各国文化创意产业发展简介.doc
国内外文化创意产业发展现状
.国内外文化创意产业发展现状一、文化创意产业概述二、国外部分国家文化创意产业发展概况三、我国当前文化创意产业发展总体现状四、国内部分地区文化创意产业发展情况五、国内外典型创意产业园发展现状与特点资料Word.2012年5月11日资料Word.一、文化创意产业概述1.文化创意产业的内涵创意产业(Creative Industry)是在知识经济和全球化背景下发展起来的一种推崇创新和个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。
一般认为,创意产业作为一种国家产业政策和战略被明确提出首先是在英国。
1998年,由英国创意产业特别工作小组出台的《英国创意产业路径文件》中明确提出了“创意产业”这一概念,并将其定义为“源于个人创意、技巧及才能,通过知识产权的生成和利用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”。
这一定义阐明了创意产业的核心内容是文化和创意,强调文化艺术对经济的推动力。
而有“创意产业之父”之称的英国经济学家霍金斯(JohnHowkins)在其2002年出版的《创意经济》一书中,将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门,认为版权、专利、商标和设计产业四个部门共同组成了创意产业和创意经济。
这一定义着重强调了知识产权在创意产业中的重要地位,并将专利研发活动也纳入了创意产业范畴。
创意产业在本质上具有一定的文化性,所承载的内容需要富有文化的内涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在资料Word .的体现。
可以说,创意产业在内容上与我们一般所说的文化产业有很大的雷同,联合国教科文组织在2004年蒙特利尔会议上对“文化产业”(Cultural Industry)的定义——“按照工业标准生产、再生产、储存及分配文化产品和服务的一系列活动”,也已延伸到“创意产业”领域,并将其分为商品、服务和知识产权三项。
中国创意产业研究中心在《中国创意产业发展报告(2006)》将创意产业解释为,指“那些具有一定文化内涵的,来源于人的创造力和聪明智慧,并通过科技的支撑作用和市场化运作可以被产业化的活动的总和”。
文化创意产业在国内和国际市场中的发展
文化创意产业在国内和国际市场中的发展一、文化创意产业简介文化创意产业是指以文化和创意为特色,以文化创造、设计、制造、发行和服务为主要内容的产业。
这个行业通常包括广告、出版、设计、时尚、电影、音乐、游戏、动漫、手工制品、传媒、文化旅游等领域。
最初被认为是一种新兴、浪漫的产业,如今已成为国际经济发展的一种重要助推力。
二、国内文化创意产业的发展中国是一个有着悠久历史文化底蕴的国家,在今天的发展中逐渐走向文化产业化时代。
国家在加强文化产业发展方面做出了许多推动和引导的举措。
例如,最近提出了“创新驱动、质量第一、绿色发展、开放共享”的发展主题,是中国文化创意产业今年的发展重点。
同时,政府还鼓励企业与知名设计师、艺术家和营销人员合作,鼓励技术创新和产品差异化,促进文化创意产业的发展。
在实际操作过程中,政府也给予了很多支持和鼓励,例如优质资源施助、市场准入便利、融资优惠政策等。
三、国际文化创意产业的发展此外,在国际上,文化创意产业已经成为了很多国家的经济增长点。
例如,欧洲国家的文化创意产业发展迅速,这也部分得益于欧洲多元化的文化背景和投入大量的研发力量和政策支持,甚至有一些国家的图书和音乐产业都已经形成了具有比较大的规模。
文化创意产业也早已沿着东亚和北美地区出口并得到全球瞩目。
例如,美国的电影受到国际市场烈赞,韩国的音乐和电视剧在亚洲市场非常流行,日本的动漫和游戏产业也很有影响力和号召力。
四、国内文化创意产业要面临的问题虽然中国的文化创意产业未来的未来前景很好,但仍需要解决许多实际问题。
例如,传统的文化产业和创意产业在融合上还有很大的发展空间,相关企业需要加大技术研究和探索前沿设计潮流。
同时,随着社会对文化消费品质提高的趋势,政府有责任对文化产品和服务质量加强监管,为观众和消费者提供更加优质的产品和服务体验。
五、国际文化创意产业要面临的问题与此同时,国际文化创意产业也需要面对其它难题。
例如面对在全球化的市场竞争中居于劣势地位的产业,一些国家的政府已经开始提出相关的规划或者采取贸易保护措施来保护自身市场。
(精选)国内外文化创意产业发展现状
(精选)国内外文化创意产业发展现状
近几年来,文化创意产业发展迅速,成为经济竞争强国的新引擎。
文化创意产业包含
文化创意内容制作、文化创意产品设计开发、文化装备制造等,关乎经济社会发展的各个
方面,为人类社会的发展带来了重要的影响。
国内文化创意产业的发展非常迅速,产业规模有所扩大,发展成为国家重点领域。
经
过几十年的快速发展,很多开创性的文化创意产品和技术涌现出来,形成独具特色的文化
创意产业链。
国家大力支持文化创意产业的发展,不断完善行法律法规环境,为文化创意
产业发展提供坚实的政策保障。
同时,国内文化创意产业还存在着一些问题:文化创意产业目前存在着一定的地域差异,一些地区的文化创意产业发展水平较低;目前文化创意产业的消费结构较为单一,成
