Ps中的一些基本概念

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PS知识点总结范文

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PS知识点总结范文一、图像的基本概念1.像素:图像最小的单位,每个像素的颜色值由RGB三个通道决定。

2.分辨率:图像的像素密度,通常使用像素/英寸(PPI)表示。

分辨率越高,打印输出的质量越好。

3.色彩模式:指图片中的颜色表示方式,常见的有RGB、CMYK、灰度等模式。

二、工具栏与面板的使用2.历史记录面板:记录了对图像的操作历史,可以进行撤销或重做操作。

3.色彩面板:用于选择颜色,包括调整亮度、饱和度、色相等选项。

4.图层面板:用于对图像进行分层管理,可以进行图层的创建、合并、调整透明度等操作。

5.样式面板:可对图层添加各种样式效果,如阴影、发光、描边等。

三、图像的基本操作1.打开和保存图像:通过“文件”菜单可以进行图像的打开和保存操作,支持各种常见格式的图像文件。

2.裁剪图像:使用裁剪工具选择需要保留的部分,然后点击“裁剪”即可剪裁图像。

3.调整图像大小:通过“图像”菜单中的“图像大小”选项可以改变图像的尺寸。

4.旋转和翻转图像:使用旋转工具可以对图像进行旋转、翻转等操作,还可以通过“图像”菜单中的“图像旋转”选项进行调整。

5.调整图像亮度/对比度:使用“图像”菜单中的“调整”选项可以对图像的亮度、对比度等进行调整。

四、图像的高级操作2.图层蒙版:将图层与蒙版结合使用,可以实现图层部分透明的效果。

3.图像合并:使用图层面板可以将多个图层合并为一个图像。

4.图像修复与修饰:使用修复工具可以去除图像中的瑕疵,如悬挂的电线、皮肤上的瑕疵等。

5.文字处理:可以通过文字工具在图像中添加文字,并对文字进行字体、大小、颜色等调整。

五、图像效果与滤镜1.图像调整:使用“图像”菜单中的“调整”选项可以调整图像的亮度、对比度、饱和度等。

2.滤镜效果:通过“滤镜”菜单可以选择各种滤镜效果,如模糊、锐化、变形等,用于给图像添加特殊效果。

3.调整图像颜色:通过“图像”菜单中的“色彩调整”选项可以对图像的颜色进行调整,如色阶、色相/饱和度、色调/曝光等。

关于ps知识点总结

关于ps知识点总结

关于ps知识点总结Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,被广泛用于图像编辑、设计、排版、绘画等领域。

