Attribute教程属性
(八)内置Attribute功能列表

ObjectCaptionFormatAttribute
AggregatedAttribute
在XPCollection<T>类型的属性上面写,可以控制主从表结构的业务对是否为聚合关系. 什么聚合?就是主对象与子对象放到一起对应着业务上的一个内容,比如,订单,订单明细,这两个表放到一起才是完整的.
CalculatedAttribute
在属性上面写,属性的结果将是计算而来的.
ExpandObjectMembersAttribute
写在复杂类型的属性上面,可以将属性类型中的属性展开,在视图上直接显示出来.比如,客户.地址.详细地址,与详细地址同级别的还有一堆的属性,用了这个后就可以一次性的显示出来了.
FieldSizeAttribute
字符型属性在库中建立字段时的长度,-1为不限长.
DefaultClassOptionsAttribute
加上这个后,BO就在导航栏上出现了,快速新建按钮也有了,报表中也会出现,我只观察到了这么多,这个就是个快捷方式.
DefaultListViewOptionsAttribute
在BO上面写,一些常见的默认列表视图的控制.
DelayedAttribute
ImmediatePostDataAttribute
在web下面有用,写在属性上,指示当值发生变化时,是否需要回发到服务端,比如, 总价=单价*数量,那么,单位,数量变化时,总价需要做个计算,那么就要在单价,数量上面加上这个Attribute.
Lattice的ISPlever使用教程

Lattice的ISPlever使用教程ispLEVER使用教程目录第一节 ispLEVER 简介第二节 ispLEVER开发工具的原理图输入第三节设计的编译与仿真第四节硬件描述语言和原理图混合输入第五节 ispLEVER工具中VHDL和Verilog语言的设计方法第六节 ispVM System-在系统编程的软件平台第七节约束条件编辑器(Constraint Editor)的使用方法附录一 ispLEVER System上机实习题附录二 ispLEVER软件中文件名后缀及其含义第一节 ispLEVER 简介ispLEVER 是Lattice 公司最新推出的一套EDA软件。
设计输入可采用原理图、硬件描述语言、混合输入三种方式。
能对所设计的数字电子系统进行功能仿真和时序仿真。
编译器是此软件的核心,能进行逻辑优化,将逻辑映射到器件中去,自动完成布局与布线并生成编程所需要的熔丝图文件。
软件中的Constraints Editor工具允许经由一个图形用户接口选择I/O设置和引脚分配。
软件包含Synolicity公司的“Synplify”综合工具和Lattice 的ispVM器件编程工具。
ispLEVER软件提供给开发者一个简单而有力的工具,用于设计所有Lattice可编程逻辑产品。
软件支持所有Lattice公司的ispLSI 、MACH、ispGDX、ispGAL、GAL器件。
ispLEVER工具套件还支持Lattice新的ispXPGATM和ispXPLDTM产品系列,并集成了Lattice ORCA Foundry设计工具的特点和功能。
这使得ispLEVER的用户能够设计新的ispXPGA和ispXPLD产品系列,ORCA FPGA/FPSC系列和所有Lattice的业界领先的CPLD 产品而不必学习新的设计工具。
软件主要特征:1. 输入方式* 原理图输入* ABEL-HDL输入* VHDL输入* Verilog-HDL输入* 原理图和硬件描述语言混合输入2. 逻辑模拟* 功能模拟* 时序模拟3. 编译器* 结构综合、映射、自动布局和布线4. 支持的器件* 含有支持ispLSI器件的宏库及MACH器件的宏库、TTL库* 支持所有ispLSI、MACH、ispGDX、ispGAL、GAL、ORCA FPGA/FPSC、ispXPGA和ispXPLD 器件5. Constraints Editor工具* I/O参数设置和引脚分配6. ispVM工具* 对ISP器件进行编程软件支持的计算机平台:PC: Windows 98/NT/2000/XP第二节 ispLEVER开发工具的原理图输入I. 启动ispLEVER(按Start=>Programs=>Lattice Semiconductor=>ispLEVER Project Navigator)II. 创建一个新的设计项目A. 选择菜单File。
大英综合教程U4P3单词讲解attribute

2.attribute sth (to sb) 认为是…所为(或说、写、作) This play is usually attributed to Shakespeare.
人们通常认为这出戏剧是莎士比亚所写。
attribute
第三人称单数: attributes 复数: attributes 现在分词: attributing 过去式: attributed 过去分词: attributed
THANK YOU
同根词
adj属的 attributive 定语的;归属的;属性的
adv. attributively 属性地;修饰地
n. attribution 归因;属性;归属 attributive 定语
同近义词 n. 属性;特质 particularity , idiosyncracy
attribute
/ˈætrəˌbjut/ n. 属性;特质 /əˈtrɪbjut/ v. 归属;把…归于
noun 属性;性质;特征 Patience is one of the most important attributes in a teacher.
耐心是教师最重要的品质之一。
verb 1.attribute sth to sth 把…归因于;认为…是由于 She attributes her success to hard work and a little luck.
vt. 归属;把…归于 ascribe to
Attribute教程属性

