攻城掠地大数据库以及sdata文件资料修改教程
魔域数据库修改方案
魔域数据库修改方案一、背景分析咱们得了解一下魔域数据库的现状。
经过长时间的使用,数据库出现了一些性能瓶颈,数据结构不合理,查询效率低下,这直接影响了用户体验和系统运行效率。
所以,修改数据库成了当务之急。
二、目标定位我们得明确这次数据库修改的目标。
要提高数据库的查询效率,优化数据结构;确保数据安全,防止数据泄露;提高系统的稳定性,降低故障率。
三、具体方案1.数据表结构优化(1)合并冗余字段,减少数据表宽度,提高查询速度。
(2)调整数据表索引,提高查询效率。
(3)对于经常一起查询的字段,可以考虑建立关联表,减少JOIN 操作,提高查询速度。
2.数据库分区为了提高数据库的查询效率,我们可以对数据库进行分区。
具体操作如下:(1)根据业务需求,将数据表分为若干个分区。
(2)设置分区策略,如范围分区、列表分区等。
(3)定期进行分区维护,如合并分区、删除过期数据等。
3.缓存机制引入缓存机制,减轻数据库压力,提高查询速度。
具体操作如下:(1)选择合适的缓存技术,如Redis、Memcached等。
(2)设置缓存策略,如LRU(最近最少使用)算法、TTL(生存时间)等。
(3)缓存数据同步更新,确保数据一致性。
4.数据安全(1)加强数据加密,防止数据泄露。
(2)设置权限控制,限制用户对数据库的操作。
(3)定期进行数据备份,确保数据不丢失。
5.系统稳定性(1)对数据库进行定期维护,如检查碎片、优化索引等。
(2)设置数据库监控,及时发现并解决故障。
(3)采用高可用数据库架构,如主从复制、读写分离等。
四、实施步骤1.分析现有数据库结构,找出问题所在。
2.设计优化方案,包括数据表结构优化、数据库分区、缓存机制等。
3.进行方案评估,确保方案可行。
4.编写实施计划,明确实施步骤、时间表等。
5.逐步实施优化方案,确保系统稳定运行。
6.对优化后的数据库进行测试,验证优化效果。
五、预期效果1.数据库查询效率提高,用户体验得到提升。
2.数据安全得到保障,降低数据泄露风险。
魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明(共五则)
魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明(共五则)第一篇:魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明index:顺序(不用理会,会自动添加)列0:参数编号列2:需要荣誉数量列3:需要竞技场点数列4:列5:需要物品编号一16进制码(需要转换10进制)列6:需要物品编号二列7:需要物品编号三列8:需要物品编号四列9:需要物品编号五列10:需要物品一的数量列11:需要物品二的数量列12:需要物品三的数量列13:需要物品四的数量列14:需要物品五的数量列15:需要战队等级列16:需要人物等级第二篇:魔兽世界高考卷1.本试卷分第I卷(客观题)和第II卷(非客观题)两部分,考试时间150分钟。
2.答题前,考生须将自己的角色名、服务器名、大区号、阵营填写在屏幕指定的位置上,不填写者以零分计算成绩。
3.选择题的每小题选出答案后,用2B铅笔把显示器上对应题目的答案标号涂黑。
如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。
不能答在试题卷上。
4.非选择题必须使用0.5毫米的黑色字迹的签字笔在显示器上书写,字体工整,笔迹清楚。
5.非选择题必须按照题号顺序在显示器上各题目的答题区域内作答。
超出答题区域或在其它题的答题区域内书写的答案无效。
在草稿纸、本试题卷上答题无效。
6.考试结束后,将本试题卷和键盘、鼠标、显示器一并交回。
7.考生必须严格遵守考场纪律,自觉维护考场秩序。
考试时不准夹带、交头接耳、左顾右盼及使用企图**的其他手段,否则,按违反考试纪律论处。
第I卷(客观题)本试卷共10小题,每小题3分,共30分。
在每小题给出的四个选项中,只有一项符合题目要求。
一、(12分,每小题3分)1.下列技能中,都属于同一系的是(增强,元素或者恢复)A.闪电箭,烈焰震击,火元素图腾,石爪图腾B.抗火图腾,风怒武器,水之护盾,闪电盾C.清毒图腾,大地生命武器,空气之怒图腾,激流D.灼热图腾,星界传送,闪电链,大地震击2.暴风城门口有几尊雕像?A.2B.3C.4D.53.drakedog一共用过几种天赋:a.1b.2c.3d.44.小鬼的极限射程和地狱犬的沉默是多少码?a.30、30b.34、25c.36、30d.30,365.依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是一个术士跟一个DK在进行PK,术士开场对DK使用______,使DK 昏迷三秒,术士拉开距离(已过1,5秒)释放恐惧术,DK这时使用_________免疫恐惧,DK使用_______等术士近身后使用_______减缓移动速度。
改之理内存修改图文初级教程
一:修改已有物品:以七星剑改Exclibur为例:1:打开游戏,确保拥有七星剑。
打开[改之理]。
2:打开[内存物品修改],选[读游戏数据],在左栏选要修改的物品七星剑。
3:在中栏修改数据:[种类、限制、小图、细分类、作用方式、属性]不要乱改。
具体代表的意义参照已有物品。
[功能很多]:此物品为回路时代表回路等级,值为1——3。
4:在要改的项目打[√]并修改,结果如图:5:选[写入数据],完成。
6:选[保存此设置]可储存本次修改设置,选[读取设置]可读取之前的修改设置。
二:改出游戏没有物品:以改出时耀珠为例:1:打开[改之理]。
2:选[读取存档],点选SC,按[更改默认路径],选择SC存档位置,在左栏双击要加入物品的存档。
如图:当[改之理]的标题栏变成表示读取成功。
3:打开SC。
4:打开[内存物品修改],选[读游戏数据],选择黑耀珠,按[复制属性]。
5:在左栏选回路附近的空位,当右下角出现[回路资料]栏时表示此位置可以添加回路。
6:选中空位,按[粘贴属性],将SPD改成100,MOV改成2,在最下栏改名称和描述。
在[回路资料]栏改回路属性。
如图:7:按[写入数据]和[存档中此物品+1],在游戏中读取之前选中的存档。
完成。
注意:某些空位置添加物品后在游戏中会出现已有物和修改物的名字和描述变成乱码的现象,所以修改后进入游戏看成功后才保存设置。
三:BUG约的诞生:1:打开游戏,打开[改之理]的[内存技能修改]2:选[读游戏数据],在左栏选要修改的技能真·双连击。
3:在中栏修改数据,其中的代码意义可参考[改之理\附件\战技与魔法.xls]和[改之理\附件\效果含义.txt]文件。
4:效果1不变(1代表攻击技能,3代表回复技能,下略。
)效果2改成7(延迟),(19代表即死,6代表驱动解除,25代表加STR,下略。
)硬直时间改成7。
CP/EP改成10。
效果1量不变。
(当效果1为1时代表攻击的威力,效果1为3时代表回复的血量,下略。
安卓DNF鬼剑士存档修改教程
打开八门神器,点数据控制,点编辑文件,按顺序依次进data/data/com.Nexon.DNFSwordR/files/Resource,找到DnfHero0/1/2/3 根据对应存档选择文件,如要修改第一个存档,则选择DnfHero0。