掌握Photoshop的知识点对于学习和工作都是非常重要的。

在这篇文章中,我将对Photoshop的知识点进行总结,希望可以帮助大家更好地掌握这款软件。

第一部分:基本概念1. 图像分辨率图像分辨率是指图像中每英寸的像素数量。

通常情况下,图像分辨率越高,图像质量也越好。

在Photoshop中,我们可以通过“图像大小”选项来查看和调整图像的分辨率。

2. 色彩模式Photoshop支持多种色彩模式,包括RGB、CMYK、Lab等。

不同的色彩模式适用于不同的应用场景,比如RGB适用于屏幕显示,而CMYK适用于印刷。

3. 图层图层是Photoshop中非常重要的概念。

通过使用图层,我们可以对图像进行组织和分离,实现不同部分的编辑和控制。

4. 选择工具Photoshop中提供了多种选择工具,比如矩形选框工具、椭圆选框工具、奇数边工具、魔术棒工具等。

这些工具可以帮助我们精确地选择图像中的某一部分进行编辑。

第二部分:基本操作1. 颜色调整在Photoshop中,我们可以通过“图像”菜单下的“调整”选项对图像的颜色进行调整。

比如可以通过“亮度/对比度”选项来调整图像的亮度和对比度,通过“色阶”选项来进行色阶调整。

2. 图像修复Photoshop提供了多种图像修复工具,比如修复画笔工具、修复点工具、修复筛选工具等。

这些工具可以帮助我们去除图像中的杂色、瑕疵和污渍。

3. 文字处理Photoshop中可以轻松地添加文字到图像中。

我们可以使用文本工具来添加文字,并且可以通过文本选框来对文字进行编辑和布局。

4. 蒙版功能Photoshop中的蒙版功能可以帮助我们对图层进行遮罩处理,实现图层的无损编辑。

蒙版功能非常灵活,可以帮助我们实现各种复杂的效果。

第三部分:进阶技巧1. 图像合成通过Photoshop的图层操作功能,我们可以将多个图像合成到一起,实现不同元素的融合和叠加效果。

PS基本概念

PS基本概念

PS基本概念Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。

最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。

下面是这个软件里一些基本的概念。

一、位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。

由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

在Photoshop主要用于处理位图。

二、矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。

如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

三、像素:在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,他是一个小的方形的颜色块,一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。

当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素,也可称之为栅格。

每个像素都有不同的颜色值。

单位长度内的像素越多,该分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。

四、分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。

如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

五、图层:通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。

图层可以将页面上的元素精确定位。

图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。

图层:图层就像一张透明的纸,在透明纸上绘画,被画上的部分叫不透明区,没画上的部分叫透明区,通过透明区可以看到下一层的内容。

把透明纸按顺序叠加在一起就组成了完整的图像。

六、通道:通道是用来存放图像信息的地方。

Photoshop将图像的原色数据信息分开保存,我们把保存这些原色信息的数据带称为“颜色通道”,简称为通道。

PS基本概念

PS基本概念

一(1)、PS各种颜色模式介绍1 “像素”(Pixel)是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。

这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。

越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。

2 分辨率(resolution,港台称之为解析度)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。

由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

2、颜色位数的涵意颜色位数越高就说明含的颜色越多,越丰富,比如把颜色模式的位数调成1就只能有黑白颜色。

3、PS各种颜色模式介绍1 位图颜色模式其实就是黑白模式,它只能用黑色和白色来表示图像,只有灰度颜色模式可以转换为位图颜色模式,所以一般的彩色图像需要先转换为灰度颜色模式后再转换为位图颜色模式.2 灰度颜色模式就是用0到255的不同灰度值来表示图像,0表示黑色,255表示白色,灰度模式可以和彩色模式直接转换.3 RGB颜色模式是工业界的一种颜色标准,通过对红(R),绿(G),蓝(B)3个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色.RGB即代表红,绿,蓝3个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最为广泛的颜色系统之一.RGB颜色模式适用于在屏幕上观看。

4 CMYK颜色模式代表印刷上用的四种颜色,C代表青色(Cyan),M 代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。

ps专业理论知识点总结大全

ps专业理论知识点总结大全

ps专业理论知识点总结大全PS专业理论知识点总结大全Photoshop(PS)是一款由Adobe公司开发的图像处理软件,被广泛用于图像制作、广告设计、数字艺术、网页设计等领域。

作为一名学习或从事设计相关专业的人士,掌握PS的理论知识非常重要。

本文将为您总结PS专业理论知识点,帮助您更好地理解和应用PS软件。

1. 基础概念与操作:- 图像的概念与分类:像素、分辨率、位图与矢量图等基本概念;- PS软件介绍与安装:界面布局、工具栏与选项卡、如何安装与卸载;- 新建、打开和保存图像:新建文件的设置,打开和保存图像的不同格式与用途;- 快捷键与常用操作:常用工具的快捷键和使用技巧;- 图层与图层样式:图层的基础知识,图层样式的应用与效果。

2. 图像调整与修饰:- 色彩与色彩模式:色彩理论与常用色彩模式的选择和转换;- 色彩调整:亮度、对比度、饱和度等基本调整方式;- 色阶与曲线:调整图像的整体色调和亮度曲线;- 调整图像的色彩平衡:通过调整阴影、中间色和高光色调来平衡图像的色彩;- 滤镜效果:常用滤镜的应用,如模糊、锐化、变形等;- 图像修饰:切割、修复、贴图、修饰工具的使用方法。