第一12教室AUTO CAD 2002教程个性学习学习点功能的概念和使用属性编辑命令属性提取命令12.1功能介绍归因于它是附加到块对象的各种文本数据,并且是可以包含用户请求的各种信息的特殊文本对象。
输入块时,系统将显示或提示输入属性数据。
特性具有两个主要功能:(1)当插入带有属性信息的块对象时,系统会根据各种属性定义自动显示预定义的文本字符串或提示用户输入字符串,从而将各种注释信息附加到块对象。
(2)主题信息可以从图形中提取并保存到单独的文本文件中,以供用户进一步使用。
12.2性状的定义和使用在将属性附加到被阻止的对象之前,必须在图形中指定它们。
对于具有附加属性的被阻止对象,引用时可以查看或设置属性值。
12.2.1模型1个在块对象中使用属性步骤1创建图形文件(1)开始AutoCAD在System 2002中,打开在第4章“考试4-2.dwg”中创建的文件格式,并将其另存为“考试12-1.dwg”。
步骤2定义特征(1)在指定属性之前,首先使用它的“文本样式”对话框将更改当前的“标准”文本样式字体,并将其设置为“Times NewRoman”。
(2)然后选择两个不同的属性。
选择菜单【绘制(创建)】→【块】→识别特征...(定义属性),弹出“定义属性”对话框,如图12-1所示,并进行以下设置:图12-1“属性定义”对话框①在“模式”中,选择“预设”列选项。
②在“属性”列的“徽标卡”中,编辑“浴缸”框条目。
在“值”中,编辑输入框“浴缸”。
③在“文本选项”中,中间设置“高度”为10。
④单击栏中的“插入点”该按钮返回到绘图区域,并在图形中选择一个浴缸中点。
(3)保持其他选项不变,单击该按钮结束属性定义过程,结果如图12-2所示。
图12-2定义“浴室”图12-3定义“浴室”功能(4)再次弹出“定义主题”对话框,并进行以下设置:①确认“模式”在列中未选择任何项目。
②在“属性”列的“徽标卡”中,编辑“浴室”框条目。
数据库教程(SQLServer)课后习题及答案

习题13、简述数据库系统的组成。
答:数据库系统一般由数据库、数据库管理系统(及其开发工具)、数据库管理员(DataBase Administrator ,DBA )和用户组成。
4、试述数据库系统的三级模式结构。
这种结构的优点是什么?答:数据库系统的三级模式结构是指数据库系统是由外模式、模式和内模式三级构成,同时包含了二级映像,即外模式/模式映像、模式/内模式映像,如下图所示。
数据库应用1……外模式A 外模式B 模式应用2应用3应用4应用5……模式外模式/模式映像模式/内模式映像数据库系统的这种结构具有以下优点:(1)保证数据独立性。
将外模式与模式分开,保证了数据的逻辑独立性;将内模式与模式分开,保证了数据的物理独立性。
(2)有利于数据共享,减少了数据冗余。
(3)有利于数据的安全性。
不同的用户在各自的外模式下根据要求操作数据,只能对限定的数据进行操作。
(4)简化了用户接口。
按照外模式编写应用程序或输入命令,而不需了解数据库全局逻辑结构和内部存储结构,方便用户系统。
5、什么是数据的物理独立性与逻辑独立性?并说明其重要性。
答:(1)数据的物理独立性是指数据的物理结构(包括存储结构、存取方式等)的改变,存储设备的更换,物理存储的更换,存取方式改变等都不影响数据库的逻辑结构,从而不致引起应用程序的变化。
(2)数据的逻辑独立性是指数据库总体逻辑结构的改变,如修改数据模式,增加新的数据类型、改变数据间联系等,不需要相应修改应用程序。
(3)数据的独立性使得数据库中数据独立于应用程序而不依赖于应用程序,也就是说数据的逻辑结构、存储结构与存取方式的改变不影响应用程序。
相应的,数据的独立性也使得应用程序的编制不再依赖于数据的物理和逻辑结构,提高了应用程序的可移植性与鲁棒性。
从理论上说,数据的独立性可以使数据的组织和应用程序的编制完全分离。
8、什么是数据模型?答:数据模型(Data Model )是一种抽象模型,是对现实世界数据特征的抽象。
geomodeling attributestudio使用手册

geomodeling attributestudio使用手册一、简介Geomodeling AttributeStudio 是一款强大的地理建模软件,它可以帮助您创建、管理和分析地理空间数据。
本使用手册将指导您如何使用该软件,以便更好地理解和利用地理空间数据。
二、安装和启动在开始使用Geomodeling AttributeStudio 之前,您需要先安装软件。
请遵循安装程序的指示进行操作。
安装完成后,打开软件并开始您的地理建模之旅。
三、用户界面Geomodeling AttributeStudio 的用户界面非常直观,包含多个窗口和面板,使您可以轻松地浏览和编辑数据。
主窗口包含菜单栏、工具栏、地图窗口和属性窗口。
您可以使用菜单栏中的选项来执行各种操作,使用工具栏中的快捷方式快速访问常用功能,在地图窗口中查看和编辑地图,在属性窗口中查看和编辑对象的属性。
四、数据导入和导出Geomodeling AttributeStudio 支持多种数据格式,包括shapefile、GeoTIFF、DXF 等。
您可以使用“文件”菜单中的“打开”和“保存”选项来导入和导出数据。
在导入数据时,请确保数据格式正确,并遵循正确的地理投影。
五、基本操作在Geomodeling AttributeStudio 中,您可以使用各种工具来创建、编辑和查询地图对象。
例如,使用“创建要素”工具创建新的点、线和多边形要素,使用“编辑”工具修改现有要素的形状和位置,使用“查询”工具查找符合特定条件的要素。
六、高级功能除了基本操作之外,Geomodeling AttributeStudio 还提供了一些高级功能,例如空间分析和地图可视化。
您可以使用空间分析工具来执行距离、密度和缓冲区分析等任务,并使用地图可视化工具来创建高质量的地图和图表。
七、帮助和文档如果您需要更多关于Geomodeling AttributeStudio 的信息,请参考软件自带的帮助文档或访问Autodesk 的官方网站。
stm32 attribute参数