然后打开看到如下图(根据游戏版本不同可能会有些出入)粉红标第一个数据为职业(00--08)红标第二个数据为等级蓝标每两个数据为火坑、冰抗、暗抗、光抗。
青标每两个数据为力量、智力、体力、精神。
绿标四个数据为经验。
黄标两个数据【64 5C】为 SP红标每两个数据依次为 HP、MP棕色每三个数据依次为复活、省点、勋章、金币。
紫色一个数据为背包数据,最多90也就是5A,多了存档就坏了。
淡绿色数据为物品类型。
淡蓝色数据为物品代码。
谈紫色数据为物品数量。
亮黄色数据【14】为强化等级.两种颜色相间数据为物品品级,(00下级、01中级、02上级)淡棕色每两个数据依次为武器物攻、武器魔攻、武器无视物攻、武器无视魔攻.深紫色数据为就是比如智力+多少的数字位置。
(短剑、太刀+智力,巨剑、光剑+智力)深绿色数据为附魔属性。
深红色每两个数据为附魔属性。
(例如x秒增加y%的物理攻击)注意:数据都是从第一个开始一直排下去的,颜色不对不要紧,注意顺序。
然后下去每5排最后两个数据就是一个背包物品。
只有装备才有强化等级等数据。
材料等物品最大上限是20016进制计算方法:比如5A=5×16+10=90、EB=14×16+11=235以此类推。
yx=y×16+xA=10、B=11、C=12、D=13、E=14、F=15。
附魔属性代码如下:01=力量 x02=智力 x03=体力 x04=精神 x05=HP MAX x06=MP MAX x07=HP再生 x注意,这里的再生是指间隔2秒左右后自动回复的值,推荐附魔的属性08=MP再生 x注意,这里的再生是指间隔2秒左右后自动回复的值,推荐附魔的属性09=HP,MP再生 x注意,这里的再生是指间隔2秒左右后自动回复的值,推荐附魔的属性0A=物攻 x0B=魔攻 x0C=物防 x0D=魔防 x0E=附加伤害 x0F=暴击 x%10=打击回复 x11=移动速度 x12=命中 x%13=回避 x%14=火性抵抗 x15=水性抵抗 x16=明性抵抗 x17=暗性抵抗 x18=解锁后即获得在线的耗材、装备、强化卷、逾期销售期的称号和生物中2种(宝箱专用?没弄清楚)19=攻击时以x%造成ylv出血1A=攻击时以x%造成ylv中毒1B=攻击时以x%造成ylv烧伤1C=攻击时以x%造成ylv彩色1D=攻击时以x%造成ylv触电1E=攻击时以x%造成ylv暗黑1F=攻击时以x%造成ylv眩晕20=攻击时以x%造成ylv冰决21=攻击时以x%造成ylv石化22=攻击时以x%造成ylv拘束23=攻击时以x%造成ylv混乱24=攻击时以x%造成ylv迟钝25=出血耐性 x26=中毒耐性 x27=烧伤耐性 x28=触电耐性 x29=暗黑耐性 x2A=眩晕耐性 x2B=冰决耐性 x2C=石化耐性 x2D=拘束耐性 x2E=混乱耐性 x2F=迟钝耐性 x30=HP回复 x31=MP回复 x32=HP回复 x%33=MP回复 x%34=HP,MP回复 x%35=所有状态异常回复36=永久SP x37=攻击时以x%减少敌人HP y%38=攻击时以x%几率HP y回复39=攻击时以x%几率MP y回复3A=永久力量 x3B=永久智力 x3C=永久体力 x3D=永久精神 x(时间=数值÷10去余,下同,例如65535即6553秒)3E=x秒力量 y3F=x秒智力 y40=x秒体力 y41=x秒精神 y42=x秒暴击 y%43=x秒获得经验值 y%44=x秒物品掉落率 y%45=被击时以x%造成y秒力量 z46=被击时以x%造成y秒智力★★★武器代码★★★1——e 1级到60级白武本帖隐藏的内容15——1d 6级到60级蓝武1f——35 10级到69级紫武36——43 15级到55级粉武44——60级粉武45——60级粉武46——60级粉武47——60级粉武48——60级粉武49——60级粉武4a——60级粉武4b——60级粉武4c——60级粉武4e——15级橙武4f——20级橙武50——25级橙武51——30级橙武52——35级橙武53——40级橙武54——45级橙武55——50级橙武56——55级橙武57——60级橙武58——60级橙武59——60级橙武5a——60级橙武5b——60级橙武5c——60级橙武5d——60级粉武5c——60级粉武5e——60级粉武5f——60级粉武60——60级粉武61——60级橙武62——60级橙武63——60级橙武64——60级橙武★★★宠物代码★★★01——07★★★称号代码★★★01——0c※鬼剑士物品类型代码:━━━━━━━━━━━━━━━━┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉00 :武器类〔短剑〕01 :武器类〔太刀〕02 :武器类〔巨剑〕03 :武器类〔光剑〕04 :护肩类〔防具〕05 :衣服类〔防具〕06 :裤子类〔防具〕07 :护腕类08 :戒指类09 :称号类0A :宠物类0B :材料类0C :卡片类0D :消耗品类〔HP药剂〕0E :消耗品类〔MP药剂〕0F :消耗品类〔死亡塔药剂〕10 :消耗品类〔BUFF药剂〕11 :消耗品类〔属性增益类〕12 :幸运罐子类13 :任务物品类※称号类型代码〔09〕:┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉01----天空之城开拓者02----卡尼娜的希望03----神圣的守护者04----GBL教名誉信徒05----名誉班图族06----怪物猎杀者07----基础精通者08----瓦尔基里的灵魂(战争女神之灵魂)09----负罪之人0A----左手助手(左手只是辅助)0B----普雷雅的祝福(祈日的祝福)0C----地下城勇士的荣耀━━━━━━━━━━━━━━━━※宠物类型代码〔0A〕:┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉01----亚米02----贝雷斯普03----佛尔卡斯04----哈艮地05----旱爬06----晴龙07----白虎━━━━━━━━━━━━━━━━※材料类型代码〔0B〕:┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉┅┉01----碎布片02----破旧的皮革03----风化的碎骨04----生锈的铁片05----最下级硬化剂06----最下级砥石07----粗劣的布片08----薄皮革09----修饰的碎骨0A----软铁片0B----下级硬化剂0C----下级砥石0D----普通布片0E----普通皮革0F----普通碎骨10----普通铁片11----中级硬化剂12----中级砥石13----厚布片14----厚皮革15----粗碎骨16----硬铁片17----上级硬化剂18----上级砥石19----高级布片1A----高级皮革1B----高级碎骨1C----钢铁片1D----顶级硬化剂1E----顶级砥石1F----血滴石20----海蓝宝石21----金刚石22----黑耀石23----紫玛瑙24----火焰石25----冰晶石26----闪光石27----黑英石28----透明石29----黑色小晶体2A----白色小晶体2B----红色小晶体2C----蓝色小晶体2D----无色小晶体2E----黄色小晶体2F----黑色大晶体30----白色大晶体31----红色大晶体32----蓝色大晶体33----无色大晶体34----黄色大晶体35----混沌的魔石36----光辉的魔石碎片37----光辉的魔石职业代码00鬼剑士01剑魂02鬼泣03狂战04修罗05剑圣06噬魂07魔神08暗黑天今天玩游戏,在巴士论坛看到别人利用代码修改。
