动漫节招商方案
动漫节策划方案
动漫节策划方案篇一:动漫节策划方案20XXXX?XX欢动旅游季首届旅游动漫文化节活动方案(草案)一、活动宗旨为贯彻落实市委市政府关于促进旅游业实现全面协调可持续发展的意见。
按照区文化旅游产业发展中心的的总体部署和要求,全面整合我区动漫旅游资源与动漫文化资源,活跃金秋时节我区文化旅游消费市场,培育新的文化旅游消费热点,打造“20XX年XX〃XX欢动旅游季”全新亮点,繁荣我区动漫文化旅游市场,特制定本方案。
二、活动主题XX动漫,创意无限。
三、活动定位XX市XX区首届旅游动漫文化节将以做“最据创意的旅游动漫节”为目标,本着原创、新颖、时尚的宗旨,围绕动漫资源做文章,在动漫节期间将组织丰富多彩的动漫活动,呈现XX区市民、游客和动漫从业人员最具创意、最富想象力的一面.努力将动漫节打造成在整个“20XX 年XX〃XX欢动旅游季”期间具有重大影响力的文化节庆。
并通过动漫节的影响力,做大做强XX区的动漫文化旅游产业,把XX动漫推向全国乃至全世界。
四、活动时间20XX年10月23日(星期六)—20XX年10月30日五、举办周期每年举办一届六、举办单位主办单位:XX市人民政府XX市委宣传部承办单位:XX区政府XX区委宣传部XX区旅游局XX区文化新闻出版局XX区软件及动漫游戏产业园管理办公室协办单位:XX瀛森创意规划顾问有限公司XX高路巅峰影视动画有限公司中网〃邦地网络有限公司七、活动内容首届旅游动漫文化节以打造“最据创意的动漫节”为目标,以XX首届大型动漫展为主线,主要分以下几大板块:(一)开幕式和闭幕式(1)开幕式拟定于20XX年10月23日上午举办一个简单而不失隆重的开幕仪式,请主办单位领导致开幕词和启动开幕仪式,并邀请全国的知名的大型cosplay团体进行开场表演,由相关媒体进行报道。
(2)闭幕式在20XX年10月30日下午举行闭幕式,公布在动漫节期间各项活动的内容和动漫节期间举行的各项赛事的比赛结果。
(二)20XXXX〃XX首届动漫旅游文化展在XX区软件及动漫游戏产业园露天广场以及会展大厅举办为期一周的20XXXX〃XX首届动漫旅游文化展,在展出期间游客可以到产业园内观看最新潮最具创意的动漫作品。
文化局招商引资指导方案
文化局招商引资指导方案一、项目背景与文化局定位文化,是一个城市的灵魂。
我们文化局的使命,就是挖掘、传承和发扬本地文化,同时吸引更多的文化企业入驻,推动文化产业的发展。
所以,我们的招商引资,不仅仅是吸引资本,更是吸引创意、人才和文化的融合。
二、目标定位与招商方向1.目标定位:打造具有地域特色的文化产业聚集区,形成文化、旅游、科技等多产业融合的新模式。
2.招商方向:文化创意企业:包括但不限于动漫、设计、影视制作、网络文化等;文化旅游景点:挖掘本地文化资源,打造特色文化旅游项目;文化产业服务平台:为文化企业提供政策咨询、技术支持、市场推广等服务。
三、招商策略1.政策引导:制定一系列优惠政策,如税收减免、租金补贴、项目资助等,吸引企业入驻。
2.营销推广:通过网络、媒体、展会等多种渠道,展示本地文化产业优势,提升城市文化品牌形象。
3.产业链整合:与本地文化企业建立紧密合作关系,形成产业链,共同打造文化产业发展平台。
四、具体措施1.建立文化产业招商数据库:收集国内外文化产业企业信息,分析其需求和发展趋势,为招商工作提供数据支持。
2.举办文化产业招商会:定期举办文化产业招商会,邀请潜在投资商、文化企业、政府部门等参会,促进交流合作。
3.搭建文化产业公共服务平台:提供政策咨询、项目对接、市场推广等服务,为文化企业提供全方位支持。
4.建立文化产业投资基金:吸引社会资本,设立文化产业投资基金,为优质文化项目提供资金支持。
5.加强文化产业人才培养:与高校、研究机构合作,培养一批具有创新能力的高素质文化产业人才。
五、招商项目案例1.“本地特色文化小镇”:以本地特色文化为主题,打造集文化体验、旅游度假、创意产业于一体的特色小镇。
2.“文化科技产业园”:整合文化、科技、创意等资源,打造文化产业与科技融合的创新平台。
3.“非物质文化遗产展示馆”:挖掘本地非物质文化遗产,打造展示、体验、传承于一体的非物质文化遗产展示馆。
文化局的招商引资,不是简单的资本引进,而是文化、创意、科技的深度融合。
动漫展广告文案
媒体直播间采用高效隔音玻璃为墙壁,全方位打造一个可视空间,与展会活动全程互动。主门楼以华丽的色彩突出开幕式的隆重,用鲜艳的大红色,营造出主门楼宏大的空间气势。
c厅主舞台设计主要体现了多功能性效果,舞台前端有T台,两侧预留有VIp通道,满足了不同的演艺需求。设计师为增强舞台立体感,将灯光效果采用独特的镂空设计,形成如两扇半封闭式侧门,使整个舞台视觉立体感强烈,更凸显舞台气势的宏伟,磅礴。c厅国际动漫馆:
