体育比赛计分器

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篮球赛计时计分器设计毕业论文

篮球赛计时计分器设计毕业论文

篮球赛计时计分器设计毕业论文目录第一章引言 (1)1.1 背景知识介绍 (1)1.2 设计意义 (1)1.3 设计目的 (2)第二章方案设计 (3)2.1 系统方案设计 (3)2.1.1 系统构成框图 (3)2.1.2 器件选择 (3)2.1.3 基本功能介绍 (4)2.2 硬件总体设计 (5)第三章硬件电路设计 (7)3.1 系统硬件介绍 (7)3.1.1 单片机AT89C51简介 (7)3.1.2 显示器及其接口 (7)3.1.3 CD4511芯片介绍 (8)3.1.4 CD4094芯片介绍 (8)3.1.5 74LS21芯片介绍 (9)3.1.6 报警器 (9)3.2 计时电路部分 (9)3.2.1 振荡电路 (9)3.2.2 计时电路原理 (10)3.2.3 计时电路原理图 (10)3.2.4 计时电路的工作原理 (11)3.3 计分电路部分 (12)3.3.1 串行接口工作原理 (12)3.3.2 比分校正控制电路 (12)3.3.3 计分电路原理图 (12)3.3.4 计分电路的工作原理 (14)3.4 球赛计时计分器的工作过程 (14)第四章软件编程及调试 (16)4.1 软件设计 (16)4.1.1 编程设置及总流程框图 (16)4.1.2 主要模块说明 (17)4.2 系统调试 (19)4.2.1 软件调试 (19)第五章结论 (21)致谢 (22)参考文献 (23)附录 (24)第一章引言1.1 背景知识介绍篮球比赛是根据运动队在规定比赛时间里得分多少来决定胜负的,一次比赛的计时计分至关重要。

在以前的传统体育比赛里,基本都是采用的人工手段计时计分。

人工手段存在诸多弊端。

首先,需要安排专门的人士负责计时和计分,这就引出了专业计时计分人员的需求。

其次,即使是专业计时计分员操作,也难免百密一疏,不能完全保证时间和分数记录的准确性,这就会引起比赛公平性方面的问题。

再者,如果比赛赛程频密,对人工计时计分的效率是一大考验。

篮球比赛计分器设计93684

篮球比赛计分器设计93684

单片机课程设计报告篮球比赛计分器设计姓名:学号:专业班级:指导老师:所在学院:年月日摘要本设计是采用单片机AT89C52作为本设计的核心元件。

利用7段共阴LED 作为显示器件。

在此设计中共接入了8个7段共阴LED显示器,其中4个用于记录AB队的分数,每队2个LED显示器显示范围可达到0~99分,足够满足赛程需要,另外4个LED显示器则用来记录赛程时间,其中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟。

赛程计时采用倒计时方式。

即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。

计时范围可达到0~99分钟,也完全满足实际赛程的需要。

当比赛队A对得1分时,按下A+1键;得2分时,按下A+2键;得3分时,按下A+3键;当加分出现错误时,可以按A-1键减1分,可以达到调整分数的作用;依照同样的方法可以记录B对的得分。

采用单片机控制使这个系统按键操作使用简洁,LED显示,安装方便。

解决了篮球比赛计分器的安装问题,节约了线材,适合在各种规模的体育场馆使用,完全可以代替传统的用钟表进行计时的方法,当然稍加改动也可以用于其他球类比赛,是体育器材向智能化发展的一个实例。

本设计可以实现:1、能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间2、能随时刷新甲、乙两队在整个过程中的比分3、中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置4、比赛结束时,能发出报警声,等功能1 概述 31.1设计意义 (3)1.2设计内容 (4)1.3设计任务和要求 (4)2 系统总体方案及硬件设计 42.1AT89C52简介 (4)2.2数码管显示原理 (6)2.3总体方案: (7)2.4硬件原理图: (8)3 软件设计 73.1主流程图: (7)4.PROTEUS软件仿真85、课程设计体会10附1:源程序代码11附2 系统原理图211.1设计意义体育比赛计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间,比分等数据进行快速采集记录,加工处理,传递利用的信息系统。

plc控制的篮球比赛计时计分器毕业设计

plc控制的篮球比赛计时计分器毕业设计

PLC控制的篮球比赛计时计分器毕业设计1. 介绍作为一种常见的体育比赛计时计分设备,篮球比赛计时计分器在提高比赛效率、记录比赛成绩、保障比赛公正方面发挥着重要作用。

本篇文章将围绕PLC控制的篮球比赛计时计分器毕业设计展开深入探讨,旨在从设计原理、实现方法、技术难点等方面全面解读该毕业设计的价值和意义。

2. 设计原理PLC(Programmable Logic Controller,可编程逻辑控制器)作为一种工业自动化控制系统,其具有可编程、灵活性强、可靠性高等特点,是控制篮球比赛计时计分器的理想选择。

设计中,借助PLC的输入/输出模块,可实现对比赛时间和比分的准确控制,提高计分器的稳定性和精准度。

3. 实现方法在PLC控制的篮球比赛计时计分器毕业设计中,需要考虑到计时和计分的同步性、实时性以及人性化的操作界面。

通过设计合理的程序逻辑,结合触摸屏等先进的人机界面技术,可以实现对比赛进程的全面监控和控制,确保比赛计时计分过程的准确无误。

4. 技术难点在该毕业设计中,存在着一些技术难点需要克服。

如何实现计时和计分的精准同步、如何应对突发情况下的异常处理、如何确保设备在长时间运行中的稳定性等。

这些都需要设计者具备扎实的PLC编程和控制技术,深入理解篮球比赛规则和实际比赛场景,以及对计时计分器硬件电路和结构设计的全面考量。

5. 总结回顾通过对PLC控制的篮球比赛计时计分器毕业设计的探讨,我们可以看到,其设计不仅仅是对技术的考验,更是对设计者对篮球比赛规则的理解和对工程实践能力的挑战。

