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vb6程序设计手册

vb6程序设计手册

vb6程序设计手册1. VB6基础知识与语法1.1 VB6概述与历史:1.1.1 VB6简介:Visual Basic 6.0(VB6)是一种基于事件驱动的编程语言,由微软开发,用于Windows应用程序的开发。

1.1.2 发展历史:VB6于1998年发布,成为当时Windows 平台上最受欢迎的应用程序开发工具之一。

1.2 VB6语法要点:1.2.1 事件驱动编程:VB6采用事件驱动的编程模型,程序通过对用户或系统事件的响应来执行相应的代码。

1.2.2 对象导向特性:VB6支持对象导向编程,允许开发者创建和操作各种对象,提高代码的模块化和可维护性。

1.3 VB6程序结构:1.3.1 模块与过程:VB6程序由模块组成,模块包含过程(Sub 和Function)以执行特定任务。

1.3.2 窗体与控件:窗体是VB6应用程序的可视化界面,控件用于与用户交互,例如按钮、文本框等。

1.4 数据类型与变量:1.4.1 基本数据类型:VB6包括整数、浮点数、字符串等基本数据类型,每种类型都有其特定的用途。

1.4.2 变量声明与作用域:学习如何声明变量以及它们的作用域是VB6编程的基础。

1.5 异常处理与调试:1.5.1 错误处理机制:VB6提供了异常处理机制,通过On Error 语句来处理运行时错误。

1.5.2 调试工具:学习使用VB6集成的调试工具,如断点、监视窗口等,提高程序调试效率。

2. VB6高级特性与设计模式2.1 ADO数据库编程:2.1.1 数据库连接与操作:学习如何使用VB6中的ActiveX Data Objects(ADO)来连接和操作数据库。

2.1.2 数据绑定:探讨在VB6中如何实现数据绑定,将数据库数据与用户界面关联起来。

2.2 多线程与异步编程:2.2.1 多线程概念:理解多线程编程的基本概念,以提高程序的并发性。

2.2.2 异步编程模式:学习在VB6中实现异步编程,以避免阻塞用户界面的情况。

windows程序设计概论

windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发应用程序的过程。

Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一,因此Windows程序设计也是非常重要的一项技能。

Windows程序设计的基础是掌握Windows操作系统的基本知识,包括Windows操作系统的架构、文件系统、进程管理、内存管理、网络通信等方面的知识。

此外,还需要掌握Windows API的使用方法,Windows API是Windows操作系统提供的一组函数和数据结构,可以用来访问操作系统的各种功能。

在Windows程序设计中,常用的编程语言包括C++、C#、Visual Basic等。

其中,C++是一种面向对象的编程语言,可以使用Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)等框架进行Windows程序设计;C#是一种基于.NET框架的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF(Windows Presentation Foundation)等框架进行Windows程序设计;Visual Basic是一种基于COM (Component Object Model)的编程语言,可以使用Windows Forms和WPF等框架进行Windows程序设计。

在Windows程序设计中,常见的应用程序包括桌面应用程序、游戏、多媒体应用程序、网络应用程序等。

桌面应用程序是指在Windows桌面上运行的应用程序,如文本编辑器、图像处理软件、办公软件等;游戏是指在Windows上运行的各种游戏,如角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等;多媒体应用程序是指在Windows上播放音频和视频的应用程序,如音乐播放器、视频播放器等;网络应用程序是指在Windows上进行网络通信的应用程序,如浏览器、邮件客户端等。

Windows程序设计的开发工具包括Visual Studio、Code::Blocks、Dev-C++等。

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。

它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。

在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。

首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。

Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。

这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。

通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。

在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。

Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。

内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。

开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。

Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。

需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。

系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。

编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。

测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。

除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。

例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。

用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。

网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。

安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。

VB考试教程:菜单程序设计六工具栏的设计

VB考试教程:菜单程序设计六工具栏的设计

六、⼯具栏的设计⼯具栏(也称为发条或者控制栏)已经成为许多基于Windows的应⽤程序的标准功能。

⼯具栏提供了对于应⽤程序中最常⽤的菜单命令的快速访问。

可以使⽤ToolBar控件来轻松的创建⼯具栏,也可以使⽤应⽤程序向导来创建⼯具栏,⽅法更加简便。

1、利⽤应⽤程序向导创建⼯具栏应⽤程序向导是VB6.0为⽤户提供的⼀项功能,通过应⽤程序向导⽤户可以很快设计出⼀个标准Windows程序的框架,其中包括窗体、菜单、⼯具栏、多⽂档、状态栏、对话框、滚动条等等。

