UML建模案例分析汇总PPT课件
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数据库系统UML建模案例演示 ppt课件
数据库系统UML建模案例演示
16
数据库系统UML建模案例演示
17
构件图
【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖 关系 【描述方式】构件 【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示 系统代码的整个物理结构
数据库系统UML建模案例演示
18
部署图
【概念】系统中硬件的物理体系结构 【描述方式】 1 三维立方体表示部件 2 节点名称位于立方体上部 【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构
数据库系统UML建模案例演示
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数据库系统UML建模案例演示
1
数据库系统UML建模案例演示
数据库系统UML建模案例演示
2
精品资料
• 你怎么称呼老师? • 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你
是否会认为老师的教学方法需要改进? • 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭 • “不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我
数据库系统UML建模案例演示
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状态图
【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态 之间的转移 【描述方式】 起始点:实心圆 状态之间的转换:使用开箭头的线段 状态:圆角矩形 判断点:空心圆 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆 【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态 中的转换过程
UML系统建模与分析设计.ppt
统、角色和用例
等三种模型元素,
以及它们之间的
关系。
贸易经理
营销人员
设置边界
更新帐目
风险分析 交易估价
《使用》 《使用》
评价
进行交易
《扩展》
超越边界
记账系统 销售人员
2020/10/16
软件工程方法
4
用例模型描述的是外部执行者(Actor)所理解的系 统功能。它描述了待开发系统的功能需求。
它驱动了需求分析之后各阶段的开发工作,不仅在 开发过程中保证了系统所有功能的实现,而且被用 于验证和检测所开发的系统,从而影响到开发工作 的各个阶段和 UML 的各个模型。
2.定义系统的边界:一个系统的所有元素与系统以外的事物的 分界线。
2020/10/16
软件工程方法
8
1.4 确定执行者(参与者,角色) aActor
执行者(actor)是指在系统外部与系统交互的人或其他系统,它以某 种方式参与了系统内用例的执行。角色在UML中通常以一个稻草人图 符来表示。
执行者类型:参与者不仅可以由人承担,还可以是其它系统、硬件设备、 甚至是时钟 : 1)其它系统:当系统需要与其它系统交互时,如ATM柜员机系统中, 银行后台系统就是一个参与者; 2)硬件设备:如果系统需要与硬件设备交互时,如在开发IC卡门禁系 统时,IC卡读写器就是一个参与者; 3)时钟:当系统需要定时触发时,时钟就是参与者
•将需求规约变为可视化模型,并得到用户确认;
•给出清晰、一致的关于系统做什么的描述,确定系统的功能要 求;
•提供从功能需求到系统分析、设计、实现各阶段的度量标准;
•为最终系统测试提供基准,据此验证系统是否达到功能要求;
•为项目目标进度管理和风险管理提供依据。
—UML系统建模与分析设计幻灯片
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
