笔记本硬盘接口针脚定义1

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笔记本SATA接口定义

笔记本SATA接口定义

SATA是Serial ATA的缩写,即串行ATA。

2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、迈拓这几大厂商组成的Serial ATA委员会正式确立了Serial ATA 1.0规范,2002年确立了Serial ATA 2.0规范。

Serial ATA 采用串行连接方式,串行ATA总线使用嵌入式时钟信号,具备了更强的纠错能力,还具有结构简单、支持热插拔的优点。

目前已经成了桌面硬盘的主力接口。

一、SATA数据和电源接口图:二、电源内部联接图:三、电源和数据线接口定义图:四、SATA接口定义描述:1、SATA数据接口定义:1 GND Ground(接地,一般和负极相连)2 A Transmit(数据发送正极信号接口)3 A- Transmit(数据发送负极信号接口4 GND Ground(接地,一般和负极相连)5 B- Receive (数据接收负极信号接口) -6 B Receive (数据接收正极信号接口)7 GND Ground(接地,一般和负极相连)2、电源接口定义:01 V33 3.3v Power (直流3.3V正极电源针脚)02 V33 3.3v Power (直流3.3V正极电源针脚)03 V33 3.3v Power, Pre-charge, 2nd mate (直流3.3V正极电源针脚,预充电,与第二路配对)04 Ground 1st Mate (接地,一般和负极相连,与第1路配对)05 Ground 2nd Mate (接地,一般和负极相连,与第2路配对)06 Ground 3rd Mate (接地,一般和负极相连,与第3路配对)07 V5 5v Power, pre-charge, 2nd mate (直流5V正极电源针脚,预充电,与第二路配对)08 V5 5v Power (直流5V正极电源针脚)09 V5 5v Power (直流5V正极电源针脚)10 Ground 2nd Mate (接地,一般和负极相连,与第2路配对)11 Reserved –保留的针脚12 Ground 1st Mate (接地,一般和负极相连,与第1路配对)13 V12 12v Power, Pre-charge, 2nd mate (直流12V正极电源针脚,预充电,与第二路配对)14 V12 12v Power (直流12V正极电源针脚)15 V12 12v Power (直流12V正极电源针脚)3、SATA电源线颜色释义(1)、黄色-直流12V正极(2)、黑色-直流12V负极(GND)(3)、红色-直流5V正极(GND,VSS)(4)、黑色5V负极(GND)(5)、橙色-直流3.3V正极PS:(1) 3.3V不接是一样的正常使用,但有用不带3.3V的电源线接的SATA硬盘不认的情况。

主板常用接口的针脚定义

主板常用接口的针脚定义

主板常用接口的针脚定义注意:以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措;接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义;如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

主板各接口的针脚定义

主板各接口的针脚定义

注意: 注意: 以下为仅为主板各接口的针脚定义, 外接出来的设备接口则应与主板对 以下为仅为主板各接口的针脚定义, 应接口针脚定义相反, 如鼠标的主板接口定义为 6——数据,——VCC, ——数据 4——VCC 数据, VCC, 应接口针脚定义相反, ——数据 数据, 3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为 5——数据, ——GND, ——时钟, GND 时钟 3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

——VCC, ——GND, ——时钟;其他外接设备与此相同。

VCC GND 时钟刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措; 接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义; 如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。

首先是 ATX 20-Pin 电源接口电源接口, 根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提 高 CPU 的供电,从 P4 主板开始,都有个 4P 接口,单独为 CPU 供电,在此也已经 标出。

鼠标和键盘绝大多数采用 PS/2 接口, 鼠标和键盘的 PS/2 接口的物理外观完全相 同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在 PC'99 规范中用两种不同的颜色 来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的 PS/2 接口 针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为 AT 键盘(既常说的大口键盘),和 PS2 键盘(即小口键盘),如 今市场上 PS2 键盘的数量越来越多了,而 AT 键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为 键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、+5V 5、CLOCK 时钟 6 空(仅限 PS2 键盘) USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由 Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于 1994 年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外 设需求的传统串、并口。

