VC++中把窗体封装到dll中并调用
C语言创建动态dll和调用dll(visualstudio2013环境下)
C语⾔创建动态dll和调⽤dll(visualstudio2013环境下)第⼀部分:创建动态dll库。
1、打开visual studio 创建⼀个控制台应⽤程序。
2、选择DLL,空项⽬。
3、点击源⽂件,创建⼀个main.c⽂件4、在main.c中写⼊⼀个简单的函数,内容如下:__declspec(dllexport)int mymax(int a,int b){return a + b;}5、编译⽣成。
6、在项⽬的⽬录有dll和lib两个⽣成好的⽂件。
第⼆部分:在新建项⽬中使⽤dll。
7、新建⼀个c的控制台应⽤程序UseDll,把Dll.dll放⼊Debug⽬录下。
8、把Dll.lib放⼊UserDll⽬录下。
9、在UseDll项⽬中新建⼀个源⽂件use.c,代码如下:#include<stdio.h>#pragma comment(lib,"Dll.lib")int mymax(int a,int b);int main(){printf("调⽤动态dll函数的结果:%d",mymax(5,6));getchar();return 0;}10、运⾏结果如下PS:vs2013调试程序时出现“计算机丢失.dll⽂件”在VS环境下能够编译成功,但是在运⾏.exe⽂件时,出现“计算机丢失xxx.dll⽂件”的提⽰的解决⽅式。
发⽣这种问题的根本原因在于环境变量的设置上,计算机只会在path下包含的⽬录⾥去寻找程序所要运⾏的.dll⽂件,若我们所要使⽤到的.dll⽂件没有包含在环境变量path中,则会发⽣错误:计算机丢失xxx.dll⽂件。
⼯具/原料1. VS2013或者其他版本2. VTK库或者其他库⽅法/步骤这⾥以丢失vtkIOPLY-7.0-gd.dll⽂件为例(主要是关于PCL1.8.0),找到VTK的安装⽬录下的bin⽂件夹(包含vtkIOPLY-7.0-gd.dll),我的bin⽂件夹是在C:\Program Files (x86)\PCL1.8.0\3rdParty\VTK\bin将上述⽬录添加到环境变量Path中,如下图所⽰重新开启项⽬,重新⽣成解决⽅案,则问题就会解决注意事项这⾥不仅仅是针对vtkIOPLY-7.0-gd.dll⽂件,任何丢失.dll⽂件都可以使⽤此⽅式解决以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
vc调用动态库dll和lib
vc调用动态库dll和lib由于我们经常要调用一些第三方厂商或其他编译器编写的动态链接库,但是一般都不提供源文件或.lib文件,而作为VC隐式链接到DLL(implicitlylinktotheDLL)调用,这些却是必需的。
本文将主要讨论在没有源文件及.lib输入库文件或欲调用Windows未公开函数的情况下重建.Lib文件的方法。
在建立之前,我们首先要了解一下DLL 输出函数的几种方式。
一、从DLL中输出函数的方式(callingconventions)_cdecl是C和C 程序的缺省调用方式。
每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。
函数采用从右到左的压栈方式。
VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。
VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
用VC建立一个空的动态链接库,并加入以下三个文件://noname.h动态链接库头文件extern"C"void_stdcallstdcallproc(void);extern"C"void_cdeclcdeclproc(void);extern"C"void_fastcallfastcallproc(void);//noname.cpp动态链接库实现文件#includeextern"C"void_stdcallstdcallproc(void){MessageBox(0,"stdcallfunction","dllcall",0);}extern"C"void_cdeclcdeclproc(void){MessageBox(0,"cdeclfunction","dllcall",0);}extern"C"void_fastcallfastcallproc(void){MessageBox(0,"fastcallfunction","dllcall",0);}//noname.def动态链接库输出函数定义LIBRARY"noname"EXPORTSstdcallproc@1nonamecdeclproc@2fastcallproc@3编译后生成noname.lib,输出函数_cdeclproc,_stdcallproc@0,@fastcallproc@0;生成的noname.dll在Exescope等PE格式的工具中只能看到cdeclproc和fastcallproc函数,因为stdcallproc被指定noname属性,没有名字输出,类似于Windows未公开函数。
解决方案-VisualStudio生成库(DLLLIB)以及如何调用
解决方案-VisualStudio生成库(DLLLIB)以及如何调用
作者:翟天保Steven
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问题说明
使用VS编程时,一般会根据不同的场景需求将类封装成库文件,以供他人使用,比如我作为算法工程师会将算法库打包,然后供软件工程师调用;那么如何利用VS进行库(动态库和静态库)的生成呢,本文将为你详细讲解。
具体流程
1)打开VS,随便创建一个项目:
图1 创建项目
2)将需要封装的类放进去,头文件和源文件:
图2 放入类文件
3)项目->属性,选择Release或者Debug,64位或者32位,点击配置类型为dll就是动态库,lib就是静态库:
图3 配置动态库
图4 配置静态库
4)设置好点击生成解决方案,就生成了对应的DLL或者LIB:
图5 生成解决方案
5)库文件处于当前项目的X64文件下,32位则处于当前项目下:
图6 库文件所在位置
6)创建测试项目,可以通过设置包含目录的方式,也可以直接把头文件放入当前项目下:
图7 导入头文件
7)链接库:
图8 链接库
8)调用库函数的效果,该函数为巴特沃斯低通滤波:
图9 原图
图10 效果图
以上就是“使用Visual Studio生成库(DLL&LIB)以及如何调用”的方案。
详细的调用第三方库的方法见下文:
解决方案-Visual Studio设置通用配置(包含路径+依赖库)_翟天保的博客-CSDN博客
如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!。
vs方案内工程间互相引用dll
vs方案内工程间互相引用dll一、静态链接静态链接是指在编译的时候将DLL的代码直接嵌入到可执行文件中,这样在运行时就不需要再加载DLL。
这种方案的好处是可以避免DLL版本冲突的问题,因为所有需要的函数都已经包含在可执行文件中了。
然而,静态链接的缺点是会导致可执行文件变得很大,而且如果DLL更新了,就需要重新编译可执行文件。
在使用静态链接的情况下,不同工程之间互相引用DLL并不是一个大问题,因为依赖的函数已经包含在可执行文件中了。
只需要在编译的时候将需要的函数链接进来即可。
二、动态链接动态链接是指在运行时才加载DLL,这样可以减小可执行文件的大小,而且可以在不重新编译的情况下更新DLL。
不同的工程之间互相引用DLL在动态链接的情况下,可以使用以下几种方式来解决。
1. 将DLL文件放在同一个目录当不同的工程互相引用同一个DLL时,可以将这个DLL文件放在同一个目录下,这样可以避免编译错误。
但是这种方式可能会导致DLL的冗余,在发布时也不够方便。
2. 将DLL文件复制到系统目录另一种方式是将DLL文件复制到系统目录下,这样不同的工程就可以共享同一个DLL文件了。
但是这种方式可能会造成版本冲突的问题,而且在更新DLL时也不够方便。
3. 使用环境变量使用环境变量来指定DLL的路径是一个比较好的解决方案。
可以将DLL文件放在指定的路径下,然后通过设置环境变量来告诉系统需要加载的DLL文件的路径。
这样不同的工程就可以互相引用同一个DLL了,并且在更新DLL时也比较方便。
四、使用共享库共享库是一种可以被多个程序共享的库,它在程序运行时被加载到内存中。
不同的工程之间互相引用DLL时,可以使用共享库来解决一些常见的问题。
1. 使用动态库在Windows平台上,可以使用.dll文件作为共享库,通过加载动态链接库的方式来实现。
这种方式可以满足不同工程之间互相引用DLL的需求,并且可以有效地解决版本冲突的问题。
2. 使用静态库另一种方式是使用静态库来实现共享库的功能。
VisualStudio中dll控件的使用
WPF引用Toolkit 中的控件
对于不熟悉VisualStudio的同学来说,使用DLL中的控件可能会有点困难。
下面我就总结一下,以WPF toolkit为例。
1.添加引用:在解决方案资源管理器中的引用处右击添加即可;
2.把添加的引用右击用对象浏览器查看,就可以发现DLL中的各种元素,如命
名空间,类等。
3.在相应的XAML中添加命名空间,如:
xmlns:mine="clr-namespace:Xceed.Wpf.Toolkit;assembly=Xceed.Wpf.Toolkit",其中Xceed.Wpf.Toolkit是你所选择的DLL文件,后面的VS会自动给你加上。
4.这样就可以在XAML中引用控件了^_^,不过,要加上命名空间才行:
<mine:TimePicker Name="myTime" Grid.Column="2" Margin="131,23,10,0" Grid.Row="3"/>。
利用VS2015将C++类封装成DLL动态链接库
利⽤VS2015将C++类封装成DLL动态链接库最近在进⾏OSG开发,想将⾥⾯模型导⼊部分重复使⽤的代码封装成DLL,这样后续不需要重复编写这部分代码了。