19பைடு நூலகம்
2.软件开发 〔1〕概要设计 建立系统总体构造和各模块之间的关系; 定义各个功能摸块的接口; 设计全局数据库或数据构造; 规定设计约束; 制定组装测试方案。 〔2〕详细设计 对概要设计进展细化; 建立文档资料。
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
; 必须是首次开发的新系统并且淘汰全部老系统时。
2. 渐增模型〔incremental model〕
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
10
慎重考虑使用渐增模型的情况: 不能充分理解客户需求或客户需求有可能迅速发生
变化; 事先拟采用的技术迅速发生变化; 客户突然提出一些新的功能需求; 长时期内仅有有限的资源保证〔开发人员和资金〕
〔5〕按使用的频度划分 一次性使用软件。 使用频度较高的软件。
〔6〕按软件失效的影响程度划分 一般性软件。 关键性软件。
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
6
1.2 软件的开展与软件工程
软件工程的指导性原那么: 变动的软件需求。 稳妥的设计方法。 高效的软件开发支持技术。 有效的过程管理。
软件工程具有里程碑意义的进展:
4
2.软件的分类
〔1〕按软件的功能划分
系统软件。
支撑软件。
应用软件。
〔2〕按软件的规模划分
微型软件。
小型软件。
中型软件。
大型甚至超大型软件。
〔3〕按软件工作方式划分
实时处理软件。
分时软件。
交互式软件。
批处理软件。
2021/5/15
UML系统建模与分析设计
5
〔4〕按软件效劳对象的范围划分 工程软件。 产品软件。
UML系统需求分析建模实例包括业务建模(ppt28张)
系统用例着重于要设计的软件系 统。参与者如何与软件系统进行 交互?我们在系统用例说明中书 写的事件流应该足够详细,从而 用作编写系统测试脚本的出发点。 系统用例几乎总是以黑盒形式编 写的。它们描述了软件系统之外 的参与者如何与将被设计的系统 进行交互。系统用例详细阐明了 系统需求。系统用例模型的目的 是从涉众的角度说明需求,而不 是设计如何满足需求。
后记I-系统分析
ห้องสมุดไป่ตู้
员工报销申请 用例实现的分 析类时序图
后记II-系统分析
VOPC类图
后记II-系统设计
系统架构 选择什么框架 基于框架和架构的时序图
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
1、想要体面生活,又觉得打拼辛苦;想要健康身体,又无法坚持运动。人最失败的,莫过于对自己不负责任,连答应自己的事都办不到,又何必抱怨这个世界都和你作对?人生的道理很简单,你想要什么,就去付出足够的努力。 2、时间是最公平的,活一天就拥有24小时,差别只是珍惜。你若不相信努力和时光,时光一定第一个辜负你。有梦想就立刻行动,因为现在过的每一天,都是余生中最年轻的一天。 3、无论正在经历什么,都请不要轻言放弃,因为从来没有一种坚持会被辜负。谁的人生不是荆棘前行,生活从来不会一蹴而就,也不会永远安稳,只要努力,就能做独一无二平凡可贵的自己。 4、努力本就是年轻人应有的状态,是件充实且美好的事,可一旦有了表演的成分,就会显得廉价,努力,不该是为了朋友圈多获得几个赞,不该是每次长篇赘述后的自我感动,它是一件平凡而自然而然的事,最佳的努力不过是:但行好事,莫问前程。愿努力,成就更好的你! 5、付出努力却没能实现的梦想,爱了很久却没能在一起的人,活得用力却平淡寂寞的青春,遗憾是每一次小的挫折,它磨去最初柔软的心智、让我们懂得累积时间的力量;那些孤独沉寂的时光,让我们学会守候内心的平和与坚定。那些脆弱的不完美,都会在努力和坚持下,改变模样。 6、人生中总会有一段艰难的路,需要自己独自走完,没人帮助,没人陪伴,不必畏惧,昂头走过去就是了,经历所有的挫折与磨难,你会发现,自己远比想象中要强大得多。多走弯路,才会找到捷径,经历也是人生,修炼一颗强大的内心,做更好的自己! 7、“一定要成功”这种内在的推动力是我们生命中最神奇最有趣的东西。一个人要做成大事,绝不能缺少这种力量,因为这种力量能够驱动人不停地提高自己的能力。一个人只有先在心里肯定自己,相信自己,才能成就自己! 8、人生的旅途中,最清晰的脚印,往往印在最泥泞的路上,所以,别畏惧暂时的困顿,即使无人鼓掌,也要全情投入,优雅坚持。真正改变命运的,并不是等来的机遇,而是我们的态度。 9、这世上没有所谓的天才,也没有不劳而获的回报,你所看到的每个光鲜人物,其背后都付出了令人震惊的努力。请相信,你的潜力还远远没有爆发出来,不要给自己的人生设限,你自以为的极限,只是别人的起点。写给渴望突破瓶颈、实现快速跨越的你。 10、生活中,有人给予帮助,那是幸运,没人给予帮助,那是命运。我们要学会在幸运青睐自己的时候学会感恩,在命运磨练自己的时候学会坚韧。这既是对自己的尊重,也是对自己的负责。 11、失败不可怕,可怕的是从来没有努力过,还怡然自得地安慰自己,连一点点的懊悔都被麻木所掩盖下去。不能怕,没什么比自己背叛自己更可怕。 12、跌倒了,一定要爬起来。不爬起来,别人会看不起你,你自己也会失去机会。在人前微笑,在人后落泪,可这是每个人都要学会的成长。 13、要相信,这个世界上永远能够依靠的只有你自己。所以,管别人怎么看,坚持自己的坚持,直到坚持不下去为止。 14、也许你想要的未来在别人眼里不值一提,也许你已经很努力了可还是有人不满意,也许你的理想离你的距离从来没有拉近过......但请你继续向前走,因为别人看不到你的努力,你却始终看得见自己。 15、所有的辉煌和伟大,一定伴随着挫折和跌倒;所有的风光背后,一定都是一串串揉和着泪水和汗水的脚印。 16、成功的反义词不是失败,而是从未行动。有一天你总会明白,遗憾比失败更让你难以面对。 17、没有一件事情可以一下子把你打垮,也不会有一件事情可以让你一步登天,慢慢走,慢慢看,生命是一个慢慢累积的过程。 18、努力也许不等于成功,可是那段追逐梦想的努力,会让你找到一个更好的自己,一个沉默努力充实安静的自己。 19、你相信梦想,梦想才会相信你。有一种落差是,你配不上自己的野心,也辜负了所受的苦难。 20、生活不会按你想要的方式进行,它会给你一段时间,让你孤独、迷茫又沉默忧郁。但如果靠这段时间跟自己独处,多看一本书,去做可以做的事,放下过去的人,等你度过低潮,那些独处的时光必定能照亮你的路,也是这些不堪陪你成熟。所以,现在没那么糟,看似生活对你的亏欠,其 实都是祝愿。
UML建模实例分析PPT课件
第五章
UML建模 实例分析
-
1
电梯控制监视系统
背景
18层楼,2部电梯 (m层楼,n部电梯)
需求
控制:电梯上下运行载客至指定楼层 监视:当前电梯位置及状态
-
2
主要需求描述
初始所有电梯停在1楼,处于等待服务 状态
乘客通过按动每层楼的按钮呼叫电梯 当电梯到达所请求的楼层的时候,它
将打开门5秒钟,然后关上门 乘客通过按动电梯内控制面板上的按
-
14
课内实验
要求: 学习体系结构设计思路 掌握UML模型图画法(用例图、类图、
活动图、状态图、协作图、序列图) 提交设计说明文档
-
15
钮来与电梯系统进行交互
-
3
主要需求描述
如果乘客在电梯内按了去第X层的按钮, 电梯将移向第X层
如果没有新的呼叫,电梯将停在最后 到达的楼层
其他更多需求描述
中途呼叫请求的处理 多部电梯响应的协调 服务效率与能耗的平衡
-
4
建模总流程
需求分析 关键问题识别 体系结构设计 初始模型设计 主体模型设计 模型评估与改进 模型细化与完善
-
8
初始模型设计
目的:以粗颗粒度、粗线条方式来对 系统进行初步设计
途径:没有固定的套路,根据所设计 的系统特点,可以有不同的构思方法
一般情况下,可以从用例图、类图、 活动图开始着手
-
9
用例图 类图 活动图 状态图 协作图 序列图
主体模型设计
-
10
模型评估与改进
模型是否正确 模型是否一致 模型是否便于维护 模型是否能进一步改进
-
5
需求分析 明确系统边界
哪些该做,哪些不该做
UML建模 实例分析
-
1
电梯控制监视系统
背景
18层楼,2部电梯 (m层楼,n部电梯)
需求
控制:电梯上下运行载客至指定楼层 监视:当前电梯位置及状态
-
2
主要需求描述
