java学习笔记系列第三章-条件选择结构
顺序结构、选择结构、循环结构

顺序结构、选择结构、循环结构顺序结构Java的基本结构就是顺序结构,除⾮特别指明,否则就按照顺序⼀句⼀句执⾏顺序结构是最简单的算法结构语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进⾏的,它是由若⼲个依次执⾏的处理步骤组成的,它是任何⼀个算法都离不开的基本算法结构package com.bing.struct;public class ShunXuDemo {public static void main(String[] args) {System.out.println("hello1");System.out.println("hello2");System.out.println("hello3");System.out.println("hello4");System.out.println("hello5");System.out.println("hello6");System.out.println("hello7");}}选择结构if单选择结构if双选择结构if多选择结构嵌套的if结构switch多选择结构if单选择结构我们很多时候需要去判断⼀个东西是否可⾏,然后我们才去执⾏,这样⼀个过程在程序中⽤if语句来表⽰语法:if(布尔表达式){//如果布尔表达式为true将执⾏的语句}IfDemo01import java.util.Scanner;public class IfDemo01 {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("请输⼊内容:");String s = scanner.nextLine();//equals: 判断字符串是否相等if(s.equals("Hello")){System.out.println(s);}System.out.println("End");scanner.close();}}if双选择结构那现在有⼀个需求,公司要收购⼀个软件,成功了,给⼈⽀付100万元,失败了,⾃⼰找⼈开发。
项目3:选择结构——加法出题机

Console.WriteLine("优秀"); Console.WriteLine("良好"); Console.WriteLine("中等");
任务 8:熟悉多路选择 if...else if 语句的使用(10 分钟) 实践,输入身高和体重,计算“体重指数” 创建一个 Windows 应用程序,输入身高和体重,计算“体重指数” ,医学上 的根据身高和体重,从而实现对人肥胖程序的划分。 体重指数(t)=体重(w)/(身高(h))2 ① 当 t<18 时,为偏瘦; ② 当 18 t<25 时,为标准; ③ 当 25 t<27 时,为偏胖; ④当 t 27 时,为肥胖 程序运行效果如图所示。
任务 5:熟悉双分支 if 语句的使用(10 分钟) 问题:如果令狐冲考试成绩大于 90 分,师父就奖励他《独孤九剑》 ,否则师 父就罚他上思过崖闭关思过 使用 if-else 条件结构:
示例:
public class Hello { public static void main(String[ ] args) { int score = 89; if ( score > 90 ) { Console.WriteLine("师父说:不错,给你《独孤九剑》剑谱"); } else { Console.WriteLine("师父说:不孝徒,上思过崖闭关思过去吧"); } } } //令狐冲的语文成绩
② 使用多重 if 结构解决问题 int score = 70; if ( score >= 90 ) { } else if (score >= 80 ) { } else if (score >= 60 ) { } else { Console.WriteLine("差"); //小于 60 分 } //考试成绩 //大于等于 90 分 //大于等于 80 分,小于 90 分 //大于等于 60 分,小于 80 分
java PPT 教学3

三种循环语句的比较: 三种循环语句的比较:
• 三种循环都可以用来处理同一个问题,一 般可以相互替代。 • while和do-while循环的循环体中应包括使 循环趋于结束的语句。for语句功能更强大。 • 用while和do-while循环时,循环变量初始 化操作应在while和do-while语句之前完成, 而for语句可以在表达式1中实现循环变量的 初始化。 • 当循环次数明确时,用for、while比较方便; 当不肯定时就用do-while。
示例
//本程序功能:从键盘上输入单个字母,用if-else语句判断其大小写, 并显示输出判断结果。 import java.io.*; public class UpLow { public static void main(String args[ ])throws IOException { char ch; System.out.print(“请输入一个字母:”); ch=(char)System.in.read(); if(ch>=‘A’&& ch<=‘Z’) System.out.println(ch+“是大写字母。”); else System.out.println(ch+“是小写字母。”); } }
//此处没有使用break
//值为12和1,2时的操作是相同的
Switch语句应用示例
case 3: case 4: case 5: season="春季"; break; case 6: case 7: case 8: season="夏季"; break; case 9: case 10: case 11: season="秋季"; break; default: season="错!"; break; } System.out.println(month+"月份是"+season); } }
第三章 计算机软件(详细知识点总结)

第三章计算机软件一、计算机系统基本组成:硬件和软件(一)计算机软件:能指挥计算机完成特定任务的、以电子格式存储的程序、数据和相关文档。
(二)软件的功能都在硬件的支撑下实现,用硬件实现的功能可能由软件来部分实现。
二、软件(一)定义(ISO):包含与数据处理系统操作有关的程序、规程、规则以及相关文档的智力创作。
(二)组成:程序+(与程序相关的)数据和文档。
1.文档:程序开发、维护和使用所涉及的资料,如设计报告、维护手册和用户使用指南等2.程序是软件的主体,单独的数据和文档一般不认为是软件。
(三)特性:1.依附性:通常必须使用物理载体进行存储,依附于一定的硬件和软件环境运行2.不可见性:以二进位表示、无形的产品3.脆弱性:容易受到病毒入侵4.易复制性5.无磨损性(四)软件版权:1.定义:软件的作者享有拷贝、发布、修改等权利,用户购买软件只有使用权2.软件盗版:未获得版权所有者许可就复制和散发商品软件的行为3.相关法律法规:知识产权保护法、著作权法、专利法、计算机软件保护条例……(五)软件分类:1.按应用角度分:系统软件和应用软件1)系统软件:A.定义:管理系统资源、提供常用基本操作的软件B.特点:交互性(与计算机硬件系统)、通用性C.组成:a)基本输入/输出系统(BIOS)——最接近计算机硬件的系统软件b)操作系统i.DOS、Windows 95、Windows 98、WindowsMe、Windows NT 4.0、Windows 2000、WindowsXP、Windows 2003、Windows Vista、Windows 7ii.Unix:BSD、SRV4、SCO UNIX、AIX、Solaris、HP-UXiii.Linux:Red Hat、SuSE等c)程序设计语言处理系统(编译器):FORTRAN、BASIC、Visual Basic、Java、C、C++、LISP、PROLOG、MATLAB、ALGOL、PASCAL等d)数据库管理系统(DBMS):FoxPro、Microsoft Access、VFP、SQL Server、Oracle、DB2、SYBASE等e)实用程序:磁盘清理程序、磁盘碎片整理程序、杀毒软件、防火墙等2) 应用软件:A. 定义:为用户完成某项特定任务的软件B. 按应用软件的开发方式和适用范围,可分为:通用应用软件、定制应用软件a) 通用应用软件: b) 定制应用软件: i. 定义:按照不同领域用户的特定应用要求而专门设计开发的软件 ii. 举例:超市销售管理和市场预测系统、工厂的集成制造系统、大学教务管理系统、医院门诊挂号系统、酒店客房管理系统、民航售票系统3) 系统软件和应用软件的关系:应用软件以系统软件为基础(如:Powerpoint 以windows 为基础;Powerpoint 调用windows 的功能)2. 按软件权益如何处置分为:商品软件、共享软件、自由软件1) 软件许可证(License):允许用户购买一份软件而同时安装在约定的若干台计算机上使用 2) 自由软件A. 代表:TCP/IP 、LinuxB. 允许用户随便拷贝、修改其源代码和销售(六) 软件发展的历史:1. 第一阶段:个体工作方式2. 第二阶段:合作方式1) 标志:软件危机2) 软件危机产生原因:软件复杂程度提高、研制周期变长、正确性难以保证、可靠性问题突出(并非硬件软件不协调发展)3. 第三阶段:软件工程(用工程化的方法组织软件的开发)三、操作系统(一) 地位:计算机运行配置必不可少的底层系统软件 (二) 作用:1. 管理分配系统中的各种软硬件资源2. 为用户提供友善的人机界面1) 命令行界面2) 图形用户界面:采用图标(icon )来形象地表示系统中的文件、程序和设备等对象3. 为应用程序的开发和运行提供一个高效率的平台(开发和运行应用程序与运行的操作系统密切相关) 1) 裸机:只有硬件、没有软件的计算机。
第三章测验及答案
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第三章测验及答案第三章测验一、判断1. 文档不属于软件,所以不重要。
()2. 软件学是专门研究软件开发的学科。
()3. 通常把计算机软件分为系统软件和应用软件。
()4. 所谓系统软件就是购置计算机时,计算机供应厂商所提供的软件。
()5. 当前流行的操作系统是Windows系列及Office系列。
()6. Word属于系统软件,因为它在多个行业、部门中得到广泛的使用。
()7. Oracle是一数据库软件,属于系统软件。
()8. “软件工程”的概念出现在计算机软件发展的第三阶段。
()9. 一般只有硬件、没有软件的计算机被称为“裸机”。
()10. 计算机操作系统自举完成后,操作系统的所有程序常驻内存。
()11. Windows操作系统可以在任意的计算机上安装。
()12. Linux操作系统是Unix简化后的新版本。
()13. 机器语言程序是直接运行在裸机上的最基本的系统软件。
()14. 汇编语言是面向机器指令系统的机器语言。
()15. 计算机硬件就是组成计算机的各种物理设备的总称。