⽽C++类封装成DLL步骤如下:1、 VS2015新建⼀个Win32项⽬,应⽤程序类型选择DLL2、新建DLL项⽬后,项⽬解决⽅案⽂件结构如下:3、配置OSG库因为DLL使⽤到了OSG库,所以项⽬⾸先要配置OSG库,如下:4、打开OSG.h头⽂件,进⾏代码编写修改在头⽂件中加⼊OSG库的相关头⽂件,并且在类中进⾏函数和变量的声明,头⽂件如下(标红部分为添加代码):5、在源⽂件中OSG.cpp中,添加类的函数相应的实现,如下(标红部分为添加代码):6、在VS2015中按F7(⽣成解决⽅案)如果编译成功,则输出如下如果是在Debug环境下编译的,则在Debug⽬录下会⽣成DLL⽂件和lib⽂件;Release环境下同理。
另外,如果封装后的DLL是在x64环境下的项⽬使⽤,则此处需要在Debug下的x64环境下编译⽣成。
7、分别在DLL项⽬相应位置配置OSG.h、OSG.lib、OSG.dll三个⽂件,我们就能使⽤封装类的⽅法了(参看笔记:)。
PS:在编译成功⽣成DLL项⽬有,按Ctrl+F5 不调试执⾏,提⽰如下错误:原因:因为此DLL封装项⽬不是可执⾏项⽬,运⾏不了的。
只要编译成功后,就完成了DLL的封装。
<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">。
如何用VC创建及调用DLL
如何用VC创建及调用DLL使用Visual C++(VC++)创建和调用动态链接库(DLL)可以提供一种模块化的方式来组织和重用代码。
本文将介绍如何使用VC++创建DLL,并在另一个VC++项目中调用该DLL。
创建DLL以下是使用VC++创建DLL的步骤:1.打开VC++,在“文件”菜单中选择“新建”->“项目”。
2. 在“新建项目”对话框中,选择“Win32控制台应用程序”。
点击“下一步”。
3.输入项目名称,并选择项目位置,点击“下一步”。
4.在“应用程序类型”对话框中,选择“DLL”并取消勾选“预编译头”。
点击“下一步”。
5.在“进入代码”对话框中,选择“空项目”。
点击“完成”。
6. 创建一个新的源文件,例如“MyDLL.cpp”。
7. 在“MyDLL.cpp”中,编写所需的函数并导出。
例如:```C++#include <Windows.h>// 导出的函数需要使用__declspec(dllexport)修饰extern "C" __declspec(dllexport) int AddNumbers(int a, int b) return a + b;```8. 在项目属性中,选择“链接器”->“高级”,将“入口点”设置为“DllMain”。
9.在“生成”菜单中选择“生成解决方案”,以生成DLL文件。
以下是在VC++项目中调用DLL的步骤:1.打开VC++,在“文件”菜单中选择“新建”->“项目”。
2. 在“新建项目”对话框中,选择“Win32控制台应用程序”。
点击“下一步”。
3.输入项目名称,并选择项目位置,点击“下一步”。
4.在“应用程序类型”对话框中,选择“控制台应用程序”并取消勾选“预编译头”。
点击“下一步”。
5.在“附加选项”对话框中,勾选“空项目”。
点击“完成”。
6.将之前生成的DLL文件复制到新项目的文件夹中。
7.在项目属性中,选择“C/C++”->“常规”,将“附加包含目录”设置为包含DLL文件的文件夹路径。
vc使用dll
通过头文件方式引用.lib1.创建静态库工程:在工程中添加自己的类,和函数。
2.build lib工程,这将生成.lib文件。
3.建立测试工程,第二步生成的.lib文件拷贝到测测试工程的目录(不是debug目录),然后在工程中应用测.lib文件,如下:或通过Project/Add to project/file加入.lib。
4.在测试工程中引入.lib的头文件,这样就可用使用.lib了。
显式加载使用_declspec(dllexport) 的dll 1.建立Win32 dll 工程,2.建立头文件test.h,内容如下:#ifndef _TEST_H_#define _TEST_H_extern "C" _declspec(dllexport) bool Echo(char*msg);#endif然后添加test.cpp文件,内容如下:#include "test.h"#include <stdio.h>bool Echo(char*msg){if (!msg){return false;}printf("%s",msg);return true;}3.建立测试工程,测试代码如下:#include "stdafx.h"#include "wtypes.h"int main(int argc, char* argv[]){char * strFull = "E:\\SRC\\win32dll_1\\win32dll_3\\Debug\\win32dll_3.dll";HMODULE hDLL = LoadLibrary(strFull);typedef bool (*Echo)(char*);Echo pfun;pfun = (Echo)GetProcAddress(hDLL, "Echo");bool result = (*pfun)("hello");return 0;}显式加载使用.def定义的dll1.同上面1.2.不建立.h文件,而是建立和工程名称相同的.def文件。
VC中DLL的创建及调用方法
VC dll编程在我们实际用软件时,经常可看到许多动态连接库。
动态连接库有其自身的优点如节省内存、支持多语种等功能,而且,当DLL中的函数改变后,只要不是参数的改变调用起的函数并不需要重新编译。
这在编程时十分有用。
至于其他妙处,各位在电脑杂志、书籍中都能看到,我这里再说就是多说了.这次所要讲的是如何在VC6.0中如何做自己的Win32 DLLs,各位要做自己的动态连接库,首先要知道DLL在VC6.0中都有哪几种分类。
VC支持三种DLL,它们是:1.Non-MFC Dlls2.Regular Dlls3.Extension DllsNon-MFC DLL:指的是不用MFC的类库结构,直接用C语言写的DLL,其输出的函数一般用的是标准C接口,并能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用。
LL,Regular DLL:和下述的Extension Dlls一样,是用MFC类库编写的。
明显的特点是在源文件里有一个继承CWinApp的类。
其又可细分成静态连接到MFC和动态连接到MFC上的。
但静态连接到MFC的动态连接库只被VC的专业般和企业版所支持。
Extension DLL:用来实现从MFC所继承下来的类的重新利用,也就是说,用这种类型的动态连接库,可以用来输出一个从MFC所继承下来的类。
Extension DLL使用MFC的动态连接版本所创建的,并且它只被用MFC类库所编写的应用程序所调用。
各位看到这里如果眼有点花或头有点晕,请别泄气,再看两遍,然后继续往下看,定有收获。
这一节介绍Non-MFC DLLs的编写方法。
下面是一个通用的写法:BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved){switch( ul_reason_for_call ) {case DLL_PROCESS_ATTACH:.......case DLL_THREAD_ATTACH:.......case DLL_THREAD_DETACH:.......case DLL_PROCESS_DETACH:.......}return TRUE;}每一个DLL必须有一个入口点,这就象我们用C编写的应用程序一样,必须有一个WINMAIN函数一样。
[原创]VC 调用易编DLL的方法(静态库导入)易语言俱乐部
[原创]VC++调用易编DLL的方法(静态库导入)易语言俱乐部这里说的不是用LoadLibrary动态载入,虽然VC++用动态调用其实很容易,但很多VC++程序员很不习惯这种做法,因为要自己管理DLL的载入和释放,有的甚至不懂怎么动态调用DLL,已经依赖有H文件声明和导入静态库(LIB)方式。
所以一直以来困扰很多人,总是听到有人问,VC++怎么调用易的DLL?!今天,我就来介绍这种在VC++常规的方法来调用易DLL。
首先,我们需要一个小工具,这个工具是本人编写的,就是专门生成VC++需要的DLL导入函数库,当然不是把易的DLL转成静态库,静态库也分几种,一种就是我们需要的,包含有DLL函数信息的库,C++调用DLL需要这个。
我这个工具就是生成这种库的。
mY6DezBh.rar (219 K) 下载次数:565下载工具以后,分两步骤,第一步从DLL中导出函数的名称说明文件*.Def,以“VCode.dll”为例,它生成的VCode.def文件是这样的:LIBRARY Vcode.dllEXPORTSDeError @1DeInfo @2GetByteVcode @3GetFileVcode @4GetRecNum @5GetUrlVcode @6GetWebVcode @7LoadDe @8LIBRARY 易编的DLL名称,这个名称不能乱改的,要对应实际文件名,相当于LoadLibrary()的参数,改了程序就启动不了,而且提示框也是系统的,这和动调用DLL不同。
EXPORTS 后面跟着的就是DLL的所有导出函数名称,名称后面的由空格隔开的@XX数字是函数的序号,这也是不能改动的。
那么能改的是什么?只有函数名了。
为什么要改函数名?因为VC++对于C语言风格(extern "C" )的导入函数都是要上_函数名@N 这种式样的修饰符,不然编译不了。
易编写的DLL函数是不能编写这种名称的,所以在这里要自己动手修改,@N 的N是用数字表示(注意,和上面的@意义不同)这里@数字是表示函数的参数总字节数之和,即调用栈大小。
Visual Studio DLL的封装和调用教程
Visual Studio DLL的封装和调用教程1.新建一个C#类库项目。
2.输入自己想要的代码。
(本教程以一个物理公式为例。
)using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Grade8Physics{public static class Class1{public static double speedv(double s, double t){if (t > 0){return s / t;}else{return 0;}}}}3.生成解决方案。
4.打开生成目录,复制DLL。
5.粘贴到要调用它的项目目录中。
6.打开这个项目。
7.添加引用,引用刚才的DLL。
8.打开对象浏览器,就能看到刚才DLL中的对象,它可以在任何编程语言之间通用,所以你编写时可以根据自己的爱好选择与此示例不同的编程语言。
8.在代码中调用,实现其功能。