3. 图像合成与处理:- 蒙版与通道:利用蒙版和通道来调整图像的显现与隐藏;- 图片调整与转换:放大、缩小、旋转、翻转等基本操作;- 多图层合成:合并、分离和组织多个图层;- 文字与文本工具:添加和编辑文字,选择字体和样式;- 插入和调整形状:绘制各种形状,调整大小和样式;- 图像扭曲与变形:扭曲、变形和重构图像形状。

4. 图像输出与优化:- 像素与矢量图输出:如何将PS图像输出为不同的文件格式(JPEG、PNG、GIF等);- 图像尺寸与分辨率调整:理解像素与分辨率的关系,合理调整图片的尺寸与分辨率;- 图片优化与压缩:对图片进行优化处理以实现更好的显示效果和加载速度;- 批处理与自动化:使用动作与脚本来提高工作效率;- 输出设备与特定要求:了解不同输出设备对图像特定要求的调整。

ps基本分概念

ps基本分概念

1.位图A.位图定义及特点位图(又称光栅图、digital image,bitmap)是使用像素阵列来表示的图像,每个像素的色彩信息由RGB组合或者灰度值表示。

根据颜色信息所需的数据位分为1、4、8、16、24及32位等,位数越高颜色越丰富,相应的数据量越大。

其中使用1位表示一个像素颜色的位图因为一个数据位只能表示两种颜色,所以又称为二值位图。

通常使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。

简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。

位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

处理位图时要着重考虑分辨率处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。

分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。

操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。

处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。

无论是在一个300dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。

如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。

ps基本概念

ps基本概念

ps基本概念
第一章:
1.位图过程
会失真
2.分辨率与尺寸的大小
分别率:网上是72像素没英寸,打印是300(分辨率越高越清晰)
3.像素纵横比例
像素点比例随自己定,长方形(1:1.9)或者是正方形(1:1)
4.矢量图构成
可以是一个点或者是一个面、线
5.矢量图优势
不会失真,相对于位图来说,占用的空间较少,可以转化成位图,与像素无关,适用于图形设计和文字设计
1.RGB色彩模式
red、green、blue(红、绿、蓝(光的三原色))
2.CMYK色彩模式
(青色、洋红色、黄色、黑色)-----印刷打印
3.互补色基础概念
多种颜色的互补,例:红色与橙色互补
4.暖色与冷色
冷色是冷谈的感觉,色彩单一;暖色是给人温暖的感觉,色彩鲜艳。

5.Aphla通道
也叫透明通道
第三章:
1.色相
(除了黑白灰之外,其他的颜色都是有色相的)
2.饱和度
(色彩的纯度)
3.对比度
(提升画面鲜艳色彩对比程度,高对比度使画面更有活力)
(亮度并不会变成纯黑色,也不会变成纯白)5.明度
(色彩的明暗程度,纯白,纯黑)。

平面ps的基础知识和重复构成课件

平面ps的基础知识和重复构成课件

三、“重复”步骤技巧提示
1、制作出第一个基本形,利用复制图层、旋转、反相等制作出基 本效果,拼合图层、剪切,形成第一个图形。 2、复制出多个图形,并进行重复排列。 3、大胆尝试,想出多种制作方案。 4、步骤图实例
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Hale Waihona Puke 第10页/共14页第11页/共14页
1.1 基本概念的介绍
•1.1.1 位图和矢量图 •1.1.2 像素和分辨率 •1.1.3 常用文件格式
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1.1.1 位图和矢量图
位图和矢量图,是根据软件运用以及最终存储方式 的不同而生成的两种不同的文件类型。在图像处理过程 中,分清位图和矢量图的不同性质是非常有必要的。
一、位图 位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜 色网格(即像素)组成的图像。位图中的像素由其位置 值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不 同的颜色,即组成了一幅图
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二、矢量图 矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的 图像。将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰 度,且色彩不失真,如图所示。
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1.1 基本概念的介绍
•1.1.1 位图和矢量图 •1.1.2 像素和分辨率 •1.1.3 常用文件格式
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学生作业
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感谢您的观看!
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photoshop基本概念介绍