STM32是一系列由STMicroelectronics公司开发的32位ARM基于Cortex-M内核的嵌入式微控制器产品。
在STM32中,attribute参数作为编译器指令的一部分,对于程序的优化和调试非常重要。
本文将详细探讨STM32中attribute参数的相关知识,包括其定义、常见类型和使用方法等。
一、attribute参数的定义和作用attribute参数是一种用于指示编译器特定行为的修饰符。
在STM32中,attribute参数可用于控制变量的内存分配、对齐方式以及函数调用约定等。
通过正确使用attribute参数,可以提高程序的性能和可移植性,同时也能更好地适应不同的硬件评台和操作系统环境。
二、常见的attribute参数类型在STM32中,常见的attribute参数类型包括:1. __attribute__((section("name"))): 将变量或函数放置在指定的内存段中。
这在嵌入式系统中非常有用,可以将特定的数据或代码存放在不同的内存区域,如RAM、ROM等,以满足系统对内存的不同需求。
2. __attribute__((aligned(n))): 指定变量的对齐方式,其中n为对齐字节数。
对齐方式的优化可以提高数据访问的效率,特别是在处理大量数据时。
3. __attribute__((optimize("O0"))): 控制编译器优化的级别。
通过设置不同的优化级别,可以在程序大小和执行速度之间做出权衡,以满足不同应用场景的需求。
4. __attribute__((noreturn)): 表示函数不会返回。
这对于一些特殊的函数,如系统中断处理函数或者永远循环的任务函数非常有用。
5. __attribute__((weak)): 声明弱符号,允许多个同名符号共存,信息器会选择占用空间最大的符号。
这在一些驱动库或者系统组件的实现中非常常见。
WCF入门教程(三)定义服务协定--属性标签

WCF⼊门教程(三)定义服务协定--属性标签WCF⼊门教程(三)定义服务协定--属性标签属性标签,成为定义协议的主要⽅式。
先将最简单的标签进⾏简单介绍,以了解他们的功能以及使⽤规则。
服务协定标识,标识哪些接⼝是服务协定,哪些操作时服务协定的⼀部分,以及传输对象的定义。
如果已经有所了解,请直接PASS。
1、ServiceContract(服务协定)全名:System.ServiceModel.ServiceContractAttribute功能:指⽰接⼝或类在应⽤程序中定义服务协定。
简单⼀句话:标识此接⼝是否是服务协定,是否需要公开为服务。
详细:使⽤接⼝(或类)上的 ServiceContractAttribute 属性定义服务协定。
然后使⽤⼀个或多个类(或接⼝)⽅法中的OperationContractAttribute 属性定义协定的服务操作。
实现服务协定后并将其与binding和 EndpointAddress 对象⼀起使⽤时,此服务协定将公开以供客户端使⽤。
使⽤规则:ConfigurationName 属性指定要使⽤的配置⽂件中的服务元素的名称。
Name 和 Namespace 属性控制 WSDL <portType> 元素中的协定名称和命名空间。
SessionMode 属性指定协定是否需要⽀持会话的绑定。
CallbackContract 属性指定双向(双⼯)对话中的返回协定。
HasProtectionLevel 和 ProtectionLevel 属性指⽰是否所有⽀持协定的消息都具有⼀个显式 ProtectionLevel 值,如果有,处于什么级别。
案例:[ServiceContract(Namespace="",Name="Service1",ProtectionLevel=ProtectionLevel.EncryptAndSign)]public interface IService1{[OperationContract]string GetData(int value);[OperationContract]CompositeType GetDataUsingDataContract(CompositeType composite);// TODO: 在此添加您的服务操作}深⼊了解:2、OperationContract(操作协定)全名: System.ServiceModel.OperationContractAttribute作⽤:指⽰⽅法定义⼀个操作,该操作是应⽤程序中服务协定的⼀部分。
PowerDesigner画E-R图详细教程最完整

一、概念数据模型概述数据模型是现实世界中数据特征的抽象。
数据模型应该满足三个方面的要求:1)能够比较真实地模拟现实世界2)容易为人所理解3)便于计算机实现概念数据模型也称信息模型,它以实体-联系(Entity-RelationShip,简称E-R)理论为基础,并对这一理论进行了扩充。
它从用户的观点出发对信息进行建模,主要用于数据库的概念级设计。
通常人们先将现实世界抽象为概念世界,然后再将概念世界转为机器世界。
换句话说,就是先将现实世界中的客观对象抽象为实体(Entity)和联系(Relationship),它并不依赖于具体的计算机系统或某个DBMS系统,这种模型就是我们所说的CDM;然后再将CDM转换为计算机上某个DBMS所支持的数据模型,这样的模型就是物理数据模型,即PDM。
CDM是一组严格定义的模型元素的集合,这些模型元素精确地描述了系统的静态特性、动态特性以及完整性约束条件等,其中包括了数据结构、数据操作和完整性约束三部分。
1)数据结构表达为实体和属性;2)数据操作表达为实体中的记录的插入、删除、修改、查询等操作;3)完整性约束表达为数据的自身完整性约束(如数据类型、检查、规则等)和数据间的参照完整性约束(如联系、继承联系等);二、实体、属性及标识符的定义实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。
例如,学校中的每个学生,医院中的每个手术。
每个实体都有用来描述实体特征的一组性质,称之为属性,一个实体由若干个属性来描述。
如学生实体可由学号、姓名、性别、出生年月、所在系别、入学年份等属性组成。
实体集(Entity Set)是具体相同类型及相同性质实体的集合。
例如学校所有学生的集合可定义为“学生”实体集,“学生”实体集中的每个实体均具有学号、姓名、性别、出生年月、所在系别、入学年份等性质。
实体类型(Entity Type)是实体集中每个实体所具有的共同性质的集合,例如“患者”实体类型为:患者{门诊号,姓名,性别,年龄,身份证号.............}。
E-prime操作教程

