二维动画制作第07周 动画场景设计(1)

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
为了更好的表现真实感、镜头感,就需要我们首先要了解 镜头、被摄体和最终镜头的画面关系。下面具体介绍:
1.镜头
在电影得拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言,镜 头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范围上 受到了镜头角度的限制。
镜头角度分为水平角和垂直角,如图:
人的眼睛在看物体时得最佳角度是37-38度。因此水平角接 近人眼视角的镜头,就被称为标准镜头。大于人眼视角的镜头叫 广角镜头。小于人眼视角的叫长焦镜头。广交和长焦镜头在视觉 上都有一定程度得变形,标准镜头与人眼看物体的效果最接近, 所以他的拍摄效果最自然,最逼真。
1. 成角透视的基本概念 成角透视是指镜头视中线与被摄对象所成角度不是90度时的 透视效果。一个矩形物体在成角透视情况下均有两个灭点。这两 个灭点在心点左右两边。
2. 成角透视得基本画法 成角透视的画法如下:
1)灭点的确定。由镜头视点分别做两条平行于 物体两边的直线,这两条线在视平线上的投影 交点,就是左右灭点。灭点距心点的远近,根 据镜头与被摄物体的成角大小而定。所成角度 越小时,灭点距心点越远,看到的面越大,纵 身效果越差。所成角度越大时,灭点距心点越 近,看到的面越小,纵身效果越强,如图
2 . 视平线 视平线也就是地平线,镜头画面中视平线的高度取决与视点 的高度,也就是镜头距地面的高度。视平线越高所看的地面越大, 景物间的距离越疏。视平线越低,所看到的地面越小,景物间的 距离越密。镜头画面中一切透视线段得灭点都与视平线有关。在 创作中视平线的位置如何安排取决与画面内容和取景方式。
3 .镜头、被摄体和最终画面得关系 镜头、被摄体和最终画面的三者关系如图所示:
2.平行透视的基本画法 平行透视的画法如下:
首先确定视平线与心点的位置:在平视的(非仰非俯)平行 透视画面中。心点在画面对角线的交点上,然后过心点做一条平 行于水平边框线得平行线,就是视平线。
由于任何物体都是点组成线,由线组成面,再由面组成体。 所以我们要通过确定物体关键的棱角点来确定物体在镜头画面中 的位置、大小及透视。
点天确定由镜头与被摄物体 的倾斜角度而定。倾角越大,天点 距离心点越远;倾角越小,天点距 离心点越近,如图:
2. 成角透视下的画法 在确定了天点之后,镜 头中的垂直线均向天点消失, 原来向左右灭点消失的线段 仍向左右灭点消失,如图:
3. 垂直仰视画法 在仰角为90度的仰视透 视中,天点在画面对角线的交 点上,如图:
根据场景的平面图、立面图,创作者可以清晰方便得在场景 中选择镜头得位置、角度。达到最终理想Fra Baidu bibliotek效果。
二 、平行透视法 1. 平行透视法得基本得概念 平行透视法是指视平线与被摄对象的水平面、纵身面平行, 与垂直面成90度。
心点是平行透视得关键,心点在镜头画面的视平线上,在画面的 左右中心位置。心点一定在视平线上,随视平线的移动而改变。 心点是平行透视的灭点。
具体画法见下图:
首先在画面中确定以门宽为1/2边长的正方形,画出正方形 的对角线,然后作出圆。这个圆就是门的开关的轨迹。门的灭点 是由门的开关角度决定的,也应该在视平线上。在确定了地平面 上门的角度后,做延长线,与视平线交于一点,这就是门的灭点。 窗的开关方向可能不同,但绘制方法相同,如图:
三、成角透视画法
为什么要模仿真实,其中的道理很简单,因为影视艺术是 一门虚构的致幻艺术,创作者要是观众投入到自己营造得虚构得 “幻梦”之中,首先就让观众能够相信这特定的情景是真实存在 得。所以“影视艺术什么都可以是虚假的,但细节一定是要真实 的”。这细节就包括了空间感、镜头感得表现。动画艺术是影视 艺术之一,自然也不例外。
如果是一组楼梯,天点和地点得 距离应该是相等的,如图:
4 .成角透视中圆形物体的画法
成角透视中圆形的画法与平行透视中相同,根据外切正方绘 制,如图:
门的画法如下图所示: 窗的画法见下图:
四、仰视画法 1. 平行透视下的画法
在平行透视下的仰视,镜头 中的垂直线均向天点消失,纵身线 仍向心点消失。仰视的视平线在画 面下方。
2)通过确定棱角点的方法,确定物体的位置。 同一组平行线向一个灭点消失,如图7-30
3. 成角透视中倾斜物体的画法
上下坡、台阶、斜坡的房顶等倾斜物体在成角透视中主要有 两种情况。一种是近高远低的下坡,倾斜面上的平行线向地点消 失。另一种是近低远高的上坡,倾斜面上的平行线向天点消失。 天、地均根据倾斜角度而定,分别在左右灭点的垂直线上。倾斜 角越大,天、地点距视平线越远,如图:
上下坡得平面部分向心点消失,上坡的斜面向天点消失,下 坡的斜面向地点消失。台阶可以通过等分垂直面得方法获的。如 图:
4 .平行透视中圆形物体的画法 圆形物体要通过正方形中的对角线获得。首先要学会在平面 中做圆,见图:
然后在镜头画面中做出透视变形的正方形,就可以作出相应 的圆了。而且由于开关都是以门轴为中心得圆形轨迹,所以还可 以解决透视中门、窗开关的画法问题。
五、 俯视画法 1. 平行透视下的画法 在平行透视中,垂直线均向地点消失 ,向心点消失的线段仍相信点消失,右 图:
2.成角透视下的画法 垂直线均向地点消失, 原来向左右灭点消失的线 段仍向左右灭点消失
3. 垂直俯视画法 俯角为90度时,地点在画面对角线的 交点上,见图: 六、 灭点的相对性 画一组直线相交于一点,这个点可以 代表很多东西,包括天点、地点和心点 。而究竟是什么点,则完全取决于周围 的情况。如下图埃舍尔得作品《彼岸》, 我们看到了一条长长的隧道,有着拱形 的窗户。这条隧道在一片漆黑中消失于 一点,根据其周围的环境,这个点可以 是天点、地点和心点。如果我们只看隧 道左右两侧,可以看到水平状态的月球 表面,这种情况下灭点就承担了心点得 功能。
其次,将点连接成线:平行透视中的所有纵身面的纵身线 段都向心点消失,前后线段与镜头画面的水平边框线垂直;水平 面得前后线段与镜头画面的水平边框线平行;垂直面的左右线段 镜头画面得水平边框线垂直。
3 .平行透视中倾斜物体的画法
倾斜的物体也就是指倾斜的房顶、斜坡、台阶、楼梯等。倾 斜面上的线向天点或地点消失。天点和地点在画面中轴线上。
场景镜头画面透视
教师:路淑芳
一、画面镜头透视的基本概念
透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,有 时凭借直觉也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透视法 就可以更好的利用线条表现对象。现代动画片更多的是模仿电影 的空间感、镜头感,要求生动逼真的效果。所以画动画场景是, 必须掌握镜头画面的透视法。
相关文档
最新文档