项目坦克大战设计报告

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坦克大战需求分析报告

坦克大战需求分析报告

智能试题库需求规格说明书1、概述需求分析是软件开发生命周期中的重要阶段,是软件设计阶段的基石,本文档是软件开发者和客户之间签订的一份契约,保证客户需求的稳定性,为软件开发者提供软件开发过程的凭据。

1.1 用户简介近年来,手机游戏市场规模迅速增长,市场潜力巨大,同时,我国政府在大力扶持手机游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持,手机游戏已被列入国家863 计划。

积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管理制度。

除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展国内手机游戏行业,手机游戏产业正高速发展。

用户角色大致分为:玩家1.2 项目目的和目标随着科技的发展,手机的功能越来越强大,手机已经成为大多数人生活的一部分,人们渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具,而游戏也已成为手机上不可缺少的功能。

如今手机游戏的规划越来越复杂,画而越来越精美,娱乐性和交互性也越来越强,已经可以和当年的"Gameboy掌上游戏相媲。

因此,开发这样一个娱乐游戏成为很有必要的事情。

经过思考,我们决定尝试以“坦克大战”为主要构想,开发出一个完整的、实用性强、应用性和适应性广泛的手机游戏软件,以丰富人们的娱乐生活。

1.3 术语定义坦克大战1.4 参考资料1】《软件工程实践教程》,赵池龙等编著,电子工业出版社,2007 年 1 月2】《UML 参考手册》,(美)兰博等编著,机械工业出版社,2001年 1 月1.5相关文档【1】《TankSprite 需求规格说明书》【2】《TankSprite 概要设计说明书》【3】《TankSprite 详细设计说明书》1.6版本更新信息如表1-1 所示。

2、目标系统描述2.1组织结构与职责本系统用户的组织结构与角色如图1-1所示。

图1-1组织结构与角色22角色定义用户在系统中扮演的角色,以及可以执行的职责,如表1-2所示。

2.3作业流程/业务模型系统总体业务流程图,如图1-2所示。

坦克大战报告

坦克大战报告

JAVA程序开发课程设计课程大作业专业:软件工程班级:14软工2学号: ***********名:***项目名称:坦克大战一、需求分析:1.基本功能:(1)我方坦克能上下移动(2)敌方坦克能自由移动(3)我方坦克能开火(4)敌方坦克能自由开火(5)子弹打中我方,会减血,我方打中敌方,敌死。

敌打敌不会受伤(6)有血条,主界面2.扩展功能(1)用图形来表示坦克和炮弹(2)用图形来表示中子弹后的爆炸效果(3)地图上存在金属墙,我方坦克和子弹不能穿过(4)地图上存在曹村,我方和敌方坦克能够自由穿过,子弹也一样(5)地图上会随机出现加血包(6)我方坦克遇到加血包,会增加生命(7)游戏开始时,会启动背景音乐(8)我方坦克死亡时,提示游戏结束二、系统设计:1. BgMusic(1)主要功能:添加背景音乐TankMap类通过调用该类,并读取BgMusic包下面的背景音乐文件(2)成员属性:1)filename,用于记录读取到的文件名,并处理2)nBytesRead,这是缓存,用于读取音乐文件,缓存下来(3)成员方法:1)run,播放背景音乐2)构造方法BgMusic,将读取到的文件名,存储到成员属性filename中2. Blood(1)主要功能:地图中添加血包(2)成员属性:1)x,y,width,height,血包的位置以及宽高2)rpos_x,rpos_y,用于记录血包移动后的位置3)tm,调用TankMap类,并在地图中放血包4)live,血包的存活,被坦克吃了就消失5) blood,用于记录血包的存活6)step,血包的步长7)stepMove,血包走过总的步长(3)成员方法:1)Blood,构造方法,将血包放到地图中2)draw,画血包3)move,血包的移动4)getRect,获取血包的位置3. Tank(1)主要功能:地图中添加我方坦克(2)成员属性:1)WIDTH,HEIGHT,xspeed,yspeed,坦克的宽高和x,y上的移动速度2)x,y,direction,我方坦克出现的初始位置和初始状态3)tm,调用TankMap类,并在地图中放坦克4)isLive,我方坦克是否存活5) isgood,坦克属于哪一方6)life,我方坦克的初始生命值7)step,使用Blood类,血包随机出现8)upimage,rightimage,downimage,leftimage,oldimage,存放坦克图片(3)成员方法:1)draw,绘制坦克2)move,根据移动方向,移动坦克,不允许坦克移除地图3)checkDirection,确定用户单击的方向键,修正坦克即将移动方向4)fire,发射子弹5)getRec,返回坦克当前位置,便于判断是否与敌方坦克或子弹重叠6)stay,坦克撞墙的处理7)eat,我方坦克吃血包4.EnemyTank(1)主要功能:地图中添加敌方坦克(2)成员属性:1)WIDTH,HEIGHT,xspeed,yspeed,坦克的宽高和x,y上的移动速度2)x,y,direction,我方坦克出现的初始位置和初始状态3)tm,调用TankMap类,并在地图中放坦克4)islive,我方坦克是否存活5)enemytank,存放坦克图片(3)成员方法:1)draw,绘制坦克2)move,根据移动方向,移动坦克,不允许坦克移除地图3)fire,发射子弹4.Explor(1)主要功能:子弹打中坦克,发生爆炸效果(2)成员属性:1)x,y,坦克出现的位置2)tm,调用TankMap类,并在地图中放爆炸3)islive,我方坦克是否存活(3)成员方法:1)draw,绘制爆炸2)Explor,爆炸的构造方法5.Help(1)主要功能:给用户游戏帮助(2)成员属性:1)help,将帮助的文字存放在字符串中(3)成员方法:1)getHelpDialog,调用帮助6.Shell(1)主要功能:设计子弹(2)成员属性:1)WIDTH,HEIGHT,xspeed,yspeed,子弹的宽高和x,y上的移动速度2)x,y,direction,子弹出现的位置和方向3)tm,调用TankMap类,并在地图中放子弹4)isLive,子弹是否打中坦克5)isgood,是否是我方6)Image,加载子弹图片(3)成员方法:1)draw,绘制子弹2)move,根据移动方向,移动坦克,得到子弹的移动3)getRec,获取坦克的位置4)hitTanks,子弹打坦克5)hitWalls,子弹打墙7.Wall(1)主要功能:给地图添加墙(2)成员属性:1)x,y,w,h,墙的位置和宽度高度2)tc,地图(3)成员方法:1)draw,画墙2)getRect,获取墙的位置8.TankMap(1)主要功能:地图(2)成员属性:1)MAPWIDTH,MAPHEIGHT,地图的宽高2)t,我方坦克3)bufferImage,缓冲,用于解决闪屏4)forestimage,草丛5)shells,EnemyTank,Blood,Explors泛型6)enemyCount,敌方坦克数量7)w1,w2,不可穿过的墙(3)成员方法:1)init,初始化地图2)paint,画血包,地图,坦克等3)addBloods,加血4)update,解决闪屏三、功能实现:1.功能1:我方,敌方坦克上下移动并开火(1)操作说明游戏启动时,按上下左右键可以是我方坦克移动,按F键可以开火(2)关键代码//绘制坦克public void draw(Graphics g){//根据不同方向加载不同图片,读取的时候需要处理异常try{switch(direction){case STOP:case UP:upimage=ImageIO.read(new File("src/images/up.gif"));oldimage=upimage;g.drawImage(upimage, x, y, null);break;case RIGHT:rightimage=ImageIO.read(new File("src/images/right.gif"));oldimage=rightimage;g.drawImage(rightimage, x, y, null);break;case DOWN:downimage=ImageIO.read(new File("src/images/down.gif"));oldimage=downimage;g.drawImage(downimage, x, y, null);break;case LEFT:leftimage=ImageIO.read(new File("src/images/left.gif"));oldimage=leftimage;g.drawImage(leftimage, x, y, null);break;}}catch (IOException e) {};g.drawImage(oldimage, x, y, null);move(direction);}//根据移动方向,移动坦克,不允许坦克移出地图public void move(Direction d){/*** 记录坦克原来的位置,撞墙可以回到原位置*/oldX=x;//记录坦克原来的位置,撞墙可以回到原位置oldY=y;if(d == Direction.STOP){}else if(d == Direction.UP){y-=yspeed;if(y<=HEIGHT)y=HEIGHT;}else if(d==Direction.RIGHT){x+=xspeed;if(x>=800-WIDTH)x=800-WIDTH;}else if(d==Direction.DOWN){y+=yspeed;if(y>=600-HEIGHT)y=600-HEIGHT;}else if(d==Direction.LEFT){x-=xspeed;}2.功能2:我方开火,敌方会爆炸,然后死亡。

