动画概论自考试题
自学考试04503动画概论
自考04503动画概论3第一章动画概论(15)1、什么是动画?动画Animation来源于拉丁文字源Anima,意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,animation用来表示“使.....活动”的意思。
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。
2、视觉暂留原理人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在同一形象不同动作连续出现的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者在看下一张画面时,会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。
利用视觉原理,在一幅画面还没有消失之前,播放下一画面,就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。
3、世界第一部动画片法国的艾米尔·柯尔的《幻影集》与美国的布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是第一部手绘动画。
4、中国动画发展概况中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘。
万氏兄弟于1922年制作的动画广告《舒振东华文打字机》,便是中国美术片的雏形。
1926年受迪士尼动画《墨水瓶人》的启发,成功制作出第一部动画片《大闹画室》1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。
1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,首次在黑白胶片中将火焰染成红色,此东南亚第一部动画长片。
1947年,东北电影制片厂摄制了中国第一部木偶片《皇帝梦》。
隔年又摄制一部动画片《瓮中捉鳖》从20世纪50年代开始,中国动画家们更加积极的探寻富有中国传统美术风格的动画片,其中以1957年成立的上海美术电影制片厂最为成功。
1956年,特伟导演的《骄傲的将军》,角色设计向传统京剧借鉴,背景则是国画中的工笔画风格。
1958年,王树忱导演的《过猴山》则取材传统年画的故事和形象。
20世纪60年代可以说是中国动画的是辉煌时期。
动画长片《大闹天宫》、第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材于齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画《牧笛》(取材于李可染牧牛图)等片,开创了中国动画的新局面。
2023年10月福建自考01685动漫艺术概论真题及答案(回忆版)
2023年10月福建自考01685动漫艺术概论真题及答案(回忆版)一、名词解释题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)1、导演(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点23)乐昇学教育建议答案:2、景调3、三维动画4、画面分镜头(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点26)乐昇学教育建议答案:画面分镜头是把文字分镜头加以形象化,画出每个镜头的画面。
画面分镜头是动画设计、绘景、摄影、作曲的工作蓝本,必须确定每个镜头的构图、人物位置、长度、规格及摄影处理。
5、中国学派(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点35)乐昇学教育建议答案:“中国学派”的称谓是对新中国成立初期美术电影所取得的国际地位和艺术成就的肯定和总结,是对这一时期中国动画的内容和形式的准确概括,体现了中国动画成功走向世界、走向辉煌的创作理念。
二、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)6、纪实式动画的特点7、简答人物造型的规律(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点22)乐昇学教育建议答案:(1)夸张与变形;(2)通过联想塑造角色;(3)单纯化;(4)体面、动态、个性;(5)符号化;(6)角色组合的造型关系;(7)幽默感;(8)写实的感力。
8、简答动画制作和拍摄阶段的流程(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点26)乐昇学教育建议答案:(1)动画的前期制作阶段①研究文学剧本:②撰写导演阐述③文字和画面分镜头台本④人物造型和背景风格设计⑤先期录音和先期对白录音⑥动作风格试验(2)制作阶段及绘制阶段①原画、动画设计师②上色(3)后期制作阶段的工作内容①后期合成②配音③剪辑9、简答水墨动画的优点特征(乐昇学教育2023年10月福建自考01685动漫艺术概论押题考点37)乐昇学教育建议答案:水墨动画是中国国画的动画艺术再现,其典型代表作品有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等;(1)水墨动画富于意境、优雅深邃,简单的黑白二色,却显得轻盈飘逸、玲珑剔透,准确生动地体现了中国传统美学精髓和质朴的艺术风格;(2)水墨动画独特的题材和叙事表现,再配上悠扬典雅的古乐,展现出清新高雅的表现格调,具有极高的艺术欣赏价值;(3)水墨动画的艺术形式独立于世界其他动画的表现形式,是对当时仅有的“单线平涂”的突破,作为一项非凡的创举是对世界动画的一大贡献。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案动画概论试题一.填空题。
(每题2分,共20分)1.中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。
3.1895年,法国人(XXX兄弟)发明了电影机。
4.XXX于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人XXX用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。
6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。
