基于Unity3d的第一人称射击游戏的实现

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基于unity3D的FPS游戏

基于unity3D的FPS游戏

p本科毕业设计(论文)基于Unity3D的FPS游戏Basic Unity 3D FPS game毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导老师的指导下,独立进行的设计(研究)工作及取得的成果,论文中引用他人的文献、数据、图件、资料均已明确标注出,论文中的结论和结果为本人独立完成,不包含他人已经发表或撰写的作品及成果。

对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在论文中作了明确的说明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

毕业论文作者(签字):签字日期:年月日成绩评定注:毕业设计(论文)成绩按百分制评定。

答辩成绩不及格的(评分低于60分的),则该毕业设计(论文)总评成绩为答辩成绩。

内容摘要FPS游戏,又称为第一人称射击游戏。

相信很多用户对于这一个类型的游戏都很熟悉。

这一款游戏的核心在于射击,项目将围绕这一个核心进行设计和开发游戏自身的基础设计这一模块,在音效和动画特效着重设计。

在听觉和视觉这一块让玩家有更好的体验,本文主要讲述在使用Unity3D引擎和C#编程语言的过程中,如何开发和设计一款受欢迎的第一人称射击游戏,第一人称视角的移动、枪支的射击原理和特效构思,背包系统和UI的设计,编辑敌人的AI寻路和攻击。

□关键词:Unity3D 射线检测 C# AIAbstractFPS Games, also known as first-person shooter. I'm sure many users are familiar with this type of game. The core of this game is shooting, around this core point to design is the core of this project. The game itself is based on the design of this module, with emphasis on sound and animation effects. This article focuses on how to develop and design a popular first-person shooter in the context of using the Unity3D engine and the c # programming language, first Person Perspective Movement, gun shooting principles and special effects concepts, backpack systems and UI design, editing enemy AI pathfinding and attacks.Key words:Unity 3D Radiographic examination C# AI目录第一章概述 (9)1.1游戏类型 (9)1.2游戏开发环境和运行环境 (9)1.3内容概述 (9)1.4核心概念 (9)1.5游戏故事 (9)1.6游戏角色 (9)1.7游戏世界 (10)1.8游戏规则 (10)1.9文档目的 (10)第二章游戏结构 (11)2.1 每个模块中的方法和主要成员变量 (11)2.1.1 GameManager模块 (11)2.1.2 UI模块 (11)2.1.3 BirthEnemy模块 (11)2.1.4 Player模块 (11)2.1.5 Enemy模块 (12)第三章游戏过程 (14)第四章主要系统 (15)4.1动画系统 (15)4.1.1角色动画 (15)4.1.2敌人动画 (16)4.2声音系统 (18)第五章游戏的主要设计 (20)5.1角色的设计和第一人称视角的运用 (20)5.1.1角色的创建 (20)5.1.2角色的控制 (20)5.1.3第一人称相机的控制 (21)5.2 敌人的设计 (22)5.2.1敌人的导航网格寻路和行为判断 (22)5.2.2敌人的生成、死亡和销毁机制 (23)5.3 场景效果设计 (24)5.3.1场景渐影渐射 (24)5.4 方法的封装 (25)5.5枪的设计 (27)5.5.1枪支的设计 (27)5.5.2射线检测原理 (28)5.6 商城系统 (28)5.6.1商城系统的规范设计 (28)5.6.2 商城的操作流程 (30)第六章游戏界面 (33)6.1 开始界面 (33)6.2 游戏界面 (33)6.3 胜利界面 (34)6.4 失败界面 (34)第七章 Unity操作 (36)7.1 设置刚体和碰撞检测器 (36)7.2 挂载脚本 (36)7.3 配置音频文件 (36)7.4 配置动画系统 (36)第八章总结 (37)8.1 总结目的 (37)8.2 制作游戏出现的问题总结 (37)8.3 心得体会 (37)8.3.1 对 Unity2D 学习的体会 (37)8.3.2 设计实现的体会 (38)8.3.3程序设计中的体会 (38)参考文献 (39)致谢 (40)第一章概述1.1游戏类型第一任人称射击游戏1.2游戏开发环境和运行环境开发环境:Windows 10 系统Unity 2018 Visual Studio2012运行环境:PC, Mac & Linux Standalone1.3内容概述游戏类型是:第一人称射击游戏,玩家可控制主角上下左右移动,跳跃蹲下装弹,击败目标敌人就可以获得游戏的胜利完成通关。

基于Unity3D的“Pyramid”VR游戏设计与实现

基于Unity3D的“Pyramid”VR游戏设计与实现

3.2.4
图5
碰撞效果实现
VR 模拟器
文中选用了 Unity3D 的 VR 组件来实现游戏交互
在 VR 平台上运行,即 Unity3D 扩充素材库 Steam VR
以及 VRTK。将 PC 端的游戏程序转化为能够在 VR 设
备中运行的 VR 游戏,
Steam VR 与 Unity3D 存在着碰撞
备,通过两个手柄来进行一定范围内的游戏操作,移
动 范 围 十 分 狭 小 ,无 疑 削 弱 了 VR 游 戏 的 体 验 性 [3]。
场 景 道 具 等 [4]。 以 VR 游 戏 为 着 力 点 ,深 入 研 究 VR
虚拟现实技术在虚拟现实中的交互,为 VR 技术的应
用推广贡献力量 [5]。
1 虚拟现实游戏
来进行思考判断,生命设定如表 3 所示。
表3
积分模块设计
增长游戏时间的关键,该设计参考神庙逃亡、地铁跑
50~100
☆☆☆
索,收集水晶道具获取积分。金字塔内部设计有很
游戏模块设计
作为一款探索类 VR 游戏,保持玩家的好奇心是
积分评级
进行探索的探险家,需要对金字塔内部空间进行探
稿如图 1 所示。
2.3.1
在 获 得 奖 励 的 同 时 ,也 存 在 无 法 离 开 密 室 的 风 险 。
图 2 场景设计
密室是玩家进行心理博弈的场所。玩家通过传送
家看不到自己所控制的角色,但是玩家的控制行为
到 达 密 室 获 得 积 分 ,也 可 以 通 过 单 次 传 送 离 开 密
可以改变自身视角所在的位置,游戏代入感极强,实
的积分评级系统如表 1、表 2 所示。
表1
独特的交互性能和沉浸式的体验带动体验者去探索

基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发

基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发

滨江学院学年论文题目基于Unity3D在PC端的TPS游戏的开发与设计院系电子系专业电子信息工程学生姓名杨鑫学号***********指导教师王新蕾职称讲师二O一七年十月二十五日基于Unity3D在PC端的TPS游戏的开发与设计杨鑫南京信息工程大学滨江学院电子信息工程专业,南京210044摘要:本文详细介绍了基于Unity3D游戏引擎(个人版)的TPS(第三人称射击)游戏的开发与设计的过程,主要包括游戏开发前准备,场景的制作以及游戏角色控制,子弹发射效果,敌对角色生成的实现方法等。

