小P游戏非技术性测试报告模板

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小P游戏非技术性测试报告

测试人:一.版本

参与测试游戏的版本号:V er

二.硬件平台

三. 游戏评估

⒉画面总体印象

⒊用户操作

四.基本功能测试

⒈用户界面

2.背景故事

背景故事不是测试的重点,在此不再赘述。

3.角色

(1)职业:本产品共有多少个角色,请列出,并加上游戏本身的说明或者你自己的看法,请注意区分标识。

(2)角色成长:请按照评测的基本流程,写下本角色成长的认识和理解,有条件可标注曲线图。

(3)角色能力值和升级:举例如下

基本能力值(Status)

①力气: 决定角色的物理性攻击力

②技巧: 决定角色命中率和速度

③体力: 决定角色生命力的外功和防御的高低

④智力:决定着角色精神攻击力与内功的高低

⑤敏捷: 影响着角色的移动速度、攻击速度及躲闪

附加能力值

①外功: 生命

②内功: 使用特殊攻击/防御时消耗的数值

③活力: 使用轻功或特殊武功时消耗的数值

依据升级的补偿

升级时以补偿获得,可升级1次能力值的能力值分数和修炼武功所必要的武功分数。人物角色的升级,可有3个奖励点数供玩家自行分配,以鼓励玩家根据自己的喜好,锻就出带有鲜明特点的角色。

4.战斗

5.技能

请讲解技能学习的方式和方法。

1) 技能的种类

①共同技能

所有的职业都有的技能

②专有技能

各个职业专有的技能.

2) 技能的学习

先满足固定条件(功力, 能力值)后, 去书店买书来学习. 学习了的技能就可以继续使用。

3) 使用技能

先打开技能窗口后, 拖拉想要用的技能图表放在快捷键窗口上. 战头时按快捷键的号码, 就使用技能。

6.道具

道具种类丰富,从每种职业内部按照武器不同的区别,以及各种职业丰富的独特的防具,大大增加了游戏物品的数量及种类。

其中初期的大部分商品可以直接由商店购买获得。

其他:

7.任务

8.聊天

9.PK,PVP及比武大赛

10.交易

11.人物表情动作

12.怪物

五.游戏特色

1)例如,高自由度的自我个性化角色

装饰物强化角色的人物化身性,因此不仅是外形上的差异,有个性的角色成长也将可能。

2)由测试者补充。

六.游戏BUG测试

⒈游戏系统测试

⒉输入法测试

⒊地图测试

⒋图型测试

七.游戏扩充性评估

八.游戏稳定性

同时测试阶段游戏连接速度快,受网络因素拖动的现象较少。九.硬件测试

⒉显卡硬件测试

十.游戏的不足与同类型游戏比较:

十一.游戏可行性建议:

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