实体特征编辑讲解
实体建模技术
实体建模技术提示:1.实体零件的后缀名为.prt 。
2.零件名称只能输入英文字母、汉语拼音、阿拉伯数字和一些带下划线的名称等,不能输入汉字和一些特殊字符,如“/、,、。
、?、< >”等。
3.模型模板有英制和公制,英制inlbs_part_solid(默认英制模板,ecad为英制的 ecad模板),表示其长度为英寸(in),质量为磅(ibm),时间为秒(s);公制 mmns_part_solid,表示其长度为毫米(mm),质量为牛顿(N),时间为秒(s);一般选择公制单位。
三维产品建模中常用的创建特征方法有基础特征、基准特征、工程特征等。
一、基础特征是最常用的创建特征的方法,包括拉伸、旋转、扫描、混合,是零件建模的根本,也是进一步学习高级特征的基础。
其中,拉伸完成零件的80% 建模工作,15%使用旋转功能,扫描和混合约占5%左右。
1.1零件造型菜单介绍一)零件环境模式进入主菜单文件(File)下拉菜单新建(New)→零件(Part)→Solid 注意:将“缺省”复选框前的“√”去掉,在模板对话框中选择“mmns_part_solid”选项,即选择公制单位。
二)文件格式及文件名要求文件保存成.Prt格式,并且文件名只能是英文字符、数字等组成,不能含汉字,最好以能说明零件用途的字符来命名。
三)零件造型菜单实体建模命令中基础特征主要包括拉伸、旋转、扫描、混合等。
1.2基础特征常用的造型方法介绍三维实体建模的一般流程:进入实体建模环境创建实体特征并进行编辑(一般先绘2D图形、再通过相关命令创建三维实体图形、最后对特征进行编辑,如抽壳/镜像/倒圆角等)。
一)拉伸(Extrude)1.拉伸的特点将封闭的二维截面或剖面图形沿垂直草绘平面方向延伸至指定距离来拉伸成柱体,当截面有内环时,特征将拉伸成孔。
可创建实体、曲面,可填加或移除材料。
2.拉伸特征的创建步骤单击命令→单击“放置”选项→“定义“内部草绘(或在绘图区按右键,选”定义内部草绘“)→草绘对话框中确定“草绘平面”和“参照平面(包括绘图方向和参照方向)。
proe基础教程(完整版)
proe基础教程(完整版)ProE基础教程(完整版)ProE(Pro/ENGINEER)是由美国PTC公司开发的一款三维实体造型软件,它是世界上最早也是应用最广泛的参数化造型软件之一。
ProE具有强大的功能和灵活的应用性,广泛应用于机械设计、机械制造、工业设计等领域。
本教程将为你详细介绍ProE的基础知识和操作技巧,帮助你快速入门和掌握ProE的使用方法。
一、ProE的基本概念1. ProE的起源与发展ProE的诞生背景和PTC 公司的发展历程,介绍了ProE的原始版本和逐步演化的过程。
2. ProE的界面布局和功能详细介绍了ProE的各个界面元素和功能区域,包括菜单栏、工具栏、特征栏、模型区域等,并解释了它们的作用和使用方法。
二、ProE的基本操作1. 文件的创建与保存介绍了如何在ProE中创建新文件、打开已有文件,并且详细说明了不同文件格式的使用场景和特点。
2. 视图的设置与切换详细介绍了ProE中不同视图的设置方法,包括正交视图、透视视图和剖视图,并讲解了视图切换的技巧和快捷键。
3. 实体创建与编辑详细讲解了ProE中常用的实体创建命令和编辑命令,包括绘图实体、修剪实体、合并实体等,并提供了实例演示和练习题供读者练习。
4. 特征的操作与管理介绍了ProE中特征的创建、编辑和删除等操作方法,并详细讲解了特征的引用、组件的替换和特征树的管理等技巧。
三、ProE的高级功能1. 曲面建模与分析介绍了ProE中曲面建模的方法和技巧,包括曲线生成、曲面拉伸、曲面平移等,并讲解了曲面特征的分析和评估方法。
2. 装配设计和调试详细说明了ProE中装配设计的流程和技巧,包括零件装配、装配约束的设置和调试等,并提供了实例演示和练习题供读者练习。
3. 绘图与注释介绍了ProE中绘图工具的使用方法和细节,包括2D绘图、注释标注等,并讲解了绘图的规范和技巧。
四、ProE的进阶应用1. ProE在工程设计中的应用深入探讨ProE在机械设计、汽车工程、航空航天等领域的应用案例,介绍了ProE在工程设计中的优势和应用技巧。