photoshop基本概念介绍

精选课件
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RGB
CMYK
精选课件
10
二. Photoshop工作环境
初识界面
精选课件
11
菜单栏为整个环境下所有窗口提供菜单控制, 包括:文件、编辑、图像、图层、选择、滤 镜、视图、窗口和帮助九项。Photoshop中通 过两种方式执行所有命令,一是菜单,二是 快捷键。
精选课件
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工具栏,也叫工具箱,对图像的修饰以 及绘图等工具,都从这里调用,拖动工 具箱的标题栏,可移动工具箱。有些工 具的右下角有一个小三角形符号,这表 示在工具位置上存在一个工具组,其中 包括若干个相关工具。
精选课件
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铅笔工具
使用铅笔工具可以绘制出硬边的线条,如果是斜 线,会带有明显的锯齿。与画笔工具相比,所画 出的线条比较粗糙。
精选课件
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选择历史记录画笔,设置笔触参数,将人勾画 出来,在涂抹的过程中,可以适当的调整笔触 参数:
精选课件
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橡皮擦工具
如同现实中我们用橡皮擦掉纸上的笔迹一样, Photoshop中的橡皮擦就是用来擦除像素的, 擦除后的区域将为透明。
每一种光线从0—255被分为256个色阶,0表示这种 光线没有,255代表这种光线最饱和的状态。当三 种颜色亮度相同时产生灰色,当3种亮度都是255 时产生白色,当三种亮度都是0时就产生黑色。
精选课件
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CMYK模式
CMYK模式是由青(C)、品(M)、黄(Y)、 黑(K)4种颜色的油墨构成的,主要应用于 印刷品,因此也被称为色料模式。两两相加 就形成了红、绿、蓝三色。
在色彩模式的选择上可参照我们 之前学习过的内容:如果是印刷 或打印用途选择CMYK;其余用途 选择RGB即可。

中职ps 知识点总结

中职ps 知识点总结

中职ps 知识点总结一、PS的基本概念1. Photoshop是由Adobe公司推出的一款专业图片处理软件,使用广泛,成为图形设计、网页制作及影视特效制作的必备工具。

2. PS主要用于图像处理和修饰,包括照片修饰、图像合成、图像调色等。

二、PS的界面和工具1. PS的界面包括菜单栏、工具条、选项栏、画布和历史记录面板等。

2. PS的工具栏包括选区工具、移动工具、画笔工具、橡皮擦工具、文本工具等。

三、PS的基本操作1. 图像的打开、保存和另存为。

2. 图像的复制、粘贴和剪切。

3. 图像的调整,包括色相、饱和度、亮度、对比度等。

4. 图像的变形,包括缩放、旋转、翻转等。

四、PS的图像处理1. 图像的选区,包括矩形选区、椭圆选区、套索选区等。

2. 图像的修饰,包括修复刷、光栅图矢量图转换、镜像翻转等。

3. 图像的特效,包括滤镜、图案、样式等。

五、PS的图形设计1. 图形的绘制,包括线条、形状、路径等。

2. 图形的排版,包括文本工具、字符面板、段落面板等。

3. 图形的合成,包括图层、蒙版、混合模式等。

六、PS的图像输出1. 图像的输出格式和文件大小。

2. 图像的打印设置和输出。

3. 图像的保存和导出。

七、PS的批处理与脚本1. 批处理的概念和作用。

2. 批处理的操作步骤和设置。

3. 脚本的编写和运行。

八、PS的高级技能1. 图像的合成和替换。

2. 图像的动画和视频制作。

3. 图像的3D效果和立体图形制作。

九、PS的应用领域1. 广告设计,包括海报、宣传单页等。

2. 网页制作,包括网页设计和图片处理。

3. 影视特效,包括电影、电视剧、动画等。

以上就是对中职PS知识点的简要总结,PS的学习需要不断的练习和实践,只有不断的积累和提升,才能在图形设计领域有所作为。

Ps中的一些基本概念

Ps中的一些基本概念

Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。

最先它只是在Apple 机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。

下面是这个软件里一些基本的概念。

位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。

由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

在P hotoshop主要用于处理位图。

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。

如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。

如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

通道:在P S中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。

如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G 为绿色,B为蓝色。

图层:在P S中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。

对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。

图像的色彩模式:1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。

一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

3)H SB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。

它主要影响着色调的明暗。

一般RGB转换成CMY K都先经Lab的转换。

ps的基本概念

ps的基本概念

ps的基本概念
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由 Adobe Systems 开发和发行的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像。

