ja课程设计报告
Java课程设计报告java程序的设计说明
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Java课程设计报告专业: 09软件摘要随着近年来计算机和网络不断普与与发展,越来越多的行业都着力于对计算机或者是与其相关的系统的应用和发展。
对高校而言拥有一套完整实用的教师管理系统是实现教务智能管理不可缺少的软件。
管理员通过该系统可以在任何地方、任何时间快速、便捷的对教师的管理。
用户也可以随时随地通过该教师管理系统快速、便捷的查询、浏览教师的信息,以摆脱传统方式的效率低、消息滞后的弊端。
因此应该大力推进教师管理系统在高校中的应用。
随着计算机和internet在大学校园的不断普与,教师管理系统的发展也日趋成熟,并且相比于传统方式优势和特点更加的突出: 检索迅速、查找方便、易修改、实时性高、可靠性高、信息量大、数据处理快捷、寿命长、成本低、等。
这些优点能够极提高高校教学管理的效率,也是学校的科学化、正规化管理和智能化管理,与世界接轨的重要条件。
更重要是教师管理系统用户可以不需要客户端软件登录系统,因此,现在几乎所有的高校都有一个网络化的教师管理系统,为了充分发挥智能化的教师管理系统的作用,解决教务管理的难题,因此开发功能更强、更智能的教师管理系统很有必要。
关键词:教师管理系统,Access 2003,检索,数据,管理目录摘要............................................................... 目录............................................................... 前言.................................................................一、系统可行性分析...................................................二、需求分析.........................................................2.1系统需求分析...................................................2.2系统运行环境和开发平台分析.....................................三、系统整体设计.....................................................3.1系统功能模块设计...............................................3.2系统功能结构设计...............................................四、系统数据库设计..................................................4.3数据库详细设计.................................................五、系统详细设计....................................................5.1系统登录界面...................................................5.2系统首页界面...................................................5.3数据添加界面...................................................5.4数据修改界面...................................................5.5数据查找界面...................................................5.6管理员添加界面.................................................5.7源代码清单..................................................... 结论................................................................ 参考文献.............................................................前言随着近年来计算机的不断普与,越来越多的行业都着力于对计算机或者是与其相关的系统的应用和发展。
java课程设计记事本设计报告
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java课程设计记事本设计报告一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言实现一个记事本应用程序,让学生掌握Java编程的基本概念和方法,培养学生的编程能力和解决问题的能力。
1.理解Java编程语言的基本语法和结构。
2.掌握Java编程中的数据类型、变量、运算符、控制语句等基本概念。
3.学习Java中的类和对象的概念,理解封装、继承和多态的原理。
4.熟悉Java中的常用类库和方法。
5.能够运用Java编程语言编写简单的程序。
6.能够使用Java编程语言实现一个记事本应用程序,包括文本的增删改查等功能。
7.能够分析并解决编程过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识和沟通能力,通过小组合作完成项目。
2.培养学生的创新思维和解决问题的能力,鼓励学生进行自主学习和探索。
3.培养学生的学习兴趣和自信心,让学生感受到编程的乐趣和成就感。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本概念和方法,以及记事本应用程序的设计和实现。
1.Java编程语言的基本概念和方法:–数据类型、变量、运算符、控制语句等基本概念。
–类和对象的概念,封装、继承和多态的原理。
–常用类库和方法的使用。
2.记事本应用程序的设计和实现:–用户界面设计:创建文本框、按钮等控件,实现用户输入和显示功能。
–文件操作:实现文件的打开、保存、关闭等功能,使用文件读写技术。
–文本处理:实现文本的增删改查等功能,使用数据结构和算法进行文本管理。
三、教学方法本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:教师通过讲解Java编程语言的基本概念和方法,以及记事本应用程序的设计和实现,引导学生掌握相关知识。
2.讨论法:学生分组进行讨论,分享自己的理解和思路,互相学习和交流。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生了解记事本应用程序的实际应用场景和设计思路。
4.实验法:学生通过编写代码和进行实验,实现记事本应用程序的功能,培养学生的实际编程能力和解决问题的能力。
《ja程序设计》课程整体教学设计
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南京化工职业技术学院《J a v a程序设计》课程整体教学设计方赓南京化工职业技术学院信息系软件教研室目录一、管理信息课程名称:Java程序设计制定时间:所属系部:信息技术系制定人:方赓二、基本信息学分:4 先修课:C++语言学时:72 后续课:Java Web 程序设计、J2EE授课对象:软件技术专业二年级课程性质:专业课程三、课改前课程状况以往的课程教学,多数以书本教学方式和多媒体课件方式为主,理论性较强,知识覆盖面广,操作性差,学生被动地接受较为抽象的网络知识,对网络知识的学习兴趣不高,理解也不够深刻。
教学方法:讲授为主学生反映:不知所云问题:教师讲不透,学生难接受,学完不会用;学生觉得教学内容不实用,学生对于知识的掌握停留在小项目小案例的层面上,参与度低,积极性不高四、改革的简要思路以岗位目标为依据,确定课程内容以任务为载体,组织课程内容以行动为导向,实施教学过程以工作过程为主线,设计教学情境以过程为重点,制定评价方法用任务训练职业岗位能力,用企业真实的项目分解工作任务,创设学习情景,在真实的工作环境中,以真实的工作流程,执行真实的任务要求,制作真实的网络。
建立教、学、做一体的教学模式。
同时将基本素质(德育、外语等)渗透融合到课程的教学内容中,培养同学“自学、与人交流、合作、分析、解决问题”的能力。
课程的能力目标:来自于职业岗位(程序开发、管理、维护、测试、规划)知识的处理方式:从培养综合职业能力的整体目标出发,结合课程特点,有效运用现代教育技术手段整合、序化教学内容,彻底打破原来的学科体系,以工作过程为导向设计教学内容。
以任务驱动和协作学习为主要教学策略。
使学生对抽象的Java程序设计知识有了直观生动的认识和理解,自己动手动脑操练,培养学生的设计能力,充分调动了学生学习的积极性、主动性。
五、课程设计1.课程目标⑴总体目标本课程通过贯穿全的开发“毕业设计管理信息系统”项目,贯穿全程,使学生能够具有分析用户需求、确定项目开发流程。
java课设报告解析
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目录1、设计目的 (1)2、总体设计 (1)2.1、上下跳动的文本: (1)2.2、定期滚动的文本: (1)3、关键技术 (1)3.1、HTML概念 (1)3.2、HTML文件结构 (2)3.3、将JavaScript嵌入网页 (3)3.4部分关键元素属性 (3)4、程序流程 (4)4.1、上下跳动的文本 (4)4.2、定期滚动的文本 (5)5、主要原代码 (5)5.1、文字上下跳动的代码 (5)5.2、定期滚动文本的代码 (7)6、运行结果及结论 (9)6.1、上下跳动的文本 (9)6.2、定期滚动的文本 (10)结论 (12)7、参考文献 (12)1、设计目的Javascript是由Ntscape公司开发的一种跨平台,面向对象的网页脚本语言,是目前流行的网页特效设计语言。
本次课设的主要目的是掌握javascript的文字特效,对网页布局的设计、色彩的搭配、文字的编辑等的练习。
本次课程设计的任务:基于javascript的网页文字特效设计,实现上下跳动的文本以及定期滚动的文本。
2、总体设计2.1、上下跳动的文本:通过anim函数来进行位置的变换(主要的原理就是改变文本所在对象的top属性)同时实现自身的递归循环,通过start函数来实现主函数的启动。
并通过setTimeout()方法实现了start ()的延迟调用。
2.2、定期滚动的文本:通过setTimeout()方法实现函数startmarquee()的延迟调用同时利用setInterval()函数实现循环的效果,通过start函数来实现主函数的启动。
同时利用onmouseover、onmouseout 达到鼠标移进滚动区域滚动停止,鼠标移出滚动区域继续循环滚动的效果。
3、关键技术3.1、HTML概念HTML(Hyper Text Markup Language 超文本表示语言)—HTML不是编程语言,而是一种描述性的标记语言,用于描述网页中内容的显示方式—是一种用来制作超文本文档的简单标记语言。
JAVA_课程设计报告
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《J AVA 程序设计》课程设计报告设计题目:学生信息管理系统学院名称:信息工程学院专业班级:13计本 1姓名:学号:目录一需求分析。
3二概要设计。
3三详细设计。
33.1 数据库设计。
33.2 模块及窗体设计。
33.2.1 数据库模块设计。
33.2.2 用户登录识别模块。
53.2.3 用户信息管理模块。
6(1)密码修改。
6(2)用户信息添加和删除。
83.2.4 学生息管理模块。
10(1)添加信息。
10(2)信息查看。
11(3)信息修改。
12(4)删除信息。
143.2.5 系统管理模块。
153.2.6 主窗体菜单设计。
15四软件测试。
15五总结。
15 参考资料:....................................................... 17一需求分析本系统的主要目的就是实现学生信息管理,使学生信息管理工作更加容易,从而提高工作效率,降低管理成本.系统中需要对拥护身份进行管理,采取登陆进入系统的形式.二概要设计/************************************************************************概要设计阶段主要是粗略描述整个软件的框架,并从业务的角度描述软件的模块、工作流程等。
项目的成功取决于设计的好坏,而概要设计则是整个设计的关键部分。
概要设计的主要任务是将用户的需求划分为不同的功能,然后将这些功能细分成模块,并给模块一些规则约束,以达到各个模块之间可以相互交流的目的。
概要设计关乎到系统的整体架构,因此想做好一个概要设计,不仅仅要熟悉用户的业务流程,还要具备相当丰富的设计经验。
2.1概要设计的原则概要设计是根据系统分析的需求和工作环境的情况对整个软件的总体结构进行大致的设计。
概要设计要坚持以下几个原则。
(1)细分原则:软件系统都是由很多不同的模块组成,当设计一套软件时,要先将所有的功能分解。
jaav课程设计
![jaav课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/eddfbadeed3a87c24028915f804d2b160a4e867f.png)
jaav课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java基础语法,掌握变量、数据类型、运算符的使用。
2. 学生能掌握Java控制结构,如条件语句和循环语句。
3. 学生能了解面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、封装和多态。
技能目标:1. 学生能运用Java编写简单的程序,解决实际问题。
2. 学生能通过调试和修改代码,提高程序的稳定性和效率。
3. 学生能运用所学知识,设计并实现小型项目。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,提高学习主动性和积极性。
2. 学生树立良好的编程习惯,注重代码规范和团队协作。
3. 学生能够认识到编程在生活中的应用和价值,激发创新思维。
课程性质:本课程为初级Java课程,旨在让学生掌握Java编程基础,为后续深入学习打下基础。
学生特点:学生为初中生,具有一定的逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇心,但注意力容易分散。
教学要求:结合学生特点,注重启发式教学,激发学生兴趣,强调实践操作,培养学生动手能力。
在教学过程中,关注学生个体差异,因材施教,确保每个学生都能达到课程目标。
通过分解课程目标为具体学习成果,为教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. Java简介与环境搭建- 了解Java发展历史、特点及应用场景- 搭建Java开发环境,安装并配置JDK- 熟悉集成开发工具(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)2. Java基础语法- 变量、数据类型和类型转换- 运算符、表达式和语句- 常量和字面量3. Java控制结构- 分支语句:if、if-else、switch- 循环语句:for、while、do-while- 循环控制:break、continue4. 面向对象编程基础- 类的定义、属性和方法- 对象的创建和使用- 构造方法和this关键字- 封装、继承和多态5. 数组与字符串- 数组的声明、初始化和使用- 遍历数组- 字符串的创建、连接和操作6. 异常处理- 异常的概念和分类- try-catch语句和异常捕获- 异常抛出和自定义异常7. 实践项目- 设计并实现一个简单计算器- 编写一个学生信息管理系统教学内容按照课本章节进行组织,确保学生能够循序渐进地掌握Java编程基础。
java课程设计报告
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java课程设计报告1. 引言Java作为一种全球广泛使用的编程语言,具有跨平台、可靠性强、安全性高等优点,因而备受程序员和开发者的青睐。
本篇报告旨在对我所参与的Java课程设计进行总结和评估,分享学习过程中的经验和收获,以及对未来的展望。
