移动客户端Android开发规范
Android移动开发案例教程

1.1 Android平台历史和现状 1.2 Android平台架构和特点
1.3 Android开发环境搭建
1.4 第一个Android实例 1.5 Android项目结构
1.1 Android平台历史和现状
back
一个真正占有市场的平台才能吸引更多开发者为其开发更多应用, 更多应用又能反过来替平台争取更多用户,从而促进平台的进一 步发展。正是由于平台与应用之间相辅相成的关系,使得平台的 选择成为开发者首要关注的重点。对于开发者而言,一个移动平 台的意义,并不只是一个操作系统而已,它还包括了与之相联系 的整个生态环境。平台的市场占有率直接决定了基于该平台开发 的应用能够被多少消费者使用,平台本身又能带给开发者多少回 报。这些都是在平台选择中必须考虑到的问题。 iOS和Android无疑是目前占有市场份额最大的两个平台。Androi d系统是基于Linux的智能操作系统,2007年11月,Google与84 家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组建开发手机联盟,共 同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授 权方式,发布了Android的源代码。
NEXUS Prime/Droid Razr Ice Cream Sandwich NEXUS 6 Lollipop
1.2 Android平台架构和特点
back
Android系统的底层是建立在Linux系统之上的,它采用软件叠层 (Software Stack)的方式进行构建。这一方式使得层与层之间 相互分离,明确了各层的分工,保证了层与层之间的低耦合,当 下层发生改变的时候,上层应用程序无需做任何改变。Android 系统分为四个层,从高到底分别是:应用程序层(Application)、 应用程序框架层(Application Framework)、系统运行库层(Li braries)和Linux内核层(Linux Kernel)。简介如下: 1. 应用程序层(Application) Android系统包含了一系列核心应用程序,包括电子邮件、短信S MS、日历、拨号器、地图、浏览器、联系人等,这些应用程序 都是用Java语言编写。本书仅讲解如何编写Android系统上运行 的应用程序,它们与系统核心应用程序类似。
《移动应用开发》课程标准

课程名称:移动应用开发学分:5.5计划学时:96适用专业:计算机应用技术1.前言1.1课程性质Android技术已经成为主流的手机平台开发技术,本门课程为计算机应用技术专业移动开发方向的专业核心课程。
Android基于Linux技术,它是由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。
Android的优势在于对第三方软件完全开放,免费向开发人员提供,可以对源代码进行修改,而且集成了大量的Google应用,例如Google 地图、Gmail邮箱等,大大增强了Android手机的功能。
通过该课程的学习,使学生在在完成项目任务的过程中学会沟通与合作,培养学生良好的创新思维能力和团队合作能力,养成良好的职业道德素养。
本课程实施理论教学与实践教学“一体化”的教学模式,授课计划设计为单元形式,各教学单元的学时安排不再细分为理论和实践两部分。
1.2设计思路本课程是依据“计算机应用技术专业工作任务与职业能力分析”中的“移动应用开发”工作项目中的任务领域设置。
其总体设计思路是:以计算机应用技术专业学生的就业为导向,邀请行业专家对计算机应用技术专业所涵盖的职业群进行职业能力分析,以学生毕业后就业上岗就能遇到并需要解决的问题为项目任务,以项目为模块单元来展开课程内容的教学,并按活动项目组织教学活动,在课程学习过程中培养学生的职业能力,满足学生就业和职业发展的需要。
本课程安排在第五学期进行,共96学时,5.5学分。
每部分都采用理论讲解和上机练习相结合的方式,教师先演示操作并进行讲解,再对相关案例进行分析分解,然后指导学生进行实战操作,在实践练习中检验学生的学习效果,从而教师再对学生在练习中出现的共性问题进行针对性的讲解。
本门课程主要是通过制作一些实际的案例,选取的案例均是生动、实用的网站案例,穿插讲解相关理论。
2.课程目标2.1总体目标根据职业教育“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化”课程体系,本课程的总体目标是“以就业为导向,以学生为主体,以培养职业技能为中心”。
移动互联网移动应用开发规章制度手册