拓展项目——坦克大战(共5则)

拓展项目——坦克大战(共5则)

拓展项目——坦克大战(共5则)第一篇:拓展项目——坦克大战坦克大战明阳天下拓展项目简介团队的所有成员在规定的时间和规则的约束下,进行角色分配后,蒙上双眼依次进入模拟战场,在躲避地雷的同时用炮弹尽可能的击中对手,最终战场剩余人数最多的小组获胜。

项目规则1、每队队员同时蒙眼进入雷区,听由场外队员指挥捡炮弹,中途如有触碰地雷,该队员视为中弹身亡,由下一名队员顶替;2、场内队员蒙眼听从场外队员的指挥,捡起炮弹,击中对方队员身体任意部位,即可淘汰对方队员继续存活;3、场外队员只能在限定的区域内活动,不可触发到其他组的区域;4、最后场外留有人数最多组获胜。

项目目标有效沟通,战略与决策,在特殊的情况下如何和其他学员进行有效沟通;团队的力量如何发挥才能体现最大的力量;怎样才能是更合理的指挥方式;默契程度和信任度的考验。

北京明阳天下拓展培训机构是国内体验培训领域的“黄埔军校”。

在体验式培训、户外教育理论、专项主题研究、软件实操开发等软件设施方面已走在行业前列;而硬件拓展设备、拓展器材、拓展设施设计建造和大型独资实操基地等硬件设施方面同样领先全国。

强大的课程研发队伍,与国际接轨的先进培训理念,完善的硬件设备,优越的服务意识,明阳天下拓展始终秉承“专业致胜,效果为王”的理念,为成千上万的客户打造专业化、高标准的拓展培训方案。

第二篇:坦克大战大报告大作业题目:坦克大战程序一、需求分析功能需求坦克大战其中包括对主战坦克的编写、坦克的初始位置的编写、坦克的移动方向的编写、坦克的速度的编写、坦克的子弹速度的编写、敌军的子弹速度的编写、设置游戏难度的编写、子弹的编写、敌军坦克的编写、构造函数的编写,初始化敌军坦克的位置和状态的编写、键盘控制坦克的移动的编写、发弹的编写、判断是否被击中的编写、判断是否击中敌军的编写等。

通过上下左右键进行对坦克的移动,通过F键发射子弹,其它坦克可以随机移动。

构造主窗口中所需要的类,并将坦克加到窗口中,实现坦克的四个方向的移动并创建炮弹类,并让屏幕中的坦克能发射炮弹,让坦克可以朝对方信息统计功能,在游戏界面左上角,显示当前屏幕子弹数。

JAVA坦克大战课程设计

JAVA坦克大战课程设计

JAVA坦克大战课程设计实验报告专业班级:计算机学号:201110000姓名:指导老师:JAVA坦克大战课程设计一、课程设计目的Java坦克大战程序设计的课程程序设计是我们学习完Java语言程序设计课程后,进行的一次全面的综合设计,其目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生综合运用.学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下基础。

