在线音频播放控制系统的设计与实现开题报告

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基于JSP在线音乐播放系统毕业设计开题报告

基于JSP在线音乐播放系统毕业设计开题报告

基于JSP在线音乐播放系统毕业设计开题报告
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同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为基于JSP在线音乐播放系统毕业设计开题报告的全部内容。

毕业设计开题报告
班级:学号:
姓名:学院:专业:
设计题目:JSP实现在线音乐播放系统用户功
能子系统
指导教师:
毕业设计开题报告
毕业设计开题报告
毕业设计开题报告
基于JSP在线音乐播放系统毕业设计开题报告。

在线音乐网站毕业设计开题报告

在线音乐网站毕业设计开题报告
研究内容:
(1)如何有良好的人机界面。
(2)如何设置使用权限。
(3)要求对数据能进行查询、统计。
(4)要求可以在线试听歌曲。
研究方法、手段、及步骤:
思路:
(1)对用户的需求分析,相关资料的搜集。
(2)确定本网站风格,模板,及网站功能,网站界面的合理规划。
(3)开发基于技术,采用8.0来编辑,后台数据库采用2005来进行处理,网页的美工及排版采用进行处理。
第二周:编码实现
第三周:编码实现
第四周:测试、部署
第五周:毕业论文撰写
第六周:完善系统、准备毕业答辩
负责网页架构与设计,负责数据库编写。后台代码与后期测试完善将由团队共同完成。
学生签名:
年月日
指导教师意见:
签名:
院系领导意见:
签名:
年月日
预期成果:
(1)用户能够方便地进行音乐及音乐信息的网上发布和更新。
(2)用户可以快速检索到符合查询条件的音乐信息。
(3)用户可以在线试听歌曲
参考文献:
《网页设计制作—网页三剑客》
《之路》
《网站不及实录》
《基础教程》
《2》
《程序设计—》
《开发技术》
《程序设计教程》
《2005》
时间安排及分工
第一周:系统详细设计、数据库设计
毕业设计开题报告
题目
在线音乐网站
学生姓名
指导教师
系部
专业
本选题的意义及国内外发展状况:
目前,随着在全球的推广和普及,越来越多的人开始进入这个全球范围的计算机网络,世界因此变成了一个小小的地球村,人们通过互联网彼此沟通和交流。各种各样的网站也随之产生了,比如音乐网站、新闻网站、娱乐网站、政府网站等等,它们的出现使得人们甚至可以待在家里就可以知道外面的世界正发生着什么样的变化。而在如今这样一个信息化的网络时代,音乐变得无处不在,尤其是多媒体的出现让音乐更加大众化、普及化了。现在只要你鼠标轻轻一点,就可以找到各种各样的,甚至是不同国家的音乐信息供你选择来试听和下载。这样一来,对于音乐网站的要求就更加高了,不但要求在线音乐试听的速度,而且需要及时的更新音乐信息,这就意味着要不断提升网络的带宽,同时也需要新的网络技术来支持该系统,数据的压缩编码和用于发布媒体的网络技术就是在这样的背景下诞生的。而在线音乐网站正是利用现在流行媒体技术设计开发的,它的出现将使得用户收听音乐更加方便快捷。

开题报告-在线点歌系统的设计与实现

开题报告-在线点歌系统的设计与实现

毕业设计开题报告计算机科学与技术在线点歌系统的设计与实现一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义伴随着网络的出现,网页逐渐融入人们的生活。

快速及时的新闻浏览,五彩缤纷的网上信息,使网络与人们的生活息息相关,于是世界上又出现了第三媒体——Internet。

它打破了地域限制,真正使信息得以共享,改变了人们的工作和生活方式。

制作网页是企业和个人的宣传自己的重要手段,同时也是学习者获取学习信息的重要手段。

尤其是在教育领域,在素质教育与终身教育成为必然的今天,人们对信息的需求有了更新,更高的要求,而网页由于本身所具有的信息量大,传递快速,没有时空限制等特点恰好满足这种要求。

所以网页也逐渐成为一种新兴的教育资源。

也正是由于网络实现网站的数据信息能够进行实时交互,保证网站数据的实时性。

在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。

计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定的思考与判断能力及一定的自然语言能力。

除了提供自然的输入手段(如语音输入、手写输入)外,让人能产生身临其境感觉的各种交互设备已经出现,虚拟现实技术是这一领域发展的集中体现。

通过Internet与世界各地的其它用户自由地进行通信,可从Internet中获得各种信息。

人们已充分领略到网络的魅力,Internet大大缩小了时空界限,通过网络人们可以共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。

“网络就是计算机”的概念被事实一再证明,被世人逐步接受。

随着Internet的进一步发展,静态Web站点的开发与维护变得越来越困难,一方面信息的不断增加和变化,使站点维护人员不得不经常修改他们的网页,随着Internet上信息量的增多和交互性的加强使HTML显得越来越难以胜任。

另一方面静态网页由于不能与浏览者进行有效交互,使人们感到越来越乏味,而不愿意再一次地进入同一站点。

在线音乐系统的设计与实现

在线音乐系统的设计与实现

在线音乐系统的设计与实现随着互联网技术的不断发展,人们对于音乐的需求也日益增加。

从在线电影、电视剧的热播,到在线音乐平台的流行,人们对于网络娱乐的需求正在不断增长。

因此,设计一个在线音乐系统是非常必要的。

需求分析在在线音乐系统的设计中,首先要进行需求分析,明确系统的功能和特点。

具体来说,在线音乐系统的基本功能应该包括以下几点:音乐播放:这是在线音乐系统的基本功能,用户可以在线试听和下载音乐;音乐搜索:用户可以通过关键字搜索自己想听的音乐;音乐分类:为了方便用户快速找到所需要的音乐,系统需要对音乐进行分类;用户注册与登录:用户可以通过注册账户和登录系统来管理自己的音乐;系统管理:管理员可以对系统进行管理,如维护系统、管理用户、管理音乐等。

