动漫产业产业分析

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竞争激烈
7.3 行业未来的风险和不确定性程度
1、电视动画片制作高风险,低回报
与日本电视动画片边播出边制作的机制不同,根据广电总局的规定,在 我国必须要完成动画片的全部制作后才能向广电总局报批,申请播出许可证。 也就是说,一部动画片在完成制作之前是不能保证能够播出的,这就造成了 全部风险由动画片制作方独自承担。 而我国电视台收购动画片的价格更是低的可怜,即使是价格最高的cctv和 smg对国产动画片的收购价格也低于1200元/集,县级电视台的收购价甚至 不足100元/集。而且往往每天播出一集,播出周期很短,留给衍生产品开 发的时间和空间非常有限。
动漫产业中发挥作用的竞争力
1.人力资源 优秀的动漫画师和技术操作人员才能创作出优秀的动漫作品,人力资源因素是动漫 产业发展的智力支持。 2.文化资源 深厚的文化底蕴是任何文化产业包括动漫产业得以生存的根基。 3.资本资源 动漫产业属于资金密集型产业,需要有庞大的资金持续不断地支撑。目前在我国, 动漫企业的资本绝大部分来自于企业自筹资金,片花销售和电视台收购。能否完成 创作,取决于资本能否起到足够的支撑。 4.技术资源 技术资源是提升动漫产业竞争力的关键。计算机软件的开发运用是网络动漫的基础 5.政策条件 政策条件是对整个动漫产业来说不容忽视的宏观条件,宽松、支持的政策有利于国 产动漫形成能与美、日等国动漫产业的竞争力。
案例:最实际的例子就是《龙珠》,80年代的辉煌,90年代的落幕,
但直至今日《龙珠》周边仍然在推出(例如准备在次世代主机X360和 PS3上推出的《龙珠》游戏,要知道《龙珠》结局已经很多年了),这 其实就是市场体制的威力,只要有观众群和影响力,也就是人气,动漫 市场体制就可以利用这些人气进行运作,制造出一套套的产品来赚取大 量的金钱。
3Fra Baidu bibliotek健全产业链
动漫产业一般由动画前期市场调研和策划,动画生产制作,动画 片营销(发行),动画片的播放,动画片的衍生产品开发经营五个 部分组成。我们要将动漫产业衍生到传统的消费品企业,更成为媒 介的传载体,将形象的增值性与受众的互动性作为开发的重点。
4、加强各环节人才培养
就当前国内动漫界而言,最缺的不是技术人员,而是有创意的编 剧,导演,策划以及营销人才,这也是国内很多动漫产品无法吸引 观众的根本原因之一。 我们要加大在专业人才方面的培训,为本公司储备雄厚的人力资源。
日本动漫产业链
4、发掘、培养人才机制不完善
在人才发掘方面存在不确定性因素,漫画家不是学校培养出来的, 在发掘、培养人才方面,漫画杂志扮演着不可或缺的角色。反观我 国,漫画杂志并没有在这方面发挥应有的作用,而且大都经营不善。
7.4 整个行业所面临的各种问题的严重程度
①人才培养
目前,我国约有200多所高校设立了动画专业,但在专业设置上大多 侧重于动漫制作这一环节上,且毕业生的就业方向也大多是选择动漫的中 期制作岗位,而动漫前期的规划和创作人才凤毛麟角。
②原创作品
综观我国当前的动漫产品,普遍带有浓厚的说教色彩,题材也多数局 限于历史故事、民间故事之类,在人物形象、故事情节、语言风格、画面 质感等方面都明显缺乏时代气息和生活气息,普遍存在制作粗糙、手法单 一的问题。
③产业链
动漫产业链大概可以划分为原创、制造和运营三大环节。在这三个环 节当中,“制造”虽然是动漫产品的核心环节,但从产品层次上却属于最 低端。反观国内动画市场,大多动漫公司恰恰是这最低端产品的制造商, 做后续产品开发的企业少之又少,动漫产业还处在一个缺环断链、尚未完 全市场化的进程中。
决定竞争成败的关键因素
1、强化开发意识,增强创新意识
我国的动漫产业才刚刚起步,自主研发的能力 弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营 为主。在人物形象,故事情节,语言风格,画面 质感等方面都有比较多的“崇日”“崇美”“模 韩”等现象。
2、市场培育
动漫市场分三个层次:播出市场、卡通图书和 音像制品市场、衍生产品。中国70%盈利来自衍生 产品,市场发育不良。我们要多举办动漫节、加 强市场宣传力度。
5.2 动漫产业存在问题
• • • • • • 专业人才欠缺,产业“造血”功能不足 动漫作品原创能力不足,题材单一 产业发展曲折,没有形成完整的产业链 动漫基地重复建设、盲目跟风 动画企业融资渠道有限 动画企业的创新力有待提高
(2)内部: ①动漫基地日益增多 据统计,目前全国有二十几个省市将动漫作为新兴产业大 力扶持,许多城市建立动漫产业基地。目前,广电总局批准设 立了17 个国家动画产业基地,6 个国家动画教学研究基地; 文化部设立了5 个国家动漫游戏产业振兴基地;新闻出版总署 规划了11 个国家级动漫创意产业基地,包括4 个国家网络游 戏动漫产业发展基地和7 个国家动漫产业发展基地。
行业中的变革驱动因素有哪些?