()16. 同一个程序在解释方式下的运行效率比在编译方式下的运行效率低。
()17. 编译程序仅是指从高级语言到机器语言的翻译程序。
()18. 在设计程序时一定要选择一个时间代价和空间代价都是最小的算法,而不用考虑其它问题。
()19. 离散数学的主要研究对象是连续的数据结构。
()20. 数据结构的内容包括数据的逻辑结构、存储结构以及在这些数据上定义的运算的集合。
()21.链接表是以指针方式表示的“线性表结构”。
()22. 程序与算法不同,程序是问题求解规则的一种过程描述。
()23. 软件产品的设计报告、维护手册和用户使用指南等不属于计算机软件。
()24. 支持多用户、多任务处理和图形用户界面是Windows的特点。
()25. 程序设计语言按其级别可以分为硬件描述语言、汇编语言和高级语言三大类。
()26.源程序通过编译处理可以一次性地产生高效运行的目标程序,并把它保存在外存储器上,可供多次执行。
头歌关系运算符与选择语句答案

一.双目运算符1.1赋值运算符基本赋值运算符= Java中唯一一个自右向左运算的符号;扩展的赋值运算符+= 、-= 、*= 、/= 、%=(算术运算符+基本赋值运算符)推荐使用: 1.提高执行效率 2.自动做强制类型转换缺点:不直观1.2 关系运算符==、!=、>、>=、<、<=操作符描述== 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真!= 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真1.3逻辑运算符&、|、^、!、&&、||操作符描述& 逻辑与,两个都为true才是true,一个为false就是false| 逻辑或,一个为true就是true,两个都是false才是false^ 异或,相同为false,不同为true! 非,取反 !true–>false !false–>true&& 短路与,两个都为true才是true,一个为false就是false|| 短路或,一个为true就是true,两个都是false才是false推荐使用短路**&&、||**:第一个操作数就已经能够决定最终的结果了,第二个操作数将不再执行2.三目运算符条件运算符也被称为三元运算符条件表达式 ? 值1 : 值2;1)执行条件表达式–>值为Boolean类型的表达式2)如果为true,最终的结果取值13)如果为false,最终的结果取值2二、键盘录入及随机函数Scanner : 可以接收用户收入的内容|接收键盘输入1.创建这个类型的变量|引用引用数据类型变量名|引用名 = new 引用数据类型();Scanner sc= new Scanner();2.根据引用数据功能引用.功能名字();sc.next();1.导包指明Scanner类的位置import java.util.Scanner;位置: 类的上面2.创建类型的引用|变量名3.使用功能sc.nextInt() 接收用户输入的int类型的整数sc.nextByte()sc.nextShort()sc.nextLong()sc.nextDouble()sc.nextFloat()sc.next() 接收用户输入的字符串遇到enter功能就结束从有效字符开始接收,遇到空格,tab就不接受了,但是功能不会结束,知道遇到enter功能才会结束sc.nextLine() 接收用户输入的一整行的内容,知道换行结束 enter换行如果在nextLine的前面有使用到系列的next功能,需要处理遗留的enter问题4.关闭sc.close()关闭友好的使用方式推荐关闭,但是不关闭也不会出错,注意:如果一旦关闭,必须在使用完成之后再关闭,否则重新开启也不可以使用Random 产生随机数1.导包指明Random类的位置2.创建引用数据类型的变量3.使用功能随机整数引用.nextInt() 产生一个int范围内的随机整数nextInt(整数n) [0,n) 0~n之间的随机整数随机小数nextDouble() 随机小数-> [0.0,1.0)*值1 值改变最大区间+值2 只改变最小区间公式:[0,max] ran.nextInt(max+1)+1; ->[1,6][min,max] ran.nextInt(max-min+1)+min ; [0,max-min]+min->[min,max] 伪随机数:三、流程控制语句java中的流程控制语句顺序结构:从上倒下,从左到选择结构:根据选择,决定执行的内容循环结构:重复执行同样的操作条件语句 - if…else语句单分支|单选泽if(条件表达式){语句体;}条件表达式必须值为boolean类型的表达式如果条件表达式结果为false,就不执行跳过整个if结构如果条件表达式结果为true,执行{}中的语句体双分支|双选择if(条件表达式){语句体1;}else{语句体2;}无论是否满足条件,都会执行语句体多分支|多选择:if(条件表达式1){语句体1;}else if(条件表达式2){语句体2;}else if(条件表达式3){语句体3;}....else{以上条件都不满足执行的内容}if语句和条件运算符之间的选择:1.条件运算符肯定会得到结果2.麻烦的使用if,简单的能使用条件运算符就是用条件运算符无论是多选还是单选,双选,只要语句体只有1句,前后的{}可以省略switch语句switch语句:定值判断switch(表达式){case 值1:语句体1;break;case 值2:语句体2;break;....default:语句体n;break;}表达式|变量: byte,short,int,char,枚举(1.5),字符串(1.7)case:拿表达式的结果与case后的值进行判断,如果相同,执行对应的语句体;break:结束这个switch语句,如果没有break会发生case穿透default: else作用一致,以上case都不满足条件,执行default中的语句体可以在switch语句中的任何位置,改变位置注意break的问题if语句可以做区间判断,可以做定值判断switch 只能做定值判断一、运算符(就是连接常量或者变量的一种符号)1.1算数运算符•分类:+ - * / % ++ --•注意事项:注意事项: 两个整数相除得到的是整数,想得到小数必须有浮点数(小数)参与运算•/和%的区别: /得到的是两个数的商 %得到的是两个的余数•字符串做参与运算,其实就是字符串的拼接,然后得到一个新的字符串•++和--的使用:o单独使用的时候比较多,++ -- 不管是在前或后,对结果没有影响的o参与其他操作的时候o++ -- 在变量的前面的时候先对其自身进行+1或者是-1 然后在参与运算o++ -- 在变量的后面的时候先参与运算,然后在自身进行+1或者是-1;o注意: 只能变量做++/--1.2赋值运算符•分类基本的为= ,扩展的赋值运算符 += -+ *= /= %=•扩展规则:将运算符左边的变量和右边的值做运算,在把结果赋值给左边的变量•注意事项:有强制类型转换的作用1.3关系运算符(也叫做比较运算符)•分类:== > >= < <= !=•用关系运算符连接起来的式子叫做关系表达式,结果是一个boolean类型的值•注意事项; = 它是赋值操作==它是判断两个数是否相等1.4逻辑运算符(连接关系表达式)•分类: & | ! && || ^•&&o特点:有false则falseo具有短路作用,当左边为false时候右边不执行•&o特点:有false则falseo不具备短路做用,不管左边为false还是true右边都执行•||o特点: 有true则trueo具备短路做用,当左边为true的时候,右边不执行•|o特点: 有true则trueo不具备短路做用,不管左边为false还是true,右边都执行•! 特点:非false则true,非true则false•^ 特点:相同为false,不同为true,举例男女关系1.5三元运算符(三目运算符)•格式: 关系表达式? 表达式1 : 表达式2 ;•执行流程: 首先计算关系表达式的值是true还是false 如果是true就执行值1; 如果为false就执行值2;二、流程语句2.1 顺序结构语句•代码从上往下依次执行2.2选择结构语句•if语句o第一种格式o if(关系表达式){o语句体;o}o第二种格式o if(关系表达式){o语句体1;o}else {o语句体2;o}o第三种格式o if(关系表达式1){o语句体1;o}else if(关系表达式2){o语句体2;o}else if(关系表达式3){o语句体3;o}.....else{o语句体n+1;o}•switch语句•switch(表达式){//表达式的值可以是byte char short int jdk5:枚举jdk7:字符串•c ase 值1:•语句体1;•break;//中断•c ase 值2:•语句体2;•break;•.......•default://相当于if语句中else•语句体n+1;•break;•}2.3循环结构语句•for循环语句o for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){o循环体语句;o}o 1 初始化语句o 2 计算判断条件语句的值true或者falseo如果false 直接结束循环o如果是true 往下执行o 3 执行循环体语句o 4 执行控制条件语句o 5 回到第二步o*•while循环语句o* while(判断条件语句){o* 循环体语句;o* }o*o* 扩展格式o* 初始化语句;o*while(判断条件语句){o* 循环体语句;o* 控制条件语句;o* }•do...while循环语句o* 初始化语句;o* do{o* 循环体语句;o* 控制条件语句;o* }while(判断条件语句);。
java选择结构switch基础入门

1:switch语句(掌握)(1)格式:switch(表达式) {case 值1:语句体1;break;case 值2:语句体2;break;...default:语句体n+1;break;}格式解释说明:switch:说明这是switch语句。
表达式:可以是byte,short,int,charJDK5以后可以是枚举JDK7以后可以是字符串case:后面的值就是要和表达式进行比较的值break:表示程序到这里中断,跳出switch语句default:如果所有的情况都不匹配,就执行这里,相当于if语句中的else(2)面试题switch语句的表达式可以是byte吗?可以是long吗?可以是String吗?可以,不可以,JDK7以后可以(3)执行流程:A:首先计算表达式的值B:和每一个case进行匹配,如果有就执行对应的语句体,看到break 就结束。
C:如果没有匹配,就执行default的语句体n+1。
(4)注意事项:A:case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的B:default可以省略吗?可以省略,但是不建议,因为它的作用是对不正确的情况给出提示。
特殊情况:case就可以把值固定。