笔记本硬盘_光驱接口定义

笔记本硬盘_光驱接口定义

笔记本硬盘接口定义笔记本光驱接口定义笔记本光驱接口定义01.RESET# 02.GND03.D7 04.D805.D6 06.D907.D5 08.D1009.D4 10.D1111.D3 12.D1213.D2 14.D1315.D1 16.D1417.D0 18.D1519.GND 20.未用21.GND 22.GND23.HIOW 24.GND25.HIOR 26.GND27.IOCHRDY 28.HALE29.DAKS 30.GND31.IRQBUS 32.IOCS1633.A1 34.未用PDIAG35.A0 36.A237.HCS0 38.HCS139.DASP 40.GND41.+5V逻辑电源(驱动电路板) 42.+5V(给电机供电)43.GND 44.NC45. 46.47.D 48.C49.B 50.A2.5英寸笔记本硬盘一般使用50针接口,其中41针一般为驱动逻辑(电路板)提供+5V电压,42针为电动机提供+5V电压(笔记本硬盘用+5V电机,台式机硬盘用+12V电机)数据D0-D15是主机和驱动器之间的双向传输线RESET#是上电时主机送来的信号,使驱动器复位,其后保持高电平写选通HIOW:当低电平有效时,把主机送来的数据写入寄存器或驱动器的数据寄存器读选通HIOR:当低电平有效时,读某个寄存器或驱动器的数据寄存器地址锁存允许HALE:用于锁存地址信号中断请求IRQBUS:驱动器向主机发送中断请求信号I/O芯片选中IOCS16:它通知主机,16位寄存器已经选中,驱动器准备发送或接收16位数据地址信号A0-A2片选HCS0,HCS1:是主机地址译码后得到的片选信号,选择可直接存取的寄存器。

笔记本的硬盘接口引脚定义:文字描述:Pin Name Dir Description1 /RESET Reset2 GND Ground3 DD7 Data 74 DD8 Data 85 DD6 Data 66 DD9 Data 97 DD5 Data 58 DD10 Data 109 DD4 Data 410 DD11 Data 1111 DD3 Data 312 DD12 Data 1213 DD2 Data 214 DD13 Data 1315 DD1 Data 116 DD14 Data 1417 DD0 Data 018 DD15 Data 1519 GND Ground20 KEY - Key21 n/c - Not connected22 GND Ground23 /IOW Write Strobe24 GND Ground25 /IOR Read Strobe26 GND Ground27 IO_CH_RDY28 ALE Address Latch Enable29 n/c - Not connected30 GND Ground31 IRQR Interrupt Request32 /IOCS16 ? IO ChipSelect 1633 DA1 Address 134 n/c - Not connected35 DA0 Address 036 DA2 Address 237 /IDE_CS0 (1F0-1F7)38 /IDE_CS1 (3F6-3F7)39 /ACTIVE Led driver40 GND Ground41--44是电源:41,42: +5V,43,44:接地。

针脚定义及接口定义图解

针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。

针脚定义及接口定义图解资料讲解

针脚定义及接口定义图解资料讲解

针脚定义及接口定义图解PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU 的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。

msata的接口定义

msata的接口定义

msata的接口定义摘要:1.MSATA 接口的概述2.MSATA 接口的定义和标准3.MSATA 接口的优势和应用正文:【1.MSATA 接口的概述】MSATA(MOD-SATA)接口是一种用于连接固态硬盘(SSD)或其他存储设备的标准化接口。

它最初是由SiliconDrive 公司开发的,后来得到了越来越多硬件制造商的支持。

MSATA 接口的目标是为用户提供一种更简便、更快速、更灵活的存储设备连接方式。

【2.MSATA 接口的定义和标准】MSATA 接口的物理形态是mini-PCIe,它具有更小的尺寸和更轻便的设计。

MSATA 接口支持多种存储设备,包括固态硬盘、闪存卡和光驱等。

根据不同的设备类型,MSATA 接口有不同的接口定义。

例如,对于固态硬盘,MSATA 接口定义了数据传输速率、电压、插槽尺寸等参数。

MSATA 接口遵循的标准是MOD-SATA,这是一个由SiliconDrive 公司开发的开放标准。

MOD-SATA 标准规定了MSATA 接口的物理、电气和协议特性,以确保不同厂商的设备能够互相兼容。

【3.MSATA 接口的优势和应用】MSATA 接口具有以下优势:(1)体积小:MSATA 接口的尺寸比传统的SATA 接口更小,可以节省更多的空间,适用于轻薄型设备和嵌入式系统。

