flash教案

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优质Flash教案完整第一章:Flash简介1.1 教学目标让学生了解Flash的发展历程和应用领域。

让学生掌握Flash的基本界面和功能。

1.2 教学内容Flash的发展历程和应用领域。

Flash的基本界面和功能。

1.3 教学步骤1. 介绍Flash的发展历程和应用领域。

2. 演示Flash的基本界面和功能。

3. 让学生进行简单的Flash操作练习。

1.4 练习题简述Flash的发展历程和应用领域。

列出Flash的基本界面和功能。

第二章:Flash动画基础2.1 教学目标让学生掌握Flash动画的基本概念和制作方法。

让学生了解Flash动画的不同类型。

2.2 教学内容Flash动画的基本概念和制作方法。

Flash动画的不同类型。

1. 介绍Flash动画的基本概念和制作方法。

2. 演示Flash动画的不同类型。

3. 让学生进行Flash动画的制作练习。

2.4 练习题简述Flash动画的基本概念和制作方法。

列出Flash动画的不同类型。

第三章:Flash图形和文本3.1 教学目标让学生掌握Flash图形的绘制和编辑方法。

让学生了解Flash文本的创建和编辑方法。

3.2 教学内容Flash图形的绘制和编辑方法。

Flash文本的创建和编辑方法。

3.3 教学步骤1. 介绍Flash图形的绘制和编辑方法。

2. 演示Flash文本的创建和编辑方法。

3. 让学生进行Flash图形和文本的制作练习。

3.4 练习题简述Flash图形的绘制和编辑方法。

列出Flash文本的创建和编辑方法。

第四章:Flash声音和视频让学生掌握Flash声音和视频的添加和编辑方法。

让学生了解Flash声音和视频的不同类型。

4.2 教学内容Flash声音和视频的添加和编辑方法。

Flash声音和视频的不同类型。

4.3 教学步骤1. 介绍Flash声音和视频的添加和编辑方法。

2. 演示Flash声音和视频的不同类型。

3. 让学生进行Flash声音和视频的添加和编辑练习。

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。

2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。

3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。

[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。

难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。

[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。

演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。

[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。

另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。

[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。

通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。

[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。

[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。

⼆、新授⑴启动flash8软件。

flash引导动画教案

flash引导动画教案

flash引导动画教案一、教学目标1、让学生了解 Flash 引导动画的基本概念和原理。

2、使学生掌握 Flash 引导动画的制作方法和技巧。

3、培养学生的创新思维和实践能力,能够独立创作简单的引导动画作品。

二、教学重难点1、教学重点引导层和被引导层的概念和关系。

引导线的绘制方法和技巧。

如何让对象沿着引导线运动。

2、教学难点引导线的合理设计,以实现复杂的运动效果。

解决对象在引导线上运动时可能出现的偏离问题。

三、教学方法1、讲授法:讲解 Flash 引导动画的相关知识和操作步骤。

2、演示法:通过实际演示制作过程,让学生更加直观地了解操作方法。

3、实践法:让学生亲自动手制作引导动画,巩固所学知识和技能。

四、教学过程1、导入(5 分钟)展示一些有趣的 Flash 引导动画作品,如飞舞的蝴蝶、飘落的雪花等,激发学生的学习兴趣。

提问学生这些动画中物体的运动轨迹是如何实现的,引导学生思考。

2、知识讲解(10 分钟)介绍引导动画的概念:引导动画是通过绘制引导线来控制对象的运动轨迹,使对象按照指定的路径运动。

讲解引导层和被引导层的关系:引导层用于绘制引导线,被引导层中的对象将沿着引导线运动。

引导层中的内容在播放时不会显示。

强调引导线的要求:引导线必须是连续的、平滑的,不能有断开或交叉的地方。

3、演示操作(10 分钟)打开 Flash 软件,新建一个文档。

在图层 1 中绘制一个对象,如一个小球。

新建一个引导层,在引导层中使用铅笔工具绘制一条引导线。

选中图层 1 中的小球,在第一帧将小球的中心吸附到引导线的起点,在最后一帧将小球的中心吸附到引导线的终点。

在图层 1 的中间帧创建补间动画,测试动画效果。

4、学生实践(20 分钟)学生按照老师的演示步骤,自己动手制作一个简单的引导动画,如让一个小飞机沿着曲线飞行。

教师巡视,及时指导学生解决遇到的问题。

5、作品展示与评价(10 分钟)选择一些学生的作品进行展示。

学生互相评价,指出优点和不足之处。

flash初识Flash教案

flash初识Flash教案

Flash初识Flash教案第一章:Flash概述1.1 课程目标让学生了解Flash的基本概念和发展历程。

让学生掌握Flash的应用领域和基本功能。

1.2 教学内容Flash的基本概念:Flash动画、Flash电影、Flash文档等。

Flash的发展历程:从Flash 1.0到Flash CS6的演变。

Flash的应用领域:网络动画、游戏开发、广告设计等。

Flash的基本功能:绘图、动画、音视频处理等。

1.3 教学方法讲解法:讲解Flash的基本概念和发展历程。

演示法:展示Flash的应用领域和基本功能。

互动法:引导学生提问和讨论。

1.4 教学步骤引入话题:介绍Flash的基本概念。

讲解Flash的发展历程:通过时间线的形式展示Flash的演变。

展示Flash的应用领域:通过案例分析介绍Flash在不同领域的应用。

讲解Flash的基本功能:通过实际操作演示Flash的绘图、动画、音视频处理等功能。

1.5 作业布置让学生课后搜索Flash的发展历程,了解Flash的发展趋势。

第二章:Flash界面与工具2.1 课程目标让学生熟悉Flash的工作界面和各个工具栏的作用。

让学生掌握常用的绘图工具和选择工具。

2.2 教学内容Flash的工作界面:舞台、时间轴、工具箱等。

工具栏的作用:选择工具、绘图工具、文本工具等。

常用的绘图工具:线条工具、铅笔工具、刷子工具等。

常用的选择工具:选择工具、套索工具、魔术棒工具等。

2.3 教学方法讲解法:讲解Flash的工作界面和工具栏的作用。

演示法:展示常用的绘图工具和选择工具的使用方法。

互动法:引导学生动手操作和提问。

2.4 教学步骤讲解Flash的工作界面:介绍舞台、时间轴、工具箱等元素的作用。

讲解工具栏的作用:通过实际操作演示各个工具栏的功能。

讲解常用的绘图工具:通过实际操作演示线条工具、铅笔工具、刷子工具等的使用方法。

讲解常用的选择工具:通过实际操作演示选择工具、套索工具、魔术棒工具等的使用方法。

初识Flash软件教案

初识Flash软件教案

初识Flash软件教案第一章:Flash软件简介1.1 教学目标让学生了解Flash软件的基本概念和应用领域。