2. 项目背景本次课程设计项目是一个在线购物平台的开发,团队共有3名成员,我们合作进行了2个月的开发工作。
通过这个项目,我学到了许多Java编程的实践经验,不仅提高了编程技能,也增进了团队合作和沟通能力。
3. 设计过程在设计初期,我们进行了需求分析和系统设计。
我们通过与用户进行会议和讨论,了解了用户的需求和期望。
然后,我们进行了功能拆解和流程设计,使用UML建模工具绘制了用例图和类图,明确了系统的整体结构。
4. 技术选型在技术选型上,我们选择了Spring框架作为项目的基础框架,使用了Spring Boot来简化开发流程。
为了实现用户认证和授权功能,我们使用了Spring Security。
此外,为了提高系统性能和扩展性,我们采用了Spring Cloud微服务架构,使用了Eureka作为注册中心、Ribbon作为负载均衡器。
5. 开发实践在开发过程中,我们遵循了面向对象的编程思想,并且使用了版本控制工具Git,实现了团队的协同开发。
我们按照模块划分任务,每个成员负责一个或多个模块的开发。
通过定期的代码审查和团队会议,我们保持了代码的质量和一致性。
6. 问题与挑战在项目开发中,我们也遇到了一些问题和挑战。
例如,数据一致性的处理、性能优化、多线程并发等。
但通过团队成员的共同努力和合作,我们成功地克服了这些问题,并取得了较好的开发效果。
7. 项目成果与展望在项目完成后,我们实现了一个功能完备、用户友好的在线购物平台。
用户可以注册、登录、浏览商品、下订单并进行支付等操作。
同时,我们也考虑到了扩展性和性能优化的问题,系统具备一定的容错和弹性。
未来,我们希望能继续完善和优化这个系统,并根据用户的反馈做出进一步的改进。
java课程设计报告(完整版)
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目录1、摘要2、概要设计3、详细设计4、测试分析5、总结6、参考文献【前言】Java不依赖平台的特点使得它受到广泛的关注,Java已成为网络时代最重要的语言之一。
Java语言不仅是一门正在被广泛使用的编程语言,而且已成为软件设计开发者应当掌握的一门基础语言。
目前,很多新的技术领域都涉及Java语言,国内外许多大学已将Java语言列入了本科教学计划,掌握Java已经成为共识。
本次课程设计就是利用java语言来编写简单的计算器,能进行加、减、乘、除四则运算,下面给出了该设计的理论分析和具体步骤。
一、摘要本计算器可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除),但仅限于十进制下。
“Backspace”按钮表示退格,“CE”按钮表示清除当前文本框内的数据,“C”按钮表示清除文本框内数据,同时var、answer清零。
该程序可在JCreator环境下直接运行。
二、概要设计1、自定义说明(1)类名:Calculator作用:主类继承的父类:JFrame类实现的接口:ActionListener类public class Calculator extends JFrame implements ActionListener{private static String[] btnTexts = {"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/",".","+/-"}; //定义数组bstTexts来存放计算器上的各个按钮Button button[] = new Button[16];Button BkButton,CeButton,CButton,EqButton;boolean clickable; //控制当前能否按键double vard, answerd; //用来保存double型数据的中间值(vard)和最后结果(answerd)short key = -1, prekey = -1; //key用来保存当前进行何种运算,prekey用来保存前次进行何种运算DecimalFormat df; //设置数据输出精度private JTextField displayField = new JTextField(" "); //计算结果显示区public Calculator(){………}public void actionPerformed(ActionEvent event){………}}(2)方法名:Calculator作用:设置窗体布局public Calculator(){//Frame frame = new Frame("Calculator");super("Calculator"); //显示主窗口标题“Calculator”df = new DecimalFormat("0.00000000"); //设置数据输出精度(对于double型值)BkButton = new Button("Backspace");BkButton.setForeground(Color.red);CeButton = new Button("CE");tForeground(Color.red);CButton = new Button("C");CButton.setForeground(Color.red);EqButton = new Button("=");EqButton.setForeground(Color.red); //将“Backspace”、“CE”、”C”、“=”显示为红色BkButton.addActionListener(this);nListener(this);CButton.addActionListener(this);EqButton.addActionListener(this);displayField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); //将计算结果显示在displayField的右面JPanel p1 = new JPanel(new FlowLayout()); //以FlowLayout布局p1 p1.add(BkButton);p1.add(CeButton);p1.add(CButton);p1.add(EqButton); //设置四个按钮:"Backspace","CE","C","="JPanel p2 = new JPanel(new GridLayout(2,1)); //以GridLayout布局p2 p2.add(displayField);p2.add(p1); //加入显示结果的JTextField和p1JPanel p3 = new JPanel(new GridLayout(4,4)); //以GridLayout布局p3 for(int i = 0;i < btnTexts.length;i++){button[i] = new Button(btnTexts[i]); //将数组btnTexts[]的值赋给数组button[] button[i].setForeground(Color.blue); //组件button的前景色显示蓝色p3.add(button[i]);button[i].addActionListener(this);}Container cp = this.getContentPane(); //采用默认的BorderLayout布局cpcp.add(p2,BorderLayout.NORTH);R);}(3)方法名:actionPerformed作用:设置各个按钮的行为public void actionPerformed(ActionEvent event){boolean sign = false; //判断是否是double型数参与运算,是为true,不是为falseObject temp = event.getSource();try{for (int i = 0; i <= 9; i++) //如果按下数据按钮,将按下的按钮代表的数据插入的当前文本框字符串之后displayField.setText(displayField.getText() + Integer.toString(i));//按下'.'按钮时,判断当前文本框内字符串中含不含'.',如果已含,则不允许再插入'.'if (temp == button[14] && clickable == true){……….