第一章 第三四节光路计算与近轴光学系统.

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

意义和物理图象,给出更多、更细和更准确的描述;
执行一套统一的符号规则,便于在应用中表达统一含义,
避免误解和歧意。
5. 特别注意: 各量在图中以字母表示时,应冠以相应的“+、-”号,以保 证
几何量无正负之分。 以数子表示时,不加“+、-”号。
5
三、实际光线的光路计算
IE
n'>n
A -U
h I' φ
U'
dl n'l2 n
讨论: = n' 2
n
α>0,像移动方向与物移动方向相同 一般α≠β,立体物与像不再相似。
11
(三)、 角度放大率γ:将光束变宽或变细的能力
= u' = l = n 1 u l' n'
上式表明角放大率只与共轭点位置有关,而与孔径角无关
β、α、γ之间的关系
=
n'l
答案:-4.16mm;3.47mm
二、单个反射球面成像
1、物像位置公式 2、成像放大率
1+1= 2 l l r
= -l l
= - 2
物点位于球心时
第三节 光路计算与近轴光学系统
一、基本概念
1、光轴:通过球面之球心的直线 2、共轴系统:所有球面的球心均通过一条直线(光轴) 3、光线的截距:
物方截距——顶点到物方光线与光轴的交点的距离L 像方截距——顶点到像方光线与光轴的交点的距离L' 4、光线的孔径角:物方孔径角——光轴与物方光线的夹角U
像方孔径角——光轴与像方光线的夹角U'
8
2、近轴光线经折射球面计算的其他形式(物像关系)
(为计算方便,根据不同情况可使用不同公式)
利用 lu = h = l'u'
n
I
n
y
= h / r = u + i = u'+i' -U
h
I

U
ni = n'i'
o
r
C
- y
可导出:
-l
l'
n(1 - 1) = n'(1 - 1) = Q
U'
A'
O
C
r
-L
L'
3
IE
I'
n'>n
二、符号规则:人为 A -U O h φ C U’ A'
规定:
-L
r L'
1. 光线基准方向:从左向右
2. 线段:沿轴线段(L,L',r)以顶点O为起点,左负右正;
垂轴线段(h,y,y')以光轴为准,上正下负;
间隔d (O1O2=d),以前一个面为起点,左负右正;
(公式中的l、l ’ 可以使用中学的物距、像距)
10
第四节 球面光学成像系统
一、单个折射面成像
B
n
n’
y
A
r
-l
l’
A’ -y’ B’
C
(一)、横向放大率β (垂轴放大率):垂轴线段放大情况
= y' = nl' = nu
y n'l n'u'
由β的定义与上述公式可确定物体的成像特性,即像的正倒、
IE
n'>n
A -U
h I' φ
U'
A'
O
C
r
-L
L'
2
特别注意:
截距:物方截距——顶点到物方光线与光轴的交点的距离L 像方截距——顶点到像方光线与光轴的交点的距离L'
该截距指的是物(像)方光线的截距! 与中学的“物距、像距”有区别,在特殊情况下,其数值 又是相同的。
IE
n'>n
A -U
h I' φ
3. 角度:光轴与光线组成角度(U,U'):
光轴以锐角方向转到光线,顺时针正,逆时针负;
光线与法线组成角度(I,I'):
光线以锐角方向转到法线,顺正逆负;
光轴与法线组成角度(φ) 光轴以锐角方向转到法线,顺正逆负。
4
IE
n'>n
A -U
h I' φ
U'
A'
O
C
r
-L
L'
4. 符号规则的意义:
通过各个物理量的正、负,体现光线传播和成像中的物理
IE
n'>n
h I'
φ
U'
O
C
r
A'
sin U '
-L
L'
由上式可见:L'=f(U)。
不同U角的光线经折射 后不能相交于一点,而
A
是一个斑,不完善成像!
Aa’ Ab’ Ac’
7
四、近轴光线的光路计算
1、近轴光线: U角很小且入射点很靠近光轴的光线。
这时:sin(-U)≈-U,改用小写:sin(-U)= - u ,sinI=i ,L=l
虚实、放大与缩小
讨论: = nl' 当n,n'一定, l不同,则β不同
n'l 当l一定(l'一定)时,β为常量。
= y'
y
β>0时,成正像,虚实C 相反;
β<0时,成倒像,虚实相同;
|β|>1时,|y'|>|y|,,成放大像;反之成缩小像。
(二)、 轴向(沿轴)放大率α:沿轴线段放大情

= dl' = nl'2 = n' 2
说明:大L、小l公式组的特点和使用
严格的,用于光线追迹,求解像差。
(第六章 像差理论的计算基础)
i= l
r
r
u
i'=
n n'
i
u '= u + i - i '
l'=r + r i' u'
n'
-
n
=
n'-n
光焦度
l' l r
= n - n
r
近似的,近轴条件下成立;用于求解成像
情况(四要素:位置、大小、正倒、虚实)。
A'
O
C
r
-L
L'
问题:由折射球面的入射光线求出射光线
即:已知:r, n, n',L, U 求 : L', U'
6
利用正弦定理、折射定律及U+I=U'+I'=φ 可得:
sin I = L - r sin U
r
n
sin I '
=
n n'
sin
I
U ' =U +I -I'
A -U
L ' = r + r sin I '
rl
r l'
n' - n = n'-n l' l r
n'u'-nu = n'-n h r
9
阿贝不变量 折射球面的物像位置关系
光线经折射球面时的u,u'关系
来自百度文库
sin I = L - r sin U r
sin I '
=
n n'
sin I
U ' =U +I -I'
L ' = r + r sin I ' sin U '
由 y' = = nu 得 nyu = n' y'u' = J J为拉赫不变量
y
n'u'
拉赫不变量常用于说明光学系统的性能。J越大,性能越好。
• 例题1-1.人眼的角膜可以看作是曲率半径为 7.8mm的折射球面,其后是折射率为1.33的液体。 如果瞳孔看来好象在角膜后3.6mm处,其直径为 4mm,试求瞳孔在眼中的实际位置和大小是多少? n' - n = n'-n l' l r = nl'
对已知 l, u 求 l',u'问题,前面大L公式组变为:
i= l
r
r
u
i'=
n n'
i
u '= u + i - i '
l'=r + r i' u'
A
A’ 当u改变时,l '不变!点 点,完善成 像,此时A,A'互为物像,称共轭点。
近轴光线所成像称为高斯像,仅考虑近轴光的光学 叫高斯光学,近轴光线所在的区域叫近轴区。
相关文档
最新文档