让学生掌握Flash软件的基本界面和功能。

1.2 教学内容Flash软件的发展历程和基本概念。

Flash软件的应用领域,如动画制作、游戏开发、网页设计等。

Flash软件的基本界面和功能,如工具栏、时间轴、舞台等。

1.3 教学方法采用讲解和演示相结合的方式,让学生了解Flash软件的基本概念和应用领域。

通过操作演示,让学生掌握Flash软件的基本界面和功能。

1.4 教学评估通过课堂问答,检查学生对Flash软件的基本概念和应用领域的了解程度。

通过操作练习,检查学生对Flash软件的基本界面和功能的掌握程度。

第二章:Flash绘图工具的使用2.1 教学目标让学生掌握Flash软件中的基本绘图工具和绘图方法。

让学生能够运用绘图工具制作简单的图形和动画。

2.2 教学内容Flash软件中的基本绘图工具,如线条工具、椭圆工具、矩形工具等。

绘图工具的属性设置,如线条颜色、线条粗细等。

绘图工具的使用方法,如绘制直线、曲线、图形等。

2.3 教学方法通过讲解和演示,让学生了解Flash软件中的基本绘图工具和绘图方法。

通过操作练习,让学生掌握绘图工具的使用方法,并能够制作简单的图形和动画。

2.4 教学评估通过课堂问答,检查学生对Flash软件中基本绘图工具的了解程度。

通过操作练习,检查学生对绘图工具的使用方法的掌握程度。

第三章:Flash动画的基本操作3.1 教学目标让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

让学生掌握Flash软件中动画的基本操作,如添加帧、创建补间动画等。

3.2 教学内容Flash动画的基本概念,如关键帧、补间动画等。

Flash软件中动画的基本操作,如添加帧、创建补间动画等。

动画属性的设置,如动画速度、动画方向等。

3.3 教学方法通过讲解和演示,让学生了解Flash动画的基本概念和制作流程。

备课教案(欣赏flash)

备课教案(欣赏flash)

备课教案(欣赏Flash)章节一:Flash动画的基本概念1. 教学目标:了解Flash动画的定义和特点掌握Flash动画的基本原理和制作流程2. 教学内容:Flash动画的定义和特点Flash动画的基本原理Flash动画的制作流程3. 教学方法:讲授法:讲解Flash动画的定义、特点和基本原理演示法:展示Flash动画的制作流程互动法:引导学生提问和解答问题4. 教学资源:投影仪:用于展示Flash动画和制作流程计算机:用于演示Flash动画制作过程5. 教学步骤:引入话题:介绍Flash动画的定义和特点讲解基本原理:讲解Flash动画的制作原理演示制作流程:展示Flash动画的制作流程互动环节:引导学生提问和解答问题章节二:Flash动画的制作工具和界面了解Flash动画制作工具的基本功能熟悉Flash动画制作界面的布局和操作2. 教学内容:Flash动画制作工具的基本功能Flash动画制作界面的布局和操作3. 教学方法:讲授法:讲解Flash动画制作工具的基本功能演示法:展示Flash动画制作界面的布局和操作互动法:引导学生提问和解答问题4. 教学资源:投影仪:用于展示Flash动画制作工具和界面计算机:用于演示Flash动画制作过程5. 教学步骤:引入话题:介绍Flash动画制作工具的基本功能讲解制作工具:讲解Flash动画制作工具的基本功能演示界面和操作:展示Flash动画制作界面的布局和操作互动环节:引导学生提问和解答问题章节三:Flash动画的制作技巧1. 教学目标:掌握Flash动画制作的基本技巧学会制作简单的Flash动画效果Flash动画制作的基本技巧Flash动画效果的制作方法3. 教学方法:讲授法:讲解Flash动画制作的基本技巧演示法:展示Flash动画效果的制作方法互动法:引导学生提问和解答问题4. 教学资源:投影仪:用于展示Flash动画制作技巧和效果计算机:用于演示Flash动画制作过程5. 教学步骤:引入话题:介绍Flash动画制作的基本技巧讲解制作技巧:讲解Flash动画制作的基本技巧演示效果制作:展示Flash动画效果的制作方法互动环节:引导学生提问和解答问题章节四:Flash动画的音效和背景音乐1. 教学目标:了解Flash动画音效和背景音乐的制作方法学会为Flash动画添加音效和背景音乐2. 教学内容:Flash动画音效和背景音乐的制作方法Flash动画音效和背景音乐的添加方法讲授法:讲解Flash动画音效和背景音乐的制作方法演示法:展示Flash动画音效和背景音乐的添加方法互动法:引导学生提问和解答问题4. 教学资源:投影仪:用于展示Flash动画音效和背景音乐的制作和添加方法计算机:用于演示Flash动画制作过程5. 教学步骤:引入话题:介绍Flash动画音效和背景音乐的制作方法讲解制作方法:讲解Flash动画音效和背景音乐的制作方法演示添加方法:展示Flash动画音效和背景音乐的添加方法互动环节:引导学生提问和解答问题章节五:Flash动画的发布和输出1. 教学目标:了解Flash动画的发布和输出方法学会将Flash备课教案(欣赏Flash)章节六:Flash动画的发布和输出1. 教学目标:了解Flash动画的发布和输出方法学会将Flash动画发布为不同格式的文件掌握Flash动画的输出设置Flash动画的发布方法Flash动画的输出格式Flash动画的输出设置3. 教学方法:讲授法:讲解Flash动画的发布和输出方法演示法:展示Flash动画的发布和输出过程互动法:引导学生提问和解答问题4. 教学资源:投影仪:用于展示Flash动画的发布和输出方法计算机:用于演示Flash动画制作过程和发布输出5. 教学步骤:引入话题:介绍Flash动画的发布和输出方法讲解发布方法:讲解Flash动画的发布方法演示发布过程:展示Flash动画的发布过程讲解输出格式:讲解Flash动画的输出格式演示输出设置:展示Flash动画的输出设置互动环节:引导学生提问和解答问题章节七:Flash动画的发布参数设置1. 教学目标:了解Flash动画发布参数的设置方法学会调整Flash动画的发布参数Flash动画发布参数的设置方法Flash动画发布参数的调整技巧3. 教学方法:讲授法:讲解Flash动画发布参数的设置方法演示法:展示Flash动画发布参数的调整过程互动法:引导学生提问和解答问题4. 教学资源:投影仪:用于展示Flash动画发布参数的设置方法计算机:用于演示Flash动画制作过程和发布参数设置5. 教学步骤:引入话题:介绍Flash动画发布参数的设置方法讲解设置方法:讲解Flash动画发布参数的设置方法演示调整过程:展示Flash动画发布参数的调整过程互动环节:引导学生提问和解答问题章节八:Flash动画的优化和调试1. 教学目标:了解Flash动画优化和调试的方法学会优化Flash动画的性能掌握Flash动画的调试技巧2. 教学内容:Flash动画优化的方法Flash动画调试的技巧3. 教学方法:讲授法:讲解Flash动画优化和调试的方法演示法:展示Flash动画优化和调试的过程互动法:引导学生提问和解答问题4. 教学资源:投影仪:用于展示Flash动画优化和调试的方法计算机:用于演示Flash动画制作过程和优化调试5. 教学步骤:引入话题:介绍Flash动画优化和调试的方法讲解优化方法:讲解Flash动画优化的方法演示优化过程:展示Flash动画优化的过程讲解调试技巧:讲解Flash动画调试的技巧演示调试过程:展示Flash动画调试的过程互动环节:引导学生提问和解答问题章节九:Flash动画作品的展示与评价1. 教学目标:学会展示Flash动画作品掌握Flash动画作品的评价方法2. 教学内容:Flash动画作品的展示技巧Flash动画作品的评价标准3. 教学方法:讲授法:讲解Flash动画作品展示和评价的方法演示法:展示Flash动画作品展示和评价的过程互动法:引导学生提问和解答问题4. 教学资源:投影仪:用于展示Flash动画作品展示和评价的方法计算机:用于演示Flash动画制作过程和作品展示5. 教学步骤:引入话题:介绍Flash动画作品展示和评价的方法讲解展示技巧:讲解Flash动画作品展示的技巧重点和难点解析章节一:Flash动画的基本概念重点环节:Flash动画的制作流程难点解析:理解Flash动画的制作原理,以及如何将概念转化为实际操作流程。