软件存档修改教程
软件存档修改教程软件存档修改教程在进行软件存档修改之前,我们需要明确一件事情:软件存档修改属于侵入式操作,可能会违反软件的使用协议或相关法律法规。
因此,在进行此类操作时,我们需要具备相关计算机知识并承担相应的责任。
以下是一个简单的软件存档修改教程,供参考和学习。
步骤一:备份软件存档在开始软件存档修改之前,我们强烈建议先备份原始的软件存档文件,以防止修改过程中出错导致的文件损坏。
将原始的软件存档复制到一个安全的位置,确保你可以随时恢复到原始状态。
步骤二:寻找可用的工具和资源根据你想要修改的软件存档类型和格式,寻找相应的工具和资源。
这些工具和资源可以是专门的修改软件、文本编辑器或相关的插件、脚本等。
请确保下载和使用权威和可信赖的工具,以避免潜在的风险。
步骤三:了解软件存档结构在进行软件存档修改之前,你需要了解软件存档的结构、格式和相关的编码规则。
这些信息通常可以在软件官方文档、开发者社区或互联网上找到。
通过了解软件存档的结构,你可以更好地理解如何修改存档文件,以达到你的目的。
步骤四:打开存档文件使用相应的工具或编辑器,打开你想要修改的软件存档文件。
在打开存档文件之前,确保你已经安装和配置了相关的工具软件。
步骤五:编辑存档文件根据你的需求,对存档文件进行修改。
这可能涉及到修改特定的数值、替换文本、添加或删除特定的功能等。
请注意,对存档文件的任何修改都应该小心谨慎,并确保你了解修改的后果。
步骤六:保存修改完成对存档文件的修改后,保存你的修改。
请确保保存的文件格式正确,并根据需要进行必要的加密和压缩。
步骤七:测试和验证保存修改后的存档文件后,进行测试和验证以确保修改发挥了预期的作用。
请确保你能够正常地使用修改后的存档文件,并验证修改是否成功实施。
步骤八:备份修改后的存档文件如果测试和验证均顺利通过,备份并妥善保存修改后的存档文件。
这可以防止在后续的使用过程中丢失修改结果。
需要注意的是,以上的教程仅供学习和参考之用,且并不适用于所有软件存档的修改。
最新san11pk-sire修改器1.25版帮助文档演示教学
Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。
BY 大汉抚菊使目录:第1章基础界面 (2)第2章武将与部队页 (4)第3章兵种与战法页 (7)第4章计略与陷阱页 (15)第5章城市港关页 (17)第6章工事光环页 (19)第7章内政设施页 (21)第8章特技效果页 (25)第9章特技定制页 (28)第10章其他页 (32)第1章基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。
左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。
(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。
配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。
更改数据库路径
更改系统数据库路径2010年05月25日星期二 09:311)转移master数据库。
首先,由于 SQL Server 每次启动的时候都需要读取 master 数据库,因此我们必须在企业管理器中改变 SQL Server 启动参数中 master 数据文件和日志文件的路径。
在 SQL Server 属性的“常规”选项卡下面有一个叫做【启动参数】的按钮,单击后可以看到右图所示的界面。
其中,-d 用来指定 master 数据库文件的完全合法路径,而–l用来指定master 数据库日志文件的完全合法路径。
将这些参数修改为新的 master 数据文件和日志文件所在的路径,如:-dE:\SQLData\master.mdf-lE:\SQLData\mastlog.ldf接着,停止 SQL Server 服务,将 master.mdf 文件和 mastlog.ldf 文件拷贝到新的位置,如上例中的 E:\SQLData。
最后,只要重新启动服务即可。
(2)转移msdb数据库和model数据库。
我们同样可以使用 sp_detach_db 和 sp_attach_db 来分离和附加这两个数据库。
但是对于 msdb 数据库,首先应确保 SQL Server 代理当前没有运行,否则sp_detach_db 存储过程将运行失败,并返回如下消息:无法除去数据库 'msdb' ,因为它当前正在使用。
接着,必须用跟踪标记 3608 启动 SQL Server,这样它不会恢复除 master之外的任何数据库。
要添加跟踪标记 3608 作为 SQL Server 的启动参数,首先调出如前所示的“启动参数”对话框,再添加新参数 -T3608。
添加跟踪标记 3608 后,停止并重新启动 SQL Server,再如下分离 msdb 或者model 数据库:EXEC sp_detach_db 'msdb'GO接着,将数据文件和日志文件移到新的位置,然后再如下重新附加 msdb 数据库或者 model 数据库:USE masterGOEXEC sp_attach_db @dbname = 'model',@filename1 = 'mdf 文件新的路径名',@filename2 = 'ldf 文件新的路径名'GO最后,在企业管理器中,从“启动参数”框中删除 -T3608 跟踪标记,再停止并重新启动 SQL Server。
攻城掠地单机武将修改造出自己心目中的大神
想造出自己心目中的大神,并让他们在三国大世界里面纵横天下无敌手的也可以来看看。
玩厌了网络游戏,当你被土壕虐的苦不堪言的时候,想玩单机版来放松下自己受伤的小心灵的来看看(呵呵……)测试单机版本:蒂芙尼攻城掠地单机完善版用到的工具:Navicat 8.0 for MySQL 这是我用的个人数据库管理工具,当然有更新的版本自己百度搜索下载一个装好。
首先进入游戏目录下启动游戏服务器和数据库,当然也可以只启动数据库,我们的目地是找到数据库里面的相关表格并编辑我们想要的数据。
启动数据库后,打开MySQL连接攻城掠地单机版的数据库,连接试如下:连接名: gcld_sdata主机名/IP位址: 127.0.0.1埠(就是连接端口): 3306用户名: root密码: 1234完成以上输入后直接确定进入gcld数据库,点左边展开数据库列表gcld_sdata,分别在列表下面找到gcld和gcld_sdata这两个数据库双击展开,我们要修改的数据表格就在这两个主要的数据库中。
首先进入gcld,在右边找到player表双击展开,在这里我们主要用到的是player_id中的用户ID,比如我自己新玩的号,对应角色名的id是12,记下自己玩的角色id。
Player表:接着点左边数据库gcld_sdata,在右边找到并打开general表格。
