2019-premiere(非线性编辑)基础知识-文档资料
premiere 入门基础教程.
一、什么是线性编辑
线性编辑的意思就是一种需要按时间顺序从 头至尾进行编辑的节目制作方式。因为它的 载体是磁带,因此它所依托的是以一维时间 轴为基础的线性记录载体。
简单的比喻:就是一条线一样,
二、非线性剪辑
非线性剪辑是相对于线性剪辑而言的,它指的是可 以对画面进行任意的组接,而不必按顺序从头到尾
三、Premiere基本功能介绍
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1、Premiere打开界面
2、Premiere打开后主要编辑页面
素 材 窗 口
素材预览窗口
编辑预览窗口
信 息 、 效 果 、 历 史
时间线,也是主要的视频 编辑区域
3、主要图标的功能
视频轨道 音频轨道
1、立体声 2、单声道
4、工具栏,重要的功能版面
选择工具(V)
Edius支持的格式还是比较多的,相比较主流的avi,mpeg, 包括dvd的格式vob也支持 导出mpeg格式的视频不仅占的空 间小 清晰度相对也高,但edius不支持mp4格式。
Pr的版本很多,从2.0到7.0再到cs3 cs4,支持的格式也越来 越多,特别是cs3、cs4这两个版本,不仅支持avi mpeg,还 支持flv这样的网络格式,而2.0支持持wmv和avi,pr的cs3和 cs4都支持mp4,但cs3对mp4的编码似乎有些不足,编辑起
轨道选择工具
波形工具 (B)
剃刀工具 (C)
手型把握 工具
(H)
视频编辑的重要部分
“效果控制”
四、实例展示
五、Premiere和其它视频剪辑软件
主要对比Premiere和Edius 1、界面的分布不一样 2、支持文件格式 两款软件同样是视频剪辑软件 那么所支持的 视频格式就很重要了。
《非线性编辑(Premiere)》教学大纲
《非线性编辑(Premiere)》教学大纲课程类别:计算机应用适用专业:计算机应用技术、数字媒体应用技术授课学时:64课程学分:4一、课程的性质和任务(一)课程性质本课程是广告设计、多媒体技术专业学生的专业必修课,通过该课程的学习,学生要掌握数字媒体的一般特征,了解模拟视频和数字视频技术的一般理论,掌握颜色、通道、音频、字幕、多媒体文件等基本概念。
(二)课程任务掌握非线性视频编辑的一般理论。
在此基础上,学习Premiere的窗口界面的组成,熟练操作Premiere,能够运用Premiere进行影视素材的组接、裁剪,制作高质量的动画特技,美观的字幕,熟练处理音频,作到高质量的声画同步。
二、课程培养目标:知识目标:深入了解非线性编辑的基础理论以及Premiere Pro CS3软件系统的相关理论知识(非线性编辑专业术语,Premiere Pro CS3软件术语)。
技能目标:(1)熟练掌握Premiere Pro CS3 的安装与配置方法(2)Premiere Pro CS3项目的配置与管理(3)素材的采集、导入与管理(4)序列的创建与管理(5)音频混合的基本技巧(6)字幕的创建与动画效果的使用(7)视频合成与DVD的制作素质目标:结合实战,掌握电视短片的非线性编辑制作全程。
三、选用教材与参考资料教材版本信息:高等教育出版社教材使用评价:本书专为职业院校动漫相关专业编写的专用教材,适合职业院校学生使用,内容浅显易懂,学生掌握起来比较容易。
选用的参考资料:《Premiere 非线性视频应用案例教程》(电子工业出版社)江永春主编。
《Premiere Pro CS3影视编辑从新手到高手》(清华大学出版社)唐守国、方宁、王健。
四、本课程与其他课程的联系与分工先修课程:《photoshop》、《MAYA》等。
后续课程:《After effects》与其他课程配合与取舍情况:通过学习Photoshop和MAYA,熟悉图片制作、色彩和色谱的搭配,能达到一般图形图像的处理能力,为视频编辑打下基础,本课程学习,灵活使用图形图像处理软件,并在掌握本课程后,对后期继续学习《After effects》打下坚实基础。
Premiere非线性编辑
三、Premiere 特点
• • • • 功能全面 通用普及 易学易用(说明:仍然有相当难度) (处理的视频文件很大……对电脑也是 个考验,容易死机)
四、与Premiere 有关的基本知 识
电视与视频