《FLASH动画》教案

《FLASH动画》教案

《FLASH动画》教案一、教学目标1. 让学生了解FLASH动画的基本概念和特点。

2. 培养学生运用FLASH软件制作动画的能力。

3. 引导学生探索FLASH动画的创新性应用,提高学生的综合素质。

二、教学内容1. FLASH动画的基本概念和特点2. FLASH软件的基本操作3. FLASH动画的制作流程4. FLASH动画的创新性应用三、教学重点与难点1. 教学重点:FLASH动画的基本概念、制作流程和创新性应用。

2. 教学难点:FLASH动画的制作技巧和创新思维的培养。

四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授、示范、实践、讨论、创新。

2. 教学手段:多媒体课件、FLASH软件、网络资源。

五、教学课时本课程共设15课时,每课时45分钟。

其中,课堂讲授与实践操作相结合,共计10课时;学生自主学习与创新实践,共计5课时。

教案内容请参考下一部分。

六、教学进程安排第1-4课时:FLASH动画的基本概念和特点1. 课时1:介绍FLASH动画的起源、发展及其在网络、电视等领域的应用。

2. 课时2:分析FLASH动画的特点,如矢量图形、帧动画、Actionscript等。

3. 课时3:讲解FLASH软件的基本操作,如界面布局、工具栏功能、组件等。

4. 课时4:通过实例演示FLASH动画的制作流程,如角色设计、动画制作、音效添加等。

第5-8课时:FLASH动画的制作技巧5. 课时5:教授绘制矢量图形的方法,如线条、形状、颜色填充等。

6. 课时6:讲解帧动画的制作技巧,如关键帧、过渡帧、补间动画等。

7. 课时7:介绍Actionscript的基本语法和应用,如动画控制、事件处理等。

8. 课时8:通过实例讲解FLASH动画的制作技巧,如动作脚本编写、动画优化等。

第9-12课时:FLASH动画的创新性应用9. 课时9:探讨FLASH动画在网络广告、游戏、教育等领域的创新应用。

10. 课时10:分析FLASH动画的制作流程,引导学生独立完成动画制作项目。

flash导入动画素材教案

flash导入动画素材教案

Flash导入动画素材教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。

2. 学会使用Flash软件制作简单的动画。

3. 掌握Flash中导入动画素材的方法和技巧。

二、教学内容1. Flash动画的基本概念和特点2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作的基本流程4. 导入动画素材的方法和技巧5. 动画素材的编辑与修改三、教学重点与难点1. Flash动画的特点和应用2. Flash软件的基本操作3. 导入动画素材的方法和技巧4. 动画素材的编辑与修改四、教学准备1. 安装好Flash软件的计算机2. 教学PPT或黑板3. 教学素材(如图片、音频等)五、教学过程1. 导入:介绍Flash动画的基本概念和特点,激发学生的兴趣。

