CUDA编程入门
风辰的CUDA培训教程(含多款)
风辰的CUDA培训教程一、引言二、CUDA编程基础1.GPU架构在介绍CUDA编程之前,需要了解GPU的架构。
GPU由成百上千个核心组成,每个核心都可以执行相同的指令,因此GPU具有极高的并行计算能力。
CUDA编程模型允许开发者将计算任务分配给GPU 上的多个核心,从而实现高效的并行计算。
2.CUDA编程模型(1)主机(Host):指CPU及其内存,用于执行串行代码和CUDA代码的调度。
(2)设备(Device):指GPU及其内存,用于执行并行计算任务。
(3)内核(Kernel):指在设备上执行的并行函数,用于执行具体的计算任务。
(4)线程层次结构:CUDA中的线程被组织成三维的线程块(threadblock)和一维的网格(grid)。
线程块内的线程可以协作,而不同线程块之间的线程相互独立。
3.CUDA程序结构(1)主机端:分配主机和设备内存,将数据从主机传输到设备。
(2)设备端:编写内核函数,定义并行计算任务。
(3)主机端:调用内核函数,启动GPU上的并行计算。
(4)主机端:从设备内存中读取计算结果,释放主机和设备内存。
三、CUDA编程实践1.环境搭建在进行CUDA编程之前,需要搭建相应的开发环境。
具体步骤如下:(1)安装NVIDIAGPU驱动程序。
(2)安装CUDAToolkit,包含CUDA开发工具和运行时库。
(3)配置CUDA开发环境,如VisualStudio、Eclipse等。
2.编写第一个CUDA程序在本节中,我们将编写一个简单的CUDA程序,实现向量加法。
具体步骤如下:(1)在主机端分配内存,初始化输入向量。
(2)将输入向量传输到设备内存。
(3)编写向量加法的内核函数。
(4)在主机端调用内核函数,启动GPU上的并行计算。
(5)从设备内存中读取计算结果,并验证正确性。
(6)释放主机和设备内存。
3.性能优化(1)合理设置线程块大小和网格大小,以充分利用GPU资源。
(2)减少主机与设备之间的数据传输,以降低延迟。
2024版CUDA编程入门极简教程
行划分,每个线程处理一部分数据;任务并行是将任务划分为多个子任
务,每个线程执行一个子任务。
02
共享内存与全局内存
CUDA提供共享内存和全局内存两种存储空间。共享内存位于处理器内
部,访问速度较快,可用于线程间通信;全局内存位于处理器外部,访
问速度较慢,用于存储大量数据。
03
异步执行与流
CUDA支持异步执行,即CPU和GPU可以同时执行不同的任务。通过创
2023
PART 02
CUDA环境搭建与配置
REPORTING
安装CUDA工具包
下载CUDA工具包
01
访问NVIDIA官网,下载适用于您的操作系统的CUDA工具包。
安装CUDA工具包
02
按照安装向导的指示,完成CUDA工具包的安装。
验证安装
03
安装完成后,可以通过运行CUDA自带的示例程序来验证算,每个线 程处理一个子任务。计算完成后, 将结果从设备内存传输回主机内 存,并进行必要的后处理操作。
2023
PART 05
CUDA优化策略与技巧
REPORTING
优化内存访问模式
合并内存访问
通过确保线程访问连续的内存地址,最大化内 存带宽利用率。
使用共享内存
利用CUDA的共享内存来减少全局内存访问, 提高数据重用。
避免不必要的内存访问
精心设计算法和数据结构,减少不必要的内存读写操作。
减少全局内存访问延迟
使用纹理内存和常量内存
利用CUDA的特殊内存类型,如纹理内存和常量内存,来加速数 据访问。
数据预取和缓存
通过预取数据到缓存或寄存器中,减少全局内存访问次数。
展望未来发展趋势
CUDA与深度学习
CUDA从入门到高深-资源整理帖
CUDA 从入门到高深CUDA入门CUDA配置CUDA3.2+VS2010CUDA +VS2008风辰的CUDA入门教程深入浅出CUDACUDA编程指南3.1中文版CUDA经典入门GPU高性能运算之CUDACUDA之OpenGL编程CUDA高性能运算并行编程CUDA中文教程讲座专辑汇总(感谢淡陌依人的整理) GPU,CUDA相关研究应用基于GPU的稀疏矩阵向量乘优化浅谈GPU在遥感影像融合中的应用基于GPU粒子系统的烟花实时仿真基于GPU的点模型绘制使用GPU实现快速K近邻搜索算法基于CUDA的矩阵乘法和FFT性能测试超大规模并行程序设计(开勇)- GPU加速分子动力学模拟的热力学量提取基于GPU的高速图像融合基于MPI标准的并行计算平台的设计与实现并行蚁群算法及其应用研究利用GPU进行通用数值计算的研究方程组的迭代法求解在GPU上的实现基于CUDA的H_264_AVC视频编码的设计与实现基于CUDA的快速三维医学图像分割基于GPU 的大视场景物畸变实时校正算法基于GPU加速的分形地形生成方法复杂多相流动分子动力学模拟在GPU上的实现基于通用可编程GPU的视频编解码器——架构、算法与实现图形处理器CUDA编程模型的应用研究并行计算加速方案GPU\CPU 协同并行计算(CPC)在石油地震勘探资料处理中的应用基于CUDA的高性能SAR成像模拟Fermi架构CUDA编程与优化邓仰东:基于GPU的高性能嵌入式计算使用CUDA模拟顶点、几何着色器-原型演示GPU,CUDA周边阅读GPU硬件知识从曲面细分看GPU图形和游戏的发展从Folding@home项目看GPU通用计算发展-PDFHow_does_CUDA_workGPU 通用计算概述CUDA——了解和使用共享内存CUDA软硬件环境简介cuda相关概念介绍NVIDIA首席科学家Bill Dally 10.29中科院演讲:主导GPU计算的革命Fermi白皮书CUDA平台下的复杂疾病全基因组基因相互作用计算新一代高能运算技术——CUDA简介中文使用手册风辰:矩阵与向量乘法的优化——[IT168技术沙龙演讲ppt下载] CPU和GPU擅长和不擅长的方面GPU与CPU的比较分析论坛官方资料(感谢xuxw001的整理)【官方文档】CUDA_VideoEncoder_Library-PDF【官方文档】CUDA_VideoDecoder_Library-pdf【官方文档】CUDA_Toolkit_Reference_Manual-CHM【官方文档】CUDA_4.0_Readiness_Tech_Brief-PDF【官方文档】CUDA_Developer_Guide_for_Optimus_Platforms【官方文档】CUDA_C_Best_Practices_Guide-PDF【官方文档】CUBLAS_Library-PDF【官方文档】Compute_Visual_Profiler_User_Guide-PDF【官方资料】CUDA C入门指南(Windows)相关工具OpenCL性能测试工具继续阅读。
