小学信息技术教学故事

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我的信息技术课教学故事

我的信息技术课教学故事

一堂五年级信息技术课教学故事陆军每当信息技术课时,常常会有学生向我报告:“老师,我的鼠标动不了”。

“老师,我的电脑开不出来了”。

“老师,我的显示器颜色不对”。

“老师,我的主机打不开”。

……信息技术课中,学生的破坏力是与他们的信息技术能力成正比的。

管理好一个机房不是件容易的事情,学生经常把计算机搞的乱七八糟,一天到晚来管理这些电脑,我常为此发愁,有一次,一位学生向我报告:“老师,我的电脑显示器坏了,什么都显示不出来。

”我过去一看,典型的“黑屏”现象,有修过几回电脑的老师一定心中有数,十有八九不是显示器松了,就是显示器连线没有接好,我心里也是这样想,正要低下身去,检查显示连线,显示屏一角有些微光线闪过!!再定睛一看,显示器上的指示灯是绿的,不对呀,如果是显示出了问题,应当是指示灯变黄才是,看来显示信号是正常的,转念一想,恍然大悟,原来是被上一节课哪个调皮的学生把显示器上的对比度、亮度一律调节到了0,这样整个屏幕仍然有“显示”,只不过显示出来的是一片漆黑就是了,看来自然就和“黑屏”一样了。

找到了问题所在,解决的方法就很简单了,把对比度和亮度调成正常就是,熟悉的Windows桌面立即呈现在面前。

我这轻松的一调后,被旁边的学生看到了,这可下完了,被学生发现调显示器的方法,从此机房里的显示器不得安宁。

上课时把显示器调的乱七八糟,歪歪扭扭,从此就和学生开始了显示器争夺之战……记得学生第一次上机时个个小心翼翼,听从老师安排,可是几节课之后就不同了,随着他们技术能力的提高,探索计算机的能力也越来越强,随之而来的就是出现更多的计算机故障,让我在教学中头痛不已,一节课中总要花上几分钟去修、调计算机。

不过只要不是恶意破坏硬件,我都轻轻一笑,不去深究,我相信,爱动手探索是学生的信息素养之一,不让学生大胆的操作接触电脑,学生是学不好的。

让学生成为主角,在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习,从而居为知识的主动探索者,在课堂中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的,创造多向的交流环境,学生可以问教师也可以相互讨论,还可以查资料来解决。

小学信息技术——教学故事

小学信息技术——教学故事
小学信息技术——教学故事
时间
曾经有位专家以开玩笑的口吻说过“计算机课中,学生的破坏力是与他们的计算机技术能力成正比的”,两年来的计算机教学实践及机房维护经验,使我对这句话深以为然。
计算机课时,常常会有学生向你报告:
“老师,我的鼠标动不了”。
我过去一看,鼠标光标被塞上了小纸条;
“老师,我的键盘不能用啦”。
我过去一看,ENTER键被那个调皮的孩子给抠下来扔到了地上。
……
两年的计算机教学,在不断的摸索和学习中,我发现自己已经适应了计算机教学,并且深深喜欢上了计算机,喜欢上了这群调皮而又可爱的孩子,不敢说自己有教学上的经验,但可以说有一些感受。
让我印象深刻的是一名叫做新巴依尔的孩子,那是刚刚走上工作岗位的时候,那时候对孩子都很陌生,不了解他们,所以一视同仁的对待每个孩子,课堂上,我每次问新巴依尔你怎么不做,你会不会做的时候,下面就会哄堂大笑,我不理解,我说怎么啦!学生还是只是笑,不告诉我,在我讲课的时候,只听到下面一声大吼,我不知道发生了什么,寻找声源,发现来自这位男孩,经过了解我才发现这个孩子从小智力就有问题,所以老师从来不管他,每次都是他坐在自己的角落里自玩自耍,干自己的事,于是我试着跟他交流了几句,他每次只是看我,目光也跟着我走,于是我就试着跟他讲金山打字通上的基本词组练习,他也跟着做,到现在,他已经六年级毕业啦,在毕业的时候,他的打字速度已经从一个什么都不会打的生手,提高到可以随意打一篇文章的程度,对于他的进步,让我知道了每个孩子都不是笨孩子,只是他接受的比较慢,所以,在教学生涯中,老师应该耐心的对待每一位可爱的孩子,不要对孩子的期望太高,这样我们也会收获不一样的幸福。