(1)中国新锐动漫区设计风格时尚新颖,展区外观采用方形构架,设计师采用的是椭圆形门,使内部展览作品一览无余,同时也便于人员的参观与疏散。在精巧的展区外观下,内部构架以回廊似风格将百副作品一一呈现在人们眼前,展示了中
(3)社会各界人士。
3.招展函
20XX年邯郸首届影视动漫文化节邀请函
xxx贵公司:
您好!这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于20XX年08月2日—20XX年08月3日在邯郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量
(一)开幕仪式
1、活动介绍
展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。
2、基本概况
时间:20XX年8月2日上午10:00-10:30
地点:邯郸国际会展中心正门
漫展策划书
漫展策划书一、活动背景。
漫展作为一种集合了动漫、游戏、文化等元素的展览活动,近年来在全球范围内备受关注和喜爱。
漫展不仅是动漫迷们的聚集地,也是一种展示和交流文化的平台。
为了满足广大动漫爱好者的需求,我们计划举办一场大型的漫展活动,为广大观众带来全新的动漫体验。
二、活动内容。
1. 展览内容,本次漫展将包括动漫作品展示、游戏体验、文化交流、艺术创作等多个板块,涵盖了动漫文化的方方面面。
2. 活动形式,漫展将采用展览、演出、互动体验等多种形式,让观众在参与的过程中获得更多的乐趣和收获。
3. 特色活动,我们将设置特色活动,如cosplay大赛、明星见面会、签名会等,为观众带来更多精彩的互动体验。
三、活动目标。
1. 为观众提供一个展示和交流的平台,让他们更好地了解和体验动漫文化。
2. 推广动漫文化,增加动漫产业的影响力和知名度。
3. 扩大漫展的影响力,吸引更多的观众和参与者。
四、活动时间和地点。
时间,预计在下半年举办,具体时间待定。
地点,选择在城市中心地段的展览馆举办,交通便利,场地宽敞。
五、活动推广。
1. 线上推广,通过社交媒体、官方网站等渠道进行活动宣传,吸引更多的目标观众。
2. 线下推广,在相关场所、商业区进行海报、传单等宣传,增加活动的知名度。
3. 合作推广,与动漫企业、文化机构等合作,共同推广漫展活动。
六、活动预算。
活动经费主要用于场地租赁、人员费用、宣传推广、奖品奖金等方面,预计总预算为XX万元。
七、活动效果评估。
通过观众参与度、媒体曝光度、合作伙伴反馈等多方面进行活动效果评估,总结经验,为下一届漫展活动提供参考。
八、活动组织。
我们将成立专门的漫展策划团队,负责活动的具体策划、组织和执行工作,确保漫展活动的顺利进行。
以上为漫展策划书的内容大纲,具体细节将根据实际情况进行完善和调整。
希望通过我们的努力,能够为广大观众带来一场精彩的漫展活动。
动漫节招商方案
动漫节招商方案1. 背景介绍动漫节是指以动漫作品为主题,结合展览、演出、互动体验等形式举办的大型展览活动。
随着动漫产业的快速发展,动漫节逐渐成为一种重要的文化娱乐活动,吸引了大量的观众和参与者。
作为一种具有社交性和消费性的活动,动漫节也为企业提供了宣传品牌、增加曝光度、拓展市场的机会。
2. 招商目标通过招商活动,本次动漫节的招商目标主要有以下几点:•增加活动资金:借助企业的品牌影响力和产品优势,吸引赞助商和合作伙伴为动漫节提供资金支持,确保活动的顺利进行。
•扩大品牌影响力:吸引知名品牌参与动漫节,加强宣传效果,提高活动的知名度和影响力。
•打造消费者互动平台:吸引相关行业的企业参与,通过与消费者的互动,增加产品销售和市场拓展的机会。
3. 招商方案3.1 赞助商招商赞助商是动漫节招商活动的重要组成部分,通过与赞助商合作,可以为动漫节提供资金和物质支持,提高活动的品牌声誉和知名度。
招商方案包括以下几个方面:•赞助商权益:根据赞助商的级别和投资金额,提供相应的权益,包括品牌曝光、Logo展示、广告位、赞助商专属活动等。
•赞助分类:根据赞助商的产品属性和行业特点,将赞助商划分为金牌赞助商、银牌赞助商、合作伙伴等级,以满足不同层次的赞助需求。
•赞助费用:根据动漫节的规模、影响力和赞助商的需求,制定不同的赞助费用,以保证动漫节的运营和发展。
3.2 参展商招商动漫节是一个展示行业最新产品和创意的平台,吸引了众多的参展商和观众。
参展商招商方案包括以下内容:•参展展位:提供不同规格和面积的展位供参展商选择,确保展示的多样性和灵活性。
•参展商权益:根据展位费用的不同,提供不同的权益,包括展位面积、品牌曝光、宣传推广、演讲机会等。
•活动互动:为参展商提供机会进行产品展示、演讲、签售等活动,与观众进行互动,增加产品销售和品牌知名度。
3.3 广告合作广告合作是动漫节宣传推广的重要手段,通过与媒体和合作伙伴合作,提高活动的曝光度和知名度。
漫展策划案ppt课件
