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游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。

4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。

二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。

2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。

3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。

四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。

2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。

3. 任务系统:任务类型、奖励等。

4. 社交系统:如好友、公会等功能。

五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。

2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。

六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。

2. 美术风格:整体的美术风格和特色。

七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。

2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。

八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。

2. 人员安排:开发团队的分工和职责。

九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。

2. 应对措施和解决方案。

十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。

2. 活动策划等。

篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。

二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。

关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。

角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。

道具系统:各种道具的功能和获取方式。

三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。

游戏场景:展示不同场景的风格和特点。

四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。

音效设计:各种操作和事件的音效。

游戏设计文档模板

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游戏设计文档模板一、引言游戏名称:xxxx游戏类型:xxxx游戏平台:xxxx游戏目标受众:xxxx二、概述本文档旨在提供游戏设计的详细说明,包括游戏的基本概念、游戏机制、游戏世界和角色设定等。

通过本文档,读者将能够全面了解游戏的核心内容和设计思路。

三、游戏背景在这一部分,我们将介绍游戏的故事背景和游戏世界的设定。

包括游戏的时间背景、地点背景以及主要角色的背景故事等。

四、游戏机制1. 游戏目标游戏的主要目标是什么?玩家需要完成怎样的任务或挑战?2. 游戏操作游戏的操作方式是怎样的?玩家需要使用哪些按键或手势来进行游戏?3. 游戏进程游戏的进程是怎样的?包括游戏的开始、进行和结束等阶段。

4. 游戏规则游戏的规则是怎样的?包括玩家的得分规则、失败条件等。

五、游戏世界1. 场景设定游戏中的场景有哪些?每个场景的特点和功能是怎样的?2. 道具设定游戏中的道具有哪些?每个道具的作用和获取方式是怎样的?3. 怪物设定游戏中的怪物有哪些?每个怪物的特点和行为方式是怎样的?六、角色设定1. 主角设定游戏中的主角是谁?主角的外貌特征、能力和背景故事等。

2. 支持角色设定游戏中的支持角色有哪些?每个支持角色的特点和作用是怎样的?3. 敌对角色设定游戏中的敌对角色有哪些?每个敌对角色的特点和行为方式是怎样的?七、游戏进度在这一部分,我们将详细描述游戏的进度安排和关卡设计。

包括每个关卡的任务和挑战,以及关卡之间的过渡和连贯性。

八、游戏美术设计1. 角色设计游戏中的角色外观设计,包括主角、支持角色和敌对角色等。

2. 场景设计游戏中的场景设计,包括背景、道具和怪物等。

3. 用户界面设计游戏中的用户界面设计,包括菜单、按钮和提示等。

九、音效设计在这一部分,我们将描述游戏的音效设计,包括背景音乐、特效音和角色对话等。

十、测试和优化在游戏开发的过程中,我们将进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。

我们将使用哪些测试方法和工具?如何进行优化?十一、结语本文档提供了游戏设计的详细说明,包括游戏的概述、机制、世界和角色设定等。

游戏策划文档范例

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游戏策划文档一、概述1. 1 .游戏名称冬日火1. 2.游戏类型MMORPG游戏1. 3.游戏内容在2999年,机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主线,双方各有不同类角色执行支线任务展开对战。

1. 4.游戏特点a.画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果;b. 超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给予电影式的游戏体验。

1. 5.游戏风格全3D的游戏,视角为第1人称和第3人称转换,有360度旋转视角,写实,模拟电影视觉。

1. 6.玩家体验理想中玩家通过本款游戏,体验到容入电影式的激战,更加主动的操作角色,PK时组装装甲武器时的速度和获得完美的组装方案!团队合作的战术性等满足玩家的游戏心理。

1. 7.市场预测游戏的扩展性很强,可以不断的开发新任务、新地图、新的武器、装甲和组装方案,不断给玩家新的体验,所以游戏的生命力很长,市场会很不错,有一定的教育性,可以到以后发展研究相应的科技。

二、剧本2. 1.背景故事在未来的2999年,人类因过于依赖机器人,从而机器人的技术超速发展,人类试图创造完美的半生命体的的机器,运用从人脑提出的记忆型片,结合生物体的神经系统,研制出做战能力超强、思维灵敏的半生命体的机器人,但在其过程中,记忆系统被病毒感染,造成机器人发狂从实验室逃跑,拥有较高智商的机器人带领它的部下统治了半个大陆,建立了核心城市2999帝国,它们开始制造更多、更先进的机器人,并试图研究高智商的半生命体,用来统治整个世界。

另一方面,人类试图从恐慌中挣脱出来,全民武装,运用自身的科技力量,制造出坚硬的装甲来抗衡机器人的铁躯,建立了人类统一战线以人类联盟为中心,于是世界上2大对力的阵营形成。

在形势平衡的状态下,双方进行停战协议,画分各自的领地,但风平浪静下,却是局部的激战。

2. 2.主线提纲2大阵营为争夺领土和资源展开科技、军事等多方面的比拼,双方各组建特种部队来执行各自的任务,来达到消灭对方的目的。

游戏设计文档范文

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游戏设计文档范文一、游戏概述本游戏是一款冒险类游戏,基于中世纪神秘的魔法世界背景,玩家将扮演一位英勇的冒险者,去完成各种任务和挑战。

游戏采用第三人称视角,玩家可以探索大型开放世界,并与其他NPC角色进行互动。

二、游戏玩法1.角色创建玩家可以自定义角色的外观、性别、职业和技能。

不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择。

2.任务系统游戏中设有主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得奖励和经验值。

主线任务贯穿整个游戏剧情,每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要与NPC角色进行对话、收集物品、探索地图等。

支线任务则是额外的任务,玩家可以选择性地完成。

任务的完成将推动游戏剧情的进展。

3.地图探索游戏中有多个地图区域,包括城镇、森林、山脉、河流等。

玩家可以自由选择探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、遇到各种NPC角色,并进行交流互动。