(2)传输速度快:MSATA 接口支持高速数据传输,其速度可以达到SATA 3.0 的级别(6Gbps)。

(3)兼容性好:MSATA 接口支持多种存储设备,包括固态硬盘、闪存卡和光驱等。

(4)易于安装和维护:MSATA 接口的插拔方式简单,用户可以轻松地安装和更换存储设备。

MSATA 接口广泛应用于各种设备,如笔记本电脑、嵌入式系统、工业控制设备等。

针脚定义及接口定义图解

针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。

电脑各种接口定义

电脑各种接口定义
USB 功能 提供四个USB2.0 高速接口使嵌入式单板的海量移动存储成 为可能
显示功能 Intel 852GM 显示芯片支持CRT+LVDS 的双显示支持最 大64MB 的动态显示内存共享
网络功能LAN 主板集成了一个Intel82562ET 100Mb和三个RTL8100BL以太
4
网控制器(用户可选)为您提供高速稳定的网络平台选择 音频Audio 功能
5
产品外形
第二章
(正面)单位mm 6
(反面)单位mm 7
跳线功能设置 (1) CMOS1:CMOS 内容清除/保持设置
通过改变CMOS 的短接帽所处状态来实现此项功能 1-2开路 (正常工作状态默认设置) 1-2短路 (清除CMOS 内容所有BIOS 设置恢复成出厂值) 如果由于BIOS 设置不当而引起系统不能正常启动则可尝试清 除CMOS 内容以便恢复所有系统参数的默认值,再启动系统。通过 改变CMOS 的短接帽所处状态来实现此项功能。 (2) LCDV1: LVDS 电压选择 不同的LVDS 屏电压可能不同,本板提供了3.3V 和5V 两种电压 选择,当所选择的LVDS 电压与所使用的LVDS 屏的工作电压一致 时LVDS 屏才能正常显示。
PRA-EC-8552VE
Embedded Motherboard User’s Guide
1
目录
第一章产品介绍................................................................................................ 3
PRA-EC-8552VE 以其高性能低功耗和丰富的扩展接口使用户 无需增加任何部件即可使用,可广泛应用于网络安全、信息家电、仪 器仪表、军事、多媒体查询、智能产品各种嵌入式领域。

ps2、usb、db9、网卡、串口、并口、vga针脚定义及接口定义图

ps2、usb、db9、网卡、串口、并口、vga针脚定义及接口定义图

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA 针脚定义及接口定义图以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

针脚定义及接口定义图解

针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。

ngff 接口定义

ngff 接口定义

ngff 接口定义(原创实用版)目录1.NGFF 接口的概述2.NGFF 接口的定义和规范3.NGFF 接口的优势和应用正文GFF(Next-Generation Form Factor)接口是一种新型的存储设备接口标准,主要用于固态硬盘(Solid State Drive,简称 SSD)和其他存储设备的连接。

随着存储技术的不断发展,NGFF 接口逐渐成为市场上的主流接口之一,它具有许多优势,如较小的尺寸、更高的传输速度和更好的功耗表现等。

下面,我们将详细介绍 NGFF 接口的定义、规范和应用。

1.NGFF 接口的概述GFF 接口,又称为 M.2 接口,是一种用于连接存储设备的新型接口标准。

相较于传统的 SATA(Serial Advanced Technology Attachment)接口,NGFF 接口在传输速度、尺寸和功耗等方面具有明显的优势。

因此,越来越多的厂商开始采用 NGFF 接口作为其存储设备的连接方式。

2.NGFF 接口的定义和规范GFF 接口的定义和规范主要由 Intel 公司制定,它采用了 PCI Express(PCIe)总线架构,提供了更高的传输速度和更低的延迟。