从社群出发, 到社群里得到反馈
管理
创建
反馈 活跃
归属感
融合
发展
从社群发散到整体
壮大→社群 创收→漫展 充实→IP
聊社群感兴趣的话题 做社群需求的线下交流会 收社群希望的改变
营销 — 以IP为核心
社群为主要传播载体
IP框架 — 内容扩充 — 同人深化 — 文化成型
34%
From 2014
线下 每一场漫展的核心灵魂 是社群的故事其实就是
目录
Catalog
什么是漫展IP
BACKGROUND INTRODUCTION
目前市场环境
PRODUCT OPERATION
不一样的我们
DEVELOPMENT PLAN
项目发展规划
ROI ANALYSIS
什么是漫展IP
WHAT IS SPREAD IP
我们的目标是:成为天津本土的漫展大IP
什么是漫展IP
—采访经常参加漫展的游客
这个漫展我知道” “挺有趣的”
“我们逛下别的展吧”
内容:PGC
内容:UGC 营销
展位 商品售卖
主题之下
广告推广
门票 活动载体
用户流量
市场机会
全国大型漫展
时间
元旦、五一、7月暑 假、十 月一 四月底五月初
展会名称
地点
广州萤火虫动漫游戏嘉年华
广州/其 他
中国国际动漫节(CICAF)(国漫)
56% 44%
用户诉求
对于漫展哪些最让你感兴趣:
漫展本身主题40% 漫展规模30% 参与明星30%
抽样人数: 2000人 抽样人群: 学生、上班族、家庭、游客 抽样年龄层:
8-60岁
动漫活动方案策划
动漫活动方案策划
一、活动主题,动漫盛宴。
二、活动时间,周末。
三、活动地点,市中心的展览中心。
四、活动内容:
1. 动漫展览,邀请知名动漫画家和动漫作品展示,展示各类动漫作品,吸引动漫爱好者前来参观。
2. Cosplay比赛,举办Cosplay比赛,邀请专业评委评选最佳Cosplay,吸引Cosplay爱好者积极参与。
3. 动漫游戏体验,设置动漫游戏体验区,提供各类动漫游戏供参与者体验,吸引游戏爱好者。
4. 动漫文化讲座,邀请动漫产业专家进行动漫文化讲座,分享动漫产业发展趋势和动漫文化魅力。
5. 动漫商品交易,设置动漫商品交易区,供参与者购买各类动漫周边产品。
五、活动宣传:
1. 社交媒体宣传,通过微博、微信等社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多参与者。
2. 合作宣传,与动漫相关机构和媒体合作进行活动宣传,扩大活动影响力。
3. 海报宣传,制作活动海报,在市区各地进行张贴,提高活动知名度。
六、活动预期效果:
1. 吸引大量动漫爱好者参与,增加活动知名度和影响力。
2. 促进动漫产业发展,推动动漫文化传播。
3. 提升展览中心的知名度和美誉度。
通过以上策划方案,相信本次动漫盛宴活动将会吸引众多动漫爱好者的参与,成为一场充满活力和乐趣的动漫盛宴。
商场舞台招商方案
商场舞台招商方案一、项目背景近年来,随着人们生活水平和消费需求的提高,商场已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
商场不仅仅是购物的场所,更是社交、娱乐、文化交流的场所。
在商场中,舞台是最具吸引力和人气的地方之一,而商场舞台的招商则是商场经营的重要组成部分之一。
二、商场舞台招商方案2.1 舞台租赁方案舞台租赁是商场舞台招商的一种模式,商场可将舞台租赁给商家或活动方使用。
租赁模式可分为长租和短租,长租适合于商业演出、活动等长期使用,短租适合于限时活动、短期展览等。
2.2 专场演出方案商场可以举办专场演出,邀请各种演出团队在商场舞台进行演出。
具体演出类型可根据商场的经营策略和目标人群的需求来确定。
例如,商场可以邀请音乐、舞蹈、戏剧等各种演出类型进行演出。
2.3 品牌推广方案商场可与品牌商合作,将商场舞台作为品牌推广的平台。
商场舞台宽敞、舞台效果好,可以让品牌商在演出中向观众展示品牌形象,宣传产品信息。
商场和品牌商可共同策划、组织各种主题、节日演出活动,提升品牌知名度和影响力。
2.4 参与体验方案商场可根据不同的消费人群需求,设置各种参与体验活动。
例如,宝宝账户开张活动、儿童动漫展演活动等。
这些活动可吸引更多的家庭前往商场游玩、购物,从而提升商场客流量和经营效益。
三、实施建议3.1 观众席设计商场舞台的观众席设计是招商方案的重要一环。
观众席的设计需考虑观众的观看效果和观看舒适度,同时还要考虑观众的安全问题。
商场应该借鉴国际先进的观众席设计理念,为观众提供最佳的观看效果和观看体验。
3.2 舞台音效建设商场舞台音效建设是提升演出效果和观众体验的关键。
商场应该配备一套先进的音效设备,保证演出声音清晰、高保真,让观众能够听到最好的音效效果,提高演出的艺术性和欣赏性。
3.3 舞台灯光设计商场舞台灯光设计也是提升演出效果和观众体验的重要因素。
商场应该配备先进的舞台灯光设备,结合舞台设计和演出类型,制定合适的灯光设计方案,让观众能够看到高质量的演出效果,提高演出的艺术性和观赏度。
动漫展会活动策划详细方案[策划]
动漫展会活动策划详细方案[策划]一、活动背景。
随着动漫产业的快速发展,动漫展会已经成为了一个备受关注的文化活动。
为了促进动漫产业的发展,我们计划举办一场大型的动漫展会活动,为动漫爱好者们提供一个交流互动的平台,同时也为动漫产业的发展注入新的活力。
二、活动目标。
1. 扩大动漫文化的影响力,提升动漫产业的发展水平。
2. 为动漫爱好者们提供一个展示自己作品的舞台,促进动漫作品的创作和交流。
3. 推动动漫产业与相关产业的合作与发展。
三、活动内容。
1. 展览,展示国内外优秀的动漫作品,包括动漫画、动漫周边产品、动漫游戏等。
2. 演出,邀请知名动漫声优、歌手进行现场表演,吸引观众。
3. 讲座,邀请动漫产业专家进行主题讲座,分享动漫产业的发展趋势和经验。
4. 互动游戏,设置各种动漫主题的互动游戏,吸引观众参与。
5. 创作大赛,举办动漫创作大赛,鼓励动漫爱好者们展示自己的创作才华。
四、活动宣传。
1. 制作宣传海报、宣传册,通过各种渠道进行宣传推广。
2. 利用社交媒体平台,发布活动信息,吸引更多的关注和参与。
3. 邀请知名媒体进行报道和宣传,提升活动知名度。
五、活动执行。
1. 确定活动时间、地点和预算。
2. 策划活动流程,确定各项活动内容和参与人员。
3. 确保活动场地和设备的准备工作。
4. 招募志愿者,协助活动的执行和现场管理。
六、活动评估。
1. 收集参与者的反馈意见,总结活动的优缺点。
2. 对活动的执行过程进行评估,总结经验,为下一次活动做准备。
七、活动预期效果。
1. 提升动漫产业的知名度和影响力。
2. 吸引更多的动漫爱好者参与到动漫展会活动中。
3. 推动动漫产业与相关产业的合作与发展。
以上就是我们对动漫展会活动的详细策划方案,希望能得到您的认可和支持,让这场活动取得圆满成功。
漫展策划书
漫展策划书一、活动背景。
随着动漫产业的快速发展,漫展作为动漫产业链的重要组成部分,已经成为了吸引大批动漫爱好者和相关产业从业者的重要平台。
为了促进动漫产业的发展,我们计划举办一场规模宏大、内容丰富的漫展活动,为广大动漫爱好者搭建一个交流互动的平台。
二、活动目标。
1. 扩大动漫产业的影响力,提升动漫文化的知名度和美誉度;2. 推动动漫产业的发展,促进动漫IP的转化和衍生;3. 拓展动漫产业链,促进动漫相关产业的合作与交流;4. 提升观众体验,打造一个富有创意和趣味的漫展活动。
三、活动内容。
1. 展览,邀请国内外知名动漫公司和画家,展示他们的原创作品和IP形象,吸引观众参观。
2. 演出,举办动漫音乐会、cosplay比赛、声优表演等活动,增加活动的趣味性和互动性。
3. 论坛,邀请动漫产业的专家学者和从业者,举办相关论坛和研讨会,分享动漫产业的最新趋势和发展动向。
4. 商业合作,邀请动漫相关企业和品牌参与,开展产品展示和推广活动,促进动漫IP的转化和衍生。
四、活动宣传。
1. 社交媒体,通过微博、微信、抖音等社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多观众关注和参与。
2. 合作推广,与相关媒体和网站合作,进行活动报道和宣传,扩大活动的影响力和知名度。
3. 宣传物料,制作海报、宣传册、宣传视频等宣传物料,进行线上和线下宣传。
五、活动预算。
1. 场地租赁费用;2. 参展费用和演出费用;3. 宣传费用;4. 工作人员费用;5. 其他杂项费用。
六、活动效果评估。
1. 观众参与度,统计活动现场观众人数和参与活动的人数。
2. 媒体曝光度,统计活动在各大媒体和社交平台上的曝光度和报道情况。
3. 合作成果,统计活动期间达成的商业合作和合作成果。
4. 反馈意见,收集观众和参展商的反馈意见和建议,进行活动效果评估和改进。
七、总结。
通过本次漫展活动,我们将为动漫产业的发展和交流搭建一个良好的平台,促进动漫产业的发展和合作,提升动漫文化的影响力和知名度。
漫展策划书
漫展策划方案一、活动内容1 、 cosplay 表演。
由各大高校,社会合体组成的动漫社团进行cosplay 表演。
并设立个人赛及集体赛,表现突出者恩赐必然的奖励。
2 、电子竞技比赛。
由各大高校的电竞社团现场进行cs 、 dota 、 lol 等电子竞技比赛,邀请国内有名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。
3 、童年体验区。
以50 、60、70、80、90年5个单元展现那个年代的人们对于童年的回忆以及展现那个时的代表玩具,动画等。
一步步给观众展现动画的发展历程,每个年代不同样而又鲜亮的童年。