设计者需要综合考虑技术、实用性和可靠性,为比赛的公正进行提供有力保障。

6. 个人观点对于这样的毕业设计,我认为设计者需要有扎实的技术功底,同时要善于思考和总结,关注实际应用中的细节和问题。

只有站在使用者的角度,深入了解比赛需求,才能设计出符合实际情况的篮球比赛计时计分器。

我对这样的毕业设计充满期待,并期待看到更多的优秀作品问世。

篮球比赛计分器课程设计

篮球比赛计分器课程设计

篮球比赛计分器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解篮球比赛的基本规则和计分方法;2. 学生能够掌握篮球比赛计分器的基本操作和使用方法;3. 学生能够运用篮球比赛计分器进行实际比赛计分。

技能目标:1. 学生能够运用所学的篮球比赛计分方法,准确、迅速地进行计分;2. 学生能够通过操作篮球比赛计分器,提高信息处理和实时统计的能力;3. 学生能够在团队协作中,合理分配任务,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对篮球运动的兴趣,增强体育锻炼的意识;2. 学生树立公平、公正的比赛观念,尊重对手,遵守比赛规则;3. 学生通过团队协作,培养团队精神和集体荣誉感,提高人际交往能力。

课程性质:本课程为信息技术与体育学科的跨学科实践课程,结合篮球比赛计分器的使用,培养学生实际操作能力和团队协作精神。

学生特点:六年级学生具备一定的篮球知识和技能,对信息技术有较高的兴趣,喜欢动手操作,具备一定的团队协作能力。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,强调团队合作,提高学生的信息处理能力和实际应用能力。

通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际篮球比赛计分中,提高学生的综合素养。

1. 篮球比赛规则与计分方法:- 篮球比赛基本规则介绍;- 篮球比赛得分项目的学习;- 篮球比赛计分方式的掌握。

2. 篮球比赛计分器操作:- 认识篮球比赛计分器硬件设备;- 学习计分器的基本操作流程;- 掌握计分器在比赛中的应用。

3. 实践操作与团队协作:- 设计实践操作环节,让学生实际操作计分器;- 进行模拟篮球比赛,进行计分实践;- 培养学生在团队中合理分工,协同合作的能力。

4. 教学大纲:- 第一课时:篮球比赛规则与计分方法学习;- 第二课时:篮球比赛计分器硬件设备认识与操作学习;- 第三课时:模拟篮球比赛计分实践;- 第四课时:总结与评价,提高学生团队协作能力。

教学内容依据课程目标进行选择和组织,注重科学性和系统性。

篮球计时计分器

篮球计时计分器

前言体育比赛计时计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间,比分等数据进行快速采集记录,加工处理,传递利用的信息系统。

根据不同运动项目的不同比赛规则要求,体育比赛的计时计分系统包括测量类,评分类,命中类,制胜类得分类等多种类型。

随着单片机载各个领域的广泛应用,许多用单片机作控制的球赛计时计分器系统也应运产生,如用单片机控制LCD液晶显示器计时计分器,用单片机控制LED 七段显示器计时计分器等。

本文介绍一种由AT89C51编程控制LED七段数码管作显示的球赛计时计分系统。

本系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、及时刷新甲、乙队双方的成绩以及赛后成绩暂存等功能。

它具有价格低廉、性能稳定、操作方便且易携带等特点。

广泛适合各类学校和小团体作为赛程计时计分。

利用7段共阴LED作为显示器件。

在此设计中共接入了1个四位一体7段共阴LED显示器,2个两位一体7段共阴LED显示器,前者用来记录赛程时间,其中2位用于显示分钟,2位用于显示秒钟,后者用于记录甲乙队的分数,每队2个LED显示器显示范围可达到0~99分。

赛程计时采用倒计时方式,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。

其次,为了配合计时器和计分器校正调整时间和比分,我们特定在本设计中设立了7个按键,用于设置,调整时间,启动,调整分数和暂停等功能。

采用单片机控制是这个系统按键操作使用简洁,LED显示,安装方便。

1. 总体设计方案1.1 控制原理篮球计时计分器主要包括单片机控制系统、计时显示模块、计分显示模块、定时报警,按键控制键盘模块,通过这几个模块的协调工作就可以完成相应的计时计分控制和显示功能。

这四个模块的相互连接如图1所示:图1 球赛计时计分器系统图本设计是基于AT89S52单片机的篮球计时计分器,利用7段共阴LED作为显示器件。

在此设计中共接入了1个四位一体7段共阴LED显示器,2个两位一体7段共阴LED显示器,前者用来记录赛程时间,其中2位用于显示分钟,2位用于显示秒钟,后者用于记录甲乙队的分数,每队2个LED显示器显示范围可达到0~99分。

单片机篮球比赛记分器 精品

单片机篮球比赛记分器 精品

DACHANGCHUN INSTITUTE OF TECHNOLOGY篮球比赛记分器The Game Of Basketball Scoring Device设计题目:篮球比赛记分器学院名称:电气与信息工程学院专业名称:电子信息工程任务分配表班级学号姓名完成主要任务电子104208 PCB的绘制仿真与实现电子1042 13 程序的修改PCB的绘制仿真与实现PROTEUS原理图绘制与仿真电子1042 35 文档的编写程序的修改PROTEUS原理图绘制与仿真篮球比赛记分器摘要:本文设计了一个篮球比赛记分器主要利用单片机AT89C51作为核心元件,利用3组4位共阳极的数码管作为显示器件,以C语言作为编程语言,在Protues和Keil搭建的软件仿真平台下进行仿真,本设计包含了AT89C51系列单片机的最小系统的构成,同时在此基础上扩展了一些实用性强的外围接口,可以进一步了解译码器74LS247的应用,LED七段数码管的结构和工作原理,主要实现了计时和显示A/B队的分数,并能及时进行加分,减分,鸣笛警示等功能。

本系统具有成本低廉、性能稳定、高准确度显示、操作方便且易携带等特点。

广泛适合各类学校和小团体作为赛程计分。

关键词:AT89C51单片机;74LS247;七段数码管;仿真;嵌入式0 引言进入21世纪,伴随着电子,信息通信技术的应用与普及开发,人们对电子技术的要求也越来越高,目前嵌入式单片机渗透到我们生活的各个领域。