这里面是所有文官武将的信息表,包括id,兵种,技能,武将品质,武力,统帅等信息。
与其对应的表为troop(兵种表),tactic(技能表),这是我们要修改武将必须要用到的三个表数据,都在数据库gcld_sdata中。
找到自己想要的信息后记录下来,截图保存在桌面会比较好。
General表1:General表2:武将技能表:兵种表:因为在数据库中直接修改武将信息是无效的,所以我们不要在里面改,我们直接从游戏文件中的配置文件下手,因此为了修改成功必须关闭数据库和服务器。
首先找到游戏目录下的sdata.zip文件。
DB数据库修改方法 Word 文档
导出:首先打开DB数据库:1、点击“外部数据”
2、点击导出栏“Excel”
3、点击“浏览”选择导出文件存储目录,然后“确定”
4、出现此画面,直接关闭。
然后去存储路径打开导出的文件进行修改。
导入:打开DB数据库
1、点击“外部数据”
2、导入数据时应首先关闭打开的数据表:如下图:右击“CMES”点击“关闭”。
3、此时再点击导入栏的“Excel”
4、选择导入文件的存储路径,选中“将数据库导入当前的数据库表中(I)”
5、点击“确定”
6、选择“第一行包含列标题”然后点击“下一步”。
7、直接点击“下一步”
8、选择“不要主键”,点击“下一步”
9、直接点击“完成”。
《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》
之前发过一些修改游戏存档的帖子,大家都这个都比较感兴趣,但一直以来,大家都是照着教程一步步去修改,很多时候并不明白为什么要这样改、发贴人是怎么知道改哪个地方的?正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,如果你有兴趣又有耐心的话,请继续往下看,教程里会有你想要的答案,这些方法不仅仅对于手机游戏的存档,对电脑单机游戏的存档同样适用。
10几年前刚开始学电脑时,为了学好十六进制的转换和电脑存储数据的方式,用修改游戏做试验,从当年DOS下的仙剑一代、命令与征服改到现在的手机游戏,其实本质上并没有什么区别,嗯。
一不小心又扯远了,勿怪勿怪。
开始吧!本篇主要介绍一些基础知识和常用工具,只有基础牢了,改起游戏来才会更加得心应手,虽然我写得很细,但你只要基本了解就行了,在改游戏的过程中再慢慢体会。
一、十六进制基本概念先了解一下什么是十六进制,在日常生活中我们用得最多的就是十进制,也就是从0-9这10个数字,9再加1就变成了10,这就叫进位,而十六进制则不同,它有16个符号,分别是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,A-F分别对应十进制下的10-15,F再加1就变成了十六进制的10(这个不读”拾”,直接读“幺零”),十六进制的10表示十进制下的16。
通常情况下,在我们用工具打开存档文件时,看到的都是十六进制代码,不管是查找或者修改数据,一般都是采用十六进制的方式,比如像下面这个“枪火兄弟连”的存档,打开后看到的就是十六进制数据:二、十六进制的转换为什么要转换呢?举个例子,“枪火兄弟连”游戏中现在显示有1000金币,这个时候,我想在存档中找到存储金币的位置,就需要把1000转成十六进制表示形式,再去存档中进行搜索。
幸运的是,十六进制的转换现在非常简单,打开电脑上的“计算器”,如下:在“查看”菜单中改成“程序员”,我这个计算器是WIN7的版本,如果你的操作系统是XP的话,应该是改成“科学型”。
改好后,计算器变成如下的样子:先在左侧选择“十进制”,并输入1000这个数字,如下:然后在左侧点击“十六进制”,就会看到1000的十六进制表示形式了,如下:这样,我们就知道十进制的1000 等于十六进制的 3E8 了,但是十六进制一般我们习惯用双数形式来表示,对于 3E8来说我们需要前面补个0,变成 03E8 ,如果已经是双数形式就不需要补0了。
天宝TBC数据处理过程(GPS数据处理)
TRIMBLE BUSINESS CENTER中文教程北京天拓斯特科技有限公司目录关于此教程 (1)第一章创建坐标系统 (2)第二章数据格式转换 (8)第三章创建项目 (11)3.1创建一个新项目 (11)3.2选择项目设置 (13)3.2.1 选择坐标系统设置 (14)3.2.2 选择单位设置 (18)3.2.3 选择基线处理设置 (20)3.2.4 选择视图设置 (20)3.3保存你的项目 (23)3.4创建项目模板 (23)第四章导入数据 (25)4.1导入GNSS数据 (25)4.1.1 导入GNSS数据 (25)4.1.2 合并点 (27)4.1.3 下载参考站数据 (30)4.1.6 下载精确轨道数据 (37)第五章数据处理 (38)5.1检查基线处理设置 (39)5.2基线处理 (40)5.3编辑任务和重复处理基线 (41)5.4检核和禁止非独立基线 (45)第六章回路闭合差(环闭合差) (53)第七章网平差 (56)7.1修改项目设置 (56)7.2执行最小的约束网平差 (59)7.3执行约束网平差 (66)第八章导出报告 (75)第九章使用电子表格、选择集 (79)9.1查看电子表格 (79)9.2选择集 (86)关于此教程在此教程中,主要讲述TBC使用的一系列流程,包含数据处理工作的整个流程。
Trimble Business Center 教程第一章创建坐标系统建立坐标系统基准。
在TBC软件中选择“工具——坐标系统管理器坐标系统管理器”,出现如下界面:编辑—增加椭球。
输入椭球参数(以北京54坐标系为例):长半轴6378245,扁率298.3。
点击确定。
(西安80为6378140,扁率为298.1470)。
编辑—增加基准转换,选择”Molodensky”转换.选择”创建新的基Trimble Business Center 教程准转换组”,点击确认。
名称—输入和坐标系统一致的名称椭球—选择上一步刚刚创建的椭球按照默认设置.点击确认编辑—增加坐标系统组.名称与上一步一致。
攻城掠地大数据库以及sdata文件资料修改教程
攻城掠地数据库以及其他修改大全一、Gcld数据库表文件大全1.activity 活动表2.db_server 守卫等级3.force_info 国家等级4.Player 角色ID 需要先创建一个角色任务到角色名字选取完毕删除除了自己创建的角色ID外的其他本地ID5.player_army 可直接清空应该是端自带的角色的数据无用外网测试OK未出现程序执行错误提示6.player_army_extra 可直接清空同上7.player_army_reward 可直接清空8.player_attribute 可清空除自己ID以外的其他数据仓库位数量修改,五大资源是否显示修改,募兵令,黄金锤数量修改特别说明:到等级洗练以及兵器无法开启的解决方法,function_id数值修改11101111110111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111。
刷新以后仍然无法洗练的需要重新调一下主线任务到了洗练那一关就可以过了9.player_bak10.player_bat_rank11.player_battle_attribute12.player_battle_auto13.player_battle_reward14.player_black15.player_blacksmith 铁匠铺修改16.player_building 资源区可直接清空17.player_building_work 游戏创建时间可直接清空18.player_challenge_info 武将单挑19.player_constants 可直接清空20.player_coupon 未知用途21.player_diamond_shop 点卷商店22.player_dinner 个人资源区一键建筑等级23.player_dragon24.player_event25.player_expand_info26.player_farm27.player_feat_rank 未知可直接清空28.player_general 未知用途可直接清楚29.player_general_civil 武将属性修改,统,勇,经验,兵力可直接清空30.player_general_military 可直接清空31.player_general_military_phantom 武将拥有的时间可直接清空32.player_general_refresh 酒馆中武将出售的价格33.player_gift34.player_group_army35.player_huizhan36.player_huizhan_temp237.player_hunger38.player_incense39.player_incense_weapon_effect40.player_indiv_task41.player_iron42.player_item_refresh 商店买装备 3:5;3:5;3:5;3:5; 6063武器代码、武器代码开头10 刷商店装备代码为四位数前两位为装备类型代码第三位为装备颜色代码第四位为几个技能代码组合为1063 为60级紫色武器没技能代码(1063的3 紫色装备必须为3 红色为2 黄色为1)如需装备刷出来有技能最后的refresh_attribute 改为5:5,5:5,5:5,5:5 第一个5为装备技能类型5为血量后一个5为技能的等级冒号和逗号注意添加的位置不能丢否则出错衣服代码、衣服代码开头30王符代码、王符代码开头50马匹代码、马匹代码开头20纹袍代码、纹袍代码开头40旗子代码、旗子代码开头6043.player_job44.player_kill_info45.player_kill_reward46.player_li_yi47.player_lv_exp48.player_market49.player_mine50.player_mine_bat_info51.player_mist_lost52.player_name 已注册帐号并且建立了角色的中文ID53.player_occupy_city54.player_office_relative55.player_officer_building56.player_online_reward57.player_p_rank58.player_pay 充值金币显示以及修改VIP等级不能领取礼包59.player_politics_event 民忠度60.player_power61.player_quenching_relative62.player_ranking_reward 单挑宝箱63.player_resource人物资源以及当前经验值修改64.player_resource_addition65.player_scenario66.player_scenario_city67.player_score_rank68.player_search69.player_slave70.player_store 商店刷新商店刷新次数调整,商店等级低了无效,14级以上才会出现紫装解决商店刷新总是出现绿色武器的修改71.player_taobao72.player_task 调主线任务修改,主线任务无法完成的+1,仍然无法完成的继续+1以此类推73.player_tavern 武将修改74.player_team75.player_tech 研究科技状态修改76.player_tickets 点卷改修点券数量修改77.player_tickets_tmp78.player_treasure79.player_try_rank80.player_vip81.player_vip_tx82.player_weapon 兵器宝石修改1,为1级宝石 1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个兵器宝石修改1,为1级宝石 1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个一多出错83.player_wizard84.player_world 军资领取次数修改85.privilege_36086.redpaper_tmp87.redpaper_tmp_new88.scenario_info89.scenario_npc90.search_combo_event91.server_time92.silence93.slaveholder 牢房94.store_house套装代码1. 真霸下 5112. 真驱虎 5123. 真烛龙 5134. 真凤凰 5225. 真灵龟 5236. 青龙 5017. 朱雀 5028. 白虎 5039. 玄武 504 10. 鲮鲤 505 11. 霸下 506 12. 驱虎 507 13. 烛龙 508 14. 凤凰 509 15. 灵龟 521 16.真轩辕 510 ID1、强攻 ID2、强防 ID3、攻击 ID4、防御 ID5、血量 ID6、强壮 ID7、掌控95.store_house_bak96.store_house_sell97.system_notice98.task_init99.task_kill_infoer 帐号库 PS:一键端启动+启动网关可以直接清空er_blocker_login_infoer_reward104.whole_kill105.xilian_tmp106.yellow_turbans107.gcld_xs_sdata二、科技表 gcld_sdata/tech三、武将ID以及修改武将的方法服务端出现的人物ID和信息表(包括武将ID,非武将也是可以招募的)常用的武将ID201 吕布,202 张飞203 关羽,204 赵云,205 马超,206 太史慈,211 黄忠,218 魏延,224 周泰,266 貂蝉,267 姜维, 268 司马懿111 孙权,110 陆逊,103 周瑜,101 诸葛亮,112 刘备用notepad++打开,找到sdata.zip里面的gcld_xs_sdata.xml.里的对应行17328 武将技能 5733 武将名单 20966 禁卫数量 20889 禁卫兵种20758 守卫数量 8213 酒馆名单 4 武将掉落 212 晶石概率修改武将的方法以吕布为例,数据里面所有吕布都无法直接使用,不是缺少技能就是缺少兵种。
数据库的创建与管理(3)之修改数据库
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Thank You! 本节结束,下节继续介绍删除数据库的基本 操作!
ALTER DATABASE XS MODIFY FILE ( NAME=XSBAK, MAXSIZE=50MB ) GO
/*逻辑名*/
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
ALTER DATABASE XS REMOVE FILE XSBAK GO
/*逻辑名
ALTER DATABASE TEST MODIFY NAME=TRY GO
增加和删除数据文件 增加或删除日志文件 增加或删除文件组 改变数据文件的大小和增长方式 改变日志文件的大小和增长方式
ALTER DATABASE database_name ADD FILE ( NAME=logical_file_name, FILENAME='os_file_name.mdf', [,SIZE=size] [,MAXSIZE={max_size|UNLIMITED}] [,FILEGROWTH=growth_increment])] ) 说明:要增减、删除、修改文件,可在ALTER DATABASE命令 中分别选用下列选项。 ADD FILE 增加一个数据文件。 ADD LOG FILE 增加日志文件 ADD FILEGROUP 增加文件组 REMOVE FILE 删除数据、日志文件 REMOVE FILEGROUP 删除文件组 MODIFY FILE 更改数据、日志文件属性 MODIFY NAME 数据库更名 MODIFY FILEGROUP 设置文件组属性
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数据库的创建与管理
之修改数据库
刘天天 信息工程系
修改数据库
修改数据库有两种途径:一是通过企业 管理器,二是通过Transact-SQL语言。 一.使用企业管理器修改数据库 数据库属性窗口 注意:在数据库创建后,数据文件名和 日志文件名就不能改变了。
数据库修改命令
通过SQL查询分析器对WIS数据进行维护一、查看表中的信息1、select * from wis_log2、select * from wistable1 where wisfield101='曹责强'3、select * from wistable1 where wisfield_femesign=04、select wisfield101,wisfield_areano ,wisfield106 from wistable1where wisfield_areano='610303005' --某乡人数5、select wisfield101,wisfield_areano from wistable2where wisfield_areano='610303004' --某乡妊娠史人数6、select wisfield101,wisfield_areano from wistable3where wisfield_areano='610303004' --某乡家庭子女人数7、select wisfield101,wisfield_areano from wistable4where wisfield_areano='610303004' --某乡避孕史人数8、select wisfield101,wisfield_area from wistable5where wisfield_areano='610303004' ---某乡生殖健康情况人数9、select wisfield101,wisfield_areano from wistable7where wisfield_areano='610303004' --某乡婚姻史人数二、删除个别因各种原因要去掉的个案信息1、删除以数字或拼音开头的记录delete from wistable1 where ASCII(wisfield101)<=122三、信息变更1、合并村组/*--在同一乡镇中撤村并组数据库合并办法如下需要变动的信息有育龄妇女现居住地址(代码)WISfield103(WISfield104)户籍所在地(代码)WISfield105(WISfield106)丈夫所在现居住地址(代码)WISfield163(WISfield164)户籍所在地(代码)WISfield165(WISfield166)(包含子女信息)显示某村已婚育龄妇女人数select wisfield_femesign,wisfield_areano,WISfield101,WISfield103,WISfield104,WISfield105,WISfield106,WISfield161,WIS field163,WISfield164,WISfield165,WISfield166 from wistable1where wisfield104>='610331100023001' and wisfield104<='610331100023004' and wisfield_femesign=1 and wisfield116>=21 and wisfield116<=23数据更新update wistable1 set wisfield103='陕西省宝鸡市太白县咀头镇上白云五组', wisfield165='陕西省宝鸡市太白县咀头镇上白云五组' ,WISField163='陕西省宝鸡市太白县咀头镇上白云五组' ,WISField105='陕西省宝鸡市太白县咀头镇上白云五组',wisfield166='610331100022005',wisfield164='610331100022005',wisfield104='610331100022005' ,WISField106='610331100022005'where wisfield104>='610331100023001'and wisfield104<='610331100023004'and wisfield116>=21 and wisfield116<=23and wisfield_femesign=1显示某村未婚育龄妇女人数及子女和丈夫情况select wisfield_femesign,wisfield_areano, WISfield101,WISfield103,WISfield104, WISfield105,WISfield106,WISfield161,WISfield163,WISfield164,WISfield165,WISfield166 from wistable1where wisfield104>='610331100023001' and wisfield104<='610331100023004' and wisfield161 is null数据更新update wistable1 set wisfield103='陕西省宝鸡市太白县咀头镇上白云五组', WISField105='陕西省宝鸡市太白县咀头镇上白云五组',wisfield104='610331100022005' ,WISField106='610331100022005'where wisfield104>='610331100023001'and wisfield104<='610331100023004'and wisfield161 is null2、批量修改非重要信息(主要用于新旧数据库转换后的信息修改)(1)、修改子女表(wistable3)中的信息子女出生健康状况,子女与育龄夫妇血缘关系,子女当前健康状况显示信息select wisfield101 ,wisfield314,wisfield313,wisfield316 from wistable3 where wisfield314 is null and wisfield313 is null and wisfield313 is null数据更新update wistable3 set wisfield314=1,wisfield313=1,wisfield316=1where wisfield314 is null or wisfield313 is null or wisfield313 is null修改登记日期为出生日期select wisfield101 ,wisfield311,wisfield_recorddate from wistable3where wisfield311<>wisfield_recorddateupdate wistable3 set wisfield_recorddate=wisfield311where wisfield311<>wisfield_recorddate(2)修改避孕史表(wistable4)中的信息,当避孕状况不空,避孕措施机构不能为空显示信息select wisfield101 ,wisfield401,wisfield404,wisfield402 from wistable4 where wisfield402 is null and wisfield404<='820'数据更新update wistable4 set wisfield402=14where wisfield402 is null and