移动互联网移动应用开发规章制度手册一、前言随着移动互联网的快速发展,移动应用成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了规范移动应用的开发过程,提高应用的质量和安全性,本手册制定了一系列规章制度,供移动应用开发者参考和遵守。
二、开发环境要求1. 开发语言:移动应用开发主要使用Java、Objective-C、Swift等语言进行开发,开发者应具备相应的编程能力。
2. 开发工具:推荐使用Android Studio、Xcode等集成开发环境进行应用开发。
3. 设备要求:开发者需要拥有一台运行稳定的计算机,并安装必要的开发环境和工具。
三、应用设计规范1. 用户界面设计:应用的用户界面应符合人机工程学原理,简洁、直观易用。
2. 图标设计:应用的图标应简洁明了,符合应用的功能和风格。
3. 响应速度:应用的响应速度应尽可能快,用户操作不应出现明显的卡顿或延迟现象。
四、应用开发规范1. 代码规范:应用的代码应遵循一致的命名规范,注释清晰,易于维护和阅读。
2. 安全性考虑:应用的敏感信息应进行合理的加密处理,防止信息泄露。
3. 兼容性:应用应具备良好的兼容性,能够适应不同版本的操作系统和不同分辨率的设备。
4. 异常处理:应用应具备完善的异常处理机制,能够对各种异常情况进行及时捕获和处理。
五、应用测试规范1. 单元测试:在应用开发过程中,应进行单元测试,确保每个模块的功能正常。
2. 集成测试:在应用开发完成后,进行集成测试,确保各个模块之间的协作功能正常。
3. 性能测试:对应用的性能进行测试,评估其在大量用户同时使用的情况下的表现。
4. 安全测试:对应用的安全性进行测试,发现并修复潜在的安全漏洞。
六、应用发布规范1. 应用商店审核:在发布应用前,开发者需要将应用提交至相关应用商店进行审核,确保应用符合相关政策和法规。
2. 版本管理:应用的发布需要进行版本管理,确保每个版本的改进和修复都有明确的记录。
3. 用户反馈:开发者应及时回复用户的反馈和建议,并修复存在的问题。
移动应用开发作业指导书

移动应用开发作业指导书一、概述本指导书旨在帮助学生快速掌握移动应用开发的基本知识和技能,实现对移动应用开发的初步了解和实践能力的培养。
通过本次作业,学生将学习到移动应用开发的基本原理、开发流程、常用工具和技术,并通过实践完成一个简单的移动应用开发任务。
二、作业要求1. 主题选择学生可以根据自己的兴趣和实际情况选择一个适合自己的主题进行移动应用开发。
可以是游戏、社交媒体、新闻资讯等各种类型的应用。
2. 开发环境学生需准备好相应的开发环境,包括但不限于以下内容:- 操作系统:Windows、Mac OS或Linux等- 集成开发环境(IDE):Android Studio、Xcode等- 开发语言:Java、Swift等- 设备:Android手机、iPhone等3. 基本功能学生需完成一个具备基本功能的移动应用。
包括但不限于以下功能:- 用户注册与登录- 信息展示与更新- 数据存储与读取- 图片、音频或视频的处理与播放4. 界面设计学生需要设计一个简洁美观的应用界面,包括但不限于以下要素: - 启动界面(Splash Screen)- 主界面(Home Screen)- 功能按钮(Button)- 菜单栏(Navigation Bar)5. 代码规范学生需要遵守良好的代码编写规范,保持代码的可读性和可维护性。
包括但不限于以下要求:- 适当的注释和命名规范- 模块化和可复用性- 错误处理和异常处理机制三、作业提交学生需按照指导书要求完成作业,并将其提交给指导老师进行评审。
作业提交包括但不限于以下内容:- 项目源代码和资源文件- 应用截图或演示视频- 开发文档和用户手册四、评分标准指导老师将根据以下标准对学生的作业进行评分:- 功能完成度(包括基本功能和附加功能)- 界面设计和用户体验- 代码规范和工程结构- 文档完整性和规范性学生需要根据指导书要求,按时完成作业并提交给指导老师。
作业完成后,学生将获得相应的评分和指导意见,并在实践中提升自己的移动应用开发能力。
端到端的移动开发架构设计

端到端的移动开发架构设计随着移动设备使用量的迅速增长,移动应用程序的开发也成为越来越重要的领域。
在过去,移动应用开发已经从桌面应用程序开发中脱离出来,形成了一个独特的分支。
现在,随着移动设备的多样性和可访问性的不断增加,以及用户对更灵活、更方便的移动应用的需求不断增加,开发端到端的移动开发架构设计显得非常重要。
端到端的移动开发架构设计是指一个包括前端开发、后端开发、移动客户端和服务端的完整应用程序的设计。
这种设计方法旨在提高开发效率,减少开发成本,并使应用程序更加可维护和可扩展。
在实现端到端的移动开发架构设计时,需要考虑以下几个方面:1.前端开发前端开发是指开发移动应用程序的用户界面和交互设计。
这需要对用户需求和设计感受有深入的了解。
开发人员需要能够有效地使用前端技术,如HTML、CSS和JavaScript,以及一些前端框架和库,如React、Angular和Vue.js。
使用这些工具可以使开发人员能够快速构建现代而优美的移动应用程序。
2.后端开发后端开发是指构建应用程序所需的服务器端和数据库。
在开发移动应用程序时,需要考虑到前端和后端之间的数据交互。
这需要一个强大且可扩展的后端架构,使数据能够有效地传输和存储。
在构建后端时,需要考虑使用现代技术,如Node.js、Ruby onRails和Django等,以实现可扩展的架构,并使开发和维护变得更加容易。
3.移动客户端开发移动客户端开发是指在移动设备上构建移动应用程序的过程。
这需要对移动平台有深入的了解,如iOS和Android,并熟练掌握移动开发工具和语言,如Swift和Java。
客户端开发人员需要了解用户对移动应用程序的需求,并根据这些需求开发出易用且具有吸引力的应用程序。
4.服务端开发服务端开发是指构建移动应用程序所依赖的后端服务的过程。
这些服务可以是API、Web服务和数据存储服务等。
使用服务端开发,可以实现与客户端之间的完整和协同的数据交互,并确保数据安全性和一致性。
中移动一键登录开发指南androidv1.3

中国移动“和通行证”开发指南中国移动“和通行证”面向客户端应用/插件提供用户认证服务。
用户在终端设备上,一次认证即可自由登录所有业务。
在插有中国移动SIM卡的终端上,中间件可以利用网络和SIM卡能力提供自动登录服务,登录过程对终端用户来说几乎无感知。
终端应用/插件可通过集成统一认证SDK调用中间件能力,减少开发者的开发难度。
目录目录 ________________________________________________________________________ 21. 开发指南_________________________________________________________________ 3 1.1. 名词解释 _______________________________________________________________ 31.2. 开发前准备 _____________________________________________________________ 4 1.2.1. 申请开发者账号 ________________________________________________________ 4 1.2.2. 申请APPID ____________________________________________________________ 51.3. SDK集成步骤____________________________________________________________ 7 1.3.1. 新建工程并导入SDK的jar文件 __________________________________________ 8 1.3.2. 配置AndroidManifest __________________________________________________ 11 1.3.3. 使用步骤_____________________________________________________________ 122. API 说明________________________________________________________________ 132.1. SDK接口说明___________________________________________________________ 13 2.1.1. 显式登录接口 _________________________________________________________ 13 2.1.2. 隐式登录接口 _________________________________________ 错误!未定义书签。
基于Android平台的移动端在线商城应用开发

基于Android平台的移动端在线商城应用开发移动互联网时代的到来,使得人们可以随时随地通过手机进行购物。
作为一种便捷的购物方式,移动端在线商城应用在市场上越来越受到欢迎。
本文将介绍基于Android平台的移动端在线商城应用开发的相关内容,包括技术选型、功能设计、用户体验优化等方面。
1. 技术选型在开发基于Android平台的移动端在线商城应用时,首先需要选择合适的技术栈。
常用的技术包括:Java语言:作为Android应用开发的主流语言,具有丰富的开发资源和成熟的生态系统。
Android Studio:作为官方推荐的集成开发环境(IDE),提供了丰富的工具和插件支持。
SQLite数据库:轻量级数据库,适合移动应用存储本地数据。
RESTful API:与后端服务器进行数据交互的标准接口。
2. 功能设计2.1 用户注册与登录用户可以通过手机号、邮箱等方式注册账号,并使用账号密码进行登录。
为了保障用户信息安全,可以考虑引入短信验证码、第三方登录等方式。
2.2 商品浏览与搜索用户可以浏览商城中的商品列表,并通过搜索功能快速找到目标商品。
推荐算法可以根据用户历史行为和偏好为用户推荐个性化商品。
2.3 购物车管理用户可以将感兴趣的商品加入购物车,在购物车中查看商品信息、修改数量、删除商品等操作。
购物车数据应该能够实时同步到服务器端。
2.4 订单管理用户可以查看已下单的订单信息,包括订单状态、商品详情、支付金额等。
在订单管理中,还可以实现订单取消、退款等功能。
2.5 支付与物流集成第三方支付接口,支持多种支付方式(如支付宝、微信支付等),确保支付安全可靠。
同时,接入物流查询接口,让用户随时了解订单配送情况。
3. 用户体验优化3.1 界面设计界面简洁直观,符合Material Design设计规范,保证用户操作流畅自然。
合理运用颜色、图标等元素,提升用户体验。
3.2 响应速度优化通过异步加载、图片懒加载等技术手段,提升应用响应速度和加载性能。
Android移动应用开发实践

Android移动应用开发实践当我们在使用手机时,随时随地打开各种APP,掌握鲜活的信息时,是否想过APP是如何产生的?是一群工程师,尤其是Android开发工程师通过编写代码,设计架构,才能将APP推向市场。
Android移动应用开发是一门需求量不断增长的技术,是软件行业中非常重要的一部分。
本文将对Android移动应用开发的实践进行探讨。
一、Android应用的开发环境Android应用的开发环境主要包括软件环境和硬件环境。
软件环境是指开发时需要安装哪些软件和工具。
Android开发环境需要Java JDK和Android SDK,开发工具可以选择Android Studio或Eclipse等;硬件环境是指硬件设备的要求,Android Studio由于需要运行Android模拟器,因此对计算机的硬件性能有要求,最好是具有良好的配置的电脑。
二、Android应用的开发流程Android应用的开发流程主要包括需求分析,UI设计,系统架构设计,编码测试和发布这几个步骤。
需求分析阶段是最重要的阶段,通过深入了解移动应用软件环境和实际用户需求,确定产品功能,从而制定出明确的产品需求。
UI设计阶段是设计师根据需求分析产生的用户场景来进行的。
视觉效果和操作体验是衡量产品质量的重要指标。
设计师不仅需考虑美观与实用,还需兼顾Android界面设计规范。
系统架构设计阶段是Android应用开发的重点环节,要确定整体架构,包括软件架构,模块划分和数据库设计,相互之间要遵循稳定、可靠和高效的设计原则。
编码测试阶段主要是将结构设计和业务逻辑通过代码实现,并对编写的代码进行测试,找出潜在的BUG并解决。
发布阶段需要将编写的Android应用程序发布到市场上,让广大用户使用体验。
发布后的各项数据需要进行分析,根据用户反馈不断完善应用程序,做到不断优化。
三、Android应用开发的技术要点1、Java编程语言: Android SDK使用Java语言开发,所以Android应用开发需要对Java编程语言有一定了解。
开发Android移动应用的基础知识

开发Android移动应用的基础知识随着智能手机的普及,Android系统的应用开发成为了一项迅速发展的技术领域。
无论是个人开发者还是大型软件公司,都有兴趣开发Android移动应用。
本文将介绍一些开发Android应用的基础知识,帮助读者了解这个领域。
一、Android应用开发的基础知识1. Java编程语言:Android应用主要使用Java语言进行开发。
因此,初学者需要掌握Java编程语言的基本知识,如变量、控制流、循环和面向对象编程的概念。
掌握Java语言是开发Android应用的基础。
2. Android开发工具:为了开发Android应用,我们需要安装Android开发工具包(ADT)。
ADT是一个用于开发、测试和调试Android应用的集成开发环境(IDE)。
Android Studio是谷歌官方提供的集成开发环境,支持Android应用的开发。
3. XML布局:Android应用使用XML(可扩展标记语言)来定义应用的用户界面。
开发者需要学会使用XML布局文件来定义应用的界面元素,如按钮、文本框和布局容器等。
4. Android组件:Android应用是由多个组件组成的。
常用的组件包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)等。
了解并熟练使用这些组件将有助于开发出更完整的Android应用。
5. 界面设计:一个好的用户界面对于提供良好的使用体验至关重要。
开发者需要学习如何设计简洁、易用和具有吸引力的界面。
熟悉Material Design规范将有助于开发出符合用户期望的应用。
二、Android应用的开发流程1. 需求分析:在开始开发之前,我们需要明确应用的需求。
这包括确定应用的功能需求、目标用户群体以及应用的目标市场。
需求分析能够帮助开发者更好地规划开发过程。
2. 项目配置:在开始开发之前,我们需要进行一些项目配置工作。
移动客户端—技术实现方案