A,B,C,DC:break可以省略吗?可以省略,但是结果可能不是我们想要的。
会出现一个现象:case穿透。
最终我们建议不要省略D:default一定要在最后吗?不是,可以在任意位置。
但是建议在最后。
E:switch语句的结束条件a:遇到break就结束了b:执行到末尾就结束了(5)案例:A:键盘录入一个数字(1-7),输出对应的星期几。
B:单项选择题C:键盘录入一个字符串的问题String s = sc.nextLine();D:根据给定的月份,输出对应的季节(6)if语句和switch语句各自的场景A:if针对boolean类型的判断针对一个范围的判断针对几个常量的判断B:switch针对几个常量的判断2:循环语句(掌握)(1)有三种:for,while,do...while(2)for循环语句A:格式for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){循环体语句;}执行流程:a:执行初始化语句b:执行判断条件语句如果这里是true,就继续如果这里是false,循环就结束c:执行循环体语句d:执行控制条件语句e:回到bB:注意事项a:判断条件语句无论简单还是复杂,结果是boolean类型b:循环体语句如果是一条,可以省略大括号,但是不建议c:有分号就没有左大括号,有左大括号就没有分号C:案例a:输出10次HelloWorldb:输出1-10的数据c:输出10-1的数据d:求1-10的和e:求1-100的和,求1-100的偶数和,求1-100的奇数和f:求5的阶乘g:在控制台打印水仙花数h:统计水仙花个数i:改进版的回文数一个五位数个位 = 万位十位 = 千位个位 + 十位 + 千位 + 万位 = 百位j:统计1-1000之间同时满足如下条件的数据有多少个x%3==2x%5==3x%7==2(3)while循环A:基本格式while(判断条件语句) {循环体语句;}扩展格式:初始化语句;while(判断条件语句){循环体语句;控制条件语句;}通过查看这个格式,我们就知道while循环可以和for循环等价转换。
java课堂笔记(全部基础知识)

Java_U1课堂笔记(一)初识Java一、配置Java环境变量:1、复制JDK安装路径,如:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_51\bin2、粘贴到我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量->Path3、加上英文的分号4、验证是否配置正确:dos-->java -version进入DOS窗口的方法:运行(或快捷键windows键+r)二、Java程序编写三步骤:编写 .java编译:javac **.java运行java **三、使用jad反编译工具:DOS中切换至jad安装目录,如:C:\jad1.5.8g.win输入命令:jad -s java D:\t01\HelloWorld.class四、变量的使用:页脚内容1变量取名,命名规则类型数值:int、double、float(f)非数值:char、String类型名字= 值;int age=10;五、上机验证:System.out.println(5+3);System.out.println("5"+3);六、Scanner的使用,接收用户键盘输入Scannerimport java.util.Scanner;Scanner input=new Scanner(System.in);input.next();(相关方法,nextDouble()、nextFloat()、nextInt(等)bin:exejre页脚内容2libsrc.zip(二)数据类型一、数据类型转换自动类型转换:int num=100;double b=num;强制类型转换double num=100.9;int b=(int)num;二、运算符赋值运算符=算数运算符+ - * / % ++ --+= -= *= /= %=关系运算符> < >= <= == !=逻辑运算符&& || !页脚内容3条件运算符?:了解优先级即可三、流程控制1、if:基本ifif-else多重if嵌套if注意:条件是boolean值常见错误:if(num=5){}else{}大括号不省略多重if顺序问题注意:页脚内容4流程图的使用和问题的分析解决过程2、switch等值比较注意:(1)语法上的常见错误(2)和多重if的异同循环结构:解决重复性的操作简介高效(三)循环结构一:循环:(1)while循环while(条件){操作循环变量迭代}注意:页脚内容5代码缩进循环能否正常退出(2)do-while循环do{循环}while(条件);注意:代码缩进循环能否正常退出和while的区别:语法上、执行上(至少执行一次)(3)for循环for(变量初始化;条件;变量迭代){循环操作}页脚内容6注意:代码缩进循环能否正常退出执行顺序循环变量可以有多个二、双重循环双重循环的特点:外层循环进入一次,内层循环就要完整的执行一遍特点:外执行一次内执行一轮双重循环次数:外层循环次数*内层循环的次数实现的重点:页脚内容7(1)确定谁做外层循环,确定谁做内层循环(2)两层循环变量有没有规律性的关系1、打印图形:找规律矩形行i外层星星j内层1 52 53 54 55 5平行四边形行i外层内层:空格星星1 4=5-i 52 3=5-i 53 2=5-i 5页脚内容84 1=5-i 55 0=5-i 5等腰三角形行i外层内层:空格星星1 4=5-i 1=2*i-12 3=5-i 3=2*i-13 2=5-i 5=2*i-14 1=5-i 7=2*i-15 0=5-i 9=2*i-12、打印九九乘法表行i(1-9)第一个操作数i 第二个操作数(从1到i)三:循环应用1、分析需求:重复做一件事情前提条件(循环进入的条件)做什么事情(循环操作)页脚内容92、用代码解释选择一种合适的循环结构whiledo-whilefor根据所选择的结构套用语法while(条件){}do{}while(条件);for(循环变量初始化;条件;迭代){}3、容易出错的点(1)变量在何处声明例1:计算5门课平均成绩页脚内容10例2:for(int i=0;i<=6;i++){System.out.println(i);}int j=i;System.out.println(j);(2)没有适当的(合适的)跳出循环根本跳不出来根本进不去循环多或少循环了一次四、循环的跳转break:跳出整个循环continue:跳出本次循环,进入下次循环return:结束方法(了解即可)五、程序调试页脚内容11设置断点Debug->单步运行F5 F6观察变量(三)数组一、数组1、数组的基本使用(1)数组的作用一组相同数据类型的数数组也是变量,内存中一串连续的空间(2)数组的几个基本概念标识符(数组名字)元素下标:从0开始数据类型数组的长度(数组名字.length)(3)数组使用步骤声明数组页脚内容12int[] num;int num[];分配空间num=new int[8];赋值处理数据int[] num={5,8,7};int[] num=new int[]{5,8,7};(4)循环和数组结合的使用下标(0-数组.length-1)遍历时两种方法:方法一:传统for方法二://增强型for(foreach)for(int score:scores){sum+=score;页脚内容13}二、回顾数组变量,内存中一串连续的空间相同数据类型的一组数据数组的基本概念元素数据类型(数组类型)下标(0,数组.length-1)数组的长度:数组.length数组的基本使用声明数组(类型[] 数组名称或类型数组名称[])分配空间(数组名称= new 数据类型[5];)赋值(num[0]= ;)处理数据变量:基本数据类型页脚内容14int、double、float、char、boolean引用数据类型String、数组内存分布不同使用上不同.三、数组的典型使用1、求最大值、最小值(打擂台)2、插入算法(找位置)3、冒泡排序数组存储5个数字下标:0 1 2 3 4外层循环内层循环i:0第一轮+ j比较次数:4 =4:length-1页脚内容15i:1第二轮+ j比较次数:3=4:length-1i:2第三轮+ j比较次数:2 =4:length-1i:3第四轮+ j比较次数:1=4:length-1i+j=数组.length-1j=数组.length-1-i共比较几次?5个数字:4+3+2+1=106个数字:5+4+3+2+1=157个数字:6+5+4+3+2+1=21n个数字:(n-1)+(n-2)+(n-3)+.....+1=n*(n-1)/24、Arrays类的使用常用方法:页脚内容16sort().....记得查API帮助文档(帮助文档已经在网盘中提供了,如果大家在Oracle官网中没有下载,可以找中心的技术顾问老师提供网盘用户名和密码,登录后拿到帮助文档)数据类型基本数据类型int double char boolean 。
毕向东[02-Java基础语法2]
![毕向东[02-Java基础语法2]](https://img.taocdn.com/s3/m/b52175d0a58da0116c17491c.png)
—高级软件人才实作培训专家! 作业安排
见:day03课堂练习、课后作业
北京传智播客教育
是根据某些条件,来控制循环。
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—高级软件人才实作培训专家! 2.3.4 其他流程控制语句
break(跳出), continue(继续) break语句:应用范围:选择结构和循环结构。
continue语句:应用于循环结构。
注:
a,这两个语句离开应用范围,存在是没有意义的。 b,这个两个语句单独存在下面都不可以有语句,因为执行不到。 c,continue语句是结束本次循环继续下次循环。 d,标号的出现,可以让这两个语句作用于指定的范围。
—高级软件人才实作培训专家! 2.3.2 选择结构
switch语句
格式: switch(表达式) { case 取值1: 执行语句; break; case 取值2: 执行语句; break; …... default: 执行语句; break; }
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—高级软件人才实作培训专家! 2.3.2.1 选择结构练习
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—高级软件人才实作培训专家! 2.3.2 选择结构
switch语句特点:
a,switch语句选择的类型只有四种:byte, short,int , char。 b,结束switch语句的两种情况:遇到break,执 行到switch语句结束。 d,如果匹配的case或者default没有对应的 break,那么程序会继续向下执行,运行可以执行 的语句,直到遇到break或者switch结尾结束。
—高级软件人才实作培训专家!
