Flash模拟试题及答案
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Flash模拟试题及答案(五)
一:单选题
1•下列电子邮件链接书写形式正确的为: A
A. mailto:lakesea@
B.mailto://lakesea@
C.http;//lakesea@
D.mailto//lakesea@
2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B
A. 新层将被插入到当前选定层的下面
B. 新层将被插入到当前选定层的上面
C. 新层将被放到最上层
D.以上说法都错误
3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A
A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A
A. 每个文本块中只包含一个字符
B.每个文本块中只包含二个字符
C.每个文本块中只包含三个字符
D.每个文本块中只包含四个字符
5. 矢量图形用来描述图像的是:D
A. 直线
B.曲线
C.色块
D.A和B都正确
6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D
A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D
A. 只有图形对象或声音可以转换为元件
B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C. 元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A
A. 电影剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.字体元件
9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D
A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源
B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享
C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效
D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的
10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B
A. 墨水瓶工具
B.涂料筒工具
C.刷子工具
D.钢笔工具
11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B
A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容
12. 下面不是优化曲线的效果和原理的是: C
A. 使曲线平滑
B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的
C. 优化曲线增加了 Flash电影的文件大小
D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 D
13. 以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是:
A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件
B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新
C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换
D. 以上说法均正确
14. 下面关于打印Flash电影说法错误的是:C
A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响
C. 不可以从浏览器打印 Flsh电影
D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
15. 以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是: B
A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
16. 添加过的组件都存放在哪里?A
A. 不用储存,需要的时候直接调用
B.直接放在主场景中
C.嵌套在电影剪辑中
D.库中的FlashUIComponents中
17. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A
A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C. 可以在图形元件中使用声音
D. 可以在图形元件中使用交互式控件
18. 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C
A. 图形元件
B.字体元件
C.电影剪辑
D.按钮元件
19. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? D
A. 电影剪辑元件
B.按钮元件
C.图形元件和按钮元件
D.电影剪辑元件和按钮元件
20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D
A. Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B. 在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C. 用FLASHMG的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
21. 制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C
A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化
B. 变形提示包含字母(从a到z)
C. 其最多可以使用25个变形提示
D. 以上说法都错