}if ( (temp == button[10] || temp == button[11] || temp == button[12] || temp == button[13]) && clickable == true){//'+'操作if (temp == button[10]){…………}//'-'操作if (temp == button[11]){…………}//'*'操作if (temp == button[12]){…………}//'/'操作if (temp == button[13]){…………}//'='操作if (temp == EqButton && clickable == true){…………}//按下'+/-'按钮时处理{…………}//按下'Backspace'键,利用循环将当前字符串中的最后一个字母删除if (temp == BkButton && clickable == true){…………}//按下'CE'按钮,将当前文本框内数据清除if (temp == CeButton){………}//按下'C'按钮,文本框内数据清除,同时var,answer清0if (temp == CButton){………}}//输入中如果有操作非法,比如按下两次'+',捕获异常catch (Exception e){displayField.setText("操作非法");clickable = false;}2、界面设计下图为该程序运行时的界面截图:三、详细设计以下为该程序的主要代码:import javax.swing.*;import java.awt.*;import javax.swing.event.*;import java.awt.event.*;imalFormat;public class Calculator extends JFrame implements ActionListener{private static String[] btnTexts ={"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","+","-","*","/",".","+/-"};Button button[] = new Button[16];Button BkButton,CeButton,CButton,EqButton;boolean clickable; //控制当前能否按键double vard, answerd; //用来保存double型数据的中间值(vard)和最后结果(answerd)short key = -1, prekey = -1; //key用来保存当前进行何种运算,prekey用来保存前次进行何种运算DecimalFormat df; //设置数据输出精度private JTextField displayField = new JTextField(" ");//计算结果显示区public Calculator(){super("Calculator"); //显示主窗口标题“Calculator”df = new DecimalFormat("0.00000000"); //设置数据输出精度(对于double型值)BkButton = new Button("Backspace");BkButton.setForeground(Color.red);CeButton = new Button("CE");CeButton.setForeground(Color.red);CButton = new Button("C");CButton.setForeground(Color.red);EqButton = new Button("=");EqButton.setForeground(Color.red); //将“Backspace”、“CE”、”C”、“=”显示为红色BkButton.addActionListener(this);CeButton.addActionListener(this);CButton.addActionListener(this);EqButton.addActionListener(this);displayField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); //将计算结果显示在displayField的右面JPanel p1 = new JPanel(new FlowLayout()); //以FlowLayout布局p1 p1.add(BkButton);p1.add(CeButton);p1.add(CButton);p1.add(EqButton); //设置三个按钮:"Backspace","CE","C","="JPanel p2 = new JPanel(new GridLayout(2,1)); //以GridLayout布局p2 p2.add(displayField);p2.add(p1); //加入显示结果的JTextField和p1JPanel p3 = new JPanel(new GridLayout(4,4)); //以GridLayout布局p3 for(int i = 0;i < btnTexts.length;i++){button[i] = new Button(btnTexts[i]); //将数组btnTexts[]的值赋给数组button[] button[i].setForeground(Color.blue); //组件button的前景色示蓝色p3.add(button[i]);button[i].addActionListener(this);}Container cp = this.getContentPane(); //采用默认的BorderLayout布局cpcp.add(p2,BorderLayout.NORTH);cp.add(p3,BorderLayout.CENTER);}//设置各个按钮行为public void actionPerformed(ActionEvent event){boolean sign = false; //判断是否是double型数参与运算,是为true,不是为falseObject temp = event.getSource();try{for (int i = 0; i <= 9; i++) //如果按下数据按钮,将按下的按钮代表的数据插入的当前文本框字符串之后if (temp == button[i] && clickable == true)displayField.setText(displayField.getText() + Integer.toString(i));//按下'.'按钮时,判断当前文本框内字符串中含不含'.',如果已含,则不允许再插入'.'if (temp == button[14] && clickable == true){boolean isDot = false;if (displayField.getText().length() == 0)isDot = true;for (int i = 0; i < displayField.getText().length(); i++)if ('.' == displayField.getText().charAt(i)){isDot = true;break;}if (isDot == false)displayField.setText(displayField.getText() + ".");}if ( (temp == button[10] || temp == button[11] || temp == button[12] || temp == button[13]) && clickable == true){//'+'操作if (temp == button[10]){switch (prekey){case 0:answerd += Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 1:answerd -= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 2:answerd *= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 3:if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}elseanswerd /= Double.parseDouble(displayField.getText());break;default:le(displayField.getText());}displayField.setText("");prekey = key = 0;}//'-'操作if (temp == button[11]){switch (prekey){case 0:answerd += Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 1:answerd -= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 2:answerd *= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 3:if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}elseanswerd /= Double.parseDouble(displayField.getText());break;default:answerd = Double.parseDouble(displayField.getText());}displayField.setText("");prekey = key = 1;}//'*'操作if (temp == button[12]){switch (prekey){case 0:answerd += Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 1:answerd -= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 2:answerd *= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 3:if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}elseanswerd /= Double.parseDouble(displayField.getText());break;default:answerd = Double.parseDouble(displayField.getText());}displayField.setText("");prekey = key = 2;}//'/'操作if (temp == button[13]){switch (prekey){case 0:answerd += Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 1:answerd -= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 2:answerd *= Double.parseDouble(displayField.getText());break;case 3:if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}elseanswerd /= Double.parseDouble(displayField.getText());break;default:answerd = Double.parseDouble(displayField.getText());}displayField.setText("");prekey = key = 3;}}//'='操作if (temp == EqButton && clickable == true){//如果连续按'=',则进行连续运算if (prekey == 5){if (key == 0){answerd += vard;displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 1){answerd -= vard;displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 2){answerd *= vard;displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 3){if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}else{answerd /= vard;displayField.setText(df.format(answerd));}}}else{vard = Double.parseDouble(displayField.getText());if (key == 0){prekey = -1;answerd += Double.parseDouble(displayField.getText());displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 1){prekey = -1;answerd -= Double.parseDouble(displayField.getText());displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 2){prekey = -1;answerd *= Double.parseDouble(displayField.getText());displayField.setText(df.format(answerd));}if (key == 3){prekey = -1;if (Double.parseDouble(displayField.getText()) == 0){displayField.setText("除数不能为零");clickable = false;}else{answerd /= Double.parseDouble(displayField.getText());displayField.setText(df.format(answerd));}}prekey = 5;}//按下'+/-'按钮时处理if (temp == button[15] && clickable == true){boolean isNumber = true;String s = displayField.getText();for (int i = 0; i < s.length(); i++)if (! (s.charAt(i) >= '0' && s.charAt(i) <= '9' || s.charAt(i) == '.' || s.charAt(i) == '-')){isNumber = false;break;}if (isNumber == true){//如果当前字符串首字母有'-'号,代表现在是个负数,再按下时,则将首符号去掉if (s.charAt(0) == '-'){displayField.setText("");for (int i = 1; i < s.length(); i++){char a = s.charAt(i);displayField.setText(displayField.getText() + a);}}//如果当前字符串第一个字符不是符号,则添加一个符号在首字母处elsedisplayField.setText('-' + s);}}//按下'Backspace'键,利用循环将当前字符串中的最后一个字母删除if (temp == BkButton && clickable == true)String s = displayField.getText();displayField.setText("");for (int i = 0; i < s.length() - 1; i++){char a = s.charAt(i);displayField.setText(displayField.getText() + a);}}//按下'CE'按钮,将当前文本框内数据清除if (temp == CeButton){displayField.setText("");clickable = true;}//按下'C'按钮,文本框内数据清除,同时var,answer清0if (temp == CButton){vard = answerd = 0;displayField.setText("");clickable = true;}}//输入中如果有操作非法,比如按下两次'+',捕获异常catch (Exception e){displayField.setText("操作非法");clickable = false;}}public static void main(String args[]){Calculator calculator = new Calculator();calculator.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);calculator.setSize(300,200);calculator.setVisible(true);}}四、测试分析(1)程序运行情况该程序正常的响应按钮事件,能进行简单的加、减、乘、除四则运算,在输入之前须先进行清零处理,然后再输入数值进行运算。