7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗XXX的动画大国是(日本)。
8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(XXX)。
9.以XXX制作的动画,一般称为(胶片动画)。
10.1946年10月成立的(XXX),是新中国的第一个电影制片厂。
11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。
是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
二.XXX。
(共50分)1.什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动进程中的关键动作,是相关于动画而言的,原画是大规模的动画片制造生产中最紧张的一环,难度最大耗时最多。
原画的感化是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。
原画的动作设想要按照设想稿中提供的空间、运动范围和时间来设想和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设想,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员插手动画。
2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品施展阐发的是事物的瞬时形象,是静止的,动画片施展阐发的是“运动”、“发展”。
⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。
创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。
在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
3.动画作品的叙事形式有哪些?(10分)答:文学性叙事方式、戏剧性叙事方式、纪实性叙事方式、抽象性叙事方式4.动画片的主要特点有哪些?请分层次论述一下。
动画概论考试试卷及各章简答题试题
格外有用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空〔每空1 分共10 分〕1、国的被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品的分类:产业动画片、、试验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性是:、叙事性、。
二、名词解释〔每题5 分共20 分〕原画动画故事板Praxinoscope三、论述题〔每题15 分共30 分〕1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题〔50 分〕以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本〔400 字以内〕,依据剧本绘制分镜头设计稿〔15 个镜头左右〕。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿势、表情、位置等要求与提示进展动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的假设干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,依据原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
6、Praxinoscope: 它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。
这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案
动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性是:、叙事性、。
二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。
这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。
答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。
答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。
动画概论考试试卷及各章简答题试题
非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。
2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。
动画: 就是原画得助手与合作者。
动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。
概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。
故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。
6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。
这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。
自学考试学习资料:动画概论
1 [单选题] 动画的文学性叙事风格具有:小说、()、散文等特性。
A.逻辑B.文学C.叙事D.诗歌参考答案:D您的答案:D2 [单选题] 艺术动画片的创作目的,是对( )的探讨与实验。
A、动画目的B、艺术本质C、动画创作D、动画本质参考答案:D您的答案:D3 [单选题] 动画( animate)应该是()的手段。
A. 制作电影B. 生产娱乐C. 创作艺术D.创造生命参考答案:D您的答案:D4 [单选题] 动画技术是将()符号进行运动过程和形态的分解。
A. 造型艺术形象B. 绘画艺术形象C. 表演艺术形象D.电影艺术形象参考答案:A您的答案:A5 [单选题] 乔治?杜宁导演的()是根据1960年代风靡欧美的甲壳虫乐队的歌曲和形象创作的。
A.《大河》B.《昨天》C.《黄色潜水艇》D.《荒山之夜》参考答案:C您的答案:C6 [单选题] 动画片欣赏的客体是()。