CUDA学习入门资料整理
CUDA 线程执行模型分析(一)招兵------ GPU的革命序:或许看到下面的内容的时候,你会觉得和传统的讲解线程,和一些讲解计算机的书的内容不是很相同。
我倒觉得有关计算机,编程这些方面的内容,并不都是深奥难懂的,再深奥难懂的事情,其实本质上也是很简单的。
一直以为计算机编程就像小时候搭建积木一样,只要知道游戏规则,怎么玩就看你自己了。
或许是从小学那会,就喜欢在做数学题的时候用一些简便方法来解题,养成了一些习惯,喜欢把复杂的问题都会尝试用最简单的额方法来解决,而不喜欢把简单的问题弄得很复杂。
不再多说了,有的朋友已经看得不耐烦了……ps:再罗嗦一句,如果下面看不明白的,就当小说看了,要是觉得不像小说,那就当故事看,要是觉得故事不完整,写得太乱,那就当笑话看,在各位学习工作之余能博得大家一笑,也倍儿感荣幸……ps2:想好再说……突然想到了,确实是了一段时间再想到的,既然叫GPU革命,那就得招集队伍啊,下面我就开始招兵了。
正题:要真正进入CUDA并行化开发,就必须先了解CUDA的运行模型,才能在这个基础上做并行程序的开发。
CUDA在执行的时候是让host里面的一个一个的kernel按照线程网格(G rid)的概念在显卡硬件(GPU)上执行。
每一个线程网格又可以包含多个线程块(block),每一个线程块中又可以包含多个线程(thread)。
在这里我们可以拿古时候的军队作为一个例子来理解这里的程序执行模型。
每一个线程,就相当于我们的每一个士兵,在没有当兵之前,大家都不知道自己做什么。
当要执行某一个大的军事任务的时候,大将军发布命令,大家来要把对面的敌人部队的n个敌人消灭了。
然后把队伍分成M个部分,每一个部分完成自己的工作,有的是做侦查的工作,有的是做诱敌的工作,有的是做伏击的工作,有的是做后备的工作,有的是做后勤的工作……反正把一个大任务按照不同的类别,不同的流程不同,分别由M个部分来完成。
这里我们可以把大将军看着是Host,它把这次军事行动分解成一个一个的kernel:kernel_1,kernel_2……kernel_M,每一个kernel就交给每一个G rid(副将?千户?就看管的人多人少了,如果GPU硬件支持少一点,那就是千户;要是GPU硬件高级一些,管理的人多一些,那就副将?戚家军也不过四五千人,咱也不能太贪心,一下子就想统军百万,再说了,敢问世上韩信一样的将才又哪有那么多啦?)来完成。
CUDA并行计算编程基础
CUDA并行计算编程基础CUDA编程模型的核心是将计算任务分解为多个并行线程(Thread),并通过线程块(Thread Block)和网格(Grid)的组织结构进行调度和管理。
每个线程块由多个线程组成,线程块可以在SM(Streaming Multiprocessor)上并发执行。
而网格则由多个线程块组成,可以在GPU的所有SM上并行执行。
在CUDA编程中,我们可以使用C语言(C/C++)来编写并行计算的核函数(Kernel Function)。
核函数在GPU上并行执行,每个线程执行指定的计算任务。
CUDA提供了一套额外的语言扩展和库函数,用于管理GPU的线程与内存,以及进行线程同步和通信。
CUDA的并行计算模型基于SIMD(Single Instruction, Multiple Data)的思想,即每个线程在执行时都会进行相同的指令操作,但是操作的数据可以是不同的。
这种模型适合于需要对大规模数据进行重复操作的任务,如矩阵运算、图像处理、物理模拟等。
在CUDA编程中,我们可以利用GPU的并行计算能力加速程序的运算速度,但是也需要遵循一些原则和技巧来优化程序的性能。
其中一些常用的优化方法包括:合理选择线程块和线程的数量,减少全局内存的访问次数,避免线程间的数据竞争等。
此外,还可以使用共享内存(Shared Memory)来减少全局内存的访问延迟,以及使用纹理内存(Texture Memory)来提高访存效率。
除了基本的并行计算,CUDA还提供了一些高级的功能和库函数,用于解决一些通用的并行计算问题,如并行排序、并行归约、并行扫描等。
这些功能使得程序员可以更方便地利用GPU的并行计算能力,提高程序的性能和效率。
总结来说,CUDA是一种用于并行计算的编程模型和平台,可以实现在GPU上进行大规模并行计算的应用程序开发。
通过利用GPU的并行计算能力,我们可以加速各种科学计算、图形处理和深度学习等任务的运算速度。
中文领域最详细的Python版CUDA入门教程
中文领域最详细的Python版CUDA入门教程本系列为英伟达GPU入门介绍的第二篇,主要介绍CUDA编程的基本流程和核心概念,并使用Python Numba编写GPU并行程序。
为了更好地理解GPU的硬件架构,建议读者先阅读我的第一篇文章。
1.GPU硬件知识和基础概念:包括CPU与GPU的区别、GPU架构、CUDA软件栈简介。
2.GPU编程入门:主要介绍CUDA核函数,Thread、Block和Grid概念,并使用Python Numba进行简单的并行计算。
3.GPU编程进阶:主要介绍一些优化方法。
4.GPU编程实践:使用Python Numba解决复杂问题。
针对Python的CUDA教程Python是当前最流行的编程语言,被广泛应用在深度学习、金融建模、科学和工程计算上。
作为一门解释型语言,它运行速度慢也常常被用户诟病。
著名Python发行商Anaconda公司开发的Numba 库为程序员提供了Python版CPU和GPU编程工具,速度比原生Python快数十倍甚至更多。
使用Numba进行GPU编程,你可以享受:1.Python简单易用的语法;2.极快的开发速度;3.成倍的硬件加速。
为了既保证Python语言的易用性和开发速度,又达到并行加速的目的,本系列主要从Python的角度给大家分享GPU编程方法。
关于Numba的入门可以参考我的另一篇文章。
更加令人兴奋的是,Numba提供了一个GPU模拟器,即使你手头暂时没有GPU机器,也可以先使用这个模拟器来学习GPU编程!初识GPU编程兵马未动,粮草先行。
在开始GPU编程前,需要明确一些概念,并准备好相关工具。
CUDA是英伟达提供给开发者的一个GPU编程框架,程序员可以使用这个框架轻松地编写并行程序。
本系列第一篇文章提到,CPU和主存被称为主机(Host),GPU和显存(显卡内存)被称为设备(Device),CPU无法直接读取显存数据,GPU无法直接读取主存数据,主机与设备必须通过总线(Bus)相互通信。
