小P游戏非技术性测试报告模板
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小P游戏非技术性测试报告
测试人:一.版本
参与测试游戏的版本号:V er
二.硬件平台
三. 游戏评估
⒉画面总体印象
⒊用户操作
四.基本功能测试
⒈用户界面
2.背景故事
背景故事不是测试的重点,在此不再赘述。
3.角色
(1)职业:本产品共有多少个角色,请列出,并加上游戏本身的说明或者你自己的看法,请注意区分标识。
(2)角色成长:请按照评测的基本流程,写下本角色成长的认识和理解,有条件可标注曲线图。
(3)角色能力值和升级:举例如下
基本能力值(Status)
①力气: 决定角色的物理性攻击力
②技巧: 决定角色命中率和速度
③体力: 决定角色生命力的外功和防御的高低
④智力:决定着角色精神攻击力与内功的高低
⑤敏捷: 影响着角色的移动速度、攻击速度及躲闪
附加能力值
①外功: 生命
②内功: 使用特殊攻击/防御时消耗的数值
③活力: 使用轻功或特殊武功时消耗的数值
依据升级的补偿
升级时以补偿获得,可升级1次能力值的能力值分数和修炼武功所必要的武功分数。人物角色的升级,可有3个奖励点数供玩家自行分配,以鼓励玩家根据自己的喜好,锻就出带有鲜明特点的角色。
4.战斗
5.技能
请讲解技能学习的方式和方法。
1) 技能的种类
①共同技能
所有的职业都有的技能
②专有技能
各个职业专有的技能.
2) 技能的学习
先满足固定条件(功力, 能力值)后, 去书店买书来学习. 学习了的技能就可以继续使用。
3) 使用技能
先打开技能窗口后, 拖拉想要用的技能图表放在快捷键窗口上. 战头时按快捷键的号码, 就使用技能。
6.道具
道具种类丰富,从每种职业内部按照武器不同的区别,以及各种职业丰富的独特的防具,大大增加了游戏物品的数量及种类。
其中初期的大部分商品可以直接由商店购买获得。
其他:
7.任务
8.聊天
9.PK,PVP及比武大赛
10.交易
11.人物表情动作
12.怪物
五.游戏特色
1)例如,高自由度的自我个性化角色
装饰物强化角色的人物化身性,因此不仅是外形上的差异,有个性的角色成长也将可能。
2)由测试者补充。
六.游戏BUG测试
⒈游戏系统测试
⒉输入法测试
⒊地图测试
⒋图型测试
七.游戏扩充性评估
八.游戏稳定性
同时测试阶段游戏连接速度快,受网络因素拖动的现象较少。九.硬件测试
⒉显卡硬件测试
十.游戏的不足与同类型游戏比较:
十一.游戏可行性建议: