中国知名网络游戏公司(上市公司系列)

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纳斯达克中国上市公司

纳斯达克中国上市公司

中国在纳斯达克上市公司的公司列表,29家中国公司--->页面文字:[小] [中] [大] 广州人才网报三年冰冻后纳斯达克对中国互联网公司重开大门,而这一次互联网公司在资本市场的成绩甚至超越了“神话般”的2000年。

如果一切向理想的方向发展,纳斯达克市场上的这支中国巡洋舰队还会收编多少英雄?1. 网易(Netease)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。

网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享.2. 分众传媒控股有限公司分众传媒建立的商务楼宇液晶电视联播网目前已覆盖全国44个核心城市,30000幢楼宇。

作为中国最大的户外视频广告运营商,2005年7月13日登陆美国纳斯达克市场。

3. 搜狐网站(SOHU)搜狐公司(NASDAQ:SOHU)是中国最领先的新媒体、电子商务、通信及移动增值服务公司,是中文世界最强劲的互联网品牌。

目前,搜狐拥有近1亿注册用户,日浏览量高达2. 5亿,是中国网民上网冲浪的首选门户网站。

4. 新浪网服务于中国及全球华人社群的领先在线媒体及增值资讯服务提供商,注册用户超过一亿。

新浪拥有多家地区性网站,以服务大中华地区与海外华人为己任,是中国最具知名度的互联网品牌。

5. tom网经营五大业务,包括互联网(TOM在线)、户外传媒(TOM户外传媒集团)、出版、体育、电视及娱乐等,业务遍及中国大陆、台湾及香港。

提供新闻,财经,体育,科技,时尚,房产,购物等综合信息。

6. 携程旅行网携程旅行网的总部设在上海,下有北京、广州、深圳、香港四个分公司,并在全国二十多个大中城市设有分支机构,是专业旅游电子商务网站,集宾馆预订、旅游信息查询及VIP特惠商户服务为一体的服务公司。

7. 中国网络通信集团公司(0906.HK)拥有覆盖全国、通达世界、结构合理、技术先进、功能齐全的现代通信网络,主要经营国内、国际各类固定电信网络设施及相关电信服务。

国家鼓励的重点重点软件企业名单

国家鼓励的重点重点软件企业名单

国家鼓励的重点重点软件企业名单随着我国经济的快速发展,软件产业逐渐成为了国家最为重要的战略性产业之一。

为了推动软件产业的持续创新和发展,国家出台了一系列政策,明确了国家鼓励的重点软件企业名单。

本文将为大家介绍这些重点软件企业名单。

一、企业列表1.中兴通讯2.华为3.阿里巴巴4.百度5.科大讯飞6.腾讯7.京东8.顺丰速运9.网易10.360二、企业介绍1.中兴通讯中兴通讯是国际领先的综合通信解决方案供应商之一,是中国知名的高科技企业之一,也是全球最大的通信设备制造商之一。

公司主要从事通信设备的研发、制造、销售以及网络运营服务等业务。

2.华为华为是全球领先的信息通信技术解决方案供应商之一,也是中国最大的私营高科技企业。

公司主要从事通信设备、智能手机、数码产品、家庭网络设备等产品的研发、制造、销售以及运营服务等业务。

3.阿里巴巴阿里巴巴是中国最大的电商平台,提供从B2B到C2C的一站式电子商务解决方案。

公司旗下有天猫、淘宝、支付宝、菜鸟网络等知名品牌。

4.百度百度是中国领先的搜索引擎公司之一,提供搜索、推广、地图、娱乐、云计算等多种互联网服务。

公司还在人工智能领域有着深入布局。

5.科大讯飞科大讯飞是国内领先的智能语音交互技术提供商,也是全球最大的人工智能上市公司之一。

公司主要从事语音技术、自然语言处理、人工智能等领域的研究和应用。

6.腾讯腾讯是中国最大的互联网公司之一,旗下有微信、QQ、腾讯视频、腾讯音乐等知名品牌。

公司还有着强大的游戏、电子商务、金融科技等业务。

7.京东京东是中国领先的电商平台之一,提供全品类、全渠道的在线购物体验。

公司还涉足金融科技、物流等领域。

8.顺丰速运顺丰速运是中国领先的快递物流企业之一,提供优质、高效、安全的快递物流服务。

公司在电商、社区配送、特种物流等领域有着深入布局。

9.网易网易是中国知名互联网企业之一,旗下有游戏、音乐、新闻、邮箱等多种产品和服务。

公司还在移动互联网、智能硬件等领域有着深入研究和应用。

盛大网络

盛大网络

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过来人求职宝典——盛大网络
服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式 ——CSP(come-stay-pay)。 2005 年 12 月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。 盛大易宝(EZ Pod)正式发售。 2006 年 5 月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士 尼娱乐内容引入中国网游市场。 2007 年 7 月 盛大收购成都锦天科技公司,并推出“风云”、 18 和 20 三大计划,推动民族网游行业发展。 2007 年 11 月 盛大宣布与 Ncsoft 结成战略合 作伙伴关系。 2008 年 4 月 盛大宣布高层人事新布局,任命谭群钊为公司总裁,同时继续 担任公司 CTO;任命陈大年为公司首席运营官(COO);任命李瑜为盛大游戏(SDG)首席执行官;任 命王静颖为盛大在线(SDO)首席执行官。 2008 年 5 月 在支援四川省汶川抗震救灾过程中, 盛大捐赠及发动捐赠总额达到 1500 万。 2008 年 7 月 盛大文学有限公司正式成立,作为盛 大网络旗下主要企业之一,和盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司一起,走上集团化发展 轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。 2009 年 1 月 盛大网络与金山软件达成 战略合作,旗下盛大游戏合作运营金山网游《剑侠世界》,旗下盛大在线开放服务平台接入 金山网游《剑侠情缘网络版 2》。盛大首次与业内实力企业合作,标志着率先倡导开放的盛 大进一步得到了业内的肯定与认同。 2009 年 8 月,盛大斥资 1.4 亿收购成都星漫科技。
盛大在线是专为无物流的文化和虚拟产品提供的数字出版平台,通过完善的数据分发和 支持系统、销售支付计费系统以及客户服务系统等,为广大互联网用户获取数字内容产品提 供优选渠道,也为其他互联网企业定制专业化的用户服务体系。