并简单介绍了Unity3D引擎及其特点和资源商店的利用。

详细阐述了游戏中的各种关键C#脚本程序。

实现以键盘控制位置鼠标控制视角的人机对抗游戏模式。

游戏操作简单,人物动作细腻多变,场景氛围代入感强,给玩家良好的游戏体验。

关键词: Unity3D;TPS;C#第1章绪论1.1基于Unity游戏开发的国内外现状2016年又被称为VR元年。

虚拟现实(VR)是当今最前沿的科学技术之一,谷歌,微软,Facebook,苹果,三星,索尼等知名高科技企业对其视为上宾。

VR通过计算机虚拟出现实世界,在VR技术影响下,仿佛置身于另一个世界。

2016年,是VR技术突破性发展的一年,VR将与各行各业相互融合,产生庞大的岗位需求——VR开发工程师,而Unity已经成为VR内容开发的首选平台。

通过使用Unity引擎制作的游戏吸引了全球6亿游戏玩家。

,Facebook拥有8.29亿的日常用户。

用Unity 制作的应用和游戏目前的累计体验量已达到了87亿次。

根据Unity官方在2017年8月最新公布的数据[1],Unity中国区的开发者数量、用户活跃度和终端安装量均已经成为全球第一。

在世界范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场份额的45%,居世界首位。

最接近我们的美国,其市场份额只有我们的三分之一。

Unity的每月全球活跃用户超过60万。

中国区每个月Unity引擎被使用的次数总和高达180万次,居世界首位。

基于Unity3d的第一人称射击游戏的实现

基于Unity3d的第一人称射击游戏的实现

摘要计算机游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经融入到了人们的生活之中。

近年来,游戏产业己经成为经济市场中增长速度最快的热点,是众所关注的焦点。

Unity3D作为一款能跨平台的,界面友好,操作简单的工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

本文研究了第一人称射击游戏,即通常所说的FPS游戏。

本文基于Unity3D 引擎,使用Microsoft Visual Studio编写脚本,使用3dmax和Photoshop进行图形和建模处理工作。

通过操作模拟角色达成各种动作,完成游戏。

程序中有主菜单、暂停菜单和游戏结束菜单,能够选择重新开始游戏和退出游戏等操作。

在环境上展示了天空到陆地,森林草地到海面。

角色能够完成跳跃,行走,切换武器等基本动作,射击敌人会增加积分,拾取的物体和角色状态能显示在GUI界面上。

游戏中的敌人会自动生成并追踪玩家,在一定距离内会攻击玩家,被击败后会掉落弹药。

若玩家被敌人击败,则结束游戏并切换到游戏结束菜单。

关键词:Unity3d;Visual Studio;3dmax;Photoshop;FPS游戏ABSTRACTAs a new form of entertainment, computer games have been integrated into our lives. In recent years, the game industry has become the fastest growing hot spot in the economic market, is the focus of attention.Unity3d as a cross-platform, user-friendly, easy to operate tool, is a comprehensive integrated professional game engine.This article studies the first-person shooter game, which is commonly said FPS game. This article is based on the Unity3d engine, using Microsoft Visual Studio scripting, using the 3dmax and Photoshop the works with graphics and modeling. Through the operation of the simulation role to achieve a variety of actions to complete the game. The program has main menu, pause menu and Game End menu, can choose to restart the game and quit the game and so on. The environment shows the sky to the land, the forest meadows to the sea. The characters can jump, walk, switch weapons and other basic movements, shooting enemies will add points, pickup objects and role status can be displayed in the GUI interface. The enemy in the game will automatically generate and track the player, at a certain distance will attack the player, defeated will drop ammunition. If the player is defeated by the enemy, end the game and switch to the game end menu.Keywords: Unity3d; Visual Studio; 3dmax; Photoshop; FPS games目录1 绪论 (1)1.1 选题背景和意义 (1)1.1.1 选题的背景 (1)1.1.2 论文的研究意义 (1)1.2 第一人称射击游戏的国内外发展现状 (2)1.3 本文研究的主要目的与内容 (2)1.4 本章小结 (3)2 开发环境及主要开发工具简介 (4)2.1 Unity 3D (4)2.1.1 事件函数、脚本执行顺序和生命周期 (5)2.1.2 常用API (5)2.1.3 材质、灯光和着色器 (6)2.2 3DMAX (7)2.3 Visual Studio (8)2.4 Photoshop (8)2.5 本章小结 (9)3游戏策划 (10)3.1 游戏简介 (10)3.2游戏元素设计 (11)3.3游戏角色设计 (11)3.4游戏敌人设计 (12)3.6 本章小结 (17)4 游戏功能模块 (18)4.1 GUI模块 (18)4.1.1 主界面菜单 (18)4.1.2 游戏场景内GUI的显示 (20)4.1.4 游戏结束菜单 (23)4.2角色模块 (24)4.2.1 主角模块 (24)4.2.2 敌人模块 (26)4.3弹药模块 (28)4.3.1 弹药和弹药箱模型 (28)4.3.2 弹药安装 (30)4.4 武器模块 (31)4.4.1 武器开火实现 (31)4.4.2 武器动画实现 (32)4.4.3 瞄准缩放效果的实现 (33)4.5 本章小结 (34)5游戏测试 (35)5.1 游戏测试环境 (35)5.2主要功能实现测试 (35)5.3 测试意义 (37)6总结 (38)参考文献 (39)致谢 (40)1 绪论1.1 选题背景和意义1.1.1 选题的背景2017年,中国的游戏行业整体营业收入大约为2189.6 亿元,同比增长了23.1%。

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发

基于Unity3D引擎的游戏设计与开发引言近年来随着计算机物理硬件的提升以及社会经济的进步,游戏技术也得到了空前的发展。

无论是游戏引擎还是玩法,都得到了长足的进步。

Unity是一款由Unity科技公司所设计的可跨平台的2D与3D游戏引擎,其支持开发Windows 等电脑平台、任天堂Switch等主机平台以及Android等移动设备的各种游戏,以及基于WebGL技术的网页平台以及TVOS等多媒体平台。

塔防是指通过在地图上建造各种各样的炮塔来阻止游戏中的敌人抵达指定位置的实时战略计算机游戏,此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。