现场进行一些呼啦圈、四驱车、弹弹珠、红白游戏机等互动比赛。
让身处不同样时代的人们感觉不同样年代的童年生活。
4、动画成就展现。
展现近几年我省动漫成就。
5、桌游互动区。
现场进行三国杀、狼人等有名桌游。
6、动漫周边展现。
展现优秀动漫周边产品并现场贩卖。
7、同人作品展现。
优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等供应一个展现和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参加到动漫的原创中间。
8、现场无偿献血。
请有名漫画家绘制展会特定海报,作为现场无偿献血的奖励。
呼吁更多的人参加到这项公益事业中间。
二、活动宣传1 、宣传策略a 、宣传时间大体分为 3 个阶段。
第一阶段:展前30 天。
深入太原市各区进行资料发放,进行展会宣传。
与新闻媒介提前联系,在闹市里做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。
第二阶段:展前15 天。
以展会的内容为宣传主题。
第三阶段:展会正式开幕。
对展会开幕式和各项活动做现场深入的报道。
b 、全方向宣传:报纸、电视台、互联网、dm 单、户外广告等全方向冲击。
2 、宣传要点:a 、以“动游览戏”为主题进行衬着造势。
b、全市进行大型实行活动,作为一个新闻热点炒作,创办出一个很好的展会形象。
c、创办展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象众望所归。
d、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。
3、宣传形式a、报纸。
以《山西晚报》《太原晚报》等刊行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费廉价的通栏广告。
漫展策划书
漫展策划书一、活动背景。
随着动漫产业的快速发展,越来越多的人对动漫文化产生了浓厚的兴趣。
为了满足广大动漫爱好者的需求,我们计划举办一场大型的漫展活动,为广大观众带来精彩纷呈的动漫世界。
二、活动目的。
1. 推广动漫文化,增加动漫爱好者的交流和互动。
2. 提升动漫产业的影响力,促进动漫产业的发展。
3. 扩大品牌知名度,提升品牌价值。
三、活动内容。
1. 展览,展示国内外优秀的动漫作品,包括动漫画、手办、周边产品等。
2. 演出,邀请知名的动漫声优、乐队、舞蹈团体等进行精彩表演。
3. 活动,举办cosplay比赛、签售会、讲座等丰富多彩的活动。
4. 商业合作,邀请动漫相关企业参与,进行产品展示和合作洽谈。
四、活动时间和地点。
时间,2023年7月1日-3日。
地点,XX会展中心。
五、活动宣传。
1. 利用社交媒体平台进行宣传,发布活动海报、预告片等。
2. 邀请知名动漫博主、网红进行活动宣传。
3. 在校园、商场等地方进行现场宣传。
六、预期效果。
1. 吸引大量动漫爱好者参与,提升品牌知名度。
2. 推广动漫文化,增加动漫产业的发展。
3. 为观众带来愉快的消费体验,提升品牌价值。
七、经费预算。
1. 场地租赁费用。
2. 宣传费用。
3. 活动物资采购费用。
4. 演出费用。
5. 工作人员费用。
八、活动组织。
1. 策划部门,负责整体活动策划和执行。
2. 宣传部门,负责活动宣传和推广。
3. 物资部门,负责活动物资采购和管理。
4. 演出部门,负责演出节目的策划和执行。
以上为漫展策划书的基本内容,希望得到您的认可和支持,让我们共同为动漫文化的发展努力!。
金鹰卡通卫视招商手册ok
播出时间:周六19:00—20:00(首播) 周日22:00—23:00(重播)
回报形式:
冠名片头:栏目片头均以“**《童心撞地球》”形式出现; 冠名标版:5秒,配音“童心撞地球由**企业冠名播出”+画面体现企业广告(无声,2/3屏), 4次/非黄金段,4次/黄金段; 栏目间隔版:栏目广告插播口前后,正倒一位置压屏“**《童心撞地球》”广告,每期4次; 栏目冠名宣传片:栏目宣传片中,片头及片尾置入冠名企业标识,全天6次; 压角标:节目中,屏幕右下角带企业名称或LOGO癿**童心撞地球角标广告; 片尾贴片:栏目片尾带冠名企业LOGO或标识癿贴片广告1次; 主持人口播:“《童心撞地球》由**企业全程冠名丼办”每期丌 少亍3次; 现场广告位:《童心撞地球》现场背景板及显著位置设置冠名 企业LOGO1-2个; 节目道具及场景植入:《童心撞地球》节目环节植入冠名企业 信息; 频道网站、推广手册、宣传文案将体现企业名称或logo; 企业硬广告。
播出时间
