=21&&UM2≠21,则玩家赢,得分SCORE=3;If(SUM2=21&&SUM2≠21)or(21>SUM2>SUM1),则庄家赢,得分SCORE=-2;If21>SUM1>SUM2则玩家赢,得分SCORE=2;If21>SUM1=SUM2则为平局,SCORE=0.第16步输出得分SCORE.停止.二.Matlab程序在matlab中先输入edit,出现一个窗口,在里面建立函数程序dian21.m如下:functiony=dian21()a=ones(8,13);%产生8*13的矩阵elseendendwhile1if(totz>=17)&(totz<=21)break;endiftotz<17[numz,pz,a]=choose(numz,pz,a);totz=totz+pz(numz);b=0;fori=1:numzifpz(i)==11pz(i)=1;totz=totz-10;b=1;break;endendendendendendendendendendfprintf('玩家得分SCORE=%d\n',SCORE);保存为dian21.m同样edit建立函数程序choose.m如下function[num,p,a]=choose(num,p,a)m=fix(rand(1)*8)+1; n=fix(rand(1)*13)+1; ifa(m,n)==1a(m,n)=0;num=num+1;ifn==1ifnum<21n=11;endendendendend>>dian21玩家总点数SUM1=20 玩家总点数SUM1=19 玩家得分SCORE=2 >>dian21玩家总点数SUM1=15 玩家总点数SUM1=22 玩家得分SCORE=0 >>dian21玩家总点数SUM1=19玩家总点数SUM1=19玩家得分SCORE=0>>dian21玩家总点数SUM1=14玩家总点数SUM1=18玩家得分SCORE=-2这些数据都是随机出现的。

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,10大算牌法分析

21点算牌方法,十大算牌法分析首先,21点能不能算牌呢?先讨论21点能算牌,先提出一个提假设:假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。

显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌.在算牌法刚出现的时代,娱乐场仍然使用一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。

比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。

同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。

在二十一点游戏里,前一把出现了什么牌,会影响到下一把.因此,如果我们能记住前面出过什么牌,就能大致预测以后的牌局走势,从而调整自己的下注额,在对自己有利时下大注,在对庄家有利时下小注或不下注,就能在这个游戏里占到优势。

其次,21点算牌前先确定自己是什么类型的玩家玩21点的玩家,基本可以分为3类:一,职业玩家,熟练掌理论和策略,坚持正收益率原则,不玩赢不了的牌;二,普通赌客,既不懂理论也不知道策略,但自制力比较强,知道自己本金没有无限大,知道适可而止的人;三,不顾退路,这种人既不懂博理论也不知道策略,但自认为是个中高手,赌场时信心十足,出时满脸困惑,有钱时,对赢充满信心,输了,对谁也不会说。

第三,21点算牌法大全方法1,看不到的底牌,则全认为是10点.基本上对21点来说,底牌都认为是10点.为什么这么说呢?这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。