中国网游上市公司的比较分析

中国网游上市公司的比较分析

准备 金的计提是 否足额 ,有无大额 的转 回。准备金 的计提的不
充 分 会 造 成 当期 利 润 虚 增 ,而 发 生 大 额 转 回 时 则 有 可 能 是 公 司 通 过 将 以前 年 度 收 益 转 到 当 年 进 行 盈 余 管 理 。因 此 认 真 地 分 析 会 计 报 表 中 的 会 计 科 目 ,发 现 其 中 的 异 常 情 况 和 变 化 ,有 助 于投 资 者 对 上 市 公 司 的 报 表 做 出 客 观 的评 价 。 3 关联 交 易 剔 除 法
[ 关键 词 】网络 游 戏 上 市 公 司 比 较 分析
2 关注 审计 风 险 较 大 的 科 目 审 计 风 险 较 大 的科 目是 指 一 些 会 计 科 目由 于 其 自 身 特 性 蕴 涵 了较 大 的 风 险 ,如 应 收 账 款 、存 货 、应 付 账 款 、其 他 应 收 应
付款 、各种 准备金账 户 、收入 、成本等 。对应收账款 、应 付账
款 的分 析 应 注 意 是 否 存 在 应 收 账 款 、应 付 账 款 规 模 的 不 正 常 增 加 和 期 限 的 不 正 常 延 长 现 象 ,同 时应 注 意 结 合 收 入 确 认 的 方 式 和 时点 。其 他 应 收 款 存 货 常 被 用 于 隐 藏 潜 亏 ,高 估 利 润 ,而
1 壬 亏
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强醵 描醐3

关联交易扣除法是扣除来 自关联方的营业收入和利润总额 ,
分 析 公 司 的盈 利 能 力在 多大 程 度 上依 赖于 关联 方 , 判 断 该 公 司 来 的 盈 利基 础 是 否 扎 实 ,利 润来 源 是 否 稳 定 。如 果 公 司 的营 业 收 入 和 利 润主 要 来 源 于 关联 企 业 ,会计 信息 使 用 者 就 应 当特 别 关 注 关 联 交 易 的 定价 政 策 , 析 公 司 是 否 以不 等 价 交 换 的方 式 与 关 联 企 分 业 发 生交 易进 行 盈 余管 理 。对 于 上 市 公 司 而 言 ,若合 并 会 计 报 表 的 利 润总 额 大 大低 于 上 市 公 司 的 利润 总额 ,就 可能 意 味 着 母公 司 可 通 过 关 联 交 易将 利 润 包 装 入 上 市 公 司 ,进 行 盈 余 管理 。 4 关 注 非 经 常 性损 益 项 目

网易

网易

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网易云阅读 惠惠网 网易宝 网易泡泡 网易通行证 网易彩票 网易即时通 网易相册: 自2003年推出,截至2013年3月,总 用户数超过1.4亿,上传相片总数超过58亿张。
三. 主要收入
• 1.在线游戏收入 • 2.广告服务收入 • 3.邮箱,无线增值服务及其他业务收入 2013年,网易网易2013年净利润为44亿元人民 币(7.34亿美元),总收入增长16.6%,其中在 线游戏收入增长14.0%,广告服务收入增长 28.8%。我们以第四季度的稳健业绩为2013年画 上了圆满的句号,第四季度总收入同比增长 11.1%,环比增长2.8%。”
几大游戏商市场份额对比
• 网易利润表:
(三)股权结构
腾讯股权:南非大鳄MIH为第一大股东,占35.64%, 南非联合银行集团(ABSA)占10.46,马化腾占 13.10%。 网易股权:丁磊控股网易58.5%的股份,为头号大 股东,Best Alliane Profits拥有8.5%的股份,另 外,网易董事及管理层共拥有61.1%的股权。 相比而言,网易股权太过集中,这对于一个 上市公司而言是很危险的,容易引起公司的决策 失误等问题。
• 腾讯游戏:QQ游戏是腾讯公司2003年8月推出休闲游戏产品,目前
已成为全球最大的休闲游戏社区平台;还有代表性的“四大名著”的 《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》和《QQ炫舞》。当前 最热的《英雄联盟》简称LOL,是由美国RoitGames最新开发的3D大型 竞技场战网游戏,后RoitGames公司被腾讯公司收购,成腾讯旗下子 公司。腾讯旗下的多数游戏均为代理,或者模仿改进而来,自主研发 相对少一点。
邮箱,无线增值服务及其它业务的收入5,140万元人民币 (相当于809万美元),同比增长67.6%。

游久游戏财务报告分析(3篇)

游久游戏财务报告分析(3篇)

第1篇一、引言游久游戏(股票代码:600652)作为国内知名的互联网游戏公司,自成立以来,始终致力于为用户提供优质的游戏产品和服务。

本文将对游久游戏的最新财务报告进行分析,旨在了解其财务状况、盈利能力、偿债能力、运营效率等方面,为投资者提供决策参考。

二、财务状况分析1. 资产负债表分析根据游久游戏2021年度财务报告,公司总资产为7.24亿元,较2020年末增长10.72%;负债总额为2.89亿元,较2020年末增长8.25%;所有者权益为4.35亿元,较2020年末增长11.23%。

从资产负债表来看,游久游戏整体财务状况良好,资产负债率较去年同期有所下降,表明公司财务风险较低。

2. 利润表分析2021年,游久游戏实现营业收入2.58亿元,较2020年增长3.34%;实现归属于上市公司股东的净利润为-2,395.80万元,较2020年减少28.75%。