java课程设计实验报告
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java课程设计实验报告在Java课程设计实验报告中,我们将讨论一个关于学生信息管理系统的实验。
学生信息管理系统是一个常见的课程设计题目,通过这个实验,我们可以学习到如何使用Java语言进行程序设计和开发,以及如何利用数据库进行数据管理。
本实验将涉及到Java语言的基本知识,包括面向对象的编程思想、GUI界面设计、数据库连接等方面的内容。
首先,我们需要明确学生信息管理系统的功能需求。
在这个实验中,我们需要实现对学生信息的增加、删除、修改和查询功能。
同时,我们还需要考虑到学生信息的存储和管理,这就需要用到数据库。
在设计学生信息管理系统时,我们需要考虑到系统的易用性、稳定性和安全性,这些都是一个好的软件系统应该具备的特点。
接下来,我们将讨论学生信息管理系统的设计思路。
首先,我们需要设计系统的整体架构,包括系统的模块划分、模块之间的关联关系等。
然后,我们需要设计系统的数据库结构,包括学生信息表的字段设计、索引设计等。
在数据库设计完成后,我们可以开始编写Java程序,实现对数据库的连接和操作。
在编写程序时,我们需要考虑到程序的健壮性和可维护性,这就需要我们编写规范的代码,并进行适当的注释。
在实验过程中,我们还需要进行系统的测试和调试。
测试是一个软件开发过程中非常重要的环节,通过测试,我们可以发现系统中的bug并及时进行修复。
在测试过程中,我们需要进行功能测试、性能测试、安全测试等,以保证系统的稳定性和安全性。
最后,我们需要对整个实验过程进行总结和反思。
我们可以总结实验中遇到的问题和解决方法,以及对系统进行的改进和优化。
通过这个实验,我们不仅可以学习到Java编程和数据库操作的知识,还可以提高我们的问题分析和解决能力,这对我们以后的学习和工作都是非常有益的。
总之,学生信息管理系统的设计与实现是一个非常有意义的实验课题,通过这个实验,我们可以提高我们的编程能力,加深对Java语言和数据库的理解,同时也可以培养我们的团队合作意识和问题解决能力。
java课程设计实验报告
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java课程设计实验报告Java课程设计实验报告。
一、实验目的。
本次实验旨在通过设计一个简单的Java程序,加深对Java语言的理解和应用,同时锻炼学生的编程能力和解决问题的能力。
二、实验内容。
本次实验要求设计一个简单的学生成绩管理系统,实现对学生成绩的录入、查询、修改和删除等功能。
具体要求如下:1. 设计一个学生类,包括学生的基本信息(学号、姓名、性别等)和成绩信息(语文、数学、英语等科目成绩)。
2. 实现学生成绩的录入功能,可以一次性录入多个学生的成绩信息。
3. 实现学生成绩的查询功能,可以根据学号或姓名查询学生的成绩信息。
4. 实现学生成绩的修改功能,可以修改指定学生的成绩信息。
5. 实现学生成绩的删除功能,可以删除指定学生的成绩信息。
三、实验设计。
在本次实验中,我首先设计了一个学生类,包括学号、姓名、性别和成绩等属性,并提供了相应的构造方法和get、set方法。
然后,我设计了一个学生成绩管理系统的主类,其中包括录入、查询、修改和删除等功能的实现。
在录入功能中,我使用Scanner类实现了从控制台输入学生信息的功能,并将学生信息保存到一个ArrayList中。
在查询功能中,我通过学号或姓名遍历ArrayList,找到相应的学生信息并输出。
在修改功能中,我同样通过遍历ArrayList找到指定学生信息,并提供修改选项,用户可以选择要修改的成绩信息进行修改。
在删除功能中,我也是通过遍历ArrayList找到指定学生信息,并进行删除操作。
四、实验结果。
经过一系列的调试和测试,我成功实现了学生成绩管理系统的设计要求。
用户可以通过简单的命令行界面,实现学生成绩的录入、查询、修改和删除等功能。
系统运行稳定,操作简单,符合设计要求。
五、实验总结。
通过本次实验,我对Java语言的面向对象编程有了更深入的理解,掌握了ArrayList的使用方法,提高了编程能力和问题解决能力。
同时,通过设计一个实用的学生成绩管理系统,我也加深了对Java语言的应用和实践,为以后的学习和工作打下了坚实的基础。
《JAVA程序设计》课程设计五篇
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《JAVA程序设计》课程设计五篇第一篇:《JAVA程序设计》课程设计JAVA程序设计》课程设计------Chatter即时聊天工具班级:姓名:学号:指导老师:日期:《目录1.引言.....................................................................................3 2.功能简介..............................................................................3 3.开发环境..............................................................................3 4.课程设计目的.......................................................................3 5.使用手册..............................................................................3 6.程序源代码...........................................................................4 4.1 serverJFrame.java (4)4.2 clientJFrame.java...............................................................9 7.程序运行效果图. (14)8.心得体会 (16)1.引言相信大家一想到基于TCP/IP协议的通信,都会想到利用Socket 类对象建立一条可靠的连接,这样就客户机/服务器就在这条连接上可靠地传输数据。
Java专业课程设计方案报告模板
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浙江科技学院《Java程序设计》课程设计汇报设计题目:学生信息管理系统姓名:邱焕明学号:所属院系:信息学院专业:软件工程小组组员:邱焕明设计时间: -1-6指导老师:虞建东一、课程设计目标(1)试验目标:结合开发系统,给出学生信息管理系统二、课程设计完成任务三、设计过程(一)需求分析1、基础资料管理基础资料管理包含对院系、班级和学期设置。
该模块可实现以下功效:添加、修改、删除和显示院系代码、院系名称和电话号码。
添加、修改、删除和显示班级代码、班级名称、学生人数和所属院系名。
添加、修改、删除和显示学期代码、学期名称。