也就是说3张牌中就能抽到一张10点。

这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。

所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。

方法2:抓住12比16更有利的技巧庄家会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。

21点技巧规则

21点技巧规则

21点技巧规则21点是一种经典的纸牌游戏,它的规则简单易学,但是技巧却非常重要。

在本文中,我们将讨论一些21点游戏的技巧,以帮助玩家在游戏中取得更好的结果。

首先,让我们简要回顾一下21点的规则。

游戏通常由两到六个玩家参与,使用一副或多副纸牌进行。

每个玩家将尽量使自己手中的牌的点数总和接近21点,但不能超过21点。

玩家可以看到自己一张牌和庄家的一张牌,其他所有的牌都是面朝下的。

从技巧的角度来看,21点的核心是在决定是否要再要一张牌时做出正确的决策。

以下是一些有效的技巧和策略,可供参考:1.了解牌的价值:在21点中,牌的点数决定了它的价值。

所有的数字牌都与其数字相等,脸牌(J、Q和K)的点数为10,A可以是1或11,具体取决于其它的牌。

了解这些点数是非常关键的,因为它们将帮助你做出更好的决策。

2.了解庄家的牌:在21点中,庄家的第一张牌是可以看到的,这给了你一些关键的信息。

一般来说,如果庄家的第一张牌是脸牌或10点,那么他们有很大的概率达到21点。

相反,如果庄家的第一张牌是一个较小的数字,那么他们可能会有更大的机会超过21点。

因此,了解庄家的第一张牌可以帮助你做出更明智的决策。

3.知道何时停牌:停牌是非常重要的决策,你需要在达到一个接近或等于21点的点数之前停止要牌。

一般来说,如果你的手中已经有一个接近或等于21点的点数,那么就不要再要牌了。

另一方面,如果你的手中的点数很低(如15或16),那么你可能需要再要一张牌来接近21点。

然而,你需要小心,因为再要一张牌的机会可能让你超过21点。

4.了解牌的分布:在玩21点时,如果你了解牌的分布,你就会更容易做出决策。

如果在早期发牌时,有很多高点数的牌(如10点和脸牌),那么你就很有可能得到一个高点数的牌。

相反,如果很多低点数的牌已经发出,那么你就很有可能得到一个低点数的牌。

根据牌的分布来决定是否要再要一张牌是一个重要的技巧。

5.实践技巧:最后,最好的学习方法是通过实践。

二十一点算法技巧

二十一点算法技巧

在二十一点游戏中,拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌。

2点至10点的牌以牌面的点数来相加,J、Q、K每张为10点。

A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1点。

当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为软牌,因为除非玩者再拿另一张牌,不然不会出现爆牌。

每位玩家的目的是要取得最接近21点数的牌来击败庄家,但同时要避免爆牌。

要注意的是,若玩家爆牌在先即为输,就算随后庄家爆牌也是如此。

若玩家和庄家拥有同样点数,玩家和庄家皆不算输赢。

每位玩者和庄家之间的游戏都是独立的,因此在同一局内,庄家有可能会输给某些玩家,但也同时击败另一些玩家。

二十一点的规则工具/原料扑克牌步骤/方法1使用牌数:游戏使用4副扑克牌,除去大小王,共208张。

2点数计算:A可作一点或者十一点,2至10作该牌的点数,J、Q、K作十点。

3玩家在游戏开始发牌之前,下注若有玩家在规定的时间内没有进行下注操作时,系统自动为其下注,下注数为当前房间内的最小下注数。

要牌:当庄家向所有闲家按顺时针方向派发2张牌后,庄家就以顺时针方向逐位闲家询问是否要牌。

当一位闲家决定不要牌后,庄家才向下一位闲家询问是否要牌。

停牌:不再要牌。

加倍:当庄家询问闲家是否要牌时,闲家可进行加倍操作,闲家加倍后,庄家向其派发一张明牌,此时闲家不能再进行要牌、停牌、分牌等其他操作。

分牌:A只能分一次牌。

爆牌:若果闲家要牌后,其手上拥有的牌的总点数超过21点,俗称爆牌,该闲家的注码会归庄家。

反之若其手上拥有的牌的总点数不超过21点,该闲家可决定是否继续要牌。

如果庄家爆牌的话,便向原来没有爆牌的闲家,赔出该闲家所投住的同等的注。

二十一点的规则5报到:当庄家的第一张牌是A时,闲家首两张牌就出现二十一点的情况下,闲家可进行报到操作,庄家按1比1的赔率赔付该闲家。

如果不报到,游戏正常继续,最后庄家不是21点闲家可赢取庄家1.5倍酬金。

如果当庄家同样是21点那就平局,不算胜负。

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21点算牌教学-第1课 (基本策略)2010-05-01 21:14:46| 分类: 21点算牌教学 |字号订阅第一课.基本策略21点(或BJ)取胜的基础就是在每一手牌都利用"正确"的基本策略.正确的意思就是你在每一手牌精準地做出加牌(Hit)、停牌(Stand)、赌倍(Double)、分牌(Split)、投降(Surrender)的决定。