NVIDIACUDA编程指南
NVIDIACUDA编程指南一、CUDA的基本概念1. GPU(Graphics Processing Unit):GPU是一种专门用于图形处理的处理器,但随着计算需求的增加,GPU也被用于进行通用计算。
相比于CPU,GPU拥有更多的处理单元和更高的并行计算能力,能够在相同的时间内处理更多的数据。
2. CUDA核心(CUDA core):CUDA核心是GPU的计算单元,每个核心可以执行一个线程的计算任务。
不同型号的GPU会包含不同数量的CUDA核心,因此也会有不同的并行计算能力。
3. 线程(Thread):在CUDA编程中,线程是最基本的并行计算单元。
每个CUDA核心可以执行多个线程的计算任务,从而实现并行计算。
开发者可以使用CUDA编程语言控制线程的创建、销毁和同步。
4. 线程块(Thread Block):线程块是一组线程的集合,这些线程会被分配到同一个GPU的处理器上执行。
线程块中的线程可以共享数据,并且可以通过共享内存进行通信和同步。
5. 网格(Grid):网格是线程块的集合,由多个线程块组成。
网格提供了一种组织线程块的方式,可以更好地利用GPU的并行计算能力。
不同的线程块可以在不同的处理器上并行执行。
6.内存模型:在CUDA编程中,GPU内存被划分为全局内存、共享内存、寄存器和常量内存等几种类型。
全局内存是所有线程可访问的内存空间,而共享内存只能被同一个线程块的线程访问。
寄存器用于存储线程的局部变量,常量内存用于存储只读数据。
二、CUDA编程模型1.编程语言:CUDA编程语言是一种基于C语言的扩展,可在C/C++代码中嵌入CUDA核函数。
开发者可以使用CUDA编程语言定义并行计算任务、管理线程和内存、以及调度计算任务的执行。
2. 核函数(Kernel Function):核函数是在GPU上执行的并行计算任务,由开发者编写并在主机端调用。
核函数会被多个线程并行执行,每个线程会处理一部分数据,从而实现高效的并行计算。
Cuda教程范文
Cuda教程范文一、CUDA基本概念1.GPU:图形处理器,用于处理图形渲染任务的特殊硬件。
2.CPU:中央处理器,用于执行通用计算任务的主要硬件。
3.线程:并行计算的最小执行单元,由大量线程组成。
4.块:线程的集合,通过共享内存进行交互。
5.网格:块的集合,用于组织线程的层次结构。
6.设备:指GPU设备,用于执行CUDA并行计算的硬件。
7.主机:指CPU设备,用于控制和调度GPU设备。
二、CUDA编程模型1.主机代码:在主机上执行的代码,用于控制和调度GPU设备的任务。
2.设备代码:在GPU上执行的代码,用于实现并行计算任务。
3.主机和设备之间的数据传输:通过主机和设备之间的内存传输实现数据共享。
三、CUDA编程步骤1.设备选择和初始化:通过CUDAAPI选择并初始化要使用的GPU设备。
2.主机和设备内存管理:使用CUDAAPI分配和管理主机和设备内存。
3.主机和设备之间的数据传输:使用CUDAAPI实现主机和设备之间的数据传输。
4.设备代码编写和调用:编写并实现在GPU上执行的并行计算任务,并通过CUDAAPI调用设备代码。
5.并行计算的同步和通信:使用CUDAAPI实现并行计算任务中的同步和通信操作。
6.结果处理和输出:使用CUDAAPI将计算结果从设备内存传输到主机内存,并进行结果处理和输出。
四、CUDA常用技术1.核函数:在设备上执行的函数,用于实现并行计算任务。
2.线程块和网格的设置:通过设置线程块和网格的数量和大小来实现并行计算的优化。
3.共享内存:在线程块内部共享的内存,用于提高线程间的通信和数据传输效率。
4.原子操作:用于实现线程间的同步和数据更新的原子操作。
5.线程间的通信:使用共享内存和原子操作等技术实现线程间的通信和协作。
6.CUDA库函数的使用:使用CUDA库函数来实现并行计算任务,如线性代数、图像处理等。
通过本教程的学习,您将能够了解CUDA的基本概念和编程模型,学会使用CUDA编程进行高效的并行计算。
CUDA编程之快速入门
CUDA编程之快速⼊门CUDA(Compute Unified Device Architecture)的中⽂全称为计算统⼀设备架构。
做图像视觉领域的同学多多少少都会接触到CUDA,毕竟要做性能速度优化,CUDA是个很重要的⼯具,CUDA是做视觉的同学难以绕过的⼀个坑,必须踩⼀踩才踏实。
CUDA编程真的是⼊门容易精通难,具有计算机体系结构和C语⾔编程知识储备的同学上⼿CUDA编程应该难度不会很⼤。
本⽂章将通过以下五个⽅⾯帮助⼤家⽐较全⾯地了解CUDA编程最重要的知识点,做到快速⼊门:1. GPU架构特点2. CUDA线程模型3. CUDA内存模型4. CUDA编程模型5. CUDA应⽤⼩例⼦1. GPU架构特点⾸先我们先谈⼀谈串⾏计算和并⾏计算。
我们知道,⾼性能计算的关键利⽤多核处理器进⾏并⾏计算。
当我们求解⼀个计算机程序任务时,我们很⾃然的想法就是将该任务分解成⼀系列⼩任务,把这些⼩任务⼀⼀完成。
在串⾏计算时,我们的想法就是让我们的处理器每次处理⼀个计算任务,处理完⼀个计算任务后再计算下⼀个任务,直到所有⼩任务都完成了,那么这个⼤的程序任务也就完成了。
如下图所⽰,就是我们怎么⽤串⾏编程思想求解问题的步骤。
但是串⾏计算的缺点⾮常明显,如果我们拥有多核处理器,我们可以利⽤多核处理器同时处理多个任务时,⽽且这些⼩任务并没有关联关系(不需要相互依赖,⽐如我的计算任务不需要⽤到你的计算结果),那我们为什么还要使⽤串⾏编程呢?为了进⼀步加快⼤任务的计算速度,我们可以把⼀些独⽴的模块分配到不同的处理器上进⾏同时计算(这就是并⾏),最后再将这些结果进⾏整合,完成⼀次任务计算。
下图就是将⼀个⼤的计算任务分解为⼩任务,然后将独⽴的⼩任务分配到不同处理器进⾏并⾏计算,最后再通过串⾏程序把结果汇总完成这次的总的计算任务。
所以,⼀个程序可不可以进⾏并⾏计算,关键就在于我们要分析出该程序可以拆分出哪⼏个执⾏模块,这些执⾏模块哪些是独⽴的,哪些⼜是强依赖强耦合的,独⽴的模块我们可以试着设计并⾏计算,充分利⽤多核处理器的优势进⼀步加速我们的计算任务,强耦合模块我们就使⽤串⾏编程,利⽤串⾏+并⾏的编程思路完成⼀次⾼性能计算。
cuda编程 c语言
cuda编程c语言摘要:1.CUDA 编程概述2.CUDA 与C 语言的关系3.CUDA 编程的基本步骤4.CUDA 编程的实例分析5.总结正文:【CUDA 编程概述】CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA 推出的一种通用并行计算架构,旨在利用GPU 的强大计算能力进行高性能计算。