4.战斗系统游戏中包含各种敌人和怪物,玩家需要通过战斗来击败它们。

战斗可分为近战和远程两种方式,不同职业的角色拥有不同的技能和武器,玩家可根据情况选择合适的战斗方式。

5.装备系统玩家可以通过购买或探索获得新的装备,包括武器、护甲、饰品等。

装备可以提升角色的属性和能力,玩家可以根据自己的需求进行装备选择和升级。

三、游戏画面和音效1.画面设计游戏采用高品质的3D画面,包含丰富的细节和特效。

地图区域包括城镇、森林、山脉等,每个区域都有独特的风景和建筑物。

角色的建模和动画将力求逼真,以提供更好的游戏体验。

2.音效设计游戏配有丰富的音效,包括背景音乐、角色对话、战斗音效等。

背景音乐将根据游戏场景的变化而改变,以增加游戏的氛围和沉浸感。

四、游戏平衡与进度为了保证游戏的平衡性,游戏系统会根据玩家的等级和装备自动调整敌人的难度。

随着游戏进程的推进,敌人将变得越来越强大,玩家需要不断提升自己的能力来应对挑战。

同时,游戏提供多种途径来获取装备和经验值,玩家可以选择完成任务、击败敌人或者购买装备等。

游戏设计方案范文

游戏设计方案范文

游戏设计方案范文一、项目概述本游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,以希腊神话为背景,玩家将扮演主角,通过完成各种任务与挑战来推动剧情的发展。

游戏采用3D画面风格,丰富的动作设计和可自由探索的开放世界场景将为玩家带来极佳的游戏体验。

二、游戏玩法1.角色选择与进阶玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色拥有独特的技能和特点。

玩家通过完成任务和击败敌人可以获得经验值,提升角色等级,解锁更多的技能。

角色的进阶还需要特定的道具或任务完成。

2.任务系统游戏中将设计丰富多样的任务,包括主线任务和支线任务。

主线任务将推动游戏剧情的发展,而支线任务则为玩家提供额外的探索和奖励。

任务完成后将获取经验值、金币和道具奖励。

3.战斗系统游戏中将有大量的敌人和BOSS角色,玩家需要通过战斗来击败他们。

战斗将采用实时动作模式,玩家可以使用角色的技能和武器进行攻击,并通过连续攻击来组合出更强大的技能组合。

玩家需要合理运用技能和躲避敌人的攻击,才能获得胜利。

4.装备系统玩家可以通过完成任务和击败敌人来获取装备,装备可以提升角色的属性。

装备分为普通、稀有和传说三个等级,越高级的装备属性越强大。

玩家可以通过合成、强化和提升星级来提升装备品质。

5.社交互动游戏中将设置多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行任务共同挑战,也可以进行竞技对抗,体验团队合作和PK的乐趣。

玩家还可以加入公会,与公会成员一起完成更高难度的任务和探索公会地图。

三、游戏特色1.精美的画面和特效:游戏采用最先进的图形引擎和特效技术,打造出逼真绚丽的游戏画面和流畅的动作效果。

2.开放世界自由探索:游戏场景将设置成一个开放世界,玩家可以自由探索各种地形和场景,发现隐藏的宝藏和任务。

3.策略性的战斗系统:游戏中的战斗系统将设计多样的敌人和BOSS,玩家需要根据敌人的特点和行动规律,制定不同的战斗策略。

游戏开发设计文档

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游戏开发设计文档游戏概述:本游戏是一款以冒险为主题的开放世界角色扮演游戏。

玩家将扮演一个年轻的冒险者,探索一个充满挑战和谜题的奇幻世界。

游戏将提供丰富的任务和剧情线索,让玩家沉浸于一个引人入胜的游戏世界中。

游戏目标:本游戏的目标是让玩家在探索和冒险的过程中发展自己的角色,解开游戏中的谜题,完成各种任务,最终达到游戏设定的胜利条件。

游戏背景故事:游戏的故事背景设定在一个神秘的奇幻世界中,这个世界充满了魔法和神秘的力量。

主角是一个年轻的冒险者,他来到这个世界是为了寻找失散已久的亲人。

在他的冒险旅程中,他将遇到各种各样的挑战和敌人,需要通过解谜和战斗来不断提升自己的实力。

游戏玩法:本游戏采用第三人称视角,玩家可以自由探索游戏世界。

玩家可以通过与NPC 对话获取任务,完成任务可以获得经验和奖励。

玩家可以通过战斗提升自己的技能和能力,解锁更高级的装备和技能。

游戏中还将提供一些隐藏的秘密和谜题,玩家需要通过观察和思考来解开这些谜题。

角色系统:本游戏将提供多个可选角色,每个角色都有自己的特点和技能。

玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。

每个角色都有自己的成长系统,玩家可以通过完成任务和战斗来提升角色的等级和技能。

地图设计:游戏世界将分为多个区域,每个区域都有独特的地貌和生物。

玩家可以通过探索解锁新的区域,并在不同的区域中完成任务和挑战。

任务系统:游戏将提供丰富的主线任务和支线任务。

主线任务将推动游戏剧情的发展,而支线任务则可以让玩家更好地了解游戏世界和角色的背景故事。

任务的完成将获得丰厚的奖励和经验。

美术设计:游戏的美术设计将采用精美的画面和细腻的特效,以营造出一个真实而又充满魔法感的游戏世界。

角色和怪物的设计将注重细节和独特性,以增加游戏的可玩性和吸引力。

音效设计:游戏的音效设计将根据游戏场景和角色特点进行精心制作。

背景音乐将根据游戏的氛围和剧情发展进行调整,以增强玩家的游戏体验。

总结:本游戏将提供一个丰富多样的冒险体验,玩家可以在游戏中探索一个充满挑战和谜题的奇幻世界。

游戏设计文档

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文档名称目录1.游戏世界观 (2)2.功能概况 (2)2.1.设计目的 (2)2.1.1.为什么需要有这些设计 (2)2.1.2.系统之间的关联性 (2)2.1.3.设计原则 (2)2.2.期望玩家效果 (3)2.2.1.此设计带给玩家的感受 (3)2.2.2.对玩家的吸引点 (3)2.2.3.期望玩法策略 (3)2.3.流程简述 (3)2.4.设计重点 (3)2.5.待定设计 (3)2.6.参考设计 (3)2.7.功能玩法简述 (3)3.规范(文档完成并上传时可删除此部分内容) ............... 错误!未定义书签。

3.1.文本规范.......................................................................................... 错误!未定义书签。

4.正文 (3)4.1.相关定义 (3)4.2.流程说明 (4)4.3.玩法规则 (4)4.3.1.玩法包装 (4)4.3.2.关卡/活动地图 (4)4.3.3.副本玩法 .......................................................................................... 错误!未定义书签。

4.3.4.活动流程 .......................................................................................... 错误!未定义书签。

4.3.5.注意事项 (4)4.4.操作规则 (4)4.5.UI表现 (4)4.6.关联模块 (5)5.数据规则 (5)6.美术需求 (6)7.音乐音效需求 (6)1.游戏世界观恕瑞玛的沙砾已经笼罩了水晶之痕,致使这个地图的外圈无法通过。

你需要使用金色传送器(饰品)来传送到战斗平台上。

游戏策划文档模板

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游戏策划文档模板一、项目概述本游戏策划文档旨在详细描述游戏的整体构想和设计要求,包括游戏的基本信息、游戏目标、游戏玩法、游戏界面和音效设计等方面的内容。

二、游戏基本信息1. 游戏名称:《幻想大陆》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏平台:PC、主机、移动设备4. 游戏引擎:Unity3D5. 游戏背景故事:在一个神秘的幻想大陆中,玩家将扮演一名年轻的冒险者,探索未知的地域,解开各种谜题,与各种怪物战斗,最终成为传说中的英雄。

三、游戏目标1. 主要目标:完成主线剧情,解开幻想大陆的秘密,成为传说中的英雄。

2. 次要目标:收集各类装备、道具和技能,提升角色实力,挑战强大的Boss。

四、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以自定义角色的外貌、性别、职业等,以及初始属性点的分配。

2. 探索与任务:玩家可以自由探索幻想大陆的各个地域,接受各种任务,完成任务可获得经验、金币和装备奖励。

3. 战斗系统:采用即时战斗系统,玩家可与各类怪物进行战斗,使用技能、道具和装备来提升战斗力。

4. 装备与进阶:玩家可以通过完成任务、击败怪物或购买来获取装备,同时还可以通过进阶系统提升装备属性。

5. 社交系统:玩家可以与其他玩家进行交流、组队、切磋和合作,共同探索幻想大陆的奥秘。

五、游戏界面设计1. 登录界面:简洁明了的登录界面,包括账号密码输入框、登录按钮和注册按钮。

2. 主界面:包括角色信息展示、任务列表、背包、技能栏、社交功能入口等模块。

3. 地图界面:显示幻想大陆的各个地域,包括地图标记、任务标记、怪物分布等信息。

4. 战斗界面:包括角色属性显示、技能按钮、怪物血量显示、战斗信息提示等模块。

5. 商城界面:提供各类装备、道具和技能的购买入口,以及促销活动的展示。

六、音效设计1. 背景音乐:根据游戏场景的不同,选择适合的背景音乐,如冒险场景、战斗场景、城镇场景等。

2. 特效音效:为游戏中的各种特效设计相应的音效,如技能释放音效、怪物受伤音效、道具使用音效等。

游戏策划文档模板

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游戏策划文档模板一、项目概述1.1 项目背景本游戏策划文档旨在详细描述一款名为《幻想之旅》的角色扮演游戏的设计和开辟计划。

该游戏将以奇幻世界为背景,玩家将扮演一位勇敢的冒险者,在探索未知的地域、战胜强大的怪物和完成各种任务的过程中体验丰富的冒险故事。

1.2 目标受众本游戏的目标受众为年龄在15岁至35岁之间的游戏爱好者,特别是对奇幻题材和角色扮演游戏感兴趣的玩家群体。

游戏将提供多样化的游戏内容和各种挑战,以满足不同类型玩家的需求。

二、游戏概念2.1 游戏背景设定《幻想之旅》的故事发生在一个神奇的奇幻世界中。

这个世界充满了魔法、神话生物和神奇的地域。

玩家将扮演一位冒险者,来到这个世界探索未知的领域,解开世界的秘密并完成各种任务。

2.2 游戏玩法玩家将通过探索地图、与NPC(非玩家角色)对话、战斗怪物、完成任务等方式来推动游戏剧情的发展。

玩家可以自由选择角色的职业、技能的发展路径和装备的选择,以应对不同的挑战。

2.3 游戏特色- 自由度高:玩家可以自由探索游戏世界,选择不同的任务和剧情路线,体验不同的故事发展。

- 多样化的任务:游戏中将提供丰富多样的任务类型,包括主线任务、支线任务和日常任务等,以满足玩家的需求。

- 多人合作:玩家可以与其他玩家组队合作,共同完成难点的任务和挑战,增加游戏的社交性和互动性。

- 精美的画面和音效:游戏将采用高品质的画面和音效,以营造出逼真的游戏世界和身临其境的游戏体验。

三、游戏内容3.1 游戏世界《幻想之旅》的游戏世界将包括多个地域,如森林、沙漠、山脉和城市等。

每一个地域都将有独特的风景和特色,玩家可以在不同的地域中探索、战斗和完成任务。

3.2 角色职业与技能玩家可以选择不同的角色职业,如战士、法师和游侠等。

每一个职业都有独特的技能和能力,玩家可以通过升级和学习技能来提升角色的战斗力和能力。

3.3 怪物与战斗游戏中将有各种各样的怪物和敌人,它们将分布在不同的地域和副本中。

游戏策划文档模板

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游戏策划文档模板一、引言游戏策划文档是游戏开辟过程中的重要文档之一,旨在全面描述游戏的核心理念、玩法机制、游戏流程、角色设定、关卡设计等内容。