玩家一般有生命值,生命值以敌人数量为基准,如果敌人在到达指定地点之前没有被消灭,玩家就会减少生命。

随着怪物波次的增加和炮塔属性的逐渐提升,怪物的数量、属性以及各种特殊能力也会提升。

目前国内外许多专家在Unity平台研发了多种游戏,如伍传敏等人基于Unity3D完成了第一人称射击游戏的设计与开发。

张典华等人基于Unity3D实现了多平台兼容的三维空战游戏。

刘晋钢等人则研究了Unity3D与Kinect整合数据技术在体感游戏中的应用价值。

本文通过C++设计并实现了一款基于Unity3D引擎的TowerDefence游戏,实现了怪物AI设置,攻击检测算法的设计以及游戏特效和渲染管道等关键技术。

游戏运行流畅,画面精良,操作简单,体验丰富,上线后收获大量好评。

1 游戏设计1.1 塔防游戏设计策略本文的塔防游戏玩法设计遵循以下原则:(1)玩家放置的障碍物可以在障碍物摧毁基地之前伤害或杀死敌方攻击者。

(2)修复障碍物的能力。

(3)升级障碍物的能力。

(4)能够修复障碍物的升级。

(5)用于购买升级和维修的某种货币(可以是时间,游戏内货币或经验值,例如通过击败攻击单位而获得的货币)。

(6)能够一次穿越多条路径的敌人。

(7)每波通常有固定数量和类型的敌人。

(8)许多现代的塔防游戏都从实时游戏发展到回合游戏,其中存在不同的阶段,例如构建,防御,修复和庆祝。

基于虚拟现实技术的增强实境射击游戏设计

基于虚拟现实技术的增强实境射击游戏设计

基于虚拟现实技术的增强实境射击游戏设计设计概述增强实境射击游戏是一种结合虚拟现实技术和真实环境的创新游戏体验。

通过使用虚拟现实头盔和手柄等设备,玩家可以沉浸在一个与现实世界融合的虚拟世界中,进行射击和战斗任务。

本文将介绍一个基于虚拟现实技术的增强实境射击游戏的设计思路,并讨论其技术实现和游戏体验。

游戏背景本游戏设定在一个未来科技高度发达的世界中,玩家扮演一名特种士兵,任务是消灭恶势力、拯救人质或执行其他高危任务。

玩家将在不同虚拟场景中进行战斗,解锁新任务和装备,提升自己的技能,丰富游戏体验。

技术实现为了实现增强实境射击游戏的体验,需要借助以下技术:1.虚拟现实设备:玩家将通过虚拟现实头盔进入游戏世界,在虚拟世界中感受到真实的战斗场景。

逼真的图像和环境声效将提升玩家的沉浸感。

2.手柄控制:玩家通过手柄来控制游戏中的角色移动、射击和使用道具。

手柄的设计应该符合人体工程学原理,操作方便、灵敏,使得玩家能够更准确、自如地进行游戏操作。

3.虚拟枪械:为了增强射击的真实感,可以设计虚拟枪械模拟真实的射击动作和反馈。

虚拟枪械可以附加震动反馈和音效,使得玩家在游戏中射击更加逼真。

4.空间追踪技术:通过采用空间追踪技术,可以准确地追踪玩家在现实世界中的位置和动作。

这样,玩家在虚拟世界中的角色也能够实时反映出玩家在现实世界中的动作,增强玩家与游戏的互动性。

游戏特色基于虚拟现实技术的增强实境射击游戏具有以下特点:1.沉浸式体验:玩家通过虚拟现实设备进入游戏世界,真实地感受到战斗场景的刺激和紧张。

逼真的图像和环境声效将使玩家完全沉浸在游戏中,增加游戏的可玩性和真实感。

2.真实交互:通过手柄和虚拟枪械等设备,玩家可以进行自由的移动、射击和使用道具。

玩家的动作将实时反映在游戏角色上,增加玩家与游戏世界的互动性。

3.多样化的任务和装备:游戏中设计多样化的任务,包括解救人质、歼灭敌人、拆除炸弹等。

同时,射击游戏常需要丰富的武器装备。

基于Unity3D的第一人称冒险游戏技术实现--毕业设计

基于Unity3D的第一人称冒险游戏技术实现--毕业设计

基于Unity3D的第一人称冒险游戏技术实现--毕业设计简介本文档旨在介绍基于Unity3D的第一人称冒险游戏技术实现的毕业设计。

通过该设计,旨在展示对Unity3D引擎和相关技术的理解和应用。

目标- 设计并实现一个基于Unity3D的第一人称冒险游戏。

- 利用Unity3D引擎提供的功能和工具,实现游戏的视觉效果和交互体验。

- 运用游戏开发中常用的技术和算法,提升游戏的性能、可玩性和用户体验。

- 培养自主研究和解决问题的能力,提升程序设计和游戏开发的技能。

设计概述游戏背景和故事情节- 设定游戏的背景和故事情节,以吸引玩家的兴趣和情感共鸣。

- 创建一个引人入胜的世界,让玩家可以在其中体验冒险和解谜。

游戏地图和关卡设计- 设计游戏地图,包括可探索的区域和不同的场景。

- 设计关卡并确定游戏进程,使玩家可以逐步解锁新的区域和故事线索。

角色和怪物设计- 创建玩家角色和怪物角色,包括外观设计和动作表现。

- 设计并实现角色之间的互动和战斗机制。

游戏控制和用户界面- 设计并实现第一人称视角的游戏控制。

- 创建用户界面,包括游戏菜单、任务提示和道具系统等。

游戏音效和音乐- 选取适合游戏氛围的音效和音乐。

- 实现音效和音乐的播放和切换。

游戏测试和优化- 对游戏进行测试,识别和修复潜在的问题和 bug。

- 优化游戏性能,确保游戏在不同设备上的流畅运行。

技术实现- 使用Unity3D引擎创建游戏场景和角色。

- 利用Unity3D提供的脚本编写和编辑游戏逻辑。

- 运用Unity3D的碰撞检测和物理引擎,实现角色的移动、跳跃和碰撞反应。

- 设计关卡流程和任务系统,使用Unity3D的脚本编写和事件触发来实现。

- 利用Unity3D的资源管理和渲染技术,实现游戏的美术效果和特效。

- 运用Unity3D的音频管理系统,实现游戏的音效和音乐播放。

时间计划- 第一周:调研和确定设计方案- 第二周:搭建游戏场景和角色模型- 第三周:实现基本游戏控制和交互功能- 第四周:完善游戏地图和关卡设计- 第五周:增加游戏角色和怪物设计- 第六周:实现任务系统和游戏流程- 第七周:优化游戏性能和修复 bug- 第八周:添加音效和音乐- 第九周:测试游戏并进行调整- 第十周:准备毕业设计答辩材料- 第十一周:毕业设计答辩预期成果- 完成一个具有基本玩法和富有冒险元素的第一人称冒险游戏。

基于Unity3D引擎的竖版飞行射击游戏的设计与实现

基于Unity3D引擎的竖版飞行射击游戏的设计与实现

基于Unity3D引擎的竖版飞行射击游戏的设计与实现The Design and Implementation of A VerticalVersion of Flight Shooting Game Basedon Unity3D Engine成绩评定摘要随着社会的不断发展,互联网在我们生活中有着不可挪动的地位,我们的生活习惯和方式也因此发生了重大的变革。