二、课程设计的预备知识和实验环境熟悉Java语言以及eclipse开发工具,实验环境为JDK1.6。

三、课程设计的主要内容坦克大战游戏是在eclipse环境下编程的游戏,其中包括对主坦克的编写、坦克的初始位置的编写、坦克移动方向的编写、坦克的速度的编写、坦克子弹速度的编写、敌对坦克子弹速度的编写、敌对坦克的编写等等。

游戏主要实现的功能有:1.能够四处移动2.能够打击敌人3.敌人能够移动4.能够模拟爆炸5.能够产生障碍6.能够增长生命四、程序具体设计1.版本0.1~0.2实现的主要功能:产生一个不能修改大小的窗体,并实现关闭窗体的事件处理。

源代码如下:2.版本0.3~0.5实现的主要功能:画出代表坦克的同心圆;让坦克运动起来;使用双缓冲来消除坦克移动时的闪烁现象;利用代码重构将以后可能需要多处修改的量定义为常量,例如窗体的宽度和高度(常量名一般为大写)主要代码如下: public class TankClient extends Frame {int x = 50, y = 50;public void paint(Graphics g) {Color c = g.getColor();g.setColor(Color.RED);g.fillOval(x, y, 30, 30);g.setColor(c);y += 5;}使用paint 方法来画出坦克,并将坦克的位置设置成变量来实现坦克的移动。

p ublic void lauchFrame() {this.setLocation(400, 300);this.setSize(800, 600);this.setTitle("TankWar");this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}this.setResizable(false);this.setBackground(Color.GREEN);setVisible(true);new Thread(new PaintThread()).start();}public static void main(String[] args) {TankClient tc = new TankClient();uchFrame();}private class PaintThread implements Runnable {public void run() {while(true) {repaint();try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}使用update来实现双缓冲结局移动时的闪烁问题public void update(Graphics g) {if(offScreenImage == null) {offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);}Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();Color c = gOffScreen.getColor();gOffScreen.setColor(Color.GREEN);gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);gOffScreen.setColor(c);paint(gOffScreen);g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);}在lauchFrame方法中启动线程,来实现坦克的移动,并加入sleep方法使移动出现延时。

坦克大战设计报告

坦克大战设计报告

手机版疯狂坦克游戏设计与开发摘要Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。

Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。

随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——坦克大战。

本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。

本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。

关键词:J2ME,手机游戏,Java,坦克大战目录1 绪论 (3)1.1开发背景 (3)1.2 开发工具 (3)1.3 开发意义 (3)2 需求分析 (6)2.1功能需求分析 (6)2.2界面需求分析 (6)3 总体设计 (7)3.1主要功能 (7)3.2 程序流程 (8)4 详细设计和具体实现 (9)4.1游戏进入前的选择 (9)4.2主游戏逻辑及其涉及到的若干类 (10)4.3坦克的共同行为 (13)4.4玩家坦克的功能属性 (14)4.5敌人坦克的功能属性 (15)4.6子弹的运行和控制 (19)4.7记分系统 (21)5.测试与实现 (22)6 程序的总结和展望 (23)1 绪论1.1开发背景在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。