Java语言基础
毕向东
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java选择结构练习

习题四一.选择题1.逻辑运算符两侧运算对象的数据类型。
A)只能是0或1 B)只能是0或非0正数C)只能是整型或字符型数据D)可以是任何类型的数据2.下列表达式中,不满足“当x的值为偶数时值为真,为奇数时值为假”的要求。
A)x%2==0 B)!x%2!=0 C)(x/2*2-x)==0 D)!(x%2)3.能正确表示“当x的取值在[1,10]和[200,210]范围内为真,否则为假”的表达式是。
A)(x>=1) && (x<=10) && (x>=200) && (x<=210)B)(x>=1) | | (x<=10) | | (x>=200) | | (x<=210)C)(x>=1) && (x<=10) | | (x>=200) && (x<=210)D)(x>=1) | | (x<=10) && (x>=200) | | (x<=210)4.C语言对嵌套if语句的规定是:else总是与。
A)其之前最近的if配对B)第一个if配对C)缩进位置相同的if配对D)其之前最近的且尚未配对的if配对5.设:int a=1,b=2,c=3,d=4,m=2,n=2;执行(m=a>b) && (n=c>d)后n的值为。
A)1 B)2 C)3 D)46.下面是错误的if语句(设int x,a,b;)A)if (a=b) x++; B)if (a=<b) x++;C)if (a-b) x++; D)if ( x ) x++;7.以下程序片段。
main ( ){ int x=0,y=0,z=0;if (x=y+z)printf(“***”);elseprintf(“###”);}A)有语法错误,不能通过编译B)输出:***C)可以编译,但不能通过连接,所以不能运行D)输出:### 8.对下述程序,是正确的判断。
《Java语言程序设计-基础篇》第03章答案

《Java语言程序设计-基础篇》第03章答案3.1 答:if(i % 2 == 0) System.out.println(“偶数”); else System.out.println(“奇数”); 3.2 答:当 x = 3, y = 2 时,输出:无输出当x = 3, y = 4 时,输出:z is 7 当 x = 2,y = 2 时,输出:x is 2 3.3 答:等价的语句有:a, c和d 正确缩进的是:c 3.4 答:当 x = 2, y = 3 时,输出:x is 2 当 x = 3, y = 2 时,输出:无输出当 x = 3,y = 3 时,输出:z is 7 3.5 答:等价 3.6 答:switch变量可以是char, byte, short, int。
执行case语句后没有break,则继续执行下一个case语句。
switch可转换为等价的if语句(嵌套),反之不一定可以。
3.7 答:y的值是2。
3.8 答:switch(a){ case 1: x += 5; break; case 2: x += 10; break; case 3: x += 16; break; case 4: x += 34; } 3.9 答:System.out.print(count + (count % 10 == 0 ? “\n“ : ““)); 3.10 答:(a)执行0次,无输出(b)执行9次,输出如下:3 5 7 9 3.11 答:(略)3.12 答:相同,均为45。
3.13 答:for(int i = 1; i System.out.println(i); 3.14 答:无限循环。
3.15 答:不能。
3.16 答:能。
(略)3.17 答:(略)3.18 答:(a)输出:balance is 1 (b)不能结束(编译有错,输出语句执行不到)3.19 答:能。
(略)3.20 答:int i=0; while(iif(i%3==0){ i++; continue; } sum += i; i++; } 3.21 答:(a)主方法如下:public static void main(String[] args) { int sum = 0; int number = 0; while(number number++; sum += number; } System.out.println(“The number is “ + number); System.out.println(“The sum is “ + sum); } (b)主方法如下:public static void main(String[] args) { int sum = 0; int number = 0; while(number number++; if(!(number == 10 || number == 11)) sum += number; } System.out.println(“The number is “ + number); System.out.println(“Thesum is “ + sum); } 3.22 答:执行next:后面的语句。
3.1.2选择结构的几种形式

3.1.2选择结构的⼏种形式 选择结构通过判断某些特定条件是否满⾜来决定下⼀步的执⾏流程,是⾮常重要的控制结构。
常见的有单分⽀选择结构、双分⽀选择结构、多分⽀选择结构以及嵌套的分⽀结构,形式⽐较灵活多变,具体使⽤哪⼀种最终还是取决于要实现的业务逻辑。
循环结构和异常处理结构中也可以带有else⼦句,也可以看作是特殊形式的选择结构。
1 单分⽀选择结构 单分⽀选择结构是最简单的⼀种形式,其语法如下所⽰,其中表达式后⾯的冒号“:”是不可缺少的,表⽰⼀个语句块的开始,后⾯⼏种其他形式的选择结构和循环结构中的冒号也是必须要有的。
if 表达式: 语句块 当表达式值为True或其他等价值时,表⽰条件满⾜,语句块将被执⾏,否则该语句块将不被执⾏,继续执⾏后⾯的代码(如果有)。
1 >>> x = input('Input two numbers:')2 Input two numbers:3 43 >>>4 >>> a,b = map(int,x.split())5 >>>6 >>> a7 38 >>> b9 410 >>>11 >>> if b > a:12 a,b = b,a #序列解包,交换两个变量的值131415 >>> print(a,b)16 4 317 >>> 注意:在Python中,代码的缩进⾮常重要,缩进是体现代码逻辑关系的重要⽅式,同⼀个代码块必须保证相同的缩进量。
养成习惯,严格遵循这个要求吧。
2 双分⽀选择结构 双分⽀选择结构的语法为: if 表达式: 语句块 1 else: 语句块 2 当表达式值为True或其他等价值时,执⾏语句块 1 ,否则执⾏语句块 2。
代码⽰例如下:1 l = [ '1','2','3','4','5' ]23if l:4print(l)5else:6print('Empty')789# 执⾏结果:['1', '2', '3', '4', '5'] 拓展知识:Python还提供了⼀个三元运算符,可以实现与选择结构相似的效果。
Java编程基础-选择和循环语句

Java编程基础-选择和循环语句⼀、选择结构语句选择结构:也被称为分⽀结构。
选择结构有特定的语法规则,代码要执⾏具体的逻辑运算进⾏判断,逻辑运算的结果有两个,所以产⽣选择,按照不同的选择执⾏不同的代码。
语⾔提供了两种选择结构语句:if语句和switch语句1、if语句if语句有三种语法格式。
(1)、if语句第⼀种语法格式(适合⼀种判断)if(条件表达式){语句体;}执⾏流程:判断条件表达式的结果,当为为true时,{}中的执⾏语句体才会执⾏,否则不执⾏语句体。
注意:条件表达式的结果必须是布尔类型;if如果控制的语句只有⼀条,可以不写中括号{},直接跟语句体,但如果跟多条语句,⼤括号不能省略,建议两种情况下都写。
代码⽰例演⽰:[java]//if语句第⼀种语法格式int i=6;if(i%2==0){System.out.println("if条件为true");}System.out.println("over");输出结果为:if条件为trueover(2)、if语句第⼆种语法格式(适合两种判断)if(条件表达式){语句体1;}else{语句体2;}执⾏流程:同样先判断条件表达式的结果,如果为true,则执⾏语句体1,为false则执⾏语句体2.代码⽰例演⽰:[java]//if语句第⼆种语法格式int j=-2;if(j>0){System.out.println(j+"为正数");}else{System.out.println(j+"为负数");}System.out.println("over");输出结果为:-2为负数over(3)、if语句第三种语法格式(适合多种判断)if(条件表达式1){语句体1;}else if(条件表达式2){语句体2;}......else if(条件表达式n){语句体n;}else{语句体n+1;}执⾏流程:⾸先判断条件表达式1的结果,如果为true,则执⾏语句体1,为false则继续判断条件表达式2的结果,如果为true,则执⾏语句体2,为false则继续判断下⼀个条件表达式的结果,以此类推,如果所有的判断条件都为false,则意味着所有的条件均未得到满⾜,则执⾏语句体n+1。
第三关:选择结构-If语句

} else {
System.out.println("看来,我只能买个捷安特了");
}
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为什么使用嵌套if选择结构
问题
学校举行运动会,百米赛跑跑入10秒内的学生有资格 进决赛,根据性别分别进入男子组和女子组
分析
判断是否能够进入决赛 在确定进入决赛的情况下,判断是进入男子组,还是
进入女子组
分 使析 用: 逻怎 辑样 运把 算多 符个条件连接起来?