5G时代的到来,让其中的游戏行业也受益其中,越来越多的人开始改变对游戏的看法并且关注或者投身其中。

在射击类游戏中,玩家可以自由操控角色移动,闪避敌人子弹的狙击,然后发射子弹击落敌机,从而获得游戏胜利。

在这一个对抗过程中,不仅仅锻炼了玩家的反应速度,还有眼睛与手的配合,更重要的是能从每一次失败中锻炼心态,提高我们的抗压能力。

Unity3D作为一款支持多平台发布,拥有大量插件支持和操作容易适合上手的游戏开发引擎,它不仅在3D游戏制作方面突出,在2D游戏制作表现也尤为优秀。

本论文探究基于Unity3D引擎开发竖版飞行射击游戏。

游戏中具有飞机角色系统,玩家可以升级强化飞机的各类属性,敌机会随机出现,拥有追踪功能,不同的Boss拥有不同的弹幕。

游戏内设有计分系统和时间系统,给有追求的玩家提供挑战性。

本文从国内外飞行射击游戏发展背景分析研究开始,到确定游戏的设计和功能的实现,最后对游戏功能测试,校验结果表面游戏可以成功运行。

关键词:Unity3D 飞行射击游戏弹幕AbstractWith the continuous development of the society, the Internet has an immovable position in our life, and our living habits and ways have also undergone a major change. With the advent of 5G era, the game industry also benefits from it. More and more people start to change their views on the game and pay attention to or participate in it. In shooting games, players can move their characters freely, dodge sniper shots from enemy bullets, and shoot down enemy planes to win the game. In this confrontation process, not only exercise the player's reaction speed, as well as the cooperation between the eyes and hands, more importantly, can exercise the mentality from each failure, improve our ability to resist pressure.As a game development engine that supports multi-platform release, has a large number of plug-ins and is easy to operate and suitable for getting started, Unity3D not only stands out in 3D game production, but also performs particularly well in 2D game production. This paper explores the development of a vertical flight shooting game based on Unity3D engine. There is an aircraft character system in the game, the player can upgrade and strengthen all kinds of attributes of the aircraft, enemy opportunities appear randomly, have tracking function, different bosses have different barrage. The game has a scoring system and a timing system to provide a challenge for pursuing players. This paper starts from the development background analysis of domestic and foreign flight shooting games, to determine the design of the game and the realization of the function, finally to the game function test, verify the results of the surface game can be successfully run.Key Words:Unity3D Flight Shooting Game Barrage目录第一章绪论 (1)1.1背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3论文组织结构 (2)第二章开发工具和技术简介 (3)2.1U NITY3D游戏引擎 (3)2.1.1软件介绍 (3)2.1.2物理引擎介绍 (3)2.1.3 GUI(图形用户界面)介绍 (4)2.1.4 Unity的保存读取数据方式介绍 (4)2.1.5 Unity常用生命周期函数介绍 (4)2.2A DOBE P HOTOSHOP CC2017 (5)2.3C#语言介绍 (5)2.4V ISUAL S TUDIO 2017 (5)第三章游戏的需求分析及总体设计方案 (6)3.1竖版飞行射击游戏的需求分析 (6)3.1.1 玩家需求分析 (6)3.1.2 功能分析 (6)3.2游戏的总体方案设计 (8)3.2.1 游戏结构方案设计 (8)3.2.2 总体结构方案设计 (8)第四章游戏详细设计及实现 (10)4.1场景模块 (10)4.1.1 开始场景 (10)4.1.2 战机属性场景 (11)4.1.3 关卡选择场景 (13)4.1.4 加载场景 (14)4.1.5 游戏场景 (15)4.2战机模块 (18)4.2.1操纵模块 (18)4.2.2属性模块 (19)4.2.3外观模块 (19)4.2.4枪口子弹模块 (20)4.2.5碰撞模块 (23)4.3敌机模块 (24)4.3.1类别属性模块 (24)4.3.2枪口子弹模块 (24)4.3.3敌机AI模块 (26)4.4游戏功能模块 (27)4.4.1敌机与道具生成模块 (27)4.4.2游戏场景UI更新模块 (29)4.4.3场景跳转模块 (31)4.4.4 暂停与结束功能模块 (32)4.4.5 数据保存读取模块 (33)4.4.6战机升级模块 (35)第五章游戏导出与测试 (37)5.1游戏导出 (37)5.2游戏测试 (37)第六章总结 (39)参考文献 (40)致谢....................................... 错误!未定义书签。

Unity 3D 太空射击游戏实验报告2

Unity 3D 太空射击游戏实验报告2

实验报告:unity part2
实验人:
实验目的:深入掌握使用unity 3D,完成太空战争小游戏
实验内容:Player:发射子弹,首先在层次窗口中创建一个子弹模型capsule,当按下Space空格键时,发射子弹。

子弹:向上移动
碰撞到enemy,则二者销毁。

若没有碰撞到,且超出上边界时,也应
当销毁
碰撞
GUI显示:显示miss数目
实验结果:完成了实验要求内容。

并且能够实现多个enemy同时下落,在屏幕中显示剩余生命值,enemy和player进行了颜色美化设计。

此外还设
计了让enemy的每个大小不同以及player能够在同一水平线上循环
出现,失去一条生命值后1.5秒后出现。

实验代码和实现截图:
碰撞代码在实验报告1中已经展示
子弹:
GUI显示信息:
在同一水平线上循环出现:
整体实现效果:(enemy大小不一样)
实验心得:在经历过实验1后,此次实验深入使用了unity 3D,代码实现需要的函数更多,我们也需要更多地了解。

实验过程中较为简单的有在GUI
显示等内容,只需要对player进行设置即可,GUI的代码也很容易获
得。

真正容易出现问题的是子弹的设置。

不同于enemy和player的
直接添加,子弹需要调用perfab,所以需要进行更多的设置才能使其
和player位置同步发射,具体实现可见工程文件。

Unity 3D是个拥有丰富内容的软件,在使用过程中除了像普通面向客
户软件一样了解各个选项功能外,还要具备一定编程能力,相信以后
可以用它学习到更多!。

unity3D的介绍

unity3D的介绍

[图文教程]Unity3D—强大的跨平台3D游戏开发工具众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。

尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流第一人称射击游戏。

下图为Demo中的显示效果:看到如此绚丽的效果,让我马上走进精彩的Unity3D世界吧!首先要下载Unity3D,在官网上就可以完成。

Unity3D的官方网站:Unity3D的下载地址:/unity/download/下载好之后,必须要到官方网站上注册一个邮箱,才能获得30天的试用时间。

试用后如果您对这款软件满意,还可以在购买后继续使用。

当然,如果您购买了Pro版本的Unity3D,将会获得更多的功能。

第一章Unity3D的基本界面介绍Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。

主界面如图1.1所示:场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。

构建游戏中所能呈现的景象。

动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。

该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。

显示的内容取决于场景摄像机的设置。

层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。

项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。

除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。

对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。

2、Edit【编辑】3、Assets【资源】4、GameObject【游戏对象】8、Help【帮助】第二章Unity3D的简单预览每个Unity3D版本都会自带一个Demo源文件。

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发基于Unity3D的FPS游戏设计与开发【引言】在当今的游戏市场中,第一人称射击(First-Person Shooter,FPS)游戏一直都是备受玩家喜爱的类型之一。

随着Unity3D引擎的崛起,许多游戏开发者也开始使用Unity3D进行FPS游戏的设计与开发。

本文将详细介绍基于Unity3D引擎的FPS游戏设计与开发过程,包括游戏概念、游戏场景设计、角色与武器设计、敌人设计、游戏系统设计等内容。

【一、游戏概念】1.1 游戏类型选择FPS游戏可以根据游戏背景来进行不同类型的设计,如科幻、现代战争、僵尸世界等。

在选择游戏类型时,需要考虑到目标玩家群体的喜好和市场竞争情况。

1.2 游戏故事情节一个好的故事情节可以为游戏增加吸引力和挑战性。

设计师可以借鉴电影、小说等资源来构建游戏故事情节,同时要确保故事情节与游戏玩法相互融合。

【二、游戏场景设计】2.1 场景背景绘制使用Unity3D的场景编辑器,设计师可以创建游戏场景。

通过设置场景的灯光、天空盒、地形、建筑等元素,营造出游戏的氛围。

2.2 场景布局设计合理的场景布局可以提供玩家与敌人互动的机会,增强游戏体验。

设计师需要合理设置关卡的起始点、障碍物、秘密通道等元素,确保游戏难度平衡。

【三、角色与武器设计】3.1 主角设计主角的设计直接关系到游戏的可玩性和视觉效果。

设计师应该考虑主角的移动速度、体型、动作捕捉等因素,让玩家能够更好地控制角色。

3.2 武器设计武器是FPS游戏不可或缺的要素之一。

设计师可以从真实的武器中汲取灵感,结合游戏情节设计出各类炫酷的武器。

同时,武器的威力、射程、装填速度等属性也需要考虑,以确保游戏平衡性。

【四、敌人设计】4.1 敌人类型设计不同类型的敌人需要有不同的攻击方式和移动方式。

设计师可以设计出多种敌人类型,如普通士兵、机器人、特种部队等,增加游戏的多样性。

4.2 敌人设计为了提高游戏的挑战性和真实性,需要设计出智能化的敌人。

用Unreal引擎设计第一人称射击小游戏

用Unreal引擎设计第一人称射击小游戏

用Unreal引擎设计第一人称射击小游戏Unreal引擎是一款功能强大且广泛应用于电子游戏开发的游戏引擎,它提供了丰富的工具和资源,使开发者能够轻松地设计和制作各种类型的游戏。