数据库设计在线音乐系统需要一个数据库来存储音乐信息、用户信息和系统信息。

具体来说,数据库应包含以下表格:(1) music_table:存储音乐信息,包括音乐ID、音乐名称、演唱者、发行时间等; (2) user_table:存储用户信息,包括用户ID、用户名、密码、邮箱等; (3) category_table:存储音乐分类信息,包括分类ID、分类名称等; (4) admin_table:存储管理员信息,包括管理员ID、管理员名称、密码等。

系统架构设计在线音乐系统的架构设计可以采用分层设计的方式,分为数据层、服务层和表现层。

数据层主要负责数据库的CRUD操作;服务层主要提供一些常用的服务,如音乐搜索、音乐下载等;表现层主要负责和用户交互,如播放音乐、搜索音乐等。

数据层实现数据层主要通过Python语言中的Django框架实现,利用Django提供的ORM(对象关系映射)模块进行数据库的CRUD操作。

服务层实现服务层主要通过Python语言中的Flask框架实现,利用Flask提供的轻量级Web服务功能,开发出常用的服务接口,如音乐搜索、音乐下载等。

表现层实现表现层主要通过HTML、CSS和JavaScript等技术实现,利用HTML和CSS构建用户界面,JavaScript实现交互功能。

音乐播放器的开题报告

音乐播放器的开题报告

音乐播放器的开题报告音乐播放器的开题报告一、引言音乐是人类生活中不可或缺的一部分,随着科技的发展,音乐播放器也逐渐成为人们日常生活中的必备设备。

本文将围绕音乐播放器的功能、市场需求以及技术实现等方面展开讨论。

二、功能需求1. 音乐播放功能音乐播放器的最基本功能是能够播放各种格式的音乐文件,包括MP3、WAV、FLAC等。

同时,用户还希望能够对音乐进行管理,如创建播放列表、添加歌曲、删除歌曲等。

2. 音乐推荐功能为了提供更好的用户体验,音乐播放器可以根据用户的喜好推荐适合的音乐。

这可以通过分析用户的播放历史、收藏歌曲以及与其他用户的相似度等信息来实现。

3. 在线音乐功能随着互联网的普及,用户希望能够通过音乐播放器在线收听音乐,而不仅限于本地存储的音乐文件。

因此,音乐播放器需要具备在线搜索、在线播放等功能。

4. 歌词显示功能为了更好地理解歌曲的含义,用户希望能够在音乐播放器中显示歌词。

这对于学习外语歌曲、感受音乐情感等方面都有很大的帮助。

三、市场需求1. 多平台兼容性随着智能手机、平板电脑等移动设备的普及,用户希望能够在不同的平台上使用同一个音乐播放器。

因此,音乐播放器需要具备跨平台兼容性,支持Android、iOS等操作系统。

2. 用户界面友好性用户界面的友好性对于提升用户体验至关重要。

音乐播放器应该具备简洁、直观的界面设计,使用户能够轻松地浏览音乐库、操作播放器等。

3. 高音质播放音质是用户选择音乐播放器的重要因素之一。

用户希望能够通过音乐播放器欣赏到高质量的音乐,因此,音乐播放器需要支持高保真音频格式,并具备优秀的音频解码技术。

四、技术实现1. 音频解码技术音频解码技术是音乐播放器的核心技术之一。

通过对音频文件进行解码,将数字音频信号转换为模拟音频信号,使其能够被扬声器播放出来。

目前常用的音频解码技术有MP3解码、AAC解码等。

2. 数据存储与管理音乐播放器需要能够对音乐文件进行存储和管理。

这可以通过建立本地音乐库、采用云存储等方式实现。

毕设在线音乐推荐系统设计与实现开题报告

毕设在线音乐推荐系统设计与实现开题报告

毕设在线音乐推荐系统设计与实现开题报告摘要:本项目基于面向对象的算法和大数据分析技术,实现在线音乐推荐系统的设计与实现,解决音乐领域用户个性化音乐推荐与个性化服务问题,实现用户在移动互联网平台上个性化地搜索自己喜欢的音乐。

关键词:本文;毕设;在线音乐推荐系统设计与实现在线音乐推荐系统是一个基于网络歌曲库和音乐播放列表的在线音乐推荐系统。

目前,市面上的音乐网站或者音乐APP越来越多,如何根据用户所喜欢的音乐进行精准推荐给用户都是一个难题。

因此一款成功的线上音乐推荐与个性化音乐推荐系统成为了一个需要解决的问题。

本项目采用面向对象的算法和大数据分析技术,通过数据的收集挖掘技术和深度学习技术来提高推荐产品的准确性和个性化。

并利用音乐播放列表搜索技术和大数据分析技术对用户关注的歌曲进行分类和评级,推荐给用户个性化音乐;然后基于歌曲库中存在的歌曲信息帮助用户进行分析、比较和筛选得出用户喜欢的歌曲并进行个性化推送。

1、研究背景随着互联网的发展,音乐作为一种重要的网络文化形式,在人们生活中扮演着越来越重要的角色。

网络音乐具有其独特性;音乐网站、音乐 APP更是将流行音乐进行了分类分级,将流行音乐的质量和数量按比例排列,以使用户能够根据自己喜欢的歌曲找到自己喜爱最喜欢的音乐,并且获得最精准的音乐信息。

音乐网站或者音乐 APP给人们提供了一种全新的、时尚而又有效的体验。

由于人们对于音乐越来越有偏好和关注,在社交网络平台上可以通过音乐网络平台获得许多自己理想中美好音乐体验,在社交网络上选择自己喜欢的音乐并且获得更精准、更准确的音乐信息搜索服务是人们所追求的目标。

基于推荐系统中所收集到的海量数据库歌曲库、音乐播放列表等大数据信息,并以音乐播放列表为基础建立数据模型,从而可以为用户提供个性化、定制化的在线音乐推荐服务。

2、研究内容本项目针对音乐领域中用户关注的歌曲和用户的行为进行个性化分析,并基于歌曲库中的歌曲信息对分类评级和推送给用户,从而提高其搜索精准度并达到个性化音乐推荐使用。

嵌入式多功能音频播放系统的研究与实现的开题报告

嵌入式多功能音频播放系统的研究与实现的开题报告

嵌入式多功能音频播放系统的研究与实现的开题报告一、问题和研究背景随着智能化和数字化的不断发展,多媒体技术在人们的生产和生活中扮演着日益重要的角色,音频播放系统也成为人们非常常用的娱乐设备之一。