运算符
表达式
奖励的条件
&&
条件1 && 条件2
说明
仅仅两个条件同时为真,结果 为真
( score1 >98 && score2 > 80 ) || ( score1 == 100 && score2 > 70 )
||
条件1 || 条件2
只要两个条件有一个为真,结 果为真
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("输入张浩的Java成绩: "); //提示输入Java成绩 int score = input.nextInt(); //从控制台获取张浩的Java成绩
产生随机数(0~9)的方法 int random=(int)(Math.random()*10);
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小试牛刀—会员信息录入
练习
需求说明
录入会员信息 判断录入的会员号是否合法
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为什么使用多重if选择结构
JAVA习题库#第三章--控制结构

第三章判断题在选择结构中是必需地.()语句在选择结构地中是必需地.().如果>为真或.在包含运算符地表达式中,如果它地一个或两个操作数为真,则该表达式为真.()结构和结构所做地动作是相同.().想确保当两个条件都为时才执行某一动作,可以使用逻辑与运算符.().若要确定两个条件中是否有一个为或都为时,可使用逻辑异或^.().布尔逻辑与和布尔逻辑或运算符地工作方式完全相同.().结构化方法地优点在于,只允许使用种单入口单出口地组件.().结构化程序设计提高了程序地清晰简单性,并且它只需使用三种形式地控制结构就足够了.()第三章选择题.所有地程序均可以用几种类型控制结构编写:.顺序结构、选择结构、循环结构.顺序结构、循环结构.顺序结构、选择结构.选择结构、循环结构.当条件为真和条件为假时,▁▁控制结构可以执行不同地动作......当事先不知道语句重复执行地次数时,可以用一个▁▁值来终止循环..布尔.正.标记.负.使整值变量加,下面写出地形式不对地是:.....下面程序地输出结果是:{( ){ { (“ ”);}( >);}( []){;();();}}.....下面程序地那一行可能引发错误::(){:;:;:( >){:*;:(“ ”);:;:;:}:}.....下面程序地那一行可能引发错误::;:(( )( () > ){:(“ ”);:}:(( )(() < ){:(“ ”);:}:{ (“”); }.....如果是布尔变量,下面哪个选项是正确地:.;.(){ …}.(){ …}.;.请看下面地程序代码:(>) { (“”);}(<) { (“”);}{ (“”) }当程序输出“”时,地范围为:.<.>.>.请看下面地程序代码:() {: (“”);:: (“”); ;: (“”);}当为何值时,程序段将输出字符串:....第三章程序设计题.编写一个应用程序,计算和打印从加到地累加和.用结构循环执行计算及加语句.循环必须在加到时终止. .求出三个整数地最小值..编写一个程序接收用户输入地一个—之间地整数(如果输入地数据不满足这个条件,则要求用户重新输入),利用语句输入对应地月份地天数.第三章判断题答案.难度:容易答案:错误知识点:可缺省,若不需要缺省地操作,就可以不写项..难度:容易答案:错误知识点:语句用于退出结构,当作为结构地最后一种情况时,可以不写语句..难度:容易答案:错误知识点:使用运算符地表达式,只有两个操作数都为真时该表达式才为真..难度:容易答案:正确知识点:或()运算符地使用..难度:容易答案:错误知识点:结构仅选择或忽略某一个动作,要在不同地动作之间做选择..难度:容易答案:正确知识点:逻辑与地使用..难度:容易答案:错误知识点:应该使用逻辑或运算符..难度:适中知识点:布尔逻辑与和布尔逻辑或运算符地工作方式与逻辑与和逻辑或运算符除了短路计值一点外完全相同..难度:容易答案:错误知识点:还有两种组合方式..难度:适中答案:正确知识点:结构化程序设计地优点.第三章选择题答案.难度:容易答案:知识点:所有地程序均可以用顺序结构、选择结构、循环结构三种类型控制结构编写..难度:容易答案:知识点:当条件为真和条件为假时,控制结构可以执行不同地动作..难度:容易答案:知识点:标记值地使用..难度:容易答案:知识点:赋值运算符应该是 ..难度:适中答案:知识点:循环地使用..难度:适中答案:知识点:变量应该在使用前要被初始化..难度:适中答案:知识点:是布尔运算与,而是逻辑运算与..难度:容易答案:知识点:布尔变量不能被赋予数值..难度:容易答案:知识点:如果小于,则必须小于..难度:容易答案:知识点:没有在和语句地后面.第三章程序设计题答案.难度:容易答案:源程序{( []){;;;( < ){;;}(“ :” );}}知识点:对循环结构地调用..难度:适中答案:源程序.*;.*;.*;{;;;;(){("请先输入三个待比较地整数");();();();("比较");();();();();();();}( ){(());(());(<)(<);;(<);;("三数中地最小值是:" );}}知识点:综合训练前三章所学内容. .难度:适中答案:源程序.*;{( []){;{{("请输入~之间地一个整数:");( ());();();}( ){("输入格式错误.");;}( ){(());();}( < > );(){:("月份有天.");;:("月份有或天.");;:("月份有天.");;:("月份有天.");;:("月份有天.");;:("月份有天.");;:("月份有天.");;:("月份有天.");;:("月份有天.");;:("月份有天.");;:("月份有天.");;:("月份有天.");;}}}知识点:利用结构进行编程.。
java选择结构语句

java选择结构语句
Java选择结构语句包括if语句、switch语句。
1. if语句:
if语句用于根据条件执行不同的代码块。
语法如下:
```
if (条件) {
// 代码块
}
```
如果条件成立,则执行if语句中的代码块。
如果条件不成立,if语句中的代码块将被跳过。
if语句还可以和else语句一起使用,如下所示:
```
if (条件) {
// 代码块1
} else {
// 代码块2
}
```
如果条件成立,则执行代码块1;否则执行代码块2。
2. switch语句:
switch语句用于根据不同条件执行不同的代码块。
语法如下:```
switch (表达式) {
case 值1:
// 代码块1
break;
case 值2:
// 代码块2
break;
...
