快乐大本营游戏复习过程
快乐大本营游戏大全和游戏规则(8条).doc
2019年快乐大本营游戏大全和游戏规则(8条)快乐大本营游戏大全和游戏规则(8条)1、心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。
一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。
C。
在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。
D。
60秒不NG准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。
2、成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
3、双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
4、瞎子穿拖鞋概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
5、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制6、正话反说游戏规则:1、每队各出一人参加游戏。
2、主持人要事先准备好一些词语。
说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。
从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
快乐大本营活动
快乐大本营活动整理期:活动时间(一)游戏主题:煮“酒”论英雄游戏规则:参与嘉宾根据出题人指定主题,依次说出相对应的关联词(eg:第一人:大家跟我这样做,水果;第二人:苹果;第三人:香蕉;……)重复或错误则被淘汰,并将接受残酷的酒量大考验道具:1、白酒、啤酒、红酒2、桌子一张3、酒杯若干相关图片:(二)科学试验站1.游戏主题:单手飞鸡蛋游戏规则:每对指派的队员必须用单手将木板推掉,让鸡蛋全部调入杯子里面。
赢的一方选手可以继续挑战对方的下一名队员。
难度升级,恐怖升级!一颗蛋过程三颗蛋多颗蛋实验原理:“惯称为任何有质量的物体都有保持原来状态的习惯,。
杯子上的纸板被快速撤掉时,鸡蛋还保持了原来静止的状态,性”因此就自然掉入水杯。
道具:1鸡蛋若干个个2 、水杯3~6)(支撑鸡蛋用3、硬纸圈若干个、轻制小木板2~3块 4 5、水若干瓶游戏主题:2.“灯泡钉钉子”游戏规则:每对队员必须用灯泡将钉子钉在木板上,在没限时一分钟内,看谁的钉子梳理多,谁就获胜。
胜利者还可以继续挑战高难度。
心跳升级,奖品升级!实验原理:。
这个球灯泡是玻璃体,在建筑学中称为“拱形结构”形拱能在敲钉子的时候把力分散到各个方向,所以能敲进钉子。
道具:拱形灯泡若干1 3~5块事先打好孔的长木板 2副3保护眼睛3~5双保护手套 4 3~65 钉子若干3.游戏主题:“灯泡钉钉子+鸡蛋”、1道具:拱形灯泡若干3~52、事先打好孔的长木板块3、保护眼镜3~5副、保护手套43~6双、钉子若干6 、鸡蛋若干5.期:活动时间游戏主题:科学试验站(吹蜡烛)——“跳箱灭烛“游戏规则:第一轮:用嘴吹第二轮:用箱子规则:接下来三位实验员将从高台跳下,通过挤压扩大人体肺部60选择xx 70xx倍选择不同倍数纸箱吹灭蜡烛XX160 选择倍失败队伍要接受终极恐怖大惩罚倍相同口径不同大小纸箱哪个气力更大失败接受恐接下来测试:3、怖惩罚实验原理——同样大小的纸箱气量相同,:拍箱灭烛游戏原理因此口径越小产生的压强越大,气流运动越快越猛。
小学心理健康课调节情绪《快乐大本营》教学设计
教学设计一、活动目的:1、引导学生了解一些排解烦恼的方法,使学生知道应该笑对生活中的不如意,做一个快乐的人。
2、学会更好地调节自己,使自己拥有积极健康的心理状态和情绪。
二、活动重点:引导学生通过观察体验别人的快乐与烦恼,找到快乐的真谛。
三、活动难点:引导学生用自己所掌握的寻找快乐的策略来更好地调整自己。
四、活动过程:一、创设情景体验烦恼:1、播放音乐,教师设疑导入:猜谜语,激发学生的兴趣揭题——情绪,揭示本次班会课题:与快乐同在2师和学生进行快乐的约定(这次心理辅导课的沟通方式)二、学生互动,感受快乐,让心情HIGH起来:1、听歌曲《幸福拍手歌》让气氛活跃起来,让学生放轻松,可以做动作加表演,2、师生互动:用语言表达听后的心情3、游戏环节,打开话题:传递快乐花筒,说出我快乐4、我口说我心:引导学生分享快乐的心情。
5、寻找身边的“快乐天使”三、情境分析,交流方法,心理疏导:1、小军的生日情境分析:难过还是快乐?2、小组合作探讨:①难过、快乐的情绪分别对人有什么影响?②面对同一事情为什么会有不同的情绪?引导学生自己认识到情绪对人的影响3、教师导语:大家遇到的问题中,有许多烦恼其实是可以排解的,可以感受快乐的。
小擂台赛4、小擂台赛:有哪些秘方能让自己拥有快乐(奖励机制)同学互相交流,自我疏导5、交流——有了不开心的情绪如何化解介绍另一些生活中常用的能创造快乐, 发泄不良情绪的办法:教师过渡:这些能使自己经常开心的小窍门真好,生活中能给我们带来快乐的办法可多了!多媒体动画演示文稿:读有趣的书;至少培养自己有一种兴趣爱好;经常与家人、同学、朋友在一起,谈心、玩耍; 照镜子,与镜中的人说说话;到没有人的地方大声喊叫;在劳动创造中体会快乐……6师小结:共享感悟——愿我们每天都快乐四、分享经验,体验快乐:1、快乐秘方怎样才能做一个快乐的人?大家的办法真多!这些让我们快乐的办法就像是我们的心灵营养餐,让我们摆脱烦恼,忘记不快,高兴起来。
快乐大本营
SHOW TIME
团长发言
艺术团见面大会 正式结束
(4)在15分钟内哪个部门输的人数最多便是最终输的部门,将接受惩罚;输的 人最少的部门便为获胜部门,会获得奖励
开口中
游戏规则:
(1)在1~100的数字中设定一个数字如“57”,参赛者在左右各排一排,按顺序来 到中间把气球举到头上在0”,B说“67”,主持人说“40~67”,C说“57”,站在后面的工 作人员立刻把气球刺爆。 (2)说中数字的人所在部门为输者,-
艺术团 快乐大本营
主持人开场
游戏时间
县太爷
游戏规则:
(1)由主持人指定一人开始,假设指定人为A,A做县太爷,屁股上下颠,双 手放在膝盖上,A左右两人朝着A做扇热状,A可随时指定一人做县太爷,指的时 候喊上地上写好的对应的号码,如此类推。 (2)如县太爷或县太爷左右两人任何一人动作错误都算是输掉的,反应不过来 也是输了, (3)任何一个部门输了都必须在5秒内替换同部门的人,超时也作输方惩罚,
(4)输的最多的部门接受惩罚,获胜部门抽取奖励。
捡萝卜
游戏规则:
(1)两个参赛者背对背站着,中间地下放一个“萝卜”,游戏开始时两人用屁 股撞对方弯腰去捡地上的“萝卜”,举过头顶才算赢。
(2)每个部门派一人,分成两组,每轮派一人对阵,赢的一组在进行PK,最终 赢者获得奖励;输的一组之间也继续Pk,最终输方接受惩罚
(3)请每个部门事先安排好上场参加的人,每一轮游戏结束后每个部门都得换 人上场,规定时间为5秒。 ( 4 )在 15 分钟之内,哪个部门“开口中”的人最多,便为输者,接受惩罚; “开口中”的人最少,便为获胜者,抽取奖励。
SHOW TIME
使眼色
游戏规则:
(1)参加者坐一排,每人开始抢说数字,如,9个参赛者,数字1~9,每个人从1 开始抢说数字,直到9,说数字时得站起来 (2)当抢说的时候,两个人同说一个数字,二者皆输,最后说“9”的人也是输 者,说数字时没站起来,或者半站半坐者都算输 (3)输的一个或几个部门都得在5秒内立马换人,超过规定时间为输者。
中班数学快乐大本营教案
中班数学快乐大本营教案中班数学欢乐大本营教案1活动目标:1、复习6以内数的组成,能正确地记录6以内数的分合形式。
2、练习5以内的加减运算,能看算式报出答案。
3、能大方地在集风光前回答问题。
4、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。
5、培育幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。
活动打算:1、阅历打算:幼儿已学过6的组成和5的加减。
2、幼儿用书1—21页。
活动过程:(一)嬉戏:碰球。
——老师:我们学过了6以内的组成,还记得6分成不同的两份有几种分法吗?是哪几种分发呢?——激励幼儿前一已有阅历大方地在集风光前回答。
——师幼共同玩“碰球”的嬉戏。
1、老师出示数字卡片“5”,请幼儿看数字卡片,要求幼儿口报的数字和老师报的数字合起来是“5”。
2、嬉戏2—3遍后,可更换出示数字“6”。
“4”,提示幼儿口报的数字要和老师报的数字合起来与卡片上的数字一样多。
(二)嬉戏:开欢乐火车——师友共同玩嬉戏,激励幼儿快速地报出算式卡片上的得数,要求既要算得快,又要算的对:嘿嘿,我的火车就要开,幼儿:几点开?老师出示算式:你们猜?幼儿:点开。
(三)幼儿操作活动。
——看分合式填空格。
引导幼儿视察圆点和数字分合式。
启发幼儿在空格中填写相应数量的圆点或数字,并说一说分合式。
——看算式进行5以内加减运算。
——看图列算式——算式与答案连线。
(四)活动评价。
——激励个别幼儿大方地在集风光前介绍自己的活动与记录,其他幼儿比照检查自己的操作活动。
——展示幼儿的操作材料,表扬画面整齐、正确的幼儿。
活动反思:新纲要明确指出“引导幼儿能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和好玩”。
因此,在数学活动中,我们重视挖掘生活中蕴含的数学学习的机会,为幼儿营造一种生动活泼,与数学嬉戏活动相适应具有探究性和时效性的数学环境,尝试通过在日常生活,适时利用和创设数学问题情境,促使幼儿动手操作、自主探究。
感觉到学习数学不是一种负担,而是一种乐趣,使幼儿在既轻松又自然的状况下获得简洁的数学学问,引发对数学的爱好。
快乐大本营猜故事过程
快乐大本营猜故事过程
《快乐大本营》的猜故事环节主要分为以下步骤:
1. 分组:节目开始时,嘉宾们会被分成不同的组别。
2. 故事主题确定:由节目组或主持人在摇动骰子后确定本轮猜故事的主题,如爱情、动作片、科幻等。
3. 选出代表:每组从中选出一位代表,代表将站在前方接受大屏幕投放的故事片段。
4. 故事片段播放:在大屏幕上播放一部电影的一些片段,时长通常为数十秒。
5. 猜故事:代表将在限定时间内观看片段,并根据所观看到的内容来猜测电影的名字或具体情节。
6. 竞猜:代表在限定时间内提出自己对电影名字或情节的猜测,如果猜对,组内将得到一定的奖励。
7. 揭晓答案:节目主持人会宣布正确答案,并对猜对的组进行奖励。
8. 循环直至结束:猜故事环节通常会进行多轮,每轮选择不同的代表进行猜测。
总体来说,这个环节注重观众对电影片段的观察和猜测能力,通过互动的方式增加了节目的趣味性和娱乐性。
快乐大本营游戏大全-14个经典有趣的游戏具体玩法
快乐大本营游戏大全14个经典有趣的游戏具体玩法快乐大本营游戏大全14个经典有趣的游戏具体玩法1、心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。
一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。
C。
在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。
D。
60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。
2、成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
3、双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
4、瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
5、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制6、正话反说游戏规则:1、每队各出一人参加游戏。
2、主持人要事先准备好一些词语。
说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。
从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
快乐大本营60秒不NG
60秒不NG规则:1、所有动作在60秒内完成1、工具:秒表、绳子、气球、纸板、呼啦圈;分成4组:第一组:1男1女;完成的动作:女生先说:亲爱的劈不好板,我劈你!然后男生将女生手里的板劈开,男生说:下一个;第二组:1男1女;完成的动作:男女手牵手,女生说:亲爱的,我没说放手,你永远不能放开我的手;男生说:OK。
然后两人手牵手弯腰过绳。
男生说:下一个;第三组:1个男生;台词是:生死有命!然后遥5下呼啦圈;第四组:1男1女;两个人用身体夹住气球走一段距离;1. 可乐大挪移60秒内将红蓝两色可乐交换位置则挑战成功。
合并红蓝各三罐的可乐在一条直线上并将位于底部的三罐红色可乐依次放到蓝色可乐上面,不落下则算过关2.气球不落地60秒内保持3个气球在空中,则挑战成功。
挑战者通过向空中抛起三个球只要挑战者在60秒内保持3个气球在空中,则挑战者通关3. 卷尺桥60秒内将3个乒乓球送到3个玻璃杯中则挑战成功。
