动漫节招商方案
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4)时尚体育项目
作为21世纪的时尚数字体育项目,电竞游 戏成为广大年轻一代的主要娱乐活动之一,据 统计,全国有超过5000万的游戏爱好者,并 处在持续增长中。
2、合作企业分析
合作方案权益与回报
人群年龄 16~22岁
人群分析
高校在读学生为主,他 们关注新事物,追求时 尚,天生就是IT软硬件 行业的领导者、时尚流 行事物的倡导者。
合作方案权益与回报
1、项目亮点
1)黄金地理位置
07“动漫节”电子竞技游园大赏的举办地 点是广州流花展馆,它坐落在广州市四条主要 干道交汇之处,交通便利;南门是中国大酒店、 东方宾馆两座五星级大酒店,对面属于最繁华 的黄金地段,并紧邻地铁二号线越秀公园站; 展馆周边颇具广州文化特色的越秀山、越秀山 上的广州博物馆以及解放北路的南越王博物馆, 均能吸引大量人流。
赛事时间:2007年7月19日-7月22日上午10.00-下午6.00 赛事地点:广州流花路中国进出口交易会流花展馆 主办单位:共青团广州市委员会 承办单位:华南电子竞技俱乐部
广州市青年文化宫
项目概述
2、强大背景
项目概述
政府支持:
超卓执行:
活动背景:
宣传背景:
此次活动由共青团广州 市委员会、广州市青年 文化宫领导,具备强大 的影响力。
适应行业
1)网络游戏运营商、 游戏开发商、游戏代理 商
2)游戏网站、网吧等 企业和商家
3、企业赞助方式
合作方案权益与回报
合作原则
长期合作原则:以打造“比赛活动+传媒+企业赞助”的一体化电竞推广平台。 类别唯一性原则:在每一个行业类别中,只选取一个作为本次合作伙伴。 共同促进原则:给予合作伙伴最大回报和运用“一体化电竞推广平台”的最大空间。
2007广州(夏季)国际动漫嘉华 电子竞技娱乐大赛
合作伙伴方案
一、项目概述
1、赛事概况 2、强大背景 3、06动漫节简介
二、赛事活动安排
1、电竞游园活动 2、比赛项目
三、宣传推广计划
1、宣传报导 2、宣传推广
四、合作方案权益与回报
1、项目亮点 2、合作企业分析 3、企业赞助方式 4、企业权益
1、赛事概况
全方位传播
渠道宣传
旗下战队与联盟。
业内QQ群与社区。 宣传形式为电话、口头传
话、群发信息(含手机、QQ 等)。
媒体宣传
软新闻+硬广告:赞助企业在媒 体投放硬广告,相应给予该企 业更大版面的软性报道。
软新闻:最新赛果、战报、 选手专访、场外花絮(企业、 观众、政府官员、家长)等。
硬广告:赛事宣传片、赞助 企业的资讯与产品广告。
比赛
•
各种PS2游戏试玩展示活动
1、宣传报导
宣传推广活动
2、宣传推广
宣传推广活动
地面宣传
宣传品形式为传单、海报、横 幅等。 宣传品到达地点为各网吧、
各高校、各交通干道、各人群 集散地。 送达方式为:1)各网吧。 2)各高校。传单派到每个宿 舍(“扫楼行动”),海报张 帖 在公告栏;3)公共场所。聘 请人手在广场/路口等派发。
主办方:共青团广州市
委员会 承办方:华南电子竞技
俱乐部、广州 市青年文化宫
2007夏季国际动漫节、 延续7年民间传统并加 以创新,更具吸引力。
省内各界媒体、网络媒 体与游戏频道、电波媒 体支持报导
3、06动漫节简介——精彩片段
项目概述
3、06动漫节简介——火爆人气
项目概述
1、电竞游园活动
赛事活动安排
2)超高现场人气
2007广州(国际)动漫节,预计现场到 达人数为30万左右,届时,流花展馆的C馆将 作为电竞专区,吸引大批电竞爱好者前来观赏、 比赛。
3)黄金暑期假日
电子竞技游戏的爱好着,大都为17~22岁 之间的高校在读大学生,暑假是他们的黄金假 期,在此时间段举办动漫节、开展电子竞技比 赛活动,他们有充足的时间参与,大大增加了 现场的火暴气氛。同时,暑期更是许多行业的 高峰销售期,以学生为目标消费群的商家,依 托电竞活动的平台宣传,势必可达到效果显著 的促销结果。
合作方式 1)冠名权: 5 万元。 2)指定产品赞助: 1 万元。 3)比赛项目提名: 1 万元。
参与活动的合作商家赠送6平方米展位。
4、企业权益
合作方案权益与回报
回报形式
推广内容
推广渠道 档案资料
搜集
比赛用名权(XX杯、指定产品等)、礼宾权、颁奖权、软文和场内广 告、选手代言、展位等。
企业的LOGO、口号、形象、产品信息等,有机结合到大赛口号、比 赛器械、选手使用体验中。
1)现场;2)户外;3)传媒;4)比赛器械,如比赛用电脑,开机即 出现企业画面;5)选手/裁判工作人员(含选手服装、选手代言等)。
比赛全程的“图片+文字+视频+宣传声带”,终端客户数据库(即报 名选手的资料汇总和分析)。
电子竞技项目
a. CS大赛
b. War3大赛
c. FIFA足球、极品飞车邀请
d.