wisfield404<='820'(3)修改妊娠史(wistable2)中的信息,正策内1出生10,却没有妊娠终止原因select wisfield101 ,wisfield201,wisfield204,wisfield207,wisfield202 ,WISField_FetationStopResaonfrom wistable2where WISField_FetationStopResaon is null and wisfield207>='20' andwisfield207<='24'--生育update wistable2 set WISField_FetationStopResaon='01'where WISField_FetationStopResaon is null and wisfield207<='12'--放弃生育update wistable2 set WISField_FetationStopResaon='02'where WISField_FetationStopResaon is null and wisfield207>='20' andwisfield207<='24'3、将一个乡镇下面的人员分到各村组中(如果在你录入信息时没有进行村组编码,这样所有人就会自动集中在乡镇,而不会以村组形式显示和统计,这将对未来做信息查询或生成报表产生一定影响,故应分别修改加入到各村组中,下面的代码将解决这一问题。
SQLServer修改数据库名、修改逻辑文件名、修改数据库物理文件名(小技巧)
SQLServer修改数据库名、修改逻辑⽂件名、修改数据库物理⽂
件名(⼩技巧)
1.SQL Server修改数据库名:直接选择数据库右键修改。
2.修改逻辑⽂件名:属性中修改。
3.修改数据库物理⽂件名:
(1)备份数据库,还原可以直接修改名或者还原为其他数据库。
(2)分离数据库,直接修改数据库物理⽂件名,然后再附加,附加时直接指定到修改的数据库物理⽂件即可。
注:使⽤sql2016,SSMS17版本,如果附加直接修改数据库物理⽂件,数据库详细信息中⽆法加载⽂件,可能是新版本的bug(也可能是此功能被去掉了),其他版本未测试,这种情况只能使⽤备份还原修改物理⽂件名了。
传世服务端中DB数据库修改详解
传世服务端中DB数据库修改详解首先我们看看物品数据库StditemDb 如下资料是关于该DB中的详细解释(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)NAME属性表示:物件的名称(3)Stdmode装备属性:(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)Stdmode Shape0:药0:普通1:直接增加(如太阳水)2,3,4 未知(AC加HP的值,MAC加MP的值)1:食物0:普通2:食物0:普通3:特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)1:地逃2:随机3:回城4:祝福油5:行会回城卷6-8:?9:修复油10:战神油11:彩票12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)4:书0:战1:法2:道5,6:武器(5刀剑,6法杖)shape:武器形状(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)10 :男衣11 :女衣Shape:形状1:布衣2:轻盔3:战4:法5:道15 :头盔0:普通125:记忆系列129:祈祷系列132:神秘系列19 :项链0:普通123:记忆系列(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)20 :项链0:普通120:技能项链121:探测项链135:魔血项链(MP转HP)137:虹魔项链(吸HP)(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)21 :特殊项链0:狂风113:恢复(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)22 :戒指0:普通111:隐身112:传送113:麻痹114:复活115:火焰116:治愈117:?118:护身119:活力122:记忆130:神秘133:魔血136:虹魔23 :戒指0:普通128:祈祷(Ac=速度+)24 :手镯0:普通124:记忆26 :手镯0:普通126:祈祷131:神秘134:魔血137:虹魔25 :毒药,符0,3,4:未知1:灰毒2:黄毒5:符30 :蜡烛0:普通31 :捆36 :卷轴40 :肉41 :任务物品0:书1:血剑碎块42 :制造毒药需要的物品43 :矿44 :特殊物品45 :骰子类46 :特殊物品47 :金条类50 :卷轴(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:"AC" 防御力下限"AC2" 防御力上限"Mac" 魔防下限"Mac2" 魔防上限"DC" 物理攻击力下限"DC2" 物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0"MC" 魔法攻击力下限"MC2" 魔法攻击力上限"SC" 道术下限"SC2" 道术上限"NeedLevel" 需要等级"Price" 价格(9)物品是首饰时:"AC2" 表示准确"Mac2" 表示敏捷"AC" 表示防御下限"AC2" 表示防御上限"MAC" 表示魔御下限"MAC2" 表示魔御上限戒指类戒指有几种属性,像生铁降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改攻击速度后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动速度都能带Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1"AC2"表示魔法躲避1代表10%2就是20%。
2022年如何修改ACTIVEDIRECTORYSCHEMA 电脑资料
如何修改ActiveDirectorySchema 电脑资料
问:活动目录为了能够控制所有的对象,必须知道该对象的属性和特征,也即要有该对象的整体蓝图,
答:为了让系统允许用户通过Sche Managerconsole或ADSI修改ActiveDirectorySche ,必须通过两层保护。
第一,能够修改ActiveDirectorySche 的用户必须是存在于森林根域的Sche Adminsgroup组中的一员;第二,必须修改注册表。
修改ActiveDirectorySche 最快捷、最方便的方法就是使用Sche Managerconsole,
在注册表中找到
[HKEYLOCALMACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servi
s\NTDS\Parameters],新建一个REGDWORD子键,名称为“Sche
-Update-Allowed”,并将其值设为“1”。
现在就可以Sche 了。
另一个方法就是将上述修改情况写入到一个“.reg”文件中,再在需要修改Sche 的机器上执行它。
其内容如下:
REGEDIT4
[HKEYLOCALMACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Servi
s\NTDS\Parameters]
“Sche UpdateAllowed”=dword:00000001
一旦改变了注册表值,并且把想要修改Sche 的用户参加到Sche Adminsgroup组中,任何对那台计算机Sche 所作的改变都会被接受。
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攻城掠地数据库以及其他修改大全一、Gcld数据库表文件大全1.activity 活动表2.db_server 守卫等级3.force_info 国家等级4.Player 角色ID 需要先创建一个角色任务到角色名字选取完毕删除除了自己创建的角色ID外的其他本地ID5.player_army 可直接清空应该是端自带的角色的数据无用外网测试OK未出现程序执行错误提示6.player_army_extra 可直接清空同上7.player_army_reward 可直接清空8.player_attribute 可清空除自己ID以外的其他数据仓库位数量修改,五大资源是否显示修改,募兵令,黄金锤数量修改特别说明:到等级洗练以及兵器无法开启的解决方法,function_id数值修改11101111110111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111。
