C++ 第3章类和构造函数

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C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

C  面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)
除了发表过大量的学术论文,Savitch教授还编写了多部非常畅销的计算机教材。
第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的

C++面向对象程序设计课后题答案

C++面向对象程序设计课后题答案

面向对象程序设计课后题答案第二章C++概述【2.6】D【2.7】D【2.8】A【2.9】A【2.10】B【2.11】A【2.12】C【2.13】B【2.14】D【2.15】C【2.16】D【2.17】C【2.18】程序的运行结果:101【2.19】程序的运行结果:10 10【2.20】程序的运行结果:1020【2.22】编写一个C++风格的程序,用动态分配空间的方法计算Fibonacci数列的前20项并存储到动态分配的空间中。

#include <iostream.h>int main(){int *p,i;p[0]=1;p[1]=1;for(i=2;i<20;i++){p[i]=p[i-1]+p[i-2];}for(i=0;i<20;i++){cout<<p[i]<<endl;}return 0;}【2.23】编写一个C++风格的程序,建立一个被称为sroot()的函数,返回其参数的二次方根。

重载sroot()3次,让它返回整数、长整数与双精度数的二次方根。

#include <iostream.h>#include<math.h>double sroot(int m){return sqrt(m);}double sroot(long m){return sqrt(m);}double sroot(double m){return sqrt(m);}int main()cout<<"sroot(145)="<<sroot(145)<<endl;cout<<"sroot(123456)="<<sroot(123456)<<endl;cout<<"sroot(1.44)="<<sroot(1.44)<<endl;return 0;}【2.24】编写一个C++风格的程序,解决百钱问题:将一元人民币兑换成1、2、5分的硬币,有多少种换法?#include <iostream.h>int main(){int k=0;for(int i=0;i<=20;i++){for(int j=0;j<=50;j++){if(100-5*i-2*j>=0){k++;}}}cout<<"将一元人民币兑换成1、2、5分的硬币,共有"<<k<<"种换法"<<endl;return 0;}【2.25】编写一个C++风格的程序,输入两个整数,将它们按由小到大的顺序输出。

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法

C语言里面构造函数和析构函数的运用办法C语言里面构造函数和析构函数的运用办法摘要:构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。

本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。

关键字:构造函数;析构函数;垃圾回收器;非托管资源;托管资源一.构造函数与析构函数的原理作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性。

C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙。

但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里,“语法错误”的地位只能算是冰山一角。

级别高的错误通常隐藏得很深,不容易发现。

根据经验,不少难以察觉的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遗忘。

微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。

当对象被创建时,构造函数被自动执行。

当对象消亡时,析构函数被自动执行。

这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。

二.构造函数在C#中的运用构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。

它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。

除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。

如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。

在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前,第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。

甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。

class TestClass{public TestClass(): base() {} // 由CLR提供}下面列举了几种类型的构造函数1)缺省构造函数class TestClass{public TestClass(): base() {}}上面已介绍,它由系统(CLR)提供。

c语言 结构体构造函数

c语言 结构体构造函数

C语言结构体构造函数简介在C语言中,结构体(struct)是一种自定义的数据类型,用于将不同类型的变量组合在一起形成一个新的复合数据类型。

结构体构造函数是一种用于创建并初始化结构体变量的方法,类似于其他面向对象编程语言中的构造函数,用于为结构体变量分配内存空间并初始化其成员变量。

本文将详细介绍C语言中结构体构造函数的概念、使用方法以及注意事项。

结构体构造函数的定义和作用结构体构造函数是一种特殊的函数,用于创建并初始化结构体变量。

它的作用是方便地为结构体变量分配内存空间并初始化其成员变量,避免手动分配内存和逐个初始化成员变量的繁琐过程。

结构体构造函数的定义与普通函数类似,但其函数名与结构体类型相同,没有返回类型,并在函数体内部完成了分配内存和初始化成员变量的过程。

例如:typedef struct {int age;char name[20];} Person;Person createPerson(int age, const char* name) {Person p;p.age = age;strcpy(, name);return p;}在上述代码中,createPerson函数是一个结构体构造函数,用于创建并初始化Person类型的结构体变量。

它接受两个参数,分别是年龄和姓名,将这些值分别赋给p的成员变量age和name,最后返回创建好的结构体变量p。

使用结构体构造函数创建结构体变量使用结构体构造函数创建结构体变量非常简单,只需要调用结构体构造函数并传入相应参数即可。

以下是使用上述createPerson函数创建Person类型结构体变量的示例:Person person1 = createPerson(25, "Tom");在上述示例中,createPerson函数被调用并传入了25和”Tom”作为参数,返回的结构体变量被赋给了person1。

结构体构造函数的优点结构体构造函数的引入使得创建和初始化结构体变量变得更加便捷和可读,具有以下几个优点:1.简化代码:使用结构体构造函数可以避免手动分配内存和逐个初始化成员变量的繁琐过程,减少了代码的冗余,提高了代码的可读性和可维护性。