它们都来自基本策略而非凭藉直觉、感受或猜测。

甚至当你在11对庄10面赌倍5次均失败后,第六次出现同样情况,你还是要选择赌倍。

动作一致性是取得胜利的重要组成,所以现在就下决心成為一个正确的玩家,根本不用理会庄家的白眼和同桌赌客的嘆息。

除了赚钱之外没有其他的原因可以使你打21点了。

运用正确的基本策略可以给你带来金钱,其他人怎样想并不重要。

正确的基本策略是根据你所选定赌场的21点赌规所產生的。

例如在雷诺(Reno)的一副牌的21点策略就与大西洋城(Atlantic City)的八副牌策略就有很大的不同。

我将向你展示如何学习你所选择和依据的正确基本策略。

如果你想得到一份基本策略,请登录"基本策略產生器"网页(/bjbse.php),只需使用简单的选项,你的基本策略就完成了,把它列印出来。

这是最普遍的赌规,6副牌,任意2张牌可赌倍(DA2),分牌后可以赌倍(DAS),庄软17(A-6)不加牌(S17),不可投降(No Surrender)。

这张表格你必须背得滚瓜烂熟,不过不用担心,你现在还不用记住它,我们将把它变成普通人能够理解的东西,我们把这个表格称做"基本策略表",你将会在一些练习中用到它。

為了便於记忆我将以上的所有规则简化,请看下列例子。

基本测略表(6-Deck,DA2,DAS,S17,No Sur)5-8 永远加牌9 3-6赌倍,其他加10 2-9赌倍,其他加11 2-10赌倍,其他加12 4-6停牌,其他加13-16 2-6停牌,其他加17以上永远停牌A,2 5,6赌倍,其他加A,3 5,6赌倍,其他加A,4 4-6赌倍,其他加A,5 4-6赌倍,其他加A,6 3-6赌倍,其他加A,7 3-6赌倍,2,7,8停牌,9-A加牌A,8-A,9 永远停牌2,2 2-7分牌,其他加3,3 2-7分牌,其他加4,4 5,6分牌,其他加5,5 永远不分牌,当作10来打6,6 2-6分牌,其他加7,7 2-7分牌,其他加8,8 永远分牌9,9 2-9都分只有对7不分牌,10-A停牌10,10 永远不分牌(已经20点了)A,A 永远分牌请看策略表上玩家牌9这一行,它对庄家3、4、5、6都要赌倍,对其他就加牌,我们把这个规则简化成:手上牌是9:对3-6赌倍,其他加牌,看到效果了吗?我们将把每一手牌转化成简单易懂的规则再看。

玩家牌A2这一行,基本策略表上对5、6赌倍,对其他就加牌,所以我们的规则是5、6赌倍其他加牌。

A2跟A3规则一样,所以我们可以写成A2 A3对5、6赌倍其他加牌。

再举一个例子,有一对3时,当赌规是分牌后可以赌倍的话,基本策略表上对庄2、3、4、5、6、7分牌,其他牌不分只是加牌,所以规则是2-7分其他加,对上面规则清楚了吗?下面是基本策略的规则。

请记住,上面所列的基本策略只适用於先前所列的赌规(6-decks,DA2,DAS,S17,No Surrender)。

你必须根据你所选定的赌场规则来產生自己的基本策略。

当你製做好你的基本策略表后,就背好它。

為了帮助记忆,我们将做一套卡片,还记得吗?你大概在学加减法时用过它,它们同样能帮你赢21点,你需要為每一手牌做一张卡片,在"2X2"英吋的卡片上写上内容完成如下所示。

(英文请自行改成中文使用)当你完成后,你将会有一副帮助你记忆基本策略的卡片,随时带在身边,当你有空时就背一下它们,例如在等车等飞机、等牙医、甚至在看电视时,翻开卡片背诵规则,并翻开卡片背面答案以检查正确性。

如果对了就把它放到这一叠卡片的底部,你将会惊讶於你其实能很快的就学会基本策略。

请每天至少花一小时背诵卡片直到滚瓜烂熟,以準备进入第2课21点算牌教学-第2课 (基本策略学习)2010-05-01 21:26:59| 分类: 21点算牌教学 |字号订阅这是非常简单的一课,我将教你如何完美的记忆你选好的基本策略表。

完美到你不需要思考就能自动做出正确的反应。

这个技巧来自大量的练习,长时间的练习可以让你对基本策略表熟到跟自己的名字一样。

(我没说这很容易,只是简单)。

而且我们可以让这个长时间的练习有趣一点,甚至富有一点挑战性---用各种不同方法去训练。

如果你是好胜心强的人,那你可以做限时练习,每次突破你自己的最快时间是一件很开心的事。

不用担心,你不必像A型的人那样追求完美的基本策略。

只需要每天花一点时间来练习,如果你可以持续复习,自然就可以达到目标。

记住,你现在所学的是永久可以使用的技术。

现在花几十小时,将来就可以得到几百小时的获利。

把它看成一门生意,让我们开始吧!21点算牌教学-第3课 (算牌:基础)2010-05-01 21:29:17| 分类: 21点算牌教学 |字号订阅在这节课中我们将揭开算牌概念周围的神祕面纱,由此你将会发现你不用像天才一样追踪6副牌中的每一张牌,你只需要知道一些算牌的秘诀就行了。

第一个窍门是你不用记住每一张牌,取而代之的是每一张牌我们都赋予它一个数值,而我们要做的是将这些数值加总变成有用的形式。

当然这些数值取决於我们选择的算牌系统。

在这个课程中,我将讲授High-Low或称高低系统。

如果你选择另一个系统,那我们教的东西仍然是有用的。

我认為很多所谓会算牌的人在家中都会做的很好,但是一旦到了容易分心的赌场后他们既要算牌,正确的打牌,又要适时调整正确的注码,他们的能力将无法承受。

我记得我曾说过你们要像熟悉自己名字一样熟悉基本策略,你将来就会知道这个的必要性。

在当你下大注的时候你不需要分心想其他的东西。

挑选一个算牌系统就像多采多姿的生活一样,算牌法也有许多系统供你选择,各有其优劣势。

我尝试分类许多的演算法并协助你找出最适合你的系统。

或许在挑选系统的时候最重要的因素,在於你常玩哪一种21点。

例如你如果长时间在雷诺(Reno)/太浩湖(Lake Taheo)地区,你要选择适合一副牌的系统,如果你也在我常盘据的老地方-大西洋城(Atlantic City),你要学习多副牌的系统。

另一个重要的因素是取决於你在牌桌上的时间,令你意想不到的是如果你準备长时间上桌打牌,你需要选择一个非常简单的系统。

因為当系统越简单,越需要专注性,简单的系统可以让专注的时间长一点。

相反地,如果你每週只打3-4小时,那复杂的系统会好一点,复杂的系统更具威力,它可以使你在上桌的时间更占优势。

有一些A型的朋友既要长时间在赌桌上工作又想用复杂的系统来赚取更多钱,问题是在赌场环境下,失误将会导致更大的损失。

KISS法则说:"越简单越笨拙越好",如果你真想多赚一点钱,那麼像我一样学习2种算牌系统,一种对付多副牌,另一种专打一副牌。

经由本课程学会算牌并不困难,我将指导你如何善用这样的策略。

注码效率(Betting Efficiency, BE)跟打牌效率(Playing Efficiency, PE)是评估算牌系统的两大指标。

算牌系统裡如果你增加了注码效率,则打牌效率将相对的降低。

这种情况是因為A(Ace)这张牌,从下注的角度来看,A是一张强而有力的牌,它是立刻赢取1.5倍注码的Blackjack的基本组成之一,但在一手牌的打牌过程中,A的价值就有限了。

有多少次你11赌倍时来了张A?你只有12点,刺激吧!14点加牌时来了张A才15点,无言... 当然10赌倍时来张A是非常棒的,但这只是极少数好的情况之一。

算牌系统对A在注码效率(BE)和打牌效率(PE)上有非常精确的测定,如果你需要一个高注码效能的系统,像在多副牌的赌戏中,就选一个把A当成大牌的系统。

如果你选择一副牌的赌戏,那就选一个把A当中性牌的系统 (分开算A的张数,窍门以后会说)。

多副牌赌戏取胜的基础是大范围的跳注,就是当赌场有优势时下小注,你有优势时下大注。

高注码效率的系统会告诉你什麼时候应该下大注。

在一副牌的赌戏中,赌场知道赌徒大范围跳注可以赢钱,一个高打牌效率个系统会让你跳注范围缩小,但仍能保持胜果。

不要忘了赌场知道21点是很容易被攻击的赌戏,他们要监视所有赢钱的人。

大范围跳注是观察算牌客的一个特徵,你所拜访的赌场可能判断你会算牌而被逐出赌场。

再次强调,我所教的东西绝对完全合法,但是不是每个赌场都认同这个想法,世界上没有任何一个法律说算牌是非法的,你可以成為一个好的算牌客,但是如果赌场不让你玩你的技术就浪费了。

為了帮助你挑选算牌系统,请瀏览,右边the gamemaster blackjack school中有关算牌系统的文章(/Archive/Blackjack/CountingSystemsP1.shtml),仔细研究那裡所提到的系统。

也包括我将讲述的Hi-Lo算牌法,但你可以学习其他的算牌法,如果你要玩一副牌的赌戏,Hi-Opt1算牌法可能是最好的。

而多副牌赌戏则用Hi-Lo算牌法,我将教授使用的Hi-Lo算牌法是需要使用到真数(True Count)的平衡式算牌法,还有许多非平衡算牌法并不需要使用到真数,不过差异并不太大,如果你想要学Arnold Snyder发明的Zen算牌法,建议你买它的书"Blackbelt in Blackjack"当做补充说明资料。

在下一堂课中所将教你们如何运用下列的数值来学习算牌:2,3,4,5,6=+17,8,9=010,J,Q,K,A=-1这个系统的注码效率(BE)是0.97%,打牌效率(PE)是0.51%,世界上最好的系统大概是0.98%的BE跟0.70%的PE。

所以你学的是适合长时间使用,有很好的注码效率跟打牌效率的系统。

顺道一提,算牌法还有第三种效能评估,就是保险效能(Insurance Efficiency)。

虽然基本策略表上面写永远不买保险,当10以上的大牌分佈在剩下的牌中达一定数量时,买保险就变成有意义了。

Hi-Lo算牌法的保险效能是0.76,那就是你有3/4的机会买保险是正确的(由真数决定),好了讲过头了,下课!<课后练习>继续每天半小时的卡片练习。

每天至少做一次基本策略重组练习,加快速度。

每天至少做一次决策练习,在2分鐘内完成。

每天至少花半小时做三种扑克牌练习,全力增加正确性。

21点算牌教学-第4课 (算牌:如何做)2010-05-01 21:40:42| 分类: 21点算牌教学 |字号订阅现在你已经选择了所要使用的算牌系统,如果它比我要讲的Hi-Lo算牌法困难,其实原理都一样的,只要做一些适当的调整,你就会做的很好,如果有任何问题欢迎在留言或email 给我。

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