从利润表来看,游久游戏营业收入增长稳定,但净利润出现下滑,主要原因是游戏业务市场竞争激烈,毛利率下降。

三、盈利能力分析1. 毛利率分析2021年,游久游戏毛利率为35.14%,较2020年下降8.86个百分点。

毛利率下降的主要原因是游戏业务市场竞争加剧,导致产品售价下降,同时研发成本、运营成本等费用有所增加。

2. 净利率分析2021年,游久游戏净利率为-9.28%,较2020年下降5.28个百分点。

净利率下降的主要原因在于毛利率下降,以及管理费用、销售费用等期间费用增加。

四、偿债能力分析1. 流动比率分析2021年,游久游戏流动比率为1.25,较2020年下降0.12。

流动比率下降表明公司短期偿债能力有所减弱,但整体仍处于良好水平。

2. 速动比率分析2021年,游久游戏速动比率为0.85,较2020年下降0.08。

速动比率下降表明公司短期偿债能力有所减弱,但仍处于合理范围。

五、运营效率分析1. 存货周转率分析2021年,游久游戏存货周转率为1.45,较2020年下降0.23。

互联网上市公司排名

互联网上市公司排名

互联网上市公司排名互联网行业是当今社会经济发展的重要组成部分,其中的上市公司更是备受关注。

互联网上市公司排名不仅反映了企业的实力和市场地位,更是投资者了解行业动态和做出决策的重要参考。

本文将为您介绍目前互联网上市公司的排名情况,为您提供一份全面的市场概况。

一、BAT霸主位列前三BAT是指中国互联网巨头百度、阿里巴巴和腾讯。

这三家公司一直以来在中国互联网市场占据着绝对领导地位。

百度作为国内最大的搜索引擎公司,其市值一直位列互联网上市公司之首。

阿里巴巴作为全球最大的电子商务平台,其市值亦居于前列。

而腾讯则以其多元化的业务布局和巨大的用户群体成为互联网行业的巨头之一。

二、新兴产业迅速崛起随着互联网技术的不断发展,一些新兴产业也在不断崭露头角,成为互联网上市公司当中的佼佼者。

共享经济平台企业小米、滴滴出行以及ofo,在短时间内迅速成长并取得了显著的成绩。

小米在智能手机市场上崭露头角,很快成为了国内第一大智能手机厂商。

滴滴出行以其巨大的用户基础和强大的科技实力成为国内最大的打车软件平台。

ofo则在共享单车领域实现了自己的突破,成为国内最大的共享单车品牌。

三、海外市场异军突起互联网行业的竞争不再局限于中国市场,越来越多的企业开始将目光投向海外。

中国的互联网巨头也在国际市场上取得了显著的成绩。

阿里巴巴在2014年成功在美国纳斯达克上市,成为中国互联网公司中第一家在美国上市的企业。

腾讯在游戏、社交等领域迅速崛起,也在全球范围内扩大了自己的市场份额。

同时,一些新兴互联网公司如字节跳动、京东等也在国际市场上崭露头角,成为互联网行业海外市场上的新星。

四、综合实力决定行业排名互联网上市公司的排名与企业的综合实力紧密相关。

除了市值,投资者还应考虑公司的盈利能力、稳定性、市场份额以及创新能力等一系列因素。

同时,随着互联网行业的竞争日趋激烈,企业的发展策略、战略投资等也成为重要的评估指标。

投资者在进行投资决策时,需对互联网上市公司的各项指标进行全面分析和比较,以充分了解企业的真实价值和发展潜力。

港股上市公司列表

港股上市公司列表

港股上市公司列表港股上市公司是指在香港交易所上市的公司股票,通常具有较高的市场价值和投资价值。

以下是一份主要港股上市公司列表,其中包括一些国际知名品牌和本地企业。

1. 腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Limited):是中国最大的社交媒体公司之一,旗下拥有微信、QQ等知名社交媒体平台,以及一系列游戏、音乐、视频等数字内容业务。

2. 阿里巴巴集团控股有限公司(Alibaba Group Holding Limited):是全球最大的电商企业之一,旗下拥有淘宝、天猫等平台,以及数百家子公司和战略合作伙伴,涉及电商、金融、物流等多个领域。

3. 中国移动有限公司(China Mobile Limited):是中国最大的移动电话运营商之一,拥有数亿用户,提供通信、数据和价值增值服务,旗下还涉及互联网和新媒体等业务。

4. 中国石油化工股份有限公司(China Petroleum & Chemical Corporation):是中国最大的石化企业之一,业务涉及石油、天然气、石化、化肥、润滑油等多个领域,在国内外均具有强大的市场地位。

5. 中国平安保险(集团)股份有限公司(Ping An Insurance (Group) Company of China, Ltd.):是中国最大的保险公司之一,在人寿保险、健康险、车险等领域皆有涉猎,同时也拥有金融、资产管理、科技创新等业务。

6. 茅台集团股份有限公司(Kweichow Moutai Co., Ltd.):是中国白酒行业的领军企业,当前市值达数万亿元人民币,具有很高的盈利能力和品牌价值,是中国知名度最高、消费者认可度最高的白酒品牌之一。

7. 中国银行股份有限公司(Bank of China Limited):是中国五大国有商业银行之一,拥有全球最广泛的业务网络之一,主营业务包括商业银行、投资银行、保险、信托等领域。

8. 中国平电子有限公司(China Electronics Corporation):是中国领先的通信与电子设备制造商,生产销售通信设备、计算机设备和消费电子产品,拥有雄厚的技术实力和市场竞争力。

国内网络游戏行业主要公司情况介绍

国内网络游戏行业主要公司情况介绍

国内网络游戏行业主要公司情况介绍国内拥有众多的网络游戏经营企业,其中不乏腾讯、盛大游戏、巨人网络、网易、完美世界等海外上市公司,也包 要上市公司及拟上市公司的基本情况如下: 1)腾讯控股有限公司(简称:腾讯)腾讯成立于 1999 年,为香港联合证券交易所上市公司,股 票代码为 0700 。