小学信息技术——教学故事

小学信息技术——教学故事

小学信息技术——教学故事在小学信息技术的教学之路上,我经历了许多有趣且令人难忘的故事。

这些故事不仅见证了学生们的成长,也让我不断反思和改进自己的教学方法。

记得我刚开始教授小学信息技术课时,内心充满了期待和紧张。

那时候,我面对的是一群对计算机世界充满好奇,但又知之甚少的孩子们。

第一堂课上,我走进教室,看到孩子们那一双双充满渴望的眼睛,我深知自己肩负的责任重大。

我首先向他们介绍了计算机的基本组成部分,如主机、显示器、键盘和鼠标。

然而,当我提问时,发现很多孩子还是一脸茫然。

于是,我决定改变教学方法,不再只是单纯地讲解,而是让他们亲自去观察和触摸计算机设备。

孩子们兴奋地围在计算机旁,小心翼翼地探索着,我能感受到他们内心的喜悦和对知识的渴望。

在教学文字处理软件时,我遇到了一个小挑战。

有个叫小明的学生,他总是无法掌握输入法的切换和文字的输入。

看着他着急的样子,我走到他身边,耐心地给他示范,并鼓励他多练习。

在接下来的几天里,我发现小明在课间休息时也会主动跑到计算机教室练习。

终于,他在一次课堂作业中,顺利地完成了任务,脸上洋溢着自豪的笑容。

那一刻,我明白了,教师的鼓励和耐心对于学生的成长是多么重要。

还有一次,我们学习了画图软件。

为了激发学生的创造力,我让他们自由发挥,画出自己心中的梦想家园。

孩子们的想象力让我大为惊叹,有的画了充满科技感的高楼大厦,有的画了美丽的花园和可爱的小动物。

其中,有个叫小红的女生画了一幅特别温馨的画面,她画了一家人在海边玩耍,太阳暖暖地照着。

她告诉我,这是她最向往的生活。

通过这次作业,我不仅看到了孩子们的绘画天赋,更了解到了他们内心的世界。

在教授网络知识时,我发现有些学生对网络游戏非常着迷。

为了引导他们正确使用网络,我组织了一场关于网络利弊的讨论。

孩子们各抒己见,有的说网络可以让他们学到很多知识,有的则提到网络游戏容易让人沉迷。

通过这次讨论,学生们对网络有了更清晰的认识,也学会了如何合理安排上网时间。

小学信息技术教学中的育人成长故事

小学信息技术教学中的育人成长故事

小学信息技术教学中的育人成长故事
在小学信息技术教学中,有许多令人难忘的育人成长故事。

通过信息技术的应用,孩子们在研究和成长过程中展现出了惊人的进步和潜力。

一位小学老师讲述了一个精彩的故事,她的学生小明一开始在信息技术方面并不擅长。

他对计算机操作还不够熟练,常常遇到困难。

然而,通过老师的耐心指导和他自己的不断努力,小明逐渐克服了困难,掌握了基本的计算机技能。

他学会了使用文字处理软件编写作文,并用幻灯片制作精美的展示材料。

这不仅提高了他的信息技术能力,还增强了他的创造力和表达能力。

另一个故事是关于小红的。

小红本身是一名内向的学生,不善于表达自己。

在信息技术教学中,她学会了使用网络平台进行在线沟通和合作。

通过与同学们在网络上的交流,她逐渐打破了自己的沉默,积极参与讨论和表达自己的观点。

这对她的个人成长和社交能力的提升起到了重要作用。

还有一个令人感动的故事是关于小杰的。

小杰在信息技术课上学会了使用多媒体软件。

他非常喜欢音乐和摄影,在课上他展示了自己的作品。

他用音乐制作了一个短片,并将自己拍摄的照片制作成了一个精美的相册。

这种艺术创造力的展示不仅让小杰在同学中脱颖而出,还激发了他对音乐和摄影的兴趣,为他未来的发展铺平了道路。

以上故事中的每个孩子都在小学信息技术教学中获得了育人成长。

他们通过信息技术的学习和应用,提高了各自的技能和能力,激发了自己的创造力和表达能力。

信息技术教学不仅为他们提供了知识和技能,还培养了他们的自信和社交能力。

这些成长故事充分展示了小学信息技术教学的重要性和价值。

小学信息技术老师教育故事 我的课堂没有“门”

小学信息技术老师教育故事 我的课堂没有“门”

小学信息技术老师教育故事我的课堂没有“门〞上课的时候,门是开着,还是关着?我喜欢开着,我对家长说,我们这里的课堂,不关门,你随时可以进来,欢迎你随时进来跟孩子一起。

我期望家长能关注孩子们在工作室做些什么。

当有家长到工作室来参观的时候,我总是感到很开心,向家长介绍工作室的培养目标,培养理念,详细的向家长介绍工作室的情况,孩子们学的是什么东西,在做些什么。

孩子们在工作室的学习,或者说叫玩吧,有时有比拟不错的成功,我就拍成视频,让他来介绍自己的作品,或者说叫培养说话能力吧。

有些孩子刚开始挺排斥,不喜欢被拍,更别说叫他们介绍作品了。

可时间一长,也就渐渐习惯了,机器人室有一个一年级的小朋友,从幼儿园大班的时候就来玩了,是朋友的孩子。

刚开始也是这样,不太敢说,到后面,是追着我叫我给他拍视频了。

然后自己想电视节目主持人一样,先说一段导语,然后才开始介绍作品,有说有跳的,真的挺象个主持人.孩子们总是贪玩的,每一个家长来到机器人室,总有一个困惑,这么多电脑,孩子们会玩游戏吗?对于游戏,我想,人总是有天性,不爱玩游戏的孩子是不可能的。

不让孩子上网,不让他玩游戏就可以杜绝了吗?不太现实,孩子们总有孩子们的渠道,大了的时候,也可以去网吧玩。

与其这样,不如培养孩子养成一个习惯,做完任务才可以玩游戏。

我就解释,孩子们完成任务,做出机器人作品来了,可以玩一玩游戏。

我说,周末孩子如果没有在这学机器人,在家里也是玩电脑游戏,而在工作室,至少他们都还有学一学机器人,做一些任务,然后才玩游戏,比起在家里玩电脑游戏,要好多了,至少玩游戏的时间要比家里的少。