《c语言教程(原书第4版)》目录

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《c语言教程(原书第4版)》前言第0章从零开始10.1 为什么要用c 10.2 ansi c标准20.3 从c到c++ 30.4 从c和c++到java 3第1章c语言概述41.1 编程和预备知识41.2 程序输出41.3 变量、表达式和赋值71.4 使用#define和#include 91.5 使用printf()和scanf() 121.6 控制流141.7 函数191.8 数组、字符串和指针241.8.1 数组241.8.2 字符串251.8.3 指针281.9 文件31.1.10 与操作系统有关的内容351.10.1 编写和运行c程序351.10.2 中断程序361.10.3 输入文件尾标志371.10.4 输入和输出的重定向371.11 总结381.12 练习39第2章词法元素、操作符和c系统45 2.1 字符和词法元素462.2 语法规则482.3 注释492.4 关键字502.5 标识符502.6 常量512.7 字符串常量522.8 操作符和标点符号532.9 操作符的优先级和结合性532.10 增值操作符和减值操作符552.11 赋值操作符562.12 例子:计算2的乘方572.13 c系统582.13.1 预处理器592.13.2 标准函数库592.15 练习63第3章基本数据类型693.1 声明、表达式和赋值693.2 基本数据类型713.3 字符和char数据类型723.4 int数据类型753.5 整数类型short、long和unsigned 763.6 浮点类型773.7 typedef的用法793.8 sizeof操作符793.9 使用getchar()和putchar() 803.10 数学函数823.10.1 使用abs()和fabs() 843.10.2 unix和数学函数库843.11 隐式类型转换和强制类型转换843.11.1 整型提升853.11.2 寻常算术转换853.11.3 强制类型转换863.12 十六进制和八进制常量873.13 总结893.14 练习89第4章控制流964.1 关系操作符、相等操作符和逻辑操作符96 4.2 关系操作符和表达式974.3 相等操作符和表达式994.4 逻辑操作符和表达式1004.5 复合语句1034.6 表达式和空语句1034.7 if和if-else语句1044.8 while语句1064.9 for语句1084.10 例子:布尔变量1104.11 逗号操作符1114.12 do语句1124.13 例子:斐波那契数1134.14 goto语句1154.15 break和continue语句1164.16 switch语句1174.17 条件操作符1184.18 总结1194.19 练习120第5章函数1285.1 函数定义1285.2 return语句1305.3 函数原型1315.4 例子:创建乘方表1325.5 从编译器的角度观察函数原型1335.6 函数定义顺序的另一种风格1345.7 函数调用和传值调用1345.8 开发大型程序1365.9 使用断言1385.10 作用域规则1395.10.1 平行和嵌套代码块1405.10.2 以调试为目的使用代码块1405.11 存储类型1415.11.1 auto存储类型1415.11.2 extern存储类型1415.11.3 register存储类型1435.11.4 static存储类型1435.12 静态外部变量1445.13 默认初始化1455.14 递归1455.15 例子:汉诺塔1495.16 总结1525.17 练习153第6章数组、指针和字符串1596.1 一维数组1596.1.1 初始化1606.1.2 下标1606.2 指针1616.3 传引用调用1646.4 数组和指针之间的关系1656.5 指针运算和元素的大小1666.6 数组作为函数的实参1666.7 例子:冒泡排序1676.8 用calloc()和malloc()进行动态内存分配168 6.9 例子:归并和归并排序1716.10 字符串1756.11 标准函数库中的字符串处理函数1776.12 多维数组1806.12.1 二维数组1806.12.2 存储映射函数1806.12.3 形式参数声明1816.12.4 三维数组1826.12.5 初始化1826.12.6 使用typedef 1836.13 指针数组1846.14 main()函数的参数1886.15 不规则数组1896.16 函数作为参数1906.17 例子:使用二分法寻找函数的根192 6.18 函数指针数组1966.19 类型限定符const和volatile 1996.20 总结2006.21 练习202第7章位操作符和枚举类型2147.1 位操作符和表达式2147.1.1 按位求反2157.1.2 补码2157.1.3 位逻辑操作符2167.1.4 左移位和右移位操作符2177.2 掩码2187.3 软件工具:打印int值的二进制形式219 7.4 包装和解包2207.5 枚举类型2237.6 例子:“石头、剪刀、布”游戏2257.7 总结2297.8 练习230第8章预处理器2358.1 #include的使用2358.2 使用#define 2368.3 带参数的宏2378.4 stddef.h中的类型定义和宏2398.5 例子:用qsort()进行排序2398.6 例子:带参数的宏2438.7 stdio.h和ctype.h中的宏2468.8 条件编译2478.9 预定义的宏2498.10 “#”和“##”操作符2498.11 assert()宏2508.12 使用#error和#pragma 2508.13 行号2518.14 对应的函数2518.15 例子:快速排序2518.16 总结2548.17 练习254第9章结构和联合2629.1 结构2629.2 访问结构成员2649.3 操作符的优先级和结合性的总结267 9.4 在函数中使用结构2689.5 结构的初始化2699.6 例子:玩扑克牌2699.7 联合2739.8 位字段2759.9 例子:访问位和字节2769.10 adt堆栈2779.11 总结2809.12 练习281第10章结构和列表处理28810.1 自引用的结构28810.2 线性链表28910.3 链表操作29010.4 一些链表处理函数29310.4.1 插入29410.4.2 删除29510.5 堆栈29610.6 例子:波兰记法和堆栈求值298 10.7 队列30310.8 二叉树30610.8.1 二叉树的遍历30710.8.2 创建树30810.9 普通的树30910.9.1 遍历31110.9.2 calloc()的用法以及树的创建311 10.10 总结31210.11 练习313第11章输入/输出和操作系统318 11.1 输出函数printf() 31811.2 输入函数scanf() 32111.3 fprintf()、fscanf()、sprintf()和sscanf()函数32411.4 fopen()和fclose()函数32511.5 例子:对文件进行空间加倍327 11.6 使用临时文件和优雅函数329 11.7 随机访问文件33111.8 文件描述符输入/输出33211.9 文件访问权限33311.10 在c程序内部执行命令334 11.11 在c程序内部使用管道335 11.12 环境变量33611.13 c编译器33711.14 使用性能评估程序33811.15 函数库33911.16 对c代码进行计时34011.17 使用make 34311.18 使用touch 34711.19 其他有用的工具34811.20 总结34911.21 练习350第12章高级应用35812.1 用fork()创建并发进程35812.2 进程的叠加:exec...()函数族系360 12.3 使用pipe()实现进程间的通信362 12.4 信号36312.5 例子:哲学家用餐问题36512.6 矩阵的动态分配36812.6.1 为什么二维数组无法满足要求368 12.6.2 用指针数组创建矩阵36912.6.3 调整下标范围37112.6.4 一次分配所有内存37312.7 返回状态37412.8 总结37712.9 练习378第13章从c到c++ 38313.1 输出38313.2 输入38413.3 函数38613.4 类和抽象数据类型38713.5 重载38913.6 构造函数和析构函数39013.7 面向对象编程和继承39213.8 多态39313.9 模板39513.10 c++的异常39613.11 面向对象编程的优点39613.12 总结39713.13 练习398第14章从c到java 40214.1 输出40214.2 变量和类型40314.3 类和抽象数据类型40414.4 重载40614.5 类的创建和销毁40614.6 面向对象编程和继承40614.7 多态和重写方法40714.8 applet 40814.9 java的异常40914.10 java和oop的优势41014.11 总结41014.12 练习411附录a 标准函数库413附录b c的语法441附录c ansi c与传统c的比较446附录d ascii字符码452附录e 操作符的优先级和结合性454。