但是传统手机存在以下弊端:1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。

2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。

java课设报告坦克大战

java课设报告坦克大战

java课设报告坦克大战什么是Java课设报告坦克大战?Java课设报告坦克大战是一个基于Java编程语言开发的游戏项目。

它模拟了坦克战争的场景,玩家需要操控一辆坦克,与其他玩家或者电脑控制的敌人进行战斗,完成各种任务。

这个项目旨在提高学生的Java编程能力和团队协作能力。

第一步:需求分析和设计在开始编写代码之前,我们需要进行需求分析和设计。

首先,确定游戏的功能和玩法。

例如,游戏应该具有地图、坦克、子弹等基本元素,玩家可以使用键盘控制坦克的移动和攻击,坦克和子弹应该有相应的属性和行为,坦克应该能够与其他坦克进行交互等等。

其次,我们需要设计游戏的界面和用户交互方式,包括游戏的开始菜单、游戏画面、得分、生命值等界面元素。

最后,我们应该考虑游戏的可扩展性,使得我们能够在后续的开发过程中添加更多的功能和元素。

第二步:编写代码在设计完成后,我们开始编写Java代码。

首先,我们创建一个Java项目,并进行必要的配置,例如添加游戏所需的外部库和资源文件。

然后,我们开始编写代码。

我们可以将游戏的不同元素,例如地图、坦克、子弹等,抽象成不同的类,并为每个类定义相应的属性和方法。

我们还可以使用设计模式和面向对象的编程思想,使得代码更加清晰和可维护。

同时,我们需要为游戏添加适当的事件处理器,以响应用户的操作和更新游戏状态。

我们还可以使用Java图形库或者相关的游戏引擎,使游戏具有更好的视觉效果和用户体验。

第三步:测试和调试在代码编写完成后,我们需要进行测试和调试。

我们可以编写一些测试用例,验证游戏的各个功能和元素是否正常工作。

同时,我们需要定期检查并修复可能存在的bug和错误,确保游戏的稳定性和可玩性。

在这个过程中,我们可以与团队成员合作,互相交流和帮助,提高解决问题的效率和质量。

第四步:项目上线和发布在完成测试和调试后,我们可以将游戏部署到服务器上,并发布给玩家。

我们可以选择通过应用商店或者网站进行发布,或者将游戏打包成可执行文件,供玩家下载和安装。

坦克大战实验报告

坦克大战实验报告

坦克大战实验报告班级:1205 姓名:许广龙学号:121010182一、系统简介使用JAVA编写一个人机游戏,有开始启动面板(Stage 1),并有闪烁效果。

在开始面板中有游戏(G)和帮助(H)两个菜单。

其中游戏(G)菜单中有开始游戏(N)、退出游戏(E)、保存游戏(S)、继续游戏(C)选项;帮助(H)菜单中有关于坦克如何操作的提示信息。

玩家有1辆坦克(有3条命),电脑有6辆坦克,我的坦克可以通过键盘控制进行移动和发射子弹,敌人坦克可自由运动并自动发射子弹。

敌人坦克相互之间不能重叠,敌人坦克与我的坦克不能重叠,我的坦克与敌人坦克不能重叠。

当子弹击中坦克时坦克死亡,并显示爆炸效果。

当我的坦克生命为0时游戏结束(显示GAMEOVER),当敌方的所有坦克死亡时游戏结束(显示VICTORY)。

二、需求分析设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。

用户可以选择开始游戏(N),退出游戏(E),保存游戏(S),继续游戏(C),游戏帮助(H)。

界面中包含我的坦克和敌人坦克以及坦克发出的子弹和爆炸后的效果。

坦克:坦克分为两种,敌人坦克和我的坦克。

我的坦克和敌人坦克均可以发射子弹,可以改变路径行走,且在行走过程中碰到边界或碰到其它坦克会自动换方向,坦克之间不能相互穿越。

子弹:子弹可以由敌方坦克和我的坦克发射,且发射出去的子弹可以直线移动,直到碰到其它坦克或超越边界就消失。

坦克受到一颗子弹攻击便死亡,死亡后坦克消失。

爆炸:当子弹射击到坦克身上时,要产生爆炸效果。

方向:坦克和子弹都有方向,可以选择上下左右四个方向,且子弹的方向从属于坦克的方向。

具体功能:1、坦克可以上下左右移动2、坦克可以发子弹(可以连发,最多5发子弹)3、当坦克中弹时,坦克消失,并显示爆炸效果。

4、我的坦克被击中后显示爆炸效果5、防止敌人坦克重叠运动、我的坦克与敌人坦克重叠运动、敌人坦克与我的坦克重叠运动6、玩游戏时可以保存游戏和继续游戏7、记录玩家的成绩三、系统设计程序流程图:总体框架:项目名:TankGame1主类文件:MyFrame.java坦克父类文件:Tank.java坦克子类(我的坦克):MyTank.java坦克子类(敌人坦克):EnemyTank.java我的面板:MyPanel.java子弹类:Shot.java开始面板:MyStartPanel.java记录类:Recorder.java爆炸类:Bomb.java四、详细设计(一) 、画坦克1、Tank类class Tank{int x,y;//坦克的位置int direct;//坦克的方向int color;//坦克的颜色,值为0时为的我的坦克,为1时为敌人的坦克int speed;public Tank(int x, int y) {this.x = x;this.y = y;}setter与getter方法(代码略)public void moveUp(){//向上移动,y坐标值减,方向值为0y-=speed;this.setDirect(0);}public void moveDown(){//向下移动,y坐标值增,方向值为2y+=speed;this.setDirect(0);}public void moveRight(){//向右移动,x坐标值增,方向值为1x+=speed;this.setDirect(0);}public void moveLeft(){//向左移动,x坐标值减,方向值为3x-=speed;this.setDirect(0);}}2、我的坦克类MyTankclass MyTank extends Tank{public MyTank(int x, int y) {super(x, y);}}3、主类MyFramepublic class MyFrame extends JFrame{MyPanel mp=null;public static void main(String[] args) {MyFrame tankGame1=new MyFrame();MyFrame.setVisible(true);}public MyFrame() {mp=new MyPanel();this.add(mp);this.setBounds(200,200,600,500);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}4、在MyFrame.java中创建MyPanel类class MyPanel extends JPanel{MyTank mytank=null;public MyPanel(){mytank=new MyTank(200,200);//创建我的坦克并设置其初始位置}//重载MyPanel类的paint函数以实现画坦克public void paint(Graphics g)//窗口大小改变或重绘窗口时,执行repaint()时会自动调用{super.paint(g);g.fillRect(0,0,600,500);this.drawTank(mytank.getX(),mytank.getY(),mytank.getDirect(),mytank.getColor(), 5, g); }//在MyPanel画坦克的函数,参数包括坦克的位置、方向、类型(用于设置颜色)、画笔:public void drawTank(int x, int y, int direct, int color, int size,Graphics g) {switch (color) {case 0://我的坦克的颜色g.setColor(Color.cyan);break;case 1:g.setColor(Color.yellow);break;case 2://敌人坦克的颜色g.setColor(Color.green);break;}switch (direct) {case 0:g.fill3DRect(x, y, size, 6 * size, false);g.fill3DRect(x + 3 * size, y, size, 6 * size, false);g.fill3DRect(x + size, y + size, 2 * size, 4 * size, false);g.fillOval(x + size, y + 2 * size, 2 * size, 2 * size);g.drawLine(x + 2 * size, y, x + 2 * size, y + 3 * size);break;case 3:g.fill3DRect(x, y, 6 * size, size, false);g.fill3DRect(x, y + 3 * size, 6 * size, size, false);g.fill3DRect(x + size, y + size, 4 * size, 2 * size, false);g.fillOval(x + 2 * size, y + size, 2 * size, 2 * size);g.drawLine(x, y + 2 * size, x + 3 * size, y + 2 * size);break;case 1:g.fill3DRect(x, y, 6 * size, size, false);g.fill3DRect(x, y + 3 * size, 6 * size, size, false);g.fill3DRect(x + size, y + size, 4 * size, 2 * size, false);g.fillOval(x + 2 * size, y + size, 2 * size, 2 * size);g.drawLine(x + 6 * size, y + 2 * size, x + 3 * size, y + 2 * size);break;case 2:g.fill3DRect(x, y, size, 6 * size, false);g.fill3DRect(x + 3 * size, y, size, 6 * size, false);g.fill3DRect(x + size, y + size, 2 * size, 4 * size, false);g.fillOval(x + size, y + 2 * size, 2 * size, 2 * size);g.drawLine(x + 2 * size, y + 6 * size, x + 2 * size, y + 3 * size);break;}}(二)、移动坦克(事件监听)在主类注册键盘事件监听,在MyPanel类中实现事件监听。