前天晚上,要带儿子去翦头发,师傅不在,于是带儿去我机器人教学室等。

在工作室,我自己在整理资料,儿子在玩用齿轮做的陀螺,过了会儿,他翻开了电脑,我想他可能在玩游戏。

可过不久,冒出了一句话,“爸爸,我任务完成了,可以玩游戏哦?〞,这是是我平常经常对孩子们说的话,没想到,时间一长,他也记住了。

小学信息技术教案视频剪出好故事

小学信息技术教案视频剪出好故事

小学信息技术教案视频剪出好故事故事名称:探索电子世界的奇妙冒险作为一名小学信息技术老师,我们常常需要向学生讲解复杂的概念和技巧。

为了使课程更加有趣,我决定通过视频的方式剪辑出一个好故事,带领学生们一同探索电子世界的奇妙冒险。

故事的主人公是一个叫小明的小学生。

有一天,小明在网络上收到了一封神秘邮件,邮件内容是一个谜题,暗示着一个隐藏在电子世界里的宝藏。

小明充满好奇心,决定展开一场冒险之旅。

第一幕,小明通过搜索引擎学习了如何谨慎使用搜索关键词和筛选结果,他发现了一张藏宝图的线索。

在线索的指引下,小明来到了一个充满谜题和挑战的网站。

他需要通过解决一系列的逻辑和思维题,才能得到下一个线索。

在第二幕中,小明学习了如何创建一个电子邮件账户并发送电子邮件。

他必须用正确的方式发送一封特定的电子邮件才能获得下一个线索。

小明展示了如何填写收件人、主题和正文,以及如何添加附件。

学生们通过跟随视频学习了发送邮件的基本流程和注意事项。

在第三幕,小明探索了互联网的安全问题。

他学习了如何创建一个强密码,并如何保护自己免受网络钓鱼和恶意软件的攻击。

小明还了解到重要的隐私保护概念,学会了如何谨慎地分享个人信息和避免陷阱。

第四幕是关于有效使用计算机软件的故事。

小明学习了如何使用文字处理软件来创建漂亮的文档,并学会了使用电子表格软件进行数据记录和分析。

他展示了如何添加文本、图像和表格,以及如何应用简单的公式计算。

在最后一幕中,小明终于解开了所有谜题,找到了藏宝图所指示的地点。

他在那里找到了一古老的电脑,里面储存着各种珍贵的信息。

小明意识到电子世界无穷无尽的可能性,他立志将所学知识应用于更广泛的领域。

这个故事的目的是帮助学生理解信息技术的重要性,并激发他们对探索电子世界的兴趣。

通过剪辑视频,学生们可以更好地理解和记忆信息技术的基础知识和技能。

同时,通过情节的发展和角色的塑造,我们也可以培养学生们解决问题的能力和团队合作的精神。

希望在这个小故事中,学生们不仅能够学到关于信息技术的知识,而且能够享受到一个有趣和富有想象力的冒险旅程。

信息技术教学故事案例

信息技术教学故事案例

信息技术教学故事案例在一所小学的信息技术课堂上,老师为了更好地教授学生们计算机知识,决定运用故事案例来帮助学生理解和应用所学的知识。

一天,老师给学生们讲述了一个关于杰克和魔法计算机的故事。

故事中,杰克是一个对计算机非常感兴趣的孩子。

他了解到了一台神奇的魔法计算机,据说这台计算机可以帮助人们解决各种难题和困扰。

杰克非常想拥有这个魔法计算机,于是他找到了计算机店的老板,请教如何得到这台计算机。

老板告诉杰克,要拥有这台魔法计算机,首先他需要学习和掌握计算机的基础知识,才能更好地利用魔法计算机解决问题。

杰克听从了老板的建议,开始认真学习计算机的基础知识。

他学习了计算机的组成部分、各种输入输出设备的功能和使用方法,以及常见的操作系统和软件应用等。

通过不断地练习和实践,杰克逐渐掌握了这些知识,并且开始深入了解计算机的工作原理。

终于有一天,杰克感觉自己已经准备好了,他再次去找计算机店的老板。

老板看到杰克自信的表情,笑着告诉他,他已经完成了第一步,但还需要经过一系列的任务和挑战来证明自己配得上这台魔法计算机。

杰克接受了老板的挑战,并一一完成了任务。

这些任务包括编程挑战、网络安全测试、硬件故障排除等。

每一次任务,都考验了杰克对计算机知识的理解和应用能力。

最终,杰克成功地通过了所有的任务,赢得了这台魔法计算机的所有者资格。

他迫不及待地带着计算机回到家,开始尝试利用魔法计算机解决各种问题。

杰克发现,通过计算机,他可以更快地完成作业,可以用图形化工具设计漂亮的作品,还可以通过网络与世界各地的朋友交流。

通过这个故事案例,学生们深刻认识到了信息技术的重要性和应用价值。

他们明白,只有掌握了基础知识并不断实践与应用,才能充分发挥计算机的作用。

在实际的信息技术教学中,故事案例的运用可以激发学生的学习兴趣,提高他们对知识的理解和应用能力。

同时,通过讲述故事,可以将抽象的概念和知识点与具体的场景和情境结合起来,让学生更容易理解和记忆。

(完整)小学信息技术教学故事

(完整)小学信息技术教学故事
我是今年下半年刚参加工作的新教师,学校安排我教小学三到五年级的信息技术,作为一名新教师,在信息技术教学上还没有经验,开学之初,我感到很困惑,不知道面对那些年龄很小的小学生,信息技术课该如何开展,才能让他们在喜欢信息技术课的基础上学到一些真本领,养成好的信息素养。非常幸运,这个时候学校领导给我们开了一次关于课堂教学的会议,还特别提出了关于小学信息技术教学的建议。这对我来说就像是黑夜中的一盏明灯,给我指引了前进的方向。下面我就谈一下在教学过程中的两个故事。