SolidWorks 实体特征
所谓特征就是生成一些基本模型元素的操作,如生成球体、 所谓特征就是生成一些基本模型元素的操作,如生成球体、 圆柱、长方体等,将这些基本模型元素进行布尔运算, 圆柱、长方体等,将这些基本模型元素进行布尔运算, 就可以得到各种复杂的模型。 就可以得到各种复杂的模型。在本章中将分类介绍特征 命令的使用,使读者对特征命令的使用和SolidWorks建 命令的使用,使读者对特征命令的使用和 建 模过程有比较深刻的了解。 模过程有比较深刻的了解。
“扫描切除”特征用于在现有模型上减去材料来生成模型。 扫描切除”特征用于在现有模型上减去材料来生成模型。 扫描切除 扫描切除”特征的使用与“扫描(凸台) “扫描切除”特征的使用与“扫描(凸台)”特征的使 用相似,成形方式也一样。 扫描切除” 用相似,成形方式也一样。“扫描切除”特征需要至少 两个草图,即轮廓草图和路径草图。 两个草图,即轮廓草图和路径草图。
1-12
4.2.5 异型孔向导
“异型孔向导”用于在现有模型面上生成各种类型的孔,孔 异型孔向导”用于在现有模型面上生成各种类型的孔, 异型孔向导 类型” 位置”可以在属性管理器中定义。 的“类型”和“位置”可以在属性管理器中定义。当使 用异形孔向导生成一孔时,孔的类型和大小出现在“ 用异形孔向导生成一孔时,孔的类型和大小出现在“特 征设计树” 征设计树”中。孔的位置可以用过现有草图实体进行定 也可以通过添加尺寸和几何关系来约束孔的位置。 位,也可以通过添加尺寸和几何关系来约束孔的位置。
1-2
4.1.1 拉伸凸台 基体 拉伸凸台/基体
“拉伸凸台 基体”特征的建模过程可以理解为,一个草图沿 拉伸凸台/基体 特征的建模过程可以理解为, 拉伸凸台 基体” 着给定方向移动一段距离, 着给定方向移动一段距离,草图所扫略过的空间即为所 要生成的基本模型元素。拉伸的方式有多种, 要生成的基本模型元素。拉伸的方式有多种,可以是单 向拉伸、双向拉伸、两侧对称拉伸等。下面介绍【 向拉伸、双向拉伸、两侧对称拉伸等。下面介绍【拉伸 凸台/基体 特征命令的操作步骤: 基体】 凸台 基体】特征命令的操作步骤: 1。单向拉伸 。 2。编辑已有特征 。 3.在现有特征上生成新的特征 .
《CAXA》课程标准
《CAD/CAM软件应用技术基础——CAXA制造工程师》课程标准(134学时)一、概述(一)课程性质本课程是高等职业教育数控技术专业的核心教学与训练项目课程之一。
是一门软件应用技术课程,是学生将来运用现代化信息技术,进行现代化制造与设计的基础专业课,可为学生的后续学习与发展打好基础。
(二)课程基本理念本课程是根据高职教育数控技术专业人才培养目标,遵循以“就业为导向,能力为本位”的职教理念设计的。
具体体现在以下几点:⑴贴近生产岗位。
本书以企业需求为基本依据,加强实践性教学,以满足企业岗位对高技能人才的需求作为课程教学的出发点,紧扣国家最新颁布的相关行业岗位的国家职业标准和职业技能鉴定规范,使本书内容与相关岗位对从业人员的要求相衔接。
⑵借鉴国内外先进职业教育教学模式,突出项目教学,适应学分制。
⑶理论与实践一体化。
培养理论联系实际,学以致用,在“做中学”的优良学风,突出实践,立足于实际运用,突出“以就业为导向”、“以能力为本位”的职教思想,精选从行业岗位提炼出来的案例进行教学训练,浅显、实用、紧密结合生产实际,将能力与技能培养贯穿于始终。
⑷参照国家职业资格认证标准,实施项目教学,项目制作课题的考评标准具体明确,直观实用,可操作性强。
(三)课程设计思路本课程内容包括:CAXA制造工程师2006软件概述、线架造型、曲面造型、实体特征造型、数控加工基础、加工功能介绍、典型零件的造型与加工、数控加工综合实例—可乐瓶模具加工等项目。
选择与职业岗位活动紧密相关的典型技能训练项目为主要内容,各教学项目包括:相关知识、项目任务、方法与步骤、检测与评价、知识拓展等,使学生通过学习训练,达到熟练运用该软件的要求,项目内容中注重新知识、新技术、新工艺、新方法的介绍与训练,为学生的后续学习与发展打好基础。