根据不同的传输速率和接口尺寸,NGFF 接口可以分为多种类型,如 NGFF 3.0、NGFF 3.1 等。

此外,NGFF 接口还支持多种存储协议,如 AHCI(Advanced Host Controller Interface)和 NVMe(Non-Volatile Memory Express),为用户提供了更多的选择。

3.NGFF 接口的优势和应用相较于传统的 SATA 接口,NGFF 接口具有以下优势:(1)更高的传输速度:NGFF 接口采用了 PCIe 总线架构,其传输速度远高于 SATA 接口。

例如,NGFF 3.0 接口的最高传输速度可达到 6GB/s,而 SATA 3.0 接口的最高传输速度仅为 600MB/s。

针脚定义及接口定义图解

针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。

(整理)USB接口定义.

(整理)USB接口定义.

ps2 USB 针脚定义PS/2 键盘接口为 6 针母插,外观为:1 key data 2n/c 3gnd 4vcc 5clock 6n/c引脚定义PS 2 鼠标接口引脚定义图PS/2 鼠标接口为 6 针母插,外观为:1 keydate 2 n/c 3 gnd 4vcc 5clock 6nc引脚定义主板USB管脚接口大全概述因为每个USB接口能够向外设提供+5V500MA的电流,当我们在连接板载USB接口时,一定要严格按照主板的使用说明书进行安装。

绝对不能出错,否则将烧毁主板或者外设。

相信有不少朋友在连接前置USB插线时也发生过类似的“冒烟事见“。

这就需要我们能够准确判别前置USB线的排列顺序如果我们晓得USB接口的基本布线结构,那问题不是就迎刃而解了吗。

USB接口定义USB接口实物图主机端:接线图:VCC Data-Data+GND实物图:PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU 供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

IDE接口针脚定义

IDE接口针脚定义

IDE接⼝针脚定义IDE接⼝:IDE是Integrated Drive Electronics 的缩写,由Compaq和Western Digital公司开发,新版的IDE 命名为ATA(即AT bus Attachment)。

3.5英⼨IDE接⼝共40根针,貌似只有32号针脚是闲置的。

IDE接⼝引脚的定义如下:3.5⼨IDE接⼝的引脚定义,从9针的⼀侧数起 Pin 1 Reset 复位硬盘(就是硬盘重新启动),在加电或加电以后,当内部电平稳定保持25ms以上,这个来⾃主机的信号将复位驱动器,除⾮⼀些事故引起加电复位; Pin 2 Ground 接地,下同; Pin 3 Data 7 3号到18号针脚都是数据线; Pin 4 Data 8 Pin 5 Data 6 Pin 6 Data 9 Pin 7 Data 5 Pin 8 Data 10 Pin 9 Data 4 Pin 10 Data 11 Pin 11 Data 3 Pin 12 Data 12 Pin 13 Data 2 Pin 14 Data 13 Pin 15 Data 1 Pin 16 Data 14 Pin 17 Data 0 Pin 18 Data 15 Pin 19 Ground Pin 20 Key or VCC_in 空的,没针脚。

好像旧的40针IDE接⼝(在ZX等⽼主板能看到)这个位置是有针的,估计是区分40芯线和80芯线的标志; Pin 21 DMARQ DMA Request DMA(直接内存存取)请求信号; Pin 22 Ground Pin 23 I/O Write I/O Write Strobe写选通信号,有的资料标明该针脚是/HIOW,/IOW,上升沿锁存写⼊驱动的数据线8位DD0-DD7或16位DD0-DD15上的信号。

直到数据被锁存,驱动才会接受数据; Pin 24 Ground  Pin 25 I/O Read I/O Read Strobe读选通信号,有的资料标明该针脚是/HIOR,/IOR,下降沿驱动数据8位DD0-DD7或16位DD0-DD15有效。