小学生刚开始接触计算机,最主要的一项任务就是熟练的使用键盘,学校领导于主任跟我说一定要让学生掌握熟练的打字技巧,小学生竞争意识很强可以在课堂上开展竞赛。我觉得这个建议非常好,于是就付诸实践。我让学生们先自己进行一段时间的打字练习,然后用金山打字通软件进行速度测试,每节课都把学生的速度记录下来,在黑板上建立一个冠军榜,上面写上每个班打字速度的冠军,亚军,和季军,并分别起名为“打字超级高手”,“打字高手”,“打字能手”。效果果然很好,学生们争分夺秒的练习,都想成为打字超级能手,而冠军也毫不懈怠,为自己的每次破纪录而高兴。渐渐地,学生们觉得仅仅靠课堂上的这几分钟练习还远远不够,就问我自己怎样在家里的电脑上下载金山打字软件,我就告诉了他们如何下Байду номын сангаас如何安装,还有不明白的就加我qq,我从qq上
术课代表好吗?”他先是一愣接着非常高兴的答应了。之后的日子里,他上课之前早早的就去找我,然后组织同学们迅速站队带都微机室门前,课堂上再也没有说笑,做小动作,听课也格外认真,课后帮我整理桌凳,干的比以前更起劲了。看到他的进步,我真的非常非常高兴,我想,这就是做教师的幸福所在吧。
这就是半年来我的一点感悟,可能是微不足道的,可能是每个教师都有过的经验,但是通过这些点滴的感动,让我体会到了做教师的幸福。我想,对待学生就应该真诚的关爱他们,尊重他们,信任他们,他们才会爱戴你,相信你,才会变得越来越好,有什么是比看到学生的进步更让我们幸福的呢?

信息技术教学叙事故事

信息技术教学叙事故事

信息技术教学叙事故事偶然的收获钱九宏课堂教学是师生多边的活动过程。

教师的"教"是为了学生的"学"。

优化课堂教学的关键是教师在教学过程中积极引导学生最大限度的参与,让学生动手操作、动眼观察、动脑思考、动口表达。

因此,教师必须强化学生的参与意识,主动为学生参与教学过程创设条件、创设情境。

记得有一次上信息技术课时,突然停电了,上课铃已经响过,学生已经就座,让他们回班级自习吧,别的班级都上课了,这么多人在走廊里走过,势必会影响别人。

让他们看书呢,除了信息技术这本书,学生什么都没带,况且信息技术教材里都是上机内容,看什么呢。

学生乱作了一团,纷纷叹息“今天的信息课又泡汤了”,我顿时也手足无促。

学生好不容易一个星期盼来了一节信息技术课,就这样不了了知,他们会失望,再说,也不能让学生就这么白白浪费一节课的宝贵时间呀~这时我灵机一动,突然想到机房里还有一台旧机器,想必现在该轮到他们出场了。

说干就干,我拍拍手让学生安静下来,问:“停电了,你们是不是很失望,”“是~”学生异口同声,我笑了笑:“停电了不等于课不能上了,或许今天的课你们会更喜欢。

”此时,教室里安静极了,学生们用怀疑的目光看着我。

“请大家安静的等我两分钟,谜底马上揭晓~”我迅速找了两个男同学和我去了机房,搬了一个机箱,又拿了些风扇、内存条,还有网卡、声卡、显卡等等。

我拿出那些破旧的电脑零件,对学生说:“我们在书上学过了计算机的硬件知识,看了很多图片,那么,你们见没见过真正的计算机零件呢,”大部分学生都在摇头。

我拿出一些零件:“谁能迅速而准确地回答出它是什么,是做什么用的,”我把零件递到学生手中,让他们仔细观察,毕竟书上的图片局限性太大了,大部分学生都不能马上识别出来。

我接着说:“平时我们只是用电脑,不知道这机箱里到底有些什么东西,即使你认识这些东西,那你知道他们应该放在机箱里的哪个位置,都有什么作用吗,好,今天我们就来揭开这神秘的面纱,来学习机箱里面的世界。

小学信息技术——教学故事

小学信息技术——教学故事
总之,我在实践中发现,游戏教学法适合小学低年级信息技术课教学,并对提高学生的学习兴趣和操作技能起到了积极的促进作用。
小学信息技术——教学故事
成伟
时间
我的信息技术教学故事
近几年,随着社会的发展和计算机教育的普及,学校在三年级就开设了信息技术课,面对刚刚接触计算机教育的小学生,如何帮助他们尽快适应小学的生活与学习,更好的掌握信息技术知识是目前信息技术教师共同面临的问题。玩游戏是儿童的天性,儿童的活动和学习是从游戏开始的,因此游戏教学法是低年级教学中常用的教学法,它主要是以游戏的形式教学,让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,不知不觉地掌握知识。近几年,我在小学三年级信息技术教学中也尝试着运用游戏教学法,让学生在“玩”中“学”,在“学”中“玩”,将“游戏”溶入教学,将教学“游戏”化,让教育渗透着娱乐,让学生快乐学习。
指法是一朝学会终生受益的技能,也是低年级学生需要掌握的基本技能之一,但指法学习是非常枯燥的。为了提高学生的学习兴趣和学习主动性,我在教学中采用游戏引入的方法,先让学生玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戏,学生虽然对游戏很感兴趣,但因为输入速度慢而成绩不佳,由此学生知道了指法的重要性,知道要提高速度取得好成绩就必须学好、练好指法。在这种情况下,老师再讲解指法,学生就学得非常认真,也很主动。经过一段时间的指法练习后,再组织学生玩“青蛙过河”、“吃苹果”等游戏,利用这些游戏进一步激发学生练习指法的兴趣和热情,达到了很好的教学效果。
2、将教学形式变为游戏方式
在学习“画图”软件时,有的学生进入“画图”界面后找不到“工具箱”或“颜料盒”,在讲解这一知识点时,我采取“变魔术”的方式寓教于乐。教师先说“老师会变魔术,我来给大家变个小魔术好不好”,教师快速打开“查看”菜单将“工具箱”隐藏起来,然后请学生观察“什么不见了”、“你能把它变出来吗”,学生对这个“魔术”很感兴趣,通过变“魔术”,学生很快就掌握了这一知识点,并在操作中发现了“查看”菜单里的“小秘密”,很多学生主动要求给大家表演“魔术”——怎样将“颜料盒”变出来,因为感兴趣所以很自然就做到了知识的举一反三。

信息技术课教学故事

信息技术课教学故事

我的信息技术课教学故事有一次信息技术课,我做过演示并布置了练习要求后,学生开始操作了。

机房中孩子们聚精会神地操纵着鼠标指针,在屏幕上穿行,我满意地环顾一下全场,正想到各组巡视,突然听到第二组传来清脆的声音:“老师快来呀,我的鼠标好象坏了呢”。

“坏了?昨天没发现呀……”我一边嘀咕着一边走过去。

报告的是一个平时很听话的同学,现在他正嘟着个嘴,眼巴巴地等着我“手到病除”呢。

我点击了一下鼠标左键,果然没有任何反应,连按下按钮时熟悉的“嗒嗒”声都听不到。

从手感上觉得硬件损坏的可能性很大,但我还是侥幸地想,是不是软件设置不对呢?当下通过键盘操作,进入“控制面板”,打开“鼠标属性”,仔细查看了各个设置,没问题呀!再在桌面上点击右键,快捷菜单立即弹出来!糟糕,果然是左键坏了。

课后再拆开修吧。

我叹口气对他说“这个鼠标坏了,老师要花时间修,这节课用不成了”。

“啊?那怎么办?我这节课没有电脑用了?”他急得小脸通红,“好不容易一周才有一节电脑课的”。

我连忙说,“别急,老师再想想办法”。

可是你说能有什么办法呢?整个机房中,没有损坏的机子可以替换,平时准备的鼠标备件正好用完了,“怎么办呢……”我的目光又移回到屏幕上,无意中看到了刚才弹出的右键菜单,灵机一动,“有了!”鼠标左键虽然坏了,但是右键还是好的呀,在Windows系统中,允许把鼠标设置为左手使用,左右键正好交换,损坏的键不就到右边去了么?虽然这样一来,右键菜单无法使用了,但解一时之急还是没问题的。

没想到微软为“左撇子”专门设计的贴心功能,今天用在了我的课堂临时救急上。

于是再次进入“鼠标属性”设置,选中“按钮”标签页中的“按钮配置--左手习惯”,然后把鼠标线绕到屏幕左手边,用左手食指一点,能用了。

怎么样?没想到吧,我还有这么妙的招术,我自己心里也有点儿得意,对李扬说:“你看,现在只要你用左手来拿鼠标,就可以和其他同学一样点击了。

”他试着把左手搭了上去,食指一点,果然选中了桌面上的“画图”图标,双击,熟悉的“画图”窗口出现在面前。

信息技术教学小故事

信息技术教学小故事

信息技术教学小故事
信息技术教学小故事
刚上信息技术的时候,为了让学生能更好地掌握知识,课堂上我总是认真地讲解每一个知识点。

不过我发现,总有一部分学生对我上课的内容总是兴趣缺缺,甚至在上课时开小差。

使上课得不到我想要的效果。

经过一段时间的思考和调调查。

我终于发现了问题的根源,原来是了我忽略了学生的信息技术知识水平差异。

在这个班里,学生有点来自城市,有的来自农村,受条件的影响,一部分学生早早就接触了电脑,对常用操作掌握得非常熟悉,而另外一部分学生从未接触过电脑,甚至连开关机都不会。

在这种情况下,我一视同仁地上课,怎能得到良好的教学效果呢。

于是经过思考,我想到了一个方法,既不让已经掌握知识有学生失去学习兴趣,也不让后进生失去学习信心。

在接下来的一节课,我在班里找出几个表现突出的学生,让他们担任小老师,协助那些尚未很好掌握知识的同学。

这样,既促动了表现突出的学生的积极性,使他们认真听课以便当好小老师,同时,也强化了他们的知识。

又让后进生能有一个机会慢慢地学习和与同学交流,从而掌握新学的知识点。

信息技术教育教学小故事

信息技术教育教学小故事

教育教学故事(一)说到我的信息技术教学,简单的说:信息技术成就了我的成长,下面谈谈教学过程中发生的课堂故事及点滴体会:一、多鼓励学生,学会欣赏学生一切为了学生,关注每一位学生的发展,每一位教师必须尊重学生的人格,而且还要学会去赞赏学生。

学生刚刚接触计算机,在上机操作过程中,难免会出现这样那样的错误。

这就要求教师耐心加以指导,如果总是大声斥责学生,甚至羞辱嘲笑学生,学生往往产生恐惧心理,厌学心理。

所以上信息技术课时,要努力营造民主、和谐的气氛下,这样不但真正提高了学生的知识水平,更重要的是培养了学生的学习兴趣。

二、精心处理教材,分层次教学学生容易受外界的影响,有时显得比较浮躁、缺乏耐心。

在整整一节课的时间内,总要求他们安安静静、规规矩矩地按照老师的要求做是很困难的。

那么,如何保持学生的学习兴趣,有效地实现教学目标,值得我们思考。

我认为首先要研究教材,精选内容,对容易的知识点的讲解可粗略一些,让学生自学也未尝不可;对难度较大的内容要想办法化难为易,教师加强随堂指导,使学生听明白,做正确。

其次,要让学生多动手。

学生对动手操作非常感兴趣。

如果整一堂课只讲理论不让他们动手,他们的注意力往往不集中。

因此要合理安排时间,让学生多动手,这样才能把他们的注意力集中在课堂上。

在上机内容的选择上,也要注意难易结合,有时候采用同样的练习,基础好的学生由于认为太简单在操作的时候就粗心大意,而基础差的学生有时又认为太难做不出来,这样“一刀切”常常效果不佳。

