第六课--乐高机器人教程一ppt课件

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米奇机器人工作室
三、迷你高尔夫
学习目标 马达控制 顺序等待 要求 设计一个在高尔夫运动员。 运动员手持高尔夫求杆,姿势优美。 能够击球,打进球洞。
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制作
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把NXT 放在一边,通过导线连接马达。 把马达和梁设计一个运动员,竖立地站立,马达相当于一个运动员的身
体。 通过梁作为球杆,上面连接一个大块的梁,能够有足够的面积去击打球。 使用套装中的球作为高尔夫球,也可以使用其它的球作为球。
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一、陀螺发动机
学习目标 马达控制 顺序等待
要求 设计一个陀螺的发动机。 发动机可以不用手碰就可以启动陀螺。 让陀螺在地面上转动的时间尽量长些。
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把NXT 放在一旁,通过一跟长导线连接马达。 马达通过齿轮的连接去驱动陀螺。 用轮子,通过轴,作为一个陀螺,在轴上面连接蜗杆, 让马达发动机去驱动它,可以转动,传递给它能量, 使它转动起来
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编程
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简单地使用马达和时间等待。第一个马达的马力可以小 些,如同运动员的准备挥杆的动作。等待时间作为动作 的停留,第二个马达图标表示击打球的动作,作为击打 球的动作,马力需要大些。
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作为击打完球的动作是自由轻松地停下,所以需要 选用COAST来使马达停留下来。BRAKE是通过电流 的控制停止马达,COAST是通过关闭电流,缓慢地 停留。 在设计运动员的时候,充分地 利用梁的连接功能。 思考: 在连接一个光电传感器,给运 动员设计球洞,能够识别是否进 洞。
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思考:
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能否驱动更多的陀螺呢? 比一 比,谁的转动的时间更长!
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二、魔术画家
学习目标 马达控制
要求: 设计一个可以转动的画盘。 使用一支笔,在画盘上产生各种色彩。
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制作:
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笔是自己拿着,画盘利用一张纸,利用马达去转动画 盘,笔在上面可以产生颜色。改变马达的速度,留下 的画也不一样,非常印象派
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编程
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不同的马达速度配合不同的时间,产生画盘的不 同转动级别,不断变换
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可以通过齿轮的加速度来提高转动速度。 因为要放上画盘(纸),所以需要一个结构能够水平放置,然
后通过一根轴去转动画盘。 思考 如何来形成一个树立的画盘?如何可以在竖立的画盘上形成更
源自文库多的颜色游戏?
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编程
米奇机器人工作室
拖出一个马达图标,因为这个操作的过程需要 给陀螺足够的惯量,所以等待条件是不确定的, 所以等待条件是无限的。注意能量要设置在最 高处。
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在启动陀螺的时候,这里非常强调手的姿势,要在陀 螺转到最高速的时候,发动机向上提起,便可以让陀 螺不用手就能启动起来。 发动机连接更多齿轮,加速转动(大齿轮带小齿轮), 陀螺就需要是一个加速,所以要是小齿轮,这里我们 使用蜗杆(相当于1齿的齿轮),能够让它得到最高的 速度。
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