• 电视是采用电子学的方法来传送和显示 活动景物或静止图像的技术。一个电视 系统的示意图如图
电视
• 同时Premiere还有很大的兼容性,如支 持众多的文件格式,像TGA、JPG、TIF、 FLC、WAV等,这使得Premiere可以和 其他许多应用程序配合使用,使它的视、 音频编辑更加游刃有余。同时Premiere 支持第三方插件,具有很大的扩展性。
二、Premiere的应用
• 1、编辑电视节目:电视工作者,要经常 反复修改(编辑)节目,因为修改是非 常麻烦的。能对视、音频做出鬼斧神工 的独特的视听效果,是每一个电视工作 者梦寐以求的事,而在这方面正是 Premiere的特长,Premiere是电视工作 者的好帮手。
3.隔行扫描与逐行扫描
• 人的眼睛可觉察到已低于1/50秒速度刷 新的图像中的闪烁。然而要把帧速率提 高到这种程度,要求显著增加系统的频 带宽度,这是比较困难的。为了避免这 样的情况,全部电视系统都采用了隔行 扫描的方法。
计算机显示器,都采用了逐行 扫描,
• 对于计算机显示器,都采用了逐行扫描 的方法,其刷新频率在60Hz以上。这样 人的眼睛就不会受到影响,也不会感到 显示器的闪烁了。
4.图像的大小比例
• 电视的长宽比4:3。 • 对于我们采用的PAL制来说,规定的每帧扫描行数为 625行。由于消隐的存在,在垂直消隐期间,扫描行 不可能分解图像,而垂直消隐期约占整个扫描时间的 8%,因此625行中用于扫描图像的有效行数为 625 X 92%。576行。按 4:3的长宽比,如果像素是方形, • 一帧图像在水平方向上就应该有 576 X 413=768个像 素。显然如果把一帧图像看成栅格的话,它就是有 768X576各项素组成的。另外对于PAL制来讲,数字 化后常见的是720X576的图像尺寸,4:3的长宽比没 有变化,但像素是矩形。 • Video-CD PAL (MPEG-1 352x288 25fps
Premiere多媒体班使用
象等。
G
B: Track Select Tool,轨道选择工具,能够整轨 H
道选择素材。
I
C: Ripple Edit Tool,涟漪编辑工具,拖动片段切出 J 点,变化片段长度,相邻片段长度不变,片段 K 间间隔不变,总旳连续时间变化。
第2章 初识Premiere ProCS3
D:Rolling Edit Tool,旋转或滚动编辑工具,调整一种素材和 其相邻素材旳长度(变化相反),但总旳连续时间不变。
第1章 非线性编辑基础知识
1.3 非线性编辑软件旳技术特点 1.4 多种格式视频文件旳特点:
1、AVI:是微软企业开发旳一种开放式音频和视频格式,没 有限定压缩原则,所以不同编码旳AVI文件之间不具有兼 容性。
2、MPEG:是国际原则化组织ISO和IEC1988年联合制定旳。 是运动图像压缩算法旳国际原则,也是最常用旳视频格式。
伴随科技旳不断发展,原始信息往往很大,不 利于存储、处理和传播。而使用压缩技术能够有效旳 节省存储旳空间,缩短处理时间,节省传送通道。一 般数据压缩有两种措施:一种是无损压缩,是将相同 或相同旳数据根据特征归类,用较少旳数据量描述原 始数据,到达较少数据量旳目旳;另一种是有损压缩, 是有针对性旳简化不主要旳数据,降低总旳数据量。
• 四点编辑需要设置素材旳入点和出点以及时间线旳入点和出点, 经过匹配对齐,将素材添加到时间线中。
第3章 影片剪辑技巧
五、设置回放速度:
• 素材菜单中旳”速度/长 度设置“
• 右键菜单中旳”速度/长 度设置“
• Ctrl+R
注意:假如把速度设置为100%,能够实现倒放。
六、渲染和预览影片:
七、添加轨道:右击轨道头
第1章 Premiere_基础知识
1.2 Premiere 入门
1.Premiere工作界面
(2)项目面板 项目面板如图所示,可以进行导入素材、预览素材,
设置素材的显示方式等操作。
1.2 Premiere 入门
1.Premiere工作界面
(2)项目面板
上面区域是素材预览区域,左上角的小窗口用于显示素材内容,
单击(播放/停止)按钮
1.Premiere工作界面
(1)菜单栏