这时候布置不同的任务,就能达到较好的教学效果。

要求所有学生都要完成基本任务,另外布置较高层次的额外任务,让基础好的学生去完成,这样既节省老师的教学时间,也给学生更多的练习机会和知识技能。

三、教学方法多样化,培养学生自学能力如果总是采用单一的教学方法,在短时间内可能效果不错,但长期下来,学生便会慢慢地失去兴趣。

信息技术课一般采用“任务驱动”模式教学,开始先由教师确定学习任务,然后教师讲解、演示或学生自己看书学习,注意引导学生自主学习和探究学习,鼓励好生辅导差生。

小学信息技术教学小故事教师教育叙事选

小学信息技术教学小故事教师教育叙事选

小学信息技术教学小故事教师教育叙事选我的信息技术教学故事说到我的信息技术教学故事,简单的说:信息技术成就了我的成长,我努力使它在我的生活,特别是我的工作中美到及至~其他的我暂且饶开不表,单记录我在信息技术教学过程中发生的几个课堂故事及点滴体会:在课堂导入上,如何利用丰富多彩的教学语言使信息技术课堂教学变的不再枯燥无味是我们教师一直苦苦追求的,俗话说:好的开始是成功的一半。

教育家斯维特洛夫曾说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。

”信息技术教师语言要避免平淡的说教,要化平淡为诙谐,增强语言的幽默感,使自己教得轻松,学生学得愉快,使教学过程处处闪烁着智慧的光芒。

记得曾听过一堂信息技术课是关于盲打练习的,老师在评价学生时设立了“打字能手”、“打字高手”、“打字高高手”三个荣誉,哄得学生争着成为“打字高高手”。

当时听了那堂课,我非常欣赏这位老师的幽默,他不但给学生带来了快乐,而且提高了课堂的学习效果。

在讲授word中的使用文本框插入竖排文字时,我是这样引入的:今天老师给大家讲一则小幽默。

有一个英国人到中国来学习中国的古典文学。

学了一段时间以后,他颇有感触地说:“你们中国人的祖先就是聪明,他们写的书是边看边点头,而我们的祖先写的书边看边摇头。

”请大家说说看,为什么我们古人的书是边看边点头呢,学生回答“因为古书中的字是竖排的”。

我接着说“前几节课,我们输入的文档都是横排文字。

在我们编辑中国古代的文学作品时,如果我们采用竖排文字,将会产生一些特殊的效果,给文档增添古朴典雅的韵味。

这节课,我们先一起来学习如何使文字竖排。

”我发现通过这个幽默风趣的小故事激发了学生的学习兴趣,调动了课堂的气氛。

信息技术本身缺少一种幽默,如果我们不注意这方面的语言,很容易将课上得平淡无味,就像在读软件的使用说明一样。

当然,幽默的语言、灵活的课堂导入是老师灵感的发挥和智慧的结晶,是要经过长久的实践经验积累的,也是我们教学中努力的方向。

信息技术教育教学小故事

信息技术教育教学小故事

培养教教故事之阳早格格创做道到尔的疑息技能教教,简朴的道:疑息技能成便了尔的死少,底下道道教教历程中爆收的课堂故事及面滴体验:一、多饱励教死,教会欣赏教死十足为了教死,闭注每一位教死的死少,每一位西席必须尊沉教死的人格,而且还要教会去赞扬教死.教死刚刚刚刚交触估计机,正在上机支配历程中,易免会出现那样那样的过得.那便央供西席耐性加以指挥,如果经常大声斥责教死,以至羞宠讥笑教死,教死往往爆收恐惊情绪,厌教情绪.所以上疑息技能课时,要全力创制民主、战谐的气氛下,那样没有单真真普及了教死的知识火仄,更要害的是培植了教死的教习兴趣.两、细心处理课本,分条理教教教死简单受中界的做用,偶尔隐得比较暴躁、缺累耐性.正在整整一节课的时间内,总央供他们安靖悄悄、规端正矩天依照教授的央供搞是很艰易的.那么,怎么样脆持教死的教习兴趣,灵验天真行教教目标,值得咱们思索.尔认为最先要钻研课本,细选真质,对于简单的知识面的道解可大略一些,让教死自教也已尝没有成;对于易度较大的真质要设念子化易为易,西席加强随堂指挥,使教死听明黑,搞细确.其次,要让教死多动脚.教死对于动脚支配非常感兴趣.如果整一堂课只道表里没有让他们动脚,他们的注意力往往没有集结.果此要合理安插时间,让教死多动脚,那样才搞把他们的注意力集结正在课堂上.正在上机真质的采用上,也要注意易易分离,偶尔间采与共样的训练,前提佳的教死由于认为太简朴正在支配的时间便细心大意,而前提好的教死偶尔又认为太易搞没有出去,那样“一刀切”时常效验短安.那时间安插分歧的任务,便能达到较佳的教教效验.央供所有教死皆要完毕基原任务,其余安插较下条理的特殊任务,让前提佳的教死去完毕,那样既节省教授的教教时间,也给教死更多的训练机会战知识技能.三、教教要领百般化,培植教死自教本领如果经常采与简朴的教教要领,正在短时间内大概效验没有错,但是少久下去,教死便会缓缓天得去兴趣.疑息技能课普遍采与“任务启动”模式教教,启初先由西席决定教习任务,而后西席道解、演示或者教死自己瞅书籍教习,注意带领教死自决教习战商量教习,饱励佳死领导好死.正在此前提上,再由西席面拨闭键面、演示沉面真质.偶尔,让教死上台支配,边支配边搞阐明,西席适合补充,那样的效验很佳.其余,将书籍原中的例题战训练相分离,提出典型的问题,以小组为单位构制计划,而后由小组派代表上台去道解战演示办理问题的步调战要领,加强团队合做细神战试验体味.。