课程结构框如下图所示。
二、课程目标(一)总目标通过本课程的学习,使学习者掌握CAD/CAM的基础知识,熟悉常见CAD/CAM软件的基本操作,能够运用CAXA ME创建中等复杂程度机械零件的三维模型,并生成相应的数控加工程序,初步掌握运用CAXA ME软件进行机械加工的技术。
MASTERCAM9.0实用教程第五章
的三维线框模型,在构建三维实体之前需
要事先构建。如需挤出图5-1a所示的实体,
则要事先构建图5-1b所示的外形。
a)
图5-1 实体模型
b)
二、构建、编辑实体特征
在MasterCAM中通过挤出 、旋转、
扫掠、举升、基本实体来实现三维实体的
基本构建特征,并在此基础上进行倒圆角、
倒角、薄壳、布林运算、牵引、剪切等操
产生主体 切割主体 增加凸缘 增加拔模角 朝外 角度 依指定之距离 延伸距离 全部贯穿 延伸至指定点 依指定之向量
见图 5-12
挤 出 之 距 离 / 方 向
重新选取 修整至选取的面 更改方向 两边同时延伸 对称拔模角
见图 5-11
见图 5-12 见图 5-12
图5-10 挤出实体的三种构建模式
5.2.2 薄壁
一、A结合运算
结合运算也叫求并运算,它可以将有
接触处的两个以上的实体连接成一个实体。
二、R切割运算 三、C交集运算
5.10 实 体 管 理 员
实体管理员是一个有效地管理实体操 作的工具。一个复杂实体的创建过程一定包含了 多次的实体构建及编辑。实体管理员对每一个实 体的构建过程都有详细的记录,而且是按构建顺 序记录的,记录中包含了实体构建时的相关参数。 因此可以对以前任一次的操作进行修改(如修改 参数等),甚至还可以重排构建顺序,以便实体 按新的顺序自动重新创建。
基 本 实 体 牵 引 面 修剪实体 创建多面视角 特征识别 曲面生成 薄片加厚 移 除 面 建 模 实 例
实体造型是MasterCAM从7.2版开始新 增的功能,在MasterCAM 9.0中得到了更为 广泛的应用。和曲面造型相比,利用实体 造型方法来描述物体,能更全面地反映物 体的所有属性,如体积、重量、重心等, 因而更接近真实物体。实体建模过程与用 户设计思维过程比较统一,造型思想容易 被人接受,它为设计、工程分析、制造一 体化的应用提供了一个统一的数学模型。
AutoCAD中文版实用教程14
,2.操作格式-,命令:EXTRUDE-,当前线框密度:IS0 LINES=4,闭合轮廓创建模式=实体-, 择要拉伸的对象或(模式MO:MO闭合轮廓创建模式-[实体S0/曲面SU]<实体>:_S0-,选择要拉伸的对 或[模式MO]:选择要拉伸对象后按回-车键-,指定拉伸的高度或[方向D/路径P/倾斜角T/表达式-E]:P -,选择拉伸路径或[倾斜角T]:
第14章-实体绘制AutoCAD2014中文版实用教程14
实体建模是AutoCAD三维建模中比较重要的一部分。实体-模型能够完整描述对象的三维模型,比三维线框、三维 -面更能表达实物。利用三维实体,可以分析实体的质量特-性,如体积、惯量和重心等。-本章重点讲解内容包括基本 维实体的绘制,二维图形生-成三维实体,三维实体的布尔运算,三维实体的编辑,三-维实体的颜色处理等知识。
14.1.3-实例一石凳-,绘制如图14-8所示的石凳。-,操作步骤-图14-8石凳-图14-9绘制圆台14-10绘制圆台
14.2特征操作-,特征操作命令包括拉伸、旋转、扫掠和放样等。这类命令-的一个基本思想是利用二维图形生成三 实体造型。-14.2.1拉伸-,1.执行方式-,命令行:EXTRUDE-,菜单:绘图→建模→拉伸-工具栏: 模→拉伸回
图14-32扫掠实体图14-33创建圆柱体[-图14-34差集结果-图14-35绘制圆柱体4-图14-36 制圆柱体5-图14-37绘制拉伸截面1
图14-38拉伸截面-图14-39绘制旋转截面-图14-40旋转截面-图14-41差集运算-图14-42隐 并集图形