本效益低;资源配置问题依然突出;文化创意产业监管政策也不尽理想等。
从国际上来看,文化创意产业也迎来了快速发展,全球文化创意产业的总量不断攀升,新信息和技术迅速蔓延,创意游戏、多媒体应用技术、文化跨媒体和文化活动等形式不断
出现,新的内容和形式也不断涌现。
显而易见,文化创意产业在国际市场的竞争力也不断
增强。
总的来说,随着经济的不断发展,文化创意产业已经成为经济社会发展的重要支柱,
对国内外经济社会和文化产业发展影响深远。
只有认识到文化创意产业的重要性,我们才
能更好把握未来重大机遇,加强文化建设,推动文化创意产业发展,为人类社会经济文化
发展和繁荣贡献出力量。
推荐)国内外文化创意产业发展现状
推荐)国内外文化创意产业发展现状要包括以下几个方面:一是文化产品和服务的生产和传播,二是创意产业的知识产权保护和管理,三是文化创意产业的市场化运作和商业化发展,四是文化创意产业的人才培养和技术创新。
总的来说,文化创意产业是一种以文化和创意为核心,以知识产权为保护,以市场化运作为手段,以经济增长和社会发展为目标的新兴产业。
二、国外部分国家文化创意产业发展概况世界各国对文化创意产业的发展都非常重视,尤其是一些发达国家,如英国、美国、法国、日本等,已经形成了相对成熟的文化创意产业体系。
这些国家的文化创意产业在经济增长、就业创造、文化传承、国际交流等方面都发挥了重要的作用。
其中,英国的文化创意产业发展最为突出,其文化创意产业的总产值已经超过了传统制造业,成为英国经济增长的重要支柱。
美国的文化创意产业也非常发达,其电影、音乐、游戏、出版等行业在全球范围内具有很大的影响力。
法国的文化创意产业以时尚、艺术、设计等为主要特色,其高端文化产品和服务在国际市场上备受青睐。
日本的文化创意产业则以动漫、游戏、音乐等为主要产业,其产品和服务在全球市场上占据着重要地位。
三、我国当前文化创意产业发展总体现状我国的文化创意产业发展起步较晚,但近年来发展迅速,已经成为国家经济发展的重要支柱之一。
根据___的数据,2019年我国文化创意产业的总产值达到5.3万亿元,同比增长7.3%,占国内生产总值的比重为4.57%。
其中,文化创意产品和服务的出口额达到1.02万亿元,同比增长7.3%。
我国的文化创意产业已经形成了一定规模和较为完整的产业链,涵盖了文化创意设计、文化创意制造、文化创意营销、文化创意服务等多个领域。
但与发达国家相比,我国的文化创意产业还存在一些不足,如创新能力不足、知识产权保护不够、人才短缺等问题。
四、国内部分地区文化创意产业发展情况我国的文化创意产业发展不平衡,一些地区的文化创意产业发展较为突出。
如北京、上海、广州、深圳等一线城市,已经形成了相对成熟的文化创意产业体系,其中以北京的文化创意产业最为发达,其文化创意产业的总产值已经超过了传统制造业。
国外文化创意产业发展特点借鉴
文化创意产业的国际比较分析
文化创意产业的国际比较分析随着经济全球化和信息化的加速发展,文化创意产业日渐成为推动经济发展的重要力量,其在国际竞争中的地位也日益受到重视。
本文将对文化创意产业的国际比较进行论述,并探讨其在不同国家的特点、发展趋势及挑战。
一、文化创意产业的定义文化创意产业是指以文化创意产品为核心,包括文化遗产、文化创意设计、文化旅游、文化传媒等为主体的产业。
它是一种涵盖多种领域、涉及多种知识和技能的产业,涉及文化产业、创意产业和相关服务业等多个领域,是一种创新型、知识密集型的产业。
文化创意产业以其独特的魅力和影响力成为了国际间竞争的重要手段和经济增长的新动力。
二、文化创意产业在不同国家的特点1、欧美国家欧美国家的文化创意产业发展较为成熟,其特点是以文化创意产业为重要的经济增长点,因文化产业更成熟,因此产业结构更趋向文化传媒和文化服务业。
旅游业、地产行业、美食文化等也是其发展重点。
美国的文化传媒产业是当之无愧的世界领先产业,其以好莱坞电影、音乐、电视、出版、博客、社交媒体等为代表的文化商业领域形成了独特的品牌和商业模式。
2、日韩国家日韩国家的文化创意产业受国内文化因素的影响较大,其中以J-POP、动漫、电子游戏为主要代表。
此外,K-POP、韩国电影及电视剧也受到了全球范围内的广泛关注。
在制造文化产品的同时,这些国家非常注重创意的传播和商业化运作。
韩国因其先进的互联网服务及“K文化”爆炸性的传播方式而使得文化产业有着广泛的覆盖面,2018年文化产业增长率达4.3%。
3、中国在中国,文化创意产业发展较为迅猛,中国拥有着丰富的文化遗产和悠久的历史,这些文化资源为文化创意产业提供了宝贵的素材来源。
同时,中国政府也十分重视文化创意产业的发展,并通过一系列政策和措施来促进产业的发展,2018年文化创意产业总产值已经达到了4.5万亿元,总量超过其他产业。
三、文化创意产业的发展趋势1、数字化数字化是文化创意产业的一个重要趋势,数字技术使得文化创意作品的生产、储存、传播和消费变得更加容易和便捷。
国内外创意产业及发展趋势
国内外创意产业及发展趋势国内外创意产业及发展趋势一、创意产业的由来与定义世界三大产业及其介定,在上世纪八十年代已为世界所公认,到九十年代,美国著名未来学专家《第三次浪潮》作者托夫勒根据科学技术的高速发展及世界国民经济结构的变化,提出了第四产业的新概念,即把高科技产业与信息产业及其伴生的产业定义为第四产业,从而把促进经济发展的最积极因素从第三产业中抽出来,形成了一类新产业。