电脑接口图解大全_图解硬盘接口

电脑接口图解大全_图解硬盘接口

电脑接口图解大全图解硬盘接口每台电脑,无论台式机还是笔记本,里里外外都有许多接口和插槽,你全都认识吗?也许你已经对USB、PS/2、VGA等常用接口非常熟悉,但是你知道SCART、HDMI,抑或USB接口分为Type A、Type B等类型吗?总之这是一篇主要面对电脑初学者的文章,但那些有经验的用户也许也能从本文学到一些新知识第一部分外部接口:用于连接各种PC外设USBUSB(Universal Serial Bus 通用串行总线)用于将鼠标、键盘、移动硬盘、数码相机、VoIP电话(Skype)或打印机等外设等连接到PC。

理论上单个USB host控制器可以连接最多127个设备。

3 X1 H8 g) q6 [5 y# `3 W0 L硬件技术、网络技术、病毒安全、休闲娱乐,软件下载USB目前有两个版本,USB1.1的最高数据传输率为12Mbps,USB2.0则提高到480Mbps。

注意:二者的物理接口完全一致,数据传输率上的差别完全由PC的USB host控制器以及USB设备决定。

USB可以通过连接线为设备提供最高5V,500mA的电力。

接口有3种类型:- Type A:一般用于PC- Mini-USB:一般用于数码相机、数码摄像机、测量仪器以及移动硬盘等左边接头为Type A(连接PC),右为Type B(连接设备)USB MiniUSB延长线,一般不应长于5米请认准接头上的USB标志USB分离线,每个端口各可以得到5V 500mA的电力。

移动硬盘等用电大户可以使用这种线来从第二个USB端口获得额外电源(500+500=1000mA)你见过吗:USB接口的电池充电器比较常见的USB转PS/2接口IEEE-1394/Firewire/i.LinkIEEE-1394是一种广泛使用在数码摄像机、外置驱动器以及多种网络设备的串行接口,苹果公司又把它称作Firewire(火线),而索尼公司的叫法是i.Link。

ngff接口定义

ngff接口定义

ngff接口定义摘要:一、NGFF接口简介二、NGFF接口的优势三、NGFF接口的应用场景四、如何使用NGFF接口五、总结与展望正文:【一、NGFF接口简介】GFF(Next Generation Flash Format)接口,即新一代闪存格式接口,是近年来兴起的用于固态硬盘(SSD)的一种接口标准。

相较于传统的SATA 和M.2接口,NGFF接口具有更小的体积、更高的传输速度和更强的兼容性,因此在全球范围内得到了广泛的关注和应用。

【二、NGFF接口的优势】1.体积小:NGFF接口具有较小的尺寸,便于设计研发和生产轻薄型设备。

2.传输速度快:NGFF接口支持更高的数据传输速度,相较于SATA接口最高可达10Gbps,远高于传统SATA接口的6Gbps。

3.兼容性强:NGFF接口可适用于各种存储设备,如智能手机、平板电脑、笔记本等,未来有望成为主流存储接口。

4.节能:NGFF接口具有较低的功耗,有利于提高设备续航能力。

【三、NGFF接口的应用场景】1.智能手机:随着智能手机性能的提升,NGFF接口可满足高清晰度视频播放、大型游戏等需求。

2.平板电脑:NGFF接口能为平板电脑提供更快的数据传输速度,提高用户体验。

3.笔记本电脑:NGFF接口可作为笔记本电脑的主存储器或扩展存储器,提高存储容量和传输速度。

4.数据中心:NGFF接口的高传输速度和低功耗特性使其成为数据中心存储的理想选择。

【四、如何使用NGFF接口】1.选购支持NGFF接口的设备:在购买智能手机、平板电脑等设备时,关注是否支持NGFF接口。

2.选择合适的NGFF存储器:根据设备需求,选购相应容量和速度的NGFF存储器。

3.安装与设置:将NGFF存储器插入设备相应接口,按照设备说明书进行设置。

4.定期检查与维护:为确保NGFF接口的正常工作,需定期检查存储器状态和进行数据备份。

【五、总结与展望】GFF接口作为新一代存储接口,凭借其小巧的体积、高速的传输和强大的兼容性,已逐渐成为各类设备的首选接口。

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