14.2.7-放样-1.执行方式-,命令行:LOFT-,菜单:绘图→建模→放样-」-工具栏:建模→放样回2.操作格式-,命令:LOFT<-,当前线框密度:IS0 LINES=4,闭合轮廓创建模式=实体-按放样次 选择横截面或[点P0/合并多条边U/模式MO]:-MO闭合轮廓创建模式[实体S0/曲面SU]<实体>:S0 按放样次序选择横截面或[点PO/合并多条边J/模式MO]:-依次选择如图14-43中所示的3个截面-输入选 [导向G/路径P/仅横截面C/设置S]<仅横截-面>:S
CATIA参数化(实体)数据设计培训教程
培训目标
使学员熟练掌握CATIA参数化 设计技能,能够独立完成复杂
产品的设计工作。
PART 02
CATIA参数化设计基础
REPORTING
参数化设计概念
参数化设计的定义
参数化设计是一种基于参数变量 进行建模的设计方法,通过调整 参数值来改变模型形状和尺寸。
参数化设计的优势
能够快速生成多种设计方案,提 高设计效率;便于修改和优化设 计,减少重复工作;支持设计重 用和标准化。
PART 06
工程图与标注技术
REPORTING
工程图基础
1 2
工程图概述
工程图是产品设计的重要输出,用于表达产品的 形状、尺寸、材料和制造要求等信息。
工程图类型
包括零件图、装配图、工艺流程图等,不同类型 的工程图有不同的表达方式和要求。
3
工程图规范
工程图的绘制需要遵循一定的规范和标准,如国 家标准、行业标准等,以确保工程图的准确性和 通用性。
PART 07
总结与展望
REPORTING
培训总结
掌握了CATIA参数化设计的基本原理和方法
通过本次培训,学员们深入理解了CATIA参数化设计的核心思想,熟悉了基于特征、参 数和规则的设计方法。
学会了创建和管理参数化模型
学员们掌握了在CATIA中创建参数化模型的关键技术,包括草图绘制、特征创建、参数 设置和模型管理等。
CATIA工程图工具
CATIA工程图界面介绍
CATIA工程图模块的用户界面包括菜单栏、工具栏、绘图区等部 分,熟悉这些界面元素是进行工程图设计的基础。
工程图创建与编辑
通过CATIA的工程图工具,可以创建新的工程图文件,并在其中绘 制图形、添加文本和标注等。
第5章实体建模与特征建模技术讲解
第5章 实体建模与特征建模技术
5.2.1 形状特征的概念
形状特征指的是反映产品零件几何形状特点 的、可按一定原则加以分类的产品描述信息。 将特征引入几何造型系统为的是增加几何实 体的工程意义,为各种工程应用提供更丰富的信息。 不同的领域对特征的理解有所差异,如设计 人员感兴趣的是使用形状特征进行设计,而制造 人员感兴趣的是基于特征的制造,设计特征和制 造特征并不存在着一一对应的关系,而是依赖于 其应用的领域。
第5章 实体建模与特征建模技术
5.2.2 特征建模过程
将构成零件的特征依次加到形体上,后续特 征依附于前面的特征,前面特征的变化将影响后 续特征的变化。采用“特征树”的方法(又称为 历程树方法),将特征建模的历程一一记录下来。
第5章 实体建模与特征建模技术
5.2.3 几何特征的种类及生成方法
基本形状特征是表达一个零件总体形状的 特征。可根据二维轮廓生成三维特征,该类特 征主要包括:拉伸、旋转、扫描特征等。 附加形状特征主要包括:孔、轴、倒角、倒 圆、阵列、槽、壳体特征等。
1)生成底板(根据俯视图作出草图—拉伸增料生成 底板整体—拉伸除料生成内槽)
2)生成空心圆台(以底板内槽上表面为草图基准面 作出R45—带拔模斜度拉伸增料生成圆台—以圆 台的上表面为草图基准面作出φ40—拉伸除料生 成空心圆台) 3)生成筋板(作出斜线草图—生成筋板—拔模) 4)作附属特征
第5章 实体建模与特征建模技术
第5章 实体建模与特征建模技术
本章学习重点:
掌握CAXA制造工程师2006 “特征工
具”栏中各项命令的功能和操作方法;
通过本章的学习,逐步建立起灵活、 高效的造型思想和实现方法。
第5章 实体建模与特征建模技术
pro.e基础教程(完整版)
轨迹 封闭截面
实例4创建零件如图
有内部因素
轨迹 开放截面
2.6 混合实体特征
按特定方式,将两个以上的等点截面的对 应点连接起来,所形成的实体特征。