CUDA 编程就是利用CUDA 架构进行编程,可以实现在NVIDIA GPU 上运行C 语言、C++等语言编写的程序。
【CUDA 与C 语言的关系】CUDA 是基于C 语言的编程模型,也就是说,CUDA 编程主要使用C 语言进行编写。
CUDA 提供了一系列C 语言的扩展,这些扩展使得C 语言能够更好地支持并行计算,从而在GPU 上实现高效的计算。
【CUDA 编程的基本步骤】进行CUDA 编程,一般需要遵循以下步骤:1.安装CUDA SDK:首先需要在开发环境中安装CUDA SDK,包括CUDA Toolkit、CUDA C/C++ Compiler 等。
2.编写CUDA 代码:使用C 语言编写CUDA 代码,需要使用CUDA提供的扩展,如__global__、__shared__等。
3.编译CUDA 代码:使用CUDA C/C++ Compiler 编译CUDA 代码,生成.ptx 文件。
4.运行CUDA 程序:将.ptx 文件加载到GPU 上,使用NVIDIA 驱动程序运行CUDA 程序。
【CUDA 编程的实例分析】以一个简单的矩阵乘法为例,展示CUDA 编程的基本过程:1.编写CUDA 代码:```c#include <iostream>#include <cuda_runtime.h>#define N 100__global__ void matrix_multiply(int *A, int *B, int *C, int N) { int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;if (i < N) {C[i] = A[i] * B[i];}}int main() {int A[N][N], B[N][N], C[N][N];for (int i = 0; i < N; i++) {for (int j = 0; j < N; j++) {A[i][j] = i * j;B[i][j] = i + j;}}int *A_gpu, *B_gpu, *C_gpu;cudaMalloc((void**)&A_gpu, N * N * sizeof(int));cudaMalloc((void**)&B_gpu, N * N * sizeof(int));cudaMalloc((void**)&C_gpu, N * N * sizeof(int));cudaMemcpy(A_gpu, A, N * N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);cudaMemcpy(B_gpu, B, N * N * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);matrix_multiply<<<1, N>>>(A_gpu, B_gpu, C_gpu, N);cudaMemcpy(C, C_gpu, N * N * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceT oHost);for (int i = 0; i < N; i++) {for (int j = 0; j < N; j++) {std::cout << C[i][j] << " ";}std::cout << std::endl;}cudaFree(A_gpu);cudaFree(B_gpu);cudaFree(C_gpu);return 0;}```2.编译CUDA 代码:使用CUDA C/C++ Compiler 编译上述代码,生成matrix_multiply.ptx 文件。
2024版风辰的CUDA入门教程
01CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA推出的通用并行计算平台和编程模型。
02CUDA发展历程中,不断加入新特性和优化,提高GPU计算性能和易用性。
03CUDA广泛应用于高性能计算、深度学习、图形处理等领域。
CUDA定义及发展历程GPU架构与并行计算原理01GPU(Graphics Processing Unit)是一种专门用于图形处理的硬件加速器,具有大量并行处理单元。
02GPU架构包括流处理器、内存控制器等,支持高度并行化的数据处理。
03并行计算原理主要基于数据并行和任务并行,通过同时处理多个数据或任务来提高计算效率。
CUDA编程模型及核心概念01CUDA编程模型基于主机-设备异构计算模式,主机负责逻辑控制和串行计算,设备负责并行计算。
02核心概念包括线程、线程块、网格等,用于组织和管理并行计算任务。
03CUDA还提供了丰富的内存模型和同步机制,支持高效的数据传输和协作。
开发环境搭建与工具介绍01开发环境需要安装CUDA Toolkit和相应的编译器,配置环境变量和路径。
02常用工具包括NVIDIA Nsight、Visual Studio等,支持代码编辑、调试、性能分析等。
03此外,还可以使用CUDA Profiler等工具进行性能优化和调试。
CUDA内存模型了解CUDA的内存层次结构,包括全局内存、共享内存、常量内存和纹理内存等。
内存分配与释放使用cudaMalloc和cudaFree函数进行内存分配和释放操作。
内存传输使用cudaMemcpy函数实现主机与设备之间的数据传输。
内存访问优化通过合并内存访问、使用共享内存等方式提高内存访问效率。
内存管理使用__syncthreads()函数实现线程块内线程的同步。
线程同步利用共享内存实现线程间的高速数据共享与通信。
共享内存利用CUDA 提供的原子操作函数实现线程间的安全数据更新。
原子操作通过全局内存和共享内存实现不同线程间的数据交换与协作。
最全与最好的CUDA入门教程
图形图像处理应用
图像滤波与增强
CUDA可用于实现高效的图像滤波算法,如 高斯滤波、中值滤波等,以及图像增强技术 ,如直方图均衡化、锐化等。
图像压缩与编码
CUDA可加速图像压缩算法,如JPEG、PNG等格式 的编码和解码过程,提高图像处理的实时性。
最全与最好的CUDA 入门教程
目录
• CUDA概述与基础 • CUDA编程基础 • CUDA进阶技术 • CUDA高级特性 • CUDA实战案例解析 • 总结与展望
01 CUDA概述与基础