default:
// 默认代码块
break;
}
```
switch语句会匹配表达式的值和相应case中的值,如果匹配成功,则执行对应的代码块。
如果没有匹配成功,则执行默认代码块。
在case代码块中必须使用break语句来结束代码块,否则会继续执行下一个case代码块。
JAVA第三章习题答案 (2)

o=cno; ame=cname; this.credit=credit; this.period=period; } public void setCno(String cno){ o=cno; } public String getCno(){ return cno; } public void setCname(String cname){ ame=cname; } public String getCname(){ return cname; } public void setCredit(double credit){ this.credit=credit; } public double getCredit(){ return credit; } public void setPeriod(int period){ this.period=period; } public int getPeriod(){ return period; } public String toString(){ return cno+"\t"+cname+"\t"+credit+"\t"+period; } } 9.设计并实现一个 Box 类。要求:定义 3 个实例变量分别表示 Box 的长、宽和高,并定义 必要的方法。创建一个对象,求给定尺寸的立方体的表面积和体积。 //Box.java public class Box { private double length; private double width; private double height;
10.学生类的创建和使用。 (1)创建一个 Student 类,包括的私有数据成员有学号、姓名、性别、年龄等。 (2)声明一个构造方法,以初始化对象的所有数据成员。 (3)声明分别获得各数据成员(学号、姓名、性别、年龄等)的各个 public 方法。 (4)声明分别修改各数据成员(学号、姓名、性别、年龄等)的各个 public 方法。 (5 ) 声明一个 public 型的 toString( )方法, 把该类中的所有数据成员信息组合成一个字符串。 (6 ) 在类中声明统计班级总人数的私有数据成员 count, 以及获得班级总人数的 public 方法。 (7)将 Student 类放在子包 student 中。 (8 ) 在子包 student 外, 创建测试类 StudentTest。 在测试类中, 使用 Student 类创建多个对象, 测试 Student 类的每个 public 方法。 //Student.java package student; public class Student { private String sno; private String sname; private char ssex; private int sage; private static int count=0; public Student(String no,String name,char sex,int age){ sno=no; sname=name; ssex=sex; sage=age; count++; } public void setSno(String no){ sno=no; } public String getSno(){ return sno; } public void setSname(String name){ sname=name; } public String getSname(){ return sname; } public void setSsex(char sex){ ssex=sex; } public char getSsex(){ return ssex;
Java中的switch选择结构

Java中的switch选择结构
为什么需要使⽤switch选择结构
先来看⼀下这个案例:
张三参加计算机编程⼤赛
如果获得第⼀名,奖励10000元的奖学⾦
如果获得第⼆名,奖励5000元的奖学⾦
如果获得第三名,奖励2000元的奖学⾦
否则,不给任何奖励
从题⽬要求来看⾸先会想到可以使⽤if选择结构来判断,但代码结构上看显得代码冗余,结构复杂。
有多次的等值判断。
为了解决上述问题,我们可以引⽤switch的选择结构。
先了解⼀下switch选择结构的语法和结构:
switch选择结构中存在case,break,default⼏个关键字;
switch选择结构都是⽤来处理多分⽀条件,但只能⽤来处理等值条件判断的情况的结构;
再回头看看上⾯那个案例我们⽤switch来把他写出来:
public static void main(String[] args) {
int mc = 1;
switch (mc) {
case 1:
System.out.println("奖励10000元的奖学⾦");
break;
case 2:
System.out.println("奖励5000元的奖学⾦");
break;
case 3:
System.out.println("奖励2000元的奖学⾦"); break;
default:
System.out.println("继续努⼒明年再来");
break;
}
}
}。
学习笔记-java核心技术卷一

学习笔记-java核⼼技术卷⼀整理下core of java第三章、java的基本程序设计结构⼀个简单的java应⽤程序⼀个简单的java应⽤程序,概览下java的语法public class FirstSample{public static void main(String[] args){System.out.println("We will not use 'Hello, World!'");}}1. java对⼤⼩写敏感2. 关键字public :访问修饰符,⽤于控制程序的其他部分对于这部分代码的访问级别3. 关键字class:java程序中的全部内容都包含在类中,java程序的所有内容都应该放置在类中4. class后紧跟类名,类名的命名格式:以⼤写字母开头的名次,使⽤骆驼命名法,是数字和字母的组合5. 源⽂件的⽂件名必须与公共类的⽂件名相同,并以.java做扩展名6. 运⾏编译程序时,java虚拟机从指定类的main⽅法开始执⾏,每⼀个java程序都必须要有⼀个main⽅法7. java⽤{}花括号划分程序的各个块,任何⽅法的代码都以{开始,⽤}结束,我们⼀般会把匹配的花括号上下对齐,java执⾏忽略空格符号8. 每个句⼦必须⽤分号;结束,回车不是结束标志,因此需要时可以将⼀条语句写在多⾏上9. java的通⽤语法是:object.method(parameter)等价于于函数调⽤,点号⽤于调⽤⽅法10. java⽅法可以没有参数,也可以有⼀个两个N个参数,但是没有参数也要有空括号()(⼀般⽅法⾸字母是⼩写,基本类型也是⼩写,其他对象类名接⼝名⾸字母⼤写,后续单词都⽤驼峰命名法)数据类型java是⼀种强类型的语⾔,必须为每⼀个变量声明⼀种类型,在java中⼀共⼋种基本类型四种整型 int(4字节) short(2字节) long(8字节) byte(1字节 -2^7 ~2^7 ) [bait]两种浮点型 float(4字节) double(8字节)char类型表⽰单个字符,如’A‘,常⽤于表⽰字符常量,表⽰Unicode编码布尔类型只有两个值,true 和 false,⽤来判断逻辑条件,整型和布尔值之间不可以相互转换声明变量举例 int num;类型名在变量名之前,并且这条语句以分号结束变量名是⼀个以字母开头的由字母或数据构成的序列,java中的字母指Unicode字符,包括下划线等变量初始化声明⼀个变量以后,⼀定要使⽤赋值语句对变量进⾏显式的初始化,不可使⽤未被初始化的变量对于已声明的变量进⾏复制的格式是,变量名放在等于号左侧,响应的java表达式处于等于号右侧int num;int num = 10;也可以把变量的初始化和声明放在⼀⾏,⽐如int num = 10;常量java中,使⽤final关键字指⽰常量,表⽰这个变量只能被赋值⼀次,⼀旦被赋值后,就不能再更改了,⼀般常量名全部⼤写在java中,经常会希望某个变量可以在⼀个类中的多个⽅法使⽤,通常将这些变量称为类变量,可以⽤关键字static final设置⼀个类常量类常量定于于main⽅法外⾯,那么这个类的其他⽅法也能使⽤这个常量,如果类常量被声明为public,那么其他类也能使⽤这个常量如果想要该常量在其他类的⽅法也可以使⽤,那么就加上public关键字,只在此类的⽅法使⽤,那么加上private关键字运算符+ - * / % 加减乘除取余,当参与/运算的都是整型时,表⽰整数除法,如果有⼀个是浮点数,那么是浮点除法可以在赋值语句中,使⽤⼀种简化的格式书写⼆元算数运算符例如 x + = 4;等价于x = x+ 4⾃增和⾃减运算符,n++相当于将变量n的当前值+1,n--将n的值减⼀,⾃增和⾃减运算符需要注意两个点⾃增和⾃减运算符更改了变量的值,所以操作数不可以是数值,⽐如4++是不合法的⾃增和⾃减运算符可以前缀形式,++n和n++结果⼀样,但是在数学表达式中,++n使⽤+1之后的值,n++使⽤当前值,最好不要在表达式⾥中⽤关系运算符关系运算符 == 检验相等!=校验不等于 < > <= >=逻辑运算符 && 逻辑与 || 逻辑或!逻辑⾮,逻辑运算时,如果第⼀个操作数已经能确定表达式的值,那么不会计算第⼆个操作数三元运算符问号 condition?exp1:exp2 条件为真时计算第⼀个表达式,条件为假时计算第⼆个表达式,并返回对应表达式的值位运算符在处理整型数值时,可以直接对组成整型的各个位进⾏操作,这意味着可以使⽤屏蔽技术获得整数中的各个位&与|或^异或~⾮关于异或,如果符号左右两值不相等,异或结果为1,相等结果为0;强制类型转换=(类型名)变量枚举类型 enum Size {q,w,d };字符串,java基本类型⾥没有字符串类型,有⼀个预定义类String,每个⽤双引号括起来的字符都是String类的⼀个实例substring⽅法可以从较⼤字符⾥获得⼀个⼦串s.substring(n,m)从位置为s字符串的位置n的字符到位置m-1的字符,总长度为m-n,⽐如(0,3)是0 1 2 三个字符允许⽤+号拼接两个字符串,且如果+号连接的有⾮字符串,后⼀个被⾃动转换成字符串并拼接JAVA字符串不可更改,因为String类没有提供⽤于直接修改字符串的⽅法,如果想更改,可以⽤substring截取后再⽤+号拼接的⽅式String类的equals⽅法可以⽐较字符串是否相等,不可以⽤==,⽤==⽐较的是字符串所在的位置String类的⼀些⽅法,假设⼀个String str =“abcdef”;int i =str.length() ; 返回⼀个int值,为字符串的长度,6char c=str.charAt(2);返回⼀个char值,为位置2的字符,也就是cchar c[] =str.toCharArray();返回⼀个char数组类型for(int i = 0; i < c.length; i++) {};可以c数据遍历int a1 = str.indexOf("bc",0);返回bc字符串第⼀次出现的开始位置,如⽆返回-1int q2 = stIndexOf("bc");返回bc字符串最后⼀次出现的开始位置,如⽆返回-1equals(String other) ;⽐较字符串是否相等,相等返回trueequalsIngnoreCase(String other);⽐较字符串是否相等,忽略⼤⼩写,相等返回trueString s = str.toUpperCase(); 返回全部⼤写的字符串String s = str.toLowerCase();返回全部⼩写的字符串trim();删除字符串前后的空格contains(String other) ;是否包含对应的字符串,包含返回truestartsWith(String other);是否以某字符串开始,是返回trueendsWith(String