本文档将详细介绍游戏策划文档的标准格式,以便开辟团队能够准确理解和执行游戏策划。

二、游戏概述1.游戏名称:《XXXX游戏》2.游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3.游戏平台:PC、主机、挪移设备等4.游戏背景:设定游戏的故事背景和世界观,包括时间、地点、历史等信息。

三、游戏目标1.游戏主题:概括游戏的核心理念和主题。

2.游戏目标:明确玩家在游戏中的最终目标,例如拯救世界、成为最强玩家等。

四、游戏机制1.角色设定:介绍游戏中的主要角色,包括外貌、性格、技能等方面的描述。

2.游戏流程:描述玩家在游戏中的整体流程,包括主线任务、支线任务、副本等。

3.战斗系统:详细描述游戏的战斗机制,包括技能系统、装备系统、战斗规则等。

4.经济系统:介绍游戏中的货币体系、商店系统、交易系统等经济相关内容。

5.社交系统:描述游戏中的社交机制,例如好友系统、公会系统等。

6.进化系统:介绍游戏中的角色成长机制,包括升级系统、技能树等。

五、关卡设计1.关卡类型:列举游戏中的关卡类型,例如战斗关卡、解谜关卡、竞技关卡等。

2.关卡设计:详细描述每一个关卡的设计要求,包括地图布局、敌人设置、难度调整等。

六、游戏界面1.主菜单:描述游戏主菜单的布局和功能。

2.游戏界面:介绍游戏中各个界面的设计,例如角色界面、背包界面、地图界面等。

七、美术设计1.游戏风格:确定游戏的整体美术风格,包括画面风格、色调等。

2.角色设计:描述游戏中角色的造型设计、动作设计等。

3.场景设计:介绍游戏中各个场景的设计要求,包括背景、道具等。

八、音效设计1.音乐设计:确定游戏的背景音乐风格和配乐方案。

2.音效设计:描述游戏中各种音效的设计要求,例如战斗音效、技能音效等。

九、测试与优化1.测试计划:制定游戏的测试计划,包括测试时间、测试内容等。

游戏开发者游戏设计文档

游戏开发者游戏设计文档

游戏开发者游戏设计文档游戏概述:本文档旨在为游戏开发者提供一个详细的游戏设计方案,以确保游戏的开发过程能够高效、有序地进行。

本文档将包括游戏的目标、游戏机制、游戏世界、角色设计、关卡设计以及其他相关内容。

1. 游戏目标:游戏的目标是提供一种令玩家沉浸其中、富有挑战性的游戏体验。

通过刺激玩家的想象力和策略思维,游戏旨在吸引玩家并保持他们的兴趣。

2. 游戏机制:2.1 游戏玩法:游戏采用第三人称视角,玩家通过操控角色进行探索、战斗和解谜等活动。

玩家可以通过键盘、鼠标或手柄等设备来控制角色的移动和操作。

2.2 角色属性:游戏中的角色将具有不同的属性,包括生命值、攻击力、防御力等。

这些属性将影响角色在游戏中的表现和能力。

2.3 游戏进度:游戏将分为多个关卡,每个关卡都有特定的目标和挑战。

玩家需要完成当前关卡的任务才能解锁下一个关卡,从而逐步推进游戏进度。

3. 游戏世界:3.1 游戏背景:游戏背景设定在一个神秘的幻想世界,充满了未知的冒险和危险。

玩家将在这个世界中探索各种地形和环境,与各种怪物和NPC进行互动。

3.2 地图设计:游戏将包括多个地图区域,每个区域都有独特的地貌和景观。

这些地图将提供不同的任务和挑战,玩家需要在不同的地图中进行探索和战斗。

3.3 NPC设计:游戏中的NPC将具有各种不同的角色和特点。

他们将为玩家提供任务、交流信息以及提供帮助或阻碍玩家的进程。

4. 角色设计:4.1 主角设计:游戏中的主角将是玩家所控制的角色,他将具有丰富的技能和特点。

主角的外观、能力和背景故事将与游戏世界相匹配。

4.2 敌对角色设计:游戏中将有各种各样的敌对角色,包括怪物、敌人和首领等。

这些敌对角色将具有不同的攻击方式和行为模式,以增加游戏的挑战性。

5. 关卡设计:5.1 关卡目标:每个关卡将设定特定的目标,例如击败特定的敌人、解开谜题或达到某个地点等。

玩家需要通过完成这些目标来推进游戏进度。

5.2 关卡难度:游戏的难度将逐渐增加,每个关卡都将提供更多的挑战和障碍。

游戏行业游戏策划文档模板

游戏行业游戏策划文档模板

游戏行业游戏策划文档模板[注意:以下为游戏策划文档模板,请根据实际情况进行填写。

] 1. 概述游戏名称:游戏类型:游戏平台:游戏简介:目标受众:游戏特色:2. 游戏背景游戏故事背景:游戏世界设定:主要角色介绍:剧情梗概:3. 游戏玩法3.1 游戏目标游戏的主要目标是什么?3.2 游戏规则游戏的基本规则是什么?游戏的特殊规则是什么?3.3 游戏操作游戏的操作方式是什么?游戏的控制方式是什么?3.4 游戏关卡游戏的关卡设计如何?每个关卡的难度如何?关卡之间的过渡如何?4. 游戏系统4.1 角色系统角色的属性有哪些?角色的成长方式是什么?角色之间的关系如何?4.2 装备系统游戏中有哪些装备?装备的属性和效果如何?装备的获取方式是什么?4.3 经济系统游戏中的货币是什么?货币的获取途径有哪些?货币的用途是什么?4.4 社交系统游戏中是否有社交功能?