其中,第一人称射击游戏是最常见和受欢迎的游戏类型之一。

本文将介绍如何使用Unreal引擎设计一款精彩的第一人称射击小游戏。

引言第一人称射击游戏是一种让玩家扮演游戏中主角视角的游戏类型。

玩家将通过游戏中的角色视角与虚拟世界进行交互,通过射击、探索等活动来完成游戏任务,带来沉浸式的游戏体验。

而Unreal引擎则是开发这类游戏的理想选择,因为它提供了各种先进的功能和工具,从而使开发者能够轻松地创建逼真、刺激的游戏世界。

一、Unreal引擎的基本介绍首先,让我们来了解一下Unreal引擎的基本信息。

Unreal引擎由Epic Games开发,现已成为业界最受欢迎的游戏引擎之一。

它支持各种平台,包括PC、主机和移动设备,拥有强大的渲染和物理引擎,以及灵活的蓝图系统和内容编辑工具,使得开发人员能够以高效的方式制作游戏。

二、设计游戏世界在Unreal引擎中设计游戏世界是一个关键的步骤。

首先,您需要创建一个新的项目并选择合适的模板,以便于开始开发。

接下来,在场景中添加地形、道具、建筑物等元素,来构建一个真实而引人入胜的世界。

在设计过程中,您还可以利用Unreal引擎强大的编辑工具进行顶点和纹理编辑,以使游戏世界更加丰富多样。

三、角色和动画设计在第一人称射击游戏中,角色是玩家与游戏世界进行交互的主要载体。

使用Unreal引擎,您可以轻松地创建和自定义角色,并添加逼真的动画效果。

通过使用Unreal的人物编辑器和动画蓝图系统,您可以为角色设计各种动态和行为,使其在游戏中动作自然流畅,增加游戏的真实感和可玩性。

四、武器和战斗机制在第一人称射击游戏中,武器和战斗机制是游戏的核心要素。

使用Unreal引擎,您可以轻松地添加各种类型的武器和战斗行为。

用Unity创建一个刺激的格斗游戏

用Unity创建一个刺激的格斗游戏

用Unity创建一个刺激的格斗游戏Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和资源,使开发者能够创建各种各样的游戏。

其中,刺激的格斗游戏一直备受玩家喜爱。

本文将介绍如何使用Unity开发一个刺激的格斗游戏,并分享一些创作的心得和技巧。

一、游戏策划与设计在开始之前,我们首先需要进行游戏的策划与设计。

这一步是非常关键的,它决定了游戏的整体框架和玩法。

我们需要考虑以下几个方面:1.游戏的背景故事和世界观:为游戏设定一个有趣的故事背景,让玩家能够更好地融入游戏世界。

2.角色设计:设计游戏中的主要角色,包括英雄和敌人。

他们的外貌、能力和技能应该具有独特性,以增加游戏的可玩性和呈现力。

3.游戏关卡设计:刺激的格斗游戏通常有多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和敌人。

我们需要设计出各种不同的关卡场景,并设置合理的难度曲线,让游戏变得有趣且具有挑战性。

4.游戏机制和战斗系统:格斗游戏的核心是战斗系统,我们需要设计出流畅的操作方式、多样化的技能和连招,以及有足够的战斗策略性。

二、游戏开发步骤1.创建项目和场景:在Unity中创建一个新项目,并创建游戏所需的场景。

我们可以使用Unity提供的一些基础资源来构建场景,也可以通过导入自己的模型和材质来打造独特的游戏世界。

2.角色建模和动画:使用三维建模软件进行角色的建模和动画制作。

我们可以使用Unity自带的角色控制器组件,或者导入第三方的动画控制器插件,使角色能够具有流畅的动作。

3.操作和战斗系统:设计角色的控制方式,包括移动、跳跃和攻击等功能。

同时,开发实时的战斗系统,使角色能够使用不同的技能和招式进行战斗。

4.游戏关卡设计:根据策划中设计的关卡场景,进行关卡的建设和布置。

我们可以使用Unity的地形编辑器和场景编辑器来创建各种不同的地形和场景元素。

5.游戏逻辑和UI设计:编写脚本,实现游戏的逻辑和功能。

例如,设置游戏的开始和结束条件,计分系统,以及其他必要的功能。

基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现

基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现Design and implementation of the Game ofFighting based on Unity3D内容摘要本设计是基于Unity3D所开发实现的一款RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)-格斗游戏,以游戏的逻辑流畅性、界面工整简洁与还原最原始最通俗的角色扮演类游戏为设计目标,具有准确输出各类板块功能、易懂、易操作、界面简洁美观的3D一体化系统设计与运行简易方便等强大功能为一体。

本设计前端采用Unity3D+NGUI+3D MAX 2018+Photoshop 2018等工具来设计一个具有真实感的3D场景界面,此场景界面不仅简洁美观而且通俗易懂,极大程度地还原了最原始状态的RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏),加强了人机交互功能,使得玩家可以轻易上手游戏的每一个部分;后端主要采用Microsoft Visual Studio 2017工具,全程应用C#语言实现了游戏内部各个环节的紧扣性与代码编译灵活性从而使得游戏操作的简易性提高;总体实现了一个具有现代化RPG(Role-playing Game)-角色扮演游戏功能的系统。

游戏强大的视觉体验以及可操作性成为当代热门话题,采用各种先进的技术以提高游戏内外部各个部分的统一性为原则,充分展示了游戏逻辑的准确和重要性,从而进一步吸引广大玩家的青睐。

