中职数控车全套教案

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《数控编程与加工》教案首页(数控车部分)

教学过程设计

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教学过程设计

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教学过程设计

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结合上图讲解程序如下:

G00 X29.1 Z5;

G32 Z-42. F2;(第一次车螺纹,背吃刀量为0.9

㎜)

G00 X32;

Z5;

X28.5;(第二次车螺纹, 背吃刀量为0.6㎜)

G32 Z-42. F2;

G00 X32;

Z5;

X27.9;

G32 Z-42. F2;(第三次车螺纹, 背吃刀量为0.6

㎜)

G00 X32;

Z5;

X27.5;

G32 Z-42. F2;(第四次车螺纹, 背吃刀量为0.4

㎜)

G00 X32;

Z5;

X27.4;

G32 Z-42. F2;(精车螺纹, 背吃刀量为0.1㎜)

G00 X32;

Z5;

2、单一螺纹循环车削指令的格式及轨迹重点讲解

G92 X Z R F ;

举例,讲解或 G92 U W R F ;

其中:X、Z是指采用绝对值编程时,螺纹切削

终点在工件坐标系中的坐标值;

U、W是指采用增量编程时,螺纹切削终点相对

于螺纹切削起点的位移量;

R是指加工锥螺纹时,螺纹切削起点相对于螺纹

切削终点的半径差;

F是指工件的螺距或导程;

G92指令运行时,其轨迹与G90轨迹相似,如下

图所示;

用G92车直螺纹示意图用G92车锥螺纹示意图

程序如下:

G00 X40 Z5;(刀具定位到循环起点)

G92 X29.1 Z-42 F2;(第一次车螺纹)

X28.5;(第二次车螺纹)

X27.9;(第三次车螺纹)

X27.5;(第四次车螺纹)

X27.4;(最后一次车螺纹)

G00 X150 Z150;(刀具回换刀点)

三、G32、G92指令的比较板书

1、单一螺纹车削指令G32:

编程较繁琐,但程序响应较快,适于加工收尾较

短或退刀槽较窄的零件;

2、单一螺纹循环车削指令G92:

编程较快捷,但程序响应相对较慢,适于加工收

尾或退刀槽较充足的零件;

四、应用G32、G92指令编程加工时的注意事项重点讲解(1)在车螺纹期间进给速度倍率、主轴速度倍率无

效;

(2)车螺纹期间不要使用恒表面切削速度控制,而

要使用G97;

(3)因受机床结构及数控系统的影响,车螺纹时主

轴的转速有一定的限制;

(4)螺纹加工中的走刀次数和进刀量(背吃刀量)

会直接影响螺纹的加工质量;

(5)车螺纹时,不宜采用过高的主轴转速,以免机

床响应不及,造成撞刀;

(6)车螺纹时,必须设置导入段L1和引出段L2,这

样可避免因车刀升、降速而影响螺距的稳定,通常

L1、L2按下面公式计算:

L1=n×P/400,L2=n×P/1800

式中,n是主轴转速;P是螺纹螺距。

由于以上公式所计算的L1、L2是理论上所需的

进退刀量,实际应用时一般取值比计算值略大,此距

离的长短与机床收尾参数的设置有关;如下图所示。

◎示范操作

一、示范要求:

1、教师操作要规范,速度要慢;

2、边操作、边讲解介绍,观察学生反应;

3、重点要多次示范,让学生参与;

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