社交功能的具体内容是什么?社交功能对游戏的影响如何?5. 游戏界面5.1 主菜单主菜单的布局和功能如何?主菜单的美术风格是什么?5.2 游戏界面游戏界面的布局和功能如何?游戏界面的美术风格是什么?5.3 设置界面设置界面的布局和功能如何?设置界面的美术风格是什么?6. 游戏美术6.1 角色设计角色的外观设计如何?角色的动作设计如何?6.2 场景设计场景的布局和细节如何?场景的灯光和氛围如何?6.3 特效设计游戏中的特效有哪些?特效的表现方式和效果如何?7. 游戏音效7.1 背景音乐游戏中的背景音乐如何?背景音乐的风格和节奏如何?7.2 音效设计游戏中的音效有哪些?音效的表现方式和效果如何?8. 游戏测试8.1 内测计划内测的时间和范围如何?内测的主要任务是什么?8.2 外测计划外测的时间和范围如何?外测的主要任务是什么?9. 游戏上线9.1 上线时间游戏的上线时间是什么时候?上线前需要准备哪些工作?9.2 上线渠道游戏的上线渠道有哪些?每个渠道的要求和流程是什么?10. 游戏运营10.1 运营策略游戏的运营策略是什么?运营的目标和重点是什么?10.2 活动计划游戏的活动计划如何?活动的内容和时间安排是什么?10.3 客服支持游戏的客服支持方式是什么?客服的工作时间和联系方式是什么?11. 总结游戏策划文档的目的和意义是什么?游戏策划文档的编写过程中遇到的问题和解决方法有哪些?游戏策划文档的改进和完善方向是什么?[注意:以上为游戏策划文档模板,请根据实际情况进行填写。

小游戏(18个游戏模板)

小游戏(18个游戏模板)

小游戏(18个游戏模板):小游戏(18个游戏模板)1. 游戏概述本文档提供了18个小游戏模板,供开发者参考和使用。

这些游戏模板涵盖了各个不同类型的小游戏,包括休闲、益智、动作、冒险等。

2. 游戏模板列表以下是提供的18个小游戏模板的详细介绍:2.1 游戏模板1模板名称:模板1游戏类型:休闲游戏游戏简介:这是一个简单的休闲游戏模板,玩家需要控制一个角色来躲避障碍物并收集道具。

2.2 游戏模板2模板名称:模板2游戏类型:益智游戏游戏简介:这是一个益智游戏模板,玩家需要解决各种谜题以完成关卡。

2.3 游戏模板3模板名称:模板3游戏类型:动作游戏游戏简介:这是一个快节奏的动作游戏模板,玩家需要进行战斗并击败敌人。

3. 游戏模板使用指南本节将详细介绍如何使用游戏模板来开发自己的小游戏。

3.1 游戏模板在使用游戏模板之前,您需要先相应的模板文件。

模板文件包括游戏的代码、资源文件和配置文件等。

3.2 配置游戏参数在使用游戏模板之前,您需要将游戏参数配置为适合您的项目需求。

参数包括游戏难度、关卡设计等。

3.3 开发游戏功能您可以根据自己的需求,在游戏模板的基础上开发新的游戏功能,比如新增角色、道具、敌人等。

4. 参考文档如果您在使用游戏模板的过程中遇到问题,可以参考以下文档:- 游戏模板1开发指南- 游戏模板2开发指南- 游戏模板3开发指南5. 法律名词及注释本文档中涉及的法律名词及其注释如下:- 版权:指作者对其创作作品享有的法律保护权利。

- 商标:指一种特定的标志、图案、字号等,用于区分不同商品或服务的来源。

- 专利:指对发明、实用新型、外观设计等作出的限制他人制造、使用、销售等权益保护。

6. 附件本文档涉及的附件可以在以下中:- 游戏模板1附件:[]- 游戏模板2附件:[]- 游戏模板3附件:[]。

游戏设计文档

游戏设计文档

游戏设计⽂档⽬录1概述 (3)1.1 ⼀句话⼩结 (3)1.2 介绍 (3)1.3 类型 (3)1.4 使⽤平台与最低配置 (3)1.5 ⽬标⽤户 (4)2游戏结构 (4)2.1 核⼼游戏玩法 (4)2.2 游戏⽅式 (4)2.3 游戏流程 (5)3 游戏要素 (5)3.1 玩家 (5)3.2 场景 (6)3.3 威⼒增强道具 (6)4 玩家界⾯ (7)4.1 说明界⾯ (7)4.2 游戏屏幕 (7)5 多媒体素材 (8)5.1 美术 (8)5.2 游戏美术图量 (8)5.3 ⾳乐⾳效 (8)1概述1.1 ⼀句话⼩结游戏的⽬标很简单:昼夜交替,你只能在⽩天或者夜晚⼀个时段可以攻击别⼈,另⼀个时段只能躲避敌⼈的追捕,在敌⼈击败你之前,击败⼀拨⼜⼀拨敌⼈。

1.2 介绍《野狼吃鸡》可以把这款游戏看成是现在的⼀款流⾏游戏《绝地求⽣》与推理类趣味桌游《狼⼈杀》的全新翻制结合版本。

玩家作为⼀名夜⾏者或昼⾏者,分为两波阵营,相互击杀,⼀⽅全灭,则另⼀⽅获胜。

1.3 类型典型的策略射击⽣存游戏。

1.4 使⽤平台与最低配置操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存:8 GB RAM图形:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本:11⽹络:宽带互联⽹连接存储空间:需要 30 GB 可⽤空间1.5 ⽬标⽤户《野狼吃鸡》的玩家会更注重游戏性,同时兼顾策略与竞技的⽐拼。