信息技术教学小故事

信息技术教学小故事

信息技术教学小故事第一篇:信息技术教学小故事故事一抽象的计算机原理使学生难于理解。

计算机课,会要求学生们了解一些必要的计算机原理,而这些原理一般都较为抽象,并且常常涉及到其它学科的知识。

为使高中生也能听懂,可以采取“类比法”进行讲解,通过日常生活中常见实物,找出相似性。

比如:讲网络IP地址概念的时候,与家庭地址或门牌号码相比较,易于比较,也易于发现相似性。

在讲计算机运算过程时,可以类比为工厂生产运输流程,学生即使没见过,也比较容易联想,从而消化理解。

故事二如何增强学生对计算机课的兴趣现在的学生对于计算机的认识,停留在玩游戏、聊天以及上网冲浪等简单的运用阶段,不会使用或操作office软件等实用工具,更不用提原理等较为深入的理解,因此,在教学过程中产生了对教学内容没兴趣甚至是厌恶的情绪,如何增强学生对计算机课的兴趣就至关重要了。

在教学过程中,简单的教学可以交给学生,让他们自己在教学中理解和掌握知识,并带动其他学生,对于较难的内容,采取实际操作动手或是实物触摸等方式帮助学生直观感受并理解。

在教学内容完成后,留出适当的时间引导学生正确上网浏览信息。

故事三学生们原有的计算机水平参差不齐在学生当中,有的来自城市,有的来自农村,接触计算机的时间和程度不同,面对一群计算机水平参差不齐的学生,该如何教学?学生的水平参差,会导致教学内容的接受程度不同,有基础的不想学,没基础的学不懂或是学的少,因此,在教学中,我采取了分批教学法,对基础差的,内容讲细点;对基础好的,增加一定的内容,作为课外作业,引导他们多接触有使用价值的软件操作。

分成几个小组,让基础好的做组长,带领基础差的同学,缩短差距。

第二篇:我的信息技术教学小故事我的信息技术教学WORD小故事绥芬河市第二小学房建国讲述教师自己的教育教学故事——我想每个教师肯定有很多。

说到我的信息技术教学,简单的说:信息技术成就了我的成长,下面就谈谈教学过程中发生点滴体会:面对低年级学生。

信息技术课小故事

信息技术课小故事

信息技术课小故事1.班上有一名男生很喜欢研究电脑中的CMOS设置,我并没有为了机房上课方便,不让他修改设置,而是肯定他的钻研精神,鼓励他多研究,多学习,帮我将电脑设置得更好,更快。

在我的赏识和鼓励下,他上信息技术课时,更认真了,钻研的劲头更足了。

2.上算法课时,经常有学生会发现一些书上没有的简单算法,我就建议大家用这位同学的名字来给这个算法命名,如“某某算法”。

这时,其他同学都会用热烈的掌声来祝贺他。

在教师的赏识下,学生的劲头更足了。

枯燥的算法,对同学们来说,也不是那么枯燥了。

3.某天笔者带学生操作WORD,进行文字处理时,学生李某则自顾自地在”画图”,软件中画一幅漫画。

笔者发现画得还不错,就走到他的座位旁,站在那里看他操作。

他表现出一副无所谓的态度。

笔者不怒不惊地对他说:”你画得不错,只是你使用的这个软件,功能过于简单。

”然后打开了图片处理软件PHOTOSHOP,并把他的画放进去,指导他简单地做了一下处理,并告诉他下课后可以借他一本有关图片处理的书看一看。

利用借书给他的时机,笔者询问了他对于WORD课程的掌握情况,请他替老师上一节课。

他爽快地答应了,然后就开始积极的“备课”,结果他这个“小老师”当得还不错,笔者给予他积极的评价,学生们也抱以热烈的掌声。

在以后的一段时间里,给予了他特殊待遇:在机房上课时,他在已经掌握了该节课内容的基础上可以“自由”地学习,遇到问题时,他可以向老师进行咨询。

从那以后他就像变了个人一样,上课也认真了,人也显得很乐观、随和。

在一次我校组织的“电脑小报设计比赛中”还拿了奖。

他的转变也带动了他周围的同学。

同学们纷纷为了“自由”而不断努力。

正是因为笔者的以“赏”代“惩”使他体验到了成功所带来的喜悦,排挤了他内心的孤独与空虚,使他逐渐有了自信,并在各方面都开始进步,不再是那个“小错不断,大错三六九”的学困生了。

通过这个例子可以说是赏识促进了德育。

试想如果以“违纪”来严厉地批评他,用罚站等方法惩罚他,那么后果将是老师气愤、学生厌学、问题学生的“问题”会越来越多。

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小学信息技术教学故事
作为一名信息技术学科教师,我不断地在教学中尝试新的教学方法和教学模式,我希望自己的信息技术课是鲜活的,是有生命活力的,是有吸引力的。