根据腾讯集团 2013 年度财务报告, 该公司2013 年度网络游戏业务收入 319.66 亿元,占集团业务总收 入的 52.89% 。

2)云游控股有限公司(简称:云游控股)云游控股成立于 2011 年,为香港联合交易所上市公司,股 票代码为 0484 。

2013 年度,云游控股实现营业收入 11.83亿元,净利润 -4.75 亿元。

括掌趣科技、 中青宝及昆仑万维等国内上市公司。

行业内主3)盛大游戏有限公司(简称:盛大游戏)盛大游戏成立于2008 年,为美国纳斯达克交易所上市公司,股票代码为GAME.O 。

2013 年度,盛大游戏实现营业收入43.45 亿元,净利润15.88 亿元。

4)完美世界(北京)网络技术有限公司(简称:完美世界)完美世界成立于2004 年,为美国纳斯达克主板上市公司,股票代码PWRD.O 。

根据中为智研资料,2013 年度,完美世界实现营业收入30.53 亿元,净利润 5.42 亿元。

5)畅游有限公司(简称:搜狐畅游)畅游有限公司前身为2002 年成立的搜狐公司游戏事业部,目前该公司独立运作,并在美国纳斯达克交易所上市公司,股票代码CYOU.O 。

2013 年度,搜狐畅游实现营业收入7.38亿美元,净利润 2.69 亿美元。

6)网易公司(简称:网易)网易成立于1997 年,为美国纳斯达克交易所上市公司,股票代码NTES.O 。

旗下广州网易互动娱乐有限公司主要从事网络游戏相关业务。

2013 年度,网易实现营业收入亿元,净利润 44.44 亿元。

中青宝成立于 2003 年 7 月,为深圳证券交易所创业板上市3.24 亿元,净利润 5,954.59 万元。

元宇宙真正只有3家上市公司

元宇宙真正只有3家上市公司

元宇宙真正只有3家上市公司
1、汤姆猫
总市值:163.84亿
目前,该公司在元宇宙中进行合理的产业布局,并且通过不断的开发和探索出元宇宙的技术储备。

而且,公司看到了元宇宙的发展机遇,不断的在元宇宙行业中继续发展,而且,公司的产品已经实现了应用,而且目前公司的全球虚拟宠物养成和跑酷等游戏在市场上占据首要地位
2、宝通科技
总市值:90.39亿
公司在“输送带制造业务、手机游戏业务”双主业发展,其次,公司算是元宇宙企业中格局比较大的格局,由于公司目前投资的业务有元宇宙、火箭等。

3、昆仑万维
总市值:252.85亿
公司主要从事社交网络、网络游戏、网络广告等服务的平台型公司。

目前,公司不断打造出最独特的元宇宙框架,并且通过旗下子公司在元宇宙的布局,从而为公司的游戏切入了元宇宙的战略优势。

盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)

盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)

盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)腾讯:QQ平台就是硬道理是否上市:是;总部:深圳;掌门人:马化腾;公司主页: 概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。

凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。

腾讯09年加强了代理的力度,推出《地下城与勇士》与《战地之王》,并代理了韩国次世代网游《TERO》《C9》《上古世纪》。

游戏:《寻仙》、《大明龙权》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《QQ幻想世界》盛大网络:从游戏传奇到互动娱乐是否上市:是;总部:上海;掌门人:陈天桥;公司主页: 资料:成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。

2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。

概述:盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。

游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》网易:左西游右魔兽当然有饭吃是否上市:是;总部:广州;掌门人:丁磊;公司主页: 资料:网易成立于1997年,2000年6月在美国纳斯达克上市。

网易游戏前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。

概述:网易长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。

2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。

经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。

游戏:《大话西游2》、《梦幻西游》、《天下2》、《大话西游3》、《创世西游》、《新飞飞》、《大唐豪侠》、《魔兽世界》完美时空:中国自主3D网游的旗帜是否上市:是;总部:北京;掌门人:池宇峰;公司主页: 资料:2004年成立,2007年7月完美成功登陆纳斯达克。