移动客户端—技术实现方案实现一个移动客户端需要考虑以下几个方面:1.选择开发平台和技术:目前主流的移动开发平台有Android和iOS。
Android使用Java语言和Android SDK进行开发,iOS使用Swift或Objective-C语言和iOS SDK进行开发。
开发者需要根据目标用户群体、平台市场份额和项目需求选择合适的平台和技术。
2.界面设计和用户体验:移动客户端的用户体验非常重要,因此在设计界面时需要考虑用户习惯、操作便利性和视觉效果等因素。
可以使用流行的界面设计工具如Adobe XD、Sketch等进行界面设计,并遵循原生平台的UI设计规范。
3.开发框架和工具:使用开发框架和工具可以提高开发效率和代码质量。
Android开发可以使用Android Studio进行开发,iOS开发可以使用Xcode进行开发。
此外,还可以使用一些跨平台开发框架如React Native、Flutter等,可以同时开发适用于多个平台的应用。
4.后端服务和数据交互:移动客户端通常需要与后端服务进行数据交互。
可以使用Restful API进行数据传输,也可以使用WebSocket进行实时通信。
后端服务可以使用自建的服务器,也可以使用云平台如Amazon Web Services、Google Cloud Platform等提供的服务。
5.数据存储和同步:移动客户端通常需要缓存和同步数据,以提高应用的性能和用户体验。
可以使用本地数据库如SQLite进行数据存储,也可以使用云服务如Firebase进行数据同步和备份。
6.安全和权限管理:移动客户端的安全性是非常重要的。
可以使用HTTPS进行数据传输加密,使用OAuth进行用户身份验证和授权。
同时,需要适当的权限管理,以保护用户的隐私和数据安全。
7.测试和发布:在开发完成后,需要对移动客户端进行测试以确保其功能完善和稳定性。
可以使用单元测试、集成测试和UI测试等方法进行测试。
软件工程实训项目案例IIAndroid移动应用开发篇课程设计

软件工程实训项目案例II-Android移动应用开发篇课程设计一、项目背景及目的随着手机硬件的不断升级,移动应用的市场需求也越来越高,特别是Android平台的应用开发,已成为最热门的开发领域之一。
为提高学生的实践能力,本课程设计要求学生通过团队协作,完成一款功能完整,操作便捷,具备商用价值的Android移动应用程序。
二、项目要求1.应用主题及功能设计本项目要求团队选择一款具有实际商业价值的应用主题,该主题需至少包含以下功能:•一个完整的应用程序组织框架;•至少2种不同类型的用户可注册并登录系统;•至少3个数据表及其UI的设计和交互;•至少实现一个数据存储的基础操作,例如数据添加、数据查询、数据修改、数据删除等;•至少实现一项数据清理、数据导出、导入等操作;•至少实现一个离线本地存储,在离线情况下缓存待上传数据;•一个较为完整的商业化UI设计,包括各类控件,布局,配色、动画等。
2.技术要求•使用Android Studio进行开发,界面布局采用XML;•使用SQLite实现数据存储;•对网络请求,可以使用操作系统提供的HttpURLConnection或第三方库;•在代码注释、文档等方面需高度重视软件工程规范;•注重代码可读性及可维护性;3.团队协作•团队成员之间需要高度配合,互相支持;•每位团队成员都要积极参与项目的讨论、设计以及代码编写;•团队需定期进行进度汇报,及时解决问题和调整方向;4.文档要求•每位团队成员需提交一份个人贡献报告,说明个人所负责的部分,以及解决问题和收获的过程;•团队需提交项目开发文档、技术文档以及用户手册等相关文档;•所有文档需要输出为Markdown文本格式;三、项目计划1.项目周期本项目约定为3个月内完成,其中前2个月主要为需求分析与设计,最后1个月为开发和测试。
2.里程碑•第1周:确定团队合作方式和主题;•第2周:需求分析,确定主要功能需求;•第3周:UI设计、确定技术选型;•第4周-第5周:进行详细需求说明书的编写,包括数据表设计、业务流程图、系统用例等;•第6周-第7周:根据详细说明书进行逐一实现;•第8周:完成全部功能和测试;•第9周:优化及完善,准备项目答辩。
Android手机应用开发之信息平台移动客户端