同时游戏⼏乎针对所有兴趣的⽤户,不管是喜欢分析还是擅长射击,都可以参与。

2游戏结构2.1 核⼼游戏玩法游戏的玩法实际上就是夜⾏者在夜晚追击昼⾏者,昼⾏者需要躲避他们的追杀,⽽夜⾏者在⽩天不能杀⼈,但可以假装昼⾏者混迹在他们中间,昼⾏者⽩天需要在地图⾥找寻线索或者道具,尽快找到所有夜⾏者并击杀他们。

游戏策划方案(优秀10篇)

游戏策划方案(优秀10篇)

游戏策划方案(优秀10篇)游戏策划方案篇一早会上,主持人可以要求某一位同事配合,并对其做如下要求:我说一句话,请你连续重复快速地说六遍,然后,我会突然问你一个问题,你必须马上回答出来。

主持人重点说的这句话就是――“老鼠怕猫!”。

然后请这位同事配合快速地说“老鼠怕猫”,大家可以评判他说的速度是否足够快。

当这位同事快速地连续地说“老鼠怕猫”到第六遍的时候,主持人快速地提出一个问题“猫怕什么?”大家猜测他的回答会是什么呢?他的回答当然是“老鼠!”这就是著名的“行销六加一法则”!在我们做业务的过程当中,如果我们所提到的问题能够让对方连续回答六个“YSE”,那当你提到第七个个问题,也就是你最想从客户那里得到满意回答的问题时,客户的回答必然是“YES”。

我们通过一个小游戏就可以窥探这个法则的魅力。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1、晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”2、晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”3、晨会游戏是业务推动的战场4、晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”5、晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)游戏策划篇二策划工种大致可以分为五个区域首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。

然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。

交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。

然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。

以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。

那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。

游戏设计文档范本

游戏设计文档范本

游戏设计文档范本一、引言游戏名称:XXX游戏类型:XXX游戏平台:XXX游戏目标受众:XXX二、概述本文档旨在详细描述游戏XXX的设计要素,包括游戏背景、游戏机制、游戏关卡等内容。

通过本文档,读者将能够全面了解游戏的核心特点和玩法。

三、游戏背景1. 故事背景游戏XXX设定在一个神秘的幻想世界中,玩家将扮演一个勇敢的冒险者,踏上探索未知的旅程。

在这个世界中,充满了各种魔法和怪物,玩家需要通过完成任务和战斗来提升自己的实力。

2. 角色设定玩家可选择不同种族和职业的角色,每个角色都有独特的技能和属性。

种族包括人类、精灵、兽人等,职业包括战士、法师、盗贼等。

玩家可以根据自己的喜好来选择角色,每个角色都有不同的成长路径和技能树。

四、游戏机制1. 游戏操作游戏XXX采用第三人称视角,玩家通过键盘和鼠标来控制角色的移动和攻击。

游戏操作简单直观,适合不同年龄段的玩家。

2. 游戏进程玩家通过完成主线任务和支线任务来推动游戏进程。

主线任务是游戏的核心剧情,玩家需要完成一系列任务来解锁新的地图和故事情节。

支线任务则是额外的任务,玩家可以选择完成以获取额外的奖励和经验值。

3. 战斗系统游戏XXX的战斗系统采用实时战斗和策略相结合的方式。

玩家可以使用各种武器和技能来与怪物战斗,战斗中需要灵活运用技能和躲避怪物的攻击。

同时,玩家还可以与其他玩家组队进行合作战斗,增加游戏的社交互动性。

五、游戏关卡设计1. 地图设计游戏XXX包含多个地图,每个地图都有独特的场景和怪物。

地图的设计需要考虑玩家的可探索性和挑战性,同时要保证地图之间的连贯性和流畅性。

2. 关卡设计游戏XXX的关卡分为主线关卡和副本关卡。

主线关卡是游戏的核心进程,玩家需要完成一系列任务来解锁新的关卡。

副本关卡则是额外的挑战,玩家可以组队进入副本来获取珍稀装备和道具。

六、游戏美术设计1. 角色设计游戏XXX的角色设计需要注重角色的形象和特点,通过精美的模型和贴图来展现角色的个性。

游戏策划范文

游戏策划范文

游戏策划范文一、项目背景。

随着移动互联网的快速发展,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了满足玩家对于高质量游戏的需求,我们决定开发一款以动作冒险为主题的手机游戏。