传统的音频播放设备有着诸如高价格、功能单一、体积大等缺点,无法满足人们对于音频播放系统更高层次的需求。

而通过嵌入式技术,可以开发出更加轻巧、功能更为丰富的音频播放系统。

本项目旨在探究和实现一种基于嵌入式技术的多功能音频播放系统,实现诸如多格式音频播放、音频采集、录音、无线传输等多种功能,提升用户的音频播放体验。

二、研究目的和意义1. 实现多格式音频播放:通过嵌入式技术,实现对常见音频格式的播放支持,使用户能够更加便捷地播放自己喜欢的音频。

2. 实现音频采集和录音功能:为用户提供方便快捷的录音功能,方便用户记录生活中的点滴,具有很高的实用性。

3. 实现无线传输功能:通过嵌入式技术,实现音频的无线传输,用户不必担心线缆的限制,可以更加便捷地使用音频播放系统。

本项目研究的多功能音频播放系统,具备多种功能,可以为用户提供更高品质的音频播放体验,具有很高的应用价值。

三、研究内容和方法1. 系统设计:对多功能音频播放系统的整体框架进行设计,包括硬件和软件两个部分。

2. 硬件设计:选择适合嵌入式系统的硬件平台,并根据系统设计方案进行硬件电路的设计与实现。

3. 软件设计:设计并实现多功能音频播放系统的软件系统,实现包括音频格式解码、录音、音频传输等功能。

4. 系统测试:进行多功能音频播放系统的测试,检测系统的各项功能是否正常,进一步确定系统的性能指标。

四、预期结果和进展计划1. 成功实现基于嵌入式技术的多功能音频播放系统。

2. 完成音频格式解码、音频采集、录音、无线传输等多个功能的设计与实现。

3. 对多功能音频播放系统进行性能测试,测试多个方面的性能指标,包括音频格式兼容性、录音质量、无线传输稳定性等。

进展计划1. 第一阶段:系统设计和硬件电路设计,完成时间预计3周;2. 第二阶段:软件系统设计和实现,完成时间预计4周;3. 第三阶段:系统测试,性能指标测试,优化性能,评估系统的性能,完成时间预计2周。

一款基于WinCE的MP3播放器设计与实现的开题报告

一款基于WinCE的MP3播放器设计与实现的开题报告

一款基于WinCE的MP3播放器设计与实现的开题报告1. 研究背景与意义当前,随着科技的进步和人们的生活水平的提高,数字音频产品已经成为了现代生活中不可或缺的一部分。

MP3播放器作为最为普及的数字音频播放器,具有体积小、功能强大、音质高、携带方便等优点,深受消费者们的喜爱。

因此,设计一款基于WinCE的MP3播放器,不仅可以满足消费者需求,还可以探索WinCE嵌入式系统的应用。

2. 研究内容与目标本设计计划使用WinCE嵌入式系统为基础,结合ARM架构的处理器,设计一款高性能的MP3播放器。

具体研究内容包括:(1)对WinCE嵌入式系统的熟悉和了解;(2)对MP3编解码技术的研究;(3)硬件电路设计和PCB布线设计;(4)软件程序设计和界面设计;(5)系统的测试和验证。

设计目标是实现以下功能:(1)支持播放MP3、WMA等格式的音频文件;(2)支持播放模式、循环模式等播放控制;(3)支持USB2.0接口与电脑连接,支持文件的上传和下载;(4)支持尺寸小、重量轻、携带方便。

3. 研究方法本设计采用了如下的研究方法:(1)文献资料法,通过查阅相关书籍、论文和网络资源了解WinCE嵌入式系统的基本知识、MP3音频编解码技术等;(2)硬件电路设计采用Altium Designer软件,软件程序设计采用Visual Studio 和C语言;(3)使用测试工具和设备进行系统的测试和验证。

4. 研究预期结果和意义本设计预期实现一款功能完备、性能优良的基于WinCE的MP3播放器,并针对设计过程中遇到的问题、解决方案等进行总结,为后续开发提供参考和借鉴。

此外,本设计涉及到的WinCE嵌入式系统、MP3编解码技术等也具有重要的学术研究价值和实际应用价值。

基于android的在线音乐播放器的设计与实现开题报告.doc

基于android的在线音乐播放器的设计与实现开题报告.doc

本科生毕业设计(论文)开题报告论文题目:基于android的在线音乐播放器的设计与实现学院:软件学院专业:计算机科学与技术学生姓名:学生班级:学生学号:指导教师:基于android的在线音乐播放器的设计与实现一、课题的研究目的和意义现如今社会生活节奏日益加快,人们在忙碌的生活中欣赏音乐是最好的舒缓压力的方式之一。

随着移动设备的日益完善,我们大家都已经有了在手机上听自己喜欢歌曲的习惯,以往的做法是用数据线或者蓝牙等无线设备将PC上的歌曲复制几首到手机当中,反反复复的听,等到听厌了以后,再次装一些歌曲进去,如此反复,非常的麻烦。

因此,如果在我们的手机上能实现在线听歌,这将会带来极大的方便。

本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,是手机显得更生动灵活化,与人们更为方便,让手机主人随时随地处于音乐的旋律之中。

本设计实现的重要功能是播放Mp3格式的音乐文件,并且能够控制音乐的播放,暂停,显示歌手信息,歌曲专辑等功能。

本项目还可以使人们生活更加多样化,也使设计者更加熟悉Android的技术和其它在市场上的特点。

二、国内外发展状况1. 目前中国拥有世界上最大的手机用户群,Android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,Android社区是分红或,这些社区为Android在中国的普及做了很好的推广作用。

国内厂商和运营商也纷纷加入了Android阵营,保过中国移动、中国联通、中心通讯、华为通讯、联想等大企业,同时还不仅仅局限于手机,国内厂家也陆续退出了采用Android系统的MID产品,比较著名的包括由Rock chip和蓝魔推出的同时具备高清播放和智能系统的音乐汇W7和2010年推出的原道N5,我们可以预见Android也将会被广泛应用在国产智能上网设备上,将进一步扩大Android系统的应用范围。