我在1998年撰写的论文“策划——第五产业第一军”中首次提出了第五产业的概念,即把第四产业中无法复制的那部份叫第五产业,例如服装设计就属于第五产业,但按设计生产的行业就只能算是第二产业,销售服装则只能算是第三产业;软件设计是第五产业,软件的加工复制只能算是第四产业,而软件的销售又只能归为第三产业。
科学技术的高速发展带来了社会与经济的高速发展,人类在进入21世纪前先开始进入知识经济时代,这种以知识为主要资源的经济相对此前几千年的以物质为主要经济资源的物质经济,显然是一个大的飞跃,伴随这一飞跃的是过去那种由个人创意给人类造福的单一行为本身由于一类新型知识门类——思维科学体系的形成而开始产业化,于是一类新的产业——被人称为创意产业(也即我提出的第五产业)在世界上脱颖而出,因为这些产业伴生的产业和延伸的产业所造成的经济与社会变化,可谓天翻地覆,神奇莫则。
还是以软件为例,这种管理与研究的思维方式一旦与计算机组合,就造就了连续14年的世界首富比尔·盖茨和计算机在全世界的广泛被使用。
思维科学体系的产生,使过去局限在必然王国的创造发明进入到自由王国,于是三十多岁的发明家已经大大超过了发明大王爱迪生终生的发明数量,因为发明不只是个人行为,而进入了产业化。
许多中医的祖传秘方只知道能治什么病,而不知道为什么能治这种病,往往因失传而终结;现代的药研工作者却能破解秘方的成份,探索每一成份的药性并不断用定量分析和重组研制出新的“秘方”来……由于创意产业的产生时间短,理论研究跟不上实践发展,于是就出现了林林种种的定义,现摘要于下:美国创意产业特别工作组(Creative Industries Task Force)的筹划文件(CITF,1998,2001)把创意产业定义为:“源于个体创造力技能和才华的活动,而通过知识产权的生成和取用,这些活动可以发挥创造财富和就业的潜力。
英国文化创意产业
英国的文化创意产业一、英国文化创意产业的概况英国是最早提出“文化创意产业”概念的国家,英国自上世纪90年代开始发展文化产业起,就强调用政策来打造“创意”,推动文化产业发展。
1997年,英国政府提出创意产业理念,其内容涵盖了广告、建筑、艺术和古玩、工艺品、设计、影视与广播、软件和电脑服务、音乐、表演艺术、出版等13个文化产业,成为全球第一个推出文化创意产业的国家。
1998年,英国政府出台了《英国创意产业路径文件》,明确提出了“文化创意产业”的概念,并积极采取措施推动产业发展。
经过10多年的发展,文化创意产业已成长为英国仅次于金融服务的第二大产业,每年创造超过7%的国内生产总值,其年均增速达5%以上,远高于其他产业。
被誉为“英国文化创意产业之父”的英国经济学家约翰•霍金斯认为,英国文化产业之所以大获成功,除了文化积累之外,注重开发创意是一个重要推动。
创意产业因投资少、见效快、利润高而著称,互联网技术的进步则为文化创意产业的发展提供了重要契机。
以伦敦为例,目前伦敦文化创意产业每年产值达210亿英镑,成为伦敦市第二大支柱产业。
预计到2012年伦敦奥运会时,其文化创意产业产值会达到300亿英镑,将超过金融服务业成为最大的产业部门。
目前英国的创意产业为英国GDP的贡献率已达8%,全国创意产业相关从业人员超过200万人,在伦敦就集中了50万创业相关产业链的从业人员。
在过去8年,英国创意产业平均年增长率达到6%,比英国整体经济增长速度高出一倍多(单位/亿美元)英国拥有庞大且多元的出版工业,每年出版的新书超过10万本,其出版业规模居欧洲第二位。
英国出版产业每年外销产值超过10亿英镑,使英国成为世界最大的出口与再出口国。
根据英国尼尔森图书系统统计,2009年英国出版新书133224种,而2007年和2008年分别出版新书119465种和129057种。
英国的年出新书品种逐年增长,完全符合国际书业新趋势。
据英国2009年出版商图书销售额统计数据显示,其图书销售发票统计值为30.53亿英镑,图书销售册数约为7.63亿册。
文化创意产业的发展与国内外比较
文化创意产业的发展与国内外比较一、引言在当前全球经济发展和产业结构调整的背景下,文化创意产业的日渐兴起备受各国政府和社会重视。
随着文化产业的不断升级,文化创意产业越来越成为各国经济增长的新亮点,其对创新、就业、商业发展和城市建设等方面的贡献也越来越大。
本文将从多个角度对文化创意产业的发展现状进行介绍,并对其在国内外的发展进行比较。
二、文化创意产业的定义和分类文化创意产业是指以文化和创意为主要内容,并集中了创造性、差异性和竞争力的产业群体,涵盖广泛的产品和服务,例如广告、传媒、设计、艺术、音乐、电影、出版、博物馆、文化旅游等。
文化创意产业可以分为四大类:文化产品生产类、文化相关产业类、文化活动策划类、文化服务提供类。
三、文化创意产业的发展现状1、国内文化创意产业的发展现状中国文化创意产业自20世纪90年代起持续快速发展,已成为中国参与国际竞争和创新的新动能。
根据国家统计局数据,2019年,我国文化创意产业总产出达到7.75万亿元,占国内生产总值(GDP)的4.5%。
特别是在新冠肺炎疫情对经济产生强烈影响的情况下,文化产业仍然展现出强大的生命力和韧性,为国家经济增长做出了积极贡献。
2、国际文化创意产业的发展现状以美国和欧洲国家为代表的发达国家对文化创意产业的发展历程较为成熟。