菜单栏提供了操作的各种命令,主菜单如下: 文件:用于创建、打开和保存项目,采集、导入外部视频素材, 输出影视作品。 编辑:提供对素材的编辑功能。 项目:该菜单用于管理项目和设置项目中素材的各项参数。 素材:对时间线素材的重命名、编辑、捕捉设置、速度调整等操 作。 序列:该菜单用于控制时间线面板的一些基本操作。 标记 :用于设置素材和时间线上的标记。 字幕:用于创建和设置字幕。 窗口:主要提供对各面板的管理。 帮助:提供Premiere Pro CS3帮助信息。
行定位。在当前时间的下面有四个按钮,它们的作用分别是:
吸附到最近素材的边缘上。
“设置Encore章节标记”按钮
“设置无编号标记”按钮 “激活或禁止预览”按钮
:单击该按钮可以在时间标尺上
设置素材的章节标记。 :单击该按钮可以在时间标尺上设置时 :单击该按钮可以允许或禁止预览。 间标记。
1.2 Premiere 入门
1.2 Premiere 入门
1.Premiere工作界面
(4)工具箱面板
工具箱提供了对轨道上的素材进行剪辑、移动、放缩等操
作的工具,工具箱面板如图所示。
1.2 Premiere 入门
1.Premiere工作界面
(5)监视器窗口 监视器窗口是观察视频编辑效果的重要工具,由两个窗口 组成,如图所示。左边是“素材源”面板,用于播放或编辑素 材片段,右边是“节目”面板,用于播放或编辑整个节目。
非线性编辑基础知识
SECAM
它是法文 Sequentiel Couleur A Memoire 的缩写,意思为“按顺序传送彩色与存储”,是由法国在1966年研制成功。它和PAL制式有着相同的垂直分辨率和帧速,但是SECAM置是的色彩是调频信号调制的。
世界上采用 SECAM 制的国家主要有法国、埃及等国家。
第一节 线性编辑与非线性编辑
一、线性编辑 1、概念:指按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式。
线编,又叫做对编。
基于磁带的编辑方式,即通过一对一或者二对一的台式编辑机,将母带上的素材剪接成第二版的成品带。
02
线性编辑系统构成 主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台等设备。
DPS Velocity(早期DPS卡捆绑premiere 销售) Final cut pro(在apple机上运行) AVID xpress pro(剪辑软件,剪辑快捷)
国外产品:
1
大洋(字幕强大,以前系统不稳定) 索贝 奥维迅 新奥特
国内产品:
2
01
通用型的软件:
03
由第三方的公司(既不是视频处理卡制造商,也不是非线性编辑系统集成商)开发的。
图片格式:GIF、JPEG、PSD等
vcd\dvd
PAL 352x288 NTSC 320x240
画面尺寸
PAL 720x576 NTSC 720x480
VCD
DVD
各种dvd的比较
影视后期:剪辑 和 合成
01
合成软件:Shake、Fusion
03
Combution(Auto Desk 公司)
05
以上说的都是非编软件,但是在制作节目和影片时用到很多效果和特技,它们的完成就要依靠合成软件
非线编
非线性编辑系统及影视后期制作教案第一部分:非线性编辑之premiere概述第一章:数字电影的基础知识一.隔行扫描与逐行扫描扫描是指电子枪发射出的电子束扫描电视(电脑)屏幕的过程,它是电视机和显示器的基本原理之一。
它和我们的阅读比较相似,从左至有,从上到小。
二者的区别在于,隔行扫描是隔行跳读,先把单数行的内容读了,又开始读所有偶数行的内容;逐行扫描则是老老实实的一行一行的进行阅读。
例如电视采用是隔行扫描的,而电脑是逐行扫描的。
电视只所以采用隔行扫描是为了防止画面的闪烁和对硬件设备的苛求,电视系统就采用了折中的隔行扫描方式,就是将一帧画面抽分为两帧。
但是,采用隔行扫描是以牺牲分辨率为代价的。
而电脑的显示器则不同,一方面,人在近距离长时间观看,而且有时要查看静止的图像,所以,隔行扫描不仅对人眼造成伤害,还有损于静态图像的显示,因此一般都采用逐行扫描的方式,由于计算机的显示器与显示卡允许60赫兹以上的屏幕刷新率,所以可避免运动画面的闪烁。
电视扫描的过程是,电子束首先从左到右、从上到下扫描所有的单数行,这时形成了一奇数场图像。
然后,电子束再回到顶端,再次从左到右,从上到下扫描所有的双数行,形成了另一个偶数场图像。
两次扫描完成后,由两场图像组成了一个完整的电视画面,我们称之为帧(frame),因此,每一帧画面是有两个场组成的。
