队列的基本操作代码

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实验二 栈和队列的基本操作实现及其应用

实验二   栈和队列的基本操作实现及其应用

实验二栈和队列的基本操作实现及其应用一、实验目的1、熟练掌握栈和队列的基本操作在两种存储结构上的实现。

2、会用栈和队列解决简单的实际问题。

二、实验内容(可任选或全做)题目一、试写一个算法,判断依次读入的一个以@为结束符的字符序列,是否为回文。

所谓“回文“是指正向读和反向读都一样的一字符串,如“321123”或“ableelba”。

相关常量及结构定义:# define STACK_INIT_SIZE 100# define STACKINCREMENT 10# define OK 1# define ERROR 0typedef int SElemType;//栈类型定义typedef struct SqStack{ SElemType *base;SElemType *top;int stacksize;}SqStack;设计相关函数声明:判断函数:int IsReverse()栈:int InitStack(SqStack &S )int Push(SqStack &S, SElemType e )int Pop(SqStack &S,SElemType &e)int StackEmpty(s)题目二、编程模拟队列的管理,主要包括:出队列、入队、统计队列的长度、查找队列某个元素e、及输出队列中元素。

[实现提示]:参考教材循环队列的有关算法,其中后两个算法参考顺序表的实现。

题目三、RailsDescriptionThere is a famous railway station in PopPush City. Country there is incredibly hilly. The station was built in last century. Unfortunately, funds were extremely limited thattime. It was possible to establish only a surface track. Moreover, it turned out that the station could be only a dead-end one (see picture) and due to lack of available space it could have only one track.The local tradition is that every train arriving from the direction A continues in the direction B with coaches reorganized in some way. Assume that the train arriving from the direction A has N <= 1000 coaches numbered in increasing order 1, 2, ..., N. The chief for train reorganizations must know whether it is possible to marshal coaches continuing in the direction B so that their order will be a1, a2, ..., aN. Help him and write a program that decides whether it is possible to get the required order of coaches. You can assume that single coaches can be disconnected from the train before they enter the station and that they can move themselves until they are on the track in the direction B. You can also suppose that at any time there can be located as many coaches as necessary in the station. But once a coach has entered the station it cannot return to the track in the direction A and also once it has left the station in the direction B it cannot return back to the station.InputThe input consists of blocks of lines. Each block except the last describes one train and possibly more requirements for its reorganization. In the first line of the block there is the integer N described above. In each of the next lines of the block there is a permutation of 1, 2, ..., N. The last line of the block contains just 0.The last block consists of just one line containing 0.OutputThe output contains the lines corresponding to the lines with permutations in the input.A line of the output contains Yes if it is possible to marshal the coaches in the order required on the corresponding line of the input. Otherwise it contains No. In addition,there is one empty line after the lines corresponding to one block of the input. There is no line in the output corresponding to the last ``null'' block of the input. Sample Input51 2 3 4 55 4 1 2 366 5 4 3 2 1Sample OutputYesNoYes题目四、Sliding WindowDescriptionAn array of size n≤ 106 is given to you. There is a sliding window of size k which is moving from the very left of the array to the very right. You can only see the k numbers in the window. Each time the sliding window moves rightwards by one position. Following is an example:The array is [1 3 -1 -3 5 3 6 7], and k is 3.Window position Minimum value Maximum value[1 3 -1] -3 5 3 6 7 -131 [3 -1 -3] 5 3 6 7 -331 3 [-1 -3 5] 3 6 7 -351 3 -1 [-3 5 3] 6 7 -351 3 -1 -3 [5 3 6] 7 361 3 -1 -3 5 [3 6 7]37Your task is to determine the maximum and minimum values in the sliding window at each position.InputThe input consists of two lines. The first line contains two integers n and k which are the lengths of the array and the sliding window. There are n integers in the second line.OutputThere are two lines in the output. The first line gives the minimum values in the window at each position, from left to right, respectively. The second line gives the maximum values.Sample Input8 31 3 -1 -3 5 3 6 7Sample Output-1 -3 -3 -3 3 33 3 5 5 6 7题目五(选作考查串知识)DNA Evolution【Description】Evolution is a seemingly random process which works in a way which resembles certain approaches we use to get approximate solutions to hard combinatorial problems. You are now to do something completely different.Given a DNA string S from the alphabet {A,C,G,T}, find the minimal number of copy operations needed to create another string T. You may reverse the strings you copy, and copy both from S and the pieces of your partial T. You may put these pieces together at any time. You may only copy contiguous parts of your partial T, and all copied strings must be used in your final T.Example: From S= “ACTG” create T= “GTACTAATAAT”1.Get GT......... by copying and reversing "TG" from S.2.Get GT AC... by copying "AC" from S.3.Get GTAC TA….. by copying "TA" from the partial T.4.Get GTACTA AT by copying and reversing "TA" from the partial T.5.Get GTACTAAT AAT by copying "AAT" from the partial T.【Input】The first line of input gives a single integer, 1 ≤k≤10, the number of test cases. Then follow, for each test case, a line with the string S , length of S is less then 19, and a line with the string T , length of T is less then 19.【Output】Output for each test case the number of copy operations needed to create T from S, or "impossible" if it cannot be done.【Sample Input】4ACGTTGCAACACGTTCGATCGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA【Sample output】1impossible46题目六(选作考查数组知识)Magic Squares描述Following the success of the magic cube, Mr. Rubik invented its planar version, called magic squares. This is a sheet composed of 8 equal-sized squares:1 2 3 48 7 6 5In this task we consider the version where each square has a different color. Colors are denoted by the first 8 positive integers. A sheet configuration is given by the sequence of colors obtained by reading the colors of the squares starting at the upper left corner and going in clockwise direction. For instance, the configuration of Figure 3 is given by the sequence (1,2,3,4,5,6,7,8). This configuration is the initial configuration.Three basic transformations, identified by the letters `A', `B' and `C', can be applied to a sheet:∙'A': exchange the top and bottom row,∙'B': single right circular shifting of the rectangle,∙'C': single clockwise rotation of the middle four squares.Below is a demonstration of applying the transformations to the initial squares given above:A:8 7 6 51 2 3 4B:4 1 2 35 8 7 6C:1 72 48 6 3 5All possible configurations are available using the three basic transformations.You are to write a program that computes a minimal sequence of basic transformations that transforms the initial configuration above to a specific target configuration.输入A single line with eight space-separated integers (a permutation of (1..8)) that are the target configuration.输出样例输入2 6 8 4 5 73 1样例输出7BCABCCB三、实验步骤㈠、数据结构与核心算法的设计描述㈡、函数调用及主函数设计(可用函数的调用关系图说明)㈢程序调试及运行结果分析㈣实验总结四、主要算法流程图及程序清单1、主要算法流程图:2、程序清单(程序过长,可附主要部分)//int IsReverse(){ ….while( (e=getchar())!='@'){e 依次入栈、入队 //push(S,e);EnQueue(Q,e);……..}While(!StackEmpty(S)) { pop(S,a);DeQueue(Q,b);If(a!=b) return 0;}return 1;}。

queue使用方法

queue使用方法

queue使用方法Queue(队列)是一种常用的数据结构,它遵循先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则。

