局部变量全局变量静态局部变量静态全局变量的异同
c语言的变量范围

c语言的变量范围C语言是一种强大而灵活的编程语言,它具有丰富的变量范围规则,这些规则决定了变量的可见性和生命周期。
在本文中,我将详细介绍C语言的变量范围,包括全局变量、局部变量和静态变量。
一、全局变量全局变量是在函数外部定义的变量,它可以在程序的任何地方使用。
全局变量的作用域从定义处开始,一直延伸到文件的末尾。
这意味着全局变量在整个程序中都是可见的,并且可以被多个函数共享和修改。
全局变量的好处是可以在不同的函数中共享数据,但同时也存在一些潜在的问题。
由于全局变量的可见性很高,所以可能会被意外地修改,导致程序出现错误。
另外,全局变量的使用也会增加程序的复杂性,不利于维护和调试。
因此,在使用全局变量时需要谨慎考虑。
二、局部变量局部变量是在函数内部定义的变量,它只能在定义它的函数内部使用。
局部变量的作用域仅限于所在的函数,一旦函数执行完毕,局部变量就会被销毁。
局部变量的生命周期取决于函数的调用和返回。
局部变量的作用是在函数内部临时存储数据,仅供该函数使用。
由于局部变量的作用域较小,所以不会被其他函数意外地修改,从而增加了程序的安全性。
此外,局部变量的使用也有助于提高代码的可读性和可维护性。
三、静态变量静态变量是在函数内部或者全局变量外部定义的变量,它与局部变量和全局变量有一些不同之处。
静态变量的作用域仍然是局部的,只能在定义它的函数内部或者全局范围内使用。
但静态变量的生命周期更长,它会在程序的整个运行过程中一直存在。
静态变量的特点是只能被初始化一次,即使函数退出,静态变量的值也会被保留。
这样可以实现在多次调用同一个函数时,静态变量的值可以被保持。
静态变量对于需要记录某些状态或计数的情况非常有用。
四、变量范围的注意事项在使用C语言的变量范围时,需要注意以下几点:1. 变量的命名要具有可读性和表达性,以便于理解和维护代码;2. 避免过多使用全局变量,尽量使用局部变量来实现数据的封装和保护;3. 在使用全局变量时,需要注意对其进行适当的封装和限制访问权限,以避免意外修改;4. 在使用静态变量时,需要注意初始化的时机和值的保持;5. 注意变量的生命周期,合理分配内存资源,避免内存泄漏和访问非法内存的情况。
JAVA基础之局部变量与全局变量以及成员变量的区别

JAVA基础之局部变量与全局变量以及成员变量的区别局部变量
定义:在⽅法内定义的变量称为“局部变量”或“临时变量”,⽅法结束后局部变量占⽤的内存将被释放。
全局变量
定义:全局变量,⼜称“外部变量”,它不是属于哪个⽅法,作⽤域从定义的地址开始到源⽂件结束。
注意事项:
当局部变量与全局变量重名时,起作⽤的是局部变量。
成员变量
定义:在类体的变量部分中定义的变量,也称为字段。
区别:
java中没有全局变量的定义,这是C中的
例:
class Demo{
int x;// ⾮静态成员变量,⼜称为属性,对该类不同的对象来说,属性是不同的
static int y;// 静态成员变量,⼀个类中只有⼀个该变量,该类不同的对象共享同⼀个静态成员变量
public static void main(String[] args){
int m = 0;// 局部变量,是⽅法内部定义的变量,只在⽅法内部可见,在该⽅法结束后,由垃圾回收器⾃动回收
}
}。
static全局变量与普通的全局变量有什么区别

(1)用于全局变量:外部静态变量,只能在本源文件中被引用,不能被其它源文件所引用。
(2)用于局部变量:局部静态变量,在函数返回后存储单元不释放;下一次调用该函数时,该变量为上次函数返回时的值。
(3)用于函数:内部函数,只能被本源文件中的函数所调用,不能被其它源文件调用。
Static全局变量与普通的全局变量有什么区别:1.static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;2.static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;3.static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝const关键字在C语言中用于声明”只读变量”,其值不可修改,但具有确定的数据类型。
C 编译器总是为其分配相应的存储单元。
在C++中,const关键字用于声明常量,C++编译器视具体情况决定是为其分配存储单元还是仅将其作为编译期间的常量。
在C++中,还可以修饰类的成员函数,不改变类中的数据成员.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
char * const p; //常量指针,p的值不可以修改char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改const char *p; //和char const *pASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。
如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。
这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了就终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。
例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:const作用:修饰变量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。
被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1)const变量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
变量和函数与静态动态局部和全局