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click Label4.Text = Grade8Physics.Class1.speedv(Val(TextBox1.Text), Val(TextBox2.Text)) End Sub9.运行结果。
VS2024环境下实现C程序调用由C源代码编译得到的DLL文件
VS2024环境下实现C程序调用由C源代码编译得到的DLL文件在VS2024环境下,实现C程序调用由C源代码编译得到的DLL文件可以按以下步骤进行:1. 创建工程:首先在Visual Studio 2024中创建一个新的工程,选择C/C++ -> Win32控制台应用程序,然后为项目指定一个名称和位置,点击“下一步”。
2.配置项目属性:在项目属性中,选择“常规”选项卡,将“字符集”设置为“使用多字节字符集”。
3. 设置 DLL 选项:在项目属性中,选择“配置属性” -> “常规” -> “目标文件扩展名”,将其更改为“.dll”。
然后选择“配置类型”为“动态库(.dll)”。
4.添加C源代码文件:在项目中添加C源代码文件,可以在源文件夹中右键单击,选择“添加”->“现有项”,选择C源代码文件并点击“添加”。
5. 编译DLL文件:使用VS2024编译生成DLL文件。
在生成之前,确保C源代码文件中的函数被导出,可以使用`__declspec(dllexport)`关键字进行导出。
例如,在要导出的函数声明前添加`__declspec(dllexport)`关键字:`__declspec(dllexport) int MyFunction(int param);`。
6. 编写调用DLL的C程序:在项目中添加一个新的C源代码文件,用于调用DLL文件中导出的函数。
在该源代码文件中,使用`#include`指令引入DLL的头文件,并使用动态链接库的方式,即使用`LoadLibrary`函数加载DLL文件,通过`GetProcAddress`函数获取DLL函数的地址,然后可以调用该函数。
例如:```c#include <stdio.h>#include <Windows.h>HMODULE hModule = LoadLibrary("YourDll.dll");if (hModule != NULL)//获取DLL函数地址FARPROC fnAddress = GetProcAddress(hModule, "YourFunction");if (fnAddress != NULL)//调用DLL函数int result = ((int(*)()fnAddress)(;//输出结果printf("Result: %d\n", result);}FreeLibrary(hModule);```7.构建和运行程序:编译和构建整个项目,然后运行生成的可执行文件,即可看到调用DLL函数的结果。
VC如何调用DLL文件
一、LIB文件目前以lib后缀的库有两种,一种为静态链接库(Static Libary,以下简称“静态库”),另一种为动态连接库(DLL,以下简称“动态库”)的导入库(Import Libary,以下简称“导入库”)。
静态库是一个或者多个obj文件的打包,所以有人干脆把从obj文件生成lib的过程称为Archive,即合并到一起。
比如你链接一个静态库,如果其中有错,它会准确的找到是哪个obj有错,即静态lib只是壳子。
动态库一般会有对应的导入库,方便程序静态载入动态链接库,否则你可能就需要自己LoadLibary调入DLL文件,然后再手工GetProcAddress获得对应函数了。
有了导入库,你只需要链接导入库后按照头文件函数接口的声明调用函数就可以了。
导入库和静态库的区别很大,他们实质是不一样的东西。
静态库本身就包含了实际执行代码、符号表等等,而对于导入库而言,其实际的执行代码位于动态库中,导入库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应函数的一些基本地址信息。
这也是实际上很多开源代码发布的惯用方式:预编译的开发包:包含一些.dll文件和一些.lib文件。
其中这里的.lib就是导入库,而不要错以为是静态库。
但是引入方式和静态库一样,要在链接路径上添加找到这些.lib的路径。
而.dll则最好放到最后产生的应用程序exe执行文件相同的目录。
这样运行时,就会自动调入动态链接库。
用户自己编译:下载的是源代码,按照readme自己编译。
生成很可能也是.dll + .lib(导入库)的库文件知道DLL函数原型:并且你知道dll中函数的函数原型,那么你可以直接在自己程序中使用LoadLibary调入DLL 文件,GetProcAddress获取函数地址,然后调用。
二、静态链接库与动态链接库区别静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的EXE 文件中了。
C#封装成DLL,并在C#中调用