上市公司为什么要退市——基于盛大互动和阿里巴巴的案例研究

上市公司为什么要退市——基于盛大互动和阿里巴巴的案例研究

上市公司为什么要退市——基于盛大互动和阿里巴巴的案例研究一、引言上市公司退市是指一家已经在证券交易所上市的公司,主动或被迫从交易所摘牌,不再以股票形式交易。

退市的原因各有不同,包括公司财务困难、经营不善、市场风险等。

本文将以中国两家知名互联网公司盛大互动和阿里巴巴为例,探讨上市公司退市的原因和影响。

二、盛大互动为何退市盛大互动(Shanda Interactive Entertainment)是中国知名的网络游戏公司,在2009年通过美国纳斯达克上市。

然而,随着互联网行业竞争日益激烈,盛大互动在运营和盈利能力上遇到了困难。

公司游戏产品的质量和创新性不断下降,导致用户流失和净收入下降。

除此之外,盛大互动还面临着监管风险和诉讼压力。

公司在2011年被中国证监会处以10万元的罚款,原因是盛大互动未按规定披露投资信息。

此外,盛大互动还面临诉讼诉讼要求赔偿数亿元,公司负债高企,导致其信誉受损。

由于上述种种问题的积累,盛大互动最终在2016年决定自愿退市。

退市后,公司股票不再在纳斯达克上市,股价下跌超过90%。

盛大互动的退市标志着其在互联网游戏行业的衰落,但也给了公司重新调整和创新的机会。

三、阿里巴巴为何退市阿里巴巴(Alibaba Group)是中国最大的电子商务公司,2014年在纽约证券交易所上市,成为中国互联网公司的里程碑事件。

然而,阿里巴巴在2019年却选择了从香港交易所退市。

退市的原因主要是阿里巴巴希望扩大投资者基础,提高全球资本市场的渗透力。

阿里巴巴认为通过在香港上市,可以更好地服务国内和国际投资者,促进公司长期发展,并减轻对美国的依赖。

此外,香港交易所对科技公司的IPO提供了更加灵活和开放的政策。

退市过程并不复杂,阿里巴巴选择重新上市,并在香港发行股票。

退市后,阿里巴巴的股价在香港交易所上涨,并获得了更多的投资者关注和支持,进一步加强了公司在全球市场上的地位。

四、上市公司退市的影响上市公司退市对公司以及投资者都有重大影响。

上市公司并购例子

上市公司并购例子

上市公司并购例子1. 腾讯收购Supercell:腾讯以84亿美元的价格收购了芬兰游戏公司Supercell,这是迄今为止腾讯在游戏领域的最大并购案。

Supercell是一家以手机游戏为主的公司,其拥有的游戏包括《部落冲突》和《皇室战争》等畅销作品,此次收购进一步巩固了腾讯在全球游戏市场的领先地位。

2. 阿里巴巴收购优酷土豆:阿里巴巴以42亿美元的价格收购了中国在线视频平台优酷土豆。

这次并购使得阿里巴巴进一步扩大了在数字娱乐领域的版图,同时也为优酷土豆提供了更多的资源和支持,助力其在内容创作和分发上的发展。

3. 美团收购摩拜单车:美团以29亿美元的价格收购了中国共享单车领域的领军企业摩拜单车。

这次并购使得美团进一步巩固了其在出行领域的地位,同时也能够借助摩拜单车的用户基础和技术实力,拓展更多的业务场景和增加用户粘性。

4. 百度收购91无线:百度以18亿美元的价格收购了中国移动互联网公司91无线。

这次并购使得百度在移动互联网领域进一步拓宽了业务范围,提升了用户体验和服务能力,同时也有助于百度在移动搜索和应用分发上的发展。

5. 联想收购摩托罗拉移动:联想以29亿美元的价格收购了摩托罗拉移动。

这次并购使得联想在全球智能手机市场上崭露头角,同时也获得了摩托罗拉移动的品牌和技术积累,为其未来的发展提供了强大的支持。

6. 华为收购荷兰荣耀:华为以15亿欧元的价格收购了荷兰一家高端智能手机公司荣耀。

这次并购有助于华为进一步扩大在欧洲市场的份额,同时也提升了华为在高端手机领域的竞争力。

7. 京东收购苏宁易购:京东以22亿美元的价格收购了中国电商巨头苏宁易购的一部分股权。

这次并购使得京东进一步巩固了在电商领域的地位,同时也能够借助苏宁易购的线下门店和供应链资源,提升用户体验和增加销售渠道。

8. 超级会议收购Zoom:超级会议以10亿美元的价格收购了美国视频会议软件公司Zoom。

这次并购有助于超级会议进一步拓展国际市场,提升软件技术和服务能力,同时也为超级会议的全球化战略提供了有力支持。

动漫网游类汇总

动漫网游类汇总

动漫、网游类企业汇总总体来说,在已经上市的动漫、网游公司中,一部分公司是通过转变主营业务,投资网络市场而发展起来的,如奥飞动漫,经历了普通玩具生产、动漫玩具生产、动漫影视制作的三个阶段,逐步发展成为集玩具生产、动漫影视制作于一身的动漫公司。

另一部分则是以跨行业的形式通过并购、合资建立网游公司等逐步将其纳入本公司主营业务内。

如华谊兄弟、新华传媒,通过合资设立网络公司,涉足动漫、网游产业。

而一些众人熟知的网游公司,如盛大、巨人,均在海外上市,其产品运营比较成熟,已经建立起覆盖上、中、下游的完善的文化产业链。

如盛大,不仅拥有《传奇》、《泡泡堂》等网络游戏的自主研发团队,还建立了业内领先的客服中心,通过面对面、电话、邮件、传真、论坛等多种途径为玩家提供快捷的服务。

并且推出了CSP模式,即游戏免费,增值服务收费。

此外,盛大旗下的盛大文学还拥有原创网站,如潇湘书院、言情小说吧等,为消费者提供数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品,逐渐走向产业链经营、多渠道盈利的商业模式。

以下是对所搜集到的文化产业上市公司的大致分类以及对典型公司的概括分析。

以动漫、网游作为主营业务的上市公司:深、沪上市:奥飞动漫、中青宝、清华同方、北纬通信、拓维信息美国上市:盛大、巨人网络、畅游、第九城、空中网、盛大游戏、搜狐、完美世界、网易香港上市:金山软件、腾讯、网龙、意马国际以投资控股形式涉足动漫、网游的上市公司:华谊兄弟(华谊巨人)、博瑞传播(博瑞梦工厂)、中科英华(久游网)、新华传媒(炫动传播)、浪潮信息(山东欢乐城网络有限公司)、厦门信达(厦门掌通信息科技有限公司)、中青旅(北京中青旅创格科技有限公司)项目投资:骅威科技(《神蛋奇踪》)、乐视网(《三国无敌》)、出版传媒(《蓝猫龙骑团》)典型公司分析一、奥飞动漫商业模式:奥飞动漫以玩具起家,现主要从事动漫影视的制作与发行、动漫玩具和非动漫玩具的开发、生产与销售以及媒体广告的经营。

上市公司欣网视讯股票代码600403的公司简及经营情况和主营业务的介绍

上市公司欣网视讯股票代码600403的公司简及经营情况和主营业务的介绍

上市公司欣网视讯股票代码600403的公司简及经营情况和主营业务的介绍上市公司欣网视讯股票代码600403的公司简介及经营情况和主营业务的介绍欣网视讯股份有限公司(以下简称“公司”)是一家在中国证券交易所上市的上市公司,股票代码为600403。