数据结构(C语言版)第三四章习题答案解析

数据结构(C语言版)第三四章习题答案解析

第3章栈和队列习题1.选择题(1)若让元素1,2,3,4,5依次进栈,则出栈次序不可能出现在()种情况。

A.5,4,3,2,1 B.2,1,5,4,3 C.4,3,1,2,5 D.2,3,5,4,1(2)若已知一个栈的入栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列为p1,p2,p3,…,pn,若p1=n,则pi为()。

A.i B.n-i C.n-i+1 D.不确定(3)数组Q[n]用来表示一个循环队列,f为当前队列头元素的前一位置,r为队尾元素的位置,假定队列中元素的个数小于n,计算队列中元素个数的公式为()。

A.r-f B.(n+f-r)%n C.n+r-f D.(n+r-f)%n (4)链式栈结点为:(data,link),top指向栈顶.若想摘除栈顶结点,并将删除结点的值保存到x中,则应执行操作()。

A.x=top->data;top=top->link; B.top=top->link;x=top->link;C.x=top;top=top->link; D.x=top->link;(5)设有一个递归算法如下int fact(int n) { //n大于等于0if(n<=0) return 1;else return n*fact(n-1); }则计算fact(n)需要调用该函数的次数为()。

A. n+1 B. n-1 C. n D. n+2 (6)栈在()中有所应用。

A.递归调用 B.函数调用 C.表达式求值 D.前三个选项都有(7)为解决计算机主机与打印机间速度不匹配问题,通常设一个打印数据缓冲区。

主机将要输出的数据依次写入该缓冲区,而打印机则依次从该缓冲区中取出数据。

该缓冲区的逻辑结构应该是()。

A.队列 B.栈 C.线性表 D.有序表(8)设栈S和队列Q的初始状态为空,元素e1、e2、e3、e4、e5和e6依次进入栈S,一个元素出栈后即进入Q,若6个元素出队的序列是e2、e4、e3、e6、e5和e1,则栈S的容量至少应该是()。