单片机是一种集成在电路芯片,是采用超大规模集成电路技术,把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计时器等功能集成到一块硅片上构成的一个小而完善的计算机系统。

按照历史性、本质性、普遍性要求,嵌入式系统应定义为:“嵌入到对象体系中的专用计算机系统”,可分软件部分和硬件部分,而当代单片机系统已经不再只在裸机环境下开发和使用,大量专用的嵌入式操作系统被广泛应用在单片机上。

体育馆比赛计分系统

体育馆比赛计分系统
★进攻交替拥有 ★讯响器系篮球比赛过程中,裁判集中告示信息的讯响设备。该讯响器具有结构轻巧、操作方便 之特点。 ★海腾
★百商
★双核/4G
★ E3 1225 四核 4G内存 500硬盘
★1000VA稳压
★A4激光
★国标
单位
套Hale Waihona Puke 套套 套台
套 个 个 卷 卷 台 台 台 台 批 批
数量 合计 备注
1
1
2 2
★四面5位24秒显示牌该设备,应用于篮球比赛中作为24秒逆计时和比赛实时钟显示使用。它有 显示24秒逆计时、10分逆计时功能。并可以根据主裁判器设置的时间。 ★具有灯带输出接口,直接对接篮球架灯带。 ★具有喇叭输出,节时间到与进攻时间到的双频音频。 ★定制 ★可选配5V4400mA锂电池,主机断电后自动冗余,裁判机7小时不影响使用。 ★进口高清LED屏,室内室外都可以使用,显示角度达到180度 ★采用进口数据保护电路,保护电路在异常情况下的正常工作,保证比赛的稳定。 ★采用标准的模块化组装方式,产品任何一个模块损坏,都可以直接拆卸替换,无需焊接。 ★快速开关机系统,主机开机时间只需1秒钟。 ★多重快捷键设置,1分钟2分钟5分钟10分钟四种常用比赛时间一键设置。 ★系统模块化,24秒控制、时间控制、得分控制、犯规控制可以通过独立控制模块也可以通过软 件设置. ★使用高可靠晶振电路,产生稳定的频率。 ★预留电视直播信号输出接口,及音频输出接口。 ★全队犯规次数显示与裁判器犯规控制器连接控制,犯规器次数显示与软件同步显示。
序号
产品名称
品牌型号
1
篮球比赛计时记分系统
2
比赛大屏显示系统
3
四面五位24S显示牌
4
计时\24S显示器支架

51单片机篮球比赛计分计时器的设计

51单片机篮球比赛计分计时器的设计

课程设计任务书篮球比赛计分器设计摘要:篮球比赛计分器的设计是为了解决篮球比赛时计分与计时准确方便和灵活适用的问题而提出的,我组设计的篮球比赛计分器硬件部分主要利用AT89S52单片机完成了计分与计时的功能,并通过两个四位七段数码管分别用来显示比赛时间和甲、乙比赛双方的分数,软件部分利用Keil C51软件来进行编译,通过Proteus软件进行仿真,最后将生成的HEX文件烧入到单片机芯片中。

采用该系统可根据实际情况进行时间的准确显示和比分修改,具有低功耗、可靠性强、安全性高以及低成本等特点,主要不足之处在于计时显示部分有时会出现显示不稳定的情况,基本满足了本次设计要求。

关键词:单片机;篮球赛计分;篮球赛计时;数码管;按键;下载线目录1设计背景 (1)2方案论证 (2)2.1共阳极数码管静态显示 (2)2.2共阳极数码管动态显示 (2)2.3两种方案的对比 (3)3方案实施 (4)3.1系统总体方案设计 (4)3.2硬件电路设计 (4)3.2.1系统控制中心单片机 AT89S52 (4)3.2.2系统电源模块 (6)3.2.3按键控制键盘模块 (7)3.2.4晶振模块 (8)3.2.5复位电路模块 (8)3.2.6报警电路模块 (9)3.2.7 LED显示模块 (9)3.3系统软件设计 (11)3.3.1软件设计环境介绍 (11)3.3.2软件设计方案 (11)3.4系统调试 (14)3.4.1软件调试及仿真 (14)3.4.2硬件调试 (14)4结果与结论 (15)5收获与致谢 (16)6参考文献 (17)7附件 (18)7.1元器件清单 (18)7.2硬件总电路图 (19)7.3实物图 (19)7.4源程序代码 (20)1. 设计背景体育比赛计时计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间、比分等数据进行快速采集记录,加工处理,传递数据的信息系统。

根据不同运动项目的不同比赛规则要求,体育比赛的计时计分系统包括测量类、评分类、命中类、制胜类得分类等多种类型。

体育比赛计分与统计题

体育比赛计分与统计题

体育比赛计分与统计题体育比赛中的计分和统计是确保比赛公平进行的重要环节。

有效的计分和统计系统能够准确记录比赛过程中的得分、罚球、犯规等信息,为裁判员、教练员和观众提供有价值的数据。

本文将介绍体育比赛计分与统计的基本流程和常用方法。

一、比赛计分基本流程1.1 计分器材准备体育比赛中常用的计分器材有记分牌、计时器、求助器等。

在比赛开始前,工作人员需要核实这些器材的正常运作,并确保它们的充电状态良好。

1.2 记录比赛开始时间比赛开始后,计时器应立即启动,记录比赛正式开始的时间。

这样可以在后续统计过程中使用准确的时间数据。

1.3 记录得分和罚球情况在比赛过程中,裁判员会根据比赛规则判定哪个队伍得分,并记录在记分牌上。

同时,裁判员还要及时记录罚球的个数和命中情况。

1.4 记录犯规和暂停情况除了得分和罚球情况,犯规和暂停也需要被准确记录。

裁判员会根据比赛规则判断哪个队伍有犯规行为,并记录在记分牌上。

暂停时间也需要被计时器记录,以便研究战术调整或休息。

1.5 记录比赛结束时间和最终得分当比赛接近尾声时,计时器需要准确记录比赛结束的时间。

同时,最终得分也要被记录下来,以便总结比赛结果。

二、常用的统计方法2.1 得分统计得分统计是比赛中最重要的统计项目之一。

在比赛结束后,对所有得分情况进行统计并整理。

可以统计每个队员的得分情况,或者根据不同的得分方式进行分类统计。

这种统计可以为教练员提供有关球员表现的宝贵数据。

2.2 犯规统计犯规统计对于评估球员个人素质和比赛风格非常重要。

统计每个队员的犯规次数,并分析哪些动作比较容易犯规,可以指导球员在后续训练中弥补不足。

2.3 罚球统计罚球是体育比赛中常见的得分方式之一。

统计球员的罚球命中率可以判断其罚球能力的好坏。

此外,还可以进一步分析不同罚球位置和局势下的罚球命中率,为球队战术调整提供参考依据。

2.4 其他统计项目除了得分、犯规和罚球统计,还可以根据比赛项目的特点,统计和分析其他的数据,如篮板球、助攻、失误等。

篮球计分器

篮球计分器

第1章系统概述1.1系统功能设计一个甲、乙两队比赛计分器,主要用于各种体育比赛记录分数。

采用矩阵式键盘作为输入。

基于以上思路,本次设计使用80C51实现一基于单片机的电子计分器的设计,其主要具有如下功能:(1)用户可分别对两队比分进行加5、加10、加15和减5,减10,减15操作。

(2)比分通过8个8段共阴极数码管显示器进行显示,每队比分显示三位,中间两个数码管作为分开分数,可以交换两队的比分。

(4)具有复位功能,通过复位键实现。

(5)裁判可通过控制按键对甲乙实现加减分数。

1.2设计内容及要求1.2.1 设计内容:(1)给甲乙两队分别设置一个分数控制按钮,此按钮有7种状态,分别为+5、+10、+15、-5、-10、-15,初始状态置数+50。

(2)设置一个切换状态按钮,可以分别切换每一种状态,然后每一种状态对相应的对加分。

(3)设置一个复位按钮,按下实现甲、乙队总分置0并即时显示。

(4)设置一个交换分按钮,用于交换甲乙比分。

1.2.2 设计要求:1、方案合理、正确,系统稳定、可靠。

2、软件设计要求尽可能精练、简短和运行可靠。

3、硬件电路要求简单明了,以节约成本。

1.3 按钮设置本设计的宗旨是用最少的按键实现最多的功能。

设计中一共用到了9个按钮,分别为:清零按钮、甲的加分减分按钮,乙的加分减分按钮,切换状态按钮和交换比分按钮。

每个按钮的功能如下:控制甲的按钮:实现+5、+10、+15、-5、-10、-15功能;控制乙的按钮:实现+5、+10、+15、-5、-10、-15功能;切换按钮:实现甲乙的各种状态的切换;切换比分按钮:交换甲乙的比分;清零按钮:实现甲乙比分清零;第2章总体方案设计2.1 总体系统框图此次设计80C51单片机为核心,配以一定的外围电路和软件,以实现比赛计分器的功能。

利用8个8段共阴级数码管显示器.采用动态显示输出比分,用户信息输入则采用4×4矩阵式键盘。

用一片单片机可满足本设计的输入输出。

篮球比赛记分显示器

篮球比赛记分显示器

摘要体育比赛记分系统是对体育比赛过程中所产生的比分等数据进行快速采集记录,加工处理,传递利用的信息系统。

根据不同运动项目的不同比赛规则要求,体育比赛的记分系统包括测量类,评分类,命中类,制胜类得分类等多种类型。

篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的记分系统是一种得分类型的系统。

篮球比赛的记分系统由计分器等多种电子设备组成,同时,根据目前高水平篮球比赛要求,完善的篮球比赛计分系统设备应能够与现场成绩处理,现场大屏幕,电视转播车等多种设备相联,以便实现高比赛现场感,表演娱乐观众等功能目标。

根据篮球比赛的实际情况,有得1分、2分、3分的情况,还有减分的情况,电路要具有加、减分及显示的功能。

本次设计的篮球比赛记分显示器采用三个74SE-BCD来显示最高999分的统计分数,由三个十进制可逆计数器74LS192来分别控制对三个数码显示器的分数加分、减分操作,用两片二进制加法计数器74LS161配合按键及相关门电路分别组成二进制、三进制计数器,控制加2分、3分的计数脉冲。

时钟脉冲直接由PROTEUS中的模拟方波DCLOCK提供。

关键词:74LS161;74LS192;PROTEUS;数码显示器。

邵阳学院课程设计目录摘要 (I)1 设计方案 (1)1.1 设计目的 (1)1.2 设计内容及要求 (1)1.3 电路设计方案 (1)2 电路工作原理 (2)2.1 整体构架 (2)2.2 74LS161 (2)2.3 74LS192 (3)3 调试与仿真 (5)3.1 电路原理图 (5)3.2 仿真与分析 (6)4 设计总结 (12)参考文献 (12)致谢 (12)附录(原件清单) (13)1 设计方案1.1 设计目的(1)课程设计目的是训练学生综合应用已学课程,如模拟电子技术、数字电子技术、通信电子线路等的基本知识,针对具体的应用,完成电子设计。

(2)掌握电子应用系统的设计方法。

LCD1602篮球比赛计时计分器

LCD1602篮球比赛计时计分器

本科毕业设计题目LCD1602篮球比赛计时计分器学院管理科学与工程学院专业电子信息工程班级 081信工(2>班学号 *********姓名孙贺同指导老师谢道平老师2018 年 6 月摘要本课题设计采用单片机AT89C51为核心,设计出篮球计分计时系统,可以实现单节比赛12分钟倒计时、24秒进攻时间倒计时、开始/暂停倒计时、改变节次、单节结束报警、两队比分分别加1分、加2分、加3分等各种显示效果。

b5E2RGbCAP本系统利用LCD1602液晶显示器作为显示器件,显示节次、12分钟倒计时、24秒倒计时、主客队双方比分,通过3*3矩阵键盘来控制计时器和计数器工作,单节比赛结束时LED发光二极管闪烁报警。

p1EanqFDPw该设计采用LCD1602液晶显示器,因为其微功耗、小体积、使用灵活等诸多优点在袖珍式仪表和低功耗应用系统中得到越来越广泛的应用,通过仿真基本上实现了上述功能,操作简单,性能稳定,符合一般篮球计分器的工作要求。

DXDiTa9E3d关键词:AT89C51;矩阵键盘;LCD1602;计数器;计时器AbstractThis design project using AT89C51 microcontroller as the core, design basketball scoring timing system, countdown to a single game of 12 minutes, 24 seconds shot clock countdown, start / pause and change the section, a single end alarm, the teams were, respectively,add 1 point, 2 points, plus 3 grading a variety of display.RTCrpUDGiTThis system uses the LCD1602 LCD monitor as a display, Display Session, 12 minutes 24 seconds of the countdown, countdown to the main visiting team score by 3 * 3 matrix keyboard to control the timer and counter, LED blinks when a single end of the game alarm.5PCzVD7HxAThe design uses LCD1602 LCD display to get more and more widely in the pocket-sized instrument and low-power applications because of its micro-power, small size, the use of flexible and many other advantages through simulation basically realize the above functions, the operation simple, stable performance, in line with the general basketball scoring requirements.jLBHrnAILgKey word: AT89C51;Matrix Keyboard;LCD1602;Counter;TimerxHAQX74J0X目录1引言11.1 本课题选取的目的及意义11.2 本系统的主要研究内容22系统分析32.1 系统构成32.2 系统工作原理33系统硬件设计43.1 系统硬件总体设计43.2 AT89C51单片机53.2.1 AT89C51简介53.2.2 主要特性63.2.3 管脚说明73.2.4 芯片擦出93.2.5 空闲节电模式93.2.6 掉电模式103.2.7 程序储存器的加密113.2.8 AT89C51的极限参数113.3 LCD1602液晶显示模块113.3.1显示器介绍113.43*3矩阵键盘模块153.5时钟电路模块163.6复位电路模块173.7 元件清单174系统软件设计185Protues ISIS软件仿真22 5.1 Proteus运行流程22 5.2 Proteus功能仿真22 5.3 Proteus仿真结果23 6结论24参考文献25致谢26附录271引言进入21世纪,伴随着电子、信息技术的应用与迅速普及,人们对电子技术的要求越来越高。

1114021龙兰新—篮球计分器

1114021龙兰新—篮球计分器

篮球计分器1 引言电子课程设计是电子技术学习中的非常重要环节,是将理论与实践相结合的一个重要过程,是真正锻炼学生能力的过程。

在许多领域中计时器都得到普遍应用,在体育比赛以及交通规则,甚至是制药领域都起到重要作用。

同时,随着社会的不断发展,555定时器作为一种使用方便灵活、应用十分广泛的多功能电路,也开始被逐渐应用起来。

对于篮球的喜爱,我决定做篮球计分器的题目,希望在这个过程中我可以提高自己对于电子设计的能力。

2 原理图2.1 555定时器产生的波形3 实现功能说明根据篮球比赛的规则,分为一分球,两分球,以及三分球。

因此,此电路功能是为记分员提供一种方便的计分器,其中包括加分和减分。

根据实际情况,记分员可以通过开关选择加分以及减分。

其中还包括1、2、3分开关。

这样记分员就可以根据实际情况按下相应的开关,准确的几下此队篮球的总分。

4 仿真分析过程与效果4.1 加计分器效果展示若实现计时器功能需要将key=space键打到上面,为解释方便,设为k1(打到上面),k2(打到下面)。

K1连接时,由计数器74ls160输出的数据与vcc通过异或门连接到74ls192十进制异步加法计时器,其中up为加计时器输入端,co为进位输出端,QA-QD为输出端。

同时CLR为清零端,将三个192计数器的CLR连接到一起,为实现统一清零,连接到A键。

LD为异步置数端,只有当LD的非为1时,计数器能进行加法计数,因此与5v电源相连接。

4.1.1实现1分加计数功能此置数器采用74ls160计数器,三个计数器的脉冲由555定时器组成的多谐振荡器提供。

此外当记一分时,由QA-QB通过与非门连接到计数控制端,并由QB输出亮红灯,此过程经过0000→0001→0010,此时QB只有一个上升沿的脉冲,故产生。

同时,1键与输出Q3端通过非门连接到清零端。

目的为了使输出的0通过非门为1是清零端失效。

下图为1键按下去后输出的脉冲图形,表示仅有一个上升沿,所以为1.4.1.2实现两分加计时器原理图如上所示,当按下2键时,显示为3,表示在1的基础上加2,由图可以看出,是QA,QB经过与非门连接连接到计数器控制端,但输出端和QA连接亮绿灯,通过示波器的图形,可以了解到,输出的变化为0000→0001→0010→0011,输出为QA端亮,因此QA经过2次上升沿,所以输出为2次1.加计时器原理同上,但是当2键按下去的时候,1键以及3键必须断开,因为在连接加法计时器时,3个输出端经过或非门了,若要实现1、2、3分的加分,必须其他两个保持断开。

金智电(JZD020-021)便携式多功能球赛计分器使用说明书

金智电(JZD020-021)便携式多功能球赛计分器使用说明书

便携式多功能球赛计分器(JZD020-021)使用说明
一产品功能
本产品可应用于乒乓球、羽毛球、网球、排球等球类比赛的比分、局比分、发球权显示。

二产品出厂清单
显示屏箱体1个,显示电缆1根,电源线1根。

三使用方法
(1)设备连接与安装:
计分器为一个便携式箱体,其上盖可拆卸,上盖正面为显示屏;箱体正面为开关控制面板。

打开并取下上盖,将上盖背面三个插入点与箱体活页挂钩及底部定位钩可靠安装到位。

再将显示电缆一端连接显示屏,另一端连接箱体,并挂上插头的保险钩。

具体如下图所示:
(2)箱体控制面板上有分数显示数码管及控制按键开关,各键功能说明如下:
“左比分+/-”键:设置左侧分数显示。

“右比分+/-”键:设置右侧分数显示。

“左局比+/-”键:设置左侧局比分数显示。

“右局比+/-”键:设置右侧局比分数显示。

“左/右发球权”键:设置左/右侧发球权显示。

四注意事项
(1)请勿带电插拔显示电缆!连接显示电缆时,应挂上保险钩;不要硬拉电缆,请握住插
头连接或拔下电缆。

(2)电缆配线不用时,请放于箱体右侧线缆盒中,以免丢失。

(3)搬运过程请避免冲击。

使用或存放时,应防潮防水,以免损坏电气元件。

北京金智电科技有限公司
通讯地址:北京市海淀区中关村新科祥园9号楼101室邮政编码:100080
电话:(010)82522232 / 62574676 / 62544436。

九牌体育计分器说明书

九牌体育计分器说明书

九牌体育计分器说明书
九牌体育计分器是一款方便实用的计分工具,适用于九牌体育运动比赛中的计分管理。

以下是该计分器的说明书:
1. 开关与显示屏:计分器的上方设置有一个开关按钮,用于打开和关闭计分器。

下方是一个数字显示屏,用于显示当前的计分。

2. 计分方法:计分器采用九牌体育比赛规则,即以9为最大计分,从0开始计分。

3. 计分按钮:计分器下方设置有加分和减分按钮。

用户可以根据实际比赛情况,通过点击加分按钮增加比分,点击减分按钮减少比分。

每次点击加分按钮,计分器的显示屏会自动增加1分;每次点击减分按钮,计分器的显示屏会自动减少1分。

4. 重置按钮:计分器的右侧设置有一个重置按钮。

用户可以在比赛结束或需要重新开始计分时,点击重置按钮将计分器的显示屏恢复为0,重新开始计分。

5. 电池电量提示:计分器左上角有一个电池电量提示图标。

当电池电量不足时,图标会显示电量不足的状态,提醒用户需要更换电池。

6. 注意事项:
- 使用计分器前,请确保电池已安装并打开开关,以保证计分器正常工作。

- 使用过程中,请注意不要过度用力点击计分按钮,以免损坏计分器。

- 当不使用计分器时,建议关闭开关,以延长电池寿命。

这是九牌体育计分器的简单说明书,只要按照上述方法正确操作,您就可以方便地进行九牌体育比赛的计分管理。

篮球赛计时计分器课程设计汇总

篮球赛计时计分器课程设计汇总

电子与电气工程学院课程设计报告名称电子技术课程设计程课分设计题目计器技称专业电子科学与术名级班13级班2学号2013210825唐学生姓名前昆欢师教王导指2015 年02月06 日1目录第1章系统概述 (1)1.1 功能简述 (1)1.2 按钮设置 (1)第2章总体方案设计 (2)2.1 系统框图 (2)2.2 软件总体设计 (2)第3章系统硬件设计 (3)3.1 80C51单片机 (3)3.2 3×4矩阵式键盘 (3)3.3 8段数码管显示器 (3)3.4 系统原理图 (3)第4章软件设计 (4)4.1 主函数设计 (4)4.2按键码获取,按键处理函数 (5)4.3显示子函数 (6)4.4延时子函数 (7)第5章系统的安装调试说明 (8)5.1 软件调试 (8)5.2 软硬联调 (8)总结 (9)参考文献 (10)附录A 系统原理图 (11)附录B 源程序清单 (12)2第1章系统概述1.1 功能简述本设计内容为比赛计分器,主要用于各种体育比赛记录分数。

采用矩阵式键盘作为输入,用户可分别对两队比分进行加1、加2和减1减2操作,其加减1,2分可以通过加减1分、2分的切换按钮实现,并通过指示灯显示其每次按下加减分键所加减的分值。

可以实现预置分。

比分通过4个8段数码管显示器进行显示,每队比分显示位,21.2 按钮设置计分器应该有7个按键分别标注于原理图,见图1-1。

457...分切换清零2221/2/36ppp.2p p2.0乙加甲加11p2.1甲减乙减11p2.2图1-1按钮功能图分别对应。

预置分是事先设定分数111/2其中分切换由发光二极管指示,加减可以分别设定甲乙两队的初始分数。

按下清零后,显示的分数清零。

3第2章总体方案设计2.1 系统框图系统框图,见图2-1。

89C52矩阵键3x段数码显示单片复位电路发光二极管图2-1 系统框图采用动态显示输出比.8单片机为核心,本设计用80C51利用4个段数码管显示器线,所以不用分,用户信息输入则采用3×4根32I/O单片机有矩阵式键盘。

篮球比赛数字计分器

篮球比赛数字计分器

篮球比赛数字计分器文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]学年论文(课程论文、课程设计)题目:篮球比赛数字计分器作者:所在学院:信息科学与工程学院专业年级:电信09-1 指导教师:职称:讲师2011年6月25日摘要:数字集成电路是将元器件和连线集成于同一半导体芯片上而制成的数字逻辑电路或系统。

根据数字集成电路中包含的门电路或元、器件数量,可将数字集成电路分为小规模集成(SSI)电路、中规模集成MSI电路、大规模集成(LSI)电路、超大规模集成VLSI电路和特大规模集成(ULSI)电路。

应用的仿真工具Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。

它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。

工程师们可以使用Multisim交互式地搭建电路原理图,并对电路进行仿真。

Multisim提炼了SPICE仿真的复杂内容,这样工程师无需懂得深入的SPICE技术就可以很快地进行捕获、仿真和分析新的设计,通过Multisim和虚拟仪器技术,PCB设计工程师和电子学教育工作者可以完成从理论到原理图捕获与仿真再到原型设计和测试这样一个完整的综合设计流程。

对应篮球比赛规则记分的系统的要求,篮球记分有1分、2分和3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使得计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。

电路要具有加分、减分及显示的功能。

综合应用数字电路初步设计,Multisim仿真和DXP的初步应用关键词:篮球计分器设计 Multisim仿真 DXP引言电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机、还可以用来做为各种药丸,药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会是何其重要的。

篮球赛计时计分器毕业论文(有很多图,自己写的,花了很多心思,答辩得很好)

篮球赛计时计分器毕业论文(有很多图,自己写的,花了很多心思,答辩得很好)

华东交通大学理工学院Institute of Technology.East China Jiaotong University毕业设计Graduation Design(2008 —2012 年)题目嵌入式篮球赛计分屏的设计华东交通大学理工学院毕业设计原创性申明本人郑重申明:所呈交的毕业设计是本人在导师指导下独立进行的研究工作所取得的研究成果。

设计中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在设计中特别加以标注引用,除此之外,本设计不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式表明。

本人完全意识到本申明的法律后果由本人承担。

毕业设计作者签名:日期:年月日毕业设计版权使用授权书本毕业设计作者完全了解学院有关保留、使用毕业设计的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交设计的复印件和电子版,允许设计被查阅和借阅。

本人授权华东交通大学理工学院可以将本设计的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编毕业设计。

(保密的毕业设计在解密后适用本授权书)毕业设计作者签名:指导教师签名:签字日期:年月日签字日期:年月日华东交通大学理工学院毕业设计摘要进入21世纪,伴随着电子,信息通信技术的应用与普及开发,人们对电子技术的要求也越来越高。

目前嵌入式单片机渗透到我们生活的各个领域,由于它具有功能强大,体积小,功耗低,可靠性高,易扩展,性价比高,使用方便等特点,因此它广泛应用于工业控制,智能仪表等有关系统设备。

本设计主要利用单片机AT89C51作为核心元件,利用3组4位共阳极的数码管作为显示器件,以C语言作为编程语言,在Protues和Keil搭建的软件仿真平台下进行仿真,本设计包含了AT89C51系列单片机的最小系统的构成,同时在此基础上扩展了一些实用性强的外围接口,可以进一步了解译码器74LS247的应用,LED七段数码管的结构和工作原理,主要实现了计时和显示A/B队的分数,并能及时进行加分,减分,鸣笛警示等功能。

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单片机课程设计体育比赛计分器一、设计目的1.掌握单片机定时器的设计方法2.掌握单片机扩展显示器、键盘的方法二、技术指标1.系统可适用于多项体育比赛的计分;2.键盘设置比赛的最高分数,达到最高分数时能够进行声光显示;3.能够显示比赛时间(比赛暂停时能够显示暂停间)时间到时能够进行声光显示;4.LED显示比赛分数。

三、方案对比方案一:采用计时芯片针对计算机系统对计时芯片的要求,各大芯片厂家推出了键时钟、倒计时、正计时等各种芯片,可采用自动控制计时芯片,通过触发控制电路使计时器自动计时,达到预定时间后芯片重新开始计时(实现倒计时功能);也可通过触发控制电路使计时器不计时,达到预定时间后芯片重新开始计时(实现暂停功能),不需要程序干预。

计算机可通过中断或查询方式读取计时器数据,实现计时的暂停功能,并进行显示,计时功能的实现就无需占用CPU的时间,程序简单,控制精度高,因此在工业系统中这一类专用芯片实现计时功能。

方案二:利用AT89C51内部定时器|计数器进行中断定时,配合软件延时实现计时功能。

该方案节省硬件成本,并可综合运用定时器、计数器及程序设计的知识,因此本设计采用软件实现计时。

四、方案概述本系统采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件,利用七段共阳LED作为显示器件,并用74LS573作为驱动芯片。

在此设计中共接入10个七段共阳LED显示器,其中六个用于记录甲乙两队的分数,每队三个,显示分数范围可达0-999,可满足各种体育比赛需要。

另外四个用于记录比赛时间,其中两个用于显示分钟,两个用于显示秒钟,显示时间范围可达0-99分钟,也可满足各种比赛需要。

比赛分两种模式,一种为限定比赛时间,即赛前需设定比赛用时,比赛开始后进行倒计时,倒计时为零时停止比赛;另一种为限定比赛最高分数,即赛前需设定最高比赛分数,一方到达该分数即停止比赛。

为方便实现计时器和计分器调整时间和比分,设置了键盘,其中按键T和S分别代表两种模式,根据具体情况选择比赛模式。

另外有十个按键代表0-9十个数字,方便进行时间或分数的设定,其余4个按键,用于分别实现甲乙两队的加减分功能,最后还有一个按键用于实现开始和暂停功能。

最后还设计了定时报警系统,即比赛时间到或达到设定的最高分数时,扬声器发出报警声,提示比赛结束。

五、总体框图及流程图1、总体框图2、流程图六、各模块设计1、模式选择本设计分为两种模式。

第一种为设定比赛最高时长,第二种为设定比赛最高分数。

其工作原理为:按下按钮T即选择比赛最高时长模式,按下按钮S即选择比赛最高分数模式。

其中按钮T和S在矩阵键盘中,矩阵键盘中其他十四个键为0-9十个数字和甲乙两队加减分键。

2、计时电路计时电路主要有矩阵式按键,单片机,LED显示器构成。

矩阵式按键为4*4矩阵,LED 选用共阳极四位数七段数码管,段选端通过74LS573与单片机P0口相连,起到驱动作用,位选端通过反相器与单片机P2.4-P2.7相连。

其工作过程如下:比赛准备开始时,由矩阵式按键输入比赛时长。

时间设置完成后,按下启动按钮,定时器T0开始计数,采用倒计时。

比如:设定时间为45分钟,则在LED上显示“4500”四位数。

定时器T0计数60秒后中断返回,继续定时计数下一个60秒;同时则在4位LED显示器上显示“4459”四位数,这样一直持续下去,直到变成“0000”四位数时比赛结束。

如果比赛需要暂停,则按下K7键即可暂停计时。

计时电路如下图:3.计分电路计分电路有单片机,LED显示器,按键组成,其中,LED显示器选用共阳极六位数七段数码管,段选端通过74LS573与单片机P0口相连,起到驱动作用,位选端通过反相器与单片机P3.0-P3.5口相连,其中三位显示甲队分数,另外三位显示乙队分数,显示范围为0-999。

按键共四个,分别为甲队+1、-1,乙队+1、-1,分布在4*4矩阵键盘中,当其中任意一个按下时,即产生一个低电平,使单片机产生中断,从而使相应LED显示。

4、矩阵键盘5、振荡电路:本次设计要用到AT89C51的时钟振荡功能。

AT89C51中有一个用于构成内部振荡器的高增益反相放大器,引脚XTAL1和XTAL2分别是该放大器的输入输出端,这个放大器与作为反馈元件的片外石英晶体或陶瓷谐振器一同构成自激振荡器。

当定时时间到或者达到最高分时,蜂鸣器会发出报警信号,比赛结束。

六、总电路图七、程序KEYBUF EQU 30HORG 0000HORG 0050HSTART: MOV SP,#60HMOV R1,#00HMOV R2,#00HMOV R3,#04H ;设置时间位数为4MOV R0,#40H ;键值所在地址ACALL DISPLAY ;显示加减分数MOV KEYBUF,#00HWAIT: ACALL DISPLAY1ACALL DISPLAY;=========第1行按键===============MOV P1,#0FFHCLR P1.4MOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY1LCALL DELAY10MSMOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY1 ;软件防抖动MOV A,P1ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK1MOV KEYBUF,#0LJMP DK ;判断是否已经输入4位数字NK1: CJNE A,#0DH,NK2MOV KEYBUF,#1LJMP DKNK2: CJNE A,#0BH,NK3MOV KEYBUF,#2LJMP DKNK3: CJNE A,#07H,NK4MOV KEYBUF,#3LJMP DKNK4: NOP ;第一行没有键按下DK1A: MOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK1A ;判断键是否放开;=========第2行按键===============NOKEY1:MOV P1,#0FFHCLR P1.5MOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY2LCALL DELAY10MSMOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY2MOV A,P1ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK5MOV KEYBUF,#4LJMP DKNK5: CJNE A,#0DH,NK6MOV KEYBUF,#5LJMP DKNK6: CJNE A,#0BH,NK7MOV KEYBUF,#6LJMP DKNK7: CJNE A,#07H,NK8MOV KEYBUF,#7LJMP DKNK8: NOPDK2A: MOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK2A;=========第3行按键=============== NOKEY2:MOV P1,#0FFHCLR P1.6MOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY4LCALL DELAY10MSMOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY4MOV A,P1ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK9MOV KEYBUF,#8LJMP DKNK9: CJNE A,#0DH,NK10MOV KEYBUF,#9LJMP DKNK10: CJNE A,#0BH,NK11ACALL TIME1NK11: CJNE A,#07H,NK12NK12: NOPDK3A: MOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK3ANOKEY4:LJMP W AIT ;第三行扫描结束DELAY10MS:MOV R6,#0FFHD1: MOV R7,#0FFHDJNZ R7,$DJNZ R6,D1RETDK:CJNE R3,#00H,DK1DK1: MOV @R0,KEYBUFACALL DISPLAY1DEC R3INC R0AJMP W AIT;=========显示时间=============== DISPLAY1:MOV DPTR,#DAT1MOV A,40HMOVC A,@A+DPTRMOV P2,#01HMOV P0,AACALL DELAY2MOV A,41HMOVC A,@A+DPTRMOV P2,#02HMOV P0,AACALL DELAY2MOV DPTR,#DAT1MOV A,42HMOVC A,@A+DPTRMOV P2,#04HMOV P0,AACALL DELAY2MOV A,43HMOVC A,@A+DPTRMOV P2,#08HMOV P0,AACALL DELAY2RET;=========第4行按键=============== NOKEY3:MOV P1,#0FFHCLR P1.7MOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ TIMELCALL DELAY10MSMOV A,P1ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ TIMEMOV A,P1ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK13ACALL JIAJIANK13: CJNE A,#0DH,NK14AJMP JIAJIANNK14: CJNE A,#0BH,NK15ACALL YIJIANK15: CJNE A,#07H,NK16ACALL YIJIANNK16: NOPTIME: MOV C,P3.7JNC ZANTING;=========倒计时=============== TIME1:MOV A,42HMOV B,#0AHMUL ABADD A,43HJZ SS1DEC AMOV B,#0AHDIV ABMOV 42H,AMOV 43H,BACALL DISPLAY1ACALL DISPLAYACALL DELAY1SAJMP NOKEY3SS1: MOV A,40HMOV B,#0AHMUL ABADD A,41HJZ QUITMOV 42H,#05HMOV 43H,#09H ;如果秒钟为0则变为59ACALL SS2ACALL DISPLAY1ACALL DISPLAYACALL DELAY1SAJMP NOKEY3SS2:MOV A,40HMOV B,#0AHMUL ABADD A,41HDEC AMOV B,#0AHDIV ABMOV 40H,AMOV 41H,BRETQUIT:ACALL BAOJING ;倒计时为0AJMP START;=========暂停===============ZANTING: ACALL BAOJINGZANTING1:ACALL DISPLAY1ACALL DISPLAYMOV C,P3.7JNC TIME1 ;跳出暂停,继续倒计时AJMP ZANTING1RETDELAY1S: MOV 44H,#04H ;1s延时DELAY A: MOV 45H,#08HDELAYB: MOV 46H,#01HNOPDELAYC:ACALL DISPLAY1ACALL DISPLAYDJNZ 46H,DELAYCDJNZ 45H,DELAYBDJNZ 44H,DELAYARET;=========甲队加一分===============JIAJIA: MOV A,R1CJNE A,#63H,ADD0 ;如果不是99,R1加1,如果加到99,R1就置0,重新加起。

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