公司成立于1996年,总部位于中国广东省深圳市,是一家专注于视听技术研发和数字娱乐产品提供的企业。

一、公司简介欣网视讯股份有限公司成立于1996年,是中国领先的媒体技术解决方案提供商之一。

公司以技术创新为驱动力,不断致力于提供先进的数字娱乐产品和技术服务,满足用户对高质量视听体验的需求。

公司在多个领域展开业务,包括高清视频领域、网络视频领域和数字娱乐领域。

公司拥有多项核心技术和专利,可以提供从视频采集、编码和传输到播放等整套解决方案。

在视频领域,公司积极研发并推广高清晰度视频技术,使用户可以在各种终端设备上获得更出色的观看体验。

二、经营情况截至目前,公司的产品和服务已经覆盖了全国各地,合作伙伴包括众多知名的媒体公司和互联网企业。

公司以提供优质的产品和服务为目标,不断增强核心竞争力,扩大市场份额。

公司在数字媒体领域积累了丰富的经验和客户资源,形成了良好的品牌形象和口碑。

公司的团队由一群专业的技术人员和市场营销团队组成,确保了产品的质量和市场拓展的成功。

根据最新的财务报表,公司的营业收入和净利润呈现稳步增长的态势。

公司积极探索国内外市场,与合作伙伴共同开发新的业务领域,推动公司持续发展。

三、主营业务介绍1. 视频技术研发与应用:公司拥有丰富的视频技术研发与应用经验,致力于利用先进的视频技术提供全方位的解决方案。

主要包括高清视频技术、视频编码与传输技术、视频存储与管理技术等。

2. 数字娱乐产品供应:公司生产和供应各种数字娱乐产品,包括高清网络电视机顶盒、智能电视、游戏机等。

公司致力于提供优质的娱乐产品,为用户提供更加丰富、便捷的数字娱乐体验。

3. 在线视频平台运营:公司拥有自己的在线视频平台,致力于为用户提供丰富多样的在线视频内容。

深圳代表性 游戏公司基本情况

深圳代表性 游戏公司基本情况

本情况
游戏产品
《战国英雄》、《抗战英雄传》以及《天道》、《亮剑 OnLine》、《梦回山海》、《天朝》、《抗战2》、《兵 王》、《暗黑纪元》、《三国游侠》、《醉八仙》、《 亮剑2》、《新宋演义》、《嘻哈堂》
现已拥有《大清帝国》、《战国英雄》和即将上市的《 抗战Online》三款产品。
《诺亚传说》是尚游游戏历时4年自主研发的2012题材新游。
《神仙道》《神曲》、《醉西游》、《烈火战神》、《 街机三国》
《埃及探秘》、《闪投部落》、《恐龙星球》、《海螺 湾度假村》、《快乐农庄》以及具有儿童智力开发功能 的《天才脑动力》
品有暗潮、侠义道、魔咒、弹弹堂等。
《远征OL梦想版》、《九州OL》、《神战九天》、《神 器》、Q1网页游戏平台、
橙子斗地主、黄金矿工、劲乐达人、雷电2013之铁血战 鹰、泡泡龙赢话费、水果老虎机、
深圳代表性 游戏公司基本情况
企业名称
中青宝
股票代码:300052
深圳宝德网络
深圳市尚游网络科技有限公司
深圳市经典科技开发有限公司
深圳千峰云起信息科技有限公司
深圳市酷动时代科技有限公司
深圳华强游戏软件有限公司
深圳市天境轩网络科技有限公司
深圳冰川网络技术有限公司
深圳市智趣游网络科技有限公司
深圳橙子游戏科技有限公司
成立于2007年9月,主要从事网络游戏开发和运营。
是国内少数几家集研发、运营于一体的网游公司。
2009 年,是一家致力于从事网络游戏研发的新兴公司
是国内领先的手机游戏开发商, 专注于Android和HTML5游戏的研发
一家专业的网络游戏开发、游戏美术制作、虚拟现实、动漫美术制 作、FLASH美术、ERP供销存系统开发私营有限责任公司

腾讯介绍PPT

腾讯介绍PPT

腾讯创始人简介

马化腾(1971年10月29日-),广东潮阳县( 现 汕头市潮南区)人,已婚。广东深圳腾讯公司现任董事会主席兼首席 执行官。初中二年级时随家人从海南迁至深圳,就读于深圳中学。大 学毕业于深圳大学办腾讯。其公司代表作腾讯QQ,为在中国大 陆范围内影响力最大的个人网络即时通讯软件之一,一般外界称他 QQ教父。2004年荣获CCTV2004经济年度人物新锐奖,身价已达 8.98亿元

然而马化腾对于抄袭则是如此看待:“抄可以理 解成学习,是一种吸收,是一种取长补短。”
百亿富豪领住房补贴

一则2010年10月12日深圳市人力资源和社会保障局发布的“深圳 市高层次专业人才2010年第三季度住房补贴拟发放及拟中止发放人 员名单”社会公示信息中,附件1《深圳市高层次专业人才2010年第 三季度拟发放人员名单.doc中赫然出现马化腾的名字,其中还包括 腾讯、华为、TCL等知名企业的多名高管均在住房补贴名单中。
腾讯董事会
马化腾:主席 刘炽平:执行董事 张志东:高级执行副总裁兼首席技术官 Antonie Andries Roux:非执行董事 Charles St Leger Searle:非执行董事 李东生:独立非执行董事 Iain Ferguson Bruce:独立非执行董事 Ian Charles Stone:独立非执行董事
•腾讯软件产品
•腾讯创始人简介
•腾讯董事会 •腾讯游戏 •2010年11月3号与360安全卫士暴发冲突
公司简介 :
腾讯控股有限公司,是中国广东深圳一家民营IT企业,并 于2004年6月16日在香港交易所上市。公司在开曼群岛注 册,董事会主席兼首席执行官为马化腾。
腾讯推出了即时通讯工具QQ,游戏平台QQ游戏,门户网 站腾讯网,交易平台拍拍网等产品,其主要产品腾讯QQ 在中国年轻人中有较大影响,门户网站腾讯网为国内四大 门户网站。

游戏行业上市公司排行榜(半年报)

游戏行业上市公司排行榜(半年报)

游戏行业上市公司排行榜(半年报)总市值排行榜0 8,395巨人网络(市值871.5亿)无疑是游戏上市公司的“贵州茅台”,占据15家游戏上市公司市值的近25%,此外更是接近三七互娱和完美世界的二者市值之和,中青宝、大晟文化、游久游戏、天润数娱等知名游戏公司市值不足百亿。

(市值计算截止于9月6日收盘价)收入榜0 8,395完美世界、三七互娱属于游戏行业营收第一梯队(半年营收超30亿元),游族网络、巨人网络、恺英网络营收超10亿元,以上5家占据游戏类上市公司营收80%,行业集中度明显,此外,天润数娱营收不足1亿元,居排行榜末尾。