坦克大战实验报告总结

坦克大战实验报告总结

坦克大战实验报告总结坦克大战实验报告总结实验报告总结是对坦克大战实验进行全面回顾和总结的部分。

在这个实验中,我们设计了一个多人在线坦克对战游戏,并对其进行了测试和评估。

首先,我们通过分析游戏的玩法和功能需求,确定了实验的目标和要求。

我们的目标是创建一个具有协同和竞争性元素的多人在线游戏,通过实验测试其稳定性、可玩性和用户体验。

在实验中,我们使用了Unity引擎和C#编程语言来开发游戏。

我们设计了一个简单的地图,玩家可以在其中驾驶坦克进行对战。

我们为坦克添加了各种功能,例如移动、射击和受伤机制,以增加游戏的策略性和挑战性。

为了评估游戏的性能和用户体验,我们进行了一系列测试。

我们首先进行了功能测试,确保游戏的各项功能正常运行。

然后,我们进行了性能测试,测试游戏在不同网络环境下的延迟和帧率。

最后,我们进行了用户体验测试,收集玩家对游戏的反馈和建议。

通过实验,我们得出了以下结论:1. 游戏的核心功能运行正常,并且具有一定的可玩性和挑战性。

2. 在低延迟的网络环境下,游戏的表现良好,但在高延迟的网络环境下会出现一些延迟和卡顿的问题。

3. 玩家对游戏的操作和画面质量表示满意,但希望增加更多的地图和游戏模式来增加游戏的可玩性。

基于这些结论,我们对游戏进行了改进和优化。

我们减少了游戏的网络通信量,以降低延迟和提高游戏的流畅度。

我们还增加了更多的地图和游戏模式,以增加游戏的可玩性。

综上所述,通过本次实验,我们成功地设计并开发了一个多人在线坦克对战游戏,并对其进行了评估和改进。

我们的实验结果表明,游戏具有良好的可玩性和用户体验,但还有一些地方需要进一步优化。

我们相信,在未来的工作中,我们可以进一步改进游戏,使其更加完善和出色。

java坦克大战

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基于java坦克大战课程设计报告摘要面向对象方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,它吸取了结构化程序设计的精华,以更接近人们通常思维的方式来处理问题,是一种全新的软件开发技术。

作为一种新的的编程语言,Java很大程度推广了面向对象的思想。

随着计算机技术的发展,Java的强大展现出它不可替代的作用。

Java的功能不仅体现在它网络方面的应用,对于应用程序设计、游戏设计等Java都能满足需求。

本文针对Java 的具体应用,设计了一个小游戏。

根据游戏的规则,用户将可以和计算机进行简单对战。

程序实现了友好的用户交互界面,让用户能很好地对游戏进行操作。

关键字:JAVA GUI 游戏ABSTRACTThe Object-Oriented Method is a method which apllies the Object-Oriented Design to the process of the software exploiture and directs the ploy of development. It extracts the prime of the Structured Design for Computer Programmers, deals matters with afolksy fashion, which is considered to be a grand new software-develop technique.As a new programming language, Java spread the Object-Oriented Design in a certain degree. With the development of the technique of computer, the insurmountable function of JAVA is exhibited for its’ mightiness. Not only applies in network, JAVA also can fulfill the requirement of the Application-Design and Game-Design.In this paper, to use the idiographic application of JAVA , I design a game called . Following the regular of the game, user can play a simple revalry with computer. This programme actualizes a folksy GUI mode, which will make user master game easily.Keywords: JAVA GUI Game目录一、系统分析............................................................................................... 错误!未定义书签。

坦克大战 毕业设计报告

坦克大战 毕业设计报告

本科毕业设计(论文)题目基于jsp的坦克大战游戏的设计与实现学院名称信息学院专业班级计科(高职)10-1学生姓名郭建建导师姓名贾瑞祥二○一四年五月二十八日齐鲁工业大学本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。

设计(论文)中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在设计(论文)中加以说明,除此之外,本设计(论文)不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。

本声明的法律结果由本人承担。

毕业设计(论文)作者签名:年月日齐鲁工业大学关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用毕业设计(论文)的规定,即:学校有权保留、送交设计(论文)的复印件,允许设计(论文)被查阅和借阅,学校可以公布设计(论文)的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本设计(论文)。

指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (3)ABSTRACT (IV)第一章绪论 (5)1.1 课题背景和意义 (5)1.2国内外游戏发展状况 (5)1.2.1与欧美对比 (5)1.2.2 与韩国对比 (5)1.2.3 与日本对比 (5)1.2.4 我国国内的发展状况 (6)1.3章节安排 (7)第二章开发技术概述 (8)2.1 系统运行环境 (8)2.2 JA V A语言的特点 (8)2.3 关于JSP (9)2.4本章小结 (10)第三章游戏设计的原理及技术 (11)3.1游戏概述 (11)3.1.1游戏概念 (11)3.1.2游戏类型 (11)3.1.3游戏的市场与需求 (12)3.2游戏设计相关技术 (12)3.2.2 OPENGL (12)第四章系统设计 (14)4.1系统需求分析 (14)4.2 系统总体设计 ................................................ 错误!未定义书签。

