运动鞋设计的六点原理
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运动鞋设计的六点原理
运动鞋设计造型的六点原理
从事鞋类鞋型与样板设计工作,应先了解脚部骨骼、脚部外型、鞋楦与脚型的各部位关节百分比值的关系,找出各类鞋型适当的设计位置;而所谓“适当位置”可涵盖相当广泛的范围,但其基本要求,以不影响脚部的运作功能,及制造鞋靴拔楦脱楦时的技术,在此原则下,我们可以在鞋型设计上找出适当且合理的百分比值,这样才能使鞋靴设计的工作,有一理论参考点,再加上“美”的设计曲线,使鞋靴造型进行顺利而达到完美的境界。1、何谓六点设计?鞋靴的造型,否认是线条如何变化,但总不能违背制造方法以及人体工学,因此基于不能违背的原则,我们可以找出一套设计法则,试图从鞋楦上面就鞋靴造型找出共同的基准点,此共通的基准点即是所谓的“六点设计”,分述如下:⑴开口点:为鞋头与鞋身的衔接分界点,或与眼片的分界点,或为鞋舌的起点,此点的取舍在于点的前方为鞋头的三度空间及点的后方为鞋身的二度空间的决定点。此点的设计必须考虑避开前脚掌弯曲时所造成的不适感,同时还要考虑成型时易于拔楦。⑵间距点:位于开口点与楦背中心线的垂直线上,至于点的位置,则以鞋型变化而定,并无绝对的定值。⑶后踵高度点:位于后踵中心线上,其位置则以鞋靴筒口高度而定,主要为能稳固包住脚后跟骨,以免穿着时滑脱,所以取点不宜太低。⑷鞋口长度点:即鞋靴筒口的长度,其起点通常自脚背最高点附近至后踵高度点止,长度则视所设计的鞋类而稍有不同,如篮球鞋的滚口则较网球鞋稍短,因为篮球鞋跳跃动作较多,滚口短有助于稳固鞋子,使其不易脱落,而网球鞋滚口较长,因网球运动跨步机会较多,较长的滚口所受的束缚力较小,可减轻不适及疲劳。⑸足踝高度点:位于足踝骨的垂直线上,其高度则视所设计筒口高度而定,但有一原则即必需远离踝骨下端边缘以避免穿着时磨擦起泡。若设计中、高筒口,则需包住中踝骨。⑹鞋口最高点:位于鞋口长度点与楦背中心线的垂直线上,其点的位置则视所设计的鞋型而定,其主要功能在于鞋面能确实包住脚背,这点的取舍以运动鞋居多,男鞋、女鞋的设计,此点通常省略。2、运动鞋的六点设计:依运动鞋型的造型,其组成配件有鞋面本体、鞋舌、鞋眼片、鞋眼里、后护片、鞋头片、鞋口里、前内衬、后内衬及其他相关侧片。而运动鞋范围又极广,如网球鞋、篮球鞋、排球鞋、竞速鞋及各式各样的专业运动鞋,由于每一类型的运动鞋其性质与功能均不同,所以鞋面的造型或多或少有所区别,但我们依然
可根据其功能上需要,找出其设计法则;有关设计法则仍然以六点设计为基准,以百分比值有赖设计者依实际的经验自行量取。以男运动鞋为例,其楦长272mm,足围9.75″,面长302mm。
(a)后踵高度点:①位置:脚后踵中心线上,必需高于脚跟骨上方。②要件:设计在于设定鞋靴后踵高度界限,以求能确实稳固脚后踵。有三种设计法:平式、单峰式、双峰式。其中双峰式设计法的谷底位置同单峰式,主要在于避开脚后跟的弯曲位置点,以免穿着不适。半高统要求同上,或高过弯曲点。又所谓中底长即楦底前端中央点,至最后端中央点的连线。所谓鞋面长即鞋面扣除吊边的长度,
自鞋头尖端量至后踵最凸点位置。鞋面长约中底长加30mm,男鞋8#则为302mm,后踵高度点通常为鞋面长度五分之一至四分之一位置,即平式高度约72,5mm,耳式约78.5mm,此为参考位置,并非绝对。(b)足踝高度点:为鞋面长度16%至20%。①位置:楦底长度后端算起约四分之一处。②要件:设计原则以能低于足踝骨下方10-15mm,此为低统设计,若以半高统或高统的设计,则必需盖过足踝骨,否则穿着易磨擦起泡。(c)鞋口长度点:为脚长40-45%①位置:自楦背最高点位置至后踵高度点(以平式或耳式的高度点为测量点)止。其长度约110mm至130mm。②要件:设计原则以其外围能包住脚的后半部或包住小腿骨下端为原则,长度则以设计鞋型不同而有差异。如:篮球鞋的设计因跳跃动作多,所以偏于小鞋口的设计或长统设计,以能包住小腿骨。足球鞋因前踢多,所以宜小鞋口。又如网球鞋因跨步步幅大,鞋口宜加大,慢跑鞋为求轻松舒适,鞋口宜加大。(d)鞋口楦背最高点:①位置:取自鞋口长度线与楦背中心线的交点,作一垂直于楦背中心线的直线,再自楦底的垂直线沿该线向上量取90mm至100mm。②要件:设计原则与楦背高度,及设计区域人种对象有关,如美国区脚型脚背较低,而澳洲脚型脚背高隆,端视区域人种有关。(e)开口长度点:①位置:取自楦背中心线上,自鞋头尖端量起一适当的位置,其位置点视鞋型类别而不同,约自鞋面长15%至30%或35%不定。②件:此点乃是鞋头与鞋腰的分界点,前者为三度空间,后者呈两度空间,即以点的位置要避开前脚掌的弯曲点及易于拔楦为原则。(f)开口间距点:①位置:在开口点与楦背中心线上垂直线上,至于点的位置则视所设计的鞋型而定。②要件:通常此点较无机能性的限制,只为便于造型之所需。3、六点设计与造型绘图:六点设计的目的,主要是与人体脚部骨骼结构相结合,点的决定
必须符合人体工学与运动的机能性,诸如:关节的位置或转弯点因素的考虑,足以影响一款鞋靴穿着的舒适性与运动功能发挥性,在绘图时在考虑自己的风格外,还要考虑是否符合六点设计规律。
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