2. 讲解:讲解Flash软件的界面及基本操作,让学生熟悉软件环境。

3. 演示:演示如何制作一个简单的Flash动画,让学生了解动画制作的基本流程。

4. 实践:让学生动手操作,尝试制作一个简单的Flash动画。

5. 讲解:讲解导入动画素材的方法和技巧,让学生学会如何使用外部资源。

6. 实践:让学生尝试导入并编辑动画素材,提高动画制作的能力。

7. 总结:回顾本节课所学内容,强调重点和难点。

8. 作业:布置相关作业,让学生巩固所学知识。

9. 反馈:收集学生作业,及时给予反馈和指导。

10. 拓展:介绍Flash动画在实际应用中的案例,激发学生学习的兴趣和动力。

六、教学策略与方法1. 采用“任务驱动”教学法,让学生在完成实际任务的过程中掌握Flash动画制作技巧。

2. 运用“案例教学”法,通过分析、讨论典型案例,使学生更好地理解Flash 动画的制作方法。

3. 采用“分组合作”教学法,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

4. 运用“启发式”教学法,引导学生思考问题,提高解决问题的能力。

七、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,了解学生的学习兴趣。

《flash动画创作》教案

《flash动画创作》教案

《Flash动画创作》教案全套第一章:Flash动画基础知识1.1 Flash动画概述介绍Flash动画的基本概念和发展历程解释Flash动画的特点和优势1.2 Flash动画制作流程讲解Flash动画的制作流程,包括前期准备、角色与场景设计、动画制作、配音与音效、测试与发布等步骤1.3 Flash动画基本技巧介绍Flash动画的基本技巧,如帧动画、补间动画、引导动画等第二章:Flash动画角色与场景设计2.1 角色设计讲解角色设计的要点,包括角色形象、动作、表情等的设计方法2.2 场景设计介绍场景设计的基本原则,如构图、色彩、光影等的设计方法2.3 角色与场景的互动讲解角色与场景的互动方法,如角色在场景中的动作、表情、对白等的表现方式第三章:Flash动画制作工具与技巧3.1 Flash动画制作工具介绍Flash动画制作的主要工具,如绘图工具、动画工具、变形工具等的使用方法3.2 Flash动画制作技巧讲解Flash动画制作的一些技巧,如动画速度控制、动作路径设计、动画补间等3.3 Flash动画调试与优化介绍Flash动画调试与优化的方法,如帧率控制、文件大小优化、动画性能测试等第四章:Flash动画音效与配音4.1 Flash动画音效处理讲解Flash动画音效的处理方法,如音效剪辑、音效合成、音效应用等4.2 Flash动画配音技巧介绍Flash动画配音的技巧,如配音演员的选择、配音设备的选用、配音过程中的注意事项等4.3 Flash动画音效与配音的整合讲解Flash动画音效与配音的整合方法,如音效与角色动作的同步、配音与动画画面的匹配等第五章:Flash动画发布与传播5.1 Flash动画发布格式介绍Flash动画发布的格式,如SWF格式、HTML5格式等的特点和适用场景5.2 Flash动画传播途径讲解Flash动画传播的途径,如社交媒体、视频网站、动画平台等的选择和利用方法5.3 Flash动画传播效果评估介绍Flash动画传播效果的评估方法,如观看次数、点赞数、评论数等指标的统计与分析第六章:Flash动画案例分析6.1 经典Flash动画案例解析分析经典Flash动画案例,如《鼠标小侠》、《喜羊羊与灰太狼》等,解析其创意、制作技巧和传播效果。

幼儿园flsh教案

幼儿园flsh教案

幼儿园flash教案1. 教学目标通过本次课程的学习,让幼儿了解到Flash的基本组成及使用方法,并掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。

2. 教学重点•Flash的基本组成和使用方法。

•实现简单动画和互动小游戏的技能。

3. 教学准备•计算机硬件:幼儿园内部计算机设备一台。

•计算机软件:Flash软件。

•教学素材:图像素材、音乐素材等。

4. 教学内容4.1 Flash基础1.Flash软件介绍–软件界面介绍–常用工具介绍2.Flash基础知识–时间轴介绍–图层介绍–帧介绍4.2 实现简单动画1.创建动画对象–图形和文本创建–绘图工具的使用2.动画的运动轨迹–运动轨迹的改变–运动轨迹限制3.动画的特效制作–提高动画效果技巧–动画效果的应用4.3 实现互动小游戏1.游戏主题设置–游戏主题选择–游戏风格设定2.游戏规则制定–游戏规则设计–游戏难度设定3.游戏程序实现–游戏程序编写–游戏数据处理5. 教学方法本次课程采用实践教学法,通过引导学生亲自操作并配合讲解,让学生更加容易理解Flash的基本组成及操作方法,掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。

6. 教学评估通过课程后,评估学生的掌握程度,检测学生对于Flash的基本组成及使用方法的理解,以及动画特效和互动小游戏的实现能力。

7. 教学总结通过本次课程的学习,学生掌握了Flash的基本组成及使用方法,并掌握实现简单动画和互动小游戏的技能。

同时,教师要注意学生学习过程中的问题,及时进行指导和纠正,提高学生学习效率和质量。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

Flash教案(全)

Flash教案(全)

Flash 教案教学计划第一步:Flash入门第二步:flash运动动画的制作第三步:flash的形状动画第四步: flash复杂的形状动画第五步:制作按一定轨迹运动的动画第六步: flash遮罩层的使用第七步:遮罩层与引导层的结合使用第八步:滴水涟漪效果第九步:文字动画与声音的导入第十步:flash综合应用二:贺卡的制作第十一步:flash按钮的制作入门教学一.什么是FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

二.FLASH的特点1.使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。

而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的'身材'。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

三.FLASH工作环境1 .舞台(Stage)就是工作区,最主要的可编辑区域。

在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。

本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。

二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。

选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。

2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。

最完整的Flash动画制作教案

最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。

2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。

3. 引导学生掌握Flash动画制作的基本技巧和原理。

二、教学内容1. Flash动画概述Flash动画的概念Flash动画的特点2. Flash基本操作Flash软件的安装与启动工作界面及工具栏介绍帧的概念和操作三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点Flash软件的基本操作2. 教学难点:Flash动画的制作技巧动作脚本的使用四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法示范法实践法2. 教学手段:投影仪计算机Flash软件五、教学过程1. 导入新课:简要介绍Flash动画的概念和特点。

激发学生对Flash动画制作的兴趣。

2. 教学讲解:讲解Flash软件的基本操作。

示范制作一个简单的Flash动画。

3. 学生实践:学生跟随老师的示范,尝试制作简单的Flash动画。

老师巡回指导,解答学生的问题。

4. 课堂小结:总结本节课所学内容。

强调Flash动画制作的基本技巧和原理。

5. 作业布置:布置课后练习,让学生巩固所学知识。

鼓励学生发挥创意,制作有趣的Flash动画。

六、教学拓展1. 动画类型介绍形状动画补间动画逐帧动画2. 动画效果制作色彩变化运动轨迹滤镜应用七、教学案例分析1. 案例一:简单补间动画制作分析案例,理解补间动画的制作过程。