三个方位放置3个透明的玻璃杯挑战者手持乒乓球,用卷尺拉开一米的长度,将乒乓球运用卷尺放到玻璃杯中则算挑战者通关。
4. 像俯卧撑、数青蛙、转圈……其它~1、巧运铅笔2、眼疾手快3、飞舞的线团4、对号入座5、优美的弧线6、垂直的木桩7\吸星大法8、灯泡立鸡蛋选手必须在60秒内完成给定的任务,或者就某一个动作坚持60秒钟。
如果时间结束或者因为道具用完等原因导致任务没有完成,选手失去一次生命。
如果选手失去全部的三条命,则游戏结束,并且奖金归零(没有通过第五关)或获得5万美金(超过五关)。
如:只用一只手将纸巾盒里所有的纸巾都抽出来,在一分钟内将盒子清空者「过关」。
用带子将空了的纸巾盒绑到背上(腰上),洞朝外,盒子里装满乒乓球。
参赛者可以「上蹿下跳」,但是双手不能着地。
在一分钟内将盒子里的乒乓球全部倒空者「过关」。
用空匹萨饼盒将三个鸡蛋运送到规定区域,盒子不能离开地面,鸡蛋不能破。
一分钟内完成者「过关」。
在参赛者脑袋上绑一个计步器,参赛者必须用「摇头晃脑」的方式让计步器的读数达到规定的数字。
(完整word版)快乐大本营游戏大全
快乐大本营游戏大全(一):谁是卧底这是近几年来在快乐大本营游戏中出现次数较多的一个游戏了,主持人和嘉宾一齐混战,谢娜、为佳胜出次数较多,海涛、吴昕经常出局哦.谁是卧底游戏谁是卧底游戏规则:在场7人中6人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。
每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示.每轮描述完毕,7人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。
若卧底撑到最后一轮(剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。
就不听指挥这个快乐大本营游戏也叫看这边看那边,说是测试反应力,我看是全凭运气,呵呵,但是确实很好玩哦。
害你在心口难开最先起源于湾湾某裆综艺节目的游戏,去年开始出此刻快乐大本营游戏中,老实说第一次玩的时候我没看懂怎样玩,但是此刻发现这个游戏真不错,能够用在很多游戏场合。
害你在心口难开游戏害你在心口南开游戏规则:1、分2队进行Pk,每队5人参赛;2、务必正面回答问题,不能故意回避;3、务必说出头上的原词,同义词不算,有星号标记的词是动作词;4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。
猜对能够任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;6、有一方全军覆没,则游戏结束。
看这边游戏就不听指挥游戏规则:出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者务必看向一个方向(左右上下),这个方向务必和出题人指的方向不一样。
大家请抱拳这个游戏虽然很简单,但是看起来很新颖啊,能够迅速的调节气氛,晚会、聚会等场合都能够借鉴.大家请抱拳游戏大家请抱拳游戏规则:1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、然选取一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉,大家请抱拳”,然后所有人一齐双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶",李四就要立刻跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”……;3、直到有一个人犯错,则此人理解惩罚。
快乐大本营游戏
快乐大本营游戏大全1、心有灵犀 游戏规则: 1、八个代表队依次上场,每队两人。
一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
B.无实物表演 说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。
C。
在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。
D。
60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。
2、成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
3、双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
4、瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
5、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制6、正话反说 游戏规则: 1、每队各出一人参加游戏。
2、主持人要事先准备好一些词语。
说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。
从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
幼儿园工作总结:快乐大本营游戏真快乐
作为一名多年工作经验的幼儿工作者,我见证了一届又一届孩子们的成长,每一个瞬间都让我倍感温馨。
今天,我想和大家分享一下我们幼儿园的快乐大本营游戏,它带给孩子们的欢笑和成长,也让我深刻体会到了工作的幸福。
一、快乐大本营游戏筹备篇筹备快乐大本营游戏的过程,就像是一场没有硝烟的战争。
我们要确定主题,这次我们选择了“快乐森林探险”。
接着,老师们分组进行场地布置、道具制作、游戏设计等各项工作。
大家齐心协力,每个人都发挥了自己的特长,力求给孩子们带来一场难忘的盛宴。
二、快乐大本营游戏现场篇1.开场表演在孩子们的期待中,快乐大本营游戏正式拉开了序幕。
园长妈妈为活动致辞,鼓励孩子们勇敢参与,挑战自我。
接着,老师们带来了精彩的开场表演,瞬间点燃了现场的氛围。
2.游戏环节(1)快乐森林寻宝孩子们分成若干小组,在快乐森林中寻找隐藏的宝藏。
他们需要克服重重困难,通过团队合作,找到宝藏。
这个游戏锻炼了孩子们的观察力、团队协作能力,还让他们感受到了成功的喜悦。
(2)动物模仿大赛孩子们需要模仿各种动物的动作和声音,评委老师们则根据模仿的相似度进行评分。
这个游戏既考验了孩子们的模仿能力,又让他们在欢声笑语中增进对动物的了解。
(3)快乐接力孩子们分成两队,进行接力比赛。