最 新 的 分 享 信 息 ,再 将 数 据 集 与 列 表 视 图适 配 器 进 行 绑 定 。代 码 4是 获 取 最 新 分 享 信 息 的 关 键 代 码 :
p k v a l : < 主键 列值 >}
a n d r o i d : t i t l e = ” 退 出 系统 “ / >
< / me n u > 3 . 1 . 2 分 享 发布 界 面
其 输 出数 据 项 定 义 如 下 :
{ R E S U L T : < 执 行 结 果 >)
3_ 2. 发 布 界 面如 图 2 ( 右 )所 示 ,其 界 面 主 要 内 容 包 含 3 部 分 :类 型 选 择 器 、主 题 输 入 框 、 图 片选 择 按 钮 、地 理 位 置 信 息 栏 、发 布 按 钮 、 图片 预 览 区 。 限 于 篇 幅 ,分 享 发 布 界 面 的布 局 定 义 请 参 考 附带 代 码 。
< T e x t Vi e w a n d r o i d : i d = “ @i d / a n d r o i d: e mp t y “ a n d r o i d
{ d s — i d : < 数据集标识> , p l : < 参数 1 > 【 J p 2 : < 参数 2 > . _ 】 】
t e x t = “ 无数 据 “
a n d r o i d : I a y o u t wi d t h= " ll i p } a r e n t a n d r o i d
_
其 输 出 数 据 项 定 义参 见数 据 库 设 计 中 【 分享信息表 】 。
《移动应用开发》课程标准

课程标准所属系部:信息工程系课程名称:移动应用开发课程性质:专业必修课课程学时:96适用专业:物联网专业(60)《移动应用开发》课程标准1、课程概述1.1 课程定位Android应用开发是物联网应用技术专业的核心课程之一,是该专业的专业必修课。
是物联网系统设计架构师、物联网系统管理员、网络应用系统管理员、物联网应用系统开发工程师等核心职业岗位以及物联网设备技术支持与营销等相关职业需要掌握的专业知识核心课程。
通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。
同时,通过教学过程中的实际开发过程的规范要求,培养学生分析和解决实际问题的能力,强化学生的职业道德意识、职业素质养意识和创新意识,为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定基础。
为了适应高职学生的学习情况,该课程以Android应用技术为重点,逐步阐述Androi d应用体系结构,介绍Android应用常见的几个功能。
采用项目+案例教学法,既让学生掌握Android的基本知识,同时,也让学生在潜移默化中了解一些Android的高级开发技术,从而为今后实现Android应用开发打下基础。
本课程主要涉及Android 基础知识、UI界面、数据存储、SQLite数据库、四大组件、网络编程、高级编程等的学习。
通过本课程的学习,学生能够掌握Android的基础知识,学会编写简单的应用程序,为进一步学习移动互联工程师后续课程打下良好的理论和实践基础。
在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》、《数据库技术基础》,后续课程有《Android高级应用开发》、《移动互联网开发综合实训》、《毕业实习》等。
1.2 课程设计思路Android应用开发是移动互联工程师的专业核心课程,注重软件开发基本理论、基本方法和基本技能的学习及素质教育,激发学生的学习兴趣,在启发、提示下使其自主地、全面地理解软件的基本理论和基本方法,提高学生的思维能力和实际操作技能,增强他们理论联系实际的能力,培养学生的创新精神,使学生养成观察、独立分析和解决问题的习惯;以提高技能、磨砺意识、活跃思维、展现个性和拓宽视野。
《移动软件应用技术(Android)》课程标准