混合实体特征的操作步骤 1. 调用混合工具 2. 选择属性 3. 草绘截面 (等点) 4. 切换再草绘截面(等点) 5. 确定
混合有三种方式
1.草绘平面的设置
草绘平面有3种选择: ⑴ 标准基准平面; 如:TOP、RIGHT、FRONT ⑵ 基础实体特征上的表面; ⑶ 新建一个基准平面;
创建其它特征的参照依据;
➢1. 隐藏不使用的基准特征 • 点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准;
2. 创建基准特征的方法
点击右边工具图标 可创建基准特征;
2. 曲面特征
曲面特征无质量、无体积和厚度;
基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;
3.基准特征
基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、 基 准面、坐标系等;
无质量、无体积和厚度; 用途:用于创建其它特征的参照;如设计参 照、 尺寸参照、放置参照等
2.1.2 三维造型的一般过程
三维造型的一般顺序: 二维草绘→基础特征→放置特征
草绘界面如下图
草绘菜单
草绘工具条
2)在零件模块调用草绘器
在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已 下两种方法。
① 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体; ② 直接进入零件模块,直接调用草绘器。
一般采用第二种方法,即 “文件”→ “新建”→ “零件” →命名→ “确定” 完成并退出草绘后即可生成实体模型。
7. 混合特征的属性 改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:
⑴ “直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合; ⑵ “开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;
SW编辑操作特征讲解
4.2
阵列特征
2.操作步骤 本例将详述线性阵列沿着两个方向生成特征,以及跳过实例,操作步 骤如下: 01新建SolidWorks零件文件,拉伸创建长方形草图180×80mm² , 拉伸厚度为10mm的基板。然后,在基板左上角拉伸切除直径为10mm的 圆孔,如图4-3所示。
4.2
阵列特征
02线性阵列。单击特征工具栏中的“线性阵列”命令按钮 ,在弹出的 “线性阵列”面板中选择长棱边为第一方向,设置间距 为50mm,实例数 为4。设置第二方向为竖直棱边,设置间距 为50mm,实例数 为4。选择 切除-拉伸特征即圆孔作为要阵列的特征,生成阵列如图4-4所示。
4.2
阵列特征
1.参数详解 圆周阵列的大部分参数与线性阵列一致,其特有参数主要是阵列轴。 (1)阵列轴 阵列轴可以指定为如下特征: 实体上的一条棱边 轴:临时轴/基准轴 圆形边线或草图直线 线性边线或草图直线 圆柱面或曲面 旋转面或曲面 阵列绕该轴生成特征。如有必要,单击“反向”按钮 来改变圆周阵列 的方向 (2)角度尺寸 通过“总角度” 设置要生成圆周阵列每个实例之间的角度。 (3)等间距 等间距将角度设置为 360°。
4.2
阵列特征
(3)要阵列的特征/面实体/曲面实体 要阵列的特征:使用用户所选择的特征作为源特征来生成阵列 要阵列的面:使用构成特征的面生成阵列。 在图形区域中选择特征的所有面。 这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。 当使用要阵列的面时,阵列必须保持在同一面或边界内。它不能跨越边界。例 如,横切整个面或不同的层(如凸起的边线)将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延 伸。 要阵列的实体/曲面实体:使用用户在多实体零件中选择的实体生成阵列。带有 要阵列的实体的多实体零件 (4)可跳过的实例:在用户生成阵列时跳过用户在图形区域中选择的阵列实例。当 用户将鼠标移动到每个阵列实例上,单击以选择阵列实例。阵列实例的坐标出现。若想恢 复阵列实例,再次单击实例。 (5)选项 随形变化:允许重复时执行阵列更改。 几何体阵列:只使用对特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列和求 解特征的每个实例。几何体阵列可加速阵列的生成和重建。对于与模型上其他面共用一个 面的特征,用户不能使用几何体阵列选项。 延伸视象属性:将 SolidWorks 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列 实例。
UG NX 8.0中文版 基础教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
9.2.2 组件定 位
9.2.3 定义和 编辑引用集
9.2 自底向上装配
9 装配设计
9.3.1 装 配方法1
1
9.3.2 装 配方法2
2
9.3 自顶向下装配
9 装配设计
9.4.1 组件阵 列
9.4.3 删除或 替换组件
9.4.2 组件镜 像
9.4.4 移动组 件
9.4 编辑组件
9 装配设计
9.5.1 创建爆炸 视图
5.3 细节特征
5 实体特征编辑
5.4.1 修剪 体
5.4.2 拆分 体
5.4.3 缝合
5.4 修剪和缝合
5 实体特征编辑
0 1
5.5.1 定位操
作
0 2
5.5.2 编辑特
征参数
0 3
5.5.3 可回滚
编辑
0 4
5.5.4 编辑位
置
0 5
5.5.5 移动特
征
5.5 特征编辑
07
Part One
7.4 编辑曲面
7.6 典型案例7-2:创建 头盔
7 曲面造型
7.7 扩展练习:创建可乐 瓶造型
7.8 扩展练习:创建油壶 模型
7 曲面造型
7.1.1 曲面的相 关概念
A
7.1.2 曲面建模 的基本原则
B
7.1 曲面概述
7.2.5 N边曲面
7.2.4 扫掠曲面
7.2.3 通过曲线
7.2.1 直纹面
5 实体特征编辑
5.1.1 求和
5.1.2 求差
5.1.3 求交
5.1 布尔运算
5 实体特 征编辑
5.2 特征操作
01
5.2.1 缩放 体
proe入门基础教程(完整版)讲述
1. 创建灯座
草绘截面
分析: 可用拉伸 实体特征完成
拉伸(增材料)
拉伸深度 100;
2. 挖切实体
分析: 在灯座上挖 切一个槽,该槽 开口大,底部小, 应该用平行混合 (切口)创建。
截面1
切割深度: 5
截面2
3. 创建灯罩
灯罩为旋 转体,可用旋转 特征完成; 灯罩为薄壳, 用工具 完成较快 捷。
草 绘 曲 线
旋 转
4. 创建灯杆
分析:灯杆用扫 描特征创建
草绘轨迹线
画扫描截面
2.7 高级实体特征
• PRO/E Wildfire 2.0 还提供了多种高级 实体特征的创建方法; 这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合 4种基 本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可 创建具有特定几何形状的零件;
圆角/椭圆角
样条曲线
点/坐标系
创建文本
3)图元的编辑
1. 选择几何图元 2. 拷贝图元 3. 镜像图元 4. 移动图元 5. 缩放和旋转几何图元 6. 裁剪图元
4) 尺寸标注
pro/e有自动标注尺寸功能 • 弱尺寸:自动标注的尺寸 • 强尺寸:用户标注的尺寸 • 弱尺寸可以被强尺寸代替 • 修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化 创建尺寸标注的方法--点击
1. 实体必须是封闭截面 2. 薄板可以是开放截面 3. 截面不能超过旋转中心 2.4.2 旋转实体特征实例
注意处:
实例1
创建如 图实体
草绘截面与绘制旋转轴线
旋 转 中 心 线
选取旋转按钮/确定即完成
实例2创建如图实体
2-1 创建底板 草绘→拉伸
2-2 草绘(样条线)→旋转
用草绘加厚工 具形成薄壁
2.6.6一般混合实体实例
solidworks 转换实体引用引用点
solidworks 转换实体引用引用点中括号([ ])在SolidWorks软件中被用于表示实体引用引用点。
在本文中,将详细介绍如何在SolidWorks中进行实体引用的转换以及如何使用引用点来控制和操作模型。
这篇文章将分为以下几个部分来讲解:什么是实体引用引用点、如何转换实体引用引用点、以及如何使用引用点来进行模型操作。
1. 什么是实体引用引用点实体引用引用点是SolidWorks中的一个重要概念,它表示一个实体的特定位置。
通过引用点,我们可以精确地控制模型的几何特征和位置。
在SolidWorks中,实体引用引用点用中括号([ ])来表示。
2. 如何转换实体引用引用点在SolidWorks中,我们可以通过以下几种方式来转换实体引用引用点。
2.1 使用“编辑特征”功能我们可以使用SolidWorks中的“编辑特征”功能来转换实体引用引用点。
首先,在特征树中选择需要编辑的特征,然后右键点击该特征并选择“编辑特征”选项。
在“编辑特征”对话框中,可以找到实体引用引用点的选项。
通过更改这些选项,我们可以调整引用点的位置和方向。
2.2 使用“动态参考”SolidWorks中的“动态参考”功能可以帮助我们快速创建和编辑实体引用引用点。
首先,在绘图模式中选择一个实体,然后右键点击并选择“动态参考”选项。
在“动态参考”对话框中,选择“转换引用”选项,并在图形窗口中选择需要转换的引用点。
通过拖拽引用点,我们可以调整其位置和方向。
2.3 使用“配置”SolidWorks中的“配置”功能可以帮助我们创建多个实体引用引用点,并在不同配置之间进行切换。
首先,在配置管理器中创建一个新配置。
然后,在模型窗口中选择一个实体,右键点击并选择“配置”选项。
在“配置”对话框中,可以为该实体创建一个新的实体引用引用点。
通过切换配置,我们可以选择不同的实体引用引用点进行操作。
3. 如何使用引用点来进行模型操作引用点在SolidWorks中是非常有用的工具,可以帮助我们进行各种模型操作。
catia实体零件设计资料
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取消隐藏某一项目时,其图标返回正常显示(不灰显),该项目在 “图形”窗口中重新显示。
7.6 镜像命令
在Proewildefire 3.0中,还提供了单独的“镜像”命令,不仅能够镜 像实体上的某一些特征,还能够镜像整个实体。“镜像”工具允许复 制镜像平面周围的曲面、曲线、阵列和基准特征。所有的“镜像”特 征均在“模型树”中用表示。可用多种方法创建镜像:
7.7.1 尺寸阵列
尺寸阵列是通过选择特征的定位尺寸来的阵列参数的阵列方式。创建 “尺寸”阵列时,选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量变化以及阵 列中的特征实例数。
7.7.2 方向阵列
方向阵列通过指定方பைடு நூலகம்并使用拖动控制滑块设置阵列增长的方向和增 量来创建自由形式阵列。即先指定特征的阵列方向,然后再指定尺寸 值和行列数的阵列方式。方向阵列可以为单向或双向。
7.2.4 实例——虎钳钳座
7.3 特征的删除
特征的删除命令就是将已经建立的特征从模型树和绘图区删除。
7.4 特征的隐含
隐含特征类似于将其从再生中暂时删除。不过,可以随时解除隐含(恢 复)已隐含的特征。可以隐含零件上的特征来简化零件模型,并减少再 生时间。例如,当对轴肩的一端进行处理时,可能希望隐含轴肩另一端 的特征。类似地,当处理一个复杂组件时,可以隐含一些当前组件过程 并不需要其详图的特征和元件。
第七章 实体特征编辑
7. 1 基本概念
7.1.1 模型树
模型树是 Pro/ENGINEER 导航器上的选项特征,包括当前零件、绘 图或组件中每个特征或零件的列表。
模型树提供了以下4个重要的功能: 1.纪录建模或是组装的过程。所绘制的每一个特征都会依照其建立的
先后顺序,详细记录在模型树中。而在装配模块中,组建是由哪些零 件构成的,以及组装的顺序也会被详细地记录在模型树中。 2.在绘图或组装的过程中,除了可以直接单击屏幕上的特征或零件之 外,也可以由模型树来选择所要使用的特征或零件。 3.从模型树中可进一步获得特征的状态、形式、编号和名称等信息。 4.在模型树中单击鼠标右键打开快捷菜单,可对所选取的特征执行常 用的命令,对特征进行修改、重定义、抑制、删除等操作。 在历史树菜单中选择“设置”→“树过滤器”命令,系统打开“模型 树项目”对话框,可以通过该对话框来控制模型树所显示的内容。如 下页图所示。
在设计过程中隐含某些特征,具有多种作用,如: 隐含其它区域的特征后可更专注于当前工作区。 隐含当前不需要的特征可以使更新较少而加速了修改过程。 隐含特征可以使显示内容较少,而加速了显示过程。 隐含特征可以起到暂时删除特征,尝试不同的设计迭代的作用。
7.5 特征的隐藏
使用“隐藏”无须将图元分配到某一层中并遮蔽整个层。可以隐藏 和重新显示单个基准特征。
1.创建阵列是重新生成特征的快捷方式。
2.阵列是参数控制的。因此,通过改变阵列参数,比如实例数、实例 之间的间距和原始特征尺寸,可修改阵列。
3.修改阵列比分别修改特征更为有效。在阵列中改变原始特征尺寸时, Pro/ENGINEER 自动更新整个阵列。
4.对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作单独特征, 更为方便和高效。例如,可方便地隐含阵列或将其添加到层。
如果要隐藏某一特征或者项目,可以右键单击“模型树”或“绘图” 区域中的某一项目或多个项目,将弹出快捷菜单。然后从快捷菜单 选择“隐藏”命令即可将该特征隐藏。隐藏某一项目时, Pro/ENGINEER将该项目从图形窗口中删除。隐藏的项目仍存在于 “模型树”列表中,其图表以灰色显示,表示该项目处于隐藏状态。
在“插入模式”菜单中选择“激活”命令,则弹出“选取”对话框要 求选取一个项目,同时系统提示:“选取在其后插入的特征。”,然 后从模型树中选取一个特征,则”在此插入”定位符就会移动到该特 征之后。同时位于”在此插入”定位符之后的特征在绘图区中暂时不 显示。单击“特征”菜单中的“完成”命令即可完成操作。
7.2 特征操作
在Pro/ENGINEER中有一组命令是专门针对特征进行操作的,这一组命令在 “特征”菜单下。单击“编辑”→“特征操作”可以激活“特征”菜单,从 中可访问操作特征的命令,如图所示。
“特征”菜单
7.2.1 特征复制
在“特征”菜单中特征的复制操作有两种形式,一种是移动方式来进行特征 复制,另一种是通过镜像的方式来复制特征。
特征镜像:允许采用两种方法镜像特征:一种是所有特征法,此方法 可复制特征并创建包含模型所有特征几何的合并特征,另外一种是选 定特征法,此方法仅复制选定的特征。
几何镜像:允许镜像诸如基准、面组和曲面等几何项目。也可通过在 “模型树”中选取相应节点来镜像整个零件。
7.7 阵列命令
特征阵列就是按照一定的排列方式复制特征。在创建阵列时,通过改 变某些指定尺寸,可创建选定特征的实例,结果将得到一个特征阵列。 特征阵列有尺寸、方向、轴和填充4种类型,这里只讲述前三种比较 常用的阵列方式。其中尺寸和方向两种类型阵列结果为矩形阵列,而 轴类型阵列结果为圆形阵列。阵列有如下优点:
7.2.2 重新排序
特征的顺序是指特征出现在“模型树”中的序列。在排序的过程中不 能将子项特征排在父项特征的前面。同时,对现有特征重新排序可更 改模型的外观。
7.2.3 插入特征模式
选择“编辑”→“特征操作”命令,在弹出的菜单管理器的“特征” 菜单中选取“插入模式”命令弹出 “插入模式”菜单。
“模型树项目”对话框
7.1.2 特征的父子关系
在特征的绘制过程中,除了要标注截面的尺寸之外,还要定义该特征与 其他特征之间的关系,即定义特征的绘图面及特征的位置尺寸。这样新 建的特征与其在建立过程中所依赖的特征就存在一种相依关系,即父子 关系。依照创建的先后顺序,先建立者为父特征,后建立者为子特征。 当对父特征作设计变更时,子特征往往会随着作相应的改变。