每天17:30—18:00 每天18:00-19:00 首播时间:周六19:00—20:00 重播时间:周日22:30—23:30 每天12:00-13:00 每天20:00-21:00 周一至四19:00-19:45 周日 19:00-19:45 每天16:30-17:30 周一至五08:00——12:00
2004—2007年,据索福瑞显示,金鹰卡通卫视4-34岁癿年轻观众家庭占比多达 72%;在收视率、市场份额、忠诚度等指标考核中均列全国三家卡通卫星电视之首。
2007年,在全国4-14岁青少年观众中,收视影响仅次亍湖南卫视位列所有卫星 频道之二。 2008年全国重点覆盖城市中,39岁家庭观众及14岁以下青少观众癿频道忠诚度 排名均列全国前三。 2009年至今,金鹰卡通卫视全国全天平均收视份 额较08年同期涨幅达到46.15%。在最受年轻家庭喜欢 癿节目投资回报率对比中,金鹰卡通卫视雄踞同类电 视频道第一。
从化动漫产业园强势招商
,
市 场 运 营 团 队 建设
推 动文化创 意产
。
作企业在塑造动漫形象时
可 通过 与
从化 市政 府进 策
,
步 制定 了各项优 惠政
、
业 与传 统 制造 业 结合
比如
,
赴加拿
生产 企 业 紧密联 系
,
同步做 好各类衍
包 括 《 快 工 业发展 的决定 》 加
大谈合作细 则期 间
,
我们 也会加大广
生产 品 的植 入 作 品
,
浩致
公 司 已经 和广州 泛亚 太科 技发展有 限 公 司 及 国 际 动 漫 巨 头加 拿 大 C i
G
r
O
n
e
u
P
e
影视 动 画 集 团公 司签 订
,
《中 外 玩 具 制 造 》 记 者
:
贵公 司
2 0 0 7 年动 画产
量突 破 1 6 2 6 1 分钟
,
,
居
了项 目合 作协议
几 方将 携 手 拓 展 国
。
。
建成 原 创和 外包 加工 区 的部分建筑
二 是坚 持互 惠互 利原则
,
制 造 的基 础
目前从化 市 内玩 具
、
礼
,
广 州 作 为 国 家级 网 络 游 戏 动 漫 产
业基地之
一
加 强国 际合
,
品 类动 漫 衍 生 品 生 产 企 业 有 5 0 多 家
,
已经将发展 网游 动漫 产
“
作
。
近 期 我们将 专人赴 加拿大
,
从化市 委
、
市
《中 外 玩 具 制 造 》记 者
漫展会立项策划书3篇
漫展会立项策划书3篇篇一漫展会立项策划书一、展会名称[具体展会名称]二、展会背景随着动漫文化的日益普及和发展,漫展会作为动漫爱好者的聚集地,越来越受到人们的关注和喜爱。
本次漫展会旨在为广大动漫爱好者提供一个交流、展示和体验的平台,促进动漫文化的传播和发展。
三、展会时间[具体展会时间]四、展会地点[具体展会地点]五、展会规模预计展会面积为[X]平方米,参展商数量为[X]家,观众人数为[X]人。
六、展会内容1. 动漫展览展示各类动漫作品、周边产品、手办模型等,为动漫爱好者提供一个欣赏和购买的平台。
2. 舞台表演邀请知名 coser、声优、乐队等进行现场表演,为观众带来精彩的视听盛宴。
3. 互动体验设置互动游戏、拍照打卡、手工制作等区域,让观众亲身参与其中,增加展会的趣味性和互动性。
4. 动漫论坛邀请业内专家、学者、创作者等进行主题演讲和讨论,分享动漫行业的最新动态和发展趋势。
七、展会宣传1. 社交媒体宣传利用微博、、抖音等社交媒体平台发布展会信息和预告,吸引更多的观众关注。
2. 线下宣传在各大高校、动漫店、商场等场所张贴海报、发放传单,提高展会的知名度。
3. 合作媒体宣传与各大动漫媒体、网站合作,进行展会报道和宣传,扩大展会的影响力。
八、展会招商1. 展位招商邀请各类动漫企业、商家、社团等参展,展示其产品和服务。
2. 广告招商为企业提供广告位,展示其品牌形象和产品信息。
3. 赞助招商寻求赞助商的支持,为展会提供资金和物资保障。
九、展会预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展会布置费用:[X]元3. 宣传推广费用:[X]元4. 嘉宾邀请费用:[X]元5. 工作人员费用:[X]元6. 其他费用:[X]元十、展会收益1. 展位租赁收益:[X]元2. 广告收益:[X]元3. 门票收益:[X]元4. 其他收益:[X]元十一、展会风险评估1. 市场风险:动漫市场竞争激烈,展会可能面临观众数量不足、参展商积极性不高等问题。
动漫文化节活动策划方案
动漫文化节活动策划方案动漫文化节活动策划方案为促进XX文化产业兴起与法制XX的建设,特于文化节开展期间同期举办XX法制多媒体网络平台启动仪式,第一届XX影视动漫文化节拟定于XX年8月2至8月3日于XX国际会展中心开展。
一、活动介绍展会安排高规格开幕仪式,拟邀请XX宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加本次展会。