以下是一些 PS 的基本概念:
1. 像素:像素是构成图像的基本单位,它是一个小的方形色块,每个像素都有自己的颜色和亮度。

2. 分辨率:分辨率是指图像中每英寸所包含的像素数量,通常用 dpi(每英寸点数)表示。

3. 位图和矢量图:位图是由像素组成的图像,放大后会出现锯齿状;矢量图是由数学公式描述
的图像,放大后不会失真。

4. 图层:图层是 PS 中非常重要的概念,它可以将图像的不同部分分开处理,方便编辑和管理。

5. 选区:选区是指在图像中选择的一个或多个区域,可以对选区进行编辑和操作,而不影响其他部分。

6. 调整图层:调整图层是一种非破坏性的编辑方式,可以对图像的颜色、亮度、对比度等进行调整,而不会改变原始图像。

7. 蒙版:蒙版是一种用于控制图像显示的工
具,可以将图像的某些部分隐藏或显示。

8. 滤镜:滤镜是一种用于对图像进行特殊效果处理的工具,例如模糊、锐化、扭曲等。

9. 通道:通道是 PS 中用于存储图像颜色信息的工具,可以对通道进行编辑和操作,从而实现对图像颜色的调整。

10. 色彩模式:色彩模式是指用于表示图像颜色的方式,常见的色彩模式包括 RGB、CMYK、LAB 等。

这些是 PS 中一些基本概念,了解它们对于学习和使用 PS 非常重要。

第一章 photoshop基本知识

第一章 photoshop基本知识

第1章Adobe Photoshop CS5的基本知识PhotoshopCS5是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,功能强大,操作灵活及出神入化的艺术效果,在图形图像处理领域中广泛应用,包括广告、摄影、网页、平面设计等,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。

本章主要讲解了图像基本知识,了解Photoshop CS5的应用领域,初步熟悉Photoshop CS5的工作界面与环境。

第1章Adobe PhotoshopCS5的基本知识本章要点Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe公司开发图形图像处理软件。

Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图像,使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。

它的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

通过本章的学习,初步了解Photoshop的基本操作与界面环境,理解图形图像的含义,并通过操作能快速了解软件的基本功能和一些简单技法的应用。

技能目标掌握图像基本知识了解Photoshop CS5的应用领域熟悉Photoshop CS5的工作界面与环境掌握Photoshop CS5的基本命令操作工作场景导入由于数码相机的普及,生活照片或者证件照片等拍摄后,自行排版与打印的人们越来越多,照片的排版相对来说很实用,也受欢迎。

图1-1 照片排版效果Photoshop平面设计教程分析问题要制作上述的效果,我们要通过安装Photoshop CS5后,认识软件的操作界面与功能介绍,从而练习一些基本的操作技巧。

该案例是先打开软件进行新建图像,对图像大小进行设置后,对需要排版的图片进行复制、粘贴、自由变换等命令,修改图像以达到最佳的视觉效果。

章节知识点1.1 图像的基本知识图像是人类用来表达和传递信息的重要手段,是大众传媒的主要对象,在人们的日常生活、教育、工业生产、科学研究、经济和社会发展等领域有着举足轻重的作用。

PS的基本概念

PS的基本概念

PS的基本概念PS的基本概念包括颜色色彩、颜色模式、图像类型、图像格式、分辨率等等。

1、亮度(Brightness):就是各种图像模式下的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种的)明暗度。