初始所有电梯停在1楼,处于等待服务 状态
乘客通过按动每层楼的按钮呼叫电梯 当电梯到达所请求的楼层的时候,它
将打开门5秒钟,然后关上门 乘客通过按动电梯内控制面板上的按
-
14
课内实验
要求: 学习体系结构设计思路 掌握UML模型图画法(用例图、类图、
活动图、状态图、协作图、序列图) 提交设计说明文档
-
15
钮来与电梯系统进行交互
-
3
主要需求描述
如果乘客在电梯内按了去第X层的按钮, 电梯将移向第X层
如果没有新的呼叫,电梯将停在最后 到达的楼层
其他更多需求描述
中途呼叫请求的处理 多部电梯响应的协调 服务效率与能耗的平衡
-
4
建模总流程
需求分析 关键问题识别 体系结构设计 初始模型设计 主体模型设计 模型评估与改进 模型细化与完善
-
8
初始模型设计
目的:以粗颗粒度、粗线条方式来对 系统进行初步设计
途径:没有固定的套路,根据所设计 的系统特点,可以有不同的构思方法
一般情况下,可以从用例图、类图、 活动图开始着手
-
9
用例图 类图 活动图 状态图 协作图 序列图
主体模型设计
-
10
模型评估与改进
模型是否正确 模型是否一致 模型是否便于维护 模型是否能进一步改进
-
5
需求分析 明确系统边界
哪些该做,哪些不该做
UML建模语言 ppt课件
2021/3/26
20 UML建模语言 ppt课件
手机类图案例分析2
请用UML类图描述如下关系: • 每个品牌的手机开关机的功能相同 • 每个品牌备wifi功能,但是普通手
机不具备此功能、而有些手机具有蓝牙的功能 • 所有手机都可以打电话,发短信
2021/3/26
21 UML建模语言 ppt课件
时序图(Sequence Diagram)
• 时序图(Sequence Diagram)是强调消息时间 顺序的交互图。时序图描述类系统中类和类之间 的交互,它将这些交互建模成消息交换。时序图 是一个模型,用于描述对象组如何随着时间在某 些行为方面进行协作。
目
1. UML介绍
录
2. 用例图
3. 类图
4. 顺序图
5. 状态图
UML介绍
• 什么是软件危机 • 什么是软件工程 • UML概念、发展、意义
2021/3/26
2 UML建模语言 ppt课件
UML用例图
• 用例图概述 • 用例图包含的2元素4关系 • 用例图实例:京东商城用例图
2021/3/26
}
2021/3/26
14 UML建模语言 ppt课件
类图—泛化关系(generalization)
• 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的 特例
public abstract class DaoSupport{ public void save(Object entity){ } public void delete(Object id){ }
单向一对 一关系
Person 1
-card IDCard 1
双向一对 一关系
Person -person 1
UML系统需求分析建模实例(包括业务建模)全版.ppt
系统用例几乎总是以黑盒形式编 写的。它们描述了软件系统之外 的参与者如何与将被设计的系统 进行交互。系统用例详细阐明了 系统需求。系统用例模型的目的 是从涉众的角度说明需求,而不 是设计如何满足需求。
业务用例图中,可以让业务参与者【业 在系统用例图中,让参与者与用 务执行者】和业务角色【业务工人】与 例进行交互。 业务用例进行交互。
公司主任审核报账单,公司主任说明(填写)拒绝原因 同上。
财务主任发放还款,这个备选用例是否能成为系统用例 要看情况的,如果财务主任是人为的发放现金或者人为 的去银行汇款转账,那么没有通过计算机(意思是该系 统)进行操作,就不能算是一个系统用例;而如果财务 主任是通过系统提供的转账功能汇款的话,那么就是一 个系统用例。回顾涉众分析报告后我们确定这可以成为 一个系统用例。
当业务场景中的备选用例不能直接被映射时,抽象 得到。
合并
拆分
演绎
业务用例实现场景中没有这个用例,但是系统需要。
17
..........
额外例子-用电申请业务用例场景
18
..........
额外例子-用电申请业务用例场景
19
..........