2. 国外Android市场正在如日中天的扩展,根据市场调研机构NPDGroup最近发布的一份报告称,今年第一季度基于Android操作系统的智能手机在美国智能手机总销售量中所占比例达到28%,超越苹果iPhone。

在线音频播放控制系统的设计与实现开题报告

在线音频播放控制系统的设计与实现开题报告
基于可信计算技术的CSCW访问控制架构和协作站点的基于角色的委托授权策略,分别描述了安全策略与共享对象密钥的分发协议、角色委托协议及策略完整性实施协议等.应用实例表明:该框架基于完整的协作实体平台应用信任链的构建,提供了可信的协作实休身份与访问控制平台,依赖平台远程证明和策略分发实现了在本地站点上的完整性实施;同时角色委托提高了协同工作能力,也减轻了服务器端集中式策略执行的负担。
2.国内外同类设计(或同类研究)的概况综述
数字版权管理(Digital Rights Management,以下简称DRM)研究主要有两条技术路线,一是从数字媒体内容保护的角度展开,主要有基于密码学理论的内容加解密算法研究、安全传输与分发协议的实现,以及通过数字水印来跟踪、鉴别数字内容的版权等,这些方面的研究开展得较早,比较广泛和深入,也较为成熟;二是从数字内容的使用策略及可信终端软硬件环境等角度来探索对内容的授权访问和基于可信计算环境的内容访问策略的可信执行等,此外,目前也开始研究倾向于用户立场的内容使用策略,如合理使用(Fair Use)策略、首次出售(First Sale)策略等,从而满足版权法案中的基本用户条款;否则,如果内容提供方单方垄断数字内容的全部权利,则会对DRM相关技术引起更大的争议。这一技术路线研究已成为近年来关注的热点。上述两条技术路线,主要研究与实现DRM系统的核心功能完备性、系统安全性、互操作性和可用性。但值得注意的是,从DRM多方参与的数字内容价值链角度来看,建立参与多方之间的信任体系将成为完善DRM价值链商业模型,实现数字内容产业良性发展和得以广泛应用的关键因素与核心问题,也是本项目研究的初衷。
DRM技术的工作原理:首先建立数字节目授权中心。编码压缩后的数字节目内容,可以利用密钥进行加密保护,加密的数字节目头部存放着KeyID和节目授权中心的URL。用户在点播时,根据节目头部的KeyID和URL信息,就可以通过数字节目授权中心的验证授权后送出相关的密钥解密,节目方可播放。

音乐播放小程序开题报告

音乐播放小程序开题报告

音乐播放小程序开题报告音乐播放小程序开题报告一、引言随着智能手机的普及和互联网的发展,人们对音乐的需求也越来越高。

为了满足用户对音乐的个性化需求,我们决定开发一款音乐播放小程序。

本文将介绍该小程序的开发背景、目标和计划。

二、开发背景现如今,人们生活节奏加快,工作压力增大,音乐成为了人们放松身心、舒缓压力的重要方式之一。

然而,市面上的音乐播放器功能单一,无法满足用户的个性化需求。

因此,我们决定开发一款功能强大、界面简洁、操作便捷的音乐播放小程序,以提供更好的音乐体验。

三、目标与功能1. 目标我们的目标是开发一款用户友好、功能丰富的音乐播放小程序,以满足用户对音乐的个性化需求。

2. 功能(1)音乐搜索:用户可以通过关键词搜索自己喜欢的音乐,包括歌曲、歌手、专辑等。

(2)音乐播放:用户可以在线播放搜索到的音乐,支持暂停、播放、上一曲、下一曲等基本操作。

(3)个人收藏:用户可以收藏自己喜欢的音乐,以便于随时回听。

(4)推荐歌单:根据用户的收藏和播放记录,系统会自动推荐适合用户口味的歌单。

(5)个性化设置:用户可以根据自己的喜好设置音乐播放器的主题颜色、字体大小等。

四、开发计划1. 技术选型我们计划使用微信小程序开发框架进行开发,因为微信小程序具有跨平台、开发门槛低、用户量大等优势。

2. 开发流程(1)需求分析:明确用户需求,确定功能模块。

(2)界面设计:设计简洁美观的用户界面,提高用户体验。

(3)后端开发:搭建服务器,实现音乐搜索、播放等功能。

(4)前端开发:使用HTML、CSS、JavaScript等技术,实现小程序的界面和交互。

(5)测试与优化:对小程序进行全面测试,修复bug,优化用户体验。

(6)发布上线:将小程序提交到微信小程序平台,供用户下载和使用。

3. 时间计划(1)需求分析和界面设计:1周(2)后端开发:2周(3)前端开发:2周(4)测试与优化:1周(5)发布上线:1周五、预期效果我们预期通过开发这款音乐播放小程序,能够实现以下效果:(1)提供更好的音乐体验:用户可以根据自己的喜好搜索和播放喜欢的音乐,享受到更好的音乐体验。

音乐播放器系统的开题报告

音乐播放器系统的开题报告

音乐播放器系统的开题报告1. 引言音乐播放器系统已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

随着科技的进步和互联网的普及,越来越多的人选择通过音乐播放器来欣赏各种类型的音乐。

为了满足用户需求,我们决定开发一个更加先进、功能更为强大的音乐播放器系统。

2. 目标与意义2.1 目标我们的目标是开发一个全功能、易于操作的音乐播放器系统,使用户能够方便地浏览、搜索和播放他们喜爱的音乐。

同时,我们也希望系统能够提供高质量的音乐播放效果,以及个性化的用户体验。

2.2 意义开发一个功能强大的音乐播放器系统对于用户来说具有重要意义。

首先,用户可以通过系统轻松找到自己喜欢的音乐,并且能够根据自己的需求进行个性化的播放设置。

其次,系统可以提供高质量的音乐播放效果,让用户更好地享受音乐。

最后,系统的开发还有助于推动音乐产业的发展,为音乐人提供更广阔的宣传和传播渠道。

3. 需求分析通过对目标用户进行调研和分析,我们得出以下音乐播放器系统的需求:3.1 用户需求•浏览音乐库:用户希望能够方便地浏览音乐库,查看最新上架的音乐和热门推荐。

•搜索功能:用户需要一个强大的搜索功能,能够根据歌曲、专辑或艺人进行搜索,并提供准确的搜索结果。

•播放列表:用户希望能够创建自己的播放列表,随时收藏和管理自己喜欢的音乐。

•播放控制:用户需要能够控制音乐的播放,包括暂停、播放、上一曲、下一曲等功能。

•个性化设置:用户希望能够根据自己的喜好对音乐进行个性化设置,如音量控制、均衡器调节等。

3.2 系统需求•音乐数据库:系统需要维护一个庞大的音乐数据库,包含各种类型的音乐、专辑和艺人信息。

•搜索引擎:系统需要实现一个高效的搜索引擎,能够根据用户的搜索关键字返回准确的搜索结果。

•播放引擎:系统需要实现一个高质量的播放引擎,能够提供流畅、稳定的音乐播放效果。

•用户界面:系统需要提供一个直观、易于操作的用户界面,使用户能够方便地浏览音乐库、进行搜索和进行个性化设置。

在线音乐播放系统的研究与设计

在线音乐播放系统的研究与设计

在线音乐播放系统的研究与设计一、背景介绍当前,随着互联网技术的发展,在线音乐播放系统已经成为社交娱乐的重要组成部分。

各大音乐平台纷纷推出自己的在线音乐播放服务,如腾讯音乐、网易云音乐、酷狗音乐等,成为人们日常生活中必不可少的音乐娱乐平台。

二、设计要求为了在市场中获得竞争优势,需要设计一个全新的在线音乐播放系统。

设计要求如下:1.实现高质量音乐资源的在线播放;2.用户可以自行上传音乐资源,并能够自由管理个人音乐库中的资源;3.提供便捷的个性化推荐服务;4.支持多种终端设备的音乐播放,如Web端、移动端、电视端等;5.提供友好的用户交互体验。

三、系统架构设计1.整体架构音乐播放系统一般由前台、中台和后台三部分组成。

前台主要提供用户体验,中台负责业务逻辑处理,后台主要是数据存储和系统管理。

2.前台设计前台主要包括用户注册、登录、音乐播放、音乐搜索、个性化推荐、歌单管理、艺人专辑展示等模块。

用户注册和登录模块需要考虑安全性和便捷性。

音乐播放模块需要支持多种格式的音乐文件,并提供良好的音质,同时还要考虑流畅度和缓冲效果。

音乐搜索模块需要快速响应用户搜索请求,并提供准确的搜索结果。

个性化推荐模块需要根据用户的历史听歌记录、喜好偏好等因素,为用户推荐合适的音乐资源。

歌单管理模块将用户上传的歌曲进行管理,艺人专辑展示模块为用户提供艺人的音乐专辑信息和音乐作品播放。

3.中台设计中台主要包括业务逻辑处理、数据挖掘和推荐算法等模块。

业务逻辑处理模块需要处理前台传来的用户请求,并进行相应的数据处理和逻辑计算。

数据挖掘模块需要对音乐数据进行分析、挖掘,用于个性化推荐、热门榜单等功能。

推荐算法模块需要根据用户的听歌记录、评分记录、历史搜索记录、好友社交信息等因素,实现个性化推荐和歌曲相似度推荐。

4.后台设计后台主要包括数据存储、系统管理和安全防护模块。

数据存储模块需要采用高效、稳定、安全的数据库系统,用于存储用户的数据、音乐数据、艺人数据等。

在线音乐网站开题报告

在线音乐网站开题报告

在线音乐网站开题报告在线音乐网站开题报告一、背景介绍随着互联网技术的快速发展,越来越多的人开始通过在线音乐网站来获取音乐资源。

在线音乐网站为用户提供了便捷的音乐播放和下载渠道,使得用户可以随时随地享受到自己喜欢的音乐。

本次开题报告将探讨在线音乐网站的发展现状、用户需求以及面临的挑战。

二、发展现状1. 在线音乐网站的兴起随着数字音乐的普及,传统的实体音乐市场逐渐衰退,而在线音乐网站迅速崛起。

像Spotify、Apple Music、QQ音乐等平台已经成为用户获取音乐的主要途径。

在线音乐网站通过数字化的形式提供了海量的音乐资源,满足了用户对多样化音乐的需求。

2. 音乐版权问题在线音乐网站在发展过程中面临着音乐版权的问题。

由于音乐版权的复杂性,许多在线音乐网站需要与音乐公司、唱片公司等进行合作,购买版权以确保合法运营。

然而,一些音乐版权仍然存在纠纷,这给在线音乐网站的发展带来了一定的不确定性。

三、用户需求1. 多样化的音乐内容用户对音乐的需求日益多样化,他们希望在线音乐网站能够提供各种类型、各个年代的音乐。

在线音乐网站应该根据用户的喜好和需求,提供个性化的音乐推荐,以满足不同用户的口味。

2. 便捷的音乐体验用户希望在线音乐网站能够提供便捷的音乐体验。

这包括用户友好的界面设计、流畅的音乐播放、高质量的音乐下载等。

在线音乐网站应该注重用户体验,提供简洁明了的操作方式,使用户能够轻松地找到并享受到自己喜欢的音乐。

四、面临的挑战1. 盗版音乐问题在线音乐网站在音乐版权问题上仍然面临挑战。

一些用户通过非法途径上传盗版音乐,这给音乐产业带来了巨大的损失。

在线音乐网站需要加强版权保护,采取有效的措施来防止盗版音乐的传播。

2. 持续盈利模式在线音乐网站需要找到可持续的盈利模式。

虽然用户付费订阅已经成为一种盈利方式,但仍然有很多用户选择免费使用在线音乐网站。

在线音乐网站需要通过提供更好的服务、推出独家内容等方式来吸引用户付费订阅,以确保可持续的盈利。

WinCE平台下音频系统的设计与实现的开题报告

WinCE平台下音频系统的设计与实现的开题报告

WinCE平台下音频系统的设计与实现的开题报告题目:WinCE平台下音频系统的设计与实现一、选题的背景与意义:随着嵌入式系统的发展,越来越多的设备需要支持音频功能,如传统的MP3、录音机和更加智能的智能音箱、语音助手等。

设计并实现一个能够在WinCE平台下稳定运行的音频系统对于嵌入式系统的开发和应用具有重要的意义。

在本次设计中,我们将围绕WinCE平台下音频系统的设计和实现展开全面的讨论,包括音频系统的基本原理、硬件设备和相应软件组件的选择、实现流程和测试验证等方面。

二、课题的研究目标和内容:1. 了解WinCE平台下音频系统的基本原理,熟悉相关的硬件和软件组件的选择;2. 设计基本的音频输入和输出接口,实现录音和回放功能;3. 支持多种音频格式,包括MP3、WAV等;4. 加入音频数据编解码功能,支持采样率和位深度的设置;5. 设计音频系统的软件架构和模块划分,实现音频数据的流处理;6. 对音频系统进行全面测试和验证,确保其稳定性和可靠性。

三、研究方法及步骤:1. 阅读相关文献,了解WinCE平台下音频系统的基本原理和相关技术;2. 确定硬件设备和软件组件的选择,如音频芯片、驱动程序等;3. 设计音频系统的软件架构和模块划分,实现音频数据的流处理,包括音频数据采集、编解码、存储和播放等;4. 实现音频系统的核心功能,包括录音和回放等;5. 验证音频系统的功能和性能,测试音频数据的采集和播放质量,检测系统的运行稳定性和处理效率;6. 调试和优化音频系统,确保系统的功能和性能达到预期的效果。

四、预期研究结果:设计并实现一个能够在WinCE平台下稳定运行,支持多种音频格式,具有灵活的音频数据编解码功能,支持高质量音频数据采集和播放的音频系统。

该系统能够满足现实生活中对音频系统的基本需求,并具备较好的扩展性和可维护性。

基于嵌入式系统的音频点播系统的开题报告

基于嵌入式系统的音频点播系统的开题报告

基于嵌入式系统的音频点播系统的开题报告一、选题意义随着智能手机和移动设备的普及,人们对音频点播系统的需求不断增加。

而嵌入式系统作为现代化的技术手段,提供了强大的计算和控制能力,成为音频点播系统的理想选择。

本次选题旨在设计一种基于嵌入式系统的音频点播系统,可以解决用户点播音频文件的需求,丰富人们的娱乐生活。

二、内容简介本系统的硬件平台采用ARM Cortex-M3单片机,主要包括嵌入式系统、音频播放器、手机APP等组成部分。

嵌入式系统主要负责处理用户的操作指令,控制音频播放器进行音频文件的播放。

音频播放器依靠搭载于嵌入式系统中的解码芯片对音频文件进行解码和播放。

手机APP与嵌入式系统通过Wi-Fi通信协议进行互联,用户可以通过APP对音频文件进行选择和播放。

用户在实际使用时,只需要将音频文件在手机APP中选中,就可以通过APP与嵌入式系统进行无线同步,实现音频点播的操作,方便快捷。

三、本设计的主要工作内容1、硬件设计:设计基于ARM Cortex-M3单片机的嵌入式系统。

2、软件设计:完成嵌入式系统程序的编写,实现对音频文件的解码和播放。

3、通信模块设计:设计Wi-Fi通信模块,实现APP与嵌入式系统之间的通信。

4、APP设计:设计实现基于Android平台的音频点播APP。

5、系统集成:将硬件和软件进行集成,实现系统的正常运行。

四、预期成果及意义预期设计出一种基于嵌入式系统的音频点播系统,实现对音频文件的点播功能。

用户在实际使用时,只需要在手机APP中选中要播放的音频文件,就可以控制音频播放器进行播放。

本设计可以满足不同用户的需要,丰富人们的娱乐生活,同时也可以为嵌入式系统的开发提供一种新的思路。

远程网络播控系统的设计与实现的开题报告

远程网络播控系统的设计与实现的开题报告

远程网络播控系统的设计与实现的开题报告一、题目远程网络播控系统的设计与实现二、研究背景和意义随着互联网技术的快速发展,网络音频、视频的需求越来越大,各种媒体形式也随之不断涌现。