关键词:RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017AbstractImplemented by this design is based on Unity3D- a RPG (Role-playing Game) – which is named The Game of Fighting. The Game logic fluency is concise, neat interface and restore the original is the most popular role-playing games as the design goal and this design has the function of accurate output of all kinds of plates, interface simple and easy to understand easy operation, beautiful 3D integration system design and powerful functions such as operation simple and convenient.This design Front End using Unity3D + 3D MAX 2018 +Photoshop 2018 and so on to design the interface of a realistic 3D scene, the scene interface not only simple and beautiful but also easy to understand, drastically reducing the most primitive state of RPG (Role-playing Game), strengthen the function of human-computer interaction, allowing players to easily every part of the Game; The Back End mainly adopts Microsoft Visual Studio 2017 tools, and the C# language is applied throughout the whole process to realize the tightness and flexibility of code compilation in all aspects of the game, so as to improve thesimplicity of the game operation. The overall implementation of a modern Role-playing Game function of the system.Nowadays, the powerful visual experience and operability of the game have become a hot topic.The use of various advanced technologies to improve the unity of all parts of the game as the principle, fully demonstrate the accuracy and importance of the game logic, so as to further attract the favor of the majority of players.Key words: RPG(Role-playing Game)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017目录第一章绪论 (1)1.1项目背景与开发设计目标 (1)1.2项目开发设计意义 (1)1.3项目开发设计方法与技术 (1)1.4项目开发设计内容介绍 (2)1.4.1 游戏介绍 (2)1.4.2 游戏场景 (3)1.4.3 游戏角色 (4)1.4.4 游戏系统 (5)第二章开发技术与工具 (6)2.1前端架构 (6)2.1.1 Unity3D (6)2.1.2 NGUI (6)2.2后端技术 (6)2.2.1 Visual Studio (6)2.3开发环境 (6)2.3.1 软件环境 (6)2.3.2 硬件环境 (7)2.3.3 开发工具 (7)第三章游戏基本框架设计 (8)3.1游戏开始场景界面设计 (8)3.1.1 游戏场景素材导入 (8)3.1.2 实现镜头拉近效果 (10)3.1.3 使用NGUI设计游戏开始场景的UI界面 (11)3.2角色创建 (17)3.2.1 角色模型以及相关UI素材导入 (17)3.2.2 角色控制的实现 (21)3.2.3 实现镜头跟随主角移动以及镜头视觉的更改 (26)第四章游戏整体系统实现 (28)4.1游戏基本功能系统实现 (28)4.1.1 交互系统 (28)4.1.2 背包系统 (33)4.1.3功能面板的设计 (37)4.1.4技能系统的设计 (39)4.1.5 主角状态信息与游戏场景小地图的显示设计 (43)4.2怪物系统与角色格斗系统的实现 (46)4.2.1 怪物模型导入 (46)4.2.2 角色攻击与技能系统的实现 (56)4.3游戏的整体合并与导出 (68)第五章游戏测试 (72)5.1测试计划 (72)5.1.1 测试软件环境 (72)5.1.2 测试硬件环境 (72)5.1.3 测试内容 (72)5.2测试用例 (73)5.2.1 游戏场景“01_start”功能测试用例 (73)5.2.2 游戏场景“02_character creation”功能测试用例.. 735.2.3 游戏场景“03_play”功能测试用例 (74)5.3测试结果 (77)第六章总结与展望 (78)6.1总结 (78)6.2展望 (79)参考文献 (80)致谢 (81)第一章绪论1.1项目背景与开发设计目标随着时代的发展,游戏的设计与开发成为了当今必不可少的话题。

Unity3D第一人称控制器

Unity3D第一人称控制器

Unity3D第⼀⼈称控制器Unity3D 第⼀⼈称控制器1. 视⾓移动实现将以下代码添加到⾓⾊摄像机:public Transform player; // 在这⾥添加玩家⾓⾊.private float mouseX, mouseY; // 储存⿏标移动的值.private float xRotation; // 储存X轴的旋转.public float Sensitivity; // ⿏标灵敏度.private void Update(){// 获取⿏标移动的值.mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * Sensitivity * Time.deltaTime;mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * Sensitivity * Time.deltaTime;// 控制X轴的旋转.xRotation -= mouseY;xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -70, 70);// 控制Y轴的旋转.player.transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0, 0);}2. ⾓⾊移动实现⾸先,确保你的⾓⾊已经添加了,⽽且它的范围覆盖了⾓⾊本体。

在⾓⾊中添加⼀个空物体,起名为GroundChenck,并将它移动到⾓⾊最下⾯的位置。

将以下代码添加到⾓⾊:private CharacterController playerController; // 玩家⾓⾊控制器.public Transform groundCheck; // 地⾯检测点.private Vector3 direction; // ⽅向.private Vector3 velocity; // 加速度.private float horizontal, vertical; // 储存键值.public float moveSpeed; // 移动速度.public float jumpSpeed; // 起跳速度.public float gravity; // 重⼒.public float checkRadius; // 地⾯检测点半径.private bool onGround; // 是否在地⾯上.private void Start(){playerController = GetComponent<CharacterController>(); // 实例化玩家⾓⾊控制器.}private void Update(){// 检测⾓⾊是否碰到地⾯.onGround = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, checkRadius);// 加速度归零.if (onGround && velocity.y < 0){velocity.y = 0f;}// 赋值键值.horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed;vertical = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed;// ⾓⾊移动.direction = transform.forward * vertical + transform.right * horizontal;playerController.Move(direction * Time.deltaTime);// ⾓⾊跳跃.if (Input.GetButtonDown ("Jump") && onGround){velocity.y = jumpSpeed;}// 重⼒加速度.velocity.y -= gravity * Time.deltaTime;playerController.Move(velocity * Time.deltaTime); }。

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发

基于Unity3D的FPS游戏设计与开发

FPS game design and develop based on the Unity3D 作者: 伍传敏[1];张帅[1];邱锦明[1]
作者机构: [1]三明学院数学与信息工程学院,福建三明365004
出版物刊名: 三明学院学报
页码: 35-40页
年卷期: 2012年 第2期
主题词: FPS;Unity3D;JavaScript;游戏引擎
摘要:系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家
的沉浸交互式体验。

提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以
可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。

在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作
性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。

Unity实现3D射箭小游戏

Unity实现3D射箭小游戏

Unity实现3D射箭⼩游戏Unity ⼩游戏:3D射箭,供⼤家参考,具体内容如下前两周因为实训太忙,再加上⾃⼰对⽼师所讲的设计模式并不是很理解,所以就没有写博客。

这次博客是记录3D射箭游戏的实现过程。

1. 准备资源我是在⽹上找的⼸与箭的资源,⾄于靶⼦,创建五个不同⼤⼩的同⼼圆柱体,如图所⽰:需要注意的是,五个圆柱体并不在同⼀个平⾯上,这样才能够看清每⼀环的颜⾊,并且在检测碰撞时不会出现各种问题。

另外,如果靶⼦放得离相机太近,就没有射箭的感觉了;离相机太远,好像⼜看不清靶⼦了,然后我试着把靶⼦Material的Shader改为 Sprites/Default ,这样靶⼦离相机远⼀点也能看得很清晰。

2. 布置场景把⼸箭作为Main Camera的⼦物体,这样我们可以在⽤⿏标控制镜头移动时,使⼸箭⼀直指向屏幕中⼼,以达到第⼀⼈称控制器的效果。

在此项⽬中,没有选择使⽤GUI来做UI界⾯,⽽是创建了⼀个Canvas,在这⾥⾯添加了⼀个Image⽤来显⽰⼸箭的准⼼,以及四个Text来显⽰得分、风向、风⼒、提⽰等。