这个游戏考验了孩子们的体能和团队协作能力,让他们在比赛中学会坚持和拼搏。
3.亲子环节在快乐大本营游戏现场,我们还设置了亲子环节。
家长和孩子们一起参与游戏,增进了亲子关系,也让孩子们感受到了家庭的温暖。
三、快乐大本营游戏感悟篇1.孩子们的成长通过快乐大本营游戏,孩子们不仅锻炼了身体,还收获了友谊、勇气和自信。
他们在游戏中学会了合作、拼搏和坚持,这些都是他们成长过程中宝贵的财富。
2.老师的收获作为幼儿工作者,我们见证了孩子们的成长,也感受到了工作的快乐。
在筹备和参与快乐大本营游戏的过程中,我们学会了如何更好地与孩子们沟通,如何激发他们的潜能,这让我们更加坚定了从事幼儿教育的信念。
快乐大本营游戏
快乐大本营游戏大全1、心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人;一个人比划一个人猜;2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会;3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖;B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品;C;在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色;D;60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来;2、成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜;3、双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜;4、瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人; 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方; 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发; 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜;参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱;5、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行; 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制6、正话反说游戏规则:1、每队各出一人参加游戏;2、主持人要事先准备好一些词语;说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰;从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了;3、最后胜出的四个队获奖;7、语言游戏: 数青蛙规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水;两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水;三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水; …… 你能数到几只青蛙青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加;也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌;8、终极密码规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字ex:数字是162.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间3.接下来重复第2个步骤EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~4.喊道指定号码的就要接受惩罚~9、心有灵犀yes or no规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围;每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么;10、互相击对方身上的气球两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜11、水果蹲XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX另一个蹲;说不上来或者蹲错就淘汰;嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同;说出的数不能大于5;如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰12、大筷夹橘子—盘子磊苹果13、歌曲接龙可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如"花",但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.14、萝卜蹲阮经天那期玩过的在圆桌上相互推但是不能碰到手以外的地方15、谁是卧底在场7人中6人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语;每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示;每轮描述完毕,7人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局;若卧底撑到最后一轮剩3人时,则卧底获胜,反之,则大部队胜利;16、害你在心口难开1、分2队进行PK,每队5人参赛;2、必须正面回答问题,不能故意回避;3、必须说出头上的原词,同义词不算;4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案;猜对可以任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;6、有一方全军覆没,则游戏结束;17、就不听指挥出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向左右上下,这个方向必须和出题人指的方向不一样;18、大家请抱拳1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、然选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶”,李四就要马上跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶”……;3、直到有一个人犯错,则此人接受惩罚;惩罚可以是喝一杯纯柠檬水或浓茶;。