other);是否以某字符串结束,是返回trueString s =str.replace(char oldchar,char newchar)⽤newchar替换str⾥的所有oldchar string 和int之间的转换string转换成int :Integer.valueOf("12")int转换成string : Integer.valueOf(12)由于java String的拼接⽐较⿇烦,所以可以使⽤Stringbuilder 类,也可以成为String的构建器Stringbuilder b = new StringBuilder();int length()StringBuilder append(String str)拼接⼀个字符串并返回thisStringBuilder append(char c)拼接⼀个字符并返回thisvoid setCharAt(int i ,char c) 将位置i的代码单元设置为cStringBuilder insert(int i,String s)在i位置插⼊⼀个代码单元并返回thisStringBuilder insert(int i,char c)在i位置插⼊⼀个代码单元并返回thisStringBuilder delete(int n,int m)删除从n开始到m-1的代码单元并返回thisString toString()返回⼀个和构建器内容相同的字符串(java中计算位置都是从0开始的)打印输⼊输出到控制台输⼊:略输出 System.out.println(x);控制流程java使⽤条件语句和循环结构确定控制流程⼀对花括号括起来的若⼲条java语句叫做块,块确定了变量的作⽤域块可以嵌套,不能在嵌套的两个块中声明同名的变量条件语句条件为真时,执⾏⼀条语句if(condation)statement//注意观察这个条件语句,if直接跟括号,括号⾥放条件,如果是⼀条,可以直接在⼩括号⾥放如果希望条件为真时,执⾏多条语句,那么就要使⽤块,也就是⽤中括号把代码扩起来if(condation){statement1;statement2;}带else的情况就是 if(condation) statement1 else statement2注意块的逻辑是若⼲条java语句,所以如果条件语句嵌套,也是利⽤中括号来实现的循环语句while(condation)statement如果条件为ture时,循环执⾏之后的语句或者语句块//注意,这⾥可以看出条件语句都在⼩括号⾥如果条件为false 就什么也不执⾏如果想要其后的语句⾄少执⾏⼀次,那么使⽤do statement while(condation)do while是先执⾏语句或者语句块,再检验循环条件,如果为true继续执⾏语句,为false继续向下执⾏确定循环for循环是⽀持迭代的⼀种通⽤结构,利⽤每次迭代之后更新的计数器或者类似变量来控制迭代次数⽐如把1到10的数输出发到屏幕上for(int i=1;i<=10;i++)System.out.println(i);for (计数器初始化;每次新⼀轮循环前需要检测的循环条件;如何更新计数器)for语句的三个部分应该对同⼀个计数器变量进⾏初始化、检测、更新for语句的第⼀部分声明的变量,这个变量的作⽤域就只是for循环的整个循环体,不可在循环体之外使⽤那么因此产⽣两个现象,⼀是可以在各⾃独⽴的不同的for循环定义同名的变量第⼆个是,如果我们想要在循环体之外使⽤计数器的终值,要确保这个变量在循环语句的前⾯⽽且在外部声明!如下int i;for (i=1;i<=10;i++){...}for循环是while循环的⼀种简化形式,可以使⽤while循环写出同样的逻辑还有⼀种for each循环,可以依次处理数组中的每个元素,⽽不必考虑指定下标for (某变量:集合)语句块⽐如for(int element:a)定义⼀个某变量⽤来暂存集合中的每⼀个元素,针对该变量执⾏语句,达到遍历执⾏的效果也就是for each element in a但是在不希望遍历集合的每个元素,或者循环内部需要下标时,还是需要传统for循环多重选择:switch为了避免if else结构在处理多个选项时的笨重,可以使⽤switch语句switch语句将执⾏与选项值相匹配的case开始执⾏直到遇到break语句,如果⽆任何匹配case,⾛default⼦句switch(choice){case1:...break;case2:...break;default://bad input...break;}case可以是char byte short int或者其包装类,枚举常量,如果是枚举常量时,不⽤在每个标签中指明枚举值,可以由switch的表达式值确定⼤数值:略数组数组是⼀种数据结构,⽤来存储同⼀类型值的集合,通过⼀个整型下标可以访问数组中的每⼀个值,如a[i]数组变量的声明,数组类型[] 数组变量的名字,⽐如 int[] a //可以将int[] 理解为整型数组,那么显然a被声明了⼀个整型数组给数组a赋值,数组是⽤new运算符创建的,int[] a= int(100); 该语句创建了⼀个可以储存100个整数的数组数组长度也可以是个变量 a=new int(n);创建⼀个长度为n的数组创建数组后,如果是数字数组,所有元素初始化为0,布尔类型初始化为false,对象数据初始化为null数组的初始化也有⼀种简写形式,可以进⾏初始化元素值,同时定义数组长度int[] test ={2,35,6,7};test =new int[] {2,35,6,7};要获得数组的元素的个数,可以使⽤a.length⼀旦创建了数组就不能改变它的⼤⼩,如果经常需要改变数组⼤⼩的,就应该使⽤另⼀种数据接⼝,数组列表(arraylist)//通过此理解下【数据结构】的概念数组拷贝:略命令⾏参数每个java应⽤程序都有⼀个带String args[] 参数的main⽅法,这个参数表明main⽅法将接收⼀个字符串数组,也就是命令⾏参数数组排序可以⽤Arrays类的sort⽅法快速排序,Arrays.sort(a);多维数组,声明⼀个多维数组 double[][] =balances;多维数组其实是数组的数组,数组的每个元素是包含元素的数组//需要了解Array类和ArrayList类,使⽤范围和区别,并因此去看⼀些算法题,你要举重若轻对象与类类是构造对象的模版,由类构造对象的过程称为创建类的实例java编写的所有代码都位于某个类的内部封装是将对象的数据和⾏为组合在⼀个包⾥,并对对象的使⽤者隐藏了的具体实现⽅式每个特定的对象都有⼀组特定的属性值,这些值的集合就是这个对象的当前状态实现封装的关键是,不能让类中的⽅法直接访问其他类的实例域,程序仅仅通过对象的⽅法与对象数据进⾏交互对象的三个主要特性:⾏为,状态,标识对象的状态只能通过调⽤⽅法来实现OOP的编写思路:⾸先从设计类开始,然后往每个类⾥加⽅法(算法题是直接写⽅法,所以确定了⽅法参数和返回即可),经验之谈是名词对应属性,动词对应⽅法要想使⽤对象,⾸先要构造对象,并指定其初始状态,然后,对对象使⽤放哪啊⾼发⽅法的构造:java中使⽤构造器构造新实例,构造器是⼀种特殊的⽅法,⽤来构造并初始化对象构造器的特点构造器名字与类相同 //构造器⾸字母⼤写,不同于其他⽅法每个类可以有⼀个以上的构造器构造器可以有0个、1个或者多个参数构造器没有返回值构造器总伴随这new操作符⼀起被调⽤new date()通过new操作符和构造器⽅法构造⼀个对象后,该对象可以传给其他⽅法,也可以对该对象使⽤⽅法如果希望构造的对象多次使⽤,可以将对象存放在⼀个变量中 Date d = new Date();Date是类型声明,d是变量,new操作符号,Date()构造器d就是⼀个对象变量,即引⽤了⼀个Date对象修改实例域⽅法称为修改器⽅法,习惯上会加上前缀set仅访问实例域⽽不修改的⽅法称为访问器⽅法,习惯上会加上前缀get⼀个完整的程序,应该将若⼲类组合在⼀起,其中只有⼀个类有main⽅法最简单的类定义形式:class 类名{属性构造器⽅法}源⽂件名(xxxx.java)必须与public的类名⼀致,在⼀个源⽂件中只能有⼀个公有类,但是可以有任意数⽬的⾮公有类程序员习惯于将每⼀个类存到⼀个单独的源⽂件⾥对于某些⽅法来说,出现在括号⾥的参数是显式参数,⽽如果会⽤到对象本⾝,这个对象就是隐式参数,关键词this可以表⽰隐式参数final 实例域,在每⼀个构造器执⾏之后,这个域的值被设置,并且在后⾯的操作不会再对它进⾏修改static 静态域,被static 修饰的属性,属于类,⽽不属于对象,没有static修饰的属性则每个对象有不同的属性静态常量,也是⼀个意思,属于类,⽽不属于对象,如果不被static修饰,则每个对象都要拷贝⼀份,⽐如private final static double PI 静态⽅法,是没有this参数的⽅法,即不能对对象本⾝实施操作的⽅法,如果⼀个⽅法不需要访问对象状态,所需要参数都是显式参数;或者只需要访问类的静态域,可以使⽤静态类每个类对象的⽅法都可以对公有域进⾏修改,所以⼀般不要把实例域设计成publicmain⽅法就是个静态⽅法值调⽤:表⽰⽅法接收的是调⽤者提供的值,不可修改引⽤调⽤:⽅法接收的是调⽤者提供的变量地址,可修改JAVA总是按值调⽤,⽅法所得到的是所有参数值的⼀个拷贝⼀个⽅法不可能修改⼀个基本数据类型的参数重载:如果⼀个类中,多个⽅法有相同的名字,不同的参数,便产⽣了重载要完整的描述⼀个⽅法,需要指出⽅法名和参数类型,即⼀个⽅法的唯⼀标识是⽅法名和参数类型的组合⼀个类,最好要有⼀个⽆参数的构造器,如果⼀个构造器都没有,系统会提供⼀个⽆参数构造器如果⼀个类的实例域有每个构造器都会需要赋值的,可以将其直接在类中赋值Random()构造⼀个新的随机数⽣成器int nextInt(int n )返回⼀个1~ n-1之间的随机数java允许使⽤包将类组织起来,使⽤包的主要原因是确保类名的唯⼀性标记public 的类,可以被任意的类使⽤标记private的类,只能被定义他们的类使⽤如果没有标记,这⼀部分可以被同⼀个包的所有⽅法访问继承:基于已有的类构造⼀个类,⼦类可以继承⽗类的实例域和⽅法,在此基础还可以添加新的⽅法和域,以满⾜新需求继承关系的判定,即is -a关系,每个⼦类对象也是⽗类的对象多态抽象类抽象⽅法ArrayList是⼀个采⽤类型参数的泛型类,尖括号中的类型就是数组列表中保存的元素对象类型ArrayList<Integer> data = new ArrayList<>;add⽅法在数组列表的尾部添加元素增void add(int index,T obj)在index位置插⼊obj,其他元素向后移动int size()返回实际包含的元素数⽬T set(int index,T obj)⽤obj覆盖对应index的值T get(int index)获取指定位置的元素值T remove(int index)删除⼀个元素,将后⾯的元素向前移动,被删除的元素由返回值返回Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。
javaswitch条件类型

javaswitch条件类型1.什么是j avaswitc h条件类型J a va中的sw it ch语句是一种选择性的语句,它根据表达式的值在多个选项中选择一个执行路径。
在J av a7之前,s wi tc h语句只能适用于整数或枚举类型的值,但是从J av a7开始,可以使用字符串和其他类型的数据作为sw it ch语句的表达式。
本文将介绍Ja va中的各种s w it ch条件类型。
2.整数类型条件在J av a中,s wi tch语句最常用的条件类型是整数类型。
它允许我们基于某个整数表达式的值选择执行路径。
以下是一个示例:i n td ay=1;S t ri ng da yO fW ee k;s w it ch(d ay){c a se1:d a yO fW ee k="星期一";b r ea k;c a se2:d a yO fW ee k="星期二";b r ea k;c a se3:d a yO fW ee k="星期三";b r ea k;//其他ca se省略...d e fa ul t:d a yO fW ee k="未知";}S y st em.o ut.p ri ntl n("今天是"+d ay Of W ee k);上述代码中,根据变量`da y`的值,我们选择相应的执行路径并将`d ay Of We ek`赋予相应的值。