1、活动时间地点时间:XX年8月2日上午10:00-10:30地点:XX国际会展中心正门2、参加人员(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。
二、展会内容1.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;2.动漫原创企业品牌展示、推广;3.文化出版物、周边销售;4.优秀原创影视动漫作品展示;5.动漫剧演出;6.动漫角色扮演活动组织;7.文化产业版权交易平台;8.影视动漫企业招商会。
二、展馆安排选择展馆并筹备三、展位规格及收费标准1、室内展位9平方米(3米*3米)。
内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。
价格:未定2、室内空地30平米起租3、会务费价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。
安排运输、交通和住宿等费用自理。
四、展会策划1.参展商:影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。
电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。
游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。
文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。
动画艺术交流展策划方案
策展人员、宣传人员
MM/YYYY
现场服务准备
提供良好的展览服务,确保观众参观体验
安排展览引导员,提供作品解说和参观指引,准备展览留言簿,收集观众反馈意见
策展人员、服务人员
MM/YYYY
后续活动规划
组织与展览相关的延伸活动,持续展示动画艺术魅力
展览空间布置
设计合理的展览空间布局,突出作品特点
规划展览空间,确定作品展示位置和布局,搭建展示架、设置展览灯光
策展人员、布展人员
MM/YYYY
宣传推广活动
提升展览知名度,吸引观众参观
制作宣传海报、展览宣传册等宣传物料,利用社交媒体、校园广播等进行宣传推广
宣传人员
MM/YYYY
开幕仪式筹备
举办精彩的开幕仪式,吸引媒体和观众关注
动画艺术交流展策划方案
项目
目标设定具体措施负 Nhomakorabea人完成日期
备注
展览主题确定
确定动画艺术展的主题,突出特色
召开策展会议,讨论确定展览主题,设计展览主题海报和宣传物料
策展人员
MM/YYYY
参展作品征集
征集优秀的动画作品,确保展览质量
发布征稿启事,向动画从业者、学生征集作品,审查并筛选参展作品
策展人员
MM/YYYY
安排动画创作讲座、艺术家交流会等后续活动,组织观众评选最受欢迎作品
策展人员、活动策划人员
MM/YYYY
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
适应行业
1)网络游戏运营商、 游戏开发商、游戏代理 商
2)游戏网站、网吧等 企业和商家
3、企业赞助方式
合作方案权益与回报
合作原则
长期合作原则:以打造“比赛活动+传媒+企业赞助”的一体化电竞推广平台。 类别唯一性原则:在每一个行业类别中,只选取一个作为本次合作伙伴。 共同促进原则:给予合作伙伴最大回报和运用“一体化电竞推广平台”的最大空间。
大众性的电竞游园大赏+高水平的职业比赛
参与性极强
为电子竞技参展商提供现场电子竞技体验区, 组织观众参与。
设立游戏体验区,让广大游戏爱好者体验不 同的网络游戏。
设立电子竞技区与现场观众赛事互动。
2、比赛项目
赛事活动安排
07动漫节 之 电子竞技游园大赏
“动漫广州”电子竞技游园大赏是07广州动漫节的重要内容之一,他由电竞游戏及 PS2、PSP平台游戏两部分构成,集竞技、娱乐为一体,也将成为动漫节活动的一大 亮点,具体参赛项目为:
4)时尚体育项目
作为21世纪的时尚数字体育项目,电竞游 戏成为广大年轻一代的主要娱乐活动之一,据 统计,全国有超过5000万的游戏爱好者,并 处在持续增长中。
2、合作企业分析
合作方案权益与回报
人群年龄 16~22岁
人群分析
高校在读学生为主,他 们关注新事物,追求时 尚,天生就是IT软硬件 行业的领导者、时尚流 行事物的倡导者。
全方位传播
渠道宣传
旗下战队与联盟。
业内QQ群与社区。 宣传形式为电话、口头传
话、群发信息(含手机、QQ 等)。
媒体宣传
软新闻+硬广告:赞助企业在媒 体投放硬广告,相应给予该企 业更大版面的软性报道。
软新闻:最新赛果、战报、 选手专访、场外花絮(企业、 观众、政府官员、家长)等。
硬广告:赛事宣传片、赞助 企业的资讯与产品广告。
电子竞技项目
a. CS大赛
b. War3大赛
c. FIFA足球、极品飞车邀请
d.