找用例(1)
引入计算机,降低用例粒度,进入系统模型的 建立过程。系统用例可以从业务用例场景中推 导出来,业 务用例场景一般描述为某某做什么, 某某做什么,这个某某做什么就是一个备选的 系统用例,然后从备选用例中确定系统用例, 分析过程如下:
24..........来自例规约模板(1)用例#
[用例名应是一个动词短语,应让读者一目了然地从名字中就可以知道该用 例的目标。]
使用语境 范围
[用例目标,是一个较长的描述,甚至包括触发条件。] [用例的设计范围,在设计时将系统作为一个黑盒来考虑。]
uml建模实例讲解.ppt
RUP过程与UML模型驱动开发方法 在证券研发项目中的应用实践
新思维金融软件研发中心
软件构架师 胡协刚
hunthu2000@
内容提要
软件开发没有银弹 统一通道平台开发项目简介 项目的开发目录结构与RUP核心工件 贯穿全局的统一UML模型 用前景文档定义目标系统 软件构架文档与4+1视图 契约式开发与单元测试 自动化构建与持续集成 迭代开发模式
在下面介绍的一个实际项目中,将会看到我们 是如何通过裁减RUP过程来主导项目的开发活 动,使用统一的UML模型来表达和沟通设计, 利用共享的产品目录结构来协同开发,并通过 加强团队建设,扬长避短,发挥各成员的长处 等——总之从多个方面来努力,方才最终达成 项目成功的过程
实 例 项 目 简 介
证券统一通道平台项目
电话委托 系统 Agent #1
Channel
自助交易 网关 Agent #3
Channel
面向广域网的通 道连接
面向局域网的通 道连接
网点通道务
中心通道 服务
ChanneUl nified Channel Services
Channel
Channel
Channel
网点通道服务
统一经纪业务服务协 议 API 基干
--- PCHL_V1_Working --- PCHL_V1_Dev --- PCHL_V1_Testing --- PCHL_V1_Release
整个项目所有工件的最终整合场所,用于项 目级基线构建、进行集成和确认集成测试 需求、设计、管理、过程等工作场所 项目所有构件的开发场所 测试组的测试场所
RUP与CMMI第三成熟度等级相对应,定义了九 个核心准则(Discipline),和几百项活动
新思维金融软件研发中心
软件构架师 胡协刚
hunthu2000@
内容提要
软件开发没有银弹 统一通道平台开发项目简介 项目的开发目录结构与RUP核心工件 贯穿全局的统一UML模型 用前景文档定义目标系统 软件构架文档与4+1视图 契约式开发与单元测试 自动化构建与持续集成 迭代开发模式
在下面介绍的一个实际项目中,将会看到我们 是如何通过裁减RUP过程来主导项目的开发活 动,使用统一的UML模型来表达和沟通设计, 利用共享的产品目录结构来协同开发,并通过 加强团队建设,扬长避短,发挥各成员的长处 等——总之从多个方面来努力,方才最终达成 项目成功的过程
实 例 项 目 简 介
证券统一通道平台项目
电话委托 系统 Agent #1
Channel
自助交易 网关 Agent #3
Channel
面向广域网的通 道连接
面向局域网的通 道连接
网点通道务
中心通道 服务
ChanneUl nified Channel Services
Channel
Channel
Channel
网点通道服务
统一经纪业务服务协 议 API 基干
--- PCHL_V1_Working --- PCHL_V1_Dev --- PCHL_V1_Testing --- PCHL_V1_Release
整个项目所有工件的最终整合场所,用于项 目级基线构建、进行集成和确认集成测试 需求、设计、管理、过程等工作场所 项目所有构件的开发场所 测试组的测试场所
RUP与CMMI第三成熟度等级相对应,定义了九 个核心准则(Discipline),和几百项活动
uml建模PPT课件
需求分析
对收集到的需求进行整理、分类和细化,形成详细的需求规格说 明书。
静态建模
定义类和对象
根据需求分析结果,确定系统中的类和对象,以及它 们之间的关系。
建立类图
使用UML类图表示类和对象及其关系,包括继承、聚 合、关联等。
定义属性
为每个类和对象定义必要的属性和方法,描述其特征 和行为。
动态建模
UML建模PPT课件
目录
• UML建模概述 • UML基本元素 • UML图示 • UML建模过程 • UML建模实践
