品牌规划及年度计划
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1
伊利冰品品牌规划及年度推广方案
代理商:观唐广告日期:2000.1.12.
2
目录
一、回顾伊利的品牌主张二、目前行销存在的问题三、针对问题的解决方案四、预算
3
冰品SWOT 分析
S :
* 产品力强--鲜奶制成* 全国市场覆盖面广* 产品研发能力强
W :
* 品牌形象不够强势* 明星产品单一
* 业务系统执行能力不够强* 缺乏对通路的推力
* 缺乏与消费者之间的沟通
O:
* 各市场尚未有强势品牌
T:
* 受到当地与国际品牌的夹击
4
主要问题
●
明星产品单一,销售和成长有限●
缺乏对通路的推理及对消费者的拉力
5
解决方案
●
分隔市场,各市场有各自的主力产品,已分担目前单一明星产品的压力
●
加强针对通路的推力,增强通路信心●
加强针对消费者的拉力,增强消费者对品牌的偏好
7
儿童产品
●
目标消费者的年龄界定: 7-12岁●
该年龄目标消费群的特点:
不再整日幻想, 逻辑及说服的能力开始在他们的身上显现,过去好玩的游戏现在都显得幼稚, 他们开始喜欢复杂、有事实根据的东西, 他们喜欢轻松且具趣味性的故事情节, 同伴的判断和评估, 几乎决定了他的喜恶. 他希望在自己生活的圈子中被别人接受, 同时可以取得成功.
8
儿童产品
想方设法成为他们生活中的伙伴
投其所好
途径
10
儿童产品
角色特点:-角色名称: 点子冰
-性别: 无明显性别, 但性格倾向男性-形象: 动物拟人化
-主要行为: 带领小朋友玩, 遇到问题爱吃冰
棒,并及时找到解决方案
-最明显情绪: 冷静思考,自信
11
儿童产品
角色特点:
-
角色态度: 努力学习, 更好地玩-
语言: 有特定的声音, 有口头禅-
角色特点: 聪明、好动、首领、爱动脑筋-角色精髓所在:因为懂得多,所以比别人会
玩
12儿童产品推广方案
(1) 主力产品派样:时间: 3-4月目的: 令目标消费群直接感受产品口味的
与众不同
13儿童产品推广方案
(1) 主力产品派样:方式: 在各城市的主要学校派发产品的样
品,同时派发有卡通形象的单页,上面提供趣味游戏, 并同时征集游戏的玩法, 凡提供者均可获得卡通形象造型1个.
14
推广预算
●产品广告制作: 45万
●产品派发: 20万/省市X 6 = 120万●产品单页: 15万(120万张)
●奖品: 24万(6万个)
●总计: 204万元
15
儿童产品推广方案
(2) 点子冰和你在一起
时间: 6月1日
目的: 强化点子冰的形象,令小朋友对其
产生偏好,从而对产品有忠诚度
16
儿童产品推广方案
(2) 点子冰和你在一起
方式: 在各大主要公园, 只要任何小朋友
购买伊利儿童产品,并可以讲出点子冰的口头禅, 即可免费和点子冰合影
17
预算
●人物造型: 21万(30个)
●相机及底片: 5万
●场地: 5万
●总计: 31万
18
儿童产品推广方案
(3) 游戏人生时间: 6-7月
目的: 增加小朋友的购买频次, 并利用假
期的空挡,增加与小朋友的沟通
19
儿童产品推广方案
(3) 游戏人生方式: 小朋友在此期间凡收集15支该产品
的冰棒,即可获得点子冰游戏秘笈1 本, 可到指定地点在指定时间领取
20预算
●海报: 6万(6万张)●秘笈: 18万(12万本)●电视广告: 100万(6省市)●场地: 20万(6城市/2次)●总计: 156万元
22
青少年产品
●目标消费者的年龄界定: 13-18岁
●
该年龄目标消费群的特点:
形成自己看事情的观点(这些观点多半都和他的长辈或社会规范相冲突的), 他们不再要别人告诉他们怎么做, 而要用自己的思考来决定事情,
23
青少年产品
想方设法成为他们心目中的明星
为区隔儿童市场,以一种行为为代表
途
径
25
青少年产品
角色特点:
-
角色名称: 运动高手-
性别: 男性-
形象: 真实任务-主要行为: 他自己是一个很会玩的人,他玩的
东西或许是你日常生活中玩的东西
,但他可以玩出比你多的花样或难
度
26
青少年产品
角色特点:
-语言: 有深沉的声音
-角色特点: 酷,机灵,动作敏捷, 但故作成人
状,每次完成动作后,有固定的
手势
-角色精髓所在:一个很玩的人
27青少年产品推广方案
(1) 主力产品派样:时间: 3-4月目的: 让消费群直接品尝产品并介入人物
造型中
28青少年产品推广方案
(1) 主力产品派样:方式: 在各城市主要学校派发产品, 并派
发带有形象的画片, 征集其命名, 该命名被采用者可获得100元的运动经费