面向对象程序设计-类和对象_V2

面向对象程序设计-类和对象_V2
};
2 析构函数(续)
析构函数的说明 1)类只有一个,若未显式定义,编译系统 自动生成默认的析构函数。 2)系统会自动调用析构函数,在 (1)对象生存期结束时(}结束); (2)使用delete释放对象时。
3 重载构造函数
与一般成员函数一样,C++运行重载构造 函数,重载的方法一样。
class A{
2 成员函数的定义(续)
2)类内直接定义;
class student { int age;
public: void SetAge(int a){ age = a;} };
这样定义的成员函数是一种内置函数,亦 可在类外定义内置函数,不过要在函数前 加上“inline”。
2 成员函数的定义(续)
说明: 1)类外定义时,成员函数前应缀上类名。
1 构造函数(续)
构造函数的定义 class complex{ double real; double imag; public: // 下面为构造函数 complex(double r,double i) { real=r; imag=i; } double realcomplex() { return real;} };
};
1 构造函数(续)
带参数的构造函数的使用
#include <iostream.h>
void main() {
complex S1;
//使用两个缺省参数
complex S2(1.1); //使用一个缺省参数
complex S3 (1.1,2.2);
cout<<“real of A is”<<\
1 构造函数(续)
构造函数的使用说明: 1)必须和类同名,否则当作一般成员函数 2)必须无返回类型,void类型也不行 3)如果程序员未定义构造函数,编译器自 动生成一个默认的构造函数 如: complex::complex( ) { } 4)构造函数可以不带参数

高质量程序设计指南C++ C语言(经典第1版)林锐

高质量程序设计指南C++ C语言(经典第1版)林锐
第 6 章 函数设计 ............................................................................................................... 36
2001
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高质量 C++/C 编程指南,v 1.0
2001年7月24日高质量cc编程指南v10版本历史版本状态作者参与者起止日期备注v09林锐200171至林锐起草草稿文件2001718v10林锐2001718至朱洪海审查v09正式文件2001724林锐修正草稿中的错误2001page2of101高质量cc编程指南v10目录目录前言6第1章文件结构1111版权和版本的声明1112头文件的结构1213定义文件的结构1314头文件的作用1315目录结构14第2章程序的版式1521空行1522代码行1623代码行内的空格1724对齐1825长行拆分1926修饰符的位置1927注释2028类的版式21第3章命名规则2231共性规则2232简单的windows应用程序命名规则2333简单的unix应用程序命名规则25第4章表达式和基本语句2641运算符的优先级2642复合表达式2743if语句2744循环语句的效率2945for语句的循环控制变量3046switch语句3047goto语句31第5章常量3351为什么需要常量3352const与define的比较3353常量定义规则3354类中的常量34第6章函数设计362001page3of101高质量cc编程指南v1061参数的规则3662返回值的规则3763函数内部实现的规则3964其它建议4065使用断言4166引用与指针的比较42第7章内存管理4471内存分配方式4472常见的内存错误及其对策4473指针与数组的对比4574指针参数是如何01-7-1 至 2001-7-18 2001-7-18 至 2001-7-24

C++中构造函数作用

C++中构造函数作用

C++中构造函数作⽤⼀、 构造函数是⼲什么的该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并⾃动调⽤该构造函数->由构造函数完成成员的初始化⼯作eg: Counter c1;编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调⽤构造函数Counter( )⾃动地初始化对象c1的m_value值设置为0故:构造函数的作⽤:初始化对象的数据成员。

⼆、 构造函数的种类class Complex{private :double m_real;double m_imag;public:// ⽆参数构造函数// 如果创建⼀个类你没有写任何构造函数,则系统会⾃动⽣成默认的⽆参构造函数,函数为空,什么都不做// 只要你写了⼀个下⾯的某⼀种构造函数,系统就不会再⾃动⽣成这样⼀个默认的构造函数,如果希望有⼀个这样的⽆参构造函数,则需要⾃⼰显⽰地写出来Complex(void){m_real = 0.0;m_imag = 0.0;}// ⼀般构造函数(也称重载构造函数)// ⼀般构造函数可以有各种参数形式,⼀个类可以有多个⼀般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理)// 例如:你还可以写⼀个 Complex( int num)的构造函数出来// 创建对象时根据传⼊的参数不同调⽤不同的构造函数Complex(double real, double imag){m_real = real;m_imag = imag;}// 复制构造函数(也称为拷贝构造函数)// 复制构造函数参数为类对象本⾝的引⽤,⽤于根据⼀个已存在的对象复制出⼀个新的该类的对象,⼀般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制⼀份到新创建的对象中 // 若没有显⽰的写复制构造函数,则系统会默认创建⼀个复制构造函数,但当类中有指针成员时,由系统默认创建该复制构造函数会存在风险,具体原因请查询 有关 “浅拷贝” 、“深拷贝”的⽂章论述Complex(const Complex & c){// 将对象c中的数据成员值复制过来m_real = c.m_real;m_imag = c.m_imag;}// 类型转换构造函数,根据⼀个指定的类型的对象创建⼀个本类的对象,//需要注意的⼀点是,这个其实就是⼀般的构造函数,但是对于出现这种单参数的构造函数,C++会默认将参数对应的类型转换为该类类型,有时候这种隐私的转换是我们所不想要的,所以需要使⽤explicit来限制这种转换。