这款游戏将采用3D画面,丰富的剧情和刺激的游戏玩法,力求给玩家带来全新的游戏体验。

二、游戏概述。

本游戏以一个年轻的冒险家为主角,他在一个神秘的岛屿上展开了一场充满挑战和冒险的旅程。

玩家需要帮助主角解开岛屿上的谜题,战胜各种怪物和敌人,最终达到目的地。

游戏的背景故事丰富多彩,玩家在游戏过程中将会体验到不同的场景和情节,同时还可以通过收集道具和升级装备来提升主角的能力。

三、游戏特色。

1. 3D画面,游戏采用最新的3D技术,打造出精美细腻的游戏画面,让玩家身临其境地感受到游戏世界的真实性。

2. 自由探索,游戏地图设计开放式,玩家可以自由探索岛屿的每一个角落,发现隐藏的宝藏和秘密。

3. 刺激战斗,游戏中设有各种各样的怪物和敌人,玩家需要运用不同的战术和技能来战胜它们,体验刺激的战斗快感。

4. 丰富剧情,游戏设有丰富的剧情和任务,玩家在游戏过程中将会经历不同的故事情节,增加游戏的可玩性和趣味性。

5. 多样玩法,游戏中设有多种不同的游戏玩法,包括解谜、探险、战斗等,满足不同玩家的游戏需求。

四、游戏设计。

1. 角色设计,主角是一个年轻的冒险家,拥有勇敢和智慧的个性,玩家可以通过不同的装备和技能来提升主角的能力。

2. 地图设计,游戏地图包括森林、沼泽、山脉等多种不同的地形,每个地图都设有丰富的游戏元素和挑战。

3. 怪物设计,游戏中设有各种各样的怪物和敌人,它们的外观和攻击方式各不相同,玩家需要运用不同的策略来对付它们。

4. 关卡设计,游戏设有多个关卡,每个关卡都设有不同的任务和挑战,玩家需要完成任务和击败敌人才能通关。

5. 道具设计,游戏中设有各种各样的道具和装备,玩家可以通过收集和升级来提升主角的能力和战斗力。

五、游戏开发。

游戏将由一支经验丰富的开发团队负责开发,团队成员包括程序员、美术设计师、音效设计师等,他们将会共同努力,保证游戏的质量和完成度。

笨鸟闯关游戏设计文档

笨鸟闯关游戏设计文档
// Update is called once per frame void Update() {
// 施加力 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * force); }
◇脚本代码实现
开始界面脚本代码:TitleScreen.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; public class TitleScreen : MonoBehaviour {
然后根据空格或鼠标左键的点击给小鸟施加一个向上的力
设置障碍物无 IsTrigger 属性,终点红旗有 IsTrigger 属性,根据 碰撞时调用不同函数,当小鸟与障碍物或终点碰撞时便可修改表示状 态的整数。
3、障碍物移动 一定时间障碍物转向一次
4、相机跟随小鸟移动 当小鸟的游戏体存在时,直接修改相机位置。此处使用 LateUpdate 函数是因为相机是在小鸟位置移动之后跟随移动。
public float switchTime = 2;
// Use this for initialization void Start () {
//障碍物移动速度 GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.up * speed;
// 转向 InvokeRepeating("Switch", 0, switchTime); }