赛(表演赛)
e. d. 音乐游戏一款
f. e. 休闲竞技游戏一款
g. f. 其他游戏展示
PS2、PSP平台游戏
a. 格斗游戏大赛(铁拳、KOF
b.
等选择)
b. 实况足球10大赛(主打比
c.
赛项目)
c. GT赛车或其他PS流行游戏
Hale Waihona Puke Baidu
大众性的电竞游园大赏+高水平的职业比赛
参与性极强
为电子竞技参展商提供现场电子竞技体验区, 组织观众参与。
设立游戏体验区,让广大游戏爱好者体验不 同的网络游戏。
设立电子竞技区与现场观众赛事互动。
2、比赛项目
赛事活动安排
07动漫节 之 电子竞技游园大赏
“动漫广州”电子竞技游园大赏是07广州动漫节的重要内容之一,他由电竞游戏及 PS2、PSP平台游戏两部分构成,集竞技、娱乐为一体,也将成为动漫节活动的一大 亮点,具体参赛项目为:
作为21世纪的时尚数字体育项目,电竞游 戏成为广大年轻一代的主要娱乐活动之一,据 统计,全国有超过5000万的游戏爱好者,并 处在持续增长中。
2、合作企业分析
合作方案权益与回报
人群年龄 16~22岁
人群分析
高校在读学生为主,他 们关注新事物,追求时 尚,天生就是IT软硬件 行业的领导者、时尚流 行事物的倡导者。
合作方案权益与回报
1、项目亮点
1)黄金地理位置
07“动漫节”电子竞技游园大赏的举办地 点是广州流花展馆,它坐落在广州市四条主要 干道交汇之处,交通便利;南门是中国大酒店、 东方宾馆两座五星级大酒店,对面属于最繁华 的黄金地段,并紧邻地铁二号线越秀公园站; 展馆周边颇具广州文化特色的越秀山、越秀山 上的广州博物馆以及解放北路的南越王博物馆, 均能吸引大量人流。
赛事时间:2007年7月19日-7月22日上午10.00-下午6.00 赛事地点:广州流花路中国进出口交易会流花展馆 主办单位:共青团广州市委员会 承办单位:华南电子竞技俱乐部
广州市青年文化宫
项目概述
2、强大背景
项目概述
政府支持:
超卓执行:
活动背景:
宣传背景:
此次活动由共青团广州 市委员会、广州市青年 文化宫领导,具备强大 的影响力。
适应行业
1)网络游戏运营商、 游戏开发商、游戏代理 商
2)游戏网站、网吧等 企业和商家
3、企业赞助方式
合作方案权益与回报
合作原则
长期合作原则:以打造“比赛活动+传媒+企业赞助”的一体化电竞推广平台。 类别唯一性原则:在每一个行业类别中,只选取一个作为本次合作伙伴。 共同促进原则:给予合作伙伴最大回报和运用“一体化电竞推广平台”的最大空间。
2007广州(夏季)国际动漫嘉华 电子竞技娱乐大赛
合作伙伴方案
一、项目概述
1、赛事概况 2、强大背景 3、06动漫节简介
二、赛事活动安排
1、电竞游园活动 2、比赛项目
三、宣传推广计划
1、宣传报导 2、宣传推广
四、合作方案权益与回报
1、项目亮点 2、合作企业分析 3、企业赞助方式 4、企业权益
1、赛事概况
全方位传播
渠道宣传
旗下战队与联盟。
业内QQ群与社区。 宣传形式为电话、口头传
话、群发信息(含手机、QQ 等)。
媒体宣传
软新闻+硬广告:赞助企业在媒 体投放硬广告,相应给予该企 业更大版面的软性报道。