选择了一种小学生最愿意接受的方式——儿歌,让我的信息技术课充满了生机与活力,让他们在神奇与快乐的引导下走进精彩的信息技术课堂。

一、教学语言儿童化、形象化。

课堂教学语言是教师开启学生心灵的门扉,是引导学生开启知识之宫的钥匙,是课堂教学中师生之间进行交流思想的重要工具,可见得教学语言是一门独特的艺术,针对一年级孩子的心理特点,仅仅使自己的语言表达做到准确、明晰、合乎规范是远远不够的,同时还必须实现语言的“儿童化”,这样才可能对儿童产生吸引力,实现教学目标,提高课堂效率。

1、巧用比喻,提高学生记忆能力。

由于学生年龄小的特点,认识的字不多,所以用带拼音的文字注明windows窗口、画图窗口各个部分名称,让学生大声读三到五遍。

并且与学生的日常生活联系起来,巧打比喻,如标题栏就好比每个人自己的姓名,菜单栏就好比我们去饭店,服务员给我们的菜单表,单击选择某个菜单,电脑就会执行相应的命令。

工具箱就好比我们的文具盒等等,这样就加深了学生的印象,使学生容易记住每个名称的作用。

键盘基准键的练习时,因为学生初学英语,可以先让学生欣赏每个基准键字母的flsh故事,再让学生一边大声读各个基准键,一边伸出相应的手指。

孩子们在欣赏《儿童学拼音》的电子读物时,当显示器上出现了美丽的画面及可爱的小动物,并响起优美的音乐的时候,学生们都瞪圆了眼睛,直盯着屏幕,这时动物们读起了拼音,学生们也跟着一起读了,这时他们好象真的置身于动物园中与小动物们一起学拼音。

2、妙用儿歌,提高学生学习技能。

计算机的专业术语多而杂,很多我们平时说惯了的名词对小朋友来说却一点概念都没有,而有此我们习以为常的操作对他们的而言也是陌生的。

儿童化语言能使孩子们容易接受和理解,笔者在教学过程了就借鉴了网上的一些小儿歌,把经常运用的操作用儿歌的方式加以总结。

1、认识窗口
桌面图标象纽扣,
双击弹出小窗口。

变大变小真自由,
还能拖着满屏走。

2、认识鼠标
小鼠标,尾巴长,
左键右键啪啪响。

上下动,左右移,
光标紧紧跟着忙。

3、认识键盘
小小键盘本领大;文字录入全靠它。

文章需要另起行,回车键呀来帮忙。

大小转换也不难,Caps lock很方便。

感叹、问号、书名号,shift键来指导。

所有键位齐上阵,信技能手就是你。

4、曲线工具
单弧曲线同向拖。

双弧曲线反向拖,
封闭曲线点点拖。

二、练习内容综合化、多样化。

教学内容作为教学过程中一项重要组成部分,如何选择有趣、好玩,既能符合学生的年龄和思维特点,又能增长知识和提高操作技能,教学内容的选择就显得尤为重要。

1、让学生在游戏中练习,满足学生好玩的心理。

一年级学生要淡化信息技术知识,将信息技术与游戏结合起来,让学生在学习和游戏的过程中,体验到计算机的工具性,感受应用信息技术工具的优越性。

如在鼠标的操作练习,在填色游戏中学会了鼠标的单击;在拼图游戏中学会了鼠标的拖动,在七巧板游戏中学会了鼠标的右击和单击,并渗透了数学知识;在字母连线游戏中,学会了鼠标的指向和单击,并熟悉了字母的顺序;画圆时,通过找不同游戏,让学生用圆标出两幅画的不同之处。

2、让学生在比赛中练习,满足学生好强的心理。

针对学生好胜的特点,每节课制定切实可行的评价表,对学生的课堂作品进行评价,评出最佳设计奖、最佳创新奖、最佳进步奖等等,让学生在鼓励中发扬成绩,在微笑中认识不足。

课堂评价以教学目标为依据,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新。

在信息技术课上,我们经常的进行教学比赛。

如果像往常一样,比赛总是取前三名、前五名,就会发现总是那几个同学获得名次,很快地其他同学就没有了比赛的兴趣。

我在比赛中经常设置进步奖,比如打字,我让每个同学记下自己的成绩,再比赛的时候,不但取前三名,还要看谁与自己原来比进步的多,也取前三名。

超越自己也是胜利。

这样不论打得快的同学,还是打得慢的同学,都有一个可以与之比较的对象,都有了可以超越的目标,兴趣也就大增了。

3、让学生在故事中练习,满足学生好奇的心理。

一年级学生很喜欢听故事,将信息技术知识通过故事情节表达出来,更加激发学生的学习兴趣。

教师可在课后调查学生喜欢哪些动画故事,然后结合自己的信息技术教学会达到事半功倍的效果。

于是,我也有针对性地编排了一些小故事,将教学中的重点、难点一一溶解在故事之中。

如在教学选定移动图形时,开头我采用了动画故事形式:新的一天开始了,太阳公公露出了笑脸。

这一天,小熊维尼过生日。

他请来好朋友来家里过生日,瞧,小兔、小鸡、小羊、小狗早早地就到了小熊家。

离吃饭的时间还早,小熊先邀请好朋友们一起来游玩家里的花园。

小熊遇到困难,引出问题:如何让动物们来到草地上?三个小任务贯穿在邀客游园、请客吃饭、送客回家故事情节中。

在请客吃饭情节中,设计故事情境:小熊准备的食物少,小动物们吃不饱,自然引出图形的复制,为下一节课设置铺垫。

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