《移动软件应用技术(Android)》课程标准一、课程的性质《移动软件应用技术(Android)》是软件与信息服务专业的专业核心课,是在多年教学改革的基础上,通过对移动端软件开发相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。
目标是让学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。
在课程设置上,前导课程有《Java SE》、《数据库SQL》,后续课程是《项目实战——移动软件高级应用开发》。
二、课程设计理念该课程是依据“软件技术专业职业岗位(群)及岗位描述”中的“初级程序员”、“移动应用开发员”等岗位来设置的。
本课程标准在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。
课程内容突出对学生实践能力的训练,相关理论知识采取教师讲解,并运用PPT、板书和电脑演示等辅助教学手段的方法进行教学,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关岗位(群)对知识、技能和态度的要求。
课程的教学过程要重视学生实践能力的训练,以学生练习为主,突出学生的主体地位,给学生提供丰富的实践机会。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的实践能力。
该门课程的总学时为108。
以基于工作过程得课程开发理念为指导,以职业能力培养和职业素养养成为重点,根据技术领域和职业岗位(群)的任职要求,融合软件工程师职业资格标准,以软件开发过程中常用的开发技能为典型工作过程,以来源于企业的实际案例为载体,以理实一体化的教学实训室为工作与学习场所,对课程内容进行序化。
通过教学模式设计、教学方法设计、教学手段的灵活运用、教学目标的开放性设计、教学考核方法改革等,保证了学生专业能力、方法能力和社会能力的全面培养。
Android移动终端开发大作业

