flash动画中的声音以及特殊效果制作

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开始模式
如果在动画播放中使用了声音,若是选用了“事件” 模式,在影片播放完时,而如果原先声音没有播 放完,会和原先的声音一起播放,这样就会造成 声音的重叠,而有些情况下是不希望声音重叠而 变得杂乱的。
要解决这个问题,可以将声音设置为“开始”模式。 在这种模式下,声音在影片中没有播放完时,则 不会重新播放。
导出格式:Flash支持的音频导出格式有ADPCM音频格式, 主要用于语音处理;MP3格式,Flash默认的音频输出格 式,和RAM音频格式,此格式不对音频进行任何压缩。
5.2 添加音频
在动画中添加声音,可以通过导入音频文件的 方法实现,然后在“属性”面板中设置它的各项 属性。
导入影片的声音文件与导入的位图文件一样, 均会被自动记录到库面板中,可以被反复使 用。但是声音文件只能被导入到库面板中, 不能自动加载到当前图层中。所以,在导入 声音文件时,选择导入到库与导入到舞台的 效果是一样的。
另外,由于音频文件会占用较大的硬盘空间 和内存空间,所以在导入文件时应考虑想要 得到什么效果去适当选择不同质量的音频。
例如,若从百度文库效角度考虑,想要获得较高的 音效质量,可以导入22KHz、16位立体声声 音格式的文件:如果为了提高动画文件的传 输速度则必须严格控制文件的大小,可以导 入8KHz、8位单声道声音格式的文件。
5.4.1编辑音频
如果在动画中仅使用音频文件 中的一段声音,这就需要调整 音频的起点和终点,使声音变 短来达到截取声音的效果。
单击声音“属性”面板中的“编 辑”按钮,或单击音效下拉列 表框中的“自定义”选项,可以 打开“编辑封套”对话框,使用 此对话框可以定义音频播放的 起点和终点,并能控制声音播 放的音量。此对话框分为上下 两个波形图编辑区,上部为左 声道波形图编辑区,下部为右 声道波形图编辑区。
通过本章的学习,我们将掌握如何在Flash动 画中使用和编辑声音。
5.1 Flash 中的数字音频
在Flash中可以导入多种格式的音频文件。如果要将包含 声音的FLA文件导出成SWF动画文件,必须选择声音的导 出格式。本节介绍Flash 8支持的音频格式。包括导入格 式和导出格式。
导入格式:Flash支持多种格式的声音文件,可以导入到 Flash影片的声音格式有:WAV、MP3和Aiff。
5.3.2设置效果选项
有时需要对声音进行编辑,使之具有所需 的特殊效果,例如声道选择,音量变化等, 这时就需要用到声音属性中的声效功能了。 效果列表中包含8个选项,其中有6个为 flash自带的声音效果,另外一个为“无”,另 一个为“自定义”。
5.4 编辑和使用音频
我们还可以对导入的声音文件进行编辑, 并且还可以为一个动画或一个按钮添加声 音。
停止模式
该模式用于将声音停止,如果将某个声音设 置为“停止”模式,在动画播放时会使指定的 声音停止播放。
流模式
该模式通常是应用在网络传输中,在这种模式下, 动画的播放被强迫与声音的播放保持同步。
有时如果动画帧的传输速度与声音相比相对较慢, 则会跳过这些帧进行播放。
另外,当动画播放完毕时,如果声音还没播放完, 则也会与动画同时停止,这一点与“事件”模式不同, 使用“流模式”可以在下载的过程中,同时进行播放, 而不必象“事件”模式那样必须等到声音下载完毕后 才能播放。
5.2.1 声音文件的导入方法
方法:执行“文件”→“导入到库”命令,弹出 “导入到库”对话框,在文件类型中选择要导 入的音频文件的格式,单击“打开”按钮,如 果声音文件较大,则会看见声音进度条。 这时打开库面板,在库面板中可以看见刚 刚导入的声音文件,在预览框中可以看到 声音的波形。
若当前导入的声音文件为双声道,有两条 波形;若为单声道,有一条波形。
事件模式
该模式是默认的声音同步模式,选择了该模式后, 事先在编辑环境中选择的声音就会与事件同步, 即不论在何种情况下,只要动画播放到插入声音 的开始帧,就开始播放该声音,而且不受时间轴 的限制,即使当影片结束时,声音也会完整地播 放完毕。
☻提示:如果要在下载动画的同时播放动画,则动 画要等到声音下载完才能开始播放;如果动画本 身未下载完而声音已经先下载完了,则会将声音 先播放出来。
5.2.2 合并声音到时间轴上
网上大部分的动画都有自身的背景音乐,这 个背景音乐往往就是在影片的主时间轴中添 加的声音文件,这个声音将贯穿整个动画。
方法: a、在需要添加声音的地方插入一个空白关
键帧,单击选中这个空白关键帧,直接将库 面板中 的 文件拖拽到工作区中。
b、单击图层中需要添加声音的关键帧,在“属 性”面板中单击声音”后面的文本框,在弹出 的声音列表中 选择一个声音文件。
5.3.1 设置同步选项
向当前编辑环境中添加的声音最终要体现在生 成的动画作品中,声音和动画采用什么样的形 式协调播放也是我们需要考虑的问题,这关系 到整个作品的总体效果和播放质量。这就要使 用到Flash软件在属性面板中提供的同步模式 选项功能。
单击属性面板中“同步”栏右侧的下拉按钮,可 以看到下拉菜单中共有4个选项。
第五章 flash动画中的 声音以及特殊效果制作
本节要解决的问题
Flash中声音的加入和编辑
导入
动画中的音频,也就是动画中的声音。声音是 影片的重要组成部分,在影片中加入会使动画 更加生动自然。如今很流行的Flash MV就是 Flash对声音运行的典型代表。
本章将主要介绍声音的导入与应用。在Flash 中,既可以为整部影片加入声音,也可以单独 为影片中的某个元件添加声音。此外,在 Flash中,还可以对导入的声音文件进行编辑, 制作出需要的声音效果。
提示:同一个图层中可以放置多个声音,但 每一个声音的起始帧必须是关键帧。在 多个图层的不同位置中添加声音,播放 影片时,会按照时间轴的顺序播放所有 声音。另外,如果对声音的起始位置不 太满意,还可以拖动该关键帧进行起始 帧位置的调整。
5.3 设置声音属性
将声音文件合并到时间轴上后,就可以在属 性面板中设置声音的各项属性,并且还可以 编辑导入的声音文件。
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