在计算机科学中,队列被广泛应用于各种算法和程序中,例如操作系统调度、网络通信、图像处理等。

本文将介绍如何使用队列,包括队列的基本操作、队列的实现方式以及队列的应用场景。

一、队列的基本操作1. 入队(Enqueue):将元素添加到队列的尾部。

新元素总是被添加到队列的末尾,因此队列的尾部指针会随之移动。

2. 出队(Dequeue):从队列的头部移除一个元素,并返回该元素的值。

被移除的元素总是队列的第一个元素,因此队列的头部指针会随之移动。

3. 获取队首元素(Front):返回队列的头部元素的值,但不修改队列。

4. 获取队列大小(Size):返回队列中元素的个数。

5. 判断队列是否为空(IsEmpty):若队列中没有元素,则返回真;否则返回假。

二、队列的实现方式1. 数组实现:使用数组来存储队列的元素,并通过一个指针来标记队列的头部和尾部。

当队列满时,无法再添加新元素;当队列为空时,无法执行出队操作。

数组实现的队列在空间上有一定的限制。

2. 链表实现:使用链表来存储队列的元素,每个节点包含一个数据项和一个指向下一个节点的指针。

链表实现的队列没有空间限制,可以动态地添加或删除元素。

三、队列的应用场景1. 网络通信:队列可以用来缓存待发送的数据包,保证数据的顺序性和可靠性。

2. 操作系统调度:操作系统使用队列来管理进程或线程的调度顺序,保证公平性和响应性。

3. 图像处理:在图像处理中,队列常用于处理像素点或图像的扫描、滤波、变换等操作。

4. 多线程编程:队列可以用于线程之间的数据传输和同步,实现线程安全的操作。

5. 任务处理:队列可以用于任务的排队和执行,保证任务按顺序进行。

在实际应用中,我们可以根据具体的需求选择合适的队列实现方式。

如果对空间要求较高且队列大小固定,可以选择数组实现;如果对空间要求较松散或队列大小不确定,可以选择链表实现。

javaqueue的用法

javaqueue的用法

javaqueue的用法Java Queue 的用法Java Queue 是一种基于 FIFO(先进先出)原则的集合框架,可以用于存储和管理一组元素。

在Java 中,Queue 接口是一个标准的接口,它定义了队列的基本操作方法。

Queue 接口有许多实现类,包括LinkedList、PriorityQueue 和 ArrayDeque 等。

1. 创建一个 Queue在 Java 中创建一个 Queue 可以使用以下代码:```Queue<String> queue = new LinkedList<>();```这将创建一个 LinkedList 类型的队列。

您也可以使用 PriorityQueue 或 ArrayDeque 类型来创建队列。

2. 添加元素到队列Java Queue 提供了两种方法来添加元素到队列中:```offer(E element):将指定元素插入此队列。

add(E element):将指定元素插入此队列。

如果插入失败,则抛出异常。

```示例代码:```queue.offer("a");queue.add("b");queue.offer("c");```3. 获取并删除队首元素Java Queue 提供了两种方法来获取并删除队首元素:```poll():获取并删除此队列的头部。

remove():获取并删除此队列的头部。

如果操作失败,则抛出异常。

```示例代码:```String head = queue.poll();System.out.println(head);String head2 = queue.remove();System.out.println(head2);```输出结果为:```ab```4. 获取但不删除队首元素Java Queue 提供了两种方法来获取但不删除队首元素:```peek():获取但不删除此队列的头部。

c++中队列的用法

c++中队列的用法

c++中队列的用法队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它按照元素添加和移除元素的顺序访问元素。

在C语言中,可以使用数组来实现队列。

队列有两个主要的操作:入队(添加元素到队尾)和出队(从队头移除元素)。

一、队列的基本操作在C中,队列通常使用数组来实现。

以下是一些基本的队列操作:1.初始化队列可以使用以下代码来初始化一个空的队列:```cqueue*q=(queue*)malloc(sizeof(int));//初始化一个空的整数队列```2.入队操作入队操作是将元素添加到队列的末尾。

可以使用以下代码来实现:```cq->data[q->head]=x;//将元素x添加到队列的头部q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置```其中,`MAXSIZE`是队列的最大大小,`data`是队列的数组,`head`是队列的头部指针。

3.出队操作出队操作是从队列的头部移除元素。

可以使用以下代码来实现:```cif(q->tail!=q->head){//如果队列中还有元素x=q->data[q->head];//移除头部元素并保存它q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置}else{//如果队列为空,则不能执行出队操作x=NULL;//返回一个无效的值来表示队列为空}```其中,`tail`是队列的尾部指针。