一,E-Prime组成部分1.实验组成10部分:1.Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到的键),格式为图片(易于排版)。
操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。
范例:2.Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。
3.Stimulus刺激界面:4.Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好准备。
5.Probe探测界面:6.Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误的反应。
时间:1000~2000ms7.ISI ,SOA,Interval刺激间隔:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。
SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。
两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目标,目标和其他界面的间隔时间。
8.Buffer Interval 实验缓冲:500~1200ms。
被试作反应后推迟下一个Trial的呈现。
反馈界面也起到缓冲的效果。
9.Mask 掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验和记忆实验。
在记忆实验中,消除刺激的感觉记忆。
10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您的参与!”2.实验程序控制5要素Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“-1”,“infinite”)Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应Data logging数据收集:反应时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程示意图3.实验过程Procedure:Session Procedure全过程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)4.实验设计的4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。
OpenCart之商品管理教程

OpenCart之商品管理教程本教程由opencart中国网站制作,如有转载请注明出处。
1. 访问路径:【商品目录(Catalog)】-> 商品管理(Products),如下图所示:2. 点击【新增(Insert)】按钮,新增产品。
3. 以产品Apple Cinema 30"为例介绍相关填写部分的含义及注意事项。
A. 【商品名称(Product Name)】:此部分同时在产品详细页面显示在页面标题。
如下图所示:B. 【Meta标签描述(Meta Tag Descriptio)】:此部分有利于SEO,将显示在该产品页面代码中的如下图所示部分:C. 【Meta标签关键词(Meta Tag Keywords)】:此部分有利于SEO,将显示在该差评页面代码中的如下图所示部分:D. 【商品描述(Description)】:此部分填写该产品的详细信息,在该产品详细页面中显示在如下图所示标签页(Tab)位置:注意:有的人感觉OpenCart自带的CKEditor版本不好用,功能少,您可以参考这个帖子更新您的CKEditor版本:/bbs/topic12.htmlE. 【商品标签(Product Tags)】:用英文逗号分开各个标签,该标签在检索(Search)产品时有用。
F. 【商品型号(Model)】:此为必填项,产品详细页面显示位置如下图所示:G. 【库存单位(SKU)】:SKU英文指Stock Keeping Unit,根据需要填写。
H. 【UPC】:通用产品代码(Universal Product Code),根据需要填写。
I. 【EAN】:欧洲商品编号(European Article Number),根据需要填写。
J. 【JAN】:日本商品编号(Japanese Article Number),根据需要填写。
K. 【ISBN】:国际标准书号(International Standard Book Number),根据需要填写。
数据库实用教程课后习题参考答案(1-4章)

数据库实用教程课后习题参考答案(1-4章)第1、2章1.1 名词解释:◆ DB:数据库(Database),DB是统一管理的相关数据的集合。
DB能为各种用户共享,具有最小冗余度,数据间联系密切,而又有较高的数据独立性。
◆ DBMS:数据库管理系统(Database Management System),DBMS是位于用户与操作系统之间的一层数据管理软件,为用户或应用程序提供访问DB的方法,包括DB的建立、查询、更新及各种数据控制。
DBMS总是基于某种数据模型,可以分为层次型、网状型、关系型、面向对象型DBMS。
◆ DBS:数据库系统(Database System),DBS是实现有组织地、动态地存储大量关联数据,方便多用户访问的计算机软件、硬件和数据资源组成的系统,即采用了数据库技术的计算机系统。
◆ 1:1联系:如果实体集E1中的每个实体最多只能和实体集E2中的一个实体有联系,反之亦然,好么实体集E1对E2的联系称为“一对一联系”,记为“1:1”。
◆ 1:N联系:如果实体集E1中每个实体与实体集E2中任意个(零个或多个)实体有联系,而E2中每个实体至多和E1中的一个实体有联系,那么E1对E2的联系是“一对多联系”,记为“1:N”。
◆ M:N联系:如果实体集E1中每个实体与实体集E2中任意个(零个或多个)实体有联系,反之亦然,那么E1对E2的联系是“多对多联系”,记为“M:N”。
◆ 数据模型:表示实体类型及实体类型间联系的模型称为“数据模型”。
它可分为两种类型:概念数据模型和结构数据模型。
◆ 概念数据模型:它是独门于计算机系统的模型,完全不涉及信息在系统中的表示,只是用来描述某个特定组织所关心的信息结构。
◆ 结构数据模型:它是直接面向数据库的逻辑结构,是现实世界的第二层抽象。
这类模型涉及到计算机系统和数据库管理系统,所以称为“结构数据模型”。
结构数据模型应包含:数据结构、数据操作、数据完整性约束三部分。
E-prime操作教程