A. 观众B.作品C. 剧本D.分镜参考答案:B您的答案:B7 [单选题] 动画的作品形态有影像构成和()构成。
A.立体B.三维C.视觉D.声音参考答案:D您的答案:D8 [单选题] 动画作品的叙事方式有小说式、戏剧式、纪实式、()A. 夸张式B. 抽象式C. 倒序式D. 散文式参考答案:B您的答案:B9 [单选题] 动画作品的分类:( )、实验动画片、产业动画片、广告动画片、动画与真人合成的动画片。
A、影院动画片B、电视动画片C、科教动画片D、商业动画片参考答案:C您的答案:C10 [单选题] 动画片可以大致的按照时间的长短分成两个大类( )。
A、叙事长片和艺术短片B、叙事短片和艺术长片C、叙事长片和艺术长片D、叙事短片和艺术短片参考答案:A您的答案:A11 [单选题] 立体动画可分为( )。
A、偶动画、实物动画、模拟动画B、偶动画、电脑动画、真人动画C、偶动画、实物动画、真人动画D、偶动画、实物动画、电脑动画参考答案:C您的答案:C12 [单选题] 下列对电视动画特征的描述不正确的是()A. 电视动画片的叙事结构相对简单,有时是分集叙述个漫长的传记故事,有时则是固定的造型形象在演绎相对独立的故事。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。
答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。
答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。
答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。
答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。
动画概论试题及答案自考
动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 中国的汉代D. 欧洲文艺复兴时期答案:C2. 动画制作中,帧的概念是指?A. 动画的每一幅画面B. 动画播放的速度C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A3. 下列哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《玩具总动员》D. 《阿基米德王子历险记》答案:D4. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束B. 定义动画的运动路径C. 确定动画的播放速度D. 存储动画的所有帧答案:B5. 以下哪种动画技术是通过连续拍摄物体的移动来制作的?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C6. 动画制作中,"Storyboard"指的是什么?A. 剧本B. 故事板C. 动画分镜头D. 动画脚本答案:B7. 在动画制作中,"Ink and Paint"指的是什么步骤?A. 绘制动画角色B. 给动画角色上色C. 制作动画背景D. 动画后期处理答案:B8. 动画中,"Looping"是指什么?A. 循环播放B. 循环动画C. 循环帧D. 循环动作答案:B9. 动画制作中,"Rotoscoping"是一种什么样的技术?A. 逐帧绘制技术B. 动画角色设计技术C. 动画背景绘制技术D. 逐帧追踪技术答案:D10. 动画中,"Stop Motion"指的是哪种动画类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”分别指的是什么?A. 关键帧是动画序列中最重要的帧B. 中间帧是关键帧之间的过渡帧C. 关键帧是动画序列中不重要的帧D. 中间帧是关键帧之间的起始帧答案:A B2. 下列哪些是动画制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe PremiereC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:A C3. 动画制作中,哪些步骤是必要的?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期处理答案:A B C D4. 动画中,哪些元素可以增强故事的表现力?A. 音乐B. 对白C. 色彩D. 特效答案:A B C D5. 动画制作中,哪些技术可以用于角色动画?A. 骨骼动画B. 变形动画C. 粒子动画D. 物理动画答案:A B D三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,"Timeline"是指时间轴,用于控制动画的播放时间。
动画概论自考题
动画概论自考题
自考动画本科:
1运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()
A运动 B变形 C加速度 D时间
2动画的作品形态有影像构成和()
A立体 B三维 C虚拟 D视觉 E声音
3立体动画的偶动画电影片是将立体形象逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成
A3DS软件摄像机 B摄像机 C 照相机
4电视动画动画广告片一般长15-60秒,电影动画广告片一般长()
A1-2 B2-3 C2-4 D1-3
5法国人埃米尔.科尔用摄像机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》
A升降 B旋转 C变焦 D停格
6透明的赛璐璐片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的变现力
A动物 B活动形象 C任务 D运动物体
7主流动画中的观众心理需求有()代替满足,紧张刺激,审美升华,
A直觉快乐 B精神振奋 C曲折动人 D知觉快乐
8动画片画面构成包括美术风格,构图和()
A色彩 B动作 C 场景 D立体
9设计稿一般有两部分:意识人物(角色),二是()
A道具 B背景 C 服装 D转动图
10原话设计每个镜头的关键动作,动作所需的中间过程由()人员来完成
A修行 B着色 C中间动画 D动检
11动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点()等
A情绪剪辑点 B色彩剪辑点 C 胶片剪辑点 D磁带剪辑点
12声音剪辑点。
以()音乐,音效,来做为剪辑点
A 歌曲 B旁白 C语言 D特效。
动漫艺术概论自考试卷