二、队列的应用场景队列是一种非常有用的数据结构,它适用于多种场景。

以下是一些常见的队列应用场景:1.任务调度:队列可以用于任务调度,将待执行的任务按照优先级添加到队列中,然后按照优先级顺序从队列中取出任务并执行。

这样可以确保高优先级任务能够优先执行,避免低优先级任务阻塞高优先级任务的执行。

2.生产者-消费者问题:队列可以用于解决生产者-消费者问题。

生产者将数据添加到队列中,消费者从队列中取出数据并处理它们。

循环队列判空和判满条件

循环队列判空和判满条件

循环队列判空和判满条件循环队列是一种经常使用的数据结构,它具有环形的特点。

在实际应用中,判断循环队列的空和满条件非常重要,因为只有在了解了这些条件后,我们才能正确地对循环队列进行操作。

本文将介绍循环队列的判空和判满条件,并提供相应的代码示例。

一、循环队列的定义和基本操作循环队列是一种使用数组实现的队列,它的特点是充分利用数组空间,将队列头尾相连,形成一个环。

下面是循环队列的基本操作:1. 初始化:创建一个队列,并设置队列的头指针(front)和尾指针(rear)为0。

2. 入队操作:将元素插入到队列的尾部,并将尾指针(rear)向后移动一位。

3. 出队操作:删除队列的头部元素,并将头指针(front)向后移动一位。

4. 判空:当头指针(front)和尾指针(rear)相等时,表示队列为空。

5. 判满:当尾指针(rear)的下一位等于头指针(front)时,表示队列已满。

二、循环队列判空和判满条件的分析1. 判空条件对于判断循环队列是否为空,我们只需判断头指针(front)和尾指针(rear)是否相等即可。

如果相等,表示队列为空;反之,队列不为空。

2. 判满条件判断循环队列是否已满需要特殊处理。

当队列尾指针(rear)的下一位等于队列头指针(front)时,表示队列已满。

由于是循环队列,尾指针(rear)在移动时会环绕到数组的开头,因此我们需要通过模运算来计算下一位的位置。

三、循环队列判空和判满条件的代码实现(C++示例)```cpp#include<iostream>using namespace std;const int MaxSize = 100; // 循环队列的最大容量class CircularQueue {private:int queue[MaxSize]; // 队列数组int front; // 头指针int rear; // 尾指针public:CircularQueue() {front = rear = 0; // 初始化队列}// 入队操作void enqueue(int value) {if ((rear + 1) % MaxSize == front) {cout << "Queue is full. Unable to enqueue." << endl; return;}queue[rear] = value;rear = (rear + 1) % MaxSize;}// 出队操作void dequeue() {if (front == rear) {cout << "Queue is empty. Unable to dequeue." << endl; return;}int value = queue[front];front = (front + 1) % MaxSize;cout << "Dequeued element: " << value << endl; }// 判空操作bool isEmpty() {return front == rear;}// 判满操作bool isFull() {return (rear + 1) % MaxSize == front;}};int main() {CircularQueue queue;queue.enqueue(1);queue.enqueue(2);queue.enqueue(3);queue.dequeue();queue.dequeue();queue.dequeue();queue.dequeue();return 0;}```四、总结循环队列是一种常用的数据结构,因其能够充分利用数组空间并实现高效的入队和出队操作而被广泛应用。

头歌循环队列及链队列的基本操作

头歌循环队列及链队列的基本操作

头歌循环队列及链队列的基本操作
头歌循环队列及链队列是两种不同的队列实现方式。

下面是它们的基本操作:
1. 头歌循环队列的基本操作:
初始化队列:创建一个循环队列,设置头指针和尾指针为-1。

入队操作:向队列中插入一个元素,将尾指针加1,如果尾指
针等于队列长度,则将尾指针置为0,队列满则插入失败。

出队操作:删除队列中的一个元素,将头指针加1,如果头指
针等于队列长度,则将头指针置为0,队列空则删除失败。

判空操作:如果头指针等于尾指针,且头指针不等于-1,则队
列为空。

判满操作:如果尾指针加1等于头指针,则队列满。

2. 链队列的基本操作:
初始化队列:创建一个链队列,设置头指针和尾指针为NULL。

入队操作:向队列中插入一个元素,创建一个结点,将元素存入结点的数据域,让尾指针指向该结点,如果队列为空,则头指针也指向该结点。

出队操作:删除队列中的一个元素,将头指针指向下一个结点,
如果队列为空,则删除失败。

判空操作:如果头指针和尾指针都为NULL,则队列为空。

判满操作:链队列不会满,因为内存动态分配,只要内存不满就可以一直入队。

以上就是头歌循环队列及链队列的基本操作。

第1关:循环队列的基本操作

第1关:循环队列的基本操作

循环队列的基本操作循环队列是一种常用的数据结构,它可以有效地实现队列的基本操作。

下面将详细介绍循环队列的基本操作。

1.初始化:循环队列的初始化包括创建一个具有固定大小的数组和两个指针,一个指向队头,一个指向队尾。

初始时,队头和队尾指针都指向数组的第一个位置。

2.入队操作(enqueue):入队操作用于将元素插入到队列中。

当要入队的元素超过队列容量时,需要进行溢出判断。

具体操作如下:(1)判断队列是否已满(即队头指针是否在队尾指针的下一个位置),如果是,则表示队列已满,无法插入新元素。

(2)如果队列不满,则将新元素放入队尾指针所在位置,并将队尾指针后移一位。

(3)如果队尾指针已经到达数组末尾,则将队尾指针重新指向数组的第一个位置,实现循环。

3.出队操作(dequeue):出队操作用于从队列中删除元素。

当队列为空时,无法进行出队操作。

具体操作如下:(1)判断队列是否为空(即队头指针是否与队尾指针相等),如果是,则表示队列为空,无法进行出队操作。

(2)如果队列不为空,则将队头指针后移一位,表示删除队头元素。

4.队列长度计算:可以通过队头指针和队尾指针的位置关系来计算队列的长度。

具体操作如下:(1)当队头指针小于等于队尾指针时,队列的长度为队尾指针减去队头指针。

(2)当队头指针大于队尾指针时,队列的长度为队尾指针加上数组大小再减去队头指针。

5.获取队头元素:可以通过访问队头指针所在位置的元素来获取队头元素的值,但不进行删除操作。

6.判断队列是否为空:当队头指针与队尾指针相等时,表示队列为空。

7.判断队列是否已满:当队头指针在队尾指针的下一个位置时,表示队列已满。

循环队列通过利用数组的循环利用特性,避免了队列空间的浪费问题,并且能够高效地进行入队和出队操作。

但需要注意的是,在确定队列大小时,应合理选择数组的容量,以免出现队列溢出或队列过小导致无法存储足够的元素的问题。

以上就是循环队列的基本操作。

通过这些操作,可以实现循环队列的初始化、入队、出队、长度计算、获取队头元素等功能。

队列的基本操作(c语言版)

队列的基本操作(c语言版)