类、构造函数、析构函数

类、构造函数、析构函数

类:1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。

2、类的成员函数描述类所表达的问题的行为。

类中所有的成员函数都必须在类体内进行说明。

但成员函数的定义既可以在类体内给出,也可以在类体外给出。

第一种方式是将成员函数直接定义在类的内部。

第二种方式是在类声明中给出对成员函数的说明,而在类外部对成员函数进行定义(但成员函数仍然在类范围内)。

这种在类外部定义的成员函数的一般格式是:<返回类型><类名>::<成员函数名>(<参数表>){<函数体>}在类体外定义成员函数时,要注意必须在成员函数名前加上类名和作用域运算符(::)。

作用域运算符用来标识某个成员属于某个类。

作用域运算符的使用格式如下:<类名>::<成员函数名>(<参数表>)或<类名>::<数据成员名>成员函数的两种定义方式之间是有差别的。

如果一个成员函数的声明和定义都在类体内,那么这个成员函数就是内联函数。

如果一个成员函数的声明在类体内,而定义在类体外,这时对该成员函数的调用是按一般函数进行的。

如果要将定义在类体外的成员函数也作为内联函数处理,就必须在成员函数的定义前加上关键字“inline”,以此显式地说明该成员函数也是一个内联函数。

成员函数除了可以定义为内联函数以外,也可以进行重载,可以对其参数设置默认值。

6.3 构造函数和析构函数1、构造函数和析构函数的定义。

构造函数的作用是在对象被创建时利用特定的值构造对象,将对象初始化为一种特定的状态,使该对象具有区别于其他对象的特征。

构造函数在对象被创建的时候由系统自动调用。

构造函数也是类的成员函数,但它是一种特殊的成员函数,它除了具有一般成员函数的特性之外,还具有一些特殊的性质:(1)构造函数的名字必须与类名相同;(2)构造函数不指定返回类型,它隐含有返回值,由系统内部使用;(3)构造函数可以有一个或多个参数,因此构造函数可以重载;(4)在创建对象时,系统会自动调用构造函数。

2、缺省构造函数和缺省析构函数缺省构造函数就是调用时不必提供参数的构造函数。

c语言结构体的构造函数

c语言结构体的构造函数

c语言结构体的构造函数C语言结构体的构造函数1. 引言C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于嵌入式系统开发、操作系统以及各种应用程序的开发中。

其中,结构体是C语言中一种非常重要的数据类型,用于组织和管理不同类型的数据。

结构体的构造函数是一种用来初始化结构体对象的特殊函数,它能够为结构体成员赋予初始值,提高代码的可读性和可维护性。

2. 结构体及其定义结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以由不同类型的数据组成,这些数据称为结构体的成员。

在C语言中,结构体的定义通常包含在函数外部,以便在整个程序中都能访问到该结构体。

下面是一个简单的结构体定义的示例:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为`Student`的结构体,它包含了三个成员变量,分别是名字、年龄和分数。

3. 构造函数的定义结构体的构造函数是一种特殊的函数,它会在创建结构体对象时被调用,用来为结构体成员赋予初始值。

构造函数的命名通常与结构体的名称相同,并在名称前加上一个下划线。

下面是一个构造函数的定义示例:```cvoid Student_init(struct Student* stu, char* name, int age, float score) {strcpy(stu->name, name);stu->age = age;stu->score = score;}```上述代码定义了一个名为`Student_init`的构造函数,它接受一个指向结构体对象的指针`stu`,以及三个用于初始化结构体成员的参数。

在构造函数内部,通过使用`strcpy`函数来复制字符串,将传入的`name`参数赋值给结构体的`name`成员变量;然后直接将`age`和`score`参数赋值给结构体的相应成员变量。

4. 构造函数的使用使用结构体的构造函数可以方便地创建并初始化结构体对象。

北师版高考总复习一轮文科数学精品课件 第3章 导数及其应用 指点迷津(三) 在导数应用中如何构造函数

北师版高考总复习一轮文科数学精品课件 第3章 导数及其应用 指点迷津(三) 在导数应用中如何构造函数
构造
()
g(x)= ;
e
(4)对于f(x)满足x2f'(x)>1,构造函数F(x)=f(x)+
1
.

对点训练1(1)已知函数f(x)的导函数为f'(x),且f'(x)<f(x)对任意的x∈R恒成
立,则(
)
A.f(1)<ef(0),f(2 020)>e2 020f(0)
B.f(1)>ef(0),f(2 020)>e2 020f(0)
f(x)=x-2ex 上和直线 g(x)=2-x 平行的切线方程,由 f'(x)=1-2ex=-1,得 x=0,所以
切点坐标为(0,-2),所以(a-c)2+(b-d)2 的最小值为
|0-2-2|
1+1
2
=8.
规律方法 解题中若遇到比较大小及有关不等式、方程及最值之类的问题,
设法建立起目标函数,并确定变量的限制条件,通过研究函数的单调性、最
3
1
2
,即
x=
,y=
时,等号成立,因为不等式
+
≥m
对任意的正实数