01
UML建模概述
UML的定义与特点
总结词
UML是一种用于对软件密集系统进行可视化建模的统一建模 语言。它通过统一的符号和工具,为软件开发人员提供了一 种通用的建模语言,以简化复杂软件系统的设计和开发过程 。
详细描述
UML是一种基于图形化表示的建模语言,使用统一的符号和 图形来表示系统中的元素、关系和结构。它支持面向对象的 分析和设计,通过可视化的方式帮助开发人员更好地理解和 管理复杂的软件系统。
UML的历史与发展
总结词
UML起源于1990年代,由Grady Booch 、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson三位 面向对象专家共同开发。经过多年的发 展,UML已经成为软件开发领域的标准 建模语言之一,并不断演进和完善。
VS
详细描述
UML的发展历程可以分为三个阶段:初 始阶段、标准化阶段和推广应用阶段。在 初始阶段,UML由Grady Booch、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson等面向对象 专家共同开发,并逐渐受到业界的关注。 在标准化阶段,UML经过规范化和标准 化过程,成为OMG(Object Management Group)标准之一。在推 广应用阶段,UML被广泛应用于各种软 件开发生命周期中,成为软件开发领域的 标准建模语言之一。
对收集到的需求进行整理、分类和细化,形成详细的需求规格说 明书。
静态建模
定义类和对象
根据需求分析结果,确定系统中的类和对象,以及它 们之间的关系。
建立类图
使用UML类图表示类和对象及其关系,包括继承、聚 合、关联等。
定义属性
为每个类和对象定义必要的属性和方法,描述其特征 和行为。
动态建模
UML建模PPT课件
目录
• UML建模概述 • UML基本元素 • UML图示 • UML建模过程 • UML建模实践
01
UML建模概述
UML的定义与特点
总结词
UML是一种用于对软件密集系统进行可视化建模的统一建模 语言。它通过统一的符号和工具,为软件开发人员提供了一 种通用的建模语言,以简化复杂软件系统的设计和开发过程 。
详细描述
UML是一种基于图形化表示的建模语言,使用统一的符号和 图形来表示系统中的元素、关系和结构。它支持面向对象的 分析和设计,通过可视化的方式帮助开发人员更好地理解和 管理复杂的软件系统。
UML的历史与发展
总结词
UML起源于1990年代,由Grady Booch 、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson三位 面向对象专家共同开发。经过多年的发 展,UML已经成为软件开发领域的标准 建模语言之一,并不断演进和完善。
VS
详细描述
UML的发展历程可以分为三个阶段:初 始阶段、标准化阶段和推广应用阶段。在 初始阶段,UML由Grady Booch、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson等面向对象 专家共同开发,并逐渐受到业界的关注。 在标准化阶段,UML经过规范化和标准 化过程,成为OMG(Object Management Group)标准之一。在推 广应用阶段,UML被广泛应用于各种软 件开发生命周期中,成为软件开发领域的 标准建模语言之一。
UML完整例子ppt课件
• 书籍列表类:书籍列表就是全部的藏书列表,其
主要的成员方法是新增、修改、查询(按关键字 查询)、统计(按特定时限统计册数与金额)。
• 借阅记录类:借阅人(朋友)、借阅时间。 • 借阅记录列表类:主要职责就是添加记录(借
出)、删除记录(归还)以及打印借阅记录
12
类图
13
(6) 限定与修改
• 导航性分析:Book与BookList之间、BorrowRecord和
5
(2)筛选备选类
• “小王”、“人”、“家里”很明显是系统外的 概念,无须对其建模;
• 而“个人图书管理系统”、“系统”指的就是 将要开发的系统,即系统本身,也无须对其进 行建模;
• 很明显“书籍”是一个很重要的类,而“书 名”、“作者”、“类别”、“出版社”、 “书号”则都是用来描述书籍的基本信息的, 因此应该作为“书籍”类的属性处理,而“规 则”是指书号的生成规则,而书号则是书籍的 一个属性,因此“规则”可以作为编写“书籍” 类构造函数的指南。