计算机C语言核心知识点-变量和函数变量可以在程序中三个地方进行说明: 函数内部、函数的参数定义中或所有的函数外部。
根据所定义位置的不同, 变量可分为局部变量、形式参数和全局变量。
从空间角度来看,变量可以分为全局变量和局部变量,而从时间角度来分的可以有静态存储变量和动态存储变量之分。
一.全局变量和局部变量C语言中广泛使用局部变量来进行相关的存储的运算。
在一个函数模块中定义的变量成为局部变量,我们一般在进入函数的地方进行局部变量的定义,局部变量在定义的时候需要被赋予初始值,否则会是系统被分配的随机值。
局部变量的作用范围在函数体内部,每次进行函数的调用的时候,则进行局部变量的定义和分配内存单元。
也就是说随着被调用函数体的结束,局部变量会自动消失,内存空间会释放。
所以我们可以再不同的函数模块中去定义相同的局部变量。
他们之间互相不会影响,在执行完某个函数的时候,会释放相应的存储单元,其他的函数单元也能进行重新定义和开辟存储空间。
我们如果要使用函数体内部生成的布局变量的话,一般是通过静态变量来实现。
局部变量也称为内部变量。
局部变量是在函数内作定义说明的。
其作用域仅限于函数内部,离开该函数后再使用这种变量是非法的。
局部变量从存储方式上可分为动态(auto)存储类型和静态(static)存储类型。
动态存储类型的局部变量都是动态的分配存储空间,数据存储在动态存储区(栈)中。
函数调用结束后自动释放,生存期是在声明该变量的函数执行过程。
静态存储类型的局部变量则是静态的分配存储空间,数据存储在静态存储区中。
在程序整个运行期间都不释放,生存期贯穿于程序运行的整个过程。
函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,默认都是动态地分配存储空间的,我们在平时的声明变量的过程中auto都是默认省略的。
C语言中也会广泛使用全局变量来进行运算。
全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。
静态变量,全局变量,局部变量的区别
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For personal use only in study and research; not for commercial use静态变量,全局变量,局部变量的区别1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:1>全局变量具有全局作用域。
全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。
当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。
这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
2.从分配内存空间看:1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间2>全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
c语言全局变量和局部变量区别
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c语言全局变量和局部变量区别
全局变量和局部变量的区别有:1.有效范围不一样,2.内存空间不同,3.使用区间不同。
局部变量只在本函数范围有效,在此函数以外是不能使用这些变量;全局变量的有效范围是从定义变量的位置开始到本源文件结束。
局部变量是程序运行到该函数时给该变量分配内存空间,函数结束则释放该内存空间。
全局变量是程序运行时事先分配内存空间,当程序结束时释放内存。
全局变量:作用于整个程序文件;局部变量:作用于所属语句块或函数中。
全局变量的存有主要存有以下一些原因:采用全局变量可以挤占更多的内存(因为其生命期短),不过在计算机布局很高的今天,这个不必须算什么问题,除非采用的就是非常大对象的全局变量,能避免就一定必须防止。
采用全局变量程序运行时速度更慢一些(因为内存不须要再分配),同样也慢没法多少。
对于局部变量的名字空间污染,这个在不能采用太多变量时就是可以防止的。
当全局变量与局部变量下文的时候,起至促进作用的就是局部变量,全局变量被屏蔽掉。
还可以用extern在函数外对全局变量声明,并使全局变量的作用域从声明处至文件的完结。
全局变量的优先度高于局部变量。
总之,全局变量可以采用,但是全局变量采用时应特别注意的就是尽可能并使其名字不易认知,而且无法太短,防止名字空间的污染;防止采用非常大对象的全局变量。
在c语言等面向过程语言中,局部变量可以和全局变量下文,但是局部变量可以屏蔽全局变量。
在函数内提及这个变量时,可以使用同名的局部变量,而不能使用全局变量。
局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局