亮度就是明暗度的调整。

例如:灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑。

在RGB 模式中则代表各种原色的明暗度,即红、绿、蓝三原色的明暗度,例如:将红色加深就成为了深红色。

2、色相(Hue):色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。

也就是说,色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。

在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的。

例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色代表一种色相。

3、饱和度(Saturation):也可以称为彩度,是指颜色的强度或纯度。

调整饱和度也就是调整图像彩度。

将一个彩色图像降低饱和度为0时,就会变为一个灰色的图像;增加饱和度时就会增加其彩度。

4、对比度(Contrast):就是指不同颜色之间的差异。

对比度越大,两种颜色之间的反差就越大,反之对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。

例如:将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色的图像。

反之,将图像对比度减到极限时,就成了灰度图像,看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。

5、颜色模式:RGB模式、CMYK模式、Bitmap(位图)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab模式、HSB模式、Multichannel(多通道模式)、Duotone(双色调)模式、lndexde Clolr(索引色)模式等(1)、RGB模式RGB模式是Photoshop中最常用的一种颜色模式。

不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。

这是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。

ps软件简单介绍ppt课件

ps软件简单介绍ppt课件

2、没有羽化
(编辑)菜单——定义图案
10
走进PS-PS基本工具使用
九、历史画笔工具
1、历史记录画笔
将图像恢复成打开时的状态
2、历史记录艺术画笔

在画面中涂抹,产生印象派的绘画效果
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走进PS-PS基本工具使用
十、橡皮擦工具
1、橡皮擦工具
将图像擦除至工具箱中的背景色
抹到历史记录:恢复图像到打开时的状态
路径选择工具 (A)
抓手工具 (H) 前/背景色互换 (背X景)色
快捷键
4
走进PS-PS基本工具使用
一、矩形选择/椭圆形选择(选取物体、限制编辑范围) 1、按Shift,由一边向另一边画正方形或正圆 2、按Alt,由中心向两侧画对称的形状 3、按Shift+Alt:由中心向外画正方形或正圆 4、按Shift+Ctrl+I:反选 5、取消选择: 按Ctrl+D或在空白处单击 单行选取工具:选取该工具后在图像上拖动可确定单行(一个像素高) 的选取区域。 单列选取工具:选取该工具后在图像上拖动可确定单行(一个像素宽) 的选取区域。 羽化:使填充的颜色边界产生柔和虚化效果
使用方法:确定一点后按住鼠标左键拖以自己编辑
渐变分为五种类型:
1.线性渐变:从起点到终点以直线方式逐渐改变,渐变的强烈与拖动
距离的长短有关,+Shift:按45度、水平、垂直方向拖动

径向渐变:又称球形渐变,从起点到终点以圆形图案逐渐改变
方法:确定高光点,拖动半径的长度
魔棒工具 (W)
吸管工具 (I)
画笔工具 (B) 历史画笔工具 (Y) 渐变工具 (G) 色调处理工具 (O)
文字工具 (T)

PS基础知识与基本操作

PS基础知识与基本操作

PS基础知识与基本操作
一、PS的基础知识
1.图像的概念:图像是由若干个像素组成的,每个像素都有自己的像
素值,可以表示为颜色或亮度。

图像可以分为位图图像和矢量图像两种。

2.PS的工作区:PS的界面主要包括菜单栏、选项栏、工具栏、面板、画布等。

用户可以根据需要自由调整工作区的布局和组件的显示。

二、PS的基本操作
1.新建文件:在菜单栏中选择文件->新建,弹出新建文件对话框,设
置图像的尺寸、分辨率、颜色模式等参数,然后点击确定即可创建新文件。

3.图层的操作:在图层面板中可以进行图层的创建、删除、重命名、
合并、复制、隐藏等操作。

可以使用鼠标拖动图层来改变图层的顺序,并
使用不同的图层混合模式和透明度来改变图层的效果。

4.选择工具的使用:选择工具可以用来选中图像的一些部分。

使用矩
形选择工具可以选择矩形或正方形的区域,使用椭圆选择工具可以选择椭
圆或圆形的区域,使用魔术棒工具可以选择相似颜色的区域,使用套索工
具可以根据图像的轮廓进行选择等。