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef int elemType;struct QueuePtr{elemType data;struct QueuePtr *next;};struct LinkQueue{struct QueuePtr *front;struct QueuePtr *rear;};void initQueue(struct LinkQueue *Q)/*第一个操作构造一个空队列q*/{Q->front = Q->rear = NULL;/* 把队首和队尾指针置空*/return;}void push(struct LinkQueue *Q, elemType x)/*第二个操作插入元素e为q的新的队尾元素*/{/* 得到一个由newP指针所指向的新结点*/struct QueuePtr *newP;newP = (struct QueuePtr*)malloc(sizeof(struct QueuePtr));if(newP == NULL){printf("内存空间分配失败!");exit(1);}/* 把x的值赋给新结点的值域,把新结点的指针域置空*/newP->data = x;newP->next = NULL;/* 若链队为空,则新结点即是队首结点又是队尾结点*/if(Q->rear == NULL){Q->front = Q->rear = newP;}else{/* 若链队非空,则依次修改队尾结点的指针域和队尾指针,使之指向新的队尾结点*/ Q->rear = Q->rear->next = newP;/*可以分两句话来写*/}}elemType pop(struct LinkQueue *Q)/*第三个操作队列不为空,则删除q的队头元素,用e返回其值,并返回ok;*/{struct QueuePtr *p;elemType temp;/* 若链队为空则停止运行*/if(Q->front == NULL){printf("队列为空,无法删除!");exit(1);}temp = Q->front->data;/* 暂存队尾元素以便返回*/p = Q->front;/* 暂存队尾指针以便回收队尾结点*/Q->front = p->next;/* 使队首指针指向下一个结点*//* 若删除后链队为空,则需同时使队尾指针为空*/if(Q->front == NULL){Q->rear = NULL;}free(p);/* 回收原队首结点*/return temp; /* 返回被删除的队首元素值*/}/*第四个操作返回队列头元素*/elemType gettop(struct LinkQueue *Q){/* 若链队为空则停止运行*/if(Q->front == NULL){printf("队列为空,无法删除!");exit(1);}return Q->front->data;/* 返回队首元素*/}/*第五个操作判断队列是否为空*/int emptyQueue(struct LinkQueue *Q){/* 判断队首或队尾任一个指针是否为空即可*/if(Q->front == NULL){printf("asd");return 0;}else{printf("dfg");return 1;}}/*第六个操作清空队列*/void clearQueue(struct LinkQueue *Q){struct QueuePtr *p = Q->front;/* 队首指针赋给p *//* 依次删除队列中的每一个结点,最后使队首指针为空*/ while(p != NULL){Q->front = Q->front->next;free(p);p = Q->front;}/* 循环结束后队首指针已经为空*/Q->rear = NULL;printf("\n队列已经清空\n");return;}int main(){struct LinkQueue Q;int i;int a,b,c,d;a=b=c=d=0;// initQueue(&q);while(1){printf("\n每种方法都对应一个编号,输入编号进行相应的操作。

循环队列的基本操作

循环队列的基本操作

循环队列的基本操作循环队列(Circular Queue)是一种用数组实现的队列数据结构,具有固定大小并按照循环方式使用空间的特点。

循环队列有着基本的操作:入队、出队、判空、判满、获取队头元素、获取队列长度。

1. 入队(Enqueue)操作:入队操作是将元素添加到队列的末尾。

当队列为空时,设置队头和队尾均为0;当队列不满时,将元素插入到队尾,并将队尾指针向后移动一位;当队列满时,不再插入新元素。

算法步骤:1.如果队列已满,返回错误或抛出异常。

2.将元素放入队尾位置。

3.队尾指针向后移动一位(考虑取模操作,以实现循环)。

4.返回成功入队的标志。

2. 出队(Dequeue)操作:出队操作是将队头元素移除,并返回该元素。

当队列为空时,无法进行出队操作。

算法步骤:1.如果队列为空,返回错误或抛出异常。

2.记录队头元素的值。

3.队头指针向后移动一位(考虑取模操作,以实现循环)。

4.返回记录的队头元素值。

3.判空操作:判空操作用于判断队列是否为空。

当队头和队尾指针相等且队列中无元素时,队列为空。

算法步骤:1.如果队头和队尾指针相等,返回队列为空的标志。

2.否则,返回队列不为空的标志。

4.判满操作:判满操作用于判断队列是否已满。

当队头和队尾指针相等且队列中有元素时,队列已满。

算法步骤:1.如果队头和队尾指针相等且队列中有元素,返回队列已满的标志。

2.否则,返回队列未满的标志。

5. 获取队头元素(Get Front):获取队头元素操作用于返回队列中的队头元素,但不移除该元素。

当队列为空时,无法获取队头元素。

算法步骤:1.如果队列为空,返回错误或抛出异常。

2.返回队头指针位置元素的值。

6. 获取队列长度(Get Size):获取队列长度操作用于返回队列中元素的个数。

队列的长度等于队尾指针减去队头指针。

算法步骤:1.返回队尾指针减去队头指针的绝对值。

循环队列的基本操作就是以上六个,它们用于实现循环队列的基本功能。

循环队列的优点是可以更好地利用空间,而不会造成空间浪费。

队列的基本操作操作 命令选择型的测试程序

队列的基本操作操作  命令选择型的测试程序

工作(学习)日志日期时间:2012年11月5日20:37:54主题:队列的基本操作操作命令选择型的测试程序内容:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include"lc.h"#define ElemType int#define MAXSIZE 50typedef struct squeue//用数组表示一定容量的队列,队首与队尾确定之后(中间的任何一个元素是联系着的,能够访问到),则一定容量的队列也就确定了{ElemType data[MAXSIZE];int rear; //指向队尾元素的下一个位置int front; //指向队手元素}SqQueue;//链式队列存储类型的定义(有时候复杂的数据类型可能会出现结构套结构,或者其他数据类型的情况)//队列的本质,即由多个结点链接而成,每个节点是一个结点结构体,由首尾指针指示队首与队尾的位置。

队首与队尾的指针确定之后(中间的不用管,因为他们有指针相连由结点的指针域确定)一定容量的队列也就确定了typedef struct lqueue_node{ElemType data;struct lqueue_node *next;//这样只含这样两种数据类型的结构体,只是形成的链表结点,只是这样的对链表结点的指针域赋值即在逻辑上形成了一条链表,并没有其他类型的数据结构。

