计算机图形学期末考试题库

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一、单项选择题

1. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?(B)

A)RGB;B) CMY;C) H SV ;D) HLS

2. 哪一个不是国际标准化组织( ISO)批准的图形标准?(D)

A)GKS;B)

PHIGS;C) C GM ;D) DXF

3.下述用数值微分法(DDA画斜率的绝对值小于1的直线的C语言子程序中哪一行有错?

(A)

Void drawLineWithDDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)

{

A) int x, y;

B ) float k = (float)(y2-y1)(x2-x1);

C ) for(x=x1,y=y1;x<=x2;x++)

{

drawPixel(x,y,color);

}

D ) y+=k;

}

}

4. 下述绕坐标原点旋转a 角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的?(B)

| A B |

| C D |

A) cos a; B)sin a; C)sin a; D)cos a

5. 下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS的优点?(D)

B)对于间距不等的数据点,用NURBS以合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑

C)NURB醍供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状

D)使用NURB呦以提高对曲面的显示效率

A) NURBSL均匀B样条能表示更多的曲面

6. 透视投影中主灭点最多可以有几个?(D)

A)0; B)1; C)2; D)3

7. 在用扫描线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?(D)

A)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次

B)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次

C)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次

D)当射线与多边形的某边重合时,计数1次

&在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?(C)(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A(1)和(2)

B)(1)和(3)

C)(1)(2)和(3)

D)(1)(2 )(3 )和(4 )

9. 下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?

( B)

A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;

B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;

C. 非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;

D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;

10. 下述关于Bezier 曲线P1(t), P2(t)t [0,1]的论述,哪个是错误的?()

A. P1(1)= P2(0) = P,在P处P1(1), P2(0)的切矢量方向相同,大小相等,

P1(t), P2(t)在P处具有G1连续;

B. P l(1)=P2(0)=P,在P处P1(1), P2(0)的切矢量方向相同,大小相等,

P l(t), P2(t)在P处具有C1连续;

C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状

不变,但方向相反。

D. 曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择。

11. 以下关于图形变换的论述那个是错误的?()

A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;

B. 错切变换虽然可引起图形角度改变,但不会发生图形畸变;

C. 比例变换不改变图形的连接关系和平行关系;

D. 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;

12. 使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为(D)

200

T =010

111

A:图形放大2倍;

B:图形放大2倍

,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;

C:沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;

D:沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。

13 .下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为(A)

A:在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影;

B:透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;

C:透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,产生灭点;

D:在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。

二、填空题

1、常用的直线生成算法:Bresenham和DDA.

2、在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、多边形和字符。

3、曲线、曲面的表示有显式、隐式和_____ 参数—三种形式.

4、深度缓冲器算法是一种最简单的—消除隐藏的_____ 算法.

5、把三维物体变为二维图形表示的过程叫做—投影变换—

6、计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、—表示图形的数据准备_、图形的显示。

7、物理交互设备包括输入板,一光笔,游戏杆,鼠标,控制旋钮「功能开关和按钮,数据手套

触摸屏以及最常用的字母数字键盘等等.

8、图形通常指的是用数学方法所描述的—几何图形一.

9、计算机图形系统由图形硬件系统和图形_软件系统_组成.

10、____________ 是最基本的图形元素.

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