一,E—Prime组成部分1.实验组成10部分:1。
Instruction指导语:“无限时间”,按键消失(注:不要用轻易按到得键),格式为图片(易于排版)。
操作性原则:说明先出现什么,后出现什么,被试如何反应。
范例:2、Fixation注视点:呈现时间500~800 ms,自动消失,大小30字号以上。
3.Stimulus刺激界面:4、Probecueing探测线索:出现在探测界面前面,用于去习惯化与让被试做好准备、5、Probe探测界面:6。
Feedback反馈界面:对被试反应作出正确或错误得反应。
时间:1000~2000ms7.ISI ,SOA,Interval刺激间隔:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点。
SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点)。
两者得关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目标,目标与其她界面得间隔时间。
8.Buffer Interval实验缓冲:500~1200ms。
被试作反应后推迟下一个Trial得呈现。
反馈界面也起到缓冲得效果。
9、Mask掩蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应实验与记忆实验。
在记忆实验中,消除刺激得感觉记忆。
10。
Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“实验完毕,谢谢您得参与!”2.实验程序控制5要素Duration呈现时间:固定时间,变化时间(设置变量或数组),无限时间(“—1”,“infinite”) Mode呈现方式(=消失方式):自动(不需要设置),按键(无限时间+设置按键在刺激界面),反应(无限时间+反应键在探测界面),自动+反应(固定时间+反应键)Format呈现格式:刺激物属性:字符(字体,大小,前景颜色?,背景颜色,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱与度?,灰度?,对比度);位置;边框(大小,颜色)Response反应方式:键盘反应(字母,数字,功能键);语音反应;外接反应键;脚踏板反应Datalogging数据收集:反应时ResponseTime ;RT ,正误Accuracy;ACC,反应Response;RESP,实验流程示意图3、实验过程Procedure:Session Procedure全过程;CEP CoreExperimental Procedure(运行一次就是一次Trial,一个Block=指导语+CEP+结束语)4.实验设计得4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2。
ARCGIS教程 第二十章 线、多边形要素的高级编辑

第二十章线、多边形要素的高级编辑启动ArcMap,打开地图文档\gis_ex09\ex20\ex20.mxd,data frame1 中已经加载了一个扫描处理后的图像文件scan01.tif。
点击按钮(Add Data,或选用菜单File / Add Data…),选用数据库(Geodatabase)gis_ex09\ex20\data20.mbd,双击后显示该数据库的要素集(Feature Dataset)District,双击要素集District,出现3 个要素类(Feature Class):多边形要素类County、线要素类Road、点要素类Town。
借助Windows 的Shift 键,选择这3 个要素类,点击按钮Add,3 个要素类被加载,进入data frame1。
这是个空的Geodatabase,还没有要素(如何新建Geodatabase,参见本教程第24 章)。
本练习以Geodatabase 的空间数据输入、编辑为例,练习线、多边形要素的高级编辑技巧和方法。
1 线要素的高级编辑在ArcMap标准按钮一栏中点击按钮(或菜单中选用View / Toolbars / Editor),调出Editor 工具条,在Editor 工具栏中选用菜单Editor / Start Editing,进入编辑状态。
在Task 下拉列表中,选择Create Task / Create New Features;在Target 下拉列表中选择要编辑的目标图层Road,开始线要素Road 的输入。
使用第19 章中已经练习过的线要素基本输入、编辑方法,沿扫描图上的道路输入。
对于已经输入的线要素,ArcMap 还提供了一些高级编辑方法,如:平行复制(Copy Parallel)、打断(Split)、旋转(Rotate)、延伸(Extend)、剪切(Trim)、加圆角(Fillet)、等等。
这些编辑工具有些在基本的编辑工具条中,更多的是在高级编辑工具条(Advanced Editing Bar)内。
.netcore的Swagger接口文档使用教程(二):NSwag

.netcore的Swagger接⼝⽂档使⽤教程(⼆):NSwag 上⼀篇介绍了Swashbuckle ,地址: 讲的东西还挺多,怎奈微软还推荐了⼀个NSwag,那就继续写吧! 但是和Swashbuckle⼀样,如果还是按照那样写,东西有点多了,所以这⾥就偷个懒吧,和Swashbuckle对照的去写,介绍⼀些常⽤的东西算了,所以建议看完上⼀篇再继续这⾥。
⼀、⼀般⽤法 创建⼀个.net core项⽬(这⾥采⽤的是.net core3.1),然后使⽤nuget安装NSwag.AspNetCore,建议安装最新版本。
同样的,假如有⼀个接⼝: ///<summary>///测试接⼝///</summary>[ApiController][Route("[controller]")]public class HomeController : ControllerBase{///<summary>/// Hello World///</summary>///<returns>输出Hello World</returns>[HttpGet]public string Get(){return"Hello World";}} 接⼝修改Startup,在ConfigureServices和Configure⽅法中添加服务和中间件 public void ConfigureServices(IServiceCollection services){services.AddOpenApiDocument(settings =>{settings.DocumentName = "v1";settings.Version = "v0.0.1";settings.Title = "测试接⼝项⽬";settings.Description = "接⼝⽂档说明";});...}public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env){ ...eOpenApi();eSwaggerUi3();...} 点击Try it out可以直接调⽤接⼝。
PD简单教程