连续的视频信息要利用人眼的视觉阀限和视觉暂留的特性产生运动画面的感觉,就要求在每一秒内播放一定数量的画面信息,因此,每一秒钟扫描多少帧画面就称为视频的帧速率。
二.电视制式电视制式决定了视频、音频信息的传输、存储等方式,目前世界上的常见的电视制式包含PAL制式、NTSC制式和SECAM制式三种。
1.PAL制式:中国和欧洲大多数国家采用,它的帧速率是每秒25帧,扫描线为625行。
2.NTSC制式:美国和日本使用,它的帧速率是每秒30帧,扫描线为525行。
3.SECAM制式:俄罗斯,法国等国家使用,它的帧速率是每秒25帧,扫描线为625行。
非线性编辑期末知识总结
非线性编辑期末知识总结非线性编辑(Non-linear editing)是一种数字化视频编辑的技术,它使用计算机软件和硬件来对视频素材进行编辑、剪辑和后期处理。
相比传统的线性编辑方式,非线性编辑具有更高的灵活性和效率。
在本篇文章中,我将总结非线性编辑的原理、工具和应用,并探讨其在电影、电视和广告行业中的重要性。
一、非线性编辑的原理非线性编辑的原理是将视频素材数字化,然后通过计算机软件来组织和处理这些素材。
与线性编辑方式不同,非线性编辑中的每一帧视频都是独立的,可以随意选择和处理。
这样,编辑人员可以根据需要对素材进行剪辑、调整顺序和增加特效等操作,以达到最终的编辑目标。
非线性编辑中,视频素材首先需要通过设备将其数字化,然后导入计算机中的编辑软件中。
编辑软件通常提供了一系列工具供用户使用,如时间轴、剪切、复制和粘贴等功能。
编辑人员可以根据需要在时间轴上拖拽素材,进行剪辑和调整。
此外,非线性编辑软件还提供了颜色校正、声音调整和特效添加等功能,以提高视频的质量和效果。
二、非线性编辑的工具非线性编辑主要依赖计算机软件和硬件来完成。
下面是一些常见的非线性编辑工具:1. Adobe Premiere Pro:Adobe Premiere Pro是一款功能强大的非线性编辑软件,广泛应用于电影、电视和广告行业。
它提供了丰富的剪辑和特效工具,以及强大的音频处理和色彩校正功能。
2. Final Cut Pro:Final Cut Pro是苹果公司开发的一款非线性编辑软件,专门为苹果电脑设计。
它具有类似Adobe Premiere Pro的功能,但也有独特的特点和界面设计。
3. Avid Media Composer:Avid Media Composer是一款在电影和电视制作中广泛使用的非线性编辑软件。
它具有强大的剪辑和特效功能,以及稳定的工作流程和高质量的输出。
4. DaVinci Resolve:DaVinci Resolve是一款专门用于色彩校正的非线性编辑软件。
Premiere ppt课件
速、准确的存取素材进行编辑。 3、硬件平台:SGI、MAC、PC。
1.4.3 帧和SMPTE时间码
1.帧
视频是由一幅幅单个画面构成的序列,每幅画面成 为一帧。当帧按顺序播放时,就可以在屏幕上看到运动 的画面。
2.SMPTE时间码
在计量视频素材的长度及单幅图像(帧)的位置时, 需要使用时间码来精确定位这些影像,取得需要的数据。 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)是在录像磁带上识别帧信号的一种标准,同样 可以用于视频处理中,用于表示视频影像的编辑位置, 其格式为小时:分钟:秒:帧。
常 用 的 影 像 压 缩 格 式 有 : MOV 、 MPG 、 QuickTime等。
1.4.6 音频带宽和采样率
音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调 整中常会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。
1.音频带宽 音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音
频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富, 音质越好。
第1章 非线性编辑基础知识
1.2 视频制式和帧速率: 一、世界通用的电视制式: • NTSC:美国1963年制定的彩色电视广播标准,每秒