以美国为例,美国文化创意产业是该国最富有活力和国际竞争力的产业之一,对美国经济发展和文化吸引力的建设做出了重大贡献。
根据美国数字经济局(U.S. Bureau of Economic Analysis)的数据,2019年美国文化创意产业的增加值达到1.10万亿美元,占全国GDP的4.5%。
欧洲国家文化创意产业的发展程度相对于美国略有落后,在产品和服务的创新和升级方面还有较大发展空间。
四、国内外文化创意产业的比较1、文化创意产业的增加值和占比比较国外已发达国家文化创意产业产值占GDP的比例较高(如美国4.5%),而在我国,该比例仅为4.5%,还有很大的提升空间。
全球文化创意产业
全球文化创意产业全球文化创意产业是指与创意与文化相关的各类产业部门与活动。
这些行业包括视觉艺术、设计、音乐、戏剧和表演艺术、电影、电视、广播、印刷媒体、出版、游戏、动漫、室内设计、建筑、时尚等。
全球文化创意产业在世界各国都发展迅猛,并成为经济增长的重要支柱之一、本文将从产业规模、经济效益、就业机会和文化价值四个方面对全球文化创意产业进行阐述。
全球文化创意产业的规模庞大。
据统计,全球文化创意产业的市场规模在不断扩大,2024年已经达到2.8万亿美元,相当于全球GDP的3.3%,并且这个数字还在不断增长。
尤其是数字媒体和娱乐领域的快速发展,推动着全球文化创意产业的蓬勃发展。
全球文化创意产业的经济效益显著。
文化创意产业作为以创意和知识为核心的产业,具有高附加值和高利润率的特点。
同时,创意产业的投资风险相对较低,且市场需求稳定。
这使得全球文化创意产业成为许多国家和地区吸引外资的重要引擎之一、以英国为例,文化创意产业的年产值超过1000亿英镑,约占国内生产总值的7%,并且提供了超过200万个就业岗位。
而且,文化创意产业还带动了一系列相关产业的发展,如旅游、餐饮、交通等,形成了良好的产业链条。
全球文化创意产业为就业提供了大量的机会。
文化创意产业以其多元性和创造性吸引了大量年轻人投身其中。
根据国际文化创意产业联盟的统计数据,全球创意产业年轻从业人员占比超过50%。
这个行业不仅聚集了大量的设计师、艺术家、编剧等专业人才,也提供了许多就业岗位,如影视制作、演出、市场推广、文化活动策划等。
这为年轻人提供了实践和学习的机会,也带动了创新和创业的浪潮。
全球文化创意产业具有巨大的文化价值。
文化创意产业不仅仅是经济增长的动力,它还为社会提供了丰富的文化产品和服务。
它为人们提供了各类艺术作品、音乐、电影、游戏等娱乐产品,满足了人们对美好生活的追求。
同时,文化创意产业也推动着文化交流和传播,促进了不同国家和地区之间的相互理解与和谐。
国外文化产业政策概述
国外文化产业政策概述在当今全球化的时代,国外各国纷纷意识到文化产业的重要性,并采取了一系列政策来促进和发展文化产业。
本文将对几个发达国家的文化产业政策进行概述。
一、英国英国一直以来都非常重视文化产业的发展,其文化政策以鼓励创新和推动经济增长为核心。
英国文化产业政策的一个重点是对艺术和文化教育的投资和支持。
政府鼓励年轻人参与艺术和文化活动,并提供补贴和奖励计划。
此外,英国政府还推出了各种各样的税收减免政策,以鼓励企业和个人在文化产业领域进行投资。
同时,政府还通过文化产业基金和贷款计划来支持和培育文化产业的发展。
二、美国美国的文化产业政策以保护知识产权和促进文化多样性为主要目标。
美国政府通过法律和条例来维护知识产权的权益,鼓励创新和创意的产生。
政府还通过税收优惠和补贴等方式来鼓励企业和个人在文化产业领域进行投资。
同时,美国政府还实施了一系列计划来促进文化交流和多元化。
例如,国务院的文化交流计划,主要是通过艺术、音乐、电影等形式来推动国际间的文化交流和合作。
三、法国法国的文化产业发展政策以文化多样性和文化保护为核心。
政府通过各种措施来保护和传承法国的文化遗产,鼓励艺术家和文化创意人才的培养。
法国政府还通过文化产业基金来支持文化项目和企业发展,提供贷款和补贴。
此外,法国政府还制定了一系列法律来保护知识产权和文化产品的原创性。
四、日本日本的文化产业政策以文化创意产业的发展为目标。
政府鼓励艺术、音乐、电影等创意产业的发展,并支持相关的培训和教育。
政府还通过专门的基金来资助和支持创意产业的发展。
同时,日本政府也将文化产业作为经济增长的重要支柱,加大对文化产业的投资和支持力度。
五、韩国韩国政府非常重视文化产业的发展,并将其作为经济增长和国家竞争力的重要因素。
政府通过各种措施来促进文化内容和创意产业的发展,提供财政补贴和税收优惠等支持。
政府还制定了一系列法律来保护知识产权和打击盗版。
此外,韩国政府还致力于推进文化产业的国际化,积极开展文化交流和合作。
全球文化创意产业
全球文化创意产业作者:暂无来源:《新经济导刊》 2013年第4期编译/ 辛妍根据联合国数据,文化创意产业在全球有1.3万亿美元的产值,是当今世界经济增长最迅速的产业之一,文化创意产业已成为现代后工业时代和知识经济的重要支柱。
通过提供一种“体验”,创意产业在许多经济体中代表了一种新的、日益增长的价值来源。
这些行业生产的消费品传达的生活方式和价值兼具信息和娱乐功能,生产的创造性服务涵盖有形的和无形的活动。
创意产业现已成为一个独特的经济部门,将商品和服务的创作、生产和分配有机地结合在一起。