一、概念数据模型概述数据模型是现实世界中数据特征的抽象。
数据模型应该满足三个方面的要求:1)能够比较真实地模拟现实世界2)容易为人所理解3)便于计算机实现概念数据模型也称信息模型,它以实体-联系(Entity-RelationShip,简称E-R)理论为基础,并对这一理论进行了扩充。
它从用户的观点出发对信息进行建模,主要用于数据库的概念级设计。
通常人们先将现实世界抽象为概念世界,然后再将概念世界转为机器世界。
换句话说,就是先将现实世界中的客观对象抽象为实体(Entity)和联系(Relationship),它并不依赖于具体的计算机系统或某个DBMS系统,这种模型就是我们所说的CDM;然后再将CDM转换为计算机上某个DBMS所支持的数据模型,这样的模型就是物理数据模型,即PDM。
CDM是一组严格定义的模型元素的集合,这些模型元素精确地描述了系统的静态特性、动态特性以及完整性约束条件等,其中包括了数据结构、数据操作和完整性约束三部分。
1)数据结构表达为实体和属性;2)数据操作表达为实体中的记录的插入、删除、修改、查询等操作;3)完整性约束表达为数据的自身完整性约束(如数据类型、检查、规则等)和数据间的参照完整性约束(如联系、继承联系等);二、实体、属性及标识符的定义实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。
例如,学校中的每个学生,医院中的每个手术。
每个实体都有用来描述实体特征的一组性质,称之为属性,一个实体由若干个属性来描述。
如学生实体可由学号、姓名、性别、出生年月、所在系别、入学年份等属性组成。
实体集(Entity Set)是具体相同类型及相同性质实体的集合。
例如学校所有学生的集合可定义为“学生”实体集,“学生”实体集中的每个实体均具有学号、姓名、性别、出生年月、所在系别、入学年份等性质。
实体类型(Entity Type)是实体集中每个实体所具有的共同性质的集合,例如“患者”实体类型为:患者{门诊号,姓名,性别,年龄,身份证号.............}。
dxdesigner教程

在View窗口中打开cross probe窗口,如下图所示:
选中Enable cross probing复选框,layout system选择powerpcb, 然后 点击connect,系统就会连到已打开的PowerPCB文件。
在PowerPCB下,选择DxDesigner link,弹出如下窗口
点击原理图页面上的任一线段, Connectivity Spreadsheet Editor窗口中相 应的Net名就会点亮
点击Connectivity Spreadsheet Editor窗口中的任一网络名,原理图上的相应 网络就会点亮
不同页间的Net查询时
点击工具栏上的ProjectNavigator Contents按钮,出现ProjectNavigator Contents窗口;
3. 添加offpage, GND , POWER
这几种符号在DxDesigner中的添加与其他软件有所不同,请大家注意 添加offpage
选择add->component , 元器件name 选择$offpageN,N可为1,2,3,表示不同 的 符号(NOTICE:为了规范原理图,在公司内部请大家尽量用这 几种间连接符) 加入到原理图中后,双击offpage, 在弹出的对话框中,选择attribute项,在 attribute 框中,点击netname,在value 项中输入网络名,然后点击set完成对网络的 设置.
在library表中的选项中,import modes for library parts选项选do not overwriting existing parts。在Preference表中,除默认选项外,还需选compare part decal 选项; 然后点击Forward to PCB,就可将网表导入到PCB
AUTOCAD2021教程属性24(1)

AUTOCAD2021教程属性24(1)1、第12章AUTOCAD2021教程属性学习要点Ü属性的概念和使用Ü属性的编辑指令Ü属性的提取指令n12.1属性简介属性〔Attribute〕是附加在块对象上的各种文本数据,它是一种特别的文本对象,可包含用户所需要的各种信息。
当插入图块时,系统将显示或提示输入属性数据。
属性具有两种根本作用:(1)在插入附着有属性信息的块对象时,依据属性定义的不同,系统自动显示预先设置的文本字符串,或者提示用户输入字符串,从而为块对象附加各种解释信息。
(2)可以从图形中提取属性信息,并保存在单独的文本文件中,供用户进一步使用。
12.2属性的定义2、与使用属性在被附加到块对象之前,必需先在图形中进行定义。
对于附加了属性的块对象,在引用时可显示或设置属性值。
实例1在块对象中使用属性Step1创立图形文件(1)启动AutoCAD2021系统,翻开第4章中创立的实例文件“exam4-2.dwg〞,并将其另存为“exam12-1.dwg〞。
nStep2定义属性(1)在定义属性之前,首先利用“TextStyle〔文字样式〕〞对话框,将当前的“Standard〔标准〕〞文字样式的字体设为“TimesNewRoman〞。
(1)然后定义两种不同的属性。
选择菜单【Draw〔创立〕】→【B3、lock〔块〕】→【DefineAttributes…〔定义属性〕】,弹出“AttributeDefinition〔属性定义〕〞对话框,如图12-1所示,并进行如下设置:图12-1“AttributeDefinition〞对话框①在“Mode 〔模式〕〞栏中选择“Preset〔预置〕〞选项。
②在“Attribute〔属性〕〞栏的“Tag〔标记〕〞编辑框输入“bathtub〞。
在“Value〔值〕〞编辑框输入“BATHTUB〞。
③在“TextOptions〔文字选项〕〞中设置“Height〔高度〕〞n为10。
DxDesigner 用户教程