4
2


x,y 恒成立,所以
8
m≤ ,所以实数
3
m
8
的最大值为 .
3
b

,e e 这三个数先取自然对数再除以
a
(2)对 a ,b
ln

=

ln ln e e

,

1
e
= =
=
ln

=
ln ln
,


=

上海大学 面向对象的程序设计 答案

上海大学 面向对象的程序设计 答案

雷电老师的上机实验答案(部分)。

以下文字中,红色为应填入的答案,绿色为代码的注释,蓝色为老师没有讲过的知识补充,紫色为我不确定的题目☆第二章从C到C++1. 以下说法正确的有A. 面向对象程序设计的基本特征是封装、继承、多态B. 名字空间的作用是提供逻辑分类和防止名字冲突2. 代码填空#include <iostream>using namespace std;//这是因为std涵盖了标准C++的定义和声明,可以把std 想象成一个很大的名字空间名,cin、cout都是其内部定义的函数namespace myLib //此处定义了名叫“myLib”的名字空间{int maxV(int& a,int& b){return a>b?a:b;}} //此空间里面的所有函数的全名为:myLib::maxV int main( ){int x,y;cin >>x>>y;//因为题目要求要输入两个函数,所以我们采取依次输入的方法cout <<myLib::maxV( x,y ); //输出maxV函数值,名字空间里面定义过的函数,全名为:“名字空间名::函数名”return 0;}输入 1 2 输出 2 //maxV函数的意思是取两个参数中较大的一个△这里说一下typedef的两条用法,下面的题目要用到:用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。

可以用作同时声明指针型的多个对象。

比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,// 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *pb;也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

《C语言程序设计教程》全册教案教学设计

《C语言程序设计教程》全册教案教学设计

《C语言程序设计教程》全册教案完整版教学设计第一章:C语言概述1.1 教学目标让学生了解C语言的历史和发展背景让学生掌握C语言的特点和优势让学生了解C语言的应用领域1.2 教学内容C语言的历史和发展背景C语言的特点和优势C语言的应用领域1.3 教学方法讲解法:讲解C语言的历史和发展背景,讲解C语言的特点和优势讨论法:引导学生讨论C语言的应用领域1.4 教学评价课后作业:让学生编写简单的C语言程序,了解C语言的基本语法第二章:C语言基础语法2.1 教学目标让学生掌握C语言的基本语法,包括数据类型、运算符、表达式等让学生了解C语言的控制语句,包括条件语句、循环语句等2.2 教学内容数据类型、变量和常量运算符和表达式控制语句:条件语句、循环语句2.3 教学方法讲解法:讲解数据类型、变量和常量的定义和使用,讲解运算符和表达式的使用,讲解条件语句和循环语句的语法和功能编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的控制语句2.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的数据类型、运算符和控制语句第三章:函数与编译预处理3.1 教学目标让学生掌握C语言的函数概念和定义方法让学生了解C语言的编译预处理指令3.2 教学内容函数的定义和声明编译预处理指令:include、define、宏定义和宏调用3.3 教学方法讲解法:讲解函数的定义和声明的语法和功能,讲解编译预处理指令的使用方法编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的函数和编译预处理指令3.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的函数和编译预处理指令第四章:数组和字符串4.1 教学目标让学生掌握C语言的数组和字符串的概念和使用方法4.2 教学内容一维数组的定义和使用字符串的定义和使用4.3 教学方法讲解法:讲解一维数组的定义和使用的语法和功能,讲解字符串的定义和使用的语法和功能编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的数组和字符串4.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的数组和字符串第五章:指针5.1 教学目标让学生掌握C语言的指针的概念和使用方法5.2 教学内容指针的概念和声明指针的赋值和使用指针与数组指针与函数5.3 教学方法讲解法:讲解指针的概念和声明的语法和功能,讲解指针的赋值和使用的语法和功能,讲解指针与数组和指针与函数的关系编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的指针知识5.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的指针知识第六章:结构体、联合体和枚举6.1 教学目标让学生掌握C语言中的结构体、联合体和枚举的概念和使用方法。

C++面试必考问题(类)C++中class和struct 的区别,构造,析构,拷贝构造,空类,重载

C++面试必考问题(类)C++中class和struct 的区别,构造,析构,拷贝构造,空类,重载



8.4构造函数和析构函数
面试例题11:静态成员的使用



#include<iostream> using namespace std; class Test { public: static int i; int j; // Test(int a):i(1),j(a){} Test(int a):j(a){} void func1(); static void func2();//静态成员函数





//结构体 spt.print();//成员函数print为public,可以调用 // spt.print1();//成员函数print1为private,不能被调用 cout<<spt.x<<" "<<spt.y<<endl;//合法 return 0; } //结论:C++中的struct包含构造函数和成员函数,其实它还拥有class的其他特性, 如继承、虚函数等。 //因此C++中的struct扩充了C的struct功能。




}; //**************************指定private继承 ****************// struct SDerived2:private CBase {
};