各国产业政策及发展发达经济中越来越受欢迎的休闲和娱乐活动在一定程度上促进了创意产业的增长。
文化已经成为经济增长和创造就业的一个重要来源,特别是在发达的城市经济中。
发达国家自20 世纪90 年代以来对文化创意产业的发展越来越重视。
1994 年,澳大利亚颁布了第一个国家文化发展战略,提出建立一个“创意产业之国”的概念。
20 世纪90 年代后期,政府有了一个清晰的概念,将文化产业和创意产业结合在一起。
后来,英国发现了文化创意产业的前景和价值。
自1994 年以来,英国文化媒体和体育部将预算的四分之一用于各种艺术和文化活动。
通过建立英国创意产业工作组,英国在1997 年提出将创意产业作为英国经济发展的核心。
从1997 年开始,英国的文化创意产业的产值在所有其他行业中已经跃居第二位,占国民生产总值的7.9%。
世界其他一些发达国家也纷纷加大对文化创意产业的投资力度。
在1991 年国家艺术捐赠成立之时,美国的文化预算就已经从700 万美元激增至1.7 亿美元。
1968 年日本的文化厅成立的时候,日本的文化预算仅为49 亿日元。
然而,自20 世纪90 年代以来它逐年增长,十年后增长了8 倍,达到400 亿日元。
1997 年丹麦文化部对文化创意产业发展的预算高达16.2亿美元。
联合国贸易和发展会议(UNCTAD,2005)的数据表明,全球创意产业的商品和服务贸易额在2005 年达到4244 亿美元,占全球贸易的3.4%,而1996 年仅为2.274 亿美元。
世界文化创意产业发展历史
世界文化创意产业发展历史文化创意产业,这个在当今世界经济舞台上大放异彩的领域,并非一蹴而就,而是经历了漫长而多彩的发展历程。
它如同一条蜿蜒流淌的长河,汇聚了无数人类智慧的涓滴,逐渐形成汹涌澎湃的浪潮。
回溯到远古时代,人类最初的创意表达可以在洞穴壁画中找到踪迹。
那些粗犷而生动的线条,不仅是对生活场景的简单描绘,更是早期人类对美的追求和对未知世界的想象。
这可以被视为文化创意的萌芽阶段,虽然原始,但却充满了生命力和探索精神。
随着人类社会的发展,进入文明社会后,各种艺术形式逐渐丰富起来。
古埃及的宏伟建筑、古希腊的雕塑与戏剧,无不展现出当时人们高超的技艺和独特的审美。
这些文化瑰宝不仅仅是艺术作品,更是那个时代社会、政治和宗教的生动反映。
它们是文化创意与实用功能相结合的典范,为后世的文化发展奠定了坚实的基础。
中世纪的欧洲,基督教在社会生活中占据主导地位,教堂建筑和宗教绘画成为文化创意的重要表现形式。
哥特式教堂高耸入云的尖顶、绚丽多彩的玻璃窗花,无不体现着当时工匠们的精湛技艺和对宗教的虔诚。
这一时期的文化创意虽然受到宗教的严格束缚,但也在一定程度上推动了建筑、绘画等艺术形式的发展和创新。
文艺复兴时期的到来,犹如一道划破黑暗的曙光,给文化创意产业带来了前所未有的变革。
艺术家们开始摆脱宗教的束缚,将目光投向现实生活和人类自身。
达芬奇、米开朗基罗、拉斐尔等艺术巨匠的作品,不仅在艺术技巧上达到了巅峰,更在思想内涵上展现了对人性的赞美和对自由的追求。
这一时期的文化创意产业呈现出百花齐放的繁荣景象,绘画、雕塑、文学、音乐等领域都取得了巨大的成就。
工业革命的兴起,为文化创意产业带来了新的机遇和挑战。
大规模的机器生产使得文化产品的传播和复制变得更加便捷,同时也对传统的手工技艺造成了冲击。
摄影术的发明、印刷技术的改进,使得图像和文字能够更广泛地传播。
这一时期,文化创意产业开始与商业紧密结合,广告、出版、电影等新兴行业逐渐崭露头角。
全球文化创意产业发展概况
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3.2 欧洲
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p大洋洲的文化创意产业发展概况
p东亚的文化创意产业发展概况
3.1 总体特征与趋势
表:文化创意产业之国际比较
国家/地区
产值占GDP 比重%
6.44 6.40 6.70 2.80 3.80 5.58
就业人口 比重%
4.05 6.64 1.89 3.80 5.10 1.90
增加值 外销收入 (亿美元) (亿美元)
3.2 欧洲
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3.2 欧洲
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全球文化创意产业的发展现状与未来趋势
全球文化创意产业的发展现状与未来趋势在当今全球化的世界中,文化创意产业正逐渐成为许多国家的经济增长点。
由于其独特的创造力和经济价值,越来越多的国家和地区开始注重发展文化创意产业。
本文将介绍全球文化创意产业的发展现状和未来趋势。
首先,我们来看文化创意产业在全球的发展现状。
据统计,全球文化创意产业在过去几十年间持续增长,并且在全球经济中占据着越来越重要的地位。
这一产业包括艺术、设计、影视、音乐、游戏、传媒等多个领域,涵盖了广泛的创意和创新产品。
在发达国家如美国和日本,文化创意产业已经成为支撑国家经济的重要支柱之一。
例如,在电影行业,好莱坞的作品在全球范围内都享有很高的知名度和商业价值。
而在音乐行业,日本的流行音乐以其独特的风格和粉丝文化也赢得了国际市场的热爱。