Android移动终端开发大作业一、作业要求●1人一组,独立完成。
●按照个人兴趣方向,自选题目,完成系统。
●在规定的时间里完成系统主体功能,程序比较稳定的运行。
●手机界面要求简洁、美观,功能不能过于简单,应具备一定的实用性。
●至少要3个Activity以上。
●必须使用自定义Listview,要使用Sqlite数据库或API调用与数据解析(API可使用聚合数据(https:///)、API Store(apistore.baidu./)或apix (/)提供的API,如有能力也可自行开发服务器端)。
●欢迎好的创意作品、实用作品,评分时会适当加分。
●需提交设计报告,设计报告格式见附件,按附件顺序装订(包括评分表)●大作业成绩从工作量、功能点、创新性、实用性、报告的字数、质量及规度等方面的成绩构成二、注意事项●压缩包作业容包括两部分:①作业项目文件夹,项目必须能够调试通过,android平台选择选择2.2或是2.3.3。
②作业设计说明,word文件。
●可以借鉴网络上的代码,但不可全部照搬。
不许相互抄袭,一旦发现成绩为零。
Android平台移动应用开发大作业基于Android的新闻浏览软件的设计与题目实现学院信息工程学院专业信息工程班级信息1303姓名杏允升指导教师珀石2015 年12 月10 日一、 (3)二、概述 (4)三、关键技术 (5)四、概要设计 (11)五、系统实现 (12)六、心得体会.................................................................................................. 错误!未定义书签。
一、概述Android应用平台新闻客户端软件是基于Android手机平台,采用Java语言,从网络上的开放的新闻接口获取数据,设计出针对使用Android平台的手机新闻客户端资讯实时掌控的手机应用程序。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
移动客户端开发规范之Android
一、编码规范
(1)常量命名:只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开。
单词名称要能体现变量的逻辑说明。
(2)变量命名:变量类型简称+变量逻辑名称
变量类型:String=str;Integer=int;Boolean=bool;
(3)控件命名:控件类型简称+逻辑名称
控件类型:LayoutView:lv
RelativeView:rv
Button:btn
TextView:tv
ImageView:iv
EditText:et
……………
(4)Activity命名及对应的页面命名
Activity命令:逻辑名称(首字母大写)+Activity
页面命令:逻辑名称(小写,跟Activity的逻辑名称同名,单词间
用_分隔)+.xml
(5)Strings.xml中的id命名
对于针对特定Actvity命名:activity名称_逻辑名称(小写)
其它命名:strings_逻辑名称(小写)
(6)包的命名
规则:com.al.ec+.应用程序名称+.目录分类(全部小写)
二、版本控制
(1)采用代码管理工具,进行代码的管理。
如:SVN
代码在完成一个大版本的时候,需对此大版本打标签,以方便下次可以快速取出代码。
代码提示,需注明开发或修改了什么内容。
(2)程序的文件头注释按以下格式
/**
* 亚信联创电信EC产品部
*
* @author翁德辉
* @date 2012-04-05
* @Description: 基类,用于集合页面的常用操作
* @version V1.0
*/
如果有修改需在其下面写明修改日期,修改人,修改内容。
(3)函数或过程的注释按以下格式
/**
* 函数或过程说明
*
* @param参数名:参数说明
*/
(4)对于变量需要在变量上面对变量进行注解。
// 弹出选号
private AlertDialog dialogNumber = null;
(5)在eclipse进行开发当中,可以使用Ctrl+Shit+F对代码按格式排版
可以使用CTRL+SHIFT+O对不需要的引用类进行去除。
三、目录结构
(1)代码结构
com.al.ec+.应用名称+.activity:用于放基类Activity页面
com.al.ec+.应用名称+.activity+功能分类:用于放相应的功能的
Activity页面(功能如指:有关于员工的;有关于查询的;有关于管理
的)
com.al.ec+.应用名称+.adapter:用于放相应的适配器信息
com.al.ec+.应用名称+.control:用于放第三方控件
com.al.ec+.应用名称+.customview:用于放自定义页面或控件
com.al.ec+.应用名称+.model:用于放自定义的类
com.al.ec+.应用名称+.model+.interface:用于放接口返回的数据类
com.al.ec+.应用名称+.utils:用于放常用工具包
com.al.ec+.应用名称+.utils+.security:用于放常用工具包中的安全
处理(加解密等)
com.al.ec+.应用名称+.utils+.data:用于放对数据的处理类(如:数据
库,轻量存储等)
com.al.ec+.应用名称+.service:用于放服务
com.al.ec+.应用名称+.interface:用于放调用接口的类
(2)引用包
尽量少用第三方包
放在libs目录放
(3)资源目录
res/anim:放一些动画效果(可以有目录结构)
res/drawable:放一些图像的效果xml(如:按钮的图片和按钮按下去的
图片)
res/drawable-hdpi:放图像(由于现在主流的分辨率已经高于480*800)layout:放页面的布局
res/raw:放一些SQL语句等
res/values:放colors.xml(自定义颜色)、strings.xml(定义的字符串)、styles.xml(样式)等。
res/values/dimens.xml:对于手机需要放这个文件,平板不需要
对于平板还需要增加以下二个目录
res/values-large:放dimens.xml(用于适配7尺左右平板)
res/values-xlarge:放dimens.xml(用于适配10尺左右平板)
四、安全性及完整性
(1)数据安全性
存储在SqLite需对数据进行加密,取出来的时候进行解密。
轻量级存储也需要进行加密,取出来的时候进行解密。
(2)数据传输调用安全
客户端与门户层之间的调用之间
数据传输过程中客户端进行加密,门户进行解密;
门户层返回数据过程中对数据进行加密,客户端进行解密。
双方需要定义一套加解密算法,需要门户层框架的支持。
(3)混淆编译
对发布的APK,需进行混淆编译。
在常用一些第三方包的情况下有可
能引成混淆编译安装的失败。
(4)APK权限
不需要的APK权限不引用
(5)系统异常
对于客户端的异常退出,需要调用相应的方法,把日志传输到门户层异
常日志表中进行记录,方便改正。
(6)门户层日志
门户层需记录每一次的接口调用情况,并进行区别,特别是调用出错或
异常的情况。
五、平板开发注意事项
由于平板尺寸多,分辨率多种,建议只做主流的几种适配。
现在主流的为:10.1寸 1280*800
7寸 1024*600
7寸 1280*800
7寸 1920*1200
平板开发主要采用:style+dimens(values-large,values-xlarge)相配合,以及线性布局+相对布局的方式
style:样式;用于各种控件,按钮,列表,输入框,文框的统一样式,样式里对应的宽、高、字体等值采用dimens设定的值。
dimens:用于放定义的值,包括字体,宽,高,边距等。
大小单位统一用:dp
字体统一用:sp
线性布局主要采用:layout_weight进行几等分
六、开发注意内容
(1)图像
图像需要变化的,需做成9.png,以减少图像的存储空间。
如:按钮,输
入框等
(2)统一的单位
大小单位统一用:dp
字体大小统一用:sp
(3)打印Log
调用统一写的Ulog,调试的时候统一打开打印Log,上线的时候关掉不
显示出来。
接口用的出入参建议每次都打印,以方便调试使用。
(4)新版本升级
每次打开应用的时候比对新版本
有新版本需进行强制更新(由于电信行业的特殊性决定)
(5)对于Activity需创建BaseActivity基类,把一些常用的操作放置于此。
(6)常用的复杂控件:创建自定义控件,进行复用。
七、调用接口http请求
比对的各种http请求的封装,建议采用江苏项目所运用到的请求封装
优点:对接口调用成功或失败已经封装。
缺点:一个类只能对应一个接口。
注意点:需对接口调用返回的数据建立相应的类进行接收数据。