6
筛选备选类
• “基本信息”则是书名、作者、类别等描述书籍的 基本信息统称,“关键字”则是代表其中之一, 因此无需对其建模;
• “功能”、“新书籍”、“信息”、“记录”都 是在描述需求时使用到的一些相关词语,并不是 问题域的本质,因此先可以将其淘汰掉;
• “计算机类”、“非计算机类”是该系统中图书
19
(3)合并需求获得用例
BorrowList之间是组合关系均无需添加方向描述,而 Book与BorrowRecord之间则是双方关联,也无需添加 约束:
• Book对象创建后就不能够被删除只能被修改,因此在
Book类边上加上用自由文本写的约束 ;
• 一本书要么属于计算机类,要么属于非计算机类,因此
主要的成员方法是新增、修改、查询(按关键字 查询)、统计(按特定时限统计册数与金额)。
• 借阅记录类:借阅人(朋友)、借阅时间。 • 借阅记录列表类:主要职责就是添加记录(借
出)、删除记录(归还)以及打印借阅记录
12
类图
13
(6) 限定与修改
• 导航性分析:Book与BookList之间、BorrowRecord和
5
(2)筛选备选类
• “小王”、“人”、“家里”很明显是系统外的 概念,无须对其建模;
• 而“个人图书管理系统”、“系统”指的就是 将要开发的系统,即系统本身,也无须对其进 行建模;
• 很明显“书籍”是一个很重要的类,而“书 名”、“作者”、“类别”、“出版社”、 “书号”则都是用来描述书籍的基本信息的, 因此应该作为“书籍”类的属性处理,而“规 则”是指书号的生成规则,而书号则是书籍的 一个属性,因此“规则”可以作为编写“书籍” 类构造函数的指南。
6
筛选备选类
• “基本信息”则是书名、作者、类别等描述书籍的 基本信息统称,“关键字”则是代表其中之一, 因此无需对其建模;
• “功能”、“新书籍”、“信息”、“记录”都 是在描述需求时使用到的一些相关词语,并不是 问题域的本质,因此先可以将其淘汰掉;
• “计算机类”、“非计算机类”是该系统中图书
19
(3)合并需求获得用例
BorrowList之间是组合关系均无需添加方向描述,而 Book与BorrowRecord之间则是双方关联,也无需添加 约束:
• Book对象创建后就不能够被删除只能被修改,因此在
Book类边上加上用自由文本写的约束 ;
• 一本书要么属于计算机类,要么属于非计算机类,因此
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创建用例图之前首先需要确定参与
者。
• 二、
实验环境
系统的参与者主要有三类:
① 读者(也可称为借阅者)
三、 实验步骤
②
图书馆管理员
四、 ③ 图书馆管理系统维护者
实验视频
五、 实验作业
18
§3.2 系统的用例图
一、
•实验1目. 的借阅者请求服务的用例图 • 2. 图书馆管理员处理借书、还书等的用例图
二、
实验作业
12
§2.3 基本业务模块
• 一、
实验目的
基本业务模块包含的功能:
① 借书
二、 实验环境
②
还书
③ 书籍预留
三、
实验步骤 ④ 取消书籍预定
四、 实验视频
五、 实验作业
13
§2.4 数据库模块
• 一、
实验目的
数据库模块的功能:
① 借阅信息ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ理
二、 实验环境
②
书籍信息管理
③ 帐户信息管理
三、
实验步骤 ④ 书籍预留信息管理
四、 实验视频
五、 实验作业
14
§2.5 信息查询模块
• 一、
实验目的
信息查询模块主要是查询数据库中
的相关信息:
二、 实验环境
①
查询书籍信息
② 查询借阅者信息
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
15
§3 系统的UML基本模型
一、 实验目的
•
§3.1
UML初始模型
• §3.2 系统的用例图
二、 实验环境
21
3. 系统管理员进行系统维护的用例图
一、 实验目的
二、 实验环境
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
22
§3.3 系统的时序图
一、 实验目的
•
1.
系统管理员添加书籍的时序图
• 2. 系统管理员添加借阅者帐户的时序
二、 实验环境
图
• 3. 系统管理员删除书目的时序图
三、 实验步骤
•
4.