此外,在一些发展中国家如中国和印度,文化创意产业也呈现出快速增长的趋势。
中国的电影市场经过多年的发展,如今已经成为全球最大的电影市场之一。
同时,中国的电视剧、音乐和游戏等领域也逐渐崭露头角。
然而,尽管文化创意产业在全球范围内呈现出良好的发展态势,但仍面临一些挑战。
首先,知识产权保护仍然是一个重要问题。
由于文化创意产业的核心是创作和创新,对知识产权的保护至关重要。
目前,全球各国对知识产权的保护程度不一,这给一些作品的商业化运作和跨国合作带来了一定的困难。
其次,文化多样性的保护也是一个亟待解决的问题。
随着全球化的进程,传统文化在面对现代文化的冲击下逐渐消失。
因此,如何保护和传承传统文化成为了全球文化创意产业发展过程中的重要议题。
只有通过加强文化多样性的保护,我们才能保持文化的独特性和创新性。
那么,未来全球文化创意产业将朝着怎样的方向发展呢?首先,数字化将成为文化创意产业的主要趋势。
随着互联网的普及和数字技术的快速发展,许多传统文化形式正在以数字化的方式呈现。
比如,音乐作品和电影可以通过在线平台进行传播和销售,游戏和虚拟现实技术可以为用户创造更加沉浸式的体验。
国外文化产业发展概况
文化与科技
国外文化产业发展概况
文化创意产业 已经成为一 个 国家或地 区经 济发展的重要 动力, 不 完全统计 ,全球 文化 据 创 意产业每 天创造 2 0 2 亿美元产值 , 并以5 %左 右 的速度 递增 , 在一些 国家增 长得 更快 ,美国 为1%, 国为1%。文化创意产业 已经成 为引 4 英 2 领 国家产业 创新和 发展 的一股重要 力量。而科 技创新是 文化产业发展 的基石。
版 权 产业 ,部 分版 权 产业 ,边 缘 支撑 产业。
核 心版权 产业 包括 出版 与文学、 乐、剧场制 音
作 、歌 剧 、电影与录像 、广播 电视 、 影、软 摄 件 与数据库 、 觉艺术与绘 画艺术、广告服 务 视
等 ;交叉版权 产业 包括 电视机 、收音机 、录像 机、 D c 、录音机、电子游戏设 备及其 他相关设
值和就业 等方 面的持 续增 长 , 固了 巩 版权 产业
作为美国经济发展的支柱产业的地位。
韩 国: “ 设计韩国”战略推 动文化创意 产业发展
为推 动文化创意产业的发展 , 国政 府还 韩 设立 了文化产业局 , 并于 19 年通过 了 《 99 文化 产 业促进 法》, 明确 鼓励 文化 、娱 乐、内容 等 产业 的发展 。成立 了文化产业振 兴 院, 为辅 作 助机 构协助将文化创意内容衍 生成文化 产品。 在政 府 大力扶 持 下, 国的文化创意产业 韩 发展 迅速 , 游戏软件产业和 电影 出口几年 中增 长数 十倍 。 尤其是数字 内容产业 已经超 过传统 的汽车产业 , 成为韩 国的 第一 大产业。 此 外 , 大利亚、新 加坡 、新 西兰等国也 澳 是文 化创意产业发展 的典范国家, 通过整合相
国外文化创意产业发展现状及经验启示
浅析国外文化创意产业发展现状及经验启示一、文化创意产业的涵义1、涵义各国对文化创意产业的描述各有不同,英国是首个提出文化创意产业概念的国家,并将创意产业界定为从个人创造力、技能和天分中获取发动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发和运用,可创造潜在财富和就业机会的活动[1];美国将文化创意产业称之为版权产业;日本则将文化创意产业归纳为制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业。
2、范围根据对文化创意产业的不同描述,各国对产业范围的界定也有所不同。
英国的创意产业分为13个行业,包括广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、设计、时装设计、影视、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件和计算机服务、电视广播[1];美国的版权产业分为四大类:核心版权产业、交叉版权产业、部分版权产业及边缘版权产业[2]。
日本的文化创意产业则包括内容制造产业、休闲产业和时尚产业三大类[3]。
二、国外文化创意产业发展现状1、文化创意产业产值英国2008年创意产业的增加值占全国增加值总额的5.6%,其出口总额为173亿英镑,相当于货物和服务出口额的4.1%。
2010年,182100个创意公司在跨部门的商业部门登记注册,占登记公司总数的8.7%。
同年7月至9月,在230万的就业机会中,近130万由创意产业提供。
创意产业所创造的产值已经占到英国国内生产总值的7%以上,总创意产业就业人口近200万,位居各产业之首,创意产业成为仅次于金融服务业的第二大产业。
[4]2004年,在美国20个最大的标准大都市统计区中,有11个大都市区的创意企业、机构与组织超过1万家。
2005年,全美的创意企业上升到57.8万家,占总数的4.4%;创意产业的就业人口为290万人,占总数的2.2%。
日本的创意产业一直处于上升趋势,2006年文化创意产业生产总值为462亿元人民币,2007年增长到526亿元人民币,增长幅度为14%。
各国文化创意产业生产总值的逐年上升,及其在就业方面做出的巨大贡献,预示着文化创意产业在经济发展中的巨大潜力。
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各国文化创意产业发展简介第 9 期(总第 12 期)英国文化创意产业发展现状与经验一、发展现状英国是最早提出“创意产业”定义的国家,其创意产业发展历程具有典型的特征。
英国曾经是“世界工厂”,后来失去了制造业大国的地位。
1997 年 5 月,英国政府为调整产业结构和解决就业问题,首相布莱尔提议并推动成立了创意产业特别工作小组。
这个特别工作组分析英国创意产业的现状并提出发展战略,提出把创意产业作为振兴英国经济的重要手段。
1998 年英国政府出台了《英国创意产业路径文件》,明确提出了概念,并积极采取措施推动创意产业的发展,这些措施主要包括“创意产业”( Creative Industries)的:在组织管理、人才培养、资金支持等有关方面逐步加强机制建设;对文化产品的研发、制作、经销、出口等实施系统性扶持;逐步建立完整的创意产业财务支持系统,包括以奖励投资、成立风险基金、提供贷款及区域财务论坛等作为对创意产业的财务支持。
至 2000 年英国创意产业已获得了一定发展,据英国跨部门商业注册机构(Inter-Departmental Business Register, IDBR )统计显示,英国创意产业企业已达122,000 家,约占企业总数的7.6%,其中四分之三集中于软件与计算机服务业、音乐、视觉和表演艺术方面。
英国创意产业产值分布情况创意产业的发展推动英国成为仅次于美国的世界第二大创意产品生产国。
育部发表《英国创意产业专题报告》(Creative Industry Mapping Document2001 年英国文化、媒体与体),该报告显示, 2001 年英国创意产业产值约为1125 亿英镑,占英国当年GDP 的 5%,已超过任何制造业对GDP 的贡献。
2002 年,创意产业成为英国第二大产业(仅次于金融服务业),创意产业注册企业数约有12.2 万家,雇佣总人数达190 万,成为英国雇佣就业人口的第一大产业。
此外,英国创意产业实现出口约占英国外贸出口总额的 4.2% 。
115 亿英磅,2003 年政府对创意产业采取了税收优惠等政策性扶持,补了货物贸易逆差。
经过几年的发展,从1997 年至 2005创意产业进一步成功推动了英国出口,有效抵年间,英国已培育了12 万多家创意企业,与创意产业相关的从业人员数量占英国就业人口的一半。
发展创意产业已成为英国推动经济增长与降低失业率的有效策略。
此外,以伦敦为代表的几大城市逐渐发展成为全球“创意城市”的典型。
创意产业有力地推动了城市和周边地区经济的发展。
二、发展策略英国创意产业的发展主要得益于政府的积极推动。
英国政府的推进措施主要集中在支持文化创意产业的基础研究、从业人员技能培训、数字化推动、企业财政扶持等方面。
1.加强产业的基础研究创意英国对创意产业进行了大量的基础研究,除了《英国创意产业路径文件》和《英国创意产业专题报告》两份报告之外,英国又相继进行了相关的基础性研究:1998 年,出版的《出口:我们隐藏的潜力》( Exports:Our Hidden Potential )研究了创意产业的出口政策与做法;1999 年,发布的《地区的规模》(The Regional Dimension )研究了创意产业的地区发展;2000 年,《下一个十年》(The Next 10 Years )从教育培训、扶持个人创意及提倡创意生活三方面,研究如何帮助公民发展及享受创意;2004 年,《创意产业经济评估》(C reative Industries Economics Estimates)公布了创意产业产出、出口、就业等统计数据,介绍了产业的发展现状。
这些研究为英国政府制订创意产业政策提供了完整的信息支持,从而保证了政府产业政策的有效性、连贯性、一致性。
2.注重数字化对创意产业的影响近年来数字化技术的快速发展,对创意产业产生了深远的影响。
为此,英国政府采取了一系列的措施,积极推动创意产业数字化发展:1998 年对下议院特别委员会所提出的“多媒体革命”做出响应,开始积极计划应对数字化潮流;2000 年,研究数字化对音乐消费的影响及知识产权保障的重要性;2002 年,研究了数字科技对电影生产及销售的影响,并提出应对数字化发展趋势的电影产业政策。
数字化技术不但大大缩短了创意产业的创作过程,降低了创作成本,提高了创意产品的创作质量,而且也促成了创意产品销售渠道和消费者消费习惯的深刻变化。
此外,政府利用数字化技术丰富民众生活,开发多家博物馆并将所有数据档案数字化,并通过教育培训等方式,支持民众的创意发展,提供公民与创意接触的机会,使人们享受创意生活。
3.加强创意企业资金扶持英国创意产业以中小企业为主,这些企业在发展中往往会面临资金短缺、研发投入不足等问题。
因此,政府积极支持那些有创新能力的个人或企业,为其提供发展所需的资金,这也是1997年创意产业专责小组成立后最重要的工作之一。
目前英国对创意企业或个人资金扶持主要采用两种措施:一是提供信息支撑,为企业提供各地创意资金支持的相关机构;二是通过英国科学、技术及艺术基金会( National Endowments for Science,Technology and Arts ,NESTA )为具有创新点子的个人提供发展资金等。