2、学生信息管理学生信息管理包含对学生档案和学籍管理。
该模块可实现以下功效:添加、修改、查询和显示学生基础信息、所属班级和院系。
统计学生学籍、学生离校信息和学生调动信息。
3、课程信息管理课程信息管理包含对课程设置和班级选课管理。
该模块可实现以下功效:添加、修改、删除和显示课程代码、课程名称、学分和院系名称。
添加、删除和提交班级所选课程。
4、成绩信息管理成绩信息管理包含对成绩录入和成绩分析管理。
该模块可实现以下功效:录入班级课程成绩,以不一样形式(列表统计、图表分析)显示班级课程成绩。
(二)系统设计概念、步骤初定义1、实体名:院系2、实体名:班级3、实体名:学生4、实体名:课程(三)系统内容计划1、班级信息表表3-1班级信息表2、课程信息表表3-2课程信息表(四)系统总体设计内(五)系统具体设计列名数据类型长度备注班级编号char 5 主键班级名称varchar 50 无所属院系varchar 50 无学生人数smallint 2 无列名数据类型长度备注课程代码char 10 主键课程名称varchar 50 无学分tinyint 1 无所属院系varchar 50 无(六)系统测试四、设计总结(宋体小四粗体)首先,更深入了解了数据库基础操作,在这之前,数据库学习仅仅刚开了个头,我们只是在了解部分概念性东西。
JAVA课程设计报告模板11
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一、设计分析题目: 日历记事本系统将日历和记事本结合在一起,可以方便地保存、查看日志, 即在任何日期记载下有关内容或查看某个日期记载的内容, 要求如下:(1)显示信息:用户可以向前翻页查询前一个月的日期, 也可以向后翻页查询下一个月的日期。
(2)定时提醒:用户可以针对某一天来添加, 删除和编辑这一天的日程提醒信息, 当系统时间和提醒时间相吻合时, 给出具有提示信息的对话框。
(3)查询信息: 用户可以查询到某个月的所有的提示信息。
分析:可以将整个程序分为三个模块: 日历模块、记事本模块、闹铃模块。
日历模块负责显示信息功能。
定义一个日历实体类, 用于保存某年某月下的一个月的日期信息。
然后在视图中用个JPanel用于存放日历的视图和一些相关按钮。
然后将相关功能实现后, 建立按钮的监听事件, 以在按钮被按下的时候响应。
记事本模块负责查询信息以及定时提醒中的添加、删除和编辑某一天的日程提醒信息的功能。
定义一个提示信息实体类, 用于保存提示信息。
定义一个提示信息的工具类, 用于对提示信息进行各项操作, 如:增加、删除、查询等。
在视图中, 用个JList与提示信息实体类关联, 用于显示提示信息的列表, 并且可以选中后对提示信息的具体内容修改。
然后提示信息中的具体内容用一个JTextArea来读取、显示和保存。
闹铃模块负责定时提醒中的提醒功能。
定义一个闹钟类, 用于启动后一直检索当前提示信息, 看有没有需要提示的。
由于本闹钟会有声音提示, 所以需要定义一个音乐播放类负责声音提示。
然后将声音播放类和闹钟类关联, 主要负责闹铃模块的是闹钟类。
二、程序结构三、各模块的功能及程序说明日历模块:选定年份与月份后, 会显示该年该月的日期排布。
然后该模块具有向前/向后调整一年、向前/向后调整一月的按钮, 点击按钮可以实现相应的功能。
并且, 利用JCombox提供可以直接选择的年份列表、月份列表, 选中后会相应刷新日历视图。
记事本模块:该模块有添加、删除、修改、查询日程提示信息的功能。
Java课程设计报告
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Java课程设计报告
本次Java课程设计是针对一次水果采购仓储管理场景,实现了仓库货物预测、订单管理、入库管理等功能。
主要开发工具是IDEA,编译器是JDK1.8,基于MySQL数据库开发,使用MySQL Workbench来建立用户数据表。
技术选型采用:Java编程语言+MySQL数据库+MVC框架,采用B/S架构,通过Servlet实现业务逻辑,实现和数据库的交互,使用HTML、JavaScript实现前端展示,运用Jquery移动端开发技术实现兼容多端,使用AJAX技术实现实时交互,满足了客户对界面显示、内容全面、方便快捷、稳定性强等要求。
该系统分为四种用户:客户、管理员、客服和采购员,客户只能查看仓库信息,管理员具有查询客户,管理设置等权限,客服和采购员可以查看和管理订单,以及根据预测分析出的数据采购不同量的水果。
本次设计实现的功能有:预测货物的数量以及库存情况;订单的添加、删除、更新以及查询;入库管理;仓库货物的查询、采购等。
针对运维维护方面,该系统实现了系统用户管理,并提供了完善的用户个人信息管理功能,以及系统日志记录等功能,以满足不同用户的使用需求。
经过本次开发,为公司的后续业务发展提供了有力的保障,系统开发共获得良好的实现效果,满足了客户的使用要求,节约了大量的物流和存储成本,为企业的经营提供了更加有效的管理模式。
java课程设计报告总结
![java课程设计报告总结](https://img.taocdn.com/s3/m/71646841cd1755270722192e453610661ed95a8e.png)
Java课程设计报告总结1. 简介本文旨在总结Java课程设计报告的内容和经验,以及提供一些step-by-step的思考方法,帮助读者更好地完成类似的课程设计任务。
2. 课程设计报告的目标课程设计报告是对Java课程中所学知识的应用和实践。
通过完成一个具体的项目或任务,学生可以巩固并展示自己所学的Java编程知识和技能。
课程设计报告通常包括以下几个方面的内容:a. 项目背景介绍项目的背景和意义,以及该项目所要解决的问题或实现的目标。
b. 项目功能需求详细列出项目的各项功能需求,并给出相应的实现思路。
c. 项目架构设计设计项目的整体架构,包括模块划分、类的设计和关系等。
d. 代码实现详细描述并展示项目中的核心代码实现,包括关键算法和逻辑。
e. 测试和调试介绍项目的测试方法和结果,以及在测试过程中出现的问题和解决方案。
f. 总结与展望总结项目的实现情况和经验,提出改进和进一步完善的建议。
3. Step-by-step思考方法在完成课程设计报告的过程中,我们可以采用一些step-by-step的思考方法,以帮助我们更好地理清思路、合理安排工作和提高效率。
a. 理解需求首先,我们需要仔细阅读并理解项目的需求和要求。
可以逐点分析需求,明确每个功能点所需的输入、输出和实现方式。
b. 制定计划制定合理的项目计划,明确每个阶段的任务和时间安排。
可以按照时间、功能或模块来划分任务,确保每个阶段的工作量可控。
c. 设计架构根据需求和计划,设计项目的整体架构。
可以采用面向对象的思想,将项目划分为不同的模块和类,并设计它们之间的关系。
d. 实现代码根据架构设计,逐步实现项目的核心代码。
可以先实现基础功能,再逐步添加和完善其他功能。
注意代码的可读性和可维护性。
e. 测试和调试在代码实现后,进行充分的测试和调试工作,确保项目的稳定性和功能完备性。
可以编写测试用例并进行单元测试,及时发现和修复问题。
f. 总结和改进在项目实现结束后,对整个过程进行总结和反思。
java课程设计实训总报告
![java课程设计实训总报告](https://img.taocdn.com/s3/m/f89e23b0250c844769eae009581b6bd97e19bc0f.png)
java课程设计实训总报告一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握Java编程语言的基本语法、编程技巧和相关概念,培养学生具备基本的编程能力和软件开发思维,提高学生解决实际问题的能力。
1.掌握Java的基本语法和数据结构;2.了解Java的面向对象编程思想;3.熟悉Java的常用类库和API;4.掌握Java的异常处理和文件操作。
5.能够使用Java编写简单的程序;6.能够运用面向对象编程思想解决实际问题;7.能够使用Java开发小型软件项目。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程语言的兴趣和热情;2.培养学生独立思考、解决问题的能力;3.培养学生团队协作、沟通交流的能力。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括Java基本语法、数据结构、面向对象编程、常用类库和API、异常处理、文件操作等方面的知识。
具体安排如下:1.Java基本语法和数据结构:介绍Java的基本数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串等;2.面向对象编程:讲解类的定义、构造方法、成员变量、成员方法、继承、多态、接口等概念;3.常用类库和API:介绍Java标准类库中的常用类,如ng、java.util、java.io等;4.异常处理:讲解异常的概念、类型、处理方法,以及如何使用try-catch语句进行异常处理;5.文件操作:讲解文件和文件系统的概念,以及如何使用Java进行文件读写操作。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:用于讲解基本概念、语法和原理,使学生掌握基础知识;2.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的思考能力和团队协作精神;3.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解Java在实际项目中的应用;4.实验法:安排实验课程,让学生动手编写代码,提高学生的实际编程能力。
四、教学资源本课程所需教学资源包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
jaav课程设计
![jaav课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/24f2964af08583d049649b6648d7c1c709a10b71.png)
jaav课程设计一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握Java编程的基本概念、语法和编程技巧,培养学生运用Java语言解决实际问题的能力。
具体分为以下三个维度:1.知识目标:学生需要掌握Java的基本语法、数据结构、控制流程、异常处理、文件操作、多线程等核心概念。
2.技能目标:学生能够运用Java语言编写简单的程序,解决实际问题,具备一定的编程能力和调试能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对编程的兴趣,增强其自主学习、合作交流、创新思维的能力,使其认识到编程在现代社会的重要性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java的基本语法、数据结构、控制流程、异常处理、文件操作、多线程等。
具体安排如下:1.第一章:Java编程基础,介绍Java语言的发展历程、特点及开发环境搭建。
2.第二章:基本数据类型和运算符,讲解Java中的整数、浮点数、字符、布尔类型等基本数据类型及其运算符。
3.第三章:控制流程,学习条件语句、循环语句及其应用。
4.第四章:数组和字符串,掌握数组的声明、初始化、遍历及字符串的操作。
5.第五章:对象和类,学习面向对象编程的基本概念,如封装、继承、多态等。
6.第六章:方法,掌握方法的定义、调用、参数传递等。
7.第七章:异常处理,学习异常的概念、类型及处理机制。
8.第八章:文件操作,了解文件和文件系统的概念,学习文件的读写操作。
9.第九章:多线程,掌握线程的概念、创建、同步和通信。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:教师通过讲解Java语言的基本概念、语法和编程技巧,使学生掌握相关知识。
2.案例分析法:教师通过分析实际案例,引导学生运用Java语言解决实际问题。
3.实验法:学生通过上机实验,巩固所学知识,提高编程能力。
4.讨论法:学生分组讨论,共同解决问题,培养合作精神和创新思维。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》或《Java核心技术》。
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j a课程设计报告文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)
Java课程设计报告题目:文本编辑器
班级:
学号:
姓名:
成绩:
日期:年月日
目录
一、综合设计的目的与要求 (3)
二、综合设计正文 (3)
1.系统分析 (3)
系统开发背景、开发范围、建设目标与必要性开发 (3)
需求分析 (3)
2.系统设计 (3)
功能设计 (3)
系统运行环境与开发工具 (4)
3 .系统实施 (4)
源程序 (4)
.系统测试及部分截图 (12)
三、综合设计总结或结论 (13)
四、参考文献 (13)
《文本编辑器》
一、综合设计的目的与要求
要求在学生能够较熟练使用java程序设计语言进行软件代码的编写,同时还要具备较好的项目分析的能力,加深对相关课程基本内容的理解。
同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统的练习。
二、综合设计正文
1 系统分析
系统开发背景、开发范围、建设目标与必要性
随着计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
当然对文本编辑操作仍然占据着重要地位,记事本是简单便捷的文本编辑器,可实现对文本编辑操作的基本功能。
需求分析
程序设计主要分为两大部分:简单GUI设计和程序功能设计。
通过GUI设计实现图形用户界面,提供图形菜单,方便用户操作。
使用Java语言编写一个能够对输入文字进行操作,具有合理的界面,能够在界面中实现右键快捷方式,对文档内容进行编辑操作,并且能够顺利退出的程序。
通过设计和实现一个具有基本功能的文本编辑器,提高我们对Java语言设计的掌握能力,理论联系实际,进一步提高软件开发技术,从而培养我们分析、解决问题的能力。
2 系统设计
功能设计
根据系统自带的文档编辑器的特征设计,包括如下的功能模块:
一、整体结构框架包括:菜单栏和文档编辑区
二、每个框架分别包含不同的子框架,各个模块的具体框架:
1.菜单栏:文件、编辑、工具、帮助
2.菜单栏中各个子菜单功能
文件:新建、打开、保存、另存为、退出
编辑:剪切、复制、粘贴
工具:查找、替换
3.子菜单功能的实现主要的几个功能介绍
1)打开与另存为:两个窗体调用系统函数直接利用,注意格式的
选择
2)查找:查找内容、查找、查找下一个
4.文本编辑区
监视文本内容是否改变、监听光标所在位置
系统运行环境与开发工具
开发环境与工具: Eclipse SDK
3 系统实施
源程序
import .*;
import .*;
import .*;
import class TxtEditor extends JFrame implements
ActionListener{
String file_name;
String file_dir;
String tempString;
. ", "系统和你对话 ",;
if(option==
if() ==
{
(0);
}
else
{
return;
}
}
});
quals(actionCommand))
(0);
}
}
ength();
( start , start+len);
());
}
ength();
( start , start+len);
());
}
etSize()) );etSize()) );etSize()) );//斜体文字
}
public static void main(String[] args) {
TxtEditor w=new TxtEditor();
();
(true);
}
}
系统测试及部分截图
4 系统测试
三、综合设计总结或结论
虽然这次试验比较简单,但是做起来还是比较吃力,由此可见,我在java学习上还不够透彻和明白。
通过这次的实验,我对java编程有了更加深刻的了解,遇到问题的时候也能对问题有一个初步的判断,并及时改正。
同时也发现自己在java的学习中还只是停留在入门的阶段,还有很多知识都不明白,有些问题改起来也比较麻烦。
所以以后还要更加努力学习。
四、参考文献
[1]耿祥义 java课程设计清华大学出
版社
[2]张白一崔尚森面向对象程序设计---java(第二版)西安电子科技大学出版社。