赚钱榜0 8,395三七互娱(净利润9.5亿)远超巨人网络(7.3亿)和完美世界(6.5亿),中青宝(0.1亿)远远不能和行业大佬相比,此外,吉比特(3.4亿)处于行业净利中位数水准。

业绩增速榜0 8,395完美世界,游久游戏、三七互娱、恺英网络保持高速增长,增长率均超70%,与其形成鲜明对比的是冰川网络、掌趣科技、电魂网络的净利润增速几乎腰斩,需要注意的是,艾格拉斯是由巨龙管业在7月12日完成改名并加码游戏主业。

暴利排行榜0 8,395相对传统行业来说,游戏行业的毛利率是“奇高”的,天润数娱、电魂网络、吉比特三者毛利率接近100%,即便居于榜单末尾的的游族网络毛利高达47.1%。

回报排行榜0 8,395三七互娱、吉比特、游族网络、恺英网络净资产收益率超10%,中青宝、游久游戏、天润数娱不足2%,位居回报排行榜末位。

收益榜0 8,395吉比特(每股收益4.2元)占据15家上市公司每股收益的半壁江山,天润数娱、中青宝、游久游戏、大晟文化、艾格拉斯、掌趣科技每股收益仅0.1元左右。

现金流排行榜0 8,39515家游戏概念上市公司每股经营现金流量均值是0.5元,吉比特、恺英网络、三七互娱超过该均值,吉比特高达4.7元位居榜首,冰川网络是该行业唯一每股经营现金流为负值的上市公司。

负债排行榜0 8,395游族网络、完美世界资产负债率较高接近50%,天润数娱是所有上市公司资产负债率最低的仅仅8.8%,15家游戏概念上市公司资产负债均值是22.6%。

网络游戏公司名单

网络游戏公司名单

网络游戏公司名单W1-01 艺电计算机软件(上海)有限公司(Electronic Arts)Electronic ArtsW1-02 上海盛大网络发展有限公司Shanda Networking Co., LtdW1-03 广州网易互动娱乐有限公司Guangzhou NetEase Interactive Entertainment Ltd.W1-04 摩托罗拉(中国)电子有限公司Motorola (China) Electronics LtdW1-05 上海征途网络科技有限公司Shanghai ZhengTu Network Science T echnologies Co.,Ltd W1-06 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司The9 Computer Technology Consulting (Shanghai) Co., Ltd W1-08 广东数据通信网络有限公司GuangDong Data Communication Network CO.,LTD.W1-10 网禅-韩国公司,东昌路附近Webzen Inc.W1-11 香港贸易发展局Hong Kong Trade Development CouncilW1-12 世嘉(中国)网络科技有限公司-日本公司,徐家汇SEGA Networks (China) Co., LtdW1-13 久游网Nineyou Information Technology (Shanghai) Co., LtdW1-14 北京宏象网络科技有限责任公司Hongxiang Network Technology Co.,Ltd.W1-15 北京神州极速软件技术开发有限公司Beijing Jisu Game Co., LtdW1-16 北京完美时空网络技术有限公司Beijing Perfect World Co.,LtdW1-17 杭州渡口网络科技有限公司Ferry Network Technologies Co,Ltd.W1-18 北京骏网联合科技有限公司Junnet Holdings Limited Co.,LtdW1-19 深圳市腾讯计算机系统有限公司Tencent Technology (Shenzhen) Ltd.W1-20 北京金山数字娱乐科技有限公司KING SOFTW1-21 福建天晴数码有限公司TQ Digital EntertainmentW1-100 深圳市宝德网络技术有限公司Shenzhen Powerleader Network Technology Ltd.W1-101 上海超谰数码科技有限公司Shanghai SONOVO Digital Technology Co.,LtdW1-127 北京搜狐新时代信息技术有限公司/doc/362236929.html,W1-129 马尔软件技术开发(上海)有限公司Roadahead Technologies Consultant (Shanghai) Corp. W1-130 Sony DADC Hong Kong Ltd.W1-131 厦门市御风行数码科技有限公司Onwind Digital Co.,LtdW1-134 杭州稳可科技有限公司W1-135 北京乐升科技有限公司XPEC Entertainment Inc.W1-140 上海依雄数码软件有限公司E-BEAR Digital Software Co.,Ltd.W1-274 上海玖峰数码科技有限公司Shanghai JoFun Digitech Co. LtdW1-276 Next Level Games IncW1-277 武汉盛科网络有限责任公司Wuhan Sanco Network Ltd.W1-420 杭州天畅网络科技有限公司Hangzhou Tianchang Network Technology Co.,LtdW1-482 游戏蜗牛网络技术有限公司Snail Game Entertainment Co.,LtdW1-488 中广亚广播信息网络有限公司China Information Broadcast Network Co.,LtdW1-529 美国奥加科技股份有限公司AGEIA Technologies, Inc上海新国际博览中心W2号馆[地图一览]W2-00 中国国际电视总公司中视网元娱乐科技有限公司CITVC Netempire Entertainment Co., Ltd.W2-01 上海邮通科技有限公司Shanghai Posts & Telecommunications Technology Co., Ltd. W2-02 盛宣鸣数字娱乐科技(北京)有限公司Digital Entertainment Art Co, Ltd.W2-03 广州光通通信发展有限公司Optisp Communications Co., LtdW2-04 上海唯晶信息科技有限公司Shanghai Winking Entertainment Ltd.W2-05 上海悠游网软件科技有限公司Shanghai YOYO Software Technology LtdW2-06 科乐美株式会社Konami CorporationW2-07 腾仁信息技术(上海)有限公司TengRen Info-Tech(Shanghai) Co.,LtdW2-08 索尼电脑娱乐公司(SCEI)Sony Computer Entertainment Inc.W2-09 娱美德数码科技(上海)有限公司Korea Wemade Entertainment Co., LtdW2-10 BIGWORLDW2-11 CEGW2-12 ATI Technologies IncW2-13 北京寰宇之星软件有限公司Unistar Software Co.,LtdW2-15 SIDUS(中国)Sidus Co.,LtdW2-16 英特尔(中国)有限公司Intel China Ltd.W2-17 北京联众电脑技术有限责任公司Beijing Globallink Computer Technology Co., Ltd.W2-18 天联世纪信息技术(上海)有限公司T2CN Information Technology (Shanghai) CO. LTDW2-19 德国展团SunflowerKoch MediaW2-20 GTVW2-100 北京空中信使信息技术有限公司/doc/362236929.html,W2-127 JCL Computation Lab / Hero 3D game engine W2-128 上海魔力游数字娱乐有限公司Moli Group LimitedW2-134 厦门金通网苑科技有限公司Goldcom Digital Entertainment Interactional Technology W2-140 大连汇众数字技术发展有限公司Dalian Huizhong Digital Tech Co.,LtdW2-267/274 史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司SQUARE ENIX (CHINA) CO., LTDW2-395 盈趣信息技术(上海)有限公司IN-FUSIO ChinaW2-398 厦门微联软件开发有限公司(北京办事处)Microlink Software International CorpW2-400 深圳市格威尔电子有限公司Shenzhen Gameware Electronic Ltd.W2-401 清华大学美术学院游戏设计人才培训基地Academy of Arts & Design, Tsinghua University W2-531 北京掌中米格信息技术有限公司MIG China Co.,LtdW2-532 美国ALONG移动技术控股有限公司America A’long Mobile T echnology Inc。