CUDA定义及发展历程
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是 NVIDIA推出的并行计算平台和API模型,它允许开发者使用 NVIDIA GPU进行通用计算。
其他框架支持
CUDA还支持与其他深度学习框架(如Caffe、Keras等) 的集成,为各种深度学习应用提供统一的GPU加速方案。
性能评估与调优方法
性能分析工具
CUDA提供了一套完整的性能分析工具,如NVIDIA Visual Profiler、Nsight等,帮助开发者定位性能瓶颈并进行优化 。
优化策略
针对CUDA程序的性能问题,可以采用一系列优化策略,如 减少全局内存访问、优化内存访问模式、利用并行化减少 计算复杂度等。
最佳实践
在编写CUDA程序时,遵循一些最佳实践可以提高程序性能 ,如合理划分任务、减少线程同步、优化内核函数设计等 。
05 CUDA实战案例解析
矩阵乘法加速实现
01
利用CUDA进行矩阵乘法的并行化处理和优化,包括 分块处理、共享内存使用等策略。
【CUDA】CUDAC入门、简单介绍
【CUDA】CUDAC⼊门、简单介绍CUDA编程注意事项CUDA中不能在主机代码中对cudaMalloc()返回的指针进⾏解引⽤。
1. 可以将cudaMalloc()分配的指针传递给在设备上执⾏的函数。
2. 可以在设备代码中使⽤cudaMalloc()分配的指针进⾏内存读/写操作。
3. 可以将cudaMalloc()分配的指针传递给在主机上执⾏的函数。
4. 不能在主机代码中使⽤cudaMalloc()分配的指针进⾏内存读/写操作。
CUDA运⾏模式1. CPU传给GPU数据2. GPU计算3. GPU传给CPU结果详细⼀点:1. 给GPU设备分配内存cudaMalloc((void**)&dev_input, sizeof(int)));cudaMalloc((void**)&dev_result, sizeof(int)));2. 在CPU上为输⼊变量赋初值 input3. CPU将输⼊变量传递给GPUcudaMemcpy(dev_input, input, sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice);4. GPU对输⼊变量进⾏并⾏计算——核函数kernel_function<<<N,1>>>(dev_input, dev_result);其中,N表⽰设备在执⾏核函数时使⽤的并⾏线程块的数量。
例如,若指定的事kernel<<<2,1>>>(),那么可以认为运⾏时将创建核函数的两个副本并且并⾏⽅式运⾏。
每个并⾏执⾏环境就是⼀个线程块(Block)。
⽽所有的并⾏线程块集合称为⼀个线程格(Grid)。
另外注意,线程块数组每⼀维的最⼤数量都不能超过65535。
问题:如果在代码中知晓正在运⾏的是哪个线程块?答:利⽤内置变量blockIdx(⼆维索引)。
例如:int tid = blockIdx.x; //计算位于这个索引处的数据。
cuda教程
cuda教程CUDA 是一种并行计算平台和编程模型,用于利用 NVIDIA GPU 的计算能力。
本教程旨在介绍 CUDA 并提供一些基本的示例代码,以帮助初学者理解和使用 CUDA 编程。
安装 CUDA要开始使用 CUDA,首先需要在计算机上安装 CUDA 工具包和驱动程序。
您可以从 NVIDIA 的官方网站上下载相应的安装包,并按照指示进行安装。
安装完成后,您就可以使用CUDA 了。
编写 CUDA 程序CUDA 程序是由 CPU 和 GPU 两部分组成的。
CPU 部分负责协调和控制计算任务的分发,而 GPU 部分则负责实际的计算工作。
在编写 CUDA 程序时,您需要区分 CPU 和 GPU 代码,并合理地进行任务分配。
CUDA 编程模型CUDA 使用了一种称为「流式处理」的并行计算模型。
在CUDA 中,将计算任务划分为多个线程块(thread block),并将线程块分配给 GPU 的多个处理器进行并行计算。
每个线程块里面又包含多个线程,线程之间可以进行通信和同步。
CUDA 编程语言CUDA 可以使用多种编程语言进行开发,包括 C、C++ 和Fortran 等。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用 CUDAC 编写一个向量相加的程序。
```c#include <stdio.h>__global__ void vector_add(int *a, int *b, int *c, int n) { int i = threadIdx.x;if (i < n) {c[i] = a[i] + b[i];}}int main(void) {int n = 10;int *a, *b, *c;int *d_a, *d_b, *d_c;int size = n * sizeof(int);// 分配设备内存cudaMalloc((void **)&d_a, size);cudaMalloc((void **)&d_b, size);cudaMalloc((void **)&d_c, size);// 分配主机内存a = (int *)malloc(size);b = (int *)malloc(size);c = (int *)malloc(size);// 初始化向量for (int i = 0; i < n; i++) {a[i] = i;b[i] = i * 2;}// 将数据从主机内存复制到设备内存cudaMemcpy(d_a, a, size, cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_b, b, size, cudaMemcpyHostToDevice);// 启动 GPU 计算vector_add<<<1, n>>>(d_a, d_b, d_c, n);// 将结果从设备内存复制到主机内存cudaMemcpy(c, d_c, size, cudaMemcpyDeviceToHost);// 打印结果for (int i = 0; i < n; i++) {printf("%d + %d = %d\n", a[i], b[i], c[i]);}// 释放内存free(a);free(b);free(c);cudaFree(d_a);cudaFree(d_b);cudaFree(d_c);return 0;}```在这个示例中,我们定义了一个向量相加函数 `vector_add`,并在主函数中调用它。
CUDA编程上手指南(一):CUDAC编程及GPU基本知识
CUDA编程上⼿指南(⼀):CUDAC编程及GPU基本知识本系列是为了弥补教程和实际应⽤之间的空⽩,帮助⼤家理解 CUDA 编程并最终熟练使⽤ CUDA 编程。
你不需要具备 OpenGL 或者DirectX 的知识,也不需要有计算及图形学的背景。
⽬录1 CPU 和 GPU 的基础知识2 CUDA 编程的重要概念3 并⾏计算向量相加4 实践4.1 向量相加 CUDA 代码4.2 实践向量相加5 给⼤家的⼀点参考资料1 CPU 和 GPU 的基础知识提到处理器结构,有2个指标是经常要考虑的:延迟和吞吐量。
所谓延迟,是指从发出指令到最终返回结果中间经历的时间间隔。
⽽所谓吞吐量,就是单位之间内处理的指令的条数。
下图1是 CPU 的⽰意图。
从图中可以看出 CPU 的⼏个特点:1. CPU 中包含了多级⾼速的缓存结构。
因为我们知道处理运算的速度远⾼于访问存储的速度,那么奔着空间换时间的思想,设计了多级⾼速的缓存结构,将经常访问的内容放到低级缓存中,将不经常访问的内容放到⾼级缓存中,从⽽提升了指令访问存储的速度。
2. CPU 中包含了很多控制单元。
具体有2种,⼀个是分⽀预测机制,另⼀个是流⽔线前传机制。
3. CPU 的运算单元 (Core) 强⼤,整型浮点型复杂运算速度快。
图1:CPU 的⽰意图所以综合以上三点,CPU 在设计时的导向就是减少指令的时延,我们称之为延迟导向设计,如下图3所⽰。
下图2是 GPU 的⽰意图,它与之前 CPU 的⽰意图相⽐有着⾮常⼤的不同。
从图中可以看出 GPU 的⼏个特点 (注意紫⾊和黄⾊的区域分别是缓存单元和控制单元):1. GPU 中虽有缓存结构但是数量少。
因为要减少指令访问缓存的次数。
2. GPU 中控制单元⾮常简单。
控制单元中也没有分⽀预测机制和数据转发机制。
对于复杂的指令运算就会⽐较慢。
3. GPU 的运算单元 (Core) ⾮常多,采⽤长延时流⽔线以实现⾼吞吐量。
每⼀⾏的运算单元的控制器只有⼀个,意味着每⼀⾏的运算单元使⽤的指令是相同的,不同的是它们的数据内容。
(2024年)CUDA教程新手入门学编程
管理、并行计算等关键技能。
图像处理算法并行化
02
学习如何将图像处理算法进行并行化设计,以便在GPU上实现
高效处理。
CUDA优化技巧
03
了解CUDA编程中的优化技巧,如内存访问优化、线程同步等
,以提高图像处理程序的性能。
21
效果展示与性能对比
效果展示
性能分析
案例分享
将基于CUDA实现的图像处理 程序与常规CPU处理程序进行 对比,展示其在处理速度、效 果等方面的优势。
内存管理
合理利用CUDA的内存层次结构,如全局内存、 共享内存和寄存器,以提高程序性能。
优化同步
避免不必要的线程同步,减少等待时间,提高并 行计算效率。
ABCD
2024/3/26
并行化策略
设计高效的并行算法,利用CUDA的多线程并行 计算能力,加速程序运行。
错误处理
编写健壮的错误处理代码,确保程序在出现异常 时能够正确处理。
配置开发环境
在安装CUDA工具包后,需要配 置开发环境,包括设置环境变量 、添加库文件路径等。这些配置 可以确保在编译和运行CUDA程 序时能够找到正确的库和工具。
2024/3/26
选择合适的IDE
为了方便编写和调试CUDA程序 ,可以选择一个合适的集成开发 环境(IDE),如NVIDIA Nsight 、Visual Studio等。这些IDE提 供了丰富的功能和工具,可以提 高开发效率。
2024/3/26
04
使用共享内存来减少访存延迟。
05
对数据进行合理的划分和排布,以减少数据传输的开销。
06
使用CUDA提供的数学库函数(如cublas、cusparse等) 来加速计算。
NVIDIACUDA编程指南
NVIDIACUDA编程指南引言:CUDA编程模型:CUDA编程模型是一种基于主机-设备计算模式的编程范式。
在CUDA 编程中,主机(CPU)将计算任务分配给设备(GPU)来执行,并通过主机和设备之间的数据传输来协调计算过程。
CUDA编程模型包括两个关键概念:主机代码和设备代码。
主机代码是在主机上执行的代码,通常由CPU执行。
主机代码用于控制计算过程,包括任务的创建、数据的传输和设备的管理。
主机代码使用CUDA API(Application Programming Interface)来与设备进行交互。
设备代码是在设备上执行的代码,通常由GPU执行。
设备代码是并行的,可以同时执行多个线程来进行计算。
设备代码使用CUDA核函数(Kernel)来定义并行任务,并由设备上的线程执行。
CUDA编程的基本步骤:1.初始化CUDA环境:首先,需要初始化CUDA环境,包括选择合适的设备、创建CUDA上下文等。
可以使用CUDAAPI来完成这些操作。
2.分配和传输数据:在进行计算之前,需要将数据从主机内存传输到设备内存。
可以使用CUDAAPI中的内存管理函数来分配和传输数据。
4.处理计算结果:核函数在设备上执行完毕后,可以将计算结果传输回主机内存。
可以使用CUDAAPI中的数据传输函数来完成这一步骤。
5.清理CUDA环境:最后,需要清理CUDA环境,包括释放设备内存、销毁CUDA上下文等。
同样,可以使用CUDAAPI来完成这些操作。
CUDA编程的优势和应用领域:CUDA编程具有以下优势:1.高性能:利用GPU进行并行计算可以显著提高计算性能,特别是在需要处理大量数据的科学计算、数据分析和机器学习等领域。
2.灵活性:CUDA编程提供了丰富的工具和库,可以方便地开发各种类型的并行计算应用,包括图像处理、物理模拟、信号处理等。
3.可移植性:由于CUDA是一种通用的并行计算平台,可以在不同的硬件平台上进行开发和使用。
NVIDIA还提供了一套CUDA工具链,可以方便地将CUDA代码移植到不同的平台上。
cuda编程基础与实践
cuda编程基础与实践CUDA编程基础与实践随着现代计算机科学的发展,越来越多的计算科学工作者开始使用图像处理技术来提高计算机程序的运行速度。
CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个由NVIDIA公司推出的并行计算平台和编程模型。
CUDA 技术可以帮助计算机程序员通过调用GPU(图形处理器)来加速并行计算,并提高程序的性能。
一、CUDA架构简介CUDA架构可以分为三个主要部分:主机(Host)、设备(Device)、以及可执行文件(Executable)。