引导学生思考如何优化动画效果。

2. 案例二:复杂动作脚本应用分析案例,理解动作脚本的作用和原理。

引导学生学会编写简单的动作脚本。

八、课堂互动1. 问题与解答:学生提问,老师解答。

引导学生主动思考和解决问题。

2. 小组讨论:学生分组,讨论Flash动画制作的技巧和心得。

老师巡回指导,给予建议和指导。

九、教学评价1. 评价标准:学生作业完成质量学生课堂参与度学生实际操作能力2. 评价方法:老师评价学生互评自评十、教学总结1. 总结本节课所学内容:回顾Flash动画制作的基本概念、技巧和原理。

中小学Flash兴趣班教案

中小学Flash兴趣班教案

Flash兴趣班教案1学习基本目标:1、熟悉FLASH的工作环境,能够设置舞台大小,背景颜色;2、设置工具栏;3、熟悉画图工具的用法及各工具的参数;能够用画图工具作图;4、能够选择、复制、删除舞台上的图形对象;5、熟悉编辑颜色的方法;实例:变色球练习要求:1、按“Ctrl + M”将舞台大小设为400 * 400;背景色设为蓝色;2、用直线工具画出以下线型的直线:实线,虚线,点划线;2个象素大小的线;自定义形状线;3、用铅笔工具画黑色的平滑线;选择墨水瓶工具,没定颜色为红色,点击这条线;4、画空心的椭圆;线条白色填充色黄色的椭圆;空心的正圆;没有边框线的红色正圆;5、选择边黄色椭圆的边框并删除;6、为红色圆加上绿色边框;7、删除以上所画的所有图形.Flash兴趣班教案2学习基本目标:1、进一步熟悉画图工具的用法及各工具参数的作用;2、掌握编辑颜色的方法;3、掌握线条、色块缩放、旋转、变形的方法;4、掌握多个图形的对齐方法;实例子:花、铅笔完成“更上层楼”中的内容练习要求:1、增加一种纯色,一种线性渐变色(蓝——白——蓝),一种放射渐变色(白——绿);2、制作曲线;3、画一个矩形;复制矩形把它变形成三角形;复制三角形再把它变形为六边形;4、上题的每一种形状填充一种颜色;5、将上题的矩形、三角形、六边形左对齐;右对齐;居中对齐;6、画一个黑色小球;放大它;7、画出“例子”中的蘑菇和铅笔;Flash兴趣班教案3一、名词术语1、帧FRAME、关键帧KEYFRAME、空帧BLANKFRAME、空的关键帧BLANK KEYFRAME flash 中的帧一.帧的基本概念:1.关键帧(Keyframe):2.过渡帧(Frame):3.空白关键帧(Blank Frame):二.帧的基本操作:1.定义关键帧:2.清除关键帧:3.插入帧:4.清除帧:5.复制帧:三.帧的属性:实例:会动的花,鱼Flash兴趣班教案4一、基础知识1、SHAPE动画2、组件SYMBOL:组件的复制、删除;组件的属性:透明度、颜色、亮度3、MOTION动画4、MASK效果5、MOTION GUAID效果二、动画的形式1、逐帧动画2、形状渐变动画3、运动渐变动画三、综合应用1转动的风车2变幻线Flash兴趣班教案5学习基本目标:1、理解一般动画的制作过程;2、掌握插入关键帧的方法;理解帧,空帧,关键帧的含义;3、能够了解熟悉按路径运动;实例:太阳、汽车运动完成“更上层楼”中的内容练习要求:制作下列动画:1、运动的太阳;2、汽车按路径运动;Flash兴趣班教案6学习基本目标:1、熟悉一般动画的制作过程;2、利用帧复制作出动画效果;3、理解动画过程时间与空间的概念;“同时”与“先后”在FLASH中时间线上的位置区别;提高:完成“更上层楼”中的内容。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件一、教案概述本教案旨在通过Flash动画的制作与展示,使学生掌握Flash的基本操作技巧,培养学生的创新思维和审美能力。

适用于初中信息技术课程,共十个章节。

二、教学目标1. 了解Flash动画的基本概念和制作流程。

2. 掌握Flash中的绘图工具、图层、帧、元件等基本操作。

3. 学会制作简单的Flash动画作品,提高创新能力和审美水平。

三、教学内容第一章:Flash动画概述1.1 Flash动画的概念1.2 Flash动画的制作流程1.3 Flash动画的应用领域第二章:Flash基本操作2.1 界面布局及功能介绍2.2 绘图工具的使用2.3 图层的基本操作2.4 帧的概念及操作第三章:Flash动画制作技巧3.1 动画元件的创建与使用3.2 动画的补间效果3.3 动画的节奏与速度控制3.4 音频的添加与处理第四章:Flash动画实例制作4.1 制作一个简单的动画实例4.2 制作具有交互功能的动画实例4.3 制作有声动画实例第五章:Flash动画作品的发布与展示5.1 动画作品的导出与发布5.2 动画作品的展示与评价5.3 动画作品的传播与分享四、教学方法1. 讲授法:讲解Flash动画的基本概念、制作技巧和实例制作。

