影视特效设计完整版ppt全套教学教程(最新)
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(完整版)影视后期制作课件
下面将对图中的9个镜头做一个具体分析:
1号镜头:
1号镜头处在九个镜头所构成的三角形的顶端上,是 关系镜头,是一个场景中的主机位
这类镜头所拍画面多为全景系列,人物是双人画面 、视线对立。
1号机位决定了画面人物位置,背景关系、光线、镜 头调度,是拍摄的依据。
第二章 影视画面特性
2、3号镜头:
二,角度、轴线、视点
轴线上方:称这一空 间为背景空间,表 现空间,现实空间
因为这个空间在9个 镜头的任何一个镜 头中都会拍到
轴线下方:这一空间为调度空间、想象空间、暗示空间 。因为这个空间要用来设定若干镜头并进行调度。这 个空间如果镜头不反过来拍,永远不会具体化和画面 化。是暗示的,想象的空间
第二章 影视画面特性 二,角度、轴线、视点
第二章 影视画面特性
一,景别
·注意:从光线、色彩、 影调、虚实(景深)方 面突出主体,双人或多 人画面的前后景关系与 角度变化
第二章 影视画面特性
4.近景-人上半 身,胸部以上 ·强调人的语言、 表情、神态 ·环境淡化、虚 化,以人脸为 主,多为单人 画面,不宜表 现运动画面和 肢体动作
一,景别
一,景别
戏剧情节、人物动作、演员表演越需要强调的,在景别 上越采用近景系列来加以表现,以便使所有内容在视觉效果 上更加突出。
(《雁南飞》空袭段落)
全景系列景别的使用,会更加突出环境气氛,而削弱戏 剧情节、人物动作、演员表演的表现。
第二章 影视画面特性
一,景别
3. 对场景、画面中的环境空间及构图进行有机地取舍
——也是画面构图的一种视觉形式和方法; ——更是表达画面内容(叙事)所采取的一种 视觉结构。
第二章 影视画面特性
一,景别
1号镜头:
1号镜头处在九个镜头所构成的三角形的顶端上,是 关系镜头,是一个场景中的主机位
这类镜头所拍画面多为全景系列,人物是双人画面 、视线对立。
1号机位决定了画面人物位置,背景关系、光线、镜 头调度,是拍摄的依据。
第二章 影视画面特性
2、3号镜头:
二,角度、轴线、视点
轴线上方:称这一空 间为背景空间,表 现空间,现实空间
因为这个空间在9个 镜头的任何一个镜 头中都会拍到
轴线下方:这一空间为调度空间、想象空间、暗示空间 。因为这个空间要用来设定若干镜头并进行调度。这 个空间如果镜头不反过来拍,永远不会具体化和画面 化。是暗示的,想象的空间
第二章 影视画面特性 二,角度、轴线、视点
第二章 影视画面特性
一,景别
·注意:从光线、色彩、 影调、虚实(景深)方 面突出主体,双人或多 人画面的前后景关系与 角度变化
第二章 影视画面特性
4.近景-人上半 身,胸部以上 ·强调人的语言、 表情、神态 ·环境淡化、虚 化,以人脸为 主,多为单人 画面,不宜表 现运动画面和 肢体动作
一,景别
一,景别
戏剧情节、人物动作、演员表演越需要强调的,在景别 上越采用近景系列来加以表现,以便使所有内容在视觉效果 上更加突出。
(《雁南飞》空袭段落)
全景系列景别的使用,会更加突出环境气氛,而削弱戏 剧情节、人物动作、演员表演的表现。
第二章 影视画面特性
一,景别
3. 对场景、画面中的环境空间及构图进行有机地取舍
——也是画面构图的一种视觉形式和方法; ——更是表达画面内容(叙事)所采取的一种 视觉结构。
第二章 影视画面特性
一,景别
影视后期制作与特效技术培训ppt
音效设计
为影片添加合适的音效,增强 观影体验。
调色
调整影片的色彩,使其更符合 导演的意图和观众的审美。
合成
将特效、音效、字幕等元素与 画面进行合成,最终完成影片
。
后期制作的重要性
01
02
03
提升影片质量
后期制作可以对拍摄素材 进行优化,提高影片的观 感。
实现导演意图
通过后期制作,导演可以 更好地实现自己的创作意 图。
特效技术的应用场景
电影制作
特效技术在电影制作中广泛应 用,用于创造逼真的场景、角 色和效果,增强视觉冲击力。
广告制作
广告中常使用特效来吸引观众 注意力,增强品牌形象。
电视节目制作
电视节目中的特效用于丰富画 面效果,提高节目观赏性。
游戏开发
游戏开发中特效用于创造逼真 的游戏场景和角色,增强游戏
体验。
增强观影体验
后期制作可以增强影片的 音效、色彩等方面,让观 众更加沉浸其中。
后期制作技术的发展趋势
高清、4K、甚至8K技术
随着显示设备的升级,后期制作技术也在不断进步,高清、4K、 8K等高分辨率技术逐渐成为主流。
虚拟现实与3D技术
随着虚拟现实与3D技术的普及,后期制作中也开始广泛应用这些 技术,为观众带来更加沉浸式的观影体验。
音效与音乐的运用
音效设计
学习如何为影视作品添加合适的音效,增强观感 。
音乐剪辑
掌握音乐剪辑技巧,使音效与画面相得益彰。
声音合成
运用声音合成技术,创造独特的声音效果。
05
案例分析与实践操作
经典案例解析
深入解析
电影《阿凡达》的特效制作过程:详细解析了该电影特效的创作背景、技术应用和 实现效果。
影视高级特效PPT课件
调整跟踪边界框
调整搜索边界框
选择跟踪的计算对象(T、R、S)
向前或向后执行跟踪
跟踪的后处理
.
30
2D跟踪的作用
稳定(用于所选的特征点被固定在帧内的点上、而不用考虑该帧的边缘是否会消失的情况)
消除抖动(用于消除摄像机自身的抖动和震动、但不需要将所选特征点固定在该帧指定位置上的情况,尤其适用 于摄像机摇拍或手持跟拍等)
• 素材的文件名使用相对路径,或通过.脚本生成相对路径。
17
.
18
色彩空间
概念
• 用坐标系统定义的色彩范围,也就是用空间的坐标来表示某 种色彩
常用的色彩空间
• RGB
• CMYK
• HSV/HSB
• HSL
• YCbCr
• Lab
• CIE
.
19
Gamma校正
Gamma校正的概念
• 通常是对因显示器而造成的中间调失真(偏亮或偏暗)甚至色调 失真(颜色偏移)进行校正;
• 节点式后期特效软件 • 功能强大 • 使用较自由 • 适合电影特效
.
15
Pre-Multi预乘
图像在存储 Alpha 通道时,有两种方法:
• 预乘格式:这种格式是将已经相乘后的 Alpha 通道与 R、G 、 B 通 道共同存储。
• 非预乘格式:这种格式下,Alpha通道未与R、G 、 B 通道相乘。
影视高级特效
Advanced Visual Effects
2D合成及特效部分总结
.
1
.
2
影视特效的概念界定
四种类别的特效
• VFX: 视觉特效 • SFX: 声音特效 • MFX: 机械特效 • EFX: (剧场)环境特效
AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文
1.1.2 After Effects 2022的工作界面
After Effects 2022的工作界面主要由标题栏、菜单栏、“效果控件”面板、“项目”面板、“合成”面板、“时间轴”面板及其 他控制面板组成。
பைடு நூலகம்
1.2
After Effects相关基础知识
本节主要讲解After Effects相关基础知识。在正式学习After Effects之前, 我们应该对相关的影视理论有简单的了解,对影视作品的规格、标准有清晰的 认识,了解常见的电视制式、帧After Effects基础速率、分辨率、像素长宽比、 文件格式。
2.3.2 添加视频效果
在“效果和预设”面板中搜索效果,并将该效果拖曳至“图层”面板的图层上,并在“效果控件”面板中调整效果设置。
2.3.3 设置关键帧
移动时间指示器到动画开始处,单击“效果控件”面板中的“关键帧自动记录器”按钮,设置第1个关键帧,移动时间 指示器到动画结束处,调整“效果控件”面板中的设置,自动生成第2个关键帧。
1.2.3 分辨率
我们经常听到的4K、2K、1920、1080、720等指的是作品的分辨率。分辨率是用于度量图像内数 据量多少的一个参数。例如,分辨率为720像素×576像素是指该作品在横向和纵向上的有效像素分别为 720和576,因此在小屏幕上播放该作品时会比较清晰,而在大屏幕上播放该作品时,由于作品本身像 素不够,就会显得比较模糊。
2.3.4 预览画面
按空格键,或在“预览”面板中单击按钮,预览画面效果。
2.4
输出视频
本节主要讲解在After Effects 2022中完成视频的编辑后如何将其输出,帮助 读者掌握输出视频的方法。
2.4.1 确定输出范围
影视特效课程设计PPT课件
中国青年出版社
课课程程支支撑撑------现现代代化化教教材材
• 一、授课计划。
课课程程支支撑撑------现现代代化化教教材材
• 二、课程标准
课程支撑---现代化教材
• 三、使用电子教案。 • 1、word形式(学生课后复习用) • 2、ppt形式(课堂讲解用)
课程支撑---现代化教材
• 四、随教案配套的素材及最终效果
片制作。以达到以下能力 1、综合应用能力 2、自学能力 3、创新能力
3
六步法
计划
汇报评定 软件应用 摄影 剧本创作
3
六步法
计划
1、规定时间,以小组为单 位制作剧本,学生为故汇事报主评定 角
软件应用
摄影
剧本创作
3
六步法
计划
2、以学生为素材利用 自己的数码相机或者手 机进行拍摄
汇报评定
软件应用
摄影
字幕、音频录制
12
6
自编自导一个魔幻短剧
COOL3D、幻影粒子
8
合计
48
现在授课内容(内容量稍许加大)
本次授课与以往授课改变之处
• 根据最新影视动态更新课件内容(魔幻短片制作 课程更新)
活佛济公3 视频特效欣赏
激发学生对学习的兴趣。
本次授课与以往授课改变之处
本次授课更注重学生的基本功的掌握。 在授课前期多数是项目导入训练。 到后期进行了几个任务法训练 为后面的影视后期特效进阶做好充分的准备工作
一、课程设置 二、课程实施 三、教学方法和手段 四、教学支撑
课程支撑---纸质教材
选用教材
1、按阶段进行教学,内容清晰明确 2、案例实用,详细
3、对外挂插件也有一定的介绍,有利用 学生自学能力的形成。
影视剪辑讲义PPT课件
42
o主体不同、运动形式不同的镜头相连:
去除镜头相接处的起幅和落幅
o主体不同、运动形式相同的镜头相连: 运动方向一致,去除镜头相接处的起幅和落幅; 运动方向相反,保留镜头相接处的起幅和落幅; 急推或急拉的镜头,也应适当保留镜头相接处
的起幅或落幅。
43
D、注意利用画面中的相似因素进行 不同主体镜头的组接。
应关系也可直接对切;
64
5、动作瞬间:将镜头的切换点选择与动作转换的瞬 间一致,这样,观众不容易觉察出剪接的存在,只 会在乎主体人物的动作。画面上主体的动作转换可 以在第一个镜头的尾部,也可以在第二个镜头的首 部;
6、方向变化:在画面上运动物体方向变化的瞬间也 是剪接的契机点;
7、动静转换:画面上主体从静止转为运动,剪接点 选择在主体显示运动倾向的瞬间;如果画面上主体从 运动转为静止,剪接点选择在主体显示静止倾向的瞬 间。这样主体的变化就不会显得突兀;
B、主体位置移动的两个镜头镜头相连时,动 作方向或速度的变化为主要的动作变化,剪 接点就应在这样的变化之时。
30
C、在主体移动的镜头与主体固定的镜头互相连接转换 时,一般要使动作的变化过程发生在远视距的情况下。
远到近:在画面内主体刚刚停止或开始运动之后;
近到远:在主体停止移动或开始移动之前;
近视距一般不适宜表现运动。
6
7
5、翻页——第—个画面象翻书一样翻过去,第 二个画面随之显露出来。
6、圈出圈入——这也是一种常用的段落转换技 巧,第一个段落结束后,用圆圈和方框等图形 把下一个画面团出来开始第二个段落。
7、定格——第一段的结尾画面作定格处理,使 人产生瞬间的视觉停顿,接着出现下—个画面, 这比较适合于不同主题段落间的转换。 另外还有闪白、闪黑、黑场等。
o主体不同、运动形式不同的镜头相连:
去除镜头相接处的起幅和落幅
o主体不同、运动形式相同的镜头相连: 运动方向一致,去除镜头相接处的起幅和落幅; 运动方向相反,保留镜头相接处的起幅和落幅; 急推或急拉的镜头,也应适当保留镜头相接处
的起幅或落幅。
43
D、注意利用画面中的相似因素进行 不同主体镜头的组接。
应关系也可直接对切;
64
5、动作瞬间:将镜头的切换点选择与动作转换的瞬 间一致,这样,观众不容易觉察出剪接的存在,只 会在乎主体人物的动作。画面上主体的动作转换可 以在第一个镜头的尾部,也可以在第二个镜头的首 部;
6、方向变化:在画面上运动物体方向变化的瞬间也 是剪接的契机点;
7、动静转换:画面上主体从静止转为运动,剪接点 选择在主体显示运动倾向的瞬间;如果画面上主体从 运动转为静止,剪接点选择在主体显示静止倾向的瞬 间。这样主体的变化就不会显得突兀;
B、主体位置移动的两个镜头镜头相连时,动 作方向或速度的变化为主要的动作变化,剪 接点就应在这样的变化之时。
30
C、在主体移动的镜头与主体固定的镜头互相连接转换 时,一般要使动作的变化过程发生在远视距的情况下。
远到近:在画面内主体刚刚停止或开始运动之后;
近到远:在主体停止移动或开始移动之前;
近视距一般不适宜表现运动。
6
7
5、翻页——第—个画面象翻书一样翻过去,第 二个画面随之显露出来。
6、圈出圈入——这也是一种常用的段落转换技 巧,第一个段落结束后,用圆圈和方框等图形 把下一个画面团出来开始第二个段落。
7、定格——第一段的结尾画面作定格处理,使 人产生瞬间的视觉停顿,接着出现下—个画面, 这比较适合于不同主题段落间的转换。 另外还有闪白、闪黑、黑场等。
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“半帧”画面
完整图像
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.1 后期合成基础知识
6.电视制式:指一个国家的电视系统所采用的特定的技术标准。电视制式分为PAL制、NTSC制
和SECAM制。
制式名
历史
NTSC制(National Television 1952年美国国家电视标准委 Systems Committee)正交平 员会定义的彩色电视广播标准 衡调幅制
德国、英国等一些西欧国家, 以及中国、朝鲜等国家采用这 种制式
法国、苏联及东欧国家采用这 种制式。世界上约有65个地区 和国家使用这种制式
区别
525行/帧, 30帧/秒;隔行扫 描;颜色模型:YIQ
625行(扫描线)/帧,25帧/ 秒;隔行扫描,2场/帧;颜色 模型:YUV 625行(扫描线)/帧,25帧/ 秒;隔行扫描
After Effects操作流程
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.2 After Effects CC操作界面
After Effects CC的操作界面越来越人性化,近几个版本将界面中的各个窗口和面板合并在一起
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.5 After Effects CC导入素材文件
一、导入素材的方法 导入素材可以使用以下四种方法: 1.执行“文件”→“导入”→“文件”菜单命令,或按“Ctrl+I”键,在打开的【导入文件】对 话框中选择要导入的文件。 2.在【项目】面板的空白处单击鼠标右键,执行“导入”→“文件”菜单命令,在打开的【导入 文件】对话框中选择要导入的文件。 3.在【项目】面板中双击鼠标左键,执行“导入”→“文件”菜单命令,在打开的【导入文件】 对话框中选择要导入的文件。 4.在Windows资源管理器中,选择需要导入的文件,直接拖到After Effects软件的【项目】面板 中即可。
PAL制(Phase-Alternative
德国(当时的西德)于1962年制
Line)逐行倒相正交平衡调幅制 定
SECAM制(法文:Sequential 法国制定 Coleur Avec Memoire)顺序 传送彩色与存储制
应用
美国、加拿大等大部分西半球 国家,以及日本、韩国、菲律 宾等国和中国的台湾采用这种 制式
7.视频时间码:一段视频的持续时间和它的开始帧和结束帧通常用时间单位和地址来计算,这些 时间和地址被称为时间码(简称时码)。
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.1 后期合成基础知识
二、影视镜头常用表现手法 镜头是影视创作的基本单位,一个完整的影视作品,是由一个一个的镜头来完成的,离开独立的 镜头,也就没有了影视作品。通过多个镜头的组合与设计的表现,完成整个影视作品镜头的制作,所 以说 ,镜头的应用技巧也直接影响影视作品的最终效果。 常用镜头的使用技巧有以下几种:
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.4 After Effects CC合成操作
合成是在一个项目中建立的,是项目文件中重要的部分。After Effects的编辑工作都是在合成中 进行的。
1.新建合成 执行“合成”→“新建合成”菜单命令,或按 “Ctrl+N”键,在打开的【合成设置】对话框(如 右图所示)中设置参数,单击“确定”按钮,即可 创建一个合成文件。 2.合成的嵌套 在一个项目中的一个合成使用这个项目中的另一 个合成的关系,就是合成的嵌套。
第1章 After Effects CC入门
本章教学目标
了解帧、帧率、场和电视制式的概念;(重点) 掌握视频编辑的镜头表现手法;(难点) 掌握非线性编辑操作流程; 熟悉After Effects的操作界面,掌握自定义界面的方法及常用面 板、窗口及工具栏的使用。(重点) 学习渲染模板和划块的创建,掌握常见动画及图像格式的偷出。
,不再是单独的浮动状态,这样在操作时免去了拖来拖去的麻烦。After Effects CC工作界面,如图
所示:
【项目】面板
【时间轴】面板
【合成】窗口
【效果控制台】面板
【效果和预设】面板
பைடு நூலகம்
【层】窗口
【预览】面板
工具栏
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.3 After Effects CC项目操作
启动After Effects CC后,首先需要创建一个新的项目文件或打开已有的项目文件。这是After Effects进行工作的基础,没有项目是无法进行编辑工作的。
1.新建项目 执行“文件”→“新建”→“新建项目”菜单命令,或按“Ctrl+Alt+N”键,即可新建一个项目 文件。 2.打开已有项目 执行“文件”→“打开项目”菜单命令,或按“Ctrl+O”键,将打开已有项目。 注意: ※ 当打开一个项目文件时,如果该项目所使用的素材路径发生了变化,需要为其指定新的路径。 ※ 丢失的文件会用彩色条纹来代替。
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.1 后期合成基础知识
一、基本概念 1.帧:是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最小单位。 2.帧率:也叫帧速或帧速率,表示在影片播放中,每秒钟所扫描的帧数。 3.帧长度比:是指图像的长度和宽度的比例,平时我 们常说的4∶3和16∶9,其实就是指图像的长度比例。 4.像素长宽比:是组合图像的小正方形像素在水平与 垂直方向的比例。 5.场:是视频的一个扫描过程,如右图所示。
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.1 后期合成基础知识
三、非线性编辑操作流程 一般非线性编辑的操作流程可以简单 分为导入、编辑处理和输出影片3大部分 。由于不同非线性编辑软件的不同,又可 以细分为更多的操作步骤。 如:After Effects可以简单地分为如 图所示的5个步骤。
完整图像
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.1 后期合成基础知识
6.电视制式:指一个国家的电视系统所采用的特定的技术标准。电视制式分为PAL制、NTSC制
和SECAM制。
制式名
历史
NTSC制(National Television 1952年美国国家电视标准委 Systems Committee)正交平 员会定义的彩色电视广播标准 衡调幅制
德国、英国等一些西欧国家, 以及中国、朝鲜等国家采用这 种制式
法国、苏联及东欧国家采用这 种制式。世界上约有65个地区 和国家使用这种制式
区别
525行/帧, 30帧/秒;隔行扫 描;颜色模型:YIQ
625行(扫描线)/帧,25帧/ 秒;隔行扫描,2场/帧;颜色 模型:YUV 625行(扫描线)/帧,25帧/ 秒;隔行扫描
After Effects操作流程
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.2 After Effects CC操作界面
After Effects CC的操作界面越来越人性化,近几个版本将界面中的各个窗口和面板合并在一起
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.5 After Effects CC导入素材文件
一、导入素材的方法 导入素材可以使用以下四种方法: 1.执行“文件”→“导入”→“文件”菜单命令,或按“Ctrl+I”键,在打开的【导入文件】对 话框中选择要导入的文件。 2.在【项目】面板的空白处单击鼠标右键,执行“导入”→“文件”菜单命令,在打开的【导入 文件】对话框中选择要导入的文件。 3.在【项目】面板中双击鼠标左键,执行“导入”→“文件”菜单命令,在打开的【导入文件】 对话框中选择要导入的文件。 4.在Windows资源管理器中,选择需要导入的文件,直接拖到After Effects软件的【项目】面板 中即可。
PAL制(Phase-Alternative
德国(当时的西德)于1962年制
Line)逐行倒相正交平衡调幅制 定
SECAM制(法文:Sequential 法国制定 Coleur Avec Memoire)顺序 传送彩色与存储制
应用
美国、加拿大等大部分西半球 国家,以及日本、韩国、菲律 宾等国和中国的台湾采用这种 制式
7.视频时间码:一段视频的持续时间和它的开始帧和结束帧通常用时间单位和地址来计算,这些 时间和地址被称为时间码(简称时码)。
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.1 后期合成基础知识
二、影视镜头常用表现手法 镜头是影视创作的基本单位,一个完整的影视作品,是由一个一个的镜头来完成的,离开独立的 镜头,也就没有了影视作品。通过多个镜头的组合与设计的表现,完成整个影视作品镜头的制作,所 以说 ,镜头的应用技巧也直接影响影视作品的最终效果。 常用镜头的使用技巧有以下几种:
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.4 After Effects CC合成操作
合成是在一个项目中建立的,是项目文件中重要的部分。After Effects的编辑工作都是在合成中 进行的。
1.新建合成 执行“合成”→“新建合成”菜单命令,或按 “Ctrl+N”键,在打开的【合成设置】对话框(如 右图所示)中设置参数,单击“确定”按钮,即可 创建一个合成文件。 2.合成的嵌套 在一个项目中的一个合成使用这个项目中的另一 个合成的关系,就是合成的嵌套。
第1章 After Effects CC入门
本章教学目标
了解帧、帧率、场和电视制式的概念;(重点) 掌握视频编辑的镜头表现手法;(难点) 掌握非线性编辑操作流程; 熟悉After Effects的操作界面,掌握自定义界面的方法及常用面 板、窗口及工具栏的使用。(重点) 学习渲染模板和划块的创建,掌握常见动画及图像格式的偷出。
,不再是单独的浮动状态,这样在操作时免去了拖来拖去的麻烦。After Effects CC工作界面,如图
所示:
【项目】面板
【时间轴】面板
【合成】窗口
【效果控制台】面板
【效果和预设】面板
பைடு நூலகம்
【层】窗口
【预览】面板
工具栏
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.3 After Effects CC项目操作
启动After Effects CC后,首先需要创建一个新的项目文件或打开已有的项目文件。这是After Effects进行工作的基础,没有项目是无法进行编辑工作的。
1.新建项目 执行“文件”→“新建”→“新建项目”菜单命令,或按“Ctrl+Alt+N”键,即可新建一个项目 文件。 2.打开已有项目 执行“文件”→“打开项目”菜单命令,或按“Ctrl+O”键,将打开已有项目。 注意: ※ 当打开一个项目文件时,如果该项目所使用的素材路径发生了变化,需要为其指定新的路径。 ※ 丢失的文件会用彩色条纹来代替。
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.1 后期合成基础知识
一、基本概念 1.帧:是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最小单位。 2.帧率:也叫帧速或帧速率,表示在影片播放中,每秒钟所扫描的帧数。 3.帧长度比:是指图像的长度和宽度的比例,平时我 们常说的4∶3和16∶9,其实就是指图像的长度比例。 4.像素长宽比:是组合图像的小正方形像素在水平与 垂直方向的比例。 5.场:是视频的一个扫描过程,如右图所示。
第1章 :After Effects CC入门
Chapter 1: introduction to After Effects CC
1.1 后期合成基础知识
三、非线性编辑操作流程 一般非线性编辑的操作流程可以简单 分为导入、编辑处理和输出影片3大部分 。由于不同非线性编辑软件的不同,又可 以细分为更多的操作步骤。 如:After Effects可以简单地分为如 图所示的5个步骤。