在电视广播、网络直播、影视制作等领域,对于具备远程播放、控制、管理功能的系统需求也越来越高。

传统的硬件设备解决方案存在设备高昂、不易维护、使用不便等问题,相较之下,基于网络的软件系统在成本、效率、扩展性等方面具有优势。

本课题旨在探索一种基于网络的远程播控系统的设计与实现,包括音视频文件的远程上传、管理,远程播放的控制,以及系统的安全、稳定性和扩展性等方面。

该系统可以为电视广播、网络直播、影视制作等领域提供高效、便捷的解决方案,具有广阔的应用前景和社会价值。

三、研究内容和方法(一)研究内容1.系统需求分析:根据实际应用场景,确定系统的功能需求和性能要求。

2.系统架构设计:选择合适的软硬件组件,构建系统的整体架构,并确定各组件之间的交互方式。

3.系统模块设计:根据需求分析和架构设计,将系统划分为各个模块,并设计模块之间的接口和交互方式。

4.系统实现:使用合适的编程语言和开发工具,实现各个模块,并进行系统集成和测试。

5.系统优化和改进:根据实际使用情况和反馈,对系统进行优化和改进。

(二)研究方法1.文献调研:了解相关技术和理论,并进行分析和综合。

2.需求分析:通过问卷调查、用户访谈等方式,获取系统需求。

3.系统设计:采用UML等建模工具,进行系统设计。

4.系统实现:采用Java等编程语言,使用Eclipse等开发工具,进行系统实现。

5.系统测试和评估:对系统进行功能测试、性能测试和用户评估。

四、预期成果和创新点(一)预期成果1.远程网络播控系统的设计与实现。

2.系统的安全、稳定性和扩展性的解决方案。

3.实现了音视频文件的远程上传、管理和远程播放的控制功能。

4.具有高效、便捷的应用特点,带来的经济和社会效益。

(二)创新点1.基于网络的软件解决方案,相较于传统的硬件设备有成本低、易维护、使用简单等优势。

基于IMS的音乐点播系统研究与设计的开题报告

基于IMS的音乐点播系统研究与设计的开题报告

基于IMS的音乐点播系统研究与设计的开题报告一、选题背景随着互联网、移动通信技术的发展以及智能手机的普及,人们对于音乐点播的需求越来越高。

传统的音乐点播方式需要用户到音乐店购买并下载对应的音乐文件,才能在个人设备上进行播放。

而基于IMS的音乐点播系统可以通过网络直接从服务器上流式传输音乐,用户只需要通过手机等设备进行点播即可,大大方便了用户的使用。

因此,本课题选取基于IMS的音乐点播系统作为研究对象,旨在设计一套稳定、高效、可靠的音乐点播系统,为用户提供更好的音乐点播体验。

二、研究目的与意义1. 提高用户的使用体验:基于IMS的音乐点播系统可以大大提高用户的使用体验,用户可以通过手机等设备在任何时间、任何地点进行点播,即使用户换设备或更改地点,也不会对点播造成影响。

2. 增强社交性:音乐点播系统可以根据用户的点播历史和偏好,为用户推荐符合其喜好的歌曲,进而增加用户之间的社交性。

3. 提高传输性能:IMS系统可以实现音乐的快速传输,保证音乐的播放不卡顿等问题,为用户提供更好的使用体验。

三、研究内容1. 系统架构设计:确定系统所需要的各种硬件、软件和协议,并画出系统的整体架构。

2. 系统模块设计:将系统划分为不同的模块,每个模块负责一部分功能,通过模块的协作来实现完整的系统功能。

3. 数据库设计:设计音乐点播系统所需要的数据库,包括用户数据库、音乐数据库等。

4. 系统功能实现:根据需求,实现系统所需要的各项功能,包括用户注册登录、音乐分类、音乐点播、音乐推荐等。

四、研究方法1.文献调研法:通过查阅相关文献,了解音乐点播系统的架构、技术等方面的研究现状和发展趋势。

2.实验研究法:采用实验室实际操作和测试的方式,探究基于IMS的音乐点播系统在实现过程中存在的问题以及未来的改进方向。

五、预期成果1.设计出整体系统架构和各个模块之间的协议通讯方式。

2.完成音乐点播系统的基本功能实现,如音乐搜索、播放、推荐等。

音频编解码研究和音频播放器设计的开题报告

音频编解码研究和音频播放器设计的开题报告

音频编解码研究和音频播放器设计的开题报告一、选题背景随着数字媒体技术的不断发展,音频编解码技术和音频播放器设计变得越来越重要。

音频编解码技术是将音频信号无损或有损地压缩储存或传输,目的是在保证一定的音质的前提下减少存储或传输所需的带宽或空间。

而音频播放器则是一种软件或硬件设备,用于对储存在数码音频载体上的音频信号进行解码并输出到扬声器或耳机上。

二、研究目的本次研究的目的是通过对音频编解码技术和音频播放器设计的研究,掌握音频压缩算法的原理与方法,并设计一款高效、稳定、易用的音频播放器。

具体目标如下:1. 研究音频编解码技术,包括常用的音频压缩算法、压缩方式、相关标准等。

2. 掌握实现音频播放功能的基本知识,包括音频解码、音频读取、播放控制等。

3. 根据研究结果,设计一款高效、稳定、易用的音频播放器,实现音频的解码与播放功能。

三、研究方法本研究将采用文献研究、软件开发等方法。

具体步骤如下:1. 收集、阅读相关文献,包括音频编解码技术、音频播放器设计相关的书籍、论文、标准等。

熟悉行业发展历程和相关技术现状。

2. 研究音频压缩算法,主要包括PCM、MP3、AAC、WMA、FLAC等常见的音频压缩算法。

3. 研究音频播放器的基本原理和功能模块,了解音频解码、音频读取、播放控制等的实现方式。

4. 设计并实现音频播放器,根据研究结果,完成音频解码、播放控制、界面设计等方面的开发工作。

五、论文内容及结构本次论文将按照以下结构展开:第一章:绪论1.选题背景及研究意义2.研究目的及方法3.论文组织结构及内容介绍第二章:音频编码技术的研究1.PCM编码及解码的原理2.MP3编码及解码的原理3.AAC编码及解码的原理4.WMA编码及解码的原理5.FLAC编码及解码的原理第三章:音频播放器设计的研究1.音频播放器的基本原理2.音频解码功能的设计3.音频播放控制功能的设计4.用户界面设计第四章:音频播放器的实现1.软件架构及实现环境介绍2.音频解码的实现3.音频播放控制及用户界面设计的实现第五章:测试及分析1.性能测试与比较分析(如解码效率、播放效率等)2.用户体验测试第六章:总结与展望1.主要研究内容及创新点的总结2.发展趋势及未来研究方向的展望四、预期成果通过本研究,预期完成以下成果:1.具有一定学术研究意义的音频编解码技术的研究成果,深入了解和掌握几种常用的音频压缩算法的原理和应用方法。

