中职数控车全套教案
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《数控编程与加工》教案首页(数控车部分)
教学过程设计
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结合上图讲解程序如下:
┊
G00 X29.1 Z5;
G32 Z-42. F2;(第一次车螺纹,背吃刀量为0.9
㎜)
G00 X32;
Z5;
X28.5;(第二次车螺纹, 背吃刀量为0.6㎜)
G32 Z-42. F2;
G00 X32;
Z5;
X27.9;
G32 Z-42. F2;(第三次车螺纹, 背吃刀量为0.6
㎜)
G00 X32;
Z5;
X27.5;
G32 Z-42. F2;(第四次车螺纹, 背吃刀量为0.4
㎜)
G00 X32;
Z5;
X27.4;
G32 Z-42. F2;(精车螺纹, 背吃刀量为0.1㎜)
G00 X32;
Z5;
┊
2、单一螺纹循环车削指令的格式及轨迹重点讲解
G92 X Z R F ;
举例,讲解或 G92 U W R F ;
其中:X、Z是指采用绝对值编程时,螺纹切削
终点在工件坐标系中的坐标值;
U、W是指采用增量编程时,螺纹切削终点相对
于螺纹切削起点的位移量;
R是指加工锥螺纹时,螺纹切削起点相对于螺纹
切削终点的半径差;
F是指工件的螺距或导程;
G92指令运行时,其轨迹与G90轨迹相似,如下
图所示;
用G92车直螺纹示意图用G92车锥螺纹示意图
程序如下:
┊
G00 X40 Z5;(刀具定位到循环起点)
G92 X29.1 Z-42 F2;(第一次车螺纹)
X28.5;(第二次车螺纹)
X27.9;(第三次车螺纹)
X27.5;(第四次车螺纹)
X27.4;(最后一次车螺纹)
G00 X150 Z150;(刀具回换刀点)
┊
三、G32、G92指令的比较板书
1、单一螺纹车削指令G32:
编程较繁琐,但程序响应较快,适于加工收尾较
短或退刀槽较窄的零件;
2、单一螺纹循环车削指令G92:
编程较快捷,但程序响应相对较慢,适于加工收
尾或退刀槽较充足的零件;
四、应用G32、G92指令编程加工时的注意事项重点讲解(1)在车螺纹期间进给速度倍率、主轴速度倍率无
效;
(2)车螺纹期间不要使用恒表面切削速度控制,而
要使用G97;
(3)因受机床结构及数控系统的影响,车螺纹时主
轴的转速有一定的限制;
(4)螺纹加工中的走刀次数和进刀量(背吃刀量)
会直接影响螺纹的加工质量;
(5)车螺纹时,不宜采用过高的主轴转速,以免机
床响应不及,造成撞刀;
(6)车螺纹时,必须设置导入段L1和引出段L2,这
样可避免因车刀升、降速而影响螺距的稳定,通常
L1、L2按下面公式计算:
L1=n×P/400,L2=n×P/1800
式中,n是主轴转速;P是螺纹螺距。
由于以上公式所计算的L1、L2是理论上所需的
进退刀量,实际应用时一般取值比计算值略大,此距
离的长短与机床收尾参数的设置有关;如下图所示。
◎示范操作
一、示范要求:
1、教师操作要规范,速度要慢;
2、边操作、边讲解介绍,观察学生反应;
3、重点要多次示范,让学生参与;