局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局【】预备知识—程序的内存分配一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分∙栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作方式类似于数据结构中的栈。
∙堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
∙全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
- 程序结束后有系统释放∙文字常量区—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放∙程序代码区—存放函数体的二进制代码。
一个正常的程序在内存中通常分为程序段、数据端、堆栈三部分。
程序段里放着程序的机器码、只读数据,这个段通常是只读,对它的写操作是非法的。
数据段放的是程序中的静态数据。
动态数据则通过堆栈来存放。
在内存中,它们的位置如下:+------------------+ 内存低端| 程序段||------------------|| 数据段||------------------|| 堆栈|+------------------+ 内存高端堆栈是内存中的一个连续的块。
一个叫堆栈指针的寄存器(SP)指向堆栈的栈顶。
堆栈的底部是一个固定地址。
堆栈有一个特点就是,后进先出。
也就是说,后放入的数据第一个取出。
它支持两个操作,PUSH和POP。
PUSH是将数据放到栈的顶端,POP是将栈顶的数据取出。
在高级语言中,程序函数调用、函数中的临时变量都用到堆栈。
为什么呢?因为在调用一个函数时,我们需要对当前的操作进行保护,也为了函数执行后,程序可以正确的找到地方继续执行,所以参数的传递和返回值也用到了堆栈。
通常对局部变量的引用是通过给出它们对SP的偏移量来实现的。
另外还有一个基址指针(FP,在Intel芯片中是BP),许多编译器实际上是用它来引用本地变量和参数的。
局部变量、全局变量、静态变量的含义及存储位置

局部变量、全局变量、静态变量的含义及存储位置1.局部变量在⼀个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使⽤它们,在此函数以外时不能使⽤这些变量的,它们称为局部变量。
局部变量保存在动态数据区的栈中,只有在所在函数被调⽤时才动态地为变量分配存储单元。
1).主函数main中定义的变量也只在主函数中有效.2).不同函数中可以使⽤名字相同的变量,它们代表不同的对象,互不⼲扰.3).形参也是局部变量.4).在复合语句中定义的局部变量,这些变量只在本复合语句中有效.2.全局变量在函数外定义的变量是外部变量,外部变量是全局变量,全局变量可以为本⽂件中其它函数所共⽤,它的有效范围从定义变量的位置开始到本源⽂件结束。
全局变量位于静态数据区中。
1).设全局变量的作⽤:增加了函数间数据联系的渠道.2).建议不再必要的时候不要使⽤全局变量,因为a.全局变量在程序的全部执⾏过程中都占⽤存储单元.b.它使函数的通⽤性降低了3).如果外部变量在⽂件开头定义,则在整个⽂件范围内都可以使⽤该外部变量,如果不再⽂件开头定义,按上⾯规定作⽤范围只限于定义点到⽂件终了.如果在定义点之前的函数想引⽤该外部变量,则应该在该函数中⽤关键字extern作外部变量说明.4).如果在同⼀个源⽂件中,外部变量与局部变量同名,则在局部变量的作⽤范围内,外部变量不起作⽤.3.静态变量静态变量并不是说其就不能改变值,不能改变值的量叫常量。
其拥有的值是可变的,⽽且它会保持最新的值。
说其静态,是因为它不会随着函数的调⽤和退出⽽发⽣变化。
即static局部变量只被初始化⼀次,下⼀次依据上⼀次结果值;静态变量的作⽤范围要看静态变量的位置,如果在函数⾥,则作⽤范围就是这个函数。
静态变量属于静态存储⽅式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该区域中的数据在整个程序的运⾏期间⼀直占⽤这些存储空间(在程序整个运⾏期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直到整个程序运⾏结束(相反,⽽auto⾃动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调⽤结束后即释放)。
局部变量和全局变量的区别

局部变量和全局变量的区别1.定义的位置不同:
局部变量定义在⽅法内部。
成员变量定义在⽅法的外部,直接在类中。
2.作⽤范围不同:
局部变量只有在⽅法当中才能使⽤,出了⽅法就不能⽤了。
成员变量在整个类中全都可以使⽤。
3.默认值不同:
局部变量没有默认值,如果想要使⽤,必须要⼿动进⾏赋值。
成员变量如果没有赋值会有默认值,规则和数组⼀样。
4.⽣命周期不同:
局部变量随着⽅法进栈⽽诞⽣,随着⽅法的出栈⽽消失。
成员变量随着对象的创建⽽诞⽣,随着对象被垃圾回收机制回收⽽消失。
Java成员变量、局部变量、静态变量、成员方法、全局方法等概念的区别