3. 编辑脚本游戏采⽤MVC架构,⼤部分功能是⾃⼰实现的,也有⼀⼩些函数是借鉴⼤神的。

整体上感觉有很多缺陷,但是⼜不知道怎么修改才好,我也很⽆奈啊!°(°ˊДˋ°) °下⾯是我的UML图:以下是完整代码:SSDirector.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SSDirector : System.Object {private static SSDirector _instance;public ISceneCotroller currentScenceCotroller {get;set;}public bool running {get;set;}public static SSDirector getInstance() {if (_instance == null) {_instance = new SSDirector ();}return _instance;}}ISceneCotroller.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public interface ISceneCotroller {void LoadResources ();}IUserAction.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public interface IUserAction {string getMyScore ();float getWind ();void Openbow ();void Draw ();void Shoot ();}ActionManager.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ActionManager : MonoBehaviour {private float Force = 0f;private int maxPower = 2500;private float power;public Transform arrowSpawn;public Transform myArrow;public Transform bow;//播放拉⼸动画public void Openbow () {bow.GetComponent<Animation>().Play("Draw");bow.GetComponent<Animation>()["Draw"].speed = 1;bow.GetComponent<Animation>()["Draw"].wrapMode = WrapMode.Once; arrowSpawn.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;//重置 power 为 0power = 0;}//拉⼸,从power为0到power为3000public void Draw () {if(power < maxPower) {power += maxPower * Time.deltaTime;}}//射箭public void Shoot () {float percent = bow.GetComponent<Animation>()["Draw"].time / bow.GetComponent<Animation>()["Draw"].length; float shootTime = 1 * percent;bow.GetComponent<Animation>().Play("Shoot");bow.GetComponent<Animation>()["Shoot"].speed = 1;bow.GetComponent<Animation>()["Shoot"].time = shootTime;bow.GetComponent<Animation>()["Shoot"].wrapMode = WrapMode.Once;arrowSpawn.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;Transform arrow= Instantiate (myArrow, arrowSpawn.transform.position, transform.rotation);arrow.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * power);wind (arrow);Force = Random.Range (-100, 100);}//产⽣风private void wind(Transform arrow) {arrow.transform.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (new Vector3 (Force, 0, 0), ForceMode.Force);}//返回风public float getWindForce() {return Force;}}ScoreRecorder.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ScoreRecorder : MonoBehaviour {private string Score = "0";//判断得分public void countScore(string type) {Score = type;}//返回分数public string getScore () {return Score;}}FirstScene.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FirstScene : MonoBehaviour, ISceneCotroller, IUserAction {private ActionManager actionManager;private ScoreRecorder scoreRecorder;void Awake () {SSDirector director = SSDirector.getInstance ();director.currentScenceCotroller = this;director.currentScenceCotroller.LoadResources ();actionManager = (ActionManager)FindObjectOfType (typeof(ActionManager));scoreRecorder = (ScoreRecorder)FindObjectOfType (typeof(ScoreRecorder));}//加载预制物体靶⼦public void LoadResources () {Debug.Log ("loading...\n");GameObject target = Instantiate<GameObject> (Resources.Load<GameObject> ("Prefabs/target")); = "target";}//获得分数public string getMyScore () {return scoreRecorder.getScore ();}//获得风向和风⼒public float getWind () {return actionManager.getWindForce ();}//拉⼸public void Openbow () {actionManager.Openbow ();}//蓄⼒public void Draw () {actionManager.Draw ();}//射箭public void Shoot () {actionManager.Shoot ();}}UserGUI.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UserGUI : MonoBehaviour {private IUserAction userAction;private FirstScene scene;private Quaternion m_CharacterTargetRot;public Text Score;public Text WindDirection;public Text WindForce;// Use this for initializationvoid Start () {userAction = SSDirector.getInstance ().currentScenceCotroller as IUserAction;}void Awake () {m_CharacterTargetRot = transform.localRotation;}void Update () {//镜头跟随⿏标float xRot = Input.GetAxis ("Mouse X") * 3f;float yRot = Input.GetAxis ("Mouse Y") * -3f;m_CharacterTargetRot *= Quaternion.Euler (yRot, xRot, 0f);transform.localRotation = Quaternion.Slerp (transform.localRotation, m_CharacterTargetRot, 5f * Time.deltaTime);//按空格键使⼸箭瞄准靶⼼if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {m_CharacterTargetRot = Quaternion.Euler (0f, 0f, 0f);transform.localRotation = Quaternion.Slerp (transform.localRotation, m_CharacterTargetRot, 5f * Time.deltaTime);}//⿏标左键按下,开始拉⼸if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {userAction.Openbow ();}//⿏标左键按住不放,蓄⼒if (Input.GetMouseButton (0)) {userAction.Draw ();}//⿏标左键抬起。

基于Unity的射击类游戏开发

基于Unity的射击类游戏开发

基于Unity的射击类游戏开发随着社会科技水平和经济水平的迅速发展,虚拟现实技术逐步的迈入人们生活,其涉及的领域十分广泛,在商业、游戏等有着惊人的发展,正因为如此Unity3D作为一款虚拟3D开发的软件正在逐步升温,他以其跨平台的优势,良好的界面环境,强大的功能设计渐渐的被广大虚拟现实的设计者们所使用。

本文详细介绍了采用unity3D软件,设计一个射击类游戏,模仿的是现实坦克的射击,并在此基础上发挥制作者的创新力和设计能力。

Unity3D开发软件是一款多平台的综合性的开发工具,Unity相似于Director,Blender game engine, Virtools等使用交互的图型化的集成开发环境为首要处理方式的软件,其编辑器能够运行在时下主流的Windows 和Mac OS X下,制作的成品可发布至Windows、Mac、Wii、iPhone 以及安卓平台。

该软件支持的语言包括C#,JS等高级脚本语言。

其功能强大,API丰富,因此开发者们不必要去自己写相关的方法,这样就给与开发者们更多创新的时间与空间。

本游戏界面简单友好,游戏内容丰富,功能包括坦克的开炮,移动,游戏中还包括敌人,道具的获得和技能的使用等。

目录前言 (1)第一章绪论 (1)1.1引言 (1)1.2研究内容 (1)1.3本章小结 (2)第二章技术介绍 (3)2.1U NITY3D软件概述 (3)2.2C#介绍 (3)2.3V ISUAL STUDIO 2010 (3)2.4P HOTOSHOP简介 (4)2.53DS M AX简介 (4)2.6系统开发运行环境 (4)2.8本章小结 (4)第三章系统的需求分析和设计 (5)3.1需求分析 (5)3.2系统的设计 (5)3.3本章小结 (6)第四章游戏系统的实现 (7)4.1U NITY3D软件的界面 (7)4.2游戏开始界面制作 (8)4.3游戏的制作 (12)4.4游戏的打包和导出 (32)4.5本章小结 (33)第五章游戏的运行和改进 (35)5.1游戏的开始运行 (35)5.2游戏系统的改进 (37)5.3本章小结 (37)结论 (37)第一章绪论1.1 引言无论是3D化的谷歌地图,还是现在脍炙人口3D游戏,甚至是集娱乐和运动于一体的室内体感游戏,这一切都是虚拟现实技术的应用。

Unity3D射击类游戏的开发

Unity3D射击类游戏的开发

Unity3D射击类游戏的开发
杜汝涛
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2022()10
【摘要】介绍了使用当前最流行的3D游戏开发引擎Unity3D完成射击类游戏开发的流程。

该项目在兼顾PC端游戏开发的同时,也完成移动端项目的制作。

通过对项目的需求和可行性进行分析,实现主角控制、敌人控制、金币商城以及移动端移植等模块,满足基础游戏性能。

此外,还添加一些服务性创意设计使游戏更丰富与人性化。

【总页数】4页(P141-144)
【作者】杜汝涛
【作者单位】梧州学院大数据与软件工程学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.抢滩登陆射击类游戏的开发
2.基于Unity3D的射击类游戏的开发研究与实现
3.基于Unity3D的射击类游戏设计研究
4.基于Unity3D的第三人称射击类游戏
5.基于Unity3D的射击类游戏的开发研究与实现
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摘要计算机游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经融入到了人们的生活之中。

近年来,游戏产业己经成为经济市场中增长速度最快的热点,是众所关注的焦点。

Unity3D作为一款能跨平台的,界面友好,操作简单的工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