刷新以后仍然无法洗练的需要重新调一下主线任务到了洗练那一关就可以过了9.player_bak10.player_bat_rank11.player_battle_attribute12.player_battle_auto13.player_battle_reward14.player_black15.player_blacksmith 铁匠铺修改16.player_building 资源区可直接清空17.player_building_work 游戏创建时间可直接清空18.player_challenge_info 武将单挑19.player_constants 可直接清空20.player_coupon 未知用途21.player_diamond_shop 点卷商店22.player_dinner 个人资源区一键建筑等级23.player_dragon24.player_event25.player_expand_info26.player_farm27.player_feat_rank 未知可直接清空28.player_general 未知用途可直接清楚29.player_general_civil 武将属性修改,统,勇,经验,兵力可直接清空30.player_general_military 可直接清空31.player_general_military_phantom 武将拥有的时间可直接清空32.player_general_refresh 酒馆中武将出售的价格33.player_gift34.player_group_army35.player_huizhan36.player_huizhan_temp237.player_hunger38.player_incense39.player_incense_weapon_effect40.player_indiv_task41.player_iron42.player_item_refresh 商店买装备 3:5;3:5;3:5;3:5; 6063武器代码、武器代码开头10 刷商店装备代码为四位数前两位为装备类型代码第三位为装备颜色代码第四位为几个技能代码组合为1063 为60级紫色武器没技能代码(1063的3 紫色装备必须为3 红色为2 黄色为1)如需装备刷出来有技能最后的refresh_attribute 改为5:5,5:5,5:5,5:5 第一个5为装备技能类型5为血量后一个5为技能的等级冒号和逗号注意添加的位置不能丢否则出错衣服代码、衣服代码开头30王符代码、王符代码开头50马匹代码、马匹代码开头20纹袍代码、纹袍代码开头40旗子代码、旗子代码开头6043.player_job44.player_kill_info45.player_kill_reward46.player_li_yi47.player_lv_exp48.player_market49.player_mine50.player_mine_bat_info51.player_mist_lost52.player_name 已注册帐号并且建立了角色的中文ID53.player_occupy_city54.player_office_relative55.player_officer_building56.player_online_reward57.player_p_rank58.player_pay 充值金币显示以及修改VIP等级不能领取礼包59.player_politics_event 民忠度60.player_power61.player_quenching_relative62.player_ranking_reward 单挑宝箱63.player_resource人物资源以及当前经验值修改64.player_resource_addition65.player_scenario66.player_scenario_city67.player_score_rank68.player_search69.player_slave70.player_store 商店刷新商店刷新次数调整,商店等级低了无效,14级以上才会出现紫装解决商店刷新总是出现绿色武器的修改71.player_taobao72.player_task 调主线任务修改,主线任务无法完成的+1,仍然无法完成的继续+1以此类推73.player_tavern 武将修改74.player_team75.player_tech 研究科技状态修改76.player_tickets 点卷改修点券数量修改77.player_tickets_tmp78.player_treasure79.player_try_rank80.player_vip81.player_vip_tx82.player_weapon 兵器宝石修改1,为1级宝石 1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个兵器宝石修改1,为1级宝石 1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个一多出错83.player_wizard84.player_world 军资领取次数修改85.privilege_36086.redpaper_tmp87.redpaper_tmp_new88.scenario_info89.scenario_npc90.search_combo_event91.server_time92.silence93.slaveholder 牢房94.store_house套装代码1. 真霸下 5112. 真驱虎 5123. 真烛龙 5134. 真凤凰 5225. 真灵龟 5236. 青龙 5017. 朱雀 5028. 白虎 5039. 玄武 504 10. 鲮鲤 505 11. 霸下 506 12. 驱虎 507 13. 烛龙 508 14. 凤凰 509 15. 灵龟 521 16.真轩辕 510 ID1、强攻 ID2、强防 ID3、攻击 ID4、防御 ID5、血量 ID6、强壮 ID7、掌控95.store_house_bak96.store_house_sell97.system_notice98.task_init99.task_kill_infoer 帐号库 PS:一键端启动+启动网关可以直接清空er_blocker_login_infoer_reward104.whole_kill105.xilian_tmp106.yellow_turbans107.gcld_xs_sdata二、科技表 gcld_sdata/tech三、武将ID以及修改武将的方法服务端出现的人物ID和信息表(包括武将ID,非武将也是可以招募的)常用的武将ID201 吕布,202 张飞203 关羽,204 赵云,205 马超,206 太史慈,211 黄忠,218 魏延,224 周泰,266 貂蝉,267 姜维, 268 司马懿111 孙权,110 陆逊,103 周瑜,101 诸葛亮,112 刘备用notepad++打开,找到sdata.zip里面的gcld_xs_sdata.xml.里的对应行17328 武将技能 5733 武将名单 20966 禁卫数量 20889 禁卫兵种20758 守卫数量 8213 酒馆名单 4 武将掉落 212 晶石概率修改武将的方法以吕布为例,数据里面所有吕布都无法直接使用,不是缺少技能就是缺少兵种。
找到5837行,这组数据里面兵种正常,但没有技能,统武很低。
name="tactic_id"></field><field 是该武将技能,在这里添加2001就是无双。
修改完成后应该是name="tactic_id">2001</field><field name="strength">XX</field><field 这里的XX是该武将的武力。
name="leader">XX</field><field 这里的XX是该武将的统帅。
name="id">201</field><field 这个ID是后面数据库里添加时的ID。
如果你要将文官改成武将记得要改type 1是文官2是武将修改完成后记得保存。
最后在数据库里面给自己添加该武将ID,重启服务端进游戏测试。
其他如诸葛也可以修改,可根据技能ID自己组合,因为版本问题,赵云,诸葛并没有官方的技能。
、用NOTEPAD打开gcld_xs_sdata第一行拉过去你可以看到reward这个东西在拉下面看你可以看到华雄那行的reward 是general,225,1 其中general是武将 225是华雄的ID 1我不知道..可能是多少个吧?只要在其他行的副本的reward里面加入general,201,1 我就可以在这个副本得到这个武将 201是吕布如此类推四、其他类修改开关快速战斗的方法,注意不要改错文件了GCLDServer\server\apps\server.properties是否启用快速战斗gcld.battle.quick = 1 改为0玩家仓库物品修改,需要修改代码,所有物品都可以凭空添加,物品代码以及信息去gcld_sdata里面的itms查nivacat连接数据库打开gcld中的player_task 修改任务 IDPLAYER-LV 上线等级 consume_lv 是VIP等级max-lv 等级上限 SYS-GOLD 初始金币 USER 帐户金币文官修改解决商店刷新总是出现绿色武器的修改祭祀次数修改宴会次数修改洗练次数修改,注意看至尊洗练的名字,niubi 亮了。