Java成员变量、局部变量、静态变量、成员方法、全局方法等概念的区别在Java中,一个类体由2部分构成:一部分是变量的定义;一部分是方法的定义(一个类中可以有多个方法)Java中的变量可以分为成员变量,全局变量成员变量和局部变量的区别成员变量:(类似于C中的全局变量的概念,所以也可以说是全局变量)①成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
②成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
③成员变量有默认初始化值。
局部变量:①局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
②局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
③局部变量没有默认初始化值在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
静态变量(也叫做类变量,类属性)由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。
如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
成员变量和静态变量的区别1、两个变量的生命周期不同成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
列表对比:[java] view plain copyclass Demo{int x;// 非静态成员变量,又称为属性,对该类不同的对象来说,属性是不同的static int y;// 静态成员变量,一个类中只有一个该变量,该类不同的对象共享同一个静态成员变量public static void main(String[] args){int m = 0;// 局部变量,是方法内部定义的变量,只在方法内部可见,在该方法结束后,由垃圾回收器自动回收}}Java中的方法可以分为成员方法,全局方法,构造方法[java] view plain copypublic class Test {private int age; //这是成员变量public Test(int age) { //这是构造方法this.age = age;}public void setAge(int age) { //这是成员方法this.age = age;}public static int getAge() { //这是全局方法,加了static关键字,成员方法就变成了全局方法return this.age;}}成员方法必须用类的实例化对象进行访问,而全局方法是直接可以用类名.方法名来访问的,构造方法则是实例化对象时进行初始化的。
c语言局部变量静态局部变量全局变量与静态全局变量

c语⾔局部变量静态局部变量全局变量与静态全局变量基本概念:作⽤域:起作⽤的区域,也就是可以⼯作的范围。
代码块:所谓代码块,就是⽤{}括起来的⼀段代码。
数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的代码段:存的是程序代码,⼀般是只读的。
栈(stack):先进后出。
C语⾔中局部变量就分配在栈中。
局部变量 普通的局部变量定义的时候直接定义或者在前⾯加上autovoid func1(void){int i = 1;i++;printf("i = %d.\n", i);}局部变量i的解析:在连续三次调⽤func1中,每次调⽤时,在进⼊函数func1后都会创造⼀个新的变量i,并且给它赋初值1,然后i++时加到2,然后printf输出时输出2.然后func1本次调⽤结束,结束时同时杀死本次创造的这个i。
这就是局部变量i的整个⽣命周期。
下次再调⽤该函数func1时,⼜会重新创造⼀个i,经历整个程序运算,最终在函数运⾏完退出时再次被杀死。
静态局部变量(static)静态局部变量定义时前⾯加static关键字。
总结:1、静态局部变量和普通局部变量不同。
静态局部变量也是定义在函数内部的,静态局部变量定义时前⾯要加static关键字来标识,静态局部变量所在的函数在多调⽤多次时,只有第⼀次才经历变量定义和初始化,以后多次在调⽤时不再定义和初始化,⽽是维持之前上⼀次调⽤时执⾏后这个变量的值。
本次接着来使⽤。
2、静态局部变量在第⼀次函数被调⽤时创造并初始化,但在函数退出时它不死亡,⽽是保持其值等待函数下⼀次被调⽤。
下次调⽤时不再重新创造和初始化该变量,⽽是直接⽤上⼀次留下的值为基础来进⾏操作。
3、静态局部变量的这种特性,和全局变量⾮常类似。
它们的相同点是都创造和初始化⼀次,以后调⽤时值保持上次的不变。
不同点在于作⽤域不同全局变量定义在函数外⾯的变量,就叫全局变量。
普通全局变量普通全局变量就是平时使⽤的,定义前不加任何修饰词。
局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局变量
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局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局变量一般全局变量存放在数据区,局部变量存放在栈区,动态变量存放在堆区,函数代码放在代码区。
---------------------------------------------------------------栈区是普通的栈数据结构,遵循LIFO后进先出的规则,局部变量安排在那里是ASM时就规定的,这样可以在一个函数结束后平衡堆栈,操作简单,效率高堆(动态区)在这里应当叫堆栈(不要和数据结构中的堆搞混)是程序在编译时产生的一块用于产生动态内存分配使用的块,操作比较栈要麻烦许多,在分配时要判断最优的地址(防止产生无用的内存碎片(由于屡次的NEW和DELETE产生的夹在两块使用中内存中的空余小内存(不容易被分配))),分配和回收时的效率比栈低多了---------------------------------------------------------------栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而堆是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率>有一定降低。
栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。
不同堆分配的内存无法互相操作。
栈空间分静态分配和动态分配两种。
静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。
动态分配由malloca函数完成。
栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。
为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/ 释放内存匹>配是良好程序的基本要素。
堆是程序员管理的,栈是系统管理的.另外关于静态和全局的一些问题:静态变量的特点:1、一次存储:静态局部变量只被初始化一次,下一次初始化根据上一次的结果值,有点类似于c++中类的静态成员变量,即无论该类型生成多少个实例对象,所有的对象共用一个静态变量,到这里就是无论这个函数调用多少次,该静态变量只初始化一次,并没有因为超出其生存期而被销毁,只是外部不可见而已,用个例子说明之:void fun1( int v ){static int value = v;static int value = v;}int main( int arc, char*args[ ]){fun1( 50 );fun1( 100 );}执行的结果是:value : 50 value : 50说明在第二次调用fun1( )时的初始化value的采用的是上一次value的值,value在静态区的存储空间并没有因为fun1( )的结束而被释放,即体现了一次存储;2、作用域限定:静态修饰的作用域限定功能同时体现在函数与变量上;a)对于函数而言,任何用static修饰的函数,其作用域仅为当前源文件,而对外部来说这个函数是不可见的,即只有和其在同一源文件中的函数才能调用这个静态函数;反过来说,如果一个函数仅仅被同一源文件中的其他函数调用,那么这个函数应该声明为静态的,这样做的好处在于:可以一定程度上的解决不同源文件之间函数的命名冲突问题;b)对于变量而言,static修饰的全局变量,只在当前源文件中有效,对外部不可见,外部文件不能够引用;顾名思义,全局变量是指能够在全局引用的变量,相对于局部变量的概念,也叫外部变量;同静态变量一样,全局变量位于静态数据区,全局变量一处定义,多处引用,用关键字“extern”引用“外部”的变量。
干货嵌入式实时系统中局部变量和全局变量