背景:在动漫界,一部漫画走红,自然会有投资商找上门来商讨版权
以准备周边的推出,同样,漫画家所在的公司会社也会配以相应的宣传, 当要改编为动画之际,自然也有相应的电视台和广告商找上门来抢夺播 放权和广告时间。而这种运作体制在日本初成于上世纪60、70年代,大 成于80年代,整体的确定是在90年代。
2、知识产权保护不力
盗版对以版权价值为核心的动漫产业的打击可以说是致命的,直接导致 动漫企业权益受损,产业链核心失去了价值,产业链自然就不复存在了。
3、产业链不完整
成功的动漫产业链即:漫画 ->动画->周边产品,反观国内 动漫,完全脱节,而且我国的 动漫业大都处于动漫产业链的 外围,以加工制作为主。因此 既不能获得高额经济回报,也 不能真正促进我国动漫产业的 发展,投资风险大。
②产业集中度日益明显 2007 年全国共有16 个省份及中央电视台生产制作国产电 视动画片。全国17 家国家动画产业基地在2007 年自主制作完 成了国产动画片132 部,80171 分钟,约占全国总产量的79% ,比2006 年增长57%。
5.3 下一步竞争行动
• 获得政府的支持,加强和政府之间联系,在政府决策和动 漫企业之间搭建起常态化的沟通渠道。 • 打造完善的产业链。产业链的打造中明确动漫生产、播映 体系、营销渠道不同环节的定位与任务,尽可能吸纳动漫 与营销复合型人才。贯穿其中的,则是国产动漫产业的品 牌打造(以文化为中心)和市场化整合营销理念。 • 以好的创意为起点,在动画的原创方面多下功夫。 • 应以衍生品开发为中心发展动漫产业 。
行业中下一个竞争行动将是什么?采取这一行 动的又将是哪一家公司? 5.1现状:中国动漫行业由于是在成长阶段,还不 成熟。因此我们面临着内部和外部的双重挑战。
(1)外部:面临的最大的竞争者的冲击毫无疑问是美日的 动漫产业。 在动漫图文音像作品方面,日本全年漫画相关书籍销量 超过35亿册,占总的书籍销量的45%。 在动漫影视方面,虽然数量上有了较大的提高,但在创 新竞争力上还是不如美日。 在动漫衍生品方面,还很匮乏。一般而言,动漫衍生品 的最大利益还是通过玩具、文具、服装、食品、饰品、汽 车、游戏、日化等常规产品来获得。
4.工艺革新及技术变革的速度 随着网络时代的到来,计算机技术不断革新,动漫制作也从传统的 制作方法之中解脱出来,不断过渡到运用计算机软件制作。
5.进入和退出的障碍 动漫行业的进入障碍较少,新进入者易于突破障碍;但退出壁垒 不高,受保护程度较小,经营不善者较易退出此行业。 6.消费者数量 国内有近14亿人口,当中至少有5亿是动漫市场消费者。目前国内 有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个 、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求达到26万分钟,国 产量仅有2万分钟。至于儿童音像图书市场空间为100亿元/年,儿 童服装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童食 品350亿元/年。这些都是潜在的动漫产品消费方式。 7.盈利水平 目前,中国动漫产业年总创收已近千亿。
7.1 动漫行业的成长潜力
• 历史文化底蕴浓厚,题材发掘空间大
中国文化渊源流传,民族文化多样,有着许多经典的民间故事和优良 文学作品。成功案例:美国的动画大片《花木兰》《功夫熊猫》
• 政府在政策上和资金的支持
截止2008年末我国的动漫产业的产值已经达到260亿人民币。并且我们 动漫市场还有1000亿元人民币的产值的空间等待开发。中国动漫产业正 面临着政府有力推动,市场强力拉动,“互动效应”十分突出的形式。
常见的驱动因素有很多,下面就这几方面 来论述动漫产业的驱动因素:
1、产品革新 2、营销革新 3、行业的日益全球化
4、产品买主以及买主的产品使用方式的变化
2011 年中 国原 创电 视动 画片 生产 前十 位企 业排 名
看到上面这十家公司,你们都听说过吗?肯定 很少有人知道吧,可如果是对于日本等国外动漫, 估计大部分人都能说上几句,从中也能看出中国动 漫与外国动漫实力之差距。 中国动漫并不善于挖掘好的漫画,中国优秀 的漫画家很多,他们的漫画作品并不逊色于日本 漫画家。只可惜中国的漫画家们都被无视在强大 的一根筋思维下不能将自己的作品变成生动的图 像。
• 广阔的市场前景
其市场已经走向多元化,不局限于哪一年龄阶级。目前所上映的动画 片中有大多数是从国外进口的,说明我们原有的国内市场,对于我们国 产的动画片及其他动漫产品依然有很大市场开发空间。
7.2 当前的竞争态势是否可以带来足够的盈利?行 业或市场上的竞争力量将会增强还是减弱?
1、近年来,由于动漫产业的巨大发展,许多 风险投资公司争相进入中国动漫产业。( 如: 2007 年5 月,北京中卡世纪获得三家风险投资 机构共计1,000 万美元的投资等)一方面能够 活跃中国的动漫市场,引进资金投入。但另一 方面,无疑也会加大行业内部的竞争性,不利 于产业的集聚,实现规模化发展,增加了行业 发展的不稳定和风险性。 2、在中国的动漫行业中,中国动漫的供应商 相对于需求方来说,处于较为羸弱的状态。正 是由于国产动漫在与日美动漫竞争方面存在弱 势,消费者完全可以来用日美动漫来替代国产 动漫。
动漫产业的经济特性
1.市场规模
中国动漫产业拥有近千亿元大市场。 2.竞争范围
在美国、日本、欧洲等一些国家,动漫已经成为重要的支柱产业。 以日本为例,动漫产业的规模居然超过了汽车、房地产、钢铁等传 统产业。
3.市场潜力及增长速度
我国动漫还处在发展初期阶段,潜力是相当大的。目前,国产动画 片年产量9万分钟,而中国动画播出市场需求约为每年20多万分钟, 缺口巨大。
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