人教A版高中数学必修三课件:3.2.1《古典概型-古典概率》PPT
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向 3 456789
上 的
2
345678
点 数
1
234567
123456
第一次抛掷后向上的点数
⑴记“两次向上点数之和是3的倍数”为事件A,
则事件A的结果有12种,如(2,1)、(1、2)、(5,1)等,
因此所求概率为: P( A) 12 1 36 3
第
二 6 7 89101112
次 抛
5
67891011
(1,2)、(1,3)、(1,4)、(1,5)、(1,6)、(1,7)、(1,8) 7
(2,3)、(2,4)、(2,5)、(2,6)、(2,7)、(2,8) 6 (3,4)、(3,5)、(3,6)、(3,7)、(3,8) 5 (4,5)、(4,6)、(4,7)、(4,8) 4
共有28个等可能事件
(5,6)、(5,7)、(5,8) 3 (6,7)、(6,8) 2 (7,8) 1 28
我们还能 得出那些
掷 后 向
4 3
相关结论
上 的
2
呢?
点 数
1
7 89101112 67891011 5 678910 456789 345678 234567
123456
第一次抛掷后向上的点数
变式1:点数之和为质数的概率为多少?
P(C ) 15 5 36 12
变式2:点数之和为多少时,概率最大且概率是多少? 点数之和为7时,概率最大, 且概率为:P(D) 6 1
(2,3)、(2,4)、(2,5)、(2,6)、(2,7)、(2,8)
(3,4)、(3,5)、(3,6)、(3,7)、(3,8) (4,5)、(4,6)、(4,7)、(4,8)
(5,6)、(5,7)、(5,8) (6,7)、(6,8) (7,8)
例1(摸球问题):一个口袋内装有大小相同的5个红球和3个黄球, 从中一次摸出两个球。
解:记事件E表示“抛掷三次的点数都是偶数”,而每次 抛掷点数为偶数有3种结果:2、4、6;
因此,事件E包含的不同结果有3*3*3=27种,
故
P(E)
27 216
1 8
记事件F表示“抛掷三次得点数之和为9”,
由于9=1+2+6=1+3+5=1+4+4=2+2+5=2+ 3+4=3+3+3,
记事件F表示“抛掷三次得点数之和为9”,
⑵求摸出两个球都是红球的概率;
⑶求摸出的两个球都是黄球的概率; ⑷求摸出的两个球一红一黄的概率。
例1(摸球问题):一个口袋内装有大小相同的5个红球和3个黄球,从 中一次摸出两个球。
⑴问共有多少个基本事件;
解:⑴分别对红球编号为1、2、3、4、5号,对黄球编号6、7、 8号,从中任取两球,有如下等可能基本事件,枚举如下:
⑶对于3+3+3来说,只有1种情况。
因此,抛掷三次和为9的事件总数N=3*6+3*2+1=25种
故
P(F ) 25 216
思考:甲,乙两人做掷色子游戏,两人各掷一次, 谁掷得的点数多谁就获胜. 求甲获胜的概率. 5/12
五件产品中有两件次品,从中任取两件来检验. (1)一共有多少种不同的结果? 10种 (2)两件都是正品的概率是多少? 3/10 (3)恰有一件次品的概率是多少? 3/5
⑶求摸出的两个球都是黄球的概率;
设“摸出的两个球都是黄球”为事件B,
则事件B中包含的基本事件有3个,
故
(1,2)、(1,3)、(1,4)、(1,5)、(1,6)、(1,7)、(1,8) (2,3)、(2,4)、(2,5)、(2,6)、(2,7)、(2,8) (3,4)、(3,5)、(3,6)、(3,7)、(3,8) (4,5)、(4,6)、(4,7)、(4,8) (5,6)、(5,7)、(5,8) (6,7)、(6,8) (7,8)
高中数学课件
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3.2.1 《古典概型-古典概率》
教学目标
• (1)理解基本事件、等可能事件等概念; • (2)会用枚举法求解简单的古典概型问题; • (3)进一步掌握古典概型的计算公式; • (4)能运用古典概型的知识解决一些实际问
题;
• 教学重点、难点
• 古典概型的特征和用枚举法解决古典概型Leabharlann Baidu 概率问题.古典概型中计算比较复杂的背景 问题.
第
二 6 789101112
次 抛
5
67891011
建立模型
掷 后
4
5 678910
向 3 456789
上 的
2
345678
解:由表可知,点 等可能基本事 数
1
234567
件总数为36种。
123456
第一次抛掷后向上的点数
第
二 6 7 89101112
次 抛
5
67891011
掷 后
4
5 678910
掷 后
4
5 678910
向 3 456789
上 的
2
345678
点 数
1
234567
123456
第一次抛掷后向上的点数
⑵记“两次向上点数之和不低于10”为事件B,
则事件B的结果有6种, 如(4,6)、(6、4)、(5,5)等,
因此所求概率为: P(B) 6 1 36 6
第
二6
根据此表,次抛 5
3张彩票中有一张奖票,2人按一定的顺序从中 各抽取一张,则: (1)第一个人抽得奖票的概率是__1_/_3_____; (2)第二个人抽得奖票的概率是__1_/_3___.
小结
求古典概型概率的步骤:
⑴求基本事件的总数; ⑵ ⑶求 代事 入件 计算A包公含式的:基P(本A)事 件m 的个数;
n
在解决古典概型问题过程中,要注意利用数形结合、建立 模型、符号化、形式化等数学思想解题
36 6
变式3:如果抛掷三次,问抛掷三次的点数都是偶数的概率, 以及抛掷三次得点数之和等于16的概率分别是多少?
分析:抛掷一次会出现6种不同结果,当连抛掷3次时,事件 所含基本事件总数为6*6*6=216种,且每种结果都是等可能的.
由于基本事件数目较多,已不宜采用枚举法,利用计 数原理,可用分析法求n和m的值。
例1(摸球问题):一个口袋内装有大小相同的5个红球和3个黄球, 中一次摸出两个球。
⑷求摸出的两个球一红一黄的概率。
设“摸出的两个球一红一黄”为事件C,
则事件C包含的基本事件有15个,
故
(1,2)、(1,3)、(1,4)、(1,5)、(1,6)、(1,7)、(1,8) (2,3)、(2,4)、(2,5)、(2,6)、(2,7)、(2,8) (3,4)、(3,5)、(3,6)、(3,7)、(3,8) (4,5)、(4,6)、(4,7)、(4,8) (5,6)、(5,7)、(5,8) (6,7)、(6,8) (7,8)
答: ⑴共有28个基本事件; ⑵摸出两个球都是红球的概率为 5
14
3
⑶摸出的两个球都是黄球的概率为 28 ⑷摸出的两个球一红一黄的概率为 15
28
通过对摸球问题的探讨,你能总结出求古典概型 概率的方法和步骤吗?
想 一 想 ?
例2(掷骰子问题):将一个骰子先后抛掷2次,观察向上的点数。 问:⑴两数之和是3的倍数的结果有多少种? 两数之和是3的倍数的概率是多少? ⑵两数之和不低于10的结果有多少种? 两数之和不低于10的的概率是多少?
由于9=1+2+6=1+3+5=1+4+4=2+2+5=2+ 3+4=3+3+3,
⑴对于1+3+5来说,连抛三次可以有(1,3,5)、(1,5, 3)、(3,1,5)、(3,5,1)、(5,1,3)、(5,3, 1)共有6种情况。 【其中1+2+6、2+3+4同理也有各有6种情况】
⑵对于2+2+5来说,连抛三次可以有(2,2,5)、 (2,5,2)、(5,2,2)共三种情况, 【其中1+4+4同理也有6种情况】
问题2:怎么求古典概型概率?
如果一次试验的等可能基本事件共有个,n那么每
一个等可能基本事件发生的概率都是 1 n
如果某个事件A包含了其中个等m可能基本事件,
那么事件A发生的概率为:
P A m
n
例1(摸球问题):一个口袋内装有大小相同的5个红球和3个黄球, 从中一次摸出两个球。
⑴问共有多少个基本事件;
例1(摸球问题):一个口袋内装有大小相同的5个红球和3个黄球, 从中一次摸出两个球。
⑵求摸出两个球都是红球的概率;
设“摸出两个球都是红球”为事件A 则A中包含的基本事件有10个, 因此 P( A) m 10 5
n 28 14
(1,2)、(1,3)、(1,4)、(1,5)、(1,6)、(1,7)、(1,8)
问题1:什么是基本事件?什么是等可能基本事件? 我们又是如何去定义古典概型?
在一次试验中可能出现的每一基本结果称为基本事件
若在一次试验中,每个基本事件发生的可能性都相同, 则称这些基本事件为等可能事件
满足以下两个特点的随机试验的概率模型称为古典概型: ⑴所有的基本事件只有有限个 ⑵每个基本事件的发生都是等可能的