本文研究了第一人称射击游戏,即通常所说的FPS游戏。

本文基于Unity3D 引擎,使用Microsoft Visual Studio编写脚本,使用3dmax和Photoshop进行图形和建模处理工作。

通过操作模拟角色达成各种动作,完成游戏。

程序中有主菜单、暂停菜单和游戏结束菜单,能够选择重新开始游戏和退出游戏等操作。

在环境上展示了天空到陆地,森林草地到海面。

角色能够完成跳跃,行走,切换武器等基本动作,射击敌人会增加积分,拾取的物体和角色状态能显示在GUI界面上。

游戏中的敌人会自动生成并追踪玩家,在一定距离内会攻击玩家,被击败后会掉落弹药。

若玩家被敌人击败,则结束游戏并切换到游戏结束菜单。

关键词:Unity3d;Visual Studio;3dmax;Photoshop;FPS游戏ABSTRACTAs a new form of entertainment, computer games have been integrated into our lives. In recent years, the game industry has become the fastest growing hot spot in the economic market, is the focus of attention.Unity3d as a cross-platform, user-friendly, easy to operate tool, is a comprehensive integrated professional game engine.This article studies the first-person shooter game, which is commonly said FPS game. This article is based on the Unity3d engine, using Microsoft Visual Studio scripting, using the 3dmax and Photoshop the works with graphics and modeling. Through the operation of the simulation role to achieve a variety of actions to complete the game. The program has main menu, pause menu and Game End menu, can choose to restart the game and quit the game and so on. The environment shows the sky to the land, the forest meadows to the sea. The characters can jump, walk, switch weapons and other basic movements, shooting enemies will add points, pickup objects and role status can be displayed in the GUI interface. The enemy in the game will automatically generate and track the player, at a certain distance will attack the player, defeated will drop ammunition. If the player is defeated by the enemy, end the game and switch to the game end menu.Keywords: Unity3d; Visual Studio; 3dmax; Photoshop; FPS games目录1 绪论 (1)1.1 选题背景和意义 (1)1.1.1 选题的背景 (1)1.1.2 论文的研究意义 (1)1.2 第一人称射击游戏的国内外发展现状 (2)1.3 本文研究的主要目的与内容 (2)1.4 本章小结 (3)2 开发环境及主要开发工具简介 (4)2.1 Unity 3D (4)2.1.1 事件函数、脚本执行顺序和生命周期 (5)2.1.2 常用API (5)2.1.3 材质、灯光和着色器 (6)2.2 3DMAX (7)2.3 Visual Studio (8)2.4 Photoshop (8)2.5 本章小结 (9)3游戏策划 (10)3.1 游戏简介 (10)3.2游戏元素设计 (11)3.3游戏角色设计 (11)3.4游戏敌人设计 (12)3.6 本章小结 (17)4 游戏功能模块 (18)4.1 GUI模块 (18)4.1.1 主界面菜单 (18)4.1.2 游戏场景内GUI的显示 (20)4.1.4 游戏结束菜单 (23)4.2角色模块 (24)4.2.1 主角模块 (24)4.2.2 敌人模块 (26)4.3弹药模块 (28)4.3.1 弹药和弹药箱模型 (28)4.3.2 弹药安装 (30)4.4 武器模块 (31)4.4.1 武器开火实现 (31)4.4.2 武器动画实现 (32)4.4.3 瞄准缩放效果的实现 (33)4.5 本章小结 (34)5游戏测试 (35)5.1 游戏测试环境 (35)5.2主要功能实现测试 (35)5.3 测试意义 (37)6总结 (38)参考文献 (39)致谢 (40)1 绪论1.1 选题背景和意义1.1.1 选题的背景2017年,中国的游戏行业整体营业收入大约为2189.6 亿元,同比增长了23.1%。

因此,游戏产业己经成为经济市场中增长速度最快的热点,是众所关注的焦点。

游戏是文化创意产业里的一部分,创意经济是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式,没有创意就没有新经济。

游戏设计是文化艺术创意和商品生产的结合,游戏产业的发展在中国的经济发展中具有十分重要的意义[1]。

第一人称视角射击游戏(First-person Shooter, FPS),顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。

玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。

随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。

第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

Unity3D是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型的创作工具。

Unity3D引擎来开发游戏有着以下优势:1.一次开发,多平台发布:Unity最多可以支持超过十个主流平台发布,程度节省开发成本和时间,却又可以在多个平台获取收益。

2.容易上手,所见即所得:轻松开发,友好的可视化编辑界面功能强大,编写方便,极易上手。

3.功能齐全,缩短开发时间:Unity引擎简单易用,几乎集成了游戏开发的所有功能,更有Asset Store提供开发所需的所有资源。

1.1.2 研究意义随着手机等移动设备向着微型PC方向发展,用户对手机应用的要求也越来越高,追求高画质,高可玩性及高流畅性。

向3D游戏发展是手机游戏发展的必然趋势。

选择用Unity3D来完成本毕业设计,不仅是顺应了当前游戏开发的发展趋势,更是对个人技术及能力的一种锻炼。

1.2 第一人称射击游戏的国内外发展现状90年代初国外的3D游戏开始起步,第一部3D第一人称射击游戏是美国的卡马克的《重返德军总部》,最早3D游戏引擎由其开发的Doom引擎。

在国内3D游戏始于2003年。

目前,国内有了很多的研究在3D游戏上,但是,由于国内3D技术起步较晚,技术方面想比外国还是有不小差距,从设计理念到开发制作,国内能有自主研发的3D游戏引擎的,只有屈指可数的互联网公司,大部分游戏公司和游戏开发者还在用国外大型游戏公司所开发的游戏引擎,如Unity3D、虚幻、寒霜等。

虽然最近国内出现许多优秀的游戏团队和游戏公司,开发了数款质量较高的游戏,例如《艾希》,《神舞幻想》等,但是比起《孤岛惊魂》,《巫师3》,《使命召唤》系列等国际游戏大作仍有不可逾越的差距,这也使得国内玩家的财富大量流向国外[2]。

随着移动设备的硬件日益强大,如手机的硬件相比于以前电脑的配置还要强大,这样使用者在使用的时候,就会有大量应用的需求。

目前有两种主流的手机操作系统:Android和IOS,这两种操作系统之所以成为主流,是因为庞大的系统应用在背后支持,所以,应用的开发在手机系统的竞争中尤为重要。

然而,应用的跨平台移植会带来大量的问题,例如:开发语言不同,移植代价太高等,但是,国外开发的一款游戏引擎完美地解决了跨平台开发难的问题,那就是Unity3D引擎,虚拟机技术被运用到Unity3D中,独立于平台执行的游戏编译结果。

对于3D引擎的研究,在国内还处于起步阶段,所以认真研究国外的优秀游戏引擎,对将来自主开发3D游戏引擎有巨大的帮助。

1.3 本文研究内容本文主要研究并实现基于Unity3d的第一人称射击游戏的实现。

使用该游戏软件,玩家可以以第一人称视角来操作角色,达成移动跳跃、切换武器、开火射击、拾取物品等操作。

玩家在游戏中可以拾取各个地点的弹药补充子弹,且击败敌人后会掉落弹药、并获得积分。

完成此游戏的设计,可以加深对Unity引擎开发游戏的理解,了解游戏制作的流程,在游戏的过程中体验带来不同的体验。

1.4 本章小结本章介绍了此次选课的背景以及意义,并分析了国内外游戏的发展状况,之后就本研究项目的实现的功能和内容做了初步的描述。

2 开发环境及主要开发工具简介2.1 Unity 3DUnity3D是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型的创作工具,由Unity Technologies开发。

2005年6月Unity 第一个版本1.0.1发布,标志着Unity的诞生。

Unity是一个跨平台的游戏引擎,它利用了交互的图形化开发环境作为编辑器提供给开发者,可以运行在Windows和Mac OS X操作系统下,并可发布应用到Windows、Mac OS X、Android、iOS、Web、等平台[3]。

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