只是为其他类型的数据结构提高了一种链式存储结构,比如前面的栈,一条链表所含的数据元素的操作足以满足栈的所有操作}LinkNode;typedef struct lqueue//要是一条链表所含的数据元素的操作无法达到要求,比如说队列的队首,队尾指针无法再链表中体现????????????不明白了到这里{LinkNode *rear,*front;//由两个指针域组成}LinkQueue;/*******************第一部分:(循环)顺序队列的基本操作*************//*********************队列的初始化***********************/SqQueue *Init_SqQueue(){SqQueue *S;S=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue));S->front =0;S->rear=0;return S;}/*********************done****************************//*********************(循环)队列的判空***********************/Status Empty_SqQueue(SqQueue *S){if(S->rear==S->front)//这里的fear=front,为空的唯一条件,区别于队满{printf("\n队列空\n");return TRUE;}else{printf("队列不空");return FALSE;}}/*********************done****************************//*********************元素的入队列***********************/Status En_SqQueue(SqQueue *S,ElemType x){//入队列首先盘队列是否满了if((S->rear+1)%MAXSIZE==S->front) return ERROR;//牺牲一个内存单元来使队满的条件为(rear+1)%MAXSIZE和front相同,这样就可以和对空的条件rear=front S->data[S->rear]=x;//有了这一个队尾指针进1的方法,rear的值只能在0----MAXSIZE-1之间了,不会出现>=maxsize的情况,所以当rear值达到maxsize-1时,加一自动会跳到0的位置S->rear=(S->rear+1)%MAXSIZE; //有了这一个队尾指针进1的方法,fear的值只能在0----MAXSIZE-1之间了,不会出现>=maxsize的情况return OK;}/*********************done****************************//*********************元素的出队列***********************/Status De_SqQueue(SqQueue *S){if(S->rear ==S->front) return ERROR;S->front=(S->front+1)%MAXSIZE;return OK;}/*********************done****************************//*********************打印队列元素********************/void Print_SqQueue(SqQueue *S){int n;printf("\n当前队列:<队首");for(n=S->front;n<S->rear;n++)printf(" %d",S->data[n]);printf(" 队尾>");}/*********************done****************************//*********第二部分:(循环)链式队列的基本操作*****************//*********************队列的初始化**************************/ LinkQueue *Init_LinkQueue(){LinkQueue *L;L=(LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue));//新队列L->front=L->rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));//头节点L->front->next=NULL;return L;}/***********************done***************************//***********************入队列***************************/ Status En_LinkQueue(LinkQueue *L,ElemType x){LinkNode *newnode;newnode=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));newnode->data=x;newnode->next=NULL;L->rear->next=newnode;//构链链表L->rear=newnode;//指明队尾位置return OK;}/***********************done***************************//***********************队首删除元素***************************/Status De_LinkQueue(LinkQueue *L){LinkNode *p;p=L->front->next;L->front->next=p->next;//构链free(p);return OK;}/***********************done***************************//***********************队列判空***************************/ Status Empty_LinkQueue(LinkQueue *L){if(L->front==L->rear){printf("\n队列空\n");return TRUE;}else{printf("\n队列不空\n");return FALSE;}}/***********************打印队列***************************/ void Print_LinkQueue(LinkQueue *L){LinkNode *p;p=L->front->next;printf("\n当前队列内容:<队首");while(p){printf(" %d",p->data);p=p->next;}printf(" 队尾>");}/***********************done***************************//*************显示菜单********************************/ void Show_menu(){printf("\n ※顺序队列操作| ※链队列操作\n");printf(" 1)队列初始化| 5)队列初始化\n");printf(" 2)队列判空| 6)队列判空\n");printf(" 3)入队列| 7)入队列\n");printf(" 4)出队列| 8)出队列\n");printf(" 9)退出程序\n");printf("请输入要进行的操作:");}/*********************done****************************/void main(){/*该部分为测试单个程序所用SqQueue *s;ElemType r1,r2,r3;//初始化s=Init_SqQueue();//判空?Empty_SqQueue(s);//入队列printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r1);En_SqQueue(s,r1);Print_SqQueue(s);printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r2);En_SqQueue(s,r2);Print_SqQueue(s);printf("\n请输入你要入队列的值:");scanf("%d",&r3);En_SqQueue(s,r3);Print_SqQueue(s);//出队列printf("\n\n出队列操作\n");Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第一次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第二次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);printf("\n第三次出队列结果\n"); De_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);LinkQueue *q;q=Init_LinkQueue();En_LinkQueue(q,1);Print_LinkQueue(q);De_LinkQueue(q);Print_LinkQueue(q);*///正式程序:LinkQueue *q;ElemType R;SqQueue *s;ElemType r;int choice;int en1=0,en2=0;//de初始化标志符号while(1){Show_menu();scanf("%d",&choice);if(choice==9) break;switch(choice){case 1:s=Init_SqQueue();printf("\n初始化完毕\n");Print_SqQueue(s);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 2:s=Init_SqQueue();Empty_SqQueue(s);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 3:if(!en1) s=Init_SqQueue();//只在第一次进行入队列操作的时候执行初始化程序*******很重要的一个方法,标志法,开始设置一个初值,然后在程序中改变该值,然后检查其的变化while(1){printf("\n请输入要入栈的值:(输入0结束)");scanf("%d",&r);if(r){En_SqQueue(s,r);en1++;//供下面检测是否已经进行入队列操作Print_SqQueue(s);}elsebreak;}break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 4:if(!en1){s=Init_SqQueue();Print_SqQueue(s);En_SqQueue(s,100);En_SqQueue(s,200);En_SqQueue(s,300);En_SqQueue(s,400);En_SqQueue(s,500);En_SqQueue(s,600);Print_SqQueue(s);}De_SqQueue(s);Empty_SqQueue(s);Print_SqQueue(s);en1++;break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 5:q=Init_LinkQueue();printf("\n初始化完毕\n");Print_LinkQueue(q);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 6:q=Init_LinkQueue();Empty_LinkQueue(q);break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 7:if(!en2) q=Init_LinkQueue();while(1){printf("\n请输入要入队列的值:(输入0结束)");scanf("%d",&R);if(R){En_LinkQueue(q,R);Print_LinkQueue(q);en2++;}elsebreak;}break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来case 8:if(!en2){q=Init_LinkQueue();Print_LinkQueue(q);En_LinkQueue(q,100);En_LinkQueue(q,200);En_LinkQueue(q,300);En_LinkQueue(q,400);En_LinkQueue(q,500);En_LinkQueue(q,600);En_LinkQueue(q,700);Print_LinkQueue(q);}De_LinkQueue(q);Empty_LinkQueue(q);Print_LinkQueue(q);en2++;break;//switch case 语句中case 后面有多个语句时可以不用{}括起来}}printf("\n程序已退出\n");}心得:。