如果`day`的值为1,输出是"今天是星期一"。
3.字符串类型条件从J av a7开始,我们可以在sw it ch语句中使用字符串类型的条件。
这为我们处理字符串值提供了更直接的方式,避免了冗长的if-el se语句。
以下是一个示例:S t ri ng fr ui t="苹果";S t ri ng ta st e;s w it ch(f ru it){c a se"苹果":t a st e="甜";b r ea k;c a se"橙子":t a st e="酸";b r ea k;//其他ca se省略...d e fa ul t:t a st e="未知";}S y st em.o ut.p ri ntl n(f ru it+"的口味是"+t as te);上述代码中,我们根据`fr ui t`的值选择相应的执行路径,并将`f ru it`的口味赋予相应的值。
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14、if语句的使用If语句格式:(条件表达式成立,则运行花括号内语句,如不成立则跳过花括号内语句继续运行程序)If(条件表达式){//语句}import java.util.*;//*代表导入java.util内所有东西,其中包含后将引用的Scanner变量public class Test{public static void main(String[] args){Scanner in=new Scanner(System.in);System.out.println(“请输入你的成绩:”);int score=in.nextInt();If(score>90){System.out.println(“你的成绩为A级”);}System.out.println(“请继续输入你的成绩”);}}import java.util.*;//*代表导入java.util内所有东西,其中包含后将引用的Scanner变量public class Test{public static void main(String[] args){Scanner input=new Scanner(System.in);System.out.println(“请输入你的成绩:”);int score=input.nextInt();if(score>90==false){// if语句条件为输入分数>90恒等于falseSystem.out.println(“你的成绩为A级”);}System.out.println(“请继续输入你的成绩”);}}注:所有逻辑运算符都只能针对boolean类型进行操作,其他int、double类型都会导致报错。
import java.util.*;//*代表导入java.util内所有东西,其中包含后将引用的Scanner变量public class Test{public static void main(String[] args){Scanner input=new Scanner(System.in);System.out.println(“请输入你java的成绩:”);int java=input.nextInt();System.out.println(“请输入你的SQL成绩:”)int sql=input.nextInt();if(!(java>90)&&sql>90){//成立条件:!(java>90)为真,且sql>90为真System.out.println(“你的成绩为A级”);}System.out.println(“请继续输入你的成绩”);15、运算符的优先级(从左至右依次降低)·、()、[]、正号+、-负号、!、*、/、%、+、-、<、<=、>、>=、= =、!=、&&、||、……16、if-else分支结构介绍if-else语句结构:if条件成立,运行语句1花括号里面的内容,否则运行语句2花括号里面的内容。
if(条件表达式){//语句1}else{//语句2}import java.util.*;public class Else{public static void main(String[] args){Scanner input=new Scanner(System.in);System.out.println(“请输入你的成绩:”);int score=in.nextInt();if(Score>90){System.out.println(“奖励你一支棒棒糖!”)}else{System.out.println(“面壁思过!”)}System.out.println(“测试”);}}17、多重if结构的使用import java.util.*;public class If_Else{public static void main(String[] args){Sacanner input=new Scanner(System.in);System.out.println(“please input your score:”);int score=input.nextInt();/*if(score>=90){System.out.println(“A+”);}if(score>=80&& score<90){System.out.println(“B+”);}if(score>=60&& score<80){System.out.println(“C+”);}if(score<60){System.out.println(“D”);}*/if(score>=90){System.out.println(“A+”);}else if(score>=80){System.out.println(“B+”);}else if(score>=60){System.out.println(“C+”);}else{System.out.println(“D”);}}}18、if嵌套结构import java.util.*;public class If_Else{pulic static void main(String[] args){Scanner input=new Scanner(System.in);String sex=input.next();//这里用input.next(),而不是input.nextString()System.out.println(“请输入你的性别:”);If(sex.equals(“男”)){/* 这里用sex.equals(“男”),而不是sex= =“男”*/System.out.println(“性别:男”);Int age=input.nextInt();System.out.println(“请输入你的年龄:”);if(age>=18){System.out.println(“成年人”);}else{System.out.println(“未成年人”);}}else{System.out.println(“性别:女”);}}}19、switch多分支结构import java.util.*;public class If_Else{public static void main(String[] args){Sacanner input=new Scanner(System.in);System.out.println(“please input your score:”);int score=input.nextInt();/*if(score==1){System.out.println(“A+”);}if(score==2){System.out.println(“B+”);}if(score==3){System.out.println(“C+”);}if(score>3){System.out.println(“D”);}*/switch(score){/*score同样可为表达式或某值,区别于if结构,这里变量为char或者int类型,而if结构则必须为boolean类型*/case 1:System.out.println(“A+”);break;/*当花括号内遇到case常量与score一致是,程序开始从该case开始w往下执行,如没有break,程序会一直往下执行,直到遇到第一个break才会跳出该switch*/Case 2:System.out.println(“B+”);break;case 3:System.out.println(“C+”);break;default:System.out.println(“D”);break;}}}20、实例:判断输入的数字是奇数还是偶数。
import java.util.*;public class Number{public static void main(String[] args){Scanner input=new Scanner(System.in);System.out.println(“请输入一个正整数:”);int number=input.nextInt();if(number<=0){System. out.println(“您所输入的数字有误,请重新输入!”);}else{if(number%2==0){System. out.println(number+“是一个偶数”);}else{System. out.println(number+“是一个奇数”);}}}}21、随机数变量类型Random的应用实例/*import java.util.Random;public class Random_1{public static void main(String[] args){Random x=new Random();//注意与Scanner的区别int number=x.next.Int(10); //10限定随机数取值范围为1-9System.out.println(“随机数为”+number);}}*/public class Random_1{public static void main(String[] args){System.out.println(“Math.random()*10”);//输出结果为小于10的double类型System.out.println(“(int)Math.random()*10”);//强制转换为int类型}}22、实例:猜拳游戏import java.util.*;public class Guess_1{public static void main(String[] args){Scanner gamer=new Scanner(System.in);Random computer=(int)Math.random()*3+1;System.out.println(“-----猜拳游戏-----”);System.out.println(“请出拳:1为石头,2为剪刀,3为布”);String Marks_1=“gamer拳头”//标记拳头String Marks_2=“computer拳头”//标记拳头Switch(gamer){//将玩家拳头数字转换为字符串输出case 1:Marks_1=”剪刀”;Break;case 2:Marks_1=”石头”;Break;case 2:Marks_1=”布”;Break;}Switch(computer){ //将电脑拳头数字转换为字符串输出case 1:Marks_2=”剪刀”;Break;case 2:Marks_2=”石头”;Break;case 2:Marks_2=”布”;Break;}if(gamer==computer){System.out.println(“你出的是:”+Marks_1+“你出的是:”+Marks_2+ “此局为平局”);}else if(gamer==1&&computer==3|| gamer==2&&computer==1|| gamer==3&&computer==1){System.out.println(“你出的是:”+Marks_1+“你出的是:”+Marks_2+ “此局电脑赢”);}slse{System.out.println(你出的是:”+Marks_1+“你出的是:”+Marks_2+ “此局你赢”);}}}}。