设计过程是在对话中完成,设计完成后形成应⽤程序的界⾯和框架。

创建⼀个标准的应⽤程序框架步骤如下:在"新建⼯程"对话框中选中"VB应⽤程序向导"后单击[打开]命令按钮确认。

按向导导航单击⼀次[下⼀步]按钮进⼊"界⾯类型"对话框,选中"多⽂档界⾯",为⼯程取名为"MyApplication",单击[下⼀步]确认。

进⼊"菜单"对话框,可以进⾏菜单设计,设计完成单击[下⼀步]按钮确认,进⼊"⾃定义⼯具栏"对话框。

在"⾃定义⼯具栏"对话框中可以⾃⾏设计⼯具栏,设计完成单击[完成]确认。

2、使⽤ToolBar控件创建⼯具栏使⽤ToolBar控件创建⼯具栏也是⾮常简单的⼯作,基本的属性设置可以通过对话框完成。

给⽰例Mymenu设计⼀个具有四个⼯具按钮的⼯具栏,分别对应菜单中的"新建"、"打开"、"粗体"、"斜体"等四个菜单项,并完成相应的功能。

⾸先从"部件"对话框中选中Microsoft Windows Common Controls6.0,确认后则ToolBar控件添加到⼯具箱中。

将ToolBar控件添加到窗体上。

windows程序设计概论

windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和编写应用程序的过程。

随着计算机技术的不断发展,Windows操作系统成为了世界上最流行的操作系统之一,因此掌握Windows程序设计的基本知识成为了程序员的必备技能之一。

本文将从基本概念、开发工具、编程语言以及常用技术等方面介绍Windows程序设计的相关内容。

一、基本概念1.1 Windows操作系统Windows操作系统是由美国微软公司开发的一款图形化操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。

它提供了一种便捷的平台,使得开发者可以利用其强大的功能来创建各种应用程序。

1.2 Windows应用程序Windows应用程序是在Windows操作系统上运行的软件程序,可以实现各种功能,如文档处理、图形处理、多媒体播放等。

通过编写代码和使用开发工具,开发者可以将自己的想法转化为实际的应用程序。

二、开发工具2.1 Visual StudioVisual Studio是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能,如代码编辑器、调试器、编译器等。

它支持多种编程语言,如C++、C#等,可以帮助开发者高效地编写和调试Windows应用程序。

2.2 .NET Framework.NET Framework是一个应用程序开发平台,提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。

它支持多种编程语言,并提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地访问操作系统的功能和资源。

三、编程语言3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛用于系统级编程和高性能应用程序的开发。

它在Windows程序设计中被广泛使用,可以直接访问操作系统的底层功能,并提供了丰富的类库和工具,使得开发者可以灵活地控制和管理应用程序。

3.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,专门用于Windows应用程序的开发。

c#Windows窗体应用程序设计

c#Windows窗体应用程序设计
现的 “添加新项”对话框中,选中“Windows窗体”,输入相应的名称(这里为 Form2.cs),单击“添加”按钮。
一个Windows应用程序可以包含多个窗体。
窗体类型 在C#中,窗体分为如下两种类型: (1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普
通窗体。普通窗体又分为如下两种: ● 模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才
Program.cs文件 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace Proj8_1 { static class Program
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); //启动窗体为Form1 }
///否则为false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing) //重写基类Dispose()方法
{ if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
} base.Dispose(disposing); //调用基类的Dispose()方法

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告《Windows程序设计》实验报告实验室: S306(308)学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术⽬录实验⼀、熟悉visual c++的编程环境 (3)⼀、实验⽬的和要求: (3)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果: (3)1.编辑第⼀个C++程序 (3)2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤ (3)3. 编写简单的计算程序 (4)运⾏结果: (4)三、⼼得体会: (4)实验⼆、对话框的使⽤ (5)⼀、实验⽬的和要求: (5)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (5)实验步骤: (5)实验结果: (7)三、⼼得体会: (7)实验三、创建⼀个进程来运⾏⼀个应⽤程序 (8)⼀、实验要求和⽬的 (8)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (8)实验步骤: (8)实验结果: (9)三、实验⼼得 (9)实验四、调整线程优先级 (10)⼀、实验要求和⽬的 (10)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (10)实验步骤: (10)实验结果: (11)三、实验⼼得 (11)实验⼀、熟悉visual c++的编程环境⼀、实验⽬的和要求:1.了解和使⽤VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常⽤的功能菜单命令4.学习使⽤VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解⽤Visual C++开发Windows MFC应⽤程序的过程⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果:1.编辑第⼀个C++程序源程序代码://hello world example#includeint main() {cout << "hello!"<< endl ;return 0; //正常返回}运⾏结果:2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤在窗⼝中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后⼀⾏加⼀句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World");运⾏结果:3. 编写简单的计算程序输⼊圆的半径,计算圆的周长和⾯积并输出。