29.97帧,场频为每秒60场。美国、日本、韩国、加拿大、 菲律宾等国家使用。 • PAL:前联邦德国1962年指定的彩色电视广播标准。每秒 25帧,场频为每秒60场。德国、中国、英国、澳大利亚和 新加坡等国家使用。 • SECAM:法国在1966年制定的彩色电视广播标准。每秒 25帧。法国、埃及、俄罗斯等国家使用。
1.3 扫描格式 扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。
PR基础知识
PR基础知识Premiere Pro CC 的工作界面o【项目】窗口:窗口一般用来储存【时间线】窗口编辑合成的原始素材o监视器窗口:左是【素材源】窗口,用于播放原始素材,右预览【时间线】窗口中的不同序列内容进行编辑和浏览。
o【时间线】窗口:时间线是所有非线性编辑器的核心窗口,在【时间线】窗口中,显示所有素材,视频、音频素材中的大部分编辑合成工作和特效果制作。
o【效果】面板:在【效果】面板中,放置了所有的视频音频和第三方插件的特效和转场切换效果。
通过这些效果,可以改变视频和声音的特性。
o【效果控件】面板:显示了【时间线】窗口中选中的素材所采用的效果,可以方便地对各种效果进行具体设置。
o【调音台】面板:对声音的大小和音阶进行调整。
可以方便地调节每个轨道声音的音量、均衡 /摇摆等,还可以进行环绕立体声的调节。
o【工具栏】面板:【工具栏】面板中的工具为用户编辑素材提供了足够用的功能。
【选择】工具:使用该工具可以选择或移动素材,并可以调节素材关键帧、为素材设置入点和出点。
可以向右或向左缩短(或拉长)素材,快捷键是 V。
【剃刀】工具:该工具将一个素材切成两个或多个分离的素材。
该工具的快捷键是 C。
如果同时按住 Shift 键,此时为多重剃刀工具。
使所有轨道分离。
【速率伸缩】:使用该工具可以调整素材的播放速度。
拖动鼠标,选定素材的播放速度将会随之改变该工具的快捷键是 X 。
【缩放】工具:该工具用来调节片段显示的时间间隔。
使用放大工具可以缩小时间单位,使用缩小工具(按住Alt 键) 可以放大时间单位。
该工具的快捷键是 Z【信息】面板:【信息】面板显示了所选剪辑或过渡的一些信息,该面板中显示的信息随媒体类型和当前活动窗口等因素而不断变化。
【历史】面板:同Adobe 其他产品。
Premiere Pro CC 的菜单命令o 【文件】菜单:【文件】菜单主要用于打开或存储文件(或项目 )等操作【新建】命令 :此命令用来新建项目、序列和字幕等【项目】:新建项目用于组织和管理节目所使用的源素材和合成序列,它相当于电影或者电视制作中的分镜头剧本。
premiere第一课premiere与非线性编辑[课件]]分析
(二)线性与非线性编辑
在对非线性编辑技术进行讨论之前,首先应先了解和区分什么 是非线性(Non-Linear),什么是线性(Linear)。
线性(Linear)是指连续的磁带存储视音频信号的方式,信息存 储的物理位置与接受信息的顺序是完全一致的,即录在前面的信息 存储在磁带开头,录在后面的信息存储在磁带末端,信息存储的样 式与接受信息的顺序密切相关,这就是“线性”的概念,基于磁带 的编辑系统则成为线性编辑系统。
【第一课】 Premiere与非线性编辑
一、课程的主要内容和学习方法 二、Premiere与非线性编辑 (一)影视发展概况 (二)线性与非线性编辑 三、初识Premiere Pro CC (一)隔行扫描与逐行扫描 (二)电视制式 (三)数字视频的格式 (四)像素比与画面宽高比 (五)Premiere Pro CC工作环境 四、拍摄和采集视频素材 (一)拍摄技巧 (二)视频采集
二、Premiere与非线性编辑
随着计算机的发展,尤其是计算机多媒体技术的广泛应用,非 线性编辑,在今天的影视制作行业中已经不再是一个新鲜的名词了 。非线性编辑系统也被广泛地应用于电视台、影视制作公司、广告 公司,甚至是家庭娱乐。许多在这些行业的从业人员与大量的影视 爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节 目。
从分类来看,Adobe 公司出品的After Effects属于合成类软件, Adobe 出品的 Premiere 属于剪辑软件。从时间线的空间上来看, After Effect属于纵向叠加类软件,Premiere 属于横向叠加类软件 。作为同一个公司的主打产品, After Effects 和 Premiere 在数据 交换、相互配合上做得非常好。