课程设计报告--坦克大战

课程设计报告--坦克大战

目录一.问题定义 (1)1. 项目名称 (1)2. 项目目标 (1)3. 选题背景 (1)二.可行性研究 (1)1.技术可行性 (1)2. 经济可行性 (1)3. 操作可行性 (1)三.需求分析 (2)1. 游戏内容需求 (2)2. 游戏规则 (3)四.游戏设计 (3)1. 类的设计 (3)2. 游戏流程 (4)1. 主流程 (4)2. 游戏初始化 (5)3. 游戏运行 (6)3. 游戏序列图 (14)游戏初始化 (14)键盘按下事件 (15)游戏运行 (15)玩家坦克处理 (16)电脑坦克处理 (17)炮弹碰撞处理 (19)坦克碰撞处理 (19)游戏结束 (20)五.游戏代码 (21)CGameMain类 (21)CTankPlayer类 (32)CTankEnemy类 (36)CBullet类 (42)CWeapon类 (49)六.实验总结 (53)一.问题定义1.项目名称坦克大战2.项目目标综合运用C++及其面向对象的知识开发一款小游戏。

3.选题背景相信大部分同学都玩过或看过“坦克大战”这款经典游戏。

现在,就由我自己动手来开发它。

因为之前的学习,我具备了C++语言和面向对象的基础知识,在这个基础上按照实验指南的指导一步一步进行下去,把这款经典游戏做出来。

巩固之前所学知识也学习新的知识。

二.可行性研究1.技术可行性本游戏采用 FunCode和Visual C++6.0进行开发,基于Windows xp和Windows7操作系统。

Funcode软件提供了大量基础类库,可以快速方便地构造出游戏软件。

之前课程学习过C++,具有一定的C++语言开发基础,对面向程序设计有一定了解。

2.经济可行性此次课程设计由我一人完成,只需装有Funcode及Visual C++的电脑一台,无资金需求;且制作出来的游戏软件并不打算发行,也无后期资金需求,经济完全可行。

3.操作可行性本游戏只需用W、A、S、D来移动,用J键进行攻击,操作十分简单,界面友好,符合用户操作习惯。

局域网坦克大战课程设计报告

局域网坦克大战课程设计报告

实训项目报告书项目名称局域网坦克大战年级班级2010级计101-4班项目完成人实训时间:2011 年12月12日至2011 年12月31 日填表说明一、本表由项目完成人填写,一式一份;二、实训结束前将填好的文稿打印后交实训指导教师进行鉴定和评定成绩,确认后的文档交院校存档保存;三、此表电子文档及学生项目实训的作品须打包存档,压缩文件包以学生学号命名,以班为单位收集,刻录光盘交院校存档;一、项目背景、目的及可行性分析引言随着时代的进步、社会的发展,网络已成为人们生活中不可或缺的一部分,工作学习之余,利用游戏等放松娱乐一下…….1、课题背景随着游戏产业的迅速发展,新游戏一个接一个的不断出现,游戏的类型也是多种多样,如竞技类、对战类、合作类、角色扮演类等等。

如果读者是学生的话也许会注意到,宿舍里玩的合作类小型游戏大多是两个人在一台机器上,如果想不在一台机器上,则可能需要上网寻求第三方服务器的支持。

2、局域网坦克大战的目的随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。

局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。

如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。

java坦克大战课程设计报告

java坦克大战课程设计报告

网络编程程序设计坦克大战网络版专业班级:09级网络工程(2)班组长:张玉利(200903060011)成员:李瑞琳(200903060016)张杰(200903060036)朱凯强(200903060020)杨达允(200902010026)指导教师:王占中一、需求分析每个人都玩过坦克大战这个游戏,本程序完成的功能就是平时所玩的游戏中所实现的一些基本功能。

并且在单机版的基础上改写成网络版具体游戏要求:●玩家控制的坦克能够四处移动●玩家控制的坦克能够打击敌人●敌人坦克能够任意移动●坦克被摧毁能够模拟爆炸●多个玩家(即客户端)通过服务器端进行互动。

二、java文件对应的功能。

Tank.java主要是包括Tank的相关信息;以及基本方法,以及对应的按键处理public void keyPressed(KeyEvent e) 按键响应函数private void locateDirection() 确定当前的坦克的位置private Missile fire() tank发射子弹public boolean isLive() 检测坦克是否还活着public void setLive(boolean live) 设定坦克的生死状态Tankclient.Java主要是客户端登陆的功能,具体通过套节字实现。

class ConnDialog extends Dialog此类主要实现通过对话框的形式来连接登录服务器。

客户机自动实现修改udPport的功能。

TankDeadMsg.Java本文件主要是向所有客户机包括服务器发送死亡坦克的信息。

这里主要用到的是多态机制。

(Tankdeadmsg继承msg接口)public void parse(DataInputStream dis)主要功能:* 分析接收到的消息数据* 接收到的消息数据的输入流public void send(DatagramSocket ds, String IP, int udpPort)主要功能:发送死亡坦克的相关的消息*通过该socket发送数据*数据的目标IP*数据的目标端口TankMoveMsg.java本文件主要是向所有客户机包括服务器发送坦克移动的相关息。