visualbasic程序设计教程6.0版教学设计

visualbasic程序设计教程6.0版教学设计

Visual Basic程序设计教程6.0版教学设计1. 引言Visual Basic 6.0是一款经典的Microsoft Windows应用程序开发环境,适用于快速创建基于Windows的图形用户界面应用程序。

它已经成为了现代软件开发的重要组成部分。

在本教学设计中,我们将介绍如何使用Visual Basic 6.0来创建Windows应用程序。

我们将从基础语法和控件开始,然后逐渐引入更高级的主题,如数据库编程和COM组件。

我们会提供丰富的示例代码和实践性任务。

本教学设计面向没有或只有少量编程经验的学习者,期望能够帮助他们了解如何使用Visual Basic 6.0来实现各种操作。

我们还假定学习者已经熟悉了Windows操作系统,因为这对于理解VB程序开发和调试非常重要。

2. 教学目标本教学设计的目标是使学员理解以下内容:•Visual Basic 6.0的开发环境和常见工具•VB程序语法,包括控件和事件•数据库编程的基础知识和技术•如何创建和使用COM组件3. 教学内容和方式3.1 Visual Basic 6.0的开发环境和常见工具本节将介绍VB 6.0的主要开发环境和常用工具。

我们将学习如何创建和保存项目,以及如何正确组织和管理项目文件。

我们还将介绍VB6.0的常用工具,如代码编辑器、对象浏览器和调试器。

3.2 VB程序语法,包括控件和事件本节将介绍VB6.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符和流程控制结构。

我们还将学习如何使用VB6.0中的控件和事件来实现用户交互。

最后,我们将演示如何利用VB6.0的自动化对象来实现Office应用程序的自动化。

3.3 数据库编程的基础知识和技术本节将介绍数据库编程的基础知识和技术,将以Microsoft Access作为数据库应用程序,介绍使用VB6.0 Open Database Connectivity(ODBC)组件来访问数据库操作的基础知识和技术。

VisualBasic6.0程序设计基础教学设计

VisualBasic6.0程序设计基础教学设计

VisualBasic6.0程序设计基础教学设计引言随着计算机技术的不断发展,计算机编程已经逐渐成为了一门流行的技能。

VisualBasic6.0是一种非常流行的编程语言,特别适用于开发基于Windows系统的应用程序。

本文将介绍VisualBasic6.0程序设计的基础知识和教学设计。

背景介绍VisualBasic6.0是一种基于Microsoft Windows操作系统的编程语言。

它最初是由微软公司推出的。

在VisualBasic6.0中,开发者可以使用简单易懂的代码,进行界面设计、数据交换、算法设计等工作。

因此,它是广泛应用于Windows系统应用程序开发的工具之一。

VisualBasic6.0在时间上已经相当久远,但是,它仍然被许多程序开发者使用。

比如,银行业的一些应用程序、飞机/船舶控制系统都采用了VisualBasic6.0。

教学设计教学目标本教学设计的目标可以分为以下两个方面:1.掌握VisualBasic6.0的基本语法和概念;2.能够使用VisualBasic6.0编写具有实际应用价值的程序。

教学内容本课程的教学内容可以分为以下几个方面:1.VisualBasic6.0的基本概念和语法;2.项目开发的基本流程;3.小型实战项目开发。

第一部分:VisualBasic6.0的基本概念和语法VisualBasic6.0的基本概念和语法是学习VisualBasic6.0编程的必要条件。

教师可以利用PowerPoint课件、视频等方式讲解有关语法、变量、条件语句、循环等基础知识。

具体内容包括:•VisualBasic6.0的界面介绍;•工程管理;•语法结构和数据类型;•变量和常数的使用;•条件语句和循环;•数据类型转换;•函数和对象;•程序的编译与调试。

第二部分:项目开发的基本流程在VisualBasic6.0中,有许多的开发工具可以帮助你快速完成一个项目的开发。

在这一部分,教师可以向学生介绍如何使用这些工具,掌握项目开发的基本流程。

Windows程序设计复习资料(完整答案)

Windows程序设计复习资料(完整答案)

Windows程序设计复习资料(完整答案)⼀、单项选择题:1.WinMain()函数的⼯作。

WinMain()函数是Windows程序的⼊⼝点在WinMain中进⾏:注册窗体类、建⽴窗体、显⽰窗体、更新窗体、建⽴消息循环2.⾮MFC的Windows程序中,不是处理WM_PAINT消息的时候怎样获得客户区的设备环境句柄。

BeginPaint ----------EndPaintGetDC---------------ReleaseDC(成对出现)利⽤GetDC()函数获取设备环境句柄3.句柄的含义。

句柄是⼀个(通常为32位的)⽆符号整数(unsigned int),它代表⼀个内核对象内核对象在应⽤层的表⽰4.在MM_TEXT映射模式下,什么情况下客户坐标和逻辑坐标可能不同。

当窗⼝客户区有滚动条时客户坐标和逻辑坐标可能不同5.Windows程序的控制流程。

Windows程序没有固定的控制流程,事件驱动程序控制流程6.事件驱动、消息驱动的概念。

事件驱动程序设计是⼀种全新的程序设计⽅法,它不是由事件的顺序来控制,⽽是由事件的发⽣来控制,⽽这种事件的发⽣是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的的⽤户⽤各种合理的顺序来安排程序的流程。

消息是事件到达Windows内部后的称呼7.对话框、控件的作⽤。

对话框是程序与⽤户之间进⾏交互,接收⽤户输⼊、并把数据显⽰出来的⼀个窗⼝;控件是⽤户可与之交互以输⼊或操作数据的对象。

控件通常出现在对话框中或⼯具栏上。

8.MFC中怎样处理WM_PAINT消息。

在OnDraw()函数中处理该消息9.GetMessage()函数在什么情况下返回0,从⽽导致消息循环终⽌,程序结束。

在接收到WM_QUIT消息时返回010.Windows中,应⽤程序的输出是怎样进⾏的。

通过设备描述表DC(Device Context)来进⾏应⽤程序与物理设备之间的交互11.MFC中,⼤多数类的基类都是什么。

C#程序设计基础-教程、实验、习题[赵敏][电子教案]第六章-1

C#程序设计基础-教程、实验、习题[赵敏][电子教案]第六章-1

图6.8 调整控件左对齐
3.设置控件的Tab键顺序
控件的Tab键顺序决定了当用户使用Tab键 切换焦点时的顺序。默认情况下,控件的 Tab键顺序就是控件添加到窗体的顺序。可 以使用“视图”→“Tab键顺序”菜单项把 窗体设计器切换到Tab键顺序选择模式,再 次使用该命令将切换回设计模式,如图6.9 所示。另外,也可以通过在属性窗口中设 置控件的TabIndex属性来改变它们的Tab键 顺序。
2.窗体的事件
当用户通过鼠标或键盘与窗体交互操作时, 会产生各种事件。通过创建事件处理程序, 用户可以实现各种处理功能。常用的事件 如表6-2所示。在属性窗口中,单击“事件” 按钮可以查看窗体的所有事件。
表6-2 窗体的常用事件
事 Click DoubleClick MouseDown MouseUp MouseMove KeyPress KeyDown KeyUp 件 描 述 鼠标触发事件,在单击窗体时发生 鼠标触发事件,在双击窗体时发生 鼠标触发事件,按下任一鼠标键时发生 鼠标触发事件,释放任一鼠标键时发生 鼠标触发事件,鼠标移动时发生 键盘触发事件,按下并释放一个会产生ASCII码的键时发生 ASCII 键盘触发事件,按下任一键时发生 键盘触发事件,释放任一键时发生
ห้องสมุดไป่ตู้
Font ForeColor BackColor Cursor TabIndex TabStop Tag Visible Enable
设置或获取控件显示文字的字体,如 textBox1.Font = new Font("宋体 ",9,FontStyle.Bold); 设置或获取控件的前景颜色 设置或获取控件的背景颜色 设置或获取当鼠标指针位于控件上时显示的光 标样式 设置或获取控件容器上控件的Tab键顺序 设置用户能否使用Tab键将焦点放在该控件上 设置或获取包括有关控件的数据对象 设置是否在运行时显示该控件 设置控件是否可以对用户交互做出响应

第9章Windows程序的界面设计

第9章Windows程序的界面设计

第9章Windows程序的界⾯设计总体要求 1、掌握Windows窗体和控件的常⽤属性和事件 2、掌握常⽤控件的使⽤⽅法,包括按钮Button、⽂本框Textbox、标签Label、单选按钮RadioButton、复选框CheckBox、组合框ComboBox、图⽚框PictureBox、分组框GroupBox、⾯板Panel、选项卡TabControl等控件。

3、了解窗体与对话框的区别,模态对话框与⾮模态对话框的区别,熟悉消息框和通⽤对话框的使⽤⽅法。

4、了解菜单、⼯具栏、状态栏的作⽤,掌握MenuStrip、ContextMenuStrip、TooStrip和StatusStrip等控件的使⽤⽅法。

5、理解SDI应⽤程序和MDI应⽤程序的区别,学会创建较为复杂的Windows应⽤程序。

相关知识点 1、熟悉Windows操作系统有关窗⼝和对话框的知识。

2、熟悉Windows应⽤程序的基于事件的运⾏机制。

学习重点 1、常⽤Windows窗体控件及其使⽤⽅法。

2、对话框、菜单、⼯具栏等控件在Windows应⽤程序中的应⽤。

学习难点 1、Windows窗体的设计和创建。

2、各种窗体控件的综合应⽤。

在Windows应⽤程序中,经常会接触到窗体,例如资源管理器、Word、Excel、记事本等许多应⽤程序都是由窗体组成的。

Windows应⽤程序的产⽣使应⽤程序的设计更为简单,功能更加强⼤,使⽤更⽅便灵活。

.NET Framework的⼀个优点就是提供了许多窗体控件,通过它们可以快速创建应⽤程序的⽤户界⾯。

创建⽤户界⾯时,把控件从⼯具箱拖放到窗体上,把它们放在应⽤程序运⾏时需要的地⽅,再添加控件的事件处理程序,即可完成⼀个功能强⼤、界⾯美观的Windows应⽤程序。

本章主要介绍⼀些最常⽤的Windows窗体控件。

通过本章的学习,读者可以掌握Windows应⽤程序开发的基本流程和技巧,掌握常⽤控件的使⽤。

Windows程序的设计原理

Windows程序的设计原理
➢通过调用GDI函数,可获取和修改DC的 绘图特征。
10
基本概念:资源
➢ Windows 环境下的资源主要有以下几类:加 速键、工具栏、位图、光标、对话框、图标、 字符串和菜单等。
➢ 当 Windows把程序装入内存执行的时候,它 通常将资源留在磁盘上。
➢ 只有当Windows需要某一资源时,它才将资 源装入内存。资源在资源描述文件中定义。


• 如何通知?
输入输出设备 ——以函数调用的方式来通知操 作系统执行相应的功能。
15
关于API
❖ 操作系统所能够完成的每个特殊功能通常都有 一个函数与其对应。也就是说,操作系统把它 所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程 序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系 统调用,这些函数的集合就是Windows操作系 统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。
—— 将每个事件都包装成一个消息 的结构体MSG来传递给应用程序。
• 对事件作出反应的过程就是消息响 应。
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Windows程序的运行过程
WinMain(……)
// Windows程序的入口
{
MSG msg;
RegisterClass(……); //注册窗口类
CreatWindow(……); //产生窗口
WndProc(hwnd,msg,wParam,lParam) { switch(msg){ …… } }
//窗口函数
19
窗口的创建
创建一个完整的窗口需要经过下面四个 操作步骤: • 设计一个窗口类; • 注册窗口类; • 创建窗口; • 显示及更新窗口。

Visual-Basic6.0程序设计(完整)