Video CD格式:其实就是Mpeg-1格式的文件。它的文件后缀名 为.DAT,也就是我们经常说的VCD,标准VCD的图像分辨率只有 352x288(PAL制)。一张600MB的光盘上,可以存放74分钟的视频 。这种格式的文件在电脑中播放,不需要专门的播放软件,用 Media player就可以。
premiere(非线性编辑)基础知识
7、计算机图形在计算机动画和设计艺术中的应用
使用计算机不但能生成实际存在的具体景物的图像,还能生成假想或抽象 的物体和景象。电影导演、游戏软件设计人员利用计算机创建出怪兽、外 星人和各种奇幻的场景,广告人员使用计算机创作广告片和影视剧的片头。 目前,广泛使用的用于影视创作的三维软件是3DS Max。
4、 MPEG 格式 : MPEG(Moving Picture Expert Group,运动图像专家组) 格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法从而减少运动图 像中的冗余信息。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和 MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21正处于研发阶段。
(2)NTSC制式。525行/帧,30帧/秒,画面宽度比有4:3(电 视)、3:2(电影)和16:9(高清晰度电视),隔行扫描,2场/帧。主 要被美国、加拿大、墨西哥、日本等国家采用。 (3)SECAM制式。其扫描特性与PAL制式类似,差别在于SECAM中的 色度信号是频率调制的,两个色差信号是按行的顺序传输的。本制式主要 由法国、前苏联、东欧和中东等国家和地区使用。
CUR格式的图像称为光标(Cursor)文件,用来定义鼠标指针的形状。 旧的CUR格式只支持单色光标,新的CUR格式支持彩色动态光标。 ICO和CUR图像的数据量都是很小的
(7)其它的文件格式
如PhotoShop软件的PSD格式、Corel Photo-Paint软件的CPT格式、 Picture Publisher软件的PPF格式等,这些格式的图像文件一般只能 用相应的软件打开,因为其中包含了不能被其它软件所识别的信息。
5、数字图像的处理
图像的应用和图像的处理是密不可分的,最常用的有Windows系统附件中的画 图软件、微软Office套件中的PhotoDraw、Adobe公司的PhotoShop及ACD公司 的ACDSee等。这些软件功能各有侧重,适用于不同的用户。
premiere第一课premiere与非线性编辑[课件]]
第十四页,编辑于星期四:二十二点 四十七分。
线性编辑的缺点:
1、素材不能做到随机存取,影响编辑效率。 2、难于进行节目的修改。
3、信号复制劣化严重,录像机磨损严重。
第十五页,编辑于星期四:二十二点 四十七分。
非线性编辑的性能:
1、多种特技及多层画面合成。 2、一体化字幕图形环境和软件的实时播放。 3、友好的操作界面。 4、强大的网络功能。
早期电视节目的编辑方式 沿用了电影的粘贴剪辑方式。
20世纪60年代,随着录像 技术的发展和录像机功能的 完善,电视节目的编辑进入 了电子编辑的阶段。编辑人员 可以连接一台放像机、一台 录像机和一台编辑控制器, 构成一套标准的对编系统。
第七页,编辑于星期四:二十二点 四十七分。
再后来,受到电影胶片的片孔号码定位的启发,美国电子工程公 司研制出了EECO时码系统。电视节目后期制作领域,各种基于时码的编 辑控制设备和大量新的编辑技术和编辑手段不断涌现,如录机放机同步 预卷编辑、编辑预演、自动串编、脱机粗编和多对一编辑等等。
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影片长度的增加意味着剪接的可能,为蒙太奇的 出现提供了物质前提。电影胶片的剪辑包括胶片的 裁剪、排列和组合三个环节。
第六页,编辑于星期四:二十二点 四十七分。
第四页,编辑于星期四:二十二点 四十七分。
二、Premiere与非线性编辑
随着计算机的发展,尤其是计算机多媒体技术的广泛应用,非线性编辑 ,在今天的影视制作行业中已经不再是一个新鲜的名词了。非线性编辑系统 也被广泛地应用于电视台、影视制作公司、广告公司,甚至是家庭娱乐。许 多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中 的电脑,来制作自己的影视节目。