C#封装成DLL,并在C#中调⽤⼀、C#封装成DLL1、在VS中创建项⽬选择类库,命名 myDll2、建⽴好项⽬后⾃动⽣成的代码如下: 代码修改如下,添加⾃⼰要封装的C#代码,注意修饰符必须为publicusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace myDLL{public class Class1{//封装的DLL函数public int add(int x, int y){return x + y;}}}3、点击项⽬⽣成解决⽅案,然后在项⽬⽬录的bin/debug下即可发现封装好的dll⽂件注意:封装成DLL时程序集名字要跟程序⾥的 namespace 命名⼀致,如下图,否则应⽤DLL时⽆法引⽤成功。
⼆、C#中调⽤该DLL1、新建WPF项⽬testUseMyDll,在引⽤⾥添加testMyDll项⽬封装好的类库。
2、把DLL放在项⽬⽂件夹的bin⽬录的Debug⽬录下3、点击项⽬⾥的引⽤添加DLL 添加完后可以在应⽤⾥看到DLL4、使⽤using包含进去using myDLL;5、添加⼀个测试按钮,按下就调⽤该DLL的函数 跳转到按钮程序部分添加调⽤代码Class1 test = new Class1(); //新建类int a = test.add(1,2); //调⽤DLL的函数Console.WriteLine(" a = " + a);//查看调⽤结果6、运⾏结果如下7、最后附上完成的测试代码图说明:C#封装的DLL是⾮标准的DLL(托管类),不可以⽤ DllImport 调⽤,DllImport是⽤来调⽤标准类(⾮托管类)的,这类DLL⼀般是⽤C++写的。
利用C++制作dll并调用dll
利用C++制作dll并调用dllAbstract:本文讲解如何利用c++制作dll并调用dll,用一个简单的加法函数来作为演示,并给出图形界面。
1. 打开vs(我用的是vs2010),然后点击文件—>文件—>新建—>项目,选择Win32控制台应用程序。
并输入你想建立的vs工程名字和路径(就命名为addfun)。
然后点击下一步,应用程序类型选择DLL(D)这一项。
然后点击完成。
就会出现下图。
2.里面有一个源文件addfun.cpp,我们可以编辑里面的内容了。
里面主要是我们想生成的函数。
另外我们需要建立一个与addfun.cpp 相对应的头文件addfun.h。
直接右键到头文件—>添加—>新建项—>选头文件,命名为addfun.h。
头文件就我们想生成的dll的函数名了。
3.现在我们开始编辑addfun.cpp文件了。
如下所示:// abc.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//#include "stdafx.h"#include "addfun.h"int add(int a,int b){return a+b;}4.然后我们再编辑addfun.h,如下所示:#include "stdafx.h"extern "C"{_declspec(dllexport) int add(int a,int b);typedef int (* ApiAdd)(int,int);}按照上面的格式我们编译就能生成我们想要的dll的api。
通过以上4步,我们可以在工程的Debug目录下找到addfun.dll 和addfun.lib。
下面我们就开始介绍怎么来调用一个dll。
1.建立一个c++工程,就建立一个空文件就可以了。
我们需要的就是addfun.dll和头文件。
这个都可以拷到我们的新工程下。
VC动态调用DLL的调试方法
VC动态调用DLL的调试方法VC动态调用DLL的调试方法学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊",点击第一个站进入,快速成为做挂达人。
很多初学DLL和COM编程的人都为DLL的调试方法发愁。
我结合自己学习COM的体验,总结DLL程序的调试如下。
DLL是一个不可运行的程序,它必须有其它程序的加载才可运行。
故要调试DLL程序,需要一个测试程序。
根据测试程序的不同,我将DLL调试分三种请况。
1.测试程序有源码。
2.测试程序无源码,只有可执行(exe)文件。
3.对DLLRegisterServer函数和DLLUnregisterServer函数的调试。
一:测试程序有源码对于这种情况,我们可将测试程序的工程(dllCall)和dll程序的工程(dllTest)建立在同一个工作区下。
编译链接dllCall文件,确保生成了dllCall.exe,然后我们将dllTest 设置为活动工程。
因dllTest需要有测试程序,我们可按如下方法设置。
选择Project->Settings->Debug->Executable for Debug session:在其文本框中填入dllCall.exe的路径。
按以上操作设置好后,编译,链接dllTest没错后,开始调试。
在dllCall中设置断点。
在dllTest中设置断点。
断点设置好后,在确保dllTest为活动工程的前提下,开始调试,程序将在断点处停下。
二:测试程序无源码如果测试程序无源码,则不能将测试程序和dll程序联合调试,但可以只调试dll文件。
在这种情况下,dllCall.exe的路径要填对,确定dllCall.exe的确调用了dllTest工程下的dllTest.dll文件。