Visual-Basic6.0程序设计(完整)
或按“结束”强行停止程序的运行。
2.2 建立简单的应用程序
以【 例2-2-1 】为例: 1. 建立用户界面的对象; 2. 对象属性的设置; 3. 对象事件过程及编程; 4. 程序运行和调试; 5. 保存文件。
简单设计实例
【 例2-2-1 】
源程序
2.3 窗体和控件的基本属性
一、常用属性 1. 名称属性 创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件 名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. 标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。 3. 、、和属性
【作业】: 1、 书本P9页 一、选择题 2、熟悉6.0集成开发环境的组成
第2章 6.0 集成开发环境
【教学目的要求】: 1、介绍类、对象及对象的属性、事件和方法的概念; 2、掌握建立用户界面对象; 3、掌握标准控件的画法和基本操作;
4、掌握对象属性的设置; 5、掌握对象的事件、事件过程和事件驱动; 6、6.0工程的管理及环境设置; 7、程序的调试。 8、应用程序开发示例:创建应用程序界面、设置属性、编
【例:习题p41-1】设计程序,使其在窗体上显示5个外观不同的标签控 件。
13.(自动调整)属性 :可以自动调整大小。 :保持原设置时的大小,
W id th
H eig ht
4. 属性 控件是否可操作。当设置为时,呈暗淡色,禁止用户进
行操作。 5. 属性
控件是否可见。当设置为时,用户看不到,但控件本身存在。
【 例2-3-1 】 属性和属性 的比较。
7.(字体)属性 :设置字体类型,属性值为字符型。如:“宋体”、“楷体”。 :设置字体大小,属性值为整型。如:28、32。 :设置字体是否粗体,属性值为逻辑型。 :设置字体是否斜体,属性值为逻辑型。 :设置文本是否加删除线,属性值为逻辑型。 :设置文本是否加下划线,属性值为逻辑型。

windows程序设计第六讲钩子(Hook)

windows程序设计第六讲钩子(Hook)

Hook链
当许多程序都安装了某种类型的 hook 时,就会形成一个 filter-function chain 一旦特定的 event 发生,Windows 会调 用该类型中最新挂上的 hook filter function LRESULT CallNextHookEx(HHOOK hhook, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

鼠标捕捉
Capture 源码

强制发送键盘消息
SKDemo 源码 适用于Win2000以前版本

–当前台线程调用GetMessage函数并且队列 中没有消息,即将进入睡眠状态时

14. WH_DEBUG
–每当任何一个hook filter function 被调 用时
15.WH_KEYBOARD_LL
– 监视输入到线程消息队列中的键盘消息 , 即当键盘消息将要被投递到线程消息队列之 前 16.WH_MOUSE_LL
Hook概览
Monitor实例 源码

KeyBoardHook
实例KeyCount 源码

SHELLHOOK
AppLog 源码

JOURNAL
Echo 源码 typedef struct tagEVENTMSG { UINT message; UINT paramL; UINT paramH; DWORD time; HWND hwnd; } EVENTMSG, *PEVENTMSG;
钩子(Hook)
Hook

是一种系统消息处理机制,使得应用程 序可以安装一个自定义的子过程,以监 视系统信息流向,并且对于某些特定的 信息,在其到达目标的窗口过程之前, 进行一定的处理。

Windows程序设计

Windows程序设计

第9章 GDI编程2—文字、位图与图标与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的。

Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。

MFC中的字体类为CFont,在字体对象选入DC 后,可用TextOut等函数进行文字的绘制输出。

位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。

位图可分成与设备相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。

图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。

为了满足不同显示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和颜色位数的图像。

MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。

9.1 输出文本一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。

还可用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,并分别用SetTextColor和SetBkColor函数来设置文本的前景和背景颜色。

9.1.1 文本输出函数在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。

常用的文本输出函数有基本的TextOut、限定矩形区域的DrawText和可裁减与调字间距之扩展的ExtTextOut,其中最常用的是TextOut函数。

1.TextOutTextOut的函数原型为:virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );其中,x与y为显示串的左上角坐标,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString中的字符数。

第9章 Windows窗体应用程序设计

第9章 Windows窗体应用程序设计

DropDownWidth DropDownHeight Items SelectedItem SelectedText Sorted
DropDownStyle=Simple DropDownStyle=DropDown DropDownStyle=DropDownList
组合框的Items属性是最重要的属性,它是存放组合框 中所有项的集合,对组合框的操作实际上就是对该属性即 项集合的操作。
ShowDialog()方法以模式对话框方式显示该窗体,即新
窗体显示后,必须操作完子窗体,关闭子窗体后才能再操
作主窗体。
【例9.1】
1.
Form1窗体:
(1)设计界面 (2)事件过程:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_1(); //定义Form1_1类对象 myform.ShowDialog(); //以模式窗体方式调用 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Form myform = new Form1_2(); //定义Form1_2类对象 myform.Show(); //以无模式窗体方式调用 }
运行界面
9.2.7
图片框控件
用于在窗体的特殊位置上放置图形信息,也可以 在其上放置多个控件,因此它可作为其他控件的容器 。 主要属性: Image:获取或设置图片框中显示的图像。在运行 时再使用Image.FromFile函数加载图像。
【例9.5】 设计一个窗体,以选择命令按钮方式显示春、 夏、秋、冬4个季节的图片。 Form5窗体: (1)设计界面 (2)事件过程:

深入浅出 windows api 程序设计

深入浅出 windows api 程序设计

深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。

通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。

深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。

本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。

Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。

开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。

Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。

用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。

其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。

系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。

常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。

Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。

在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。

可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。

2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。

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•读取文件
BOOL ReadFile( HANDLE hFile, // 文件指针 LPVOID lpBuffer, // 数据缓冲 DWORD nNumberOfBytesToRead, // 读取的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // 接收要读取的字节数 LPOVERLAPPED lpOverlapped // 覆盖缓冲 );
hFile:是指向要打开文件的指针。
•读取文件 lpBuffer:是接收来自文件数据缓冲区的指针。
nNumberOfBytesToRead:指从文件中读取的字节数。 lpNumberOfBytesRead:用于接收要读取的字节数。 lpOverlapped:是指向OVERLAPPED结构的指针,如 果hFile所指的文件是用FILE_FLAG_OVERLAPPED 创 建的,则需要用到此结构。如果用 FILE_FLAG_ OVERLAPPED创建hFile,而且lpOverlapped不为 NULL,则读取操作从OVERLAPPED结构所指的偏移 量位置处开始,函数ReadFile可能在完成读取操作之前 返回。如果未用FILE_FLAG_OVERLAPPED创建hFile, 而且lpOverlapped不为NULL,则函数ReadFile在完成读 取前不会返回。
含 义 文件是存档类型,可用于备份或删除 文件或目录是加密的。如果指定属性有FILE_ ATTRIBUTE_SYSTEM ,那么此标志没有作用 文件是隐藏的 文件没有属性,此标志只有在单独使用时才有效 文件是只读属性
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM
文件为系统文件
hTemplateFile:用于存取模板文件的句柄。模板文件为正在创建的文件提供扩展属性。
OPEN_ALWAYS TRUNCATE_EXISTING
dwFlagsAndAttributes:指定文件的属性和标志。该参数的属性值较多,除 属性FILE_ATTRIBUTE_NORMAL外,都可以任意组合。表中列出了较常用 的几个,
属 性 FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN FILE_ATTRIBUTE_NORMAL FILE_ATTRIBUTE_READONLY
•删除文件
DeleteFile 此函数用来删除一个已存在并指定路径的文件。 BOOL DeleteFile(LPCTSTR lpFileName); 参数 lpFileName:是一个指向字符串的指针,字符串中存储的是包含具体路径的文件名。 返回值 如果函数调用成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
•关闭文件句柄
CloseHandle 此函数用于关闭目前打开的对象句柄。
BOOL CloseHandle( HANDLE hObject);
参数 hObject:对象的句柄。 返回值 如果函数调用成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
•移动文件
此函数用于将文件从一处移到另一处。
BOOL MoveFile(LPCTSTR lpExistingFileName,
返回值 如果函数调用成功则返回打开文件的句柄。如果调用前文 件已经存在,且dwCreation Disposition参数使用 CREATE_ALWAYS或OPEN_ALWAYS,则返回ERROR_ ALREADY_ EXISTS。函数调用失败则返回 INVALID_HANDLE_VALUE。
•读取、写入、移动和删除文件
GENERIC_WRITE
指定写入属性,可以向文件中写入数据,可以移动文件指针
dwShareMode:确定是否且如何共享这个文件,可以采用下表所示的值。
值 0 FILE_SHARED_DELETE FILE_SHARED_READ FILE_SHARED_WRITE 禁止文件共享 仅用于Windows 2000中,后续对象打开操作仅限于删除操作 可以对文件执行其他的打开操作,以进行读取 可以对文件执行其他的打开操作,以进行写入 意 义