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中国知名网络游戏公司(上市公司系列)
腾讯:QQ平台就是硬道理
是否上市:是;总部:深圳;掌门人:马化腾;公司主页: 概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。

凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。

腾讯09年加强了代理的力度,推出《地下城与勇士》与《战地之王》,并代理了韩国次世代网游《TERO》《C9》《上古世纪》。

游戏:《寻仙》、《大明龙权》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《QQ幻想世界》
盛大网络:从游戏传奇到互动娱乐
是否上市:是;总部:上海;掌门人:陈天桥;公司主页: 资料:成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。

2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。

概述:盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。

游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》
网易:左西游右魔兽当然有饭吃
是否上市:是;总部:广州;掌门人:丁磊;公司主页: 资料:网易成立于1997年,2000年6月在美国纳斯达克上市。

网易游戏前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。

概述:网易长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。

2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。

经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。

游戏:《大话西游2》、《梦幻西游》、《天下2》、《大话西游3》、《创世西游》、《新飞飞》、《大唐豪侠》、《魔兽世界》
完美时空:中国自主3D网游的旗帜
是否上市:是;总部:北京;掌门人:池宇峰;公司主页: 资料:2004年成立,2007年7月完美成功登陆纳斯达克。

概述:自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。

其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。

游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》
搜狐畅游:凭借《天龙八部》独步天下
是否上市:是;总部:北京;掌门人:张朝阳;公司主页: 资料:搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。

2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。

2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。

概述:搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部OL》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。

附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。

游戏:《刀剑》《天龙八部OL》
巨人网络:史玉柱的征途
是否上市:是;总部:上海;掌门人:史玉柱;公司主页: 资料:巨人网络成立于2004年11月(之前叫征途),2007年11月顺利登陆纽约证券交易所。

概述:史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将中国的免费网络游戏推上了新高潮,成为众多网游运营商的学习范本。

新推出的《征途2》结果如何,让我们试目以待。

游戏:《征途》、《巨人》、《我的小傻瓜》、《万王之王3》、《龙魂》
网龙:绝不止于偏安一隅
是否上市:是;总部:福州;掌门人:刘德建;公司主页: 资料:网龙成立于1999年,坐落福州,其主要市场也在福建及周边地区,2008年6月在香港上市。

概述:网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。

网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者。

游戏:《魔域》、《征服》、《机战》、《英雄无敌OL》、《开心OL》
金山:国内自主研发的领头羊
是否上市:是;总部:珠海;掌门人:求伯君;公司主页: 资料:1988年成立,国内最知名的软件企业之一。

2007年10月,金山在香港上市。

概述:金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。

提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。

运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。

游戏:《剑侠情缘网络版》、《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版3》、《封神榜》、《反恐行动》
九城:魔兽之后何去何从
是否上市:是;总部:上海;掌门人:朱骏;公司主页: 资料:成立于1998年,2004年12月九城于美国纳斯达克上市。

概述:九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。

与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路,结果如何我们还要拭目以待。

游戏:《奇迹》、《魔兽世界》(你懂的)、《名将三国》、《奇迹世界》、《FIFA OL》
联游:产品没运营就上市的神奇公司
是否上市:是;总部:上海;公司主页: 资料:2008年涉足网络游戏研发运营,2010年8月,联游借壳美国上市公司大华建设集团上市。

概述:联游目前拥有两款自主研发引擎,两款正在研发中的产品,传说中的《战国》和《逆天》(暂定名)。

关于联游和唐骏的那些事儿,各种媒体评论的已经够多了,让人想起了那句流传于互联网的古老传说:不要学哥,哥只是个传说。

游戏:《战国》和《逆天》(暂定名)
中华网:悲剧的《EVE》和给力的《热血江湖》
是否上市:是;总部:北京;公司主页:www. 资料:中华网游戏集团是中华网投资集团(美纳斯达克上市公司)的全资子公司,于2007年3月成立游戏工作室。

概述:中华网游戏以发行和代理运营为主,为玩家熟知的有《热血江湖》、《神泣》和《EVE星战前夜》等,《热血江湖》是国内第一款成功的大型免费游戏,《EVE》在欧美相当火爆,但在中国始终只属于小众粉丝。

游戏:《热血江湖》、《特种部队》、《数码宝贝》、《神泣》、《东游记》、《指环王online》、《光之国度》、《EVE 星战前夜》等
中青宝网:誓言扛起民族网游的大旗
是否上市:是;总部:深圳;公司主页: 资料:成立于2003年7月,原名深圳宝德网络技术有限公司,2008年获得共青团中央下属公司投资,并正式更名为中青宝网。

2010年2月登陆深圳创业板,成为国内首家A股上市网游公司。

中青宝网的目标是做“中国最好的民族网游”。

游戏:《大清帝国》、《战国英雄》、《抗战OL》、《天道》、《亮剑》和《千秋》。

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