坦克大战开发毕业设计

坦克大战开发毕业设计

坦克大战开发毕业设计坦克大战是一款基于坦克对战的游戏,是游戏界非常经典的一款作品。

本文将介绍一个以坦克大战为主题的游戏开发毕业设计。

该设计旨在通过开发一个基于多人对战的坦克大战游戏,提供给玩家一个真实的坦克战场体验。

首先,该游戏将有一款精致而逼真的游戏场景。

在游戏中,玩家将能够感受到真实的战争氛围,场景中将有各种地形,如沙漠、森林、城市等,玩家可以根据自己的喜好选择喜欢的场景进行战斗。

游戏场景中的物体会有真实的物理特性,如树木会被坦克攻击破坏,建筑物将会倒塌等。

这些元素将增加游戏的可玩性和真实感。

游戏中将有多种类型的坦克可以选择,每种坦克都拥有不同的特性和能力,例如护甲强度、火力威力、机动性等。

玩家可以根据自己的游戏风格和战术选择适合自己的坦克。

此外,游戏中还会有不同的武器和道具可供使用,如导弹、炮弹、护盾等,玩家可以根据战斗需求使用不同的武器和道具。

为了提供更好的游戏体验,本毕业设计将开发一个在线多人对战的功能。

玩家可以与来自世界各地的其他玩家组成队伍,在真实的战场上进行对战。

游戏提供了实时语音和聊天功能,玩家可以与自己的队友进行实时沟通,制定战术和策略。

同时,游戏还会有各种有趣的活动和比赛,玩家可以通过参加这些活动和比赛来获得更多的奖励和荣誉。

此外,游戏还将提供一个个人和团队的排名系统。

玩家可以通过战斗胜利来提升自己在排名中的位置,还可以通过与队友一同进行战斗来提升团队在排名中的位置。

游戏还会有一个成就系统,玩家可以通过完成各种任务和挑战来解锁不同的成就,并获得游戏内的奖励。

最后,为了保证游戏的稳定和流畅,本设计将采用先进的游戏引擎和服务器技术。

游戏引擎可以支持高质量的图形和动画效果,服务器技术可以保证游戏的在线功能的稳定性和流畅性。

总之,本毕业设计将开发一个基于多人对战的坦克大战游戏,通过提供真实的战争场景、多样化的坦克和武器、在线对战和排名系统来提供给玩家一个真实的坦克战场体验。

这个设计将会非常有挑战性和创新性,对于毕业生来说,这将是一个非常好的毕业设计项目。

坦克大战实验报告摘要

坦克大战实验报告摘要

一、实验背景与目的在本次程序设计实训中,我们小组以经典90版坦克大战为原型,设计并实现了一款名为“坦克大战”的游戏。

本实验旨在通过实践,加深对程序设计基础知识的理解,提高编程能力,并锻炼团队协作和项目管理的经验。

通过本次实验,我们希望实现以下目标:1. 熟练运用C++等编程语言进行游戏开发。

2. 学习并应用游戏引擎和相关技术,如碰撞检测、图形渲染等。

3. 培养团队协作和项目管理能力。

二、作品概述本次实验作品名为“坦克大战”,是一款改编自经典90版坦克大战的游戏。

玩家通过控制坦克在街道上进行巷战,摧毁敌方坦克以保卫主基地。

游戏规则如下:1. 玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被敌方子弹摧毁时游戏结束。

2. 敌我双方子弹均可摧毁基地。

3. 每隔3秒钟出现一辆敌方坦克。

4. 游戏最大时长为100秒。

三、创新点1. 自定义精灵与属性:在游戏中,我们自定义并命名了树林和钢板精灵。

树林属性设置为不接受碰撞,可以自由穿梭;钢板属性设置为接受任何碰撞,但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。

2. 特殊声效:为坦克发炮、击中目标和坦克移动等动作添加了特殊声效,使游戏更具沉浸感。

四、功能设计1. 玩家控制:玩家通过键盘操作控制坦克移动、射击等动作。

2. 敌方坦克生成:每隔3秒钟,游戏场景中会自动生成一辆敌方坦克。

3. 碰撞检测:游戏实现了敌我坦克碰撞和子弹与基地的碰撞检测,确保游戏规则的有效执行。

4. 图形渲染:游戏采用了图形渲染技术,使坦克、子弹、基地等元素在屏幕上呈现出来。

5. 得分与生命值:游戏设置了得分和生命值系统,玩家需要尽量摧毁敌方坦克,同时保证自己坦克的生命值。

五、实验过程与成果1. 前期准备:我们小组在实验前进行了充分的前期准备,包括查阅相关资料、学习编程语言和游戏开发技术等。

2. 分工协作:在实验过程中,我们根据个人特长和兴趣进行了分工,确保每个成员都能发挥自己的优势。

3. 编程实现:我们运用C++等编程语言,结合游戏引擎和相关技术,实现了坦克大战游戏的基本功能。

项目坦克大战设计报告

项目坦克大战设计报告

专业:软件工程《JAVA 程序开发课程设计》项目设计项目名称:TankWa软件班级:13软工 1 班姓名:毛晨光学号:24一、需求分析:基本功能:1. 玩家控制的坦克能够四处移动并且打击敌方坦克;2. 敌方坦克能够随机四处移动并且打击玩家控制的坦克;3. 玩家控制的坦克拥有血量,而敌方坦克没有;4. 坦克受到攻击时血条会缩短;5. 敌方坦克被消灭完之后,提示游戏胜利;6. 用户方坦克被消灭后提示游戏结束;特色功能:1. 坦克具有图片,不单单只是个圈圈。

2. 增加了血包功能,地图上会随机出现一个血包,我方坦克开过会增加血量。

二、系统设计:类:实现游戏界面地图的初始化。

类:绘制和重绘功能。

: 监听用户的键盘输入。

类:实现坦克的初始化,绘制,移动,发射等功能。

:实现敌方坦克的初始化,绘制,移动,发射等功能。

类:实现炮弹的初始化,绘制,移动,攻击功能。

类:实现爆炸的初始化。

绘制功能,爆炸效果由绘制半径从小到大再到小的圆实现。

类:包含枚举。

类:用于实现血包的功能。

三、功能实现。

一.绘制地图功能:public class TankMap extends Frame{tart();public class Tank {方坦克的绘制方法public class En emyTa nk exte ndsTank{public class Shell {n tersects())){n tersects())){"hitta nks");(false);=false;Explor ex=new Explor(x-3,y-3,; return true;}}return true;}五.爆炸类源代码:public class Explor {举方向源代码package tank;机血包产生的方法public class Blood{public final int WIDTH=30,HEIGHT=30;public int x= new Ran dom(). nextl nt(800),y= new Ran dom(). nextl nt(600);Tan kM ap tm;public void draw(Graphics g){ImageIc on icon=new ImageIc on ("");Image tan kImage=();(ta nklmage,x,y, null);}public boolean bloodb(Tank t){ if&&().intersects())) {if()<=60){"blood up");()+40);}else{"blood up"); (100);}}return false;}public Rectangle getRec(){ return new Rectangle,,,;四、总结。