DxDesigner 用户教程东好科技2005年10月15日第一章创建项目在打开一个原理图之前,要先建立一个项目。
项目是你一个工作内容的容器。
应当为每一个设计创建一个项目使设计整体化。
在项目里面还包含了应用到库,或者是库的连接。
本章提要:●创建新项目●添加库文件●添加页边框●创建原理图●添加新页面1.1创建新项目File menu->new->Project tab在Types窗口中选择Default,Name栏中填入项目名称,Location中填入你项目要保存的目录。
在按下确定按钮以后一个项目就创建好了。
DxDesigner会自动地创建一些需要的目录。
如下图:sch 目录存放原理图sym目录存放本地的器件符号viewdraw.ini 文件保存了项目的设置信息。
(笔者认为如果设计完好的项目最好能把这个文件只读)1.2添加库文件Standard toolbar > ProjectNavigator Tree button在Libraries节点,点右键添加库文件。
添加D:\Mentor\2004\wv\libraries\simmods\builtin库文件,(为了以后的章节添加原理图边框做准备,这个库文件在EPD2004的附加光盘中)结果如下图:1.3添加页边框Project menu > Settings > Block/Border tab设置项目,使它能自动为创建的原理图页面加入边框。
打开项目设置对话框,打开Block/Border页1.在Sheet Size area选择您希望在这个项目中希望创建原理图页的时候的默认的大小,这里我们选择B。
2.在Border sheet options area使能Automatically add border to new schematic sheets使能Enable user-configurable border symbols3.在BorderSheet symbols中选择builtin:bsheet.1。
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第12章AUTO CAD 2002教程属性学习要点属性的概念和使用属性的编辑命令属性的提取命令12.1 属性简介属性(Attribute)是附加在块对象上的各种文本数据,它是一种特殊的文本对象,可包含用户所需要的各种信息。
当插入图块时,系统将显示或提示输入属性数据。
属性具有两种基本作用:(1)在插入附着有属性信息的块对象时,根据属性定义的不同,系统自动显示预先设置的文本字符串,或者提示用户输入字符串,从而为块对象附加各种注释信息。
(2)可以从图形中提取属性信息,并保存在单独的文本文件中,供用户进一步使用。
12.2 属性的定义与使用属性在被附加到块对象之前,必须先在图形中进行定义。
对于附加了属性的块对象,在引用时可显示或设置属性值。
12.2.1实例1 在块对象中使用属性Step 1 创建图形文件(1)启动AutoCAD 2002系统,打开第4章中创建的实例文件“exam4-2.dwg”,并将其另存为“exam12-1.dwg”。
Step 2 定义属性(1)在定义属性之前,首先利用“Text Style(文字样式)”对话框,将当前的“Standard(标准)”文字样式的字体设为“TimesNew Roman”。
(2)然后定义两种不同的属性。
选择菜单【Draw(创建)】→【Block(块)】→【Define Attributes…(定义属性)】,弹出“AttributeDefinition(属性定义)”对话框,如图12-1所示,并进行如下设置:图12-1 “Attribute Definition”对话框①在“Mode(模式)”栏中选择“Preset(预置)”选项。
②在“Attribute(属性)”栏的“Tag(标记)”编辑框输入“bathtub”。
在“Value(值)”编辑框输入“BATHTUB”。
③在“Text Options(文字选项)”中设置“Height(高度)”为10。
④单击“Insertion Point (插入点)”栏中的按钮返回绘图区,在图形中的浴盆中部位置选择一点。
(3)保持其他选项不变,单击按钮结束属性定义操作,结果如图12-2所示。
图12-2 定义“bathtub”属性图12-3 定义“toilet”属性(4)再次弹出“Attribute Definition(属性定义)”对话框,并进行如下设置:①确认“Mode(模式)”栏中不选择任何项。
②在“Attribute(属性)”栏的“Tag(标记)”编辑框输入“toilet”。
在“Prompt(提示)”编辑框中输入“Thetoilet number”。
其他各项为空。
③在“Text Options(文字选项)”中设置“Height(高度)”为15。
④单击“Insertion Point (插入点)”栏中的按钮返回绘图区,在图形下部空白处选择一点。
(5)完成以上设置后,单击按钮结束命令。
结果如图12-3所示。
Step 3 创建附加属性的块调用“block”命令,以(50,0)为基点,并选择包含属性在内的全部图形来创建名为“toilet”的块,如图12-4所示。
其中在“Objects (对象)”栏中选择“Retain(保留)”项。
图12-4 创建附加属性的块Step 4 引用附加属性的块(1)调用“insert”命令,在“Insert(插入)”对话框中选择名为“toilet”的块,在对话框中取消所有“Specify On-screen(在屏幕上指定)”项,并指定“Insertion point(插入点)”为(300,0,0),其他项保持缺省值不变。
单击按钮后将在该对话框中的“The toilet number”编辑框中输入“105”,然后单击按钮完成插入块的操作。
图12-5 “Edit Attributes”对话框(2)再次调用“insert”命令来插入“toilet”块,在“Insert(插入)”对话框中选择“Insertion point(插入点)”栏中的“Specify On-screen(在屏幕上指定)”项,其他项保持缺省值不变。
单击按钮后系统将在命令行给出提示信息:Command: _insert //调用“insert”命令Specify insertion point or//指定插入点坐标为(550,0)Enter attribute values//指定“toilet”属性值为“205”Step 5 绘制结果与保存(1)完成上述步骤后,绘制结果如图12-6所示。
图12-6 完成后的结果(2)保存图形文件。
实例说明1. “attdef”命令用于创建一个属性定义,该命令的调用方式为:菜单:绘图→块→定义属性命令行:ATTDEF(或别名att)调用该命令后,AutoCAD将弹出的“Attribute Definition(属性定义)”对话框,参见图12-1。
该对话框中各项含义为:(1)“Modes(模式)”:该栏中各项用于设置属性值的使用方式。
①“Invisible(不可见)”:如果某属性仅用来存储信息并无需显示,则可选中此项。
当插入块时,该属性值不出现在屏幕上。
②“Constant(固定)”:如果选中此项,则必须指定属性的具体值。
在插入块时会自动使用该属性值,而不进行提示,并且插入后也不能对它进行修改。
③“Verify(验证)”:如果选中此项,则在插入块并指定相应的属性值后,系统会再次提示用户对属性值进行确认。
④“Preset(预置)”:如果选中此项,则在插入块时将属性值设为缺省值,并且系统不提示用户为属性赋值。
(2)“Attribute(属性)”:该栏中各项用于设置属性数据。
①“Tag(标记)”:即属性的名字,可由除了空格或惊叹号“!”以外的任何字符或符号组成,并且AutoCAD会自动将小写字母转变成大写字母。
②“Prompt(提示)”:用于指定插入带有属性的图块时的提示信息。
如果该项设为空,则AutoCAD将使用属性标记作为提示。
对于“Constant(固定)”模式,该项将不可用。
③“Value(值)”:用于指定属性的缺省值。
(3)“Insertion point(插入点)”:用于指定属性的输入位置。
(4)“Text Options(文字选项)”:用于设置属性文字的对齐方式(Justification)、文字样式(Text Style)、高度(height)和旋转角度(Rotation)等。
(5)“Align below previous attribute definition(在上一个属性定义下对齐)”:选择该复选框,可以将属性标记直接置于上一个属性的下面。
如果在这之前没有创建属性定义,则该选项不可用。
2. 对于块引用中的属性,用户可以通过“attdisp”命令来控制其可见性。
该命令的调用方式为:菜单:【View(视图)】→【Display(显示)】→【Attribute Display (视图显示)】命令行:attdisp调用该命令后,系统将提示如下:ATTDISP Enter attribute visibility setting [Normal/ON/OFF]<OFF>:其中,各个选项的解释如下:①“Normal(普通)”:显示所有可见的属性。
②“ON(开)”:显示所有属性,包括被设置为不可见的属性。
③“OFF(关)”:所有的属性都不显示。
说明“attdef”命令具有相应的命令行形式“-attdef”。
专家指点ATTMODE系统变量用于控制A属性的可见性,如果该变量取值为0,则不显示所有属性;取值为2,则显示所有属性;取值为1(缺省),保持每个属性当前的可见性:即显示可见属性而不显示不可见属性。
12.2.2 重新定义块和属性对于一个已有的块,用户可使用属性重定义命令,来重新定义一个块以及与其相关联的属性。
该命令的调用方式为:命令行:attredef调用该命令后,系统首先提示用户指定需要重新定义的块对象的名称:Enter name of the block you wish to redefine:然后选择构成新块的对象(包括属性)以及新块的插入点:Select objects for new Block...Select objects:Specify insertion base point of new Block:在新定义的块中的旧属性仍将保留它们原来的属性值。
旧的块参照中被删除的属性将不会包含在新的块定义中。
12.3 属性的编辑AutoCAD 2002提供了增强的属性编辑命令和块属性管理器(Block Attribute Manager)等,可以对属性进行编辑和管理。
12.3.1 编辑单个属性1. 单个属性编辑命令对于单个块属性的编辑命令,用户按如下方式调用:命令行:attedit(或别名ate)调用该命令后,系统提示用户选择块引用:Select block reference:选择某个块后,将弹出如图12-7所示的“Edit Attribute(编辑属性)”对话框。
在该对话框中显示了用户所选择的块中包含的前八个属性并可编辑属性值。
如果块中属性多于8个,则可单击和按钮在所有属性之间切换。
注意,不能编辑锁定块中的属性值。
图12-7 “Edit Attribute”对话框2. 命令行形式的“attedit”命令用户以“-attedit”的方式来使用属性编辑命令将实现比对话框形式更强大的功能。
这种形式的命令不仅增强了编辑单个属性的功能,同时还可编辑全局属性。
调用该命令后,系统提示用户选择是否一次编辑一个属性,在这里应选择“Yes”选项表示用于编辑单个属性:Edit attributes one at a time? [Yes/No] <Y>:然后系统分别要求用户输入块名、属性名和属性值(用户可直接回车指定所有对象),并提示用户选择需要编辑的属性:Enter block name specification <*>:Enter attribute tag specification <*>:Enter attribute value specification <*>:Select Attributes:用户可选择多个需要编辑的属性,确认后系统将给出提示信息,并可相应修改属性的值(Value)、位置(Position)、高度(Height)、角度(Angle)、样式(Style)、图层(Layer)和颜色(Color)等。
但修改操作只能对当前的属性(标记为“×”)有效,如果需要修改其他属性,则选择“Next(下一个)”选项在各个属性之间进行切换。
1 attributes selected.Enter an option [Value/Position/Height/Angle/Style/Layer/Color/Next] <N>:3. 增强的属性编辑命令除了“attedit”命令之外,AutoCAD 2002还提供了增强的属性编辑命令,其调用格式为工具栏:“Modify II(修改II )”→菜单:【Modify(修改)】→【Object(对象)】→【Attribute(属性)】→【Single…(单个)】命令行:eattedit调用该命令后,系统提示用户选择一个块:Select a block:选择某个块后,将弹出如图12-8所示的“Enhanced Attribute Editor(增强属性编辑器)”对话框。