游戏策划文档范例

游戏策划文档范例

游戏策划文档范例1000字游戏策划文档是游戏开发的重要文件,它包含了游戏的主要构想,游戏的基本设定,游戏的操作方式,游戏的可玩性等内容。

以下是以《植物大战僵尸》为例的游戏策划文档。

【游戏名称】植物大战僵尸【游戏类型】塔防类游戏【游戏背景】植物世界和僵尸世界一直以来都互不干扰。

但是有一天,僵尸的领袖“吃脑大军”率领一群僵尸入侵了植物世界。

为了保护自己的家园,植物们开始组织起来进行反击。

于是一场突如其来的植物大战僵尸打响了!【游戏特点】1、简单易懂的操作:游戏是一款简单易操作的塔防游戏,适合各个年龄层次的玩家。

2、众多植物的选择:游戏中拥有众多的植物种类,每个植物都拥有其独特的特性和技能。

3、多样化的僵尸:游戏中的僵尸种类也非常的丰富,每个僵尸都有其独特的能力和弱点。

4、华丽的特效:游戏中的特效设计非常精美,令玩家沉浸在游戏的世界中。

【游戏玩法】1、游戏采用塔防类游戏方式,在植物种植区域种植各类植物,吸收阳光进行能量转化,攻击僵尸。

2、每种植物都有自己独特的能力和攻击方式,比如射手植物可以在远程对僵尸进行攻击,保护型植物可以在周围放置防御建筑等。

3、同时,游戏中有多种不同的僵尸,每种僵尸都有自己的攻击方式和特殊能力,比如跳跳僵尸可以跨过植物防线,炸弹僵尸会在死亡时引爆等。

4、游戏中会随机出现道具和特殊事件,带来游戏玩法上不同的变化。

5、在游戏中,玩家需要合理地布置植物,保护自己的基地,同时击败敌人,达到游戏胜利。

【游戏关卡】1、游戏共分为五个大关卡,每个大关卡又有多个小关卡,每个小关卡都有多个难度等级。

2、在游戏中,玩家需要通过挑战每个小关卡,以逐步解锁新的地图和植物。

3、随着关卡的升级,僵尸的数量和难度也会随之提高,同时更多的植物和道具也将被玩家所发掘。

【游戏音效】游戏音效是游戏的重要组成部分,游戏中将会采用激情洋溢的音效,伴随着玩家的每一步操作,营造出一个真实的战斗场景。

【游戏评价与销售】《植物大战僵尸》是一款深受广大玩家喜爱的塔防类游戏,该游戏因其独特的游戏玩法和丰富的游戏内容而备受好评。

游戏策划文档

游戏策划文档

游戏策划文档游戏策划文档是开发游戏过程中的重要文件,主要用于明确游戏的整体目标、玩法规则、关卡设计、角色设定等。

下面是一个500字的游戏策划文档的示例。

游戏名称:《远古探险》游戏类型:动作冒险游戏游戏目标:玩家扮演一名探险家,探索远古文明的遗迹,解开其中的谜题和危机。

游戏玩法:1. 关卡设计:游戏分为多个关卡,每个关卡都有不同的远古遗迹和谜题等待玩家探索。

2. 角色操作:玩家可以通过方向键控制角色的移动,通过跳跃键跳跃过障碍物。

3. 角色互动:玩家可以与NPC对话,获取关于远古遗迹的信息。

4. 谜题解谜:游戏中将设置各种谜题和机关,玩家需要通过观察环境和收集线索来解谜。

5. 战斗系统:在部分关卡中,玩家还需要与敌人进行战斗,可以使用武器和技能来对抗敌人。

6. 提升能力:随着游戏的进行,玩家可以通过完成任务和挑战来提升自己的能力和装备。

游戏关卡设计:1. 关卡一:远古森林描述:玩家刚进入远古遗迹时,需要通过远古森林来达到下一个区域。

在森林中,玩家将遇到各种动物和植物的阻碍,需要跳跃和破坏掉落的障碍物来继续前进。

2. 关卡二:迷失之谷描述:玩家需要在一片迷失之谷中找到正确的路径。

迷失之谷充满了各种道具和机关,玩家需要通过观察和尝试来找到正确的路径,避免陷入陷阱和被迷惑。

3. 关卡三:沉睡宝库描述:沉睡宝库是一个保护宝藏的巨大地下洞穴,玩家需要解开一系列机关和谜题来到达宝藏的位置。

在宝库中,玩家还将遭遇来自古代陷阱和守卫者的挑战。

角色设定:1. 主角:探险家描述:男性角色,具备优秀的跳跃和攀爬技巧,擅长解谜和战斗。

2. NPC:古代文明守卫者描述:在各个远古遗迹中,玩家将会遇到不同类型的守卫者,他们会与玩家对话,提供有关遗迹的信息。

3. 敌人:远古生物描述:在部分关卡中,玩家还将遇到各种来自远古的生物,它们具有强大的攻击力和特殊能力,玩家需要使用武器和技能来对抗它们。

以上是一个游戏策划文档的示例,具体的文档内容和结构可以根据实际情况进行调整和完善。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2012年华北五省(市、自治区)及港澳台大学生计算机应用大赛移动终端应用创意与程序设计
(游戏类样例)
【项目名称】绿色星球
所在学校:
所在赛区:
团队名称:
团队成员:
提交日期:
目录
1 作品概述
2 作品可行性分析和目标群体
3 作品功能与原型设计
4 作品实现、难点及特色分析
5 团队介绍和人员分工
6 其他
7 致谢
作品概述
“绿色星球”项目的内容确立是由开发小组多次会议讨论而制定的,在这期间,开发小组成员们做了大量的市场调查,调查当中我们发现,人们对于手机功能的应用除了联系他人之外,更多的还是以娱乐形式来放松自我。

这便成为了我们决定设计这款3G智能手机游戏软件的主要原因。

我们本次所开发的3G智能手机游戏软件以环保为主题,让用户在培育树种的过程当中亲自感受树苗成长的过程,以此得到快乐,并且了解这些树种的习性与环境对其生长的作用。

小树会在游戏中呈现三个成长阶段,每个阶段都会有不同的变化,这会让用户在娱乐的同时也能关注环保问题。

有了环保主题作为此款游戏的背景,也让该游戏增添了更多的实际意义。

此外作为一款种植类游戏,我们也希望展现出一些与现今种植类游戏软件不一样的特色。

相比市场上的这些主流种植类游戏软件,我们所开发设计的这款3G智能手机游戏软件更注重的是树种生长过程中用户对树种细心的照顾,而不是轻易的获取他人的果实。

此外,我们把常规种植类游戏中的偷取功能替换为联机摘取与分享果实功能。

我们更注重分享而不是贪婪的占有,这样让游戏更具有积极向上的意义。

因为我们觉得分享更能得到快乐,选择积极向上的游戏,人也会被感染,这样游戏才更有实际意义。

作品可行性分析和目标群体
(1)可行性分析
这款3G智能手机游戏软件对手机的硬件要求相对较高,该游戏软件的用户量是我们最关心的,用户量上去了才能收到大量的用户反馈,同时我们更希望得到用户关于这款游戏在环保方面的一些看法,让我们可以更好的去做后期的改进。

这样也能将联机功能发挥到最大化。

从技术可行性分析,。

从操作可行性分析,。

从经济可行性分析,。

(2)目标群体
我们这款3G智能手机游戏软件是以环保为主题,所以我们面向的主要是环
保人士和关心环保事业的手机用户。

我们想通过这些新颖的特色去吸引不同的用户。

当然我们更希望通过功能的完全实现,去吸引更多的用户参与到这款游戏软件中来,并且通过我们的软件让更多的用户加入到环保事业中去,为此我们还调研了环保人士的需求特征,也希望通过对他们的了解来完善软件,其特征如下:1)环保人士热爱环境,喜欢研究天气变化所带来的环境变化,所以我们在软件当中加入了即时天气更新系统。

2)环保人士喜欢绿色,懂得植被覆盖率对于环保的意义。

所以我们设定了绿色为主色系的种植模块,来虚拟地满足他们的要求。

作品功能与原型设计
(1)功能概述:
(2)原型设计
游戏实现平台:symbian
屏幕分辨率:大于360X640
手机型号:支持symbian S60 V5的手机
“绿色星球”3G智能游戏软件的作品截图和界面说明见下图:
图 1 Logo界面图 2 登录界面
Logo界面:
Logo界面呈现给用户一个充满绿色的星球与这次大赛我们设计的软件标题——绿色星球,绿色的背景将带给用户一抹新意与亲切感,同时该界面会给用户一个缓冲的时间,以便进入游戏的状态,如图1所示。

登录界面:
用户在这个界面可以登录、注册新的账号或者退出。

用户需要在进行游戏之前注册一个属于自己的账户,这个账户存储着用户的用户名,性别,登录邮箱,
登录密码,所在城市等信息。

当单击登录按钮时,用户才可进入游戏。

这个过程的背景依然是小组设计软件的主题“绿色星球”,如图2所示。

作品实现、难点及特色分析
(1)作品实现及难点
●商店的使用:在游戏界面加入了商店界面,以便进行后续购买的
功能。

而这存在一个难点,就是购买种子后,种子如何进入背包。

小组
成员经过讨论后决定当用户长时间触摸屏幕上的种子时,系统会自动弹
出背包,用户可以将选定的种子拖进背包当中,即可成功购买。

(2)特色分析
●“摇”操作:利用手机的重力感应功能,完成“摇”动作的感
应。

其特色在于可以增加人机交互性,使用户可以通过多种渠道与游戏
进行交互。

●“吹”操作:利用手机多点热感应功能,完成“吹”动作的
感应。

其特色在于利用这种并不多见的人机交互方式,增加游戏的新鲜
度。

团队介绍和人员分工
(略)
其他
(其他一些需要特别说明的技术、创意、特色等。

此处略)
致谢
(略)。

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