动漫艺术概论自考试卷一、单项选择题(每题2分,共30分)1. 世界上第一部动画影片是()2. 动漫角色造型设计中,强调角色的个性特征是为了()A. 吸引观众眼球B. 符合剧情需要C. 便于制作D. 以上都是。
3. 以下哪种颜色在动漫中常被用来表现邪恶或危险()A. 红色B. 蓝色C. 黑色D. 绿色。
4. 中国动漫发展历程中,()时期是民族风格初步形成的阶段。
A. 20世纪20 - 30年代B. 20世纪50 - 60年代C. 20世纪80 - 90年代D. 21世纪初。
5. 在动漫分镜头脚本中,()用于描述画面的内容和角色的动作等。
A. 镜号B. 景别C. 画面D. 时长。
6. 日本动漫在全球流行的重要原因之一是()A. 独特的文化内涵B. 精美的画风C. 多样化的题材D. 以上都是。
7. 动漫中的声音包括()A. 对白B. 音乐C. 音效D. 以上都是。
8. 美国迪士尼动画的典型风格是()A. 浪漫幻想B. 幽默夸张C. 写实细腻D. 神秘奇幻。
9. 动漫场景设计的主要目的不包括()A. 营造氛围B. 突出角色C. 展示制作技术D. 推动剧情。
10. 以下哪部动漫作品是中国3D动漫的代表作()11. 动漫角色的表情设计主要依据()A. 角色性格B. 剧情情节C. 观众喜好D. 流行趋势。
12. 动画制作中,每秒播放的帧数一般为()A. 12帧B. 24帧C. 30帧D. 60帧。
13. 动漫的叙事结构中,最常见的是()A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 环状叙事D. 碎片化叙事。
14. 欧洲动漫的特点通常表现为()A. 艺术风格独特B. 注重哲理思考C. 画面富有诗意D. 以上都是。
15. 在动漫形象授权中,主要涉及到()等方面的法律问题。
A. 版权B. 商标权C. 专利权D. 以上都是。
二、多项选择题(每题3分,共30分)1. 动漫的传播媒介包括()A. 电视B. 电影C. 网络D. 纸质出版物。
动画概论试题及答案
动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。
简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。
(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。
它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。
手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。
2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。
制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。
偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。
3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。
通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。
计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。
一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。
2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。
角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。
3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。
制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。
(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。
动画概论试题及答案自考
动画概论试题及答案自考一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物B. 故事C. 音乐D. 色彩答案:C3. 动画的帧率通常是多少?A. 24帧/秒B. 30帧/秒C. 48帧/秒D. 60帧/秒答案:A4. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《阿基米德王子》C. 《恐龙葛蒂》D. 《威利号汽船》答案:B5. 下列哪位不是著名的动画导演?A. 宫崎骏B. 蒂姆·波顿C. 皮克斯D. 约翰·拉塞特答案:C6. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B7. 2D动画和3D动画的主要区别是什么?A. 制作成本B. 观众年龄C. 制作技术D. 播放媒介答案:C8. 下列哪项不是动画制作的基本流程?A. 故事板B. 配音C. 后期合成D. 角色设计答案:B9. 动画中的“上色”是指什么?A. 给动画角色添加颜色B. 动画制作的最后一步C. 动画中的一种特效D. 动画中的背景音乐答案:A10. 下列哪部作品不是迪士尼公司制作的?A. 《狮子王》B. 《冰雪奇缘》C. 《玩具总动员》D. 《功夫熊猫》答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画中的“_______”是指动画中连续动作的起始和结束的关键帧。
答案:关键帧12. 动画电影《千与千寻》的导演是_______。
答案:宫崎骏13. 在动画制作中,_______是指动画中角色或物体的运动路径。
答案:路径14. 动画中“_______”是指动画角色或物体在三维空间中的形状和外观。
答案:建模15. 动画电影《小黄人大眼萌》是由_______公司制作的。
答案:环球影业16. 动画中的“_______”是指在动画制作过程中,对角色或物体进行颜色填充的过程。
自考动画概论试题及答案