坦克大战游戏概要设计

坦克大战游戏概要设计

坦克大战游戏开发系统概要设计(第1.0版)目录坦克大战游戏开发............................................................................................................................. - 0 -第一章引言....................................................................................................................................... - 2 -1.1编写目的 .. (2)1.2项目背景 (2)1.3定义 (3)1.3.1 专门术语 ................................................................................................................................... - 3 -1.3.2 缩写 ........................................................................................................................................... - 3 -1.4参考资料 .. (3)第二章总体设计............................................................................................................................... - 4 -2.1需求规定 .. (4)2.1.1 对功能的规定............................................................................................................................ - 4 -2.1.2 对性能的规定............................................................................................................................ - 4 -2.1.3 输入/输出要求 .......................................................................................................................... - 4 -2.1.4 数据管理能力要求.................................................................................................................... - 5 -2.1.5 故障处理要求............................................................................................................................ - 5 -2.2其它专门要求 (5)2.3运行环境 (5)2.4功能需求与程序模块的关系 (6)2.5技术架构 ....................................................................................................................................... - 6 -第三章接口设计............................................................................................................................... - 7 -3.1外部接口 .. (7)3.1.1 用户界面 ................................................................................................................................... - 7 -3.2内部接口 .. (8)3.3.1结构........................................................................................................................................... - 8 -第四章运行设计............................................................................................................................... - 8 -4.1运行模块的组合 .. (8)4.2运行控制 (8)4.3运行时间 (8)第五章出错处理设计....................................................................................................................... - 9 -5.1出错输出信息 (9)5.2出错处理对策 (10)第六章维护设计............................................................................................................................. - 10 -第一章引言1.1 编写目的本说明书目的在于明确说明坦克大战游戏各功能的实现方式,指导开发员进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。

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《JA V A程序开发课程设计》项目设计
项目名称:TankWar 软件
专业:软件工程班级:13软工1班姓名:毛晨光学号:24
一、需求分析:
基本功能:
1.玩家控制的坦克能够四处移动并且打击敌方坦克;
2.敌方坦克能够随机四处移动并且打击玩家控制的坦克;
3.玩家控制的坦克拥有血量,而敌方坦克没有;
4.坦克受到攻击时血条会缩短;
5.敌方坦克被消灭完之后,提示游戏胜利;
6.用户方坦克被消灭后提示游戏结束;
特色功能:
1.坦克具有图片,不单单只是个圈圈。

2.增加了血包功能,地图上会随机出现一个血包,我方坦克开过会增加
血量。

二、系统设计:
类:实现游戏界面地图的初始化。

类:绘制和重绘功能。

:监听用户的键盘输入。

类:实现坦克的初始化,绘制,移动,发射等功能。

:实现敌方坦克的初始化,绘制,移动,发射等功能。

类:实现炮弹的初始化,绘制,移动,攻击功能。

类:实现爆炸的初始化。

绘制功能,爆炸效果由绘制半径从小到大再到小的圆实现。

类:包含枚举。

类:用于实现血包的功能。

三、功能实现。

一.绘制地图功能:
public class TankMap extends Frame{
tart();
}
制坦克功能:public class Tank {
方坦克的绘制方法
public class EnemyTank extends Tank{
弹绘制方法public class Shell {
ntersects())){
ntersects())){
"hittanks");
(false);
=false;
Explor ex=new Explor(x-3,y-3,;
return true;
}
}
return true;
}
}
五.爆炸类源代码:
public class Explor {
举方向源代码
package tank;
机血包产生的方法
public class Blood
{
public final int WIDTH=30,HEIGHT=30;
public int x= new Random().nextInt(800),y= new Random().nextInt(600);
TankMap tm;
public void draw(Graphics g)
{
ImageIcon icon=new ImageIcon("");
Image tankImage=();
(tankImage,x,y,null);
}
public boolean bloodb(Tank t){ if&&().intersects()))
{
if()<=60)
{
"blood up");
()+40);
}
else
{
"blood up");
(100);
}
}
return false;
}
public Rectangle getRec(){
return new Rectangle,,,;
}
}
四、总结。

1.如何解决地图频闪的问题
用双缓冲机制来画出屏幕,双缓冲机制是通过虚拟出一张图片,
将屏幕画在这张虚拟的图片上,在将这张虚拟的图片呈现在屏幕
上。

2.如何确定炮弹击中坦克
炮弹类和坦克类里都有一个getRec()方法来获取炮弹和坦克的
当前位置,当炮弹的getRec()与坦克的getRec()相交,则判
定炮弹击中坦克。

3.如何限制坦克在地区上行驶,不会跑出规定的区域
当坦克移动超出地图大小,则立马让坦克返回到地图边缘加坦克
大小的位置。

4.如何自行设置发射炮弹的按键
在坦克类中原本是监听f键,当f键按下后发射炮弹,只需要修改
监听的键就可以改变发射炮弹的按键。

5.如何处理多个炮弹的产生、消失
炮弹类有个方法isLive(),当用户按下f键或者地方坦克随机数
达到要求是isLive()为true,开始画炮弹,即炮弹产生。

当炮弹
的getRec()与普通墙、金属墙、坦克的getRec()相交,或者
子弹移动出地图外,isLive()为faise,则立马从地图上remove
炮弹,即炮弹消失。

五、软件说明书
首先打开eclipse,然后将坦克大战的文件夹导入进去,然后运行程序,上下左右键控制坦克的移动,开火,己方坦克遇到敌方坦克的炮弹会
扣血,当血量扣光是会跳出Game over字样,表示游戏结束。

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