赛(表演赛)
e. d. 音乐游戏一款
f. e. 休闲竞技游戏一款
g. f. 其他游戏展示
PS2、PSP平台游戏
a. 格斗游戏大赛(铁拳、KOF
b.
等选择)
b. 实况足球10大赛(主打比
c.
赛项目)
c. GT赛车或其他PS流行游戏
2007广州(夏季)国际动漫嘉华 电子竞技娱乐大赛
合作伙伴方案
一、项目概述
1、赛事概况 2、强大背景 3、06动漫节简介
二、赛事活动安排
1、电竞游园活动 2、比赛项目
三、宣传推广计划
1、宣传报导 2、宣传推广
四、合作方案权益与回报
1、项目亮点 2、合作企业分析 3、企业赞助方式 4、企业权益
1、赛事概况
合作方案权益与回报
1、项目亮点
1)黄金地理位置
07“动漫节”电子竞技游园大赏的举办地 点是广州流花展馆,它坐落在广州市四条主要 干道交汇之处,交通便利;南门是中国大酒店、 东方宾馆两座五星级大酒店,对面属于最繁华 的黄金地段,并紧邻地铁二号线越秀公园站; 展馆周边颇具广州文化特色的越秀山、越秀山 上的广州博物馆以及解放北路的南越王博物馆, 均能吸引大量人流。
合作方式 1)冠名权: 5 万元。 2)指定产品赞助: 1 万元。 3)比赛项目提名: 1 万元。
参与活动的合作商家赠送6平方米展位。
4、企业权益
合作方案权益与回报
回报形式
推广内容
推广渠道 档案资料
搜集
比赛用名权(XX杯、指定产品等)、礼宾权、颁奖权、软文和场内广 告、选手代言、展位等。
企业的LOGO、口号、形象、产品信息等,有机结合到大赛口号、比 赛器械、选手使用体验中。
赛事时间:2007年7月19日-7月22日上午10.00-下午6.00 赛事地点:广州流花路中国进出口交易会流花展馆 主办单位:共青团广州市委员会 承办单位:华南电子竞技俱乐部
广州市青年文化宫
项目概述
2、强大背景
项目概述
政府支持:
超卓执行:
活动背景:
宣传背景:
此次活动由共青团广州 市委员会、广州市青年 文化宫领导,具备强大 的影响力。
2)超高现场人气
2007广州(国际)动漫节,预计现场到 达人数为30万左右,届时,流花ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ馆的C馆将 作为电竞专区,吸引大批电竞爱好者前来观赏、 比赛。
3)黄金暑期假日
电子竞技游戏的爱好着,大都为17~22岁 之间的高校在读大学生,暑假是他们的黄金假 期,在此时间段举办动漫节、开展电子竞技比 赛活动,他们有充足的时间参与,大大增加了 现场的火暴气氛。同时,暑期更是许多行业的 高峰销售期,以学生为目标消费群的商家,依 托电竞活动的平台宣传,势必可达到效果显著 的促销结果。
1)现场;2)户外;3)传媒;4)比赛器械,如比赛用电脑,开机即 出现企业画面;5)选手/裁判工作人员(含选手服装、选手代言等)。
比赛全程的“图片+文字+视频+宣传声带”,终端客户数据库(即报 名选手的资料汇总和分析)。
主办方:共青团广州市
委员会 承办方:华南电子竞技
俱乐部、广州 市青年文化宫
2007夏季国际动漫节、 延续7年民间传统并加 以创新,更具吸引力。
省内各界媒体、网络媒 体与游戏频道、电波媒 体支持报导
3、06动漫节简介——精彩片段
项目概述
3、06动漫节简介——火爆人气
项目概述
1、电竞游园活动
赛事活动安排
比赛
•
各种PS2游戏试玩展示活动
1、宣传报导
宣传推广活动
2、宣传推广
宣传推广活动
地面宣传
宣传品形式为传单、海报、横 幅等。 宣传品到达地点为各网吧、
各高校、各交通干道、各人群 集散地。 送达方式为:1)各网吧。 2)各高校。传单派到每个宿 舍(“扫楼行动”),海报张 帖 在公告栏;3)公共场所。聘 请人手在广场/路口等派发。