2. 演示法:展示Flash动画作品的制作过程,让学生直观地了解操作方法。

3. 实践法:让学生动手制作Flash动画,提高操作技能和创新能力。

4. 互助法:学生之间相互交流、合作,共同完成动画作品。

五、教学评价1. 学生完成动画作品的质量与创意。

2. 学生对Flash动画制作技巧的掌握程度。

3. 学生在制作过程中的问题解决能力和团队协作能力。

六、Flash动画中的色彩与线条6.1 色彩的基本概念6.2 色彩的选择与搭配6.3 线条的绘制与编辑6.4 利用色彩与线条表现主题与情感七、Flash动画中的文本与滤镜7.1 文本的插入与编辑7.2 文本动画的制作7.3 滤镜的应用与效果7.4 文本与滤镜在动画中的创意运用八、Flash动画中的动作脚本8.1 动作脚本的基本概念8.2 动作脚本的语法与结构8.3 常用动作脚本命令与函数8.4 动作脚本在动画中的应用实例九、Flash动画作品的优化与调试9.1 动画作品的性能优化9.2 动画作品的兼容性调试9.3 动画作品的网络安全性考虑9.4 动画作品的发布与传播策略十、Flash动画作品的创意与实践10.1 动画作品的创意构思10.2 动画作品的叙事与表达10.3 动画作品的风格与特点10.4 学生动画作品的评价与反思十一、Flash动画技术的拓展与应用11.1 二维动画与三维动画的比较11.2 Flash动画在游戏开发中的应用11.3 Flash动画在网页设计中的应用11.4 Flash动画在其他领域的拓展十二、Flash动画作品的欣赏与分析12.1 经典Flash动画作品的欣赏12.2 分析优秀Flash动画作品的技巧12.3 学生Flash动画作品的评价与反馈12.4 提高Flash动画创作水平的策略13.1 Flash动画课程的学习成果回顾13.2 学生在Flash动画制作过程中的问题与反思13.3 Flash动画技术的发展趋势13.4 对未来Flash动画学习的展望与建议十四、Flash动画课程的拓展资源与推荐14.1 Flash动画相关书籍推荐14.2 Flash动画在线学习资源14.3 Flash动画制作工具与软件推荐14.4 Flash动画行业动态与资讯来源重点和难点解析一、Flash动画的基本概念和制作流程二、Flash基本操作三、Flash动画制作技巧四、Flash动画实例制作五、Flash动画作品的发布与展示六、Flash动画中的色彩与线条七、Flash动画中的文本与滤镜八、Flash动画中的动作脚本九、Flash动画作品的优化与调试十、Flash动画作品的创意与实践本Flash教案旨在通过全面的教学内容,从基本概念到实际操作,从单一动画制作到复杂动作脚本编写,从作品优化调试到创意实践,全方位培养学生的Flash 动画制作技能。

Flash教案_小学版

Flash教案_小学版

Flash教案_小学版《Flash 教案_小学版》一、教学目标1、让学生了解 Flash 软件的基本功能和操作界面。

2、使学生掌握绘图工具的使用方法,能够绘制简单的图形。

3、培养学生的想象力和创造力,提高学生的动手能力。

二、教学重难点1、重点(1)Flash 软件的启动与关闭。

(2)绘图工具的基本操作,如画笔、矩形工具、圆形工具等。

(3)图形的填充与线条的调整。

2、难点(1)如何让学生理解图层的概念和作用。

(2)如何引导学生合理运用绘图工具创作有创意的作品。

三、教学方法1、讲授法讲解 Flash 软件的基本概念和操作方法,让学生对软件有初步的了解。

2、演示法通过演示具体的操作过程,让学生更加直观地学习。

3、实践法让学生自己动手操作,在实践中掌握知识和技能。

四、教学准备1、计算机教室,每台计算机安装好 Flash 软件。

2、多媒体教学课件,用于展示操作步骤和示例作品。

五、教学过程1、导入(5 分钟)通过展示一些有趣的 Flash 动画作品,如卡通人物、小动物的动态画面等,引起学生的兴趣,激发他们学习 Flash 的欲望。

问学生:“同学们,你们想不想自己也能做出这样有趣的动画呢?”2、认识 Flash 软件(10 分钟)(1)打开 Flash 软件,向学生介绍软件的界面,包括菜单栏、工具栏、时间轴、舞台等。

(2)让学生观察各个部分的功能,简单介绍一下如何调整窗口大小和布局。

3、绘图工具的使用(20 分钟)(1)讲解画笔工具的使用方法,让学生在舞台上随意绘制线条。

(2)介绍矩形工具和圆形工具,演示如何绘制不同大小和颜色的矩形、圆形。

(3)让学生尝试使用这些工具绘制一些简单的图形,如房子、太阳、花朵等。

4、图形的填充与线条调整(15 分钟)(1)讲解如何给图形填充颜色,包括纯色和渐变色的填充方法。

(2)演示如何调整线条的粗细、颜色和样式。

(3)让学生给自己绘制的图形进行填充和线条调整,使图形更加美观。

5、图层的概念(15 分钟)(1)通过比喻,向学生讲解图层就像一张张透明的纸,叠放在一起形成一个完整的画面。

flash介绍教学设计名师公开课获奖教案百校联赛一等奖教案

flash介绍教学设计名师公开课获奖教案百校联赛一等奖教案

Flash介绍教学设计引言:Flash是一款功能强大的多媒体软件,广泛应用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。

本文将介绍一种针对初学者的Flash教学设计,通过系统化的教学步骤和案例实践,帮助学生快速掌握Flash的基本技能和应用。

一、教学目标本教学设计的主要目标是让学生了解Flash的基本概念、界面和工具,并能够通过实践掌握Flash的基本操作技巧。

具体教学目标如下:1. 掌握Flash的基本概念和界面布局;2. 理解Flash工具栏的功能和使用方法;3. 学会创建基本的Flash动画;4. 了解Flash的动画效果和交互设计;5. 运用所学知识创作简单的Flash作品。

二、教学内容1. Flash基础知识a. 什么是Flash?b. Flash的应用领域和优势;c. Flash的版本介绍;d. Flash的界面布局和主要工具。

2. Flash工具栏的功能和使用方法a. 选择工具的使用;b. 绘图工具的使用;c. 编辑工具的使用;d. 时间轴和关键帧的概念;e. 图层的使用和管理。

3. 创建基本的Flash动画a. 创建新的Flash文档;b. 绘制基本形状;c. 添加动画效果;d. 插入音频和视频。

4. Flash的动画效果和交互设计a. 运用动画特效增加视觉效果;b. 制作按钮和链接;c. 添加互动元素。

5. Flash作品创作实践a. 创作一个简单的Flash动画作品;b. 运用所学知识设计一个交互式Flash页面;c. 分享作品并反馈意见。

三、教学方法1. 理论讲解:通过教师讲解PPT或白板,介绍Flash 的基本概念和界面布局,以及工具栏的功能和使用方法。

2. 案例分析:教师以案例为基础,演示Flash的动画制作过程,引导学生理解动画的制作原理和基本操作。

3. 实践操作:学生在教师的指导下进行实践操作,逐步完成基本的Flash动画制作任务。

4. 分组合作:学生分成小组,在教师的指导下合作完成Flash作品的创作和设计,加强团队合作意识和创意思维。

备课教案(欣赏flash)

备课教案(欣赏flash)