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对内容提供商而言,必须意识到传送密钥工作的重要性,要严防密钥在传送时被窃取。互联网上的黑客总是喜欢钻这些漏洞。因此我们需要一种安全的严密的方式传送密钥,以保证全面实现安全保护机制。
意义:维护著作权人以及相关权利者的权益,帮助他们正确地行使自己的权利,促进数字版权在社会文化和经济生活中发挥作用,推动中国数字版权产业健康而迅速地发展。
各大公司的DRM现状:2007年2月6日,乔布斯向外界发布了一封公开信,信中称,苹果已经得出结论,如果向其他公司提供DRM保护,仍不能保证从大唱片公司购买的歌曲不被盗版。因此苹果更愿意完全废止DRM技术,以便所有的MP3都能播放从任何一家在线音乐店购买的音乐。同时,使用DRM技术用户容易发生隐私信息等的泄漏,因此,苹果也呼吁各大唱片公司停止使用DRM技术。微软董事长比尔·盖茨在2007年3月一次接受采访时,也明确表示了对DRM的失望。他认为,DRM让那些合法购买音乐的消费者饱受折磨,却并没有起到防止盗版的作用。让那些付费下载音乐的消费者烦恼的是,iPod音乐商店iTunes上下载的音乐受DRM保护,无法在SanDisk、创新或者是微软的Zune等播放器上播放。
(1)研究数字内容使用控制理论。
(2)利用软件工程技术进行需求分析。
(3)利用ASP对系统进行设计和实现。
4.设计(或研究)方法
(1)文献法:图书馆借阅相关数字版权保护的书籍,利用互联网丰富的资源,及时的查阅目前国内外对数字版权保护的最新进展。
(2)案例研究法:分析微软对wmv的版权保护方法,分析iphone对高品质音频的版权保护方法,研究Discuz! 7.0对基于角色的访问控制方法。
毫无疑问,加密保护技术在开发电子商务系统中正起着重要的防盗版作用。比如,在互联网上传输音乐或视频节目等内容,这些内容很容易被拷贝复制。为了避免这些风险,节目内容在互联网上传输过程中一般都要经过加密保护。也就是说,收到加密的数字节目的人必须有一把密钥才能打开数字节目并播放收看。因此,传送密钥的工作必须紧跟在加密节目传输之后。
系意见
系主任签字:年月日
科技大学毕业设计(论文)开题报告
(学生填表)
学院:工程学院年月日
课题名称
在线音频播放控制系统的设计与实现(实现权限分发)
学生姓名
专业班级
课题类型
软件工程
指导教师
职称
课题来源
科研
1.设计(或研究)的依据与意义
通信网络技术和信息技术的飞速发展,使得用户更加便利地使用网络资源,即可以在任何时间、任何地点得到所需信息和服务。由于数字内容(包括文本、图像、音视频、应用软件等)具有无损复制、易于分发等重要特性,目前随意批量复制受知识产权法案保护的数字内容产品,并将其通过各类通信网络载体进行非授权分发、传播和滥用的现象普遍存在,由此所引发的一系列数字版权问题不容乐观,必将对国家、企事业单位以及个人的数字内容(资产)管理及数字内容产业良性发展带来严重伤害,同时也侵犯了版权所有者的基本权益,挫伤了内容原作者的创作积极性。关系到数字内容产业良性、可持续发展的关键问题。
2.国内外同类设计(或同类研究)的概况综述
数字版权管理(Digital Rights Management,以下简称DRM)研究主要有两条技术路线,一是从数字媒体内容保护的角度展开,主要有基于密码学理论的内容加解密算法研究、安全传输与分发协议的实现,以及通过数字水印来跟踪、鉴别数字内容的版权等,这些方面的研究开展得较早,比较广泛和深入,也较为成熟;二是从数字内容的使用策略及可信终端软硬件环境等角度来探索对内容的授权访问和基于可信计算环境的内容访问策略的可信执行等,此外,目前也开始研究倾向于用户立场的内容使用策略,如合理使用(Fair Use)策略、首次出售(First Sale)策略等,从而满足版权法案中的基本用户条款;否则,如果内容提供方单方垄断数字内容的全部权利,则会对DRM相关技术引起更大的争议。这一技术路线研究已成为近年来关注的热点。上述两条技术路线,主要研究与实现DRM系统的核心功能完备性、系统安全性、互操作性和可用性。但值得注意的是,从DRM多方参与的数字内容价值链角度来看,建立参与多方之间的信任体系将成为完善DRM价值链商业模型,实现数字内容产业良性发展和得以广泛应用的关键因素与核心问题,也是本项目研究的初衷。
基于角色的访问控制模型RBAC,它的基本思想是,引入角色(role)将用户和访问权限在逻辑上分开,将对客体的访问权限授予角色,并通过会话激活角色集合,则属于某角色的用户就可获得此角色的访问权限。对角色进行授权,而不是直接对用户进行授权。其优点在于:角色与组织结构相吻合;角色的数目比用户的数目少,适应大规模分布式应用环境;角色比用户稳定,避免了因为人员的调动而引起的授权变化;从而简化了权限的管理。同时复杂的RBAC模型可以实现各种安全策略,如责任分离,事务控制等。
(3)实验法:架设网站实践数字版权保护。
5.实施计划
4周写开题报告,开题
5周系统总体设计并定稿
6周系统详细设计并定稿
7-8周数字许可转ຫໍສະໝຸດ 管理模块9-10周数字许可转移控制模块
11周其他辅助模块
12周系统联调、打包、发布
13周系统测试
14周写论文
15周写论文
指导教师意见
(小四号宋体)
指导教师签字:年月日
DRM技术的工作原理:首先建立数字节目授权中心。编码压缩后的数字节目内容,可以利用密钥进行加密保护,加密的数字节目头部存放着KeyID和节目授权中心的URL。用户在点播时,根据节目头部的KeyID和URL信息,就可以通过数字节目授权中心的验证授权后送出相关的密钥解密,节目方可播放。
需要保护的节目被加密,即使被用户下载保存,没有得到数字节目授权中心的验证授权也无法播放,从而严密地保护了节目的版权。
基于可信计算技术的CSCW访问控制架构和协作站点的基于角色的委托授权策略,分别描述了安全策略与共享对象密钥的分发协议、角色委托协议及策略完整性实施协议等.应用实例表明:该框架基于完整的协作实体平台应用信任链的构建,提供了可信的协作实休身份与访问控制平台,依赖平台远程证明和策略分发实现了在本地站点上的完整性实施;同时角色委托提高了协同工作能力,也减轻了服务器端集中式策略执行的负担。
全球四大唱片公司中的Sony BMG,在2008年1月6日终于宣布将开始提供不带DRM的音乐唱片。华纳音乐集团已经宣布将通过Amazon在线商店来出售不带数字版权保护的音乐。而百代(EMI)和维旺迪环球唱片公司早在2007年初就已经和DRM说再见
3.课题设计(或研究)的内容
本课题要求设计并实现一个针对开放的Web平台,实施音频资源的在线播放、管理和控制,以及许可的转让等,从而有效地保护音频资源及其版权,防止资源的滥用和随意分享。本子课题需设计并编程实现Web平台下的音频资源许可转让管理与控制,包括开发一个用户间许可转让的客户端软件,以及服务器端涉及转移许可的在线音频资源使用控制子系统等。主要研究内容包括:
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