干货嵌入式实时系统中局部变量和全局变量一、首先简要介绍局部变量和全局变量区别(1)作用域全局变量具有全局作用域,适用于所有源文件。
但在不包含全局变量定义的文件中,需使用extern关键字声明这个全局变量后,方可正常使用。
静态全局变量也具有全局作用域。
它与全局变量的区别是,它仅仅作用于定义它的文件,程序中其他文件不可用。
局部变量只有局部作用域。
只在函数执行期间存在,当函数调用结束后,变量将被撤销,其所占用内存被收回。
静态局部变量只有局部作用域。
它从初始化到函数运行结束一直存在,在整个程序运行期间一直有效。
它与全局变量的区别在于,全局变量对所有函数可见,而静态局部变量只对自己的函数始终可见。
(2)存储空间全局变量、静态全局变量、静态局部变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈分配空间。
二、Cortex-M3内核中MSP/PSP1、在CM3处理器中有两个堆栈指针MSP/PSP,这两个都是R13/SP,R13是Banked。
MSP:它有OS内核、异常服务历程以及所有需要特权访问的应用程序代码访问。
程序复位默认使用MSP。
PSP:用于常规的应用程序代码。
通过CM3的CONTROL寄存器可选择当前使用哪个堆栈指针。
2、图1上图1所示为未使用OS时,堆栈的使用情况。
图2上图2所示为使用OS时,堆栈的使用情况。
3、使用OS时,MSP及PSP跳转状态及任务堆栈切换时变化1)任务切换前的状态假设系统中有两个任务,Task1和Task2,Task1是当前正在运行的任务(由OSTCBCur指出),Task2处于挂起状态。
那么进入OS_CPU_PendSVHandler中断前,堆栈状态如下图所示。
CPU处于线程状态,使用PSP堆栈工作,PSP指向Task1的堆栈。
CPU中的各寄存器是Task1当前任务的寄存器值。
Task2处于挂起状态,Task2的堆栈指针由TCB2的SP变量保存着。
在Task2的堆栈底部,保存有两部分数据,一部分是CPU中断时自动保存到堆栈的寄存器变量(包括xPSR,PC,LR,R12,R0~R3),另一部分是uCOS额外保存的寄存器变量(R4~R11),这些寄存器保存了Task2挂起前的所有数据。
全局变量与局部变量在内存中的区别详细解析

全局变量与局部变量在内存中的区别详细解析— 由编译器⾃动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作⽅式类似于数据结构中的栈。
— ⼀般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
注意它与数据结构中的堆是两回事,分配⽅式倒是类似于链表。
—,全局变量和静态变量的存储是放在⼀块的,初始化的全局变量和静态变量在⼀块区域(.data),未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另⼀块区域(.bss)。
- 程序结束后由系统释放。
—常量字符串就是放在这⾥的(.rodata)。
程序结束后由系统释放。
—存放函数体的⼆进制代码(.text)。
这是⼀个前辈写的,⾮常详细复制代码代码如下://main.cppint a = 0; // 全局初始化区char *p1; // 全局未初始化区main(){int b; // 栈区char s[] = "abc"; // 栈区char *p2; // 栈区char *p3 = "123456"; // "123456/0" 在常量区,p3在栈区static int c =0; // 全局(静态)初始化区p1 = (char *)malloc(10);p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来的10和20字节的区域就在堆区strcpy(p1, "123456"); // "123456/0" 放在常量区,编译器可能会将它// 与p3所指向的"123456"优化成⼀个地⽅。
}static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
全局变量本⾝就是静态存储⽅式,静态全局变量当然也是静态存储⽅式。
全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别