第12单元Premiere非线性编辑
第12单元Premiere非线性编辑大学计算机通过制作数字短片,熟悉项目的创建、序列的设置、素材导入、面板的作用、视频的导出等。
Adobe Premiere 是一款专业的视频编辑软件,由 Adobe公司推出,应用于广告制作、电影剪辑等领域。
可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作完成视频的编辑与处理。
图像处理软件Adobe Photoshop视频特效编辑软件Adobe After Effects 矢量动画创作软件Adobe Animate 通过AI制作动画、PS修饰图像、AE添加视频特效、PR制作视频步骤1:在项目面版建立不同文件夹,将不同类型素材导入不同文件夹下。
步骤2:通过时间线面版设置每一个图片的播放持续时间为3秒步骤3:缩放每一张图片:缩放率为60%步骤4:设置每一张照片的关键帧(关键帧做伪镜头运动)步骤5:设置转场步骤6:添加背景音乐步骤7:导出视频为电影演示Premiere中的素材剪辑是影片制作的重要的环节,素材剪辑主要根据影片的构思对素材调用、分割和组合等操作处理,使影片形成最终所需要的播放次序。
根据脚本确定制作思路,在项目面板中整理素材的顺序,用自动匹配序列匹配时间线面板。
在项目面板中整理素材项目面板自动匹配序列在项目面板中修改素材的纵横比在“源面板”和“节目面板”可以利用入点和出点剪辑素材“源面版”的素材剪辑是针对源素材进行剪辑,而“节目面板”的素材剪辑是针对“时间线面板”的序列进行剪辑的。
源面版入点出点插入覆盖入点与出点的剪辑节目面版提取提升入点出点在时间线面板或利用修剪监视器窗口进行细修剪(1)利用工具面板的工具对相邻素材进行细剪辑(2)利用修剪监视器窗口对相邻素材进行精确的剪辑,可以直观的看到编辑效果细剪辑修建监视器改变速度及剪裁改变影片持续时间:改变影片速度和持续时间:右键单击素材,选择“速度/持续时间”剪裁影片:剃刀工具,如果多轨道剪裁:Shift键+剃刀工具序列嵌套嵌套序列:是序列中的序列。
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颜色 青 白 黑 灰
R分量 G分量 B分量
0 255 255
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0
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数字图像的获取
数字图像有三个主要来源: (1)现有图片经图像扫描仪生成数字图像; (2)使用数码相机将自然景物、人物等拍摄为数字图像; (3)使用计算机绘图软件生成数字图像。
4、图像文件的主要格式
如PhotoShop软件的PSD格式、Corel Photo-Paint软件的CPT格式、 Picture Publisher软件的PPF格式等,这些格式的图像文件一般只能 用相应的软件打开,因为其中包含了不能被其它软件所识别的信息。
5、数字图像的处理
图像的应用和图像的处理是密不可分的,最常用的有Windows系统附件中的 画图软件、微软Office套件中的PhotoDraw、Adobe公司的PhotoShop及 ACD公司的ACDSee等。这些软件功能各有侧重,适用于不同的用户。
线性编辑的组成
2、非线性编辑的概念;
非线性编辑是指在电脑中利用数字信息进行的视频\音频编辑。 选取数字视频素材的方法主要有两种:一种是先将录像带上的 片断采集下来,即把模拟信号转换为数字信号,然后存储到电 脑中进行特效处理,最后再输出为影片;另一种是利用数码摄 像机(即DV摄像机)直接拍摄得到数字视频,此时拍摄的内 容会直接转换为数字信号,然后只需在拍摄完成后,将需要的 片断输入到电脑中即可。Premiere属于非线性编辑软件。
(6)ICO和CUR图像格式
ICO格式的图像称为图标(Icon)文件,用来定义程序、文档和快捷 方式的图标。
CUR格式的图像称为光标(Cursor)文件,用来定义鼠标指针的形 状。旧的CUR格式只支持单色光标,新的CUR格式支持彩色动态光 标。 ICO和CUR图像的数据量都是很小的