自考动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 19世纪B. 20世纪初C. 古希腊时期D. 古埃及时期答案:A2. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束位置B. 确定角色的面部表情C. 确定场景的光影效果D. 确定动画的背景音乐答案:A3. 以下哪部作品是由华特·迪士尼创作的?A. 《白雪公主》B. 《狮子王》C. 《千与千寻》D. 《龙猫》答案:A4. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画的每一帧都是静止的图片B. 动画的每一帧都是连续的动作C. 动画的每一帧都是声音D. 动画的每一帧都是文字答案:A5. 动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C6. 动画中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画每秒播放的帧数B. 动画每分钟播放的帧数C. 动画每帧的分辨率D. 动画每帧的颜色答案:A7. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 定格动画B. 2D动画C. 3D动画D. 剪纸动画答案:B8. 动画中“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的剧本B. 确定动画的分镜头C. 确定动画的背景音乐D. 确定动画的制作流程答案:B9. 以下哪种动画风格是日本特有的?A. 迪士尼风格B. 皮克斯风格C. 宫崎骏风格D. 梦工厂风格答案:C10. 动画制作中,“渲染”的步骤通常发生在哪个阶段之后?A. 建模B. 动画C. 材质贴图D. 灯光答案:B二、简答题(每题10分,共40分)1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头绘制、建模、动画制作、材质贴图、灯光设置、渲染输出和后期制作。
2. 描述定格动画的特点。
自考动画概论试题及答案
自考动画概论试题及答案一、选择题1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物B. 情节C. 色彩D. 声音答案:C3. 动画制作中,关键帧和补间帧的概念是由谁首次提出的?A. 沃尔特·迪士尼B. 马克思·弗莱舍尔C. 蒂姆·波顿D. 威尔·文顿答案:B4. 世界上第一部完全由计算机制作的动画长片是?A. 《玩具总动员》B. 《狮子王》C. 《阿拉丁》D. 《冰雪奇缘》答案:A5. 在动画制作中,以下哪个软件不是用于三维建模和动画的?A. MayaB. BlenderC. Adobe PhotoshopD. 3ds Max答案:C二、填空题6. 动画的制作流程通常包括_______、_______、_______、后期制作等步骤。
答案:剧本创作、分镜头设计、动画制作7. 在动画中,_______ 是指动画中的主要角色或对象,它们是故事的中心。
答案:主角8. 动画中的_______ 是指动画中除了主角之外的其他角色或对象,它们通常辅助主角完成故事。
答案:配角9. 动画中的_______ 是指动画中用于描述场景、时间和情绪变化的元素。
答案:背景10. 在动画制作中,_______ 是指动画师在制作动画时,对角色或对象进行的运动和表情的详细设计。
答案:动画设计三、简答题11. 简述动画的分类有哪些?答案:动画可以根据制作技术、播放媒介、内容主题等不同维度进行分类。
常见的分类有:传统手绘动画、计算机生成动画(CGI)、二维动画、三维动画、实验动画、商业动画、艺术动画等。
12. 描述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、分镜头设计、故事板制作、动画制作(包括关键帧绘制和补间动画)、配音配乐、后期编辑和合成。
四、论述题13. 论述动画在现代社会中的作用和影响。
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动画概论自考试题
动画是一种以图像连续变化和移动来模拟动态效果的艺术形式。
它
通过将一系列静止的画面迅速播放,使观众产生一种动态的错觉。
动
画作为一种媒体表达方式,具有广泛的应用领域,包括电影、电视、
广告、游戏等等。
本文将介绍动画的基本概念和原理,探讨动画的发
展历程以及对社会文化的影响。
一、动画的基本概念和原理
动画的定义是一种通过快速播放一系列静态图像来创造出运动的艺术。
它利用视觉暂留效应,即人眼对连续变化的图像有一种持续的错觉。
动画的基本原理包括帧动画、补间动画和骨骼动画。
帧动画是最基本的动画形式,它通过一帧一帧的静态图像连续播放,形成动态的效果。
每一帧图像都是独立的,通过快速切换播放,使观
众看到一幅幅流畅的画面。
补间动画则是通过定义起始帧和结束帧,由计算机自动计算中间帧
的过程来生成动画。
它可以在一定的时间内,通过平滑的过渡,将一
个图像变化为另一个图像。
骨骼动画是通过对动画对象的骨骼结构进行建模,通过对骨骼的控
制和调整,从而实现图像的变化和运动。
它能够更加精确地模拟人物
和物体的动作。
二、动画的发展历程
动画的历史可以追溯到史前时期的洞窟壁画,但现代动画的发展可
以追溯到19世纪末的黎明时期。
最早的动画形式是通过手绘每一帧的
方式实现的,这需要耗费大量的时间和人力。
随着电影的出现,动画
逐渐与电影紧密结合,成为一种重要的电影表现形式。
20世纪初,随着电影工业的发展,动画开始逐渐实现工业化生产。
1928年,蒂姆·伯顿创立了迪士尼工作室,推出了第一部声画同步的动
画电影《白雪公主与七个小矮人》,奠定了迪士尼动画的基础。
此后,动画产业蓬勃发展,出现了众多优秀的动画片和动画片制作公司。
21世纪以来,随着计算机技术的飞速发展,数字动画成为主流。
计
算机图形学技术的应用使动画制作更加高效和精确。
同时,互联网和
移动设备的普及,使得动画的传播更加便捷和广泛。
三、动画对社会文化的影响
动画作为一种流行的娱乐形式,对社会文化产生了重要的影响。
首先,动画在儿童教育、普及科学知识方面起到了积极的推动作用。
许
多动画片以儿童为主要受众,通过生动形象的图像和有趣的故事,向
儿童传递知识和价值观。
其次,动画在塑造社会形象和价值观方面发挥了重要作用。
很多动
画片塑造了经典的卡通形象,如米老鼠、唐老鸭等,这些形象成为了
文化符号和代表。
同时,一些动画作品通过反映社会问题、宣传社会
正义等方式,对社会产生积极影响。
最后,动画也推动了跨文化交流和经济发展。
许多日本动漫作品风
靡全球,带动了日本动漫产业的发展。
同样,美国的迪士尼动画也在
全球范围内受到热爱者的追捧,推动了相关产业的发展和国际文化交流。
综上所述,动画作为一种艺术形式和媒体表达方式,不仅具有独特
的视觉表现力,还对社会文化产生了重要影响。
随着科技的不断进步,动画制作将进一步创新和发展,为我们带来更多精彩和丰富的动画作品。
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