备课教案(欣赏Flash)章节一:Flash动画的基本概念1. 教学目标:让学生了解Flash动画的基本概念。

让学生掌握Flash动画的制作流程。

2. 教学内容:Flash动画的定义和发展历程。

Flash动画的制作工具和基本操作。

3. 教学方法:讲授法:讲解Flash动画的基本概念和制作流程。

演示法:展示Flash动画的制作过程。

4. 教学步骤:引入Flash动画的概念,让学生了解Flash动画的定义和发展历程。

讲解Flash动画的制作工具和基本操作。

演示Flash动画的制作过程,让学生跟随操作。

5. 练习与思考:让学生尝试制作一个简单的Flash动画。

让学生思考Flash动画在现实生活中的应用场景。

章节二:Flash动画的角色设计1. 教学目标:让学生掌握Flash动画角色设计的基本方法。

培养学生创作有趣的角色形象。

Flash动画角色设计的原则和方法。

角色设计中的关键帧和动作补间。

3. 教学方法:讲授法:讲解角色设计的原则和方法。

演示法:展示角色设计的制作过程。

4. 教学步骤:讲解Flash动画角色设计的原则和方法。

演示角色设计的制作过程,让学生跟随操作。

5. 练习与思考:让学生尝试设计一个有趣的角色形象。

让学生思考角色设计在Flash动画中的重要性。

章节三:Flash动画的动画制作1. 教学目标:让学生掌握Flash动画制作的基本技巧。

培养学生创作流畅动画的能力。

2. 教学内容:Flash动画制作的基本技巧。

动画补间和动画序列的制作。

3. 教学方法:讲授法:讲解动画制作的基本技巧。

演示法:展示动画制作的制作过程。

讲解Flash动画制作的基本技巧。

演示动画制作的制作过程,让学生跟随操作。

5. 练习与思考:让学生尝试制作一个流畅的Flash动画。

让学生思考动画制作在Flash动画中的重要性。

章节四:Flash动画的音效与配乐1. 教学目标:让学生了解Flash动画音效与配乐的基本知识。

培养学生为Flash动画创作合适的音效与配乐。

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第九、十课制作神奇的遮照动画教案教学目标 1、理解遮照层的概念; 2、学会制作遮照动画;3、插入声音。

教学任务 1、制作广告字幕动画; 2、制作流动的“吐鲁番风景”动画、3、插入声音。

教学方法实例演示、讲授法、任务驱动法。

教学重点、难点广告字幕动画的制作;带背景音乐的“吐鲁番风景”动画的制作。

教学过程教学引入 Flash中的普通层是透明的,普通层叠在一起不会互相遮罩。

与普通层相对应的层是“遮罩层”,“遮罩层”是不透明的,只有有图像或文字的地方才是透明的。

利用遮罩层,可以制作一些特殊的动画效果。

一、探照灯效果【例2-5.1】制作一个动画,产生文字在探照灯照射下逐步显示出来的效果。

分析:在普通层上放入文字,再建遮罩图层,遮罩图层上画一个圆。

遮罩图层中的圆移动时,它下面的文字就随着显示出来了,就像探照灯将文字照出来了一样。

操作步骤: 1)新建一个动画文件,将第一个图层的名字改为“文字”。

2)单击菜单“修改”->“文档”,设置背景色为黑色。

在“文字”层的第1帧输入“欢迎光临”;在第15帧处插入帧,将第一帧延伸至第15帧。

3)新建图形元件“圆”。

4)新建图层“灯”。

将元件“圆”拖入第1帧的舞台左边,遮住左边的文字;在第15帧处插入关键帧,将“圆”实例移至舞台右边,遮住右边的文字;打开帧属性面板,在第1帧创建“运动补间动画”。

5)在“灯”图层上单击鼠标右键,选择“遮罩层”。

6)执行文件——导入——库:选择需要的音乐。

7)执行窗口——库:将库中的音乐文件拖入到相应的图层,完成。

测试影片,效果如何?二、进阶练习制作一个配乐诗flash: 提示:图层从下至上分别为: 1、背景:静止,图片 2、文字层:诗句。

3、遮照层:矩形。

根据诗句的排列制作移动动画。

4、音乐层:加入下发的音乐素材。

三、课堂小结本节课学习了一类新的动画——遮照层动画的制作。

同时结合前面所学音乐及图片素材的导入方法同学们较好地完成了配乐古诗动画的制作。

其实,利用flash的遮照层,我们还可以实现很多特别的效果(展示水纹、放大镜效果动画),请同学们在课后思考一下如何完成,下节课我们再一起学习。

教学反思:遮照层动画是动画制作中的难点。

1、遮照层和普通层有何区别。

(遮照层不透明,普通层透明) 2、遮照动画分两类:遮照层元件运动;被遮照层元件运动。

对此,可以借助实物演示完成(硬纸板剪出一个圆形洞,后面放一本书.第十、十一课影片剪辑动画教案教材分析活动目标:换代练习创建图形元件、影片剪辑元件、导入音乐;使用影片剪辑,制作出下雪的动画。

活动分析:“设计”中已经将此次活动的三个层次分出来,并且还表达出了活动的最终目标:下雪场景,学生可根据“设计”着手自己的任务。

图层2导入雪景作为背景。

影片剪辑元件“雪花飘飘”的动作是动作渐变动画,其中第一次涉及到对象中心点的移动,这一点教材中并没有做详细的解释说明,由学生在实践中去体会其作用。

活动建议:教师给学生提供各样的雪景图片,引导学生仔细观察雪花的结构特点和运动特点。

教学过程设计教学目标:知识目标:练习创建图形元件、导入音乐、影片剪辑元件;制作出流畅的动画。

能力目标:使用FLASH创作完整的动画情感目标:与科学学科相整合,培养学生热爱生活,热爱环保。

教学重点:综合使用导入音乐、影片剪辑元件,制作出流畅的动画。

教学时间:1课时教学过程:一、整合科学课,问题导入:师:冬天什么景色最美?对!是下雪的景色。

今天我们就来动手制作出自己心中的下雪场景吧!根据下雪的场景需要那几个环节,学生的回答,让学生自由发挥。

归纳:雪花、雪花飘,(在旋转的过程中落地后渐渐消失)。

二、新课:执行插入——新建元件: 1、绘制雪花图形元件在制作过程中,要注意画好的雪花瓣,要用任意变形工具选中,把中心点必须下移到雪花瓣的底端,然后用变形中的复制并应用变形。

2、制作雪花飘飘影片剪辑元件用雪花图形元件制作出下落动作渐变动画,旋转效果;设置透明雪花必须选中雪花元件选择颜色中的ALPHA,调整百分比。

3、单击场景1,返回场景1,拖入雪花飘飘影片剪辑。

4、导入素材雪景图片作为背景到图层2,调整图层位置。

5、插入图层,将音乐文件导入到库然后直接拖入到,新插入的图层。

三、小组内交流,互相欣赏作品四、交流:可以制作下雪场景了,还能做一些什么动画呢?仔细观察我们周围的环境,有什么发现?对!秋天落叶。

五、教学反思对于课程设计,我们应该将它细化,给合美术教学,强化学生的创作能力,强化学生审美意识,专门培养动漫专业方面的人才,立足动漫界。

让培养的学生真正地体会到实践与理论的紧密结合,将学校所学的很好地融入到生活中去第十二、十四使用动作命令控制动画的播放和用按钮控制动画教案教学目标 1、了解按钮的作用; 2、学会用按钮对同场景动画进行简单控制,如play,stop; 3、学会用按钮对不同场景进行切换和控制。

教学任务 1、为“森林里爬行的瓢虫”增加停止、播放按钮并分别设置play、stop脚本; 2、制作三个场景,用按钮控制场景的切换。

教学方法分组分享法、实例演示、讲授法、任务驱动法。

教学重点、难点给按钮设置脚本。

教学过程教学引入观看一个flash动画。

说明按钮的常见作用。

分享活动一、制作动画“森林里爬行的瓢虫”一、为“森林里爬行的瓢虫”增加停止、播放按钮 1、演示动画效果。

2、操作步骤: 1)打开动画源文件。

新增“按钮”层,锁住其它层,将“按钮”层放在最上面。

2)单击菜单“窗口”-〉“公用库”-〉“按钮”,将公用库中的按钮元件拖入“按钮”层舞台。

分享活动二:如何将公用库中的元件引入舞台分享活动三:测试影片,观察按钮是否起作用。

(没有,这是因为“按钮”必须通过脚本命令才能起控制作用。

) 3)给按钮编写脚本。

选择按钮层中的“停止”按钮,右击鼠标选择“动作。

在动作面板中设置它的控制脚本,依次点击“Actions”->“movie control”,双击“stop”即可将“stop”语句添加,作用是单击鼠标时动画停止。

4)选择按钮层中的“播放”按钮,右击鼠标选择“动作”。

在动作面板中设置它的控制脚本,依次点击“Actions”->“movie control”,双击“play”即可将“play”语句添加,作用是单击鼠标时播放动画。

分享活动四:“play”与“stop”的作用测试影片,这时按钮就可以控制瓢虫的爬行了!二、进阶练习分享活动五:制作小球在桌子上弹跳的动画。

为该动画添加停止、播放按钮并分别设置play、stop脚本。

三、课堂小结本堂课主要学习了按钮动作——play和stop的添加。

按钮主要用来控制动画的播放。

反馈与思考:本堂课教学内容,学生对按钮功能比较感兴趣。

存在的问题: 1、利用现有的play、stop按钮学生容易被误导,认为直接添加按钮即可实现控制,因此要特别强调按钮的作用必须通过添加动作语句来实现; 2、有学生动作语句添加混乱,play按钮加的是stop动作,或重复添加语句,要提示学生如何自己检查问题原因第十五、十六课《综合制作一、二》教案一、教学目标:知识目标: 1、本课的内容为基本的动画制作。

动作动画、形变动画、引导层动画和遮照动画是Flash复杂动画的基础。

将所学的动画知识全部运用。

能力目标: 1、综合应用所学动画制作各种效果。

2、培养学生自主学习和探究学习的能力; 3、提高学生的实践操作能力、理解能力和创新能力。

情感目标: 1、体验成功后的喜悦; 2、培养学生热爱生活,热爱大自然的情怀,学会欣赏美、鉴赏美、创造美。

二、教学内容和重、难点分析: 1、教学重点:(1)在实际教学过程中,设计上没有特别的强调,也没有分层教学,在动画原理上有所突破,不但要侧重技能的操作,还要让学生在制作中发挥自己的想象力和创新能力。

2、教学难点:(1)学生的学习主要是通过自身的实践和操作来完成的,针对学生自身的技能水平和认知水平的差异,教师既可以对学生实行个别指导,也可以对多个学生进行指导。

指导的过程中,教师应强调动画的制作不是照葫芦画瓢,死板硬套书本以及教师的操作步骤,应该靠自己的摸索和对原理的理解。

三、教学手段:多媒体广播系统、教学实例、课件。

四、教学过程 1、导入:我们来欣赏一下美丽的吐鲁番风景flash动画,漂亮吗?同学们喜欢春夏秋冬的四季景色吗?每一个季节都是瑰丽多彩的风景画。

我们一起学习制作出季节轮回的作品好吗?准备好的素材图片春、夏、秋、冬导入到库,制作按钮,导入音乐,插入5个场景。

2、讲授新课:场景1:导入封面图片,制作“四季如歌”文字动画;添加按钮元件设置动作命令。

场景2:导入春季图片,并做好图片动画。

场景3:导入夏季图片,并做好图片动画。

场景4:导入秋季图片,并做好图片动画。

场景5:导入冬季图片,并做好图片动画。

以上动画可以用所学的形状、动作渐变;遮罩、引导等形式表现。

3、展示学生作品,讲解操作要领:展示较好的学生的作品,发现的问题通过演示和学生一起先分析、再讲解。

场景中的按钮元件设置动作命令容易出错,要强调。

4、学生完善作品,已完成的学生做提高任务。

每一个场景转换的时候要用到窗口中的设计面板和开发面板。

让学生尝试调试、运行。

5、提高任务展示、小结:通过提高任务让学生了解flash动画还要不断地学习和制作,通过大量的练习才能提高自己,先模仿别人的作品,等熟练了以后,再发挥自己的创意做出更好的东西。

6、教学反思:内容充实,操作技能比较强。

从教材内容上来看,动画制作比较简单,学生能够轻松掌握。

因此,在这节课的教学中,主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,拓展学生视野。

这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。

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