•锁定文件和解锁
BOOL LockFile (
HANDLE hFile, // 文件指针 DWORD dwFileOffsetLow, // 加锁的开始位置 DWORD dwFileOffsetHigh, DWORD nNumberOfBytesToLockLow, //加锁区域大小 DWORD nNumberOfBytesToLockHigh); 解锁函数UnlockFile和它参数一样。
hFile:是指向要打开文件的指针。 lDistanceToMove:指移动文件指针的字节数,若为正值则在文件中把指针向前移动, 若为负值则向后移动。 lpDistanceToMoveHigh:要移动的64位距离的高32位指针。如果此参数值为NULL,则 函数只能在小于232-2的文件上使用。如果指定了这个参数,文件的大小最大可为264-2 。 dwMoveMethod:指定了文件移动的起始点,可以为下表所给出的值之一。
• 打开和关闭文件
HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, //要创建或打开对象的名称 DWORD dwDesAccess, //文件存取方式 DWORD dwShareMode, //共享属性 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //安全 DWORD dwCreationDisposition, //文件存在或不存在时操作系统采取行动 DWORD dwFlagsAndAttributes, //新文件的属性 HANDLE hTemplateFile );//一个文件模板的句柄
Windows程序设计基础
第六章
文件操作和内存映射文件
操作文件是每个应用程序都要做的事情。 保存和获取信息方式:磁盘文件和注册表
•6.1文件操作
文件的输入输出是操作系统的重要部分。
CFile类:读写和管理磁盘文件的类
API函数:与底层设备(COM口、设备驱动)交互
• 创建和读写文件 使用API函数读写文件时,首先使用CreateFile 函数创建文件对象(打开文件),调用成功返回文 件句柄;然后以此句柄调用ReadFile和 WriteFile函数,进行实际的读写操作。最后调 用CloseHandle函数关闭不再使用的文件对象 句柄。
值 CREATE_NEW CREATE_ALWAYS OPEN_EXISTING 意 义 创建新文件。如文件已存在,函数调用失败 创建新文件。如文件已存在,覆盖旧文件 打开文件。如文件已存在,函数调用失败 打开文件。如文件已存在,函数创建一个文件,其 dwCreationDisposition属性是CREATE_NEW 打开文件。一旦打开,就截断文件,使其大小为零。调用 过程必须至少用GENERIC_WRITE权限打开。如果文件 已存在,函数调用失败
BOOL CopyFile(LPCTSTR lpExistingFileName,
LPCTSTR llIfExists ); lpExistingFileName:是已存在的文件名及其路径。 lpNewFileName:是要复制的文件名及其路径。
bFailIfExists:指定如果存在与参数lpNewFileName同名的文件, 该采取的操作。若设置为TRUE,函数调用失败;若设置为 FALSE,函数调用成功,覆盖现有文件。 如果函数调用成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
•返回值
如果函数调用成功则返回路径的字符长度。如果返回值大于nBufferLength, 则表明容纳路径实际需要的字符长度。如果函数调用不成功则返回零。 使用函数FindFirstFile查找与指定查找文件名匹配的第一个文件的目录。此函 数除了检查指定路径的主文件夹之外,还检查子目录名称和文件夹。应用程序 可以重复调用FindNextFile函数,检索匹配查找文件名的所有文件和目录。
此函数将移动文件指针到指定的位置。 DWORD SetFilePointer( HANDLE hFile, //文件句柄 LONG lDistanceToMove, //要移动距离 PLONG lpDistanceToMoveHigh, //移动距离高32位,一般NULL DWORD dwMoveMethod );//运动模式
lpSecurityAttributes:是指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,指定了 目录的安全属性,但要求文件系统支持如NTFS的格式。Windows 98不支持此 属性,在函数调用时应设置为NULL。
dwCreationDisposition:确定文件存在或不存在时所采取的动作。 这个参数必须为下表所示的值之一。
属 性 FILE_BEGIN FILE_CURRENT FILE_END
含 义 起始点为零或文件的开始 文件指针的当前值为起始点 当前文件末尾为起始点
返回值 如果函数调用成功,则返回文件指针的低32位。如果参数lpDistanceToMoveHigh不为NULL ,则返回文件指针的高32位。若函数调用失败则返回0xFFFFFFFF。 在每次调用函数CreateFile之后,在退出作用之前都应调用函数CloseHandle,关闭打开的对 象句柄,使前面的函数调用有效。这个函数使得对象句柄失效,并减少对象句柄计数和执 行对象保存检查。如果关闭对象的最后一个句柄,则从系统中删除对象。
•FindFirstFile函数
此函数用于检查指定路径的主文件夹及其子目录和子文件夹。
HANDLE FindFirstFile
(LPCTSTR lpFileName,
•查找文件
此函数用于查找给定路径或默认路径指定的文件。 DWORD SearchPath ( LPCTSTR lpPath, //指定查找文件的路径 LPCTSTR lpFileName,//需查找文件的名称 LPCTSTR lpExtension, //文件的扩展名 DWORD nBufferLength, //接受合法路径和文件名的缓冲区的长度 LPTSTR lpBuffer, //缓冲区指针,包含已找到文件的有效路径和文件名 LPTSTR *lpFilePart);//包含路径中最后一个反斜杠“\”之后的字符地址
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