美国文化创意产业发展现状与经验一、美国文化创意产业发展近况与英国沿用的“创意产业”相比,美国则采用“版权产业”( Copyright Industries )的分类方法,按此新分类方法,英国所指的 13 项文化创意产业,几乎已全部列入美国所指的版权产业。
早在 1990 年,美国国际知识产权联盟 (简称 IIPA) 已利用“版权产业”的概念来计算这一特定产业对美国整体经济的贡献。
1990 年, IIPA 第一次调查与版权保护有关的产业对经济的影响和在贸易中的地位,第一次将美国版权产业的不同组成部分归到了一起。
1990 年 11 月,IIPA 委托有关机构首次发表《美国经济中的版权产业》报告; 1992 年 9 月,发表《美国经济中的版权产业:1977-1990 年》;此后分别于1993 年 10 月、 1995 年1 月、 1996 年 10 月、 1998 年 5 月、 2000 年 12 月、 2002 年 4 月、 2004 年平均每一两年发表美国版权产业系列报告。
这些报告从增值、就业和出口等方面反映了美国版权产业概况及对美国经济做出的贡献。
“2004 年报告”与以前发布的9 个系列报告不同的是,它采用了新的统计口径:在以前关于版权产业的九个经济报告中,IIPA 将版权产业分为以下四个部分:核心、部分、发行、版权关系。
这是lIPA 在 1990 年的首个报告中发展和界定的。
“ 2004年报告”与以前发布的9个系列报告不同的是,它采用了新的统计口径:在以前关于版权产业的九个经济报告中,IIPA 将版权产业分为以下四个部分:核心、部分、发行、版权关系。
这是lIPA 在 1990 年的首个报告中发展和界定的。
在“ 2004年报告”中, IIPA 仍然使用这四种分类,但为了与国际标准相一致,IIPA 采用由世界知识产业组织 (WlPO) 界定的四种版权产业分类:核心版权产业,交叉产业,部分版权产业,边缘支撑产业。
其中,西雅图与旧金山人均拥有的创意企业数量最多,紧随于它们后面的是洛杉矶与丹佛大都市统计区。
[i] 这里所指的创意企业包括博物馆、交响乐团、电影院、建筑公司和广告公司。
全国的创意企业有54.8 万家(占全国企业总数的 4.3% ),就业人数达299 万(占总就业人数的 2.2%)。
根据艺术美国人(Americans for the Arts ) 2005 年公布的美国创意产业报告,2005 年,全美的创意产业企业上升到了57.8 万家,占总数的 4.4% ;创意产业的就业人口为290 万人,占总数的 2.2% 。
二、核心版权产业经营现况在美国,创意经济是知识经济的核心内容,更是其经济的重要表现形式,没有创意,就没有新经济。
阿特金森和科特于1998 年明确指出,美国新经济的本质,就是以知识及创意为本的经济,新经济就是知识经济,而创意经济则是知识经济的核心和动力。
美国人发出了“资本的时代已经过去,创意的时代已经来临”的宣言。
一般来说,美国的知识产权产业可以算是涵盖了我们理解意义上的创意产业内容,其关注焦点主要集中在具有知识产权的创意经济上。
除此之外,非营利组织“艺术美国人”( American of Arts )也开展了创意产业的研究,只不过其关注点与知识产权产业有所区别,主要集中在具有文化与艺术属性的各产业上。
据统计,到 2001 年,美国的核心版权产业为国民经济贡献了5351 亿美元左右,约占国内总产值的 5.24%。
美国在文化政策制订方面也显的与众不同,未设立文化部,至今没有一个正式的官方文化政策。
但实际上美国是第一个进行文化立法的国家。
以美国核心产业的产业经营状况加以分类说明,包括:电影产业、广播产业、流行音乐产业、动画产业与出版产业等产业经营模式与措施。
(1)电影产业:几10 年以来,美国电影产业一直舫是国际市场的主导力量。
美国电影产业采用明星制、大规模广告投入等措施塑造其产品,即使成本上升,但也增加了收入。
另外,美国电影公司因应日与俱增的竞争,其策略是把电影的生产制作移向海外,以便降低生产成本,规避贸易壁垒。
美国电影产业的另一项特点是辅助市场的存在,其包括录像带出租、付费有线电视和网络电视等。
( 2)广播电视产业:美国广播产业的发展得益于国家政策的扶持。
从1934 年颁布的《通讯法》到1996 年的《电信法》的一系列修改,政府对商业广播电视的限制一步步放宽,使得过去80 多年美国的商业广播电视体制,在自身竞争与政府扶持之下蓬勃发展并日益成熟起来。
(3)流行音乐产业:美国流行音乐产业为最典型的美国文化产业之一。
随着美国文化市场的完善与技术的创新,流行音乐的制作更体现出产业制作的特质唱片公司一方面需要透过研究开发和市场调整来打通市场,另一方面又需要收集情报、舆论和相关统计来调整音乐产品的生产。
(4)动画产业:美国的迪斯尼业务领域的具体经营如下:利用电视网络及电视节目以增加收入;生产各种影片、动画片、电视节目和上演舞台剧,积极利用影视娱乐发展业务;利用相关产品及网络电子服务发展动画产业;利用主题公园和游乐场进行市场营销来吸引世界各地的游客。
( 5)出版产业:美国图书市场依靠美国图书在国内市场和国际市场舫有很好的销路,一直处于图书出版的霸主地位。
三、加强版权保护战略在当前美国贸易赤字继续扩大的情况下,美国版权产业作为美国出口最重要的部分,在出口和海外销售上持续快速增长。