(7)其它的文件格式
非线性编辑的组成
二、非线性编辑基础
(一)、图像
图像(Image)是由大量的不同颜色的点来表示信息的。与文本相比, 图像的信息量更大,所以也是多媒体领域研究的重点。
品红
红
蓝
黄
青
白
绿
ห้องสมุดไป่ตู้
颜色 红 蓝 绿 黄 紫
R分量 G分量 B分量
255 0
0
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矢量图形的创建
(1)使用矢量图绘制软件手工绘制。 (2)使用专门的轮廓跟踪软件(如CorelTrace)将位图图像转换为矢量图形。
创建轮廓 修整轮廓 填充
对称复制
加阴影填充
复制
原图(位图图像) 通过轮廓跟踪产生的矢量图(边框图) 矢量图(填充图)
位图图像的矢量化
通用的矢量图格式有WMF格式(Windows图元文件)和EMF格式(增 强型元文件),绝大多数的矢量绘图软件和部分位图绘图软件都支持这两 种格式。
(a)原图
(b)从原图中“抠出”感兴趣的部 分
(方格部分表示透明)
(c)背景原图
(d)合成图像
使用“挖图”功能合成图像
6、矢量图形
矢量图形文件中保存的不是像素值,而是绘制图形所需的命令及其参数,记录 图形中线条的位置、方向、角度等参数以及填充的样式。当被显示或打印时才 转换为像素点。
矢量图的特点是图形缩放时不失真、不产生锯齿,并且编辑修改方便;数据 量随着图形复杂程度的增加而增加。矢量图一般具有卡通效果,主要用于书 刊、网页上的插图,不善于表达真实世界的景象。
授课老师:邓宏波
课程目标
掌握Premiere Pro 的界面构成; 掌握素材的导入和基本编辑方法; 掌握添加视频转场和视频特效的方法; 掌握添加字幕的方法; 掌握运动效果和透明效果的制作方法; 掌握音频的添加方法; 掌握影片的预演与输出方法
通过本课程学习,应掌握Premiere Pro的一些基本操作。 课程难点:运动效果和透明效果 课 时:36课时
本次课程内容
1、关于非线性编辑的概念; 2、非线性编辑的基础(音、视频、图像); 3、视频编辑基础 4、编辑过程
一、非线性编辑的概念
1、线性编辑的概念;
线性编辑又成为在线编辑,是指直接通过放像机和录像机的母 带对模拟影像进行连接、编辑的方式。传统的电视编辑就属于 此类编辑。采用这种方式,如果要在编辑好的录像带上插入或 删除视频片断,则插入点或删除点以后的所有视频片断都要重 新移动一次,在操作上很不方便。
(4)PNG图像格式
PNG(Portable Network Graphic)是企图替代GIF和TIFF文件格式的 一种较新的图像文件存储格式。PNG格式支持流式读写性能,适合于在网 络通信过程中连续传输、逐渐由低分辨率到高分辨率、由轮廓到细节地显 示图像。
(5)JPEG图像格式
JPEG格式是由JPEG专家组(Joint Photographic Experts Group— —一个国际组织)制定的图像数据压缩的国际标准,是一种有损压缩算 法。JPEG格式特别适合处理各种连续色调的彩色或灰度图像(如风景、 人物照片)。
(1)BMP图像格式
微软公司提出,在Windows操作系统下使用的一种标准图像格式, 非 压 缩 的 BMP 文 件 是 一 种 通 用 的 图 像 文 件 格 式 , 几 乎 所 有
Windows 应用软件都能支持。
(2)GIF 图像
颜色数较少(不超过256色) ,文件特别小,压缩比可调,适合网络传输。 由于颜色数量受到限制,GIF更适合用来做插图、剪贴画等,用于色彩数
要求不高的场合。 GIF格式能够支持透明背景(JPEG不支持) 。 目前网页上有大量的静态与动态GIF图象(20%)。
GIF图像
(3)TIFF图像格式
TIFF,大量应用于图像的扫描和桌面出版方面。此格式的图像文件 一般以.tiff或.tif为扩展名,一个TIFF文件中可以保存多幅图像,例如,可 以将数页的学术论文放置在同一个TIFF文件中方便传输和查看。
7、计算机图形在计算机动画和设计艺术中的应用
使用计算机不但能生成实际存在的具体景物的图像,还能生成假想或抽象 的物体和景象。电影导演、游戏软件设计人员利用计算机创建出怪兽、外 星人和各种奇幻的场景,广告人员使用计算机创作广告片和影视剧的片头。 目前,广泛使用的用于影视创作的三维软件是3DS Max。