//*****************************主函数*********************************// int main(void) { //类class CDerived1 cd1;//先调用父类构造函数,再调用自己的构造函数 CDerived2 cd2;//先调用父类构造函数,再调用自己的构造函数 // cd1.print();//默认为private继承,所以成员函数print()不能被调用 cd2.print();//指定为public继承,所以成员函数print()能被调用,显示为 CBase:print()…

objection hook objective-c 构造函数 实例化方法

objection hook objective-c 构造函数 实例化方法

objection hook objective-c 构造函数实例化方法引言1.1 概述本文将介绍Objective-C中的objection hook构造函数和实例化方法,并对其进行详细解析。

objection是一种面向对象的框架,它允许开发者使用依赖注入的方式来管理和创建对象。

通过hook构造函数和实例化方法,我们可以在对象创建过程中进行一些自定义操作,从而实现更灵活、可定制的对象创建流程。

1.2 文章结构文章将分为五个主要部分进行阐述。

首先,我们将先介绍objection框架的基本概念和特点,以及Objective-C中构造函数的概念和作用。

然后,我们将重点探讨如何在objection框架下使用构造函数来实现对象的创建与初始化。

接着,我们会深入研究objection hook的实现原理,在第三部分中详细解析hook的概念和应用场景,并揭示其背后的原理机制。

第四部分将重点关注构造函数的定义与使用技巧,包括常见参数传递方式和使用技巧等内容。

最后,在结论部分中对前文进行总结回顾,并对Objection Hook的目标与未来发展进行展望。

1.3 目的本文旨在帮助读者深入了解objection hook objective-c 构造函数实例化方法的概念和实现原理,并掌握其在开发中的具体应用技巧。

通过学习本文,读者将能够更好地理解和使用objection框架,提高自己在Objective-C开发中的技术水平。

同时,本文也为读者提供了对Objection Hook未来发展方向的展望,帮助读者把握行业趋势并做出正确的技术选型和方向规划。

以上是对引言部分的详细说明,请根据需要进行修改、补充相关内容。

2. objection hook objective-c 构造函数实例化方法2.1 objection简介Objection是一个基于Objective-C的轻量级依赖注入框架,它提供了一种简单和灵活的方式来管理和解决对象之间的依赖关系。