图书管理员处理书籍借阅的时序图
•
§3.3
系统的时序图
• §3.4 系统的协作图
三、
实验步骤 • §3.5 系统的状态图
四、 实验视频
•
§3.6
系统的活动图
五、 实验作业
16
§3.1 建立UML初始模型
一、 实验目的
•
选择J2SE模式
二、 实验环境
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
17
§3.2 系统的用例图
• 一、
实验目的
UML建模案例分析一
-图书管理系统UML建模
1
一、实验目的
一、 实验目的
•
通过“图书管理系统”UML建模过程
了解面向对象的系统分析与设计方法
二、 实验环境
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
2
二、实验环境
一、 实验目的
• Rational Rose 或 PowerDesigner
二、 实验环境
③ 数据库管理模块
三、
实验步骤 ④ 信息查询模块
四、 实验视频
五、 实验作业
11
§2.2 基本数据维护模块
一、 实验目的
•
基本数据维护模块包括的主要功能模
块:
二、 实验环境
①添加借阅者帐户
②修改更新借阅者帐户信息
三、 实验步骤
③添加书目
四、 ④修改和更新书目信息 实验视频 ⑤添加书籍
五、 ⑥删除书籍
四、
的条件或权能。
实验视频 ③ 反映以上(1)或(2)中描述的条
件或权能的文档说明。
五、
实验作业
6
§1.2 软件需求的层次
一、 实验目的
•
软件需求包括三个层次:
• 业务需求:反映了组织机构或客户对
二、 实验环境
系统高层次的目标要求。
• 用户需求:描述了用户使用产品所能
三、 完成的任务。
实验步骤
四、 • 功能需求:说明了软件的功能,用户 实验视频 使用这些功能以完成任务。
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
3
三、实验步骤
一、 实验目的
•
§1
软件需求分析
• §2 图书馆管理系统的需求分析
二、 实验环境
•
§3
系统的UML基本模型
• §4 系统中的类
三、
实验步骤 • §5 系统的配置与实现
四、 实验视频
五、 实验作业
4
§1 软件需求分析
一、 实验目的
•
§1.1
软件需求的定义
五、 实验作业
7
§1.2 软件需求的层次
一、 实验目的
•
需求层次图:
二、 实验环境
业务需求 项目视图与范围文档
三、 实验步骤
四、 实验视频
用户需求 用例文档
质量属性
非功能需求
五、 实验作业
系统需求
功能需求
约束条件
软件需求说明书
8
§2 图书馆管理系统的需求分析
一、 实验目的
•
§2.1
系统功能需求
• §2.2 基本数据维护模块
二、 实验环境
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
25
3. 系统管理员删除书目的时序图
一、 实验目的
二、 实验环境
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
26
4. 图书管理员处理书籍借阅的时序图
一、 实验目的
二、 实验环境
三、 实验步骤
四、 实验视频
四、 • 5. 图书管理员处理书籍归还的时序图 实验视频 • 6. 借阅者查询书籍信息的时序图
五、 • 7. 借阅者预留书籍的时序图
实验作业
23
1. 系统管理员添加书籍的时序图
一、 实验目的
二、 实验环境
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
24
2. 系统管理员添加借阅者帐户的时序图
一、 实验目的
•实验3环. 境系统管理员进行系统维护的用例图
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
19
1. 借阅者请求服务的用例图
一、 实验目的
二、 实验环境
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
20
一、 实验目的
二、 实验环境
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
2. 图书馆管理员处理借书、还书等的用例图
实验步骤 ③ 图书管理员能够处理借阅者的借阅
四、
和还书请求。
实验视频
④ 系统管理员可以对系统的数据进行
五、 实验作业
维护,如增加、删除和更新书目, 增加、删除和更新借阅者帐户,增
加和删除书籍。
10
§2.1 系统功能需求
• 一、
实验目的
系统主要包括以下几个模块:
① 基本数据维护模块
二、 实验环境
②
基本业务模块
• §1.2 软件需求的层次
二、 实验环境
三、 实验步骤
四、 实验视频
五、 实验作业
5
§1.1 软件需求的定义
• 一、
实验目的
IEEE软件工程标准词汇表中需求的 定义:
二、 ① 用户解决问题或达到某种目的所需 实验环境 要的条件或权能。
三、 ② 系统或系统组件要满足合同、标准、 实验步骤 规范或其他正式规定的文档所需要
二、 实验环境
•
§2.3
基本业务模块
• §2.4 数据库模块
三、
实验步骤 • §2.5 信息查询模块
四、 实验视频
五、 实验作业
9
§2.1 系统功能需求
• 一、
实验目的
系统的功能需求主要包括以下几个 方面:
二、 ① 借阅者可以通过网络查询书籍信息
实验环境
和预定书籍。
三、 ② 借阅者能够借阅书籍和还书。