全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别⼀、C++变量根据定义的位置的不同的⽣命周期,具有不同的作⽤域,作⽤域可分为6种:全局作⽤域,局部作⽤域,语句作⽤域,类作⽤域,命名空间作⽤域和⽂件作⽤域。
(1)从作⽤域看:1、全局变量具有全局作⽤域。
全局变量只需在⼀个源⽂件中定义,就可以作⽤于所有的源⽂件。
当然,其他不包含全局变量定义的源⽂件需要⽤extern 关键字再次声明这个全局变量。
2、静态局部变量具有局部作⽤域,它只被初始化⼀次,⾃从第⼀次被初始化直到程序运⾏结束都⼀直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,⽽静态局部变量只对定义⾃⼰的函数体始终可见。
3、局部变量也只有局部作⽤域,它是⾃动对象(auto),它在程序运⾏期间不是⼀直存在,⽽是只在函数执⾏期间存在,函数的⼀次调⽤执⾏结束后,变量被撤销,其所占⽤的内存也被收回。
4、静态全局变量也具有全局作⽤域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个⽂件的话,它作⽤于定义它的⽂件⾥,不能作⽤到其它⽂件⾥,即被static关键字修饰过的变量具有⽂件作⽤域。
这样即使两个不同的源⽂件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
(2)从分配内存空间看:1、全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,⽽局部变量在栈⾥分配空间2、全局变量本⾝就是静态存储⽅式,静态全局变量当然也是静态存储⽅式。
这两者在存储⽅式上并⽆不同。
这两者的区别虽在于⾮静态全局变量的作⽤域是整个源程序,当⼀个源程序由多个源⽂件组成时,⾮静态的全局变量在各个源⽂件中都是有效的。
⽽静态全局变量则限制了其作⽤域,即只在定义该变量的源⽂件内有效,在同⼀源程序的其它源⽂件中不能使⽤它。
由于静态全局变量的作⽤域局限于⼀个源⽂件内,只能为该源⽂件内的函数公⽤,因此可以避免在其它源⽂件中引起错误。
1)静态变量会被放在程序的静态数据存储区(全局可见)中,这样可以在下⼀次调⽤的时候还可以保持原来的赋值。
C++全局变量、静态全局变量和静态局部变量的异同?能结合代码详细分析一下吗?谢谢-已...

C++全局变量、静态全局变量和静态局部变量的异同?能结合代码详细分析一下吗?谢谢-已...全局变量与静态全局变量的主要区别是:作用域不同.全局变量的作用域不仅在本文件中可以使用,在其他文件中也可以使用.但静态全局变量只能在本文件中使用.如假设在1.cpp里定义了一个全局变量int g_val=1;一个静态全局变量int s_val=2在2.cpp里可以正常使用g_val这个变量,但是不能访问s_val这个变量.//1.cpp#include<iostream>using namespace std;int g_val=1;static int s_val=2;int main(){return 0;}//2.cppextern int g_val;//要加extern关键字extern int s_val;//虽然这个也可引用void test(){g_val=0;s_val=3;//这里访问出错.}静态局部变量与一般局部变量的区别就是:生存期不同静态局部变量的生存期在程序运行期间都存在,下一次会引用上次访问的值.如#include<iostream>using namespace std;void fun(){int i=0;//下一次进来的时候这步仍执行,即i又变回0static int val=0;//只初始化一次,下一次进来这个函数的时候,val 的值是引用上次的值.而不是0val++;i++;cout<<"静态局部变量:"<<val<<endl;cout<<"一般局部变量:"<<i<<endl;}int main(){fun();fun();return 0;}。
成员变量(实例变量)局部变量静态变量(类变量)的区别

成员变量(实例变量)局部变量静态变量(类变量)的区别成员变量(实例变量)&局部变量区别:
(1)作⽤域
成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。
(⼀般指的就是⽅法,语句体内)
(2)存储位置
成员变量:随着对象的创建⽽存在,随着对象的消失⽽消失,存储在堆内存中。
局部变量:在⽅法被调⽤,或者语句被执⾏的时候存在,存储在栈内存中。
当⽅法调⽤完,或者语句结束后,就⾃动释放。
(3)初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使⽤前必须赋值。
成员变量(实例变量)&静态变量(类变量)区别:
A:调⽤⽅式
静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调⽤。
也可以通过对象名调⽤。
这个变量属于类。
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调⽤。
这个变量属于对象。
B:存储位置
静态变量存储在⽅法区长中的静态区。
成员变量存储在堆内存。
C:⽣命周期
静态变量随着类的加载⽽存在,随着类的消失⽽消失。
⽣命周期长。
成员变量随着对象的创建⽽存在,随着对象的消失⽽消失。
D:与对象的相关性
静态变量是所有对象共享的数据。
成员变量是每个对象所特有的数据。
static变量与普通变量的异同

static变量与普通变量的异同
1、static局部变量与普通局部变量的异同
相同点:都是局部变量,在函数内部定义,仅能被该模块内部的语句所访问。
不同点:
1)内存分配与释放:
static修饰的局部变量在内存中存放在静态存储区,static修饰的局部变量只有在整个程序结束的时候才会⾃动释放。
若下次调⽤该局部变量所在的函数时,不需要对它重新声明,且会保留上⼀次调⽤存⼊的值。
普通局部变量存放在堆栈区,动态分配,其离开作⽤域‘{}’后,就会⾃动销毁,释放内存空间,⽆法再次使⽤此变量。
static局部变量在编译阶段,函数还未执⾏的时候,就已经分配了变量空间。
普通局部变量只有在执⾏到定义变量的语句时,才会分配内存空间。
2)初始化
static局部变量不初始化时,默认值为0;
普通局部变量不初始化时,默认值为随机值。
2:static全局变量与普通全局变量的异同
两者在存储⽅式上都是静态存储,这两者的区别在于⾮静态全局变量的作⽤域是整个源程序,当⼀个源程序由多个源⽂件组成时,⾮静态的全局变量在各个源⽂件中都是有效的。
⽽静态全局变量则限制了其作⽤域,即只在定义该变量的源⽂件内有效,在同⼀源程序的其它源⽂件中不能使⽤它。
由于静态全局变量的作⽤域局限于⼀个源⽂件内,只能为该源⽂件内的函数公⽤,因此可以避免在其它源⽂件中引起错误。
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局部变量、全局变量、静态局部变量、静态全局变量的异同
2011-01-18 10:16
完成内容:
1.收获备忘;
2.局部变量、全局变量、静态局部变量、静态全局变量的异同;
3.设计函数atoi()(字符串转int型)
4.含参数的宏与函数的优缺点;
一.收获备忘
1.数组名指向的是一块内存块,内存的地址与大小在生命期内不可改变,只有内存块中的内容可以改变;指针可以随时指向任意类型的内存块;
2.strcpy()函数的原型:char *strcpy(char *strDestination, const char *strSource);
malloc()函数的原型:void *malloc(size_t size);
free()函数的原型:void free(void *memblock);
3.指针在free()或delete后,需重新指向NULL,或指向合法的内存;
4.申请动态内存后,应该马上判断是否申请成功(malloc和new 申请动态内存不成功返回NULL),若申请不成功,则用exit(1)强制退出程序;
5.内存分配的三种方式:
(1).从静态存储区域分配:变量在编译时已经分配好,在整个程序运行期间都存在,例如:全局变量,静态全局变量;
(2).从“栈”上分配:函数内的局部变量,在使用时自动从栈上创建内存区域,函数结束时自动释放。
由于栈上内存的分配运算内置于处理器的指令集中,使用效率很高,但容量有限;
(3).从“堆”上分配:即动态内存分配,程序员可使用malloc ()/new申请任意大小的动态内存空间,同时由程序员决定何时使用free ()/delete去释放已申请的内存。
使用起来十分灵活,但最容易出问题;
6. 指针参数传递内存的方法及常见错误P47-P49
二.局部变量,全局变量,静态局部变量,静态全局变量的异同
虽然之前在编程时对这四个“变量”就有不少困惑,但一直没去细究,前两天在联想的笔试题中看到了这样一道题,貌似知道它们的区别却又不能说出其中的原理,今天决定将其弄清楚。
局部变量:在一个函数中或复合语句中定义的变量,在动态存储区分配存储单元,在调用时动态分配,在函数或复合语句结束时自动释放;
静态局部变量:在一个函数中定义局部变量时,若加上static声明,则此变量为静态局部变量,在静态存储区分配存储单元,在程序运行期间都不释放;静态局部变量只能在该函数中使用;静态局部变量在编译时赋值(若在定义时未进行赋值处理,则默认赋值为0(对数值型变量)或空字符(对字符型变量));静态局部变量在函数调用结束后不自动释放,保留函数调用结束后的值;
全局变量:在函数外定义的变量称为全局变量;全局变量在静态存储区分配存储单元,在程序运行期间都不释放,在文件中的函数均可调用该全局变量,其他文件内的函数调用全局变量,需加extern声明;
静态全局变量:在函数外定义变量时,若加上static声明,则此变量为静态全局变量;静态全局变量在静态存储区分配存储单元,在程序运行期间都不释放,静态全局变量在编译时赋值(若在定义时未进行赋值处理,则默认赋值为0(对数值型变量)或空字符(对字符型变量));只能在当前文件中使用;
参考谭浩强的《C程序设计第二版》P180,可从三个方面对以上四种变量进行区分:
1.从作用域角度分,有局部变量和全局变量:
局部变量
自动变量(auto变量,函数结束后释放)
静态局部变量(函数结束后值保留)
全局变量
静态外部变量(只限本文件中使用)
外部变量(允许其他文件引用)
2.从变量的生存期分,有动态存储和静态存储两种,动态存储即在调用函数时临时分配单元,静态存储则是程序整个运行时间内都存在。
动态存储
形式参数(本函数内有效)
auto自动变量(本函数内有效)
register寄存器变量(本函数有效)
静态存储
静态局部变量(本函数内有效)
静态外部变量(本文件中有效)
外部变量(允许其他文件引用)
3.从变量的储存位置分
内存中静态存储区
静态局部变量
静态外部变量
外部变量
内存中动态存储区
auto自动变量和形式参数
CPU中的寄存器
寄存器变量
三.设计函数int *atoi(const char *str);
在联想的笔试题中看到这个题目,特意拿来练练手;
程序代码如下:
#include <stdio.h>
#include <assert.h> //使用断言
#include <ctype.h> //使用isspace()、isdigit()函数的头文件
#include <math.h>
#define INT_MAX (int)((pow(2, sizeof(int) * 8)) / 2.0 - 1)
#include <stdio.h>
#include <assert.h> //使用断言
#include <ctype.h> //使用isspace()、isdigit()函数的头文件
#include <math.h>
#define INT_MAX (int)((pow(2, sizeof(int) * 8)) / 2.0 - 1)
int myatoi(const char *string)
{
int flag = 1;
int result = 0;
assert(string != NULL); //若string指向NULL,则判断非法调用myatoi()函数
//若字符串有空格或制表符,则跳过;
while (isspace(*string))
{
string++;
}
//获取字符串的'+','-'符号位;
if (*string=='+' || *string=='-')
{
flag = (*string == '-') ? -1 : 1;
string++;
}
//程序到这里,已经没有空格和'+','-'号了,若接下来的字符是数字, //则计算出数字的大小,若不是数字,则不计算,result依旧为0;
while (*string!='\0' && isdigit(*string))
{
result = 10 * result + (*string++ - '0');
}
//判断最后结果是否溢出,若溢出则退出程序
if ((unsigned)result > INT_MAX)
{
printf("The Number Input is larger than INT_MAX:%d\n", INT_MAX); printf("exit!\n");
exit(1);
}
return (result * flag);
}
int main(void)
{
printf("%d\n", myatoi(" +1234"));
printf("%d\n", myatoi(" -2147483647"));
printf("%d\n", myatoi(" 1234"));
printf("%d\n", myatoi(" adf 1234"));
}
此函数中
1.首先通过断言assert判断对myatoi()的调用是否合法;
2.判断字符串开头是否有空格或制表符(TAB),有则跳过;
3.若字符串第一个有效字符为’-‘,则flag置-1,若为’+’,则flag 置1,若为其他字符,则判断此字符串为非数字字符串,result的最终值为0;
4.将字符类型的数字转换成int类型的数字,
5.判断result是否越界,若越界,跳出程序,否则返回result*flag 的值;
这道题主要考的是程序员的编程风格,虽说这个函数看上去很简单,但如果要考虑到程序的健壮性,正确定,可靠性,效率,易用性,可扩展性,可移植性等属性的话,程序编写起来就不简单了;
四.含参数的宏与函数的优缺点
无参的宏就用得多了,但带参数的宏呢?见过很多,但真正自己去编的几乎没有,今天,顺带把这个问题也搞清楚。
含参数的宏优点:
省去了函数调用的开销,运行效率高.
含参数的缺点:
由于宏本质上是字符串的替换,所有可能会由于一些参数的副作用导致得出
错误的结果.
如:
#define max(a, b) ( ((a) > (b)) ? (a) : (b) )
如果程序中出现这样的调用: max(a++, b);
将导致a被计算2次,从而可能得到错误的结果,而函数调用不会出现这种问题.
另外,如果程序中有多次宏替换的话,可能导致代码体积变大.
函数调用的优点:
没有带参数宏可能导致的副作用,计算的正确性较宏更有保证.
函数调用的缺点:
函数调用需要一些参数,返回地址等入栈,出栈的开销,效率没有带参数的宏高.。