MQ基本操作

MQ基本操作

MQ基本操作⼀.MQ基本操作MQ中有⼏个很重要的组件:队列管理器(QueueManager)、队列(Queue)和通道(Channel)。

其基本的操作⽅法如下:创建队列管理器crtmqm –q QMgrName-q是指创建缺省的队列管理器删除队列管理器dltmqm QmgrName启动队列管理器strmqm QmgrName如果是启动默认的队列管理器,可以不带其名字停⽌队列管理器endmqm QmgrName 受控停⽌endmqm –i QmgrName ⽴即停⽌endmqm –p QmgrName 强制停⽌显⽰队列管理器dspmq –m QmgrName运⾏MQSeries命令runmqsc QmgrName如果是默认队列管理器,可以不带其名字往队列中放消息amqsput QName QmgrName如果队列是默认队列管理器中的队列,可以不带其队列管理器的名字从队列中取出消息amqsget QName QmgrName如果队列是默认队列管理器中的队列,可以不带其队列管理器的名字启动通道runmqchl –c ChlName –m QmgrName启动侦听runmqlsr –t TYPE –p PORT –m QMgrName停⽌侦听endmqlsr -m QmgrNameMQSeries命令定义死信队列DEFINE QLOCAL(QNAME) DEFPSIST(YES) REPLACE设定队列管理器的死信队列ALTER QMGR DEADQ(QNAME)定义本地队列DEFINE QL(QNAME) REPLACE定义别名队列DEFINE QALIAS(QALIASNAME) TARGQ(QNAME)远程队列定义DEFINE QREMOTE(QRNAME) +RNAME(AAA) RQMNAME(QMGRNAME) +XMITQ(QTNAME)定义模型队列DEFINE QMODEL(QNAME) DEFTYPE(TEMPDYN)定义本地传输队列DEFINE QLOCAL(QTNAME) USAGE(XMITQ) DEFPSIST(YES) +INITQ(SYSTEM.CHANNEL.INITQ)+PROCESS(PROCESSNAME) REPLACE创建进程定义DEFINE PROCESS(PRONAME) +DESCR(‘STRING’)+APPLTYPE(WINDOWSNT)+APPLICID(’ runmqchl -c SDR_TEST -m QM_ TEST’)其中APPLTYPE的值可以是:CICS、UNIX、WINDOWS、WINDOWSNT等创建发送⽅通道DEFINE CHANNEL(SDRNAME) CHLTYPE(SDR)+CONNAME(‘100.100.100.215(1418)’) XMITQ(QTNAME) REPLACE其中CHLTYPE可以是:SDR、SVR、RCVR、RQSTR、CLNTCONN、SVRCONN、CLUSSDR和CLUSRCVR。

数据结构实验与实训教程第4版程序代码

数据结构实验与实训教程第4版程序代码

目录第一部分预备知识 (1)预备知识 (1)预备知识实验 (2)第二部分基础实验 (4)实验1 线性表的基本操作 (4)实验2 链表的基本操作 (9)实验3 栈的基本操作 (15)实验4 队列的基本操作 (22)实验5 数组的基本操作 (32)实验6 字符串的基本操作 (36)实验7 二叉树的基本操作 (41)实验8 树的遍历和哈夫曼树 (46)实验9 图的基本操作 (53)实验10 排序 (59)实验11 查找 (64)第三部分课程设计实验 (69)实验1 航空客运订票系统 (69)实验2 汉诺塔游戏程序 (75)实验3 全屏幕编辑程序设计 (79)实验4 旅游路线安排模拟系统 (90)实验6 最小生成树kruskal算法 (93)第一部分预备知识预备知识例1.1#include <stdio.h>int sumabc(int a, int b, int c) /* 求三个整数之和*/{ int s;a=b+c;s=a+b+c;return s;}void displayLine(void){ printf(”----------------------\n“);}void main( ){ int x,y, z ,sabc;x=y=z=8;display(); /* 画一条线*/printf(“\n sum=%d”,sumabc(x,y,z)); /* 在输出语句中直接调用函数sumabc( ) */ printf(“\n %6d%6d%6d”,x,y,z);display();/* 画一条线*/x=2; y=4; z=6;sabc =sumabc(x, y, z); /* 在赋值语句中调用函数sumabc( ) */printf(“\n “ sum=%d”, sabc);printf(“\n %6d%6d%6d”,x,y,z);display();/* 画一条线*/}例1.2int sumabc(int *a, int b, int c){int s;*a=b+c;s=*a+b+c;return s;}预备知识实验int main(){ //在main函数中调用上述声明的函数int n; //记录个数STUDENT stu[MAXSIZE;// 顺序存储结构,方法一静态一维数组。

队列基本操作实验报告

队列基本操作实验报告

队列基本操作实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是通过编写队列的基本操作,掌握队列数据结构的基本原理及其应用。

二、实验内容1. 队列的定义和基本操作队列是一种先进先出(FIFO)的线性数据结构,它只允许在队尾插入元素,在队头删除元素。

队列的基本操作包括:入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队头元素(getFront)、获取队列长度(getSize)等。

2. 队列的顺序存储结构顺序存储结构是指用数组来存储队列中的元素,其中需要维护两个指针:front指向队头元素,rear指向下一个待插入位置。

当rear等于数组长度时,需要进行循环,即将rear置为0。

3. 队列的链式存储结构链式存储结构是指用链表来存储队列中的元素,其中每个节点包含一个数据域和一个指针域。

head指向链表头节点,tail指向链表尾节点。

4. 实验流程(1) 编写顺序存储结构下的队列基本操作函数。

(2) 编写链式存储结构下的队列基本操作函数。

(3) 分别测试两种存储方式下各个函数是否正确实现。

三、实验步骤1. 顺序存储结构下的队列基本操作函数(1) 定义队列结构体和初始化函数。

typedef struct {int *data;int front, rear;int maxSize;} SeqQueue;SeqQueue* initSeqQueue(int maxSize) {SeqQueue *q = (SeqQueue*)malloc(sizeof(SeqQueue));q->data = (int*)malloc(sizeof(int) * maxSize);q->front = q->rear = 0;q->maxSize = maxSize;return q;}(2) 实现入队操作。

bool enqueue(SeqQueue *q, int x) {if ((q->rear + 1) % q->maxSize == q->front) return false; // 队满q->data[q->rear] = x;q->rear = (q->rear + 1) % q->maxSize; // 循环return true;}(3) 实现出队操作。

c 队列queue的用法

c 队列queue的用法

c 队列queue的用法【c 队列queue的用法】队列(Queue)是一种常见的数据结构,它遵循“先进先出”(First-In-First-Out, FIFO)的原则。

在计算机科学中,队列广泛应用于各种领域,例如操作系统的进程调度、网络数据包的传输和图形图像处理等。

本文将一步一步地介绍队列的基本概念、特性以及在编程中的用法。

一、队列的基本概念和特性队列是一种线性的数据结构,它是由一系列元素组成的集合,其中的元素按照插入的顺序排列,并且只能在队列的末尾进行插入操作,而只能从队列的头部进行删除操作。