软新闻:最新赛果、战报、 选手专访、场外花絮(企业、 观众、政府官员、家长)等。
硬广告:赛事宣传片、赞助 企业的资讯与产品广告。
比赛
•
各种PS2游戏试玩展示活动
1、宣传报导
宣传推广活动
2、宣传推广
宣传推广活动
地面宣传
宣传品形式为传单、海报、横 幅等。 宣传品到达地点为各网吧、
各高校、各交通干道、各人群 集散地。 送达方式为:1)各网吧。 2)各高校。传单派到每个宿 舍(“扫楼行动”),海报张 帖 在公告栏;3)公共场所。聘 请人手在广场/路口等派发。
主办方:共青团广州市
委员会 承办方:华南电子竞技
俱乐部、广州 市青年文化宫
2007夏季国际动漫节、 延续7年民间传统并加 以创新,更具吸引力。
省内各界媒体、网络媒 体与游戏频道、电波媒 体支持报导
3、06动漫节简介——精彩片段
项目概述
3、06动漫节简介——火爆人气
项目概述
1、电竞游园活动
赛事活动安排
2)超高现场人气
2007广州(国际)动漫节,预计现场到 达人数为30万左右,届时,流花展馆的C馆将 作为电竞专区,吸引大批电竞爱好者前来观赏、 比赛。
3)黄金暑期假日
电子竞技游戏的爱好着,大都为17~22岁 之间的高校在读大学生,暑假是他们的黄金假 期,在此时间段举办动漫节、开展电子竞技比 赛活动,他们有充足的时间参与,大大增加了 现场的火暴气氛。同时,暑期更是许多行业的 高峰销售期,以学生为目标消费群的商家,依 托电竞活动的平台宣传,势必可达到效果显著 的促销结果。
合作方式 1)冠名权: 5 万元。 2)指定产品赞助: 1 万元。 3)比赛项目提名: 1 万元。
参与活动的合作商家赠送6平方米展位。
4、企业权益
合作方案权益与回报
回报形式
推广内容
推广渠道 档案资料
搜集
比赛用名权(XX杯、指定产品等)、礼宾权、颁奖权、软文和场内广 告、选手代言、展位等。
企业的LOGO、口号、形象、产品信息等,有机结合到大赛口号、比 赛器械、选手使用体验中。
1)现场;2)户外;3)传媒;4)比赛器械,如比赛用电脑,开机即 出现企业画面;5)选手/裁判工作人员(含选手服装、选手代言等)。
比赛全程的“图片+文字+视频+宣传声带”,终端客户数据库(即报 名选手的资料汇总和分析)。
电子竞技项目
a. CS大赛
b. War3大赛
c. FIFA足球、极品飞车邀请
d.
赛(表演赛)
e. d. 音乐游戏一款
f. e. 休闲竞技游戏一款
g. f. 其他游戏展示
PS2、PSP平台游戏
a. 格斗游戏大赛(铁拳、KOF
b.
等选择)
b. 实况足球10大赛(主打比
c.
赛项目)
c. GT赛车或其他PS流行游戏
Hale Waihona Puke Baidu
大众性的电竞游园大赏+高水平的职业比赛
参与性极强
为电子竞技参展商提供现场电子竞技体验区, 组织观众参与。
设立游戏体验区,让广大游戏爱好者体验不 同的网络游戏。
设立电子竞技区与现场观众赛事互动。
2、比赛项目
赛事活动安排
07动漫节 之 电子竞技游园大赏
“动漫广州”电子竞技游园大赏是07广州动漫节的重要内容之一,他由电竞游戏及 PS2、PSP平台游戏两部分构成,集竞技、娱乐为一体,也将成为动漫节活动的一大 亮点,具体参赛项目为: