初中信息技术_第3课运动渐变动画教学课件设计
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还可以通过调整每秒播放的帧数(帧频)
来调节播放速度。办法是:
(1)双击帧频显示框。 (2)在弹出的对话框中修改帧频,并 确定。
归纳总结
Baidu Nhomakorabea
画糖葫芦
编辑帧
运动 渐变动画
调试动画
插入关键帧
大显身手
友情提示:如果能够积极回答老师的问题或完成教学任务前5名 的同学将为本组赢得1个积分,小组最先完成的获5个积分,第2 名获3个积分,第3名获1个积分。
按CTRL+ENTER测试动画。 如果速度快,可能先选中某一个关键帧,
按F5或选择右击,在弹出的菜单上选择“插 入帧”。如图,就可以在选中的关键帧后插 入一个帧,用来延长关键帧的内容。
本课学习目标
1、知识目标 认识操作界面,掌握时间轴、帧、关键
帧的概念。 2、技能目标
学会启动FLASH;学会用铅笔、椭圆等 工具绘图;熟练掌握有关帧的操作。 3、情感态度与价值观目标
培养学生学习动画的兴趣;提高对动画 的审美能力。
• 任务一:画糖葫芦 • 新建一个文档,大小选300×200; • 任务二:编辑帧 • 任务三:调试动画
来调节播放速度。办法是:
(1)双击帧频显示框。 (2)在弹出的对话框中修改帧频,并 确定。
归纳总结
Baidu Nhomakorabea
画糖葫芦
编辑帧
运动 渐变动画
调试动画
插入关键帧
大显身手
友情提示:如果能够积极回答老师的问题或完成教学任务前5名 的同学将为本组赢得1个积分,小组最先完成的获5个积分,第2 名获3个积分,第3名获1个积分。
按CTRL+ENTER测试动画。 如果速度快,可能先选中某一个关键帧,
按F5或选择右击,在弹出的菜单上选择“插 入帧”。如图,就可以在选中的关键帧后插 入一个帧,用来延长关键帧的内容。
本课学习目标
1、知识目标 认识操作界面,掌握时间轴、帧、关键
帧的概念。 2、技能目标
学会启动FLASH;学会用铅笔、椭圆等 工具绘图;熟练掌握有关帧的操作。 3、情感态度与价值观目标
培养学生学习动画的兴趣;提高对动画 的审美能力。
• 任务一:画糖葫芦 • 新建一个文档,大小选300×200; • 任务二:编辑帧 • 任务三:调试动画