6.色彩和调整:PS提供了丰富的色彩和调整工具,包括色阶、曲线、色相/饱和度、色彩平衡等。

可以使用这些工具来调整图像的亮度、对比度、色彩和饱和度等参数,以达到理想的效果。

7.滤镜和特效:PS还提供了多种滤镜和特效,可以对图像进行模糊、锐化、变形、纠正等处理。

可以通过菜单栏的滤镜选项来选择和应用各种
滤镜效果,或者在图层面板的调整图层上使用滤镜。

ps基本概念

ps基本概念

ps基本概念嘿,朋友!今天咱来聊聊 PS 这个神奇的东西。

你知道吗?PS 就像是一个魔法盒子,能把平凡变得精彩,把普通变得独特。

先来说说什么是像素。

像素就像是构成一幅画的小点点,无数个像素组合在一起,才有了我们看到的图像。

这就好比是一堆小积木,搭在一起就成了漂亮的城堡。

你想想,如果像素不够清晰,是不是就像积木没搭好,城堡看起来歪歪扭扭的?再讲讲分辨率。

分辨率高,图像就清晰细腻,就像高清电视,每个细节都能看得清清楚楚;分辨率低呢,图像就模糊,就好像隔着一层雾看东西,让人感觉不舒服。

然后是图像的色彩模式。

RGB 模式,就像是舞台上的彩灯,红、绿、蓝三种颜色相互配合,能变出各种绚丽的色彩;CMYK 模式呢,则更像是印刷厂里的油墨,是专门为印刷准备的。

还有图层,这可是 PS 里超级重要的概念!图层就像是一张张透明的纸,你在每张纸上画画,然后叠在一起,形成一幅完整的作品。

比如说,你画了一个人物,人物的衣服在一层,头发在一层,脸在一层,这样修改起来多方便呀,难道不比在一张纸上改来改去强得多?通道,这也是个有趣的概念。

它就像是一条条专门运输色彩信息的小路,红色通道、绿色通道、蓝色通道,它们一起决定了图像的色彩。

至于选区,那就像是你在花园里挑花,选中的部分就是你要精心打理的花朵。

说到工具,那可真是五花八门。

画笔工具,就像是你手中的神奇彩笔,想画啥形状画啥形状;橡皮擦工具,能把不想要的部分擦掉,就像擦掉写错的字一样;还有套索工具,能把你想要的部分框选出来,就像用绳子圈住一群小羊。

PS 里的基本概念还有很多很多,每一个都像是一把神奇的钥匙,能打开创意的大门。

你难道不想用这些钥匙,去创造属于自己的精彩世界吗?总之,掌握了 PS 的基本概念,就像是拿到了进入神奇世界的入场券,你可以尽情发挥自己的想象,创造出令人惊叹的作品!。

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Ps中的一些基本概念PHOTOSHOP:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。

最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。

下面是这个软件里一些基本的概念。

位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。

由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

在P HOTOSHOP主要用于处理位图。

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。

如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。

如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。

如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。

对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。

图像的色彩模式:1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。

一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

3)、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。

它主要影响着色调的明暗。

一般RGB转换成CMYK都先经L ab的转换。

5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。

矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。

单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。

裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。

套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。

魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。

喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。

画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。

橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。

先按住A lt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。

图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点取"定义图案"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。

历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。

橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。

擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。

笔头可以在右边的画笔中选取。

模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。

锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。

作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。

涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。

涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。

实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。

其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。

钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单击一下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖动鼠标则可以勾出一条弧线。

每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两边都会出现一控制柄,还可按住Ctrl 键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的勾边工作。

磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的"频率"调整,数值越大,吸力也越大。

自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。

增加锚点工具,可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击一下即可。

减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可。

直接选择工具,此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可。

转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线。

文字工具,可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字。

它只是横向输入文字。

输入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。

对话框中可任意选择颜色。

量度工具,主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不放,拖动到另一点形成一条直线,松开左键,则在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。

直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。

如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范围再渐变。

径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。

角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。

对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。

菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。

油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由右上角的选项的"容差"值决定,其值越大,填充的范围越大。

吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相同的可能,宜用该工具。

用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。

颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。

抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作。

当选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标会自动转换成抓手工具。

缩放工具,主要用来放大图像,当出现"+"号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为"�"号,单击一下可以缩小图像。

用快速方式,Ctrl+"+"则为放大,Ctrl+"-"则为缩小。

正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。

屏幕:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。

前景色>50%加光、强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。

>50%浅色叠加处理,>50%暗色相乘处理。

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