这种插入在一端删除在另一端的特性使得队列符合了“先进先出”的原则。

在队列中,插入元素的操作称为入队(enqueue),删除元素的操作称为出队(dequeue)。

入队操作在队列的尾部进行,而出队操作则在队列的头部进行。

此外,队列还具有两个重要的特性:空队列和满队列。

空队列指的是队列中没有任何元素,而满队列指的是队列已满无法再插入新的元素。

二、队列的实现在编程中,我们可以利用数组或链表来实现队列。

下面我们将分别介绍这两种实现方式。

1. 数组实现采用数组实现队列时,我们需要定义两个指针:一个指向队列的头部,一个指向队列的尾部。

这两个指针可以通过变量进行记录。

入队操作是将元素插入到尾部指针所指的位置,然后将尾部指针后移;而出队操作是删除头部指针所指的元素,然后将头部指针后移。

2. 链表实现采用链表实现队列时,我们可以利用链表的尾节点来插入新元素,链表的头节点来删除元素。

入队操作是将元素插入到链表的尾节点之后,然后将尾节点指向新插入的节点;出队操作是删除链表的头节点。

三、队列的常用操作在队列的实现中,除了入队和出队操作之外,还有一些其他常用的操作,例如获取队列长度、判断队列是否为空、获取队头元素等。

下面我们将一一介绍这些操作。

1. 入队操作(enqueue):将元素插入到队列的尾部。

2. 出队操作(dequeue):删除队列的头部元素,并返回其值。

实验四 队列的基本操作与应用实验报告

实验四 队列的基本操作与应用实验报告

入队:Status EnQueue (LinkQueue &Q, QElemType e){ // 插入元素e为Q的新队尾元素p = (QueuePtr) malloc (sizeof (QNode)); //生成新结点if (!p) exit (OVERFLOW); //存储分配失败p->data = e; p->next = NULL; //插入队尾Q.rear->next = p;Q.rear = p; //修改队尾指针指向队尾return OK;}出队:Status DeQueue (LinkQueue &Q, QElemType &e){ // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e 返回其值if (Q.front == Q.rear) return ERROR; //判空p = Q.front->next; e = p->data; //用e返回队头元素值Q.front->next = p->next; //修改头指针始终指向队首元素if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front; //特殊情况处理空队free (p); //释放队首结点return OK;}代码一:#include <stdio.h>#include <malloc.h>typedef char ElemType;typedef struct qnode{ElemType data;struct qnode *next;} QNode;typedef struct{QNode *front;QNode *rear;} LiQueue;void InitQueue(LiQueue *&q);void DestroyQueue(LiQueue *&q);bool QueueEmpty(LiQueue *q);void enQueue(LiQueue *&q, ElemType e);bool deQueue(LiQueue *&q, ElemType &e);void InitQueue(LiQueue *&q)//初始化队列{q = (LiQueue *)malloc(sizeof(LiQueue));q->front = q->rear = NULL;}void DestroyQueue(LiQueue *&q)//销毁队列{QNode *p = q->front, *r;//p指向队头数据节点if (p != NULL)//释放数据节点占用空间{r = p->next;while (r != NULL){free(p);p = r; r = p->next;}}free(p);free(q);//释放链队节点占用空间}bool QueueEmpty(LiQueue *q)//判断队列是否为空{return(q->rear == NULL);}void enQueue(LiQueue *&q, ElemType e)//进队{QNode *p;p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));p->data = e;p->next = NULL;if (q->rear == NULL)//若链队为空,则新节点是队首节点又是队尾节点q->front = q->rear = p;else{q->rear->next = p;//将*p节点链到队尾,并将rear指向它q->rear = p;}}bool deQueue(LiQueue *&q, ElemType &e)//出队{QNode *t;if (q->rear == NULL)//队列为空return false;t = q->front;//t指向第一个数据节点if (q->front == q->rear) //队列中只有一个节点时q->front = q->rear = NULL;else//队列中有多个节点时q->front = q->front->next;e = t->data;free(t);return true;}void main(){ElemType e;LiQueue *q;printf("链队的基本运算如下:\n");printf(" (1)初始化链队q\n");InitQueue(q);printf(" (2)依次进链队元素a,b,c\n");enQueue(q, 'a');enQueue(q, 'b');enQueue(q, 'c');printf(" (3)链队为%s\n", (QueueEmpty(q) ? "空" : "非空"));if (deQueue(q, e) == 0)printf("\t提示:队空,不能出队\n");elseprintf(" (4)出队一个元素%c\n", e);printf(" (5)依次进链队元素d,e,f\n");enQueue(q, 'd');enQueue(q, 'e');enQueue(q, 'f');printf(" (6)出链队序列:");while (!QueueEmpty(q)){deQueue(q, e);printf("%c ", e);}printf("\n");printf(" (7)释放链队\n");DestroyQueue(q);}代码二:#include <stdio.h>#include <malloc.h>typedef struct qnode{int data;struct qnode *next;} QNode;//链队节点类型typedef struct{QNode *front, *rear;} QuType;//链队类型void Destroyqueue(QuType *&qu)//释放链队{QNode *p, *q;p = qu->front;if (p != NULL)//若链队不空{q = p->next;while (q != NULL)//释放队中所有的节点{free(p);p = q;q = q->next;}free(p);}free(qu);//释放链队节点}void SeeDoctor(){int sel, flag = 1, find, no;QuType *qu;QNode *p;qu = (QuType *)malloc(sizeof(QuType));//创建空队qu->front = qu->rear = NULL;while (flag == 1) //循环执行{printf("1:排队2:就诊3:查看排队4.不再排队,余下依次就诊5:下班请选择:");scanf("%d", &sel);switch (sel){case 1:printf(" >>输入病历号:");do{scanf("%d", &no);find = 0;p = qu->front;while (p != NULL && !find){if (p->data == no)find = 1;elsep = p->next;}if (find)printf(" >>输入的病历号重复,重新输入:");} while (find == 1);p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));//创建节点p->data = no; p->next = NULL;if (qu->rear == NULL)//第一个病人排队qu->front = qu->rear = p;else{qu->rear->next = p; qu->rear = p;//将*p节点入队}break;case 2:if (qu->front == NULL)//队空printf(" >>没有排队的病人!\n");else//队不空{p = qu->front;printf(" >>病人%d就诊\n", p->data);if (qu->rear == p)//只有一个病人排队的情况qu->front = qu->rear = NULL;elsequ->front = p->next;free(p);}break;case 3:if (qu->front == NULL) //队空printf(" >>没有排列的病人!\n");else //队不空{p = qu->front;printf(" >>排队病人:");while (p != NULL){printf("%d ", p->data);p = p->next;}printf("\n");}一:二:总结体会:通过本次实验掌握了链式存储队列的进队和出队等基本操作,通过这些基本操作,我对队列问题有了更深的理解,能够正确理解队列问题及其使用。