在CUDA 程序中,主机是CPU,设备是GPU,而可执行文件是在GPU 上运行的二进制文件。
CUDA架构中的核心部件是GPU。
在传统的桌面计算机和服务器中,CPU设计目的是灵活和通用计算。
相比之下,GPU的设计目的则是能够提供高并发性,多媒体处理和渲染。
GPU有着高并发性和能执行向量化指令的能力,因此可以更为优秀地完成大量数据并行运算任务。
CUDA技术可以帮助程序员利用GPU的高并发性和数据处理能力来提高程式性能。
二、CUDA编程的基础CUDA编程首先需要掌握CUDA架构中的主机和设备这两个重要的部分。
主机负责控制计算过程,而设备则执行实际的计算任务。
主机和设备之间的通信需要通过一系列的API(应用程序接口)来完成。
CUDA程序通常会先显式地在主机上为设备分配内存、将数据分配给设备、然后再使用CUDA函数来调用设备的并行计算功能。
在计算任务完成后,程序员通常会将运算结果从设备复制回主机上。
CUDA的核心是一组计算批处理标准,称为CUDA核函数(CUDA Kernel)。
CUDA核函数可以由GPU上的所有线程并行地处理,并协同运行来完成任务。
程序员需要使用CUDA C/C++编程语言编写CUDA核函数,然后通过使用nvcc 编译器来编译CUDA核函数为可执行文件。
三、CUDA编程实践在开始进行CUDA编程实践之前,我们需要设置好编程环境,安装好必要的软件。
2024版CUDA编程指南30中文版pdf
CUDA编程指南30中文版pdf目录CATALOGUE•CUDA 概述与基础•内存管理与数据传输•线程同步与并发控制•CUDA 核函数设计与优化•多GPU 编程技术探讨•CUDA 在图像处理中的应用•总结与展望01CATALOGUE CUDA概述与基础CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA推出的并行计算平台和API模型,允许开发者使用NVIDIA GPU进行通用计算。
CUDA的发展历程始于2006年,当时NVIDIA发布了CUDA的第一个版本,为开发者提供了一种利用GPU进行高性能计算的新途径。
随着CUDA的不断发展,其应用领域逐渐扩展,包括科学计算、数据分析、深度学习、图形处理等多个领域。
CUDA定义及发展历程GPU(Graphics Processing Unit)架构是CUDA的基础,CUDA利用GPU中的并行处理单元进行高性能计算。
CUDA编程模型针对GPU架构进行了优化,使得开发者能够充分利用GPU的计算能力,提高程序的执行效率。
随着GPU架构的不断发展,CUDA也在不断升级和改进,以适应新的硬件特性和性能需求。
010203 GPU架构与CUDA关系编程模型及基本概念01CUDA编程模型包括主机端(Host)和设备端(Device)两部分,其中主机端负责逻辑控制和数据传输,设备端负责并行计算。
02CUDA中的基本概念包括线程(Thread)、线程块(Block)、网格(Grid)等,这些概念构成了CUDA的并行计算模型。
03开发者需要了解这些基本概念及其之间的关系,以便编写高效的CUDA程序。
开发环境搭建与配置01搭建CUDA开发环境需要安装CUDA工具包(Toolkit)和相应的驱动程序。
02配置开发环境时需要注意操作系统、编译器等软件的兼容性问题。
03在配置过程中可能遇到的一些问题包括驱动不兼容、编译错误等,需要仔细检查和调试。
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/*
在GPU上计算PI的程序,要求块数和块内线程数都是2的幂
前一部分为计算block内归约,最后大小为块数
后一部分为单个block归约,最后存储到*pi中。
*/
/*
在GPU上计算PI的程序,要求块数和块内线程数都是2的幂
前一部分为计算block内归约,最后大小为块数
for(int i=0;i<num;i++){
temp=(i+0.5f)/num;
// printf("%f\n",temp);
sum+=4/(1+temp*temp);
// printf("%f\n",sum);
blockIdx, blockIdx也是一个包含三个元素x,y,z的结构体,分别表示当前线程所在块在网格中x,y,z三个方向上的索引;
threadIdx, threadIdx也是一个包含三个元素x,y,z的结构体,分别表示当前线程在其所在块中x,y,z三个方向上的索引;
warpSize,warpSize表明warp的尺寸,在计算能力为1.0的设备中,这个值是24,在1.0以上的idia官方网站(/object/cuda_get_cn.html)上下载对应操作系统的驱动(driver)和工具包(toolkit)。
再次,转换到控制台,命令为Ctrl+Alt+F1/F2/F3/F4,关掉gdm,命令为:sudo /etc/init.d/gdm stop,要确定已经关闭,否则在安装时会提示你有x server程序在运行。
再次,进入driver和toolkit目录,执行安装命令,为了方便,请一定按照默认安装。
然后,打开个人目录下的.bashrc文件或者/etc/profile文件,在其中加入命令:PATH=${PATH}:/usr/local/cuda/bin/ export PATH,LD_LIBRARY_PATH=${LD_LIBRARY_PATH}:/usr/local/cuda/lib export LD_LIBRARY_PATH,保存后执行source .bashrc或者/etc/profile,依据你添加PATH和LD_LIBRARY_PATH时修改了那个文件确定。
__device__,__device__表明声明的数据存放在显存中,所有的线程都可以访问,而且主机也可以通过运行时库访问;
__shared__,__shared__表示数据存放在共享存储器在,只有在所在的块内的线程可以访问,其它块内的线程不能访问;
__constant__,__constant__表明数据存放在常量存储器中,可以被所有的线程访问,也可以被主机通过运行时库访问;
2. linux下CUDA开发环境构建
前一节已经简单了说了一下CUDA,为了能够使用CUDA开放,这一节将说明怎样构建CUDA开发环境。
本节讲解在ubuntu9.04操作系统和gcc前端的基础上安装CUDA开发环境。
首先,要保证自己机器上的gcc能够使用,因为ubuntu缺少gcc的一些包和g++,所以这些得自己安装。安装命令:sudo apt-get install g++,待其完成后,弄个C代码试试看;当然你得保证你的显卡支持CUDA。
从CUDA C语言的角度看,CUDA的架构包括函数修饰符,变量修饰符,以及一些内置函数等,这方面内容本人的博客将会详细说明,因此,此处就不多说了。
4.CUDA C语言
前一节,我已经说了怎样在ubuntu linux上构建CUDA开发环境了,对一个语言来说,最简单的,也是用得最多的当然是它的语法了,下面我简单的介绍一下CUDA的语法。
五个内建变量,用于在运行时获得网格和块的尺寸及线程索引等信息
gridDim, gridDim是一个包含三个元素x,y,z的结构体,分别表示网格在x,y,z三个方向上的尺寸,虽然其有三维,但是目前只能使用二维;
blockDim, blockDim也是一个包含三个元素x,y,z的结构体,分别表示块在x,y,z三个方向上的尺寸,对应于执行配置中的第一个参数,对应于执行配置的第二个参数;
如果SM的寄存器用完,那么编译器就会将本应放到寄存器中的变量放到本地存储器中。
执行配置运算符<<< >>>,用来传递内核函数的执行参数。执行配置有四个参数,第一个参数声明网格的大小,第二个参数声明块的大小,第三个参数声明动态分配的共享存储器大小,默认为0,最后一个参数声明执行的流,默认为0。
__host__,__host__表明在CPU上调用,在CPU上执行,这是默认时的情况,也就是传统的C函数。CUDA支持__host__和__device__的联用,表示同时为主机和设备编译。此时这个函数不能出现多线程语句。
变量类型限定符,用来规定变量存储什么位置上。在传统的CPU程序上,这个任务由编译器承担。在CUDA中,不仅要使用主机端的内存,还要使用设备端的显存和GPU片上的寄存器、共享存储器和缓存。在CUDA存储器模型中,一共抽象出来了8种不同的存储器。复杂的存储器模型使得必须要使用限定符要说明变量的存储位置。
texture,texture表明其绑定的数据可以被纹理缓存加速存取,其实数据本身的存放位置并没有改变,纹理是来源于图形学的一介概念,CUDA使用它的原因一部分在于支持图形处理,另一方面也可以利用它的一些特殊功能。
如果在GPU上执行的函数内部的变量没有限定符,那表示它存放在寄存器或者本地存储器中,在寄存器中的数据只归线程所有,其它线程不可见。
从软件的角度上说,CUDA软件栈包含两个层次,一个是驱动层的API,这类函数以cu开关,一个是运行层的API,以cuda开头,运行层API是建立在驱动层API之上的,是对驱动层API的封装,这种封装方便了使用,但是同时也牺牲了灵活性。一般而言,我们的开发都是优先使用运行时API。要提到的是:NVIDIA自身也提供了一些建立在这两者之上的库,供大家使用。
最后执行nvcc命令,看看,如果提示你没有输入文件,就安装完成了。
如果你要安装SDK的话,还得安装一些包,依据make时的提示,google和新力得应该可以搞定一切,现在你可以享受CUDA了!
3. CUDA架构
本来一直都想把自己对CUDA架构的理解写出来,但是一方面自己是个懒人,不太愿意动笔,另一方面又感觉不太好组织语言,今天终于借着这个第四期有奖讨论的机会,把我对CUDA 架构的理解写下来吧!
1. CUDA简介
GPU是图形处理单元(Graphic Processing Unit)的简称,最初主要用于图形渲染。自九十年代开始,GPU的发展产生了较大的变化,NVIDIA、AMD(ATI)等GPU生产商敏锐的观察到GPU天生的并行性,经过他们对硬件和软件的改进,GPU的可编程能力不断提高,GPU通用计算应运而生。由于GPU具有比CPU强大的计算能力,为科学计算的应用提供了新的选择。
至于题目中提到的有人将CUDA架构和x86的一样理解,这一定是错误的,如果说把GPU的架构和x86架构类比,这还有点道理。
要理解CUDA架构,个人认为应当先理解CUDA,CUDA是compute unit device architecture的简称,它统一了NVIDIA用于通用计算的GPU的编程模式,同时引入的共享存储器也是一大特色,大大提高了速度。有时我们说CUDA是指软件,有时又是指硬件,更多时是指CUDA C语言,因此本文将分三个部分简略的说明。
最早的GPU的开发直接使用了图形学的API,将任务映射成纹理的渲染过程,使用汇编或者高级着色器语言Cg,HLSL等编写程序,然后通过图形学API执行(Direct3D和OpenGL),这样的开发不仅难度较大,而且难以优化,对开发人员的要求非常高,因此,传统的GPU计算并没有广泛应用。
2007年6月,NVIDIA公司推出了CUDA(Compute Unified Device Architecture),CUDA不需要借助图形学API,而是采用了类C语言进行开发。同时,CUDA采用了统一处理架构,降低了编程的难度,使得NVIDIA相比AMD/ATI后来居上。相比AMD的GPU,NVIDIA GPU引入了片内共享存储器,提高了效率。这两项改进使CUDA架构更加适合进行GPU通用计算。由于这些特性,CUDA推出后迅速发展,被应用于石油勘测、天文计算、流体力学模拟、分子动力学仿真、生物计算、图像处理、音视频编解码等领域。
}
return sum/num;
}
复制代码很明显,我们可以将for循环分解,使用CUDA处理。
有一个问题就是:for内部对sum变量的更新是互斥的,而CUDA中并没有浮点原子函数,对于这个问题的解决方案是:将for循环内部的两个语句拆开,分成两个内核函数来做运算。内核函数英文名为kernel,就是一个能够在GPU上运算的模块。第一个内核计算计算每个小积分块面积,并将每个block内所有线程对应的积分块面积加起来,存入全局存储器;第二个内核将前一个内核存入的数据加起来。下面是kernel代码:
CUDA C不是C语言,而是对C语言进行扩展。CUDA对C的扩展主要包括以下四个方面:
函数类型限定符,用来确定函数是在CPU还是在GPU上执行,以及这个函数是从CPU调用还是从GPU调用。
__device__,__device__表示从GPU上调用,在GPU上执行;
__global__,__global__表示在CPU上调用,在GPU上执行,也就是所谓的内核(kernel)函数;内核主要用来执行多线程调用。
由于采用的是C/C++编译器为前端,以C/C++语法为基础设计,因此对熟悉C系列语言的程序员来说,CUDA的语法比较容易掌握。CUDA只对ANSI C进行了最小的必要扩展,以实现其关键特性--线程按照两个层次进行组织、共享存储器和栅栏同步。