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快乐大本营游戏大全
1、心有灵犀
游戏规则:
1、八个代表队依次上场,每队两人。
一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。
C。
在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。
D。
60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。
2、成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
3、双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。
4、瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。
5、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要
罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
6、正话反说
游戏规则:
1、每队各出一人参加游戏。
2、主持人要事先准备好一些词语。
说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。
从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。
7、语言游戏: 数青蛙
规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。
两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。
三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。
…… 你能数到几只青蛙?
青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。
也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以
~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。
8、终极密码
规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字ex:数字是16
2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间
3.接下来重复第2个步骤EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~
4.喊道指定号码的就要接受惩罚~
9、心有灵犀yes or no
规则:两个嘉宾面对面,每个的头上放一个牌子,牌子上的字是嘉宾要猜得人或事物,彼此先告诉对方一个大概范围。
每人可以问对方问题,用一般疑问句来确定答案,我只回答YES /NO,直到最后才出具体是什么。
10、互相击对方身上的气球
两人PK游戏,每人身上绑上气球,互相扎对方的气球,先扎完对方身上的气球者,获胜!
11、水果蹲
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。
说不上来或者蹲错就淘汰。
嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。
说出的数不能大于5。
如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰
12、大筷夹橘子—盘子磊苹果
13、歌曲接龙
可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.
也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如"花",但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.
14、萝卜蹲
阮经天那期玩过的在圆桌上相互推但是不能碰到手以外的地方
15、谁是卧底
在场7人中6人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。
每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。
若卧底撑到最后一轮(剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。
16、害你在心口难开
1、分2队进行PK,每队5人参赛;
2、必须正面回答问题,不能故意回避;
3、必须说出头上的原词,同义词不算;
4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;
5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。
猜对可以任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;
6、有一方全军覆没,则游戏结束。
17、就不听指挥
出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样。
18、大家请抱拳
1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;
2、然选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶”,李四就要马上跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”……;
3、直到有一个人犯错,则此人接受惩罚。
惩罚可以是喝一杯纯柠檬水或浓茶。