三:对DLLRegisterServer函数和DLLUnregisterServer函数的调试编程com程序,一般将com的注册和卸载集成在dll文件中,故在dll文件中会实现DllRegisterServer函数和DllUnregisterServer函数,然后通过windows自带的regsvr32.exe命令来实现dll的安装和卸载。
VisualStudio网站怎么引用dll文件?vs2015引用dll文件的教程
VisualStudio⽹站怎么引⽤dll⽂件?vs2015引⽤dll⽂件的
教程
Visual Studio创建的动态⽹站需要引⽤⼀些dll⽂件,该怎么引⽤呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
Visual Studio 2015 旗舰版官⽅最新版
类型:编程⼯具
⼤⼩:1.69MB
语⾔:简体中⽂
时间:2014-11-17
查看详情
1、单击开始---->所有程序---->Visual Studio 2015,选择Visual Studio 2015打开软件。
2、单击⽂件---->打开---->⽹站,选择要打开的⽹站。
3、打开⽹站窗⼝中,找到要打开的⽹站,本例为TwoFish。
4、在当前项⽬上右击,选择添加---->引⽤,如下图所⽰。
5、引⽤管理器窗⼝中,选择浏览选项。
6、选择要引⽤的⽂件夹窗⼝中,选择要引⽤的dll⽂件,单击添加。
7、回到引⽤管理器窗⼝后,选中添加的dll⽂件,单击确定。
8、Visual Studio的解决⽅案资源管理器窗⼝中,我们需要的dll⽂件成功引⽤到项⽬中了。
以上就是vs2015引⽤dll⽂件的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
C#中加载dll并调用其函数的实现方法
C#中加载dll并调⽤其函数的实现⽅法C#编程中,调⽤封装dll中的函数是⾼频使⽤的。
那么,如何在程序中加载dll并调⽤其中的函数呢?更进⼀步的,如何在主程序中对⾃⼰封装的dll中的函数进⾏调试呢?加载dll-添加引⽤添加引⽤的意思是让程序⽣成时根据配置的路径去加载相应的dll。
其引⽤的步骤如下图所⽰:解决⽅案->引⽤-> 添加引⽤-> 浏览-> 选择dll所在的路径->确定导⼊命名空间、实例化对象、调⽤函数只有导⼊该dll的命名空间,才能使⽤该空间下的类。
因此,在引⽤了dll之后的第⼀步是导⼊命名空间;第⼆步才是实例化该类对象;最后才是使⽤类对象来调⽤其成员函数。
下⾯所⽰的代码是调⽤封装好的DMC3000.dll中的初始化函数。
using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;using nsLTDMC;//(1)引⼊命名空间using nsDMC3000;namespace DalsaConfig{public partial class Form1 : Form{//(2)声明类对象DMC3000 m_f1DMC3000;public Form1(){//(3)实例化类对象m_f1DMC3000 = new DMC3000();InitializeComponent();//(4)调⽤dll中的函数bool bIniResult = m_f1DMC3000.Init();if (true == bIniResult){MessageBox.Show("Init OK");}else{MessageBox.Show("Init Failed!");}}}}调试dll函数的步骤前⾯2个基本步骤是如何调⽤dll中的函数,⽽本步骤是调试⾃⼰封装的dll的步骤。
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LPVOID lpReserved
)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
hinst = (HINSTANCE)hModule;
case DLL_PROCESS_DETACH:
在EXE中,我们使用隐式链接的方法来调用DLL,并使用DLL中导出的ShowDlg函数来调用DLL中的对话框。
在Win32 DLL中使用对话框就是这么简单,下面让我们来看一下在MFC DLL中如何使用对话框。
2.MFC DLL
在MFC DLL中使用对话框不像Win32 DLL中那么简单,主要是因为MFC程序中存在一个模块状态(Module State)的问题,也就是资源重复的问题。(此处的术语模块是指一个可执行程序,或指其操作不依赖于应用程序的其余部分但使用MFC运行库的共享副本的一个DLL(或一组DLL)。我们所创建的MFC DLL就是这种模块的一个典型实例。)
3)在DLLStatic.cpp中定义如下函数:
void ShowDlg()
{
CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX);
dlg.DoModal();
}
4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS语句中添加一行:ShowDlg,以导出ShowDlg函数。
; MFCDLLStatic.def : Declares the module parameters for the DLL.
break;
}
return TRUE;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()
{
hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),NULL,(DLGPROC)DlgProc);
按照MFC库的链接方法,一个MFC DLL有两种使用MFC库的方法:静态链接到MFC的DLL和动态链接到MFC的DLL。下面我们就按照这两种类型的MFC DLL来介绍如何切换当前模块状态以正确的在MFC DLL中使用资源。
1、静态链接到MFC的DLL
静态链接到MFC的规则DLL与MFC库静态链接,则此时MFC库不能共享,所以MFC总是使用它所链接的DLL的模块状态。这样也就不存在管理模块状态的问题。但使用这种方法的缺点是DLL程序将会变大,而且会在程序中留下重复代码。下面给出的例子验证了这一点。本例可以按照以下步骤来完成:
在每个模块(EXE或DLL)中,都存在一种全局的状态数据,MFC依靠这种全局的状态数据来区分不同的模块,以执行正确的操作。这种数据包括:Windows实例句柄(用于加载资源),指向应用程序当前的CWinApp和CWinThread对象的指针,OLE模块引用计数,以及维护Windows对象句柄与相应的MFC对象实例之间连接的各种映射等。但当应用程序使用多个模块时,每个模块的状态数据不是应用程序范围的。相反,每个模块具有自已的MFC状态数据的私有副本。这种全局的状态数据就叫做MFC模块状态。
继续使用上一节中的Use工程,将前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib两个文件复制到工程的Debug目录内,并将
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")
3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代码:
HINSTANCE hinst = NULL;
HWND hwndDLG = NULL;
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
在DLL中使用资源
现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。
1.Win32 DLL
在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义你自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。下面通过一个具体实例来学习如何在Win32 DLL中使用对话框,可以按照以下步骤来完成这个例子:
3)紧跟在#include语句后面加上如下代码:
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
#pragma comment(lib,"debug/UseDlg")
4)将上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib两个文件复制到Use工程的Debug目录内。
LIBRARY "MFCDLLStatic"
DESCRIPTION 'MFCDLLStatic Windows Dynamic Link Library'
EXPORTS
ShowDlg; //添加这一行
; Explicit exports can go here
5)编译生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。
模块的状态数据包含在结构中,并且总是可以通过指向该结构的指针使用。当代码在执行时进入了某一个模块时,只有此模块的状态为“当前”或“有效”状态时,MFC才能正确的区分此模块并执行正确的操作。
例如,MFC应用程序可以使用下面代码从资源文件中加载字符串:
CString str;
str.LoadString(IDS_MYSTRING);
switch(message)
{
case WM_CLOSE:
EndDialog(hDlg,NULL);
hwndDLG = NULL;
return TRUE;
}
return FALSE;
}
4)
接下来我们建立调用此DLL的应用程序,其步骤如下:
BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
1)在VC菜单中File->New新建一个命名为Use的MFC AppWizard(exe)工程,下一步选择Dialog Based之后点击Finish按钮。
2)在主对话框上面添加一个按钮,,之后双击此按钮,会弹出Add Member Function的对话框,直接点击OK进入void CUseDlg::OnButton1()函数。并在此函数内添加一个函数调用:ShowDlg();。
5)编译生成Use.exe。
运行Use.exe,点击Button1按钮,可以看到一个名称为Dialog的非模态对话框弹出。点击上面的按钮,可以弹出模态对话框About。运行成功。
让我们来回顾一下在Win32 DLL中使用对话框的过程。
在DLL中,我们定义了两个对话框资源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,并且导出了函数ShowDlg。在函数ShowDlg之中使用CreateDialog函数创建了非模态对话框IDD_DLG_SHOW,并指定了该对话框的回调函数DlgProc。在DlgProc之中处理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以响应用户对对话框所做的动作。在处理按钮动作的时候,使用DialogBox函数创建IDD_ABOUTBOX这个模态对话框,指定其回调函数为AboutProc,并且在AboutProc中处理其相应消息。
ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);
}
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam)==IDOK)
DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),hDlg,(DLGPROC)AboutProc);
return TRUE;
case WM_CLOSE:
使用这种代码非常方便,但它掩盖了这样一个事实:即此程序中IDS_MYSTRING可能不是唯一的标识符。一个程序可以加载多个DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING标识符定义了一个资源。MFC怎样知道应该加载哪个资源呢?MFC使用当前模块状态查找资源句柄。如果当前模块不是我们要使用的正确模块,那么就会产生不正确的调用或者错误。
1)在VC菜单中File->New新建一个命名为UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步选择A simple DLL project。
2)在VC菜单中Insert->Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源,将此Dialog上的Cancel按钮去掉,仅保留OK按钮。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框,其Caption为About。保存此资源,将资源文件命名为UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。