SGE基本操作

SGE基本操作

SGE基本操作SGE怎样⼯作:1. 接受⽤户投放的任务2. 在任务运⾏以前,将任务放到⼀个存储区域3. 发送任务到⼀个执⾏设备,并监控任务的运⾏4. 运⾏结束写回结果并记录运⾏⽇志常⽤的SGE命令:1. 投递任务到指定队列all.q ⽅法⼀: qsub -cwd -l vf=*G -q all.q *.sh ⽅法⼆: qsub -cwd -S /bin/bash -l vf=*G -q all.q *.sh -cwd 表⽰在当前路径下投递,sge的⽇志会输出到当前路径。

-l vf=*G 任务的预估内存,内存估计的值应稍微⼤于真实的内存,内存预估偏⼩可能会导致节点跑挂。

-q 指定要投递到的队列,如果不指定的话,SGE会在⽤户可使⽤的队列中选择⼀个满⾜要求的队列。

注:⽅法⼀和⽅法⼆都可以投递任务到指定队列,但是⽅法⼀可能会输出警告信息“Warning: no access to tty (Bad file descriptor). Thus no job control in this shell.” 这是因为SGE默认使⽤的是tcsh,⽽*.sh使⽤的是bash,所以应该在投递的时候指明命令解释器。

若⾮要使⽤⽅法⼀的话,可以在脚本*.sh的开头加上#$ -S /bin/bash。

2. 投递任务到指定节点 qsub -cwd -l vf=*G -l h=node1 *.sh qsub -cwd -l vf=*G -l h=node1 -P project -q all.q *.sh -P 参数指明任务所属的项⽬3. 查询任务 qstat -f 查看所有任务 qstat -j jobId 按任务id查看 qstat -u user 按⽤户查看任务状态: qw 表⽰等待状态 Eqw 投递任务出错 r 表⽰任务正在运⾏ dr 节点挂了之后,删除任务就会出现这个状态,只有节点重启之后,任务才会消失4. 删除任务 qdel -j 1111 删除任务号为1111的任务5. 其他命令 qrsh 与qsub相⽐,是交互式的投递任务,注意参数: -now yes|no 默认设置为yes 若设置为yes,⽴即调度作业,如果没有可⽤资源,则拒绝作业,任务投递失败,任务状态为Eqw。

数据结构实验——队列(附程序)

数据结构实验——队列(附程序)

数据结构实验——队列(附程序) 目录1.引言2.队列的定义与性质2.1 队列的概念2.2 队列的性质2.2.1 先进先出性质2.2.2 顺序存储和链式存储3.队列的基本操作3.1 初始化队列3.2 入队操作3.3 出队操作3.4 判空操作3.5 获取队头元素4.队列的应用4.1 模拟排队系统4.2 广度优先搜索(bfS)4.3 线程池任务调度5.队列的实现5.1 顺序队列的实现5.2 链式队列的实现6.程序示例6.1 顺序队列的实现代码6.2 链式队列的实现代码7.实验结果与分析8.总结与展望1.引言本文档旨在介绍队列数据结构及其实验分析。

队列作为一种基本数据结构在计算机科学中应用广泛,本文将从队列的定义与性质开始,介绍队列的基本操作和应用,并提供队列的实现示例。

2.队列的定义与性质2.1 队列的概念队列是一种具有先进先出(first in first Out,fifO)特性的线性数据结构。

它可以通过尾部插入元素,头部删除元素。

2.2 队列的性质2.2.1 先进先出性质队列的先进先出性质意味着最早插入的元素将首先被访问或删除,而最新插入的元素将最后被访问或删除。

2.2.2 顺序存储和链式存储队列可以通过顺序存储和链式存储来实现。

顺序存储使用数组实现,具有随机访问的特性,但容量固定。

链式存储使用链表实现,没有容量限制,但访问速度较慢。

3.队列的基本操作3.1 初始化队列队列的初始化操作用于创建一个空的队列供后续操作使用。

3.2 入队操作入队操作将一个元素插入到队列的尾部,使其成为新的队尾。

3.3 出队操作出队操作将队头元素删除,并返回该元素的值。

3.4 判空操作判空操作用于判断队列是否为空。

3.5 获取队头元素获取队头元素操作返回队列头部的元素值,但不删除。

4.队列的应用4.1 模拟排队系统队列可以用来模拟现实中的排队系统,如银行柜台、售票窗口等。

通过模拟排队系统,我们可以评估业务处理的效率、平均等待时间等指标。

fifo18e1 原语 例程

fifo18e1 原语 例程

原语,即原子操作,是计算机程序中执行的不可被打断的基本操作。

它们通常由一系列指令组成,能够在单个时钟周期内完成,或者保证在不被打断的情况下执行完毕。

原语在并发编程中起着至关重要的作用,能够确保多个线程或进程之间的数据一致性和正确性。

在操作系统和并发编程中,原语是构建各种同步机制和数据结构的基础。

使用原语可以避免并发环境下的竞态条件和死锁问题,保证程序的正确性和稳定性。

在实际的软件开发中,原语通常以库函数或特殊的指令集的形式提供,程序员可以直接调用它们来实现对共享资源的同步访问。

下面我们将介绍一个经典的原语例程——FIFO(First-In-First-Out)队列的操作。

FIFO队列是一种先进先出的数据结构,它的特点是最先被放入队列的元素也会最先被取出。

我们将以C语言为例,演示如何使用原语来实现FIFO队列的基本操作。

1. 初始化队列```ctypedef struct Queue {int data[MAX_SIZE];int front, rear;} Queue;void initQueue(Queue *queue) {queue->front = queue->rear = 0;}```2. 判断队列是否为空```cint isEmpty(Queue *queue) {return queue->front == queue->rear;}```3. 入队操作```cvoid enqueue(Queue *queue, int value) {if ((queue->rear + 1) MAX_SIZE == queue->front) { // 队列已满return;}queue->data[queue->rear] = value;queue->rear = (queue->rear + 1) MAX_SIZE;}```4. 出队操作```cint dequeue(Queue *queue) {if (isEmpty(queue)) {// 队列为空return -1;}int value = queue->data[queue->front];queue->front = (queue->front + 1) MAX_SIZE;return value;}```以上是一个简单的FIFO队列的实现例程,其中使用了原语来确保多线程并发操作时的正确性。

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