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四、类内初始化顺序 初始化的顺序如下:首先topLeft的构造函数被调用,接着调用botRight的构造函数,最后 调用Rectangle的构造函数。 TopLeft初始化在botRight之前的原因不是因为:在成员初始化表中,TopLeft位于botRight之 前,而是因为在Rectangle类的定义中,TopLeft位于botRight之前。
1、类定义的一般形式如下: class Name { public:
类的公有函数
private: 私有的成员函数
私有的数据成员定义
}; <各个成员函数的实现> 注意:类的定义也是一个语句,所以要有分号结尾,否则,会产生难以理解的编 译错误。 2、类中的成员: 1. 数据成员,类的数据。 2. 成员函数,类的操作。
25
成员初始化表
class Image { public: Image(const int w, const int h); private: const int width; const int height; //... }; Image::Image (const int w, const int h) : width(w), height(h) { }
21
再讲访问权限
类成员有三种不同的访问权限: 1. 公有(public)成员可以被程序中任何代码访问。 2. 私有(private)成员只能被该类的成员函数及友元类的成员函数访问, 其它类及其子类的成员函数都不能访问。 3. 保护(protected)成员只能被该类的成员函数和说明为友元类的成员 函数访问,或子类的成员函数访问。 注意: 1.如果未指定类成员的访问权限,默认访问权限是私有的 2.数据成员和成员函数出现的顺序也没有关联
定义类时应注意的事项
1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化(且只静态数据成员可以在 类定义外初始化) class Point { static int xVal; int yVal=10;//错误 }; int Point::xVal=10;//正确 2、类中的数据成员的类型可以是任意的,可以是另一个类的对象可以作该类的 成员,但是自身类的对象是不可以的,而自身类的指针或引用又是可以的。 3、在类体内先说明公有成员,后说明私有成员,在说明数据成员时,一般按数 据成员的类型大小,由小至大说明,这样可提高空间利用率。 4、经常习惯地将类定义的说明部分放到一个头文件中
24
成员初始化表
一、常量成员 类成员也可以定义为常量,例如: class Image { const int width; const int height; //... }; 常量数据成员不能用如下的方法被初始化, 也不能通过构造函数初始化: class Image { const int width = 256; // 非法! const int height = 168; // 非法! //... }; 初始化常量数据成员的正确方法是用成员初始化表:
继承:在实现程序时,可以像生活中儿子继承父母遗产一样,子类将父类中的属 性(类中的数据成员)和行为(类中的成员函数) 继承,从而实现父类所有内容为 子类所用的功能(代码重用) 多态:在实现程序时,可以将父类的行为(类中的成员函数)再次定义从而实现新 的行为(重载,重写),使程序的执行结果多样化
11
类的定义格式
26
成员初始化表
常量数据成员不能用于定义数组成员的尺寸 例如: class Set { public: Set (void) : maxCard(10) { card = 0; } //... private: const maxCard; int elems[maxCard]; //非法! int card; }; 这是因为编译时,常量maxCard还没有确定的值,构造函数要到程序运行以 后才会被调用
27
成员初始化表
二、引用成员 类数据成员也可以被定义为引用,例如: class Image { int width; int height; int &widthRef; //... }; 引用数据成员也不能用下面的方法初始化,也不能使用构造函数初始化: class Image { int width; int height; int &widthRef = width; // 非法! //... }; 初始化引用数据成员的正确方法是使用初始化表: 28
注意: 1.如果未指定类成员的访问权限,默认访问权限是私有的 2.数据成员和成员函数出现的顺序也没有关联
14
数据成员的初始化
类中数据成员的初始化有以下方法; 1、类定义时,只有静态数据成员可在类外直接初始化,所有的数据成员都不能 在类内初始化 静态数据成员初始化格式: 类型 类名::数据成员名 = 值 int student::sno = 10; 2、调用成员函数初始化,一般为setXXX()函数 3、创建对象时调用构造函数初始化 4、使用初始化列表初始化
也可创建对象指针同时初始化 student *stu = new student;
19
对象的使用
一、调用成员函数语法与结构变量访问其数据成员的语法相同: 对象名.数据成员名 例:cout<<<<endl; 对象名. 成员函数名 (实参表) 例:stu.setName(“lisi”); 二、成员函数也可以通过指向对象的指针,调用形式为: 指向对象的指针->数据成员名 例:stu2->name; 指向对象的指针->成员函数名 (实参表) 例:stu2->setName(“l”) 注意: (1) 对私有数据成员的访问只能通过成员函数,下面的语句是非法的: thePoint.xVal = 5; // 非法 (2) 不要混淆了类与对象的概念。类是用户定义的数据类型(不占内 存),对象是类的实例(占内存单元),
第2章内容回顾
引用 函数的高级用法
内联函数 重载函数 递归函数 默认参数函数
1
第 3章
类和构造函数
2
预习检查
定义类的关键字是? 构造函数的目的是?
3
3
本章目标
类与结构 成员函数 封装 构造函数 析构函数 构造对象的过程
4
本章结构
从结构到类 软件方法的发展必然 类 定义成员函数 调用成员函数 保护成员 封装 类和构造函数
成员初始化表
三、类对象成员:类数据成员也可以是另一个类的对象。 class Rectangle { public: Rectangle (int left, int top, int right, int bottom); private: Point topLeft; Point botRight; }; Rectangle::Rectangle (int left, int top, int right, int bottom): topLeft(left,top), botRight(right,bottom) { }
15
成员函数的定义
类成员函数的定义 成员函数可以在类内定义,也可以在类外定义 在类外定义格式: 返回类型 类名::函数名(形参表) { 函数体 } 双冒号::是域运算符,它主要用于类的成员函数的定义。 注意:如果函数体定义在类内,所有函数原型后不需要分号,且所有的函数参 数必须有名的。
16
类的实现
23
构造函数重载
class Image { public: Image(){} Image(const int w, const int h); private: int width; int height; };
//重载的构造函数
Байду номын сангаас
Image::Image (const int w, const int h) { this->width = w; this->height = h; } 用成员初始化表初始化类成员与用构造函数初始化类成员的区别在于:前者的 初始化是在构造函数被执行以前进行的。
29
析构函数
当对象销毁时,自动调用析构函数进行一些清理工作。 析构函数也与类同名,但在名字前有一个~符号,析构函数也没有返回 类型和返回值。但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函数只有一个。 若一个对象中有指针数据成员,该指针数据成员指向某一个内存块。在 对象销毁前,往往通过析构函数释放该指针指向的内存块 class Set { public: Set (const int size); ~Set(void) {delete elems;} // 析构函数 private: int *elems; // 集合元素 int maxCard; // 集合最大尺寸 int card; // 集合元素个数 };
类和对象
构造函数 析构函数 默认构造函数和带参构造函数 构造函数 重载构造函数 构造对象过程
5
3-1 类
什么是类 学习本章后,要求掌握:
声明和定义类和成员函数的方法 访问成员函数的方法 理解保护数据如何屏蔽外部访问的原理,使得对类的 封装有更好的认识
6
3-1-2 软件方法发展的必然
13
权限修饰符
类成员有三种不同的访问权限: 1. 公有(public)成员可以被程序中任何代码访问。 2. 私有(private)成员只能被该类的成员函数及友元类的成员函数访问, 其它类及其子类的成员函数都不能访问。 3. 保护(protected)成员只能被该类的成员函数和说明为友元类的成员 函数访问,或子类的成员函数访问。 4.默认为private的
12
类的定义
在函数声明时,参数名可给出也可不给出。而在定义时,它们是必需的。 例:类的定义 class Point { int xVal, yVal; public: int GetX(); int GetY(); void SetPt (int, int); void OffsetPt (int, int); };
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