色彩的表示方法

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色彩学_颜色显色系统表示

色彩学_颜色显色系统表示
黄 橙 红 紫 蓝 蓝绿 绿 黄绿
• 明度 ( 8 级 ) ac e g i l n p
含白量 89.0 56.0 35.0 22.0 14.0 8.90 5.60 3.50 含黑量 11.0 44.0 65.0 78.0 86.0 91.1 94.4 96.5
a/c=c/e=e/g=g/i=i/l=l/n=n/p=常数
四、孟塞尔颜色标号 • 彩色 HV/C=色相、明度/彩度
例: 5 Y 8/8
•低彩度 N V/(H,C) 例: N 8/( Y,0.3)
•中性色 非彩色的黑白系列中性 色用N表示。 NV/=中性色、明度值/
第四节 自然颜色系统
对于任何一个具有正常色视觉的人,瑞典的 自然色系统(NCS)都将是进行颜色评价的最有 用的工具。人们无需使用测量仪器测量,也不需 使用颜色样品去进行比较,就可以用NCS的方法 直接去评价物体的颜色。
奥 斯 瓦 尔 德 系 统 的 等 色 相 三 角 形
4.奥氏体系颜色标号:
由数字(或数字和大写字母)和两个小写字母组成
色彩表示法:色相号 含白量 含黑量 纯色含量 C = 100 - 含白量 - 含黑量
例:14 p l 指色调是 14 的蓝,含白量为 3.5%,含黑量为 91.1%,蓝的含量为 5.4%
j 表示颜色的黄-蓝度 ( - 6~+11 ) 对于偏黄的颜色 j 为正值, 对于偏蓝的颜色 j 为负值;
g 表示颜色的绿-红度 ( -10 ~+6 ) 对于偏绿的颜色 g 为正值, 对于偏红的颜色 g 为负值。
OSA-UCS系统色空间分布示意 图
三、日本实用颜色坐标系统和色彩大全5000
(一) 日本实用颜色坐标系统
φ= 100 g/( b + g) = 100 . 24/( 36+24)

七颜色表示

七颜色表示

青(100,0,0)
蓝(100,100,0) 黑(100,100,100)
K
100
绿(100,0,100)
白(0,0,0) 黄(0,0,100)
品红(0,100,0) 红(0,100,100) 0
二、CMYK颜色空间
不同油墨呈色范围的差异,CMYK颜色空间的色域范 围比RGB颜色空间的色域范围要小一些。
三、HSB颜色空间
四、Lab颜色空间
在Lab颜色模式是CIE中的Lab均匀颜色空间,是桌面系统 中用来从一种颜色模式向另一种颜色模式转变的内部模 式。 当从RGB向CMYK转变的时候,首先是转变为Lab颜色, 然后再从Lab转变到CMYK的。 Lab颜色光谱囊括了RGB和CMYK的颜色光谱。 Lab颜色是独立于设备之外的颜色,不会受到任何硬件的 性能和特性的影响。 Lab颜色空间是由一个明度因数L和两个色度因数a、b组 成的,L从0到100,a从红色变化到绿色,b从黄色变化到 蓝色,它们的值在 − 100~100之间。
(a)PANTONE 311 PC C63%,M0%,Y12%,K0%
C = 100 − R M = 100 − G Y = 100 − B
五、颜色空间的转换
如某一颜色R = 235、G = 173、B = 137,转换成百分比 后,R = 92.16、G = 67.84、B = 53.73;转换成CMY 后,C = 7.84%、M = 32.16%、Y = 46.27%。 如将其转换为CMYK色调值,则计算为: c = 100 − r − F(k) m = 100 − g − F(k) y = 100 − b − F(k) F(k) = min (c,m,y) F(k)为黑色生成函数,与分色输出工艺有关。分色输出 工艺有传统分色工艺、底色去除(UCR)工艺和灰成 分替代(GCR)工艺。 若采用传统分色工艺,则黑版取三原色墨中墨量最小 的青墨为黑墨量,则C、M、Y、K值分别为0%、24.32 %、38.43%、7.84%。

[设计]色彩表现形式及步骤方法

[设计]色彩表现形式及步骤方法

色彩表现形式及步骤方法一.1固有色。

光源色。

环境色是形成色彩关系的三大因素,是认识色彩关系的前提。

2固有色:指日光下,人们对物体色彩关系特征的基本颜色特征。

3光源色:指发光体所发出的光线的颜色。

4环境色:指一个物体的周围无题反射的光色,他也会引起物体固有色的变化。

二.水粉画的表现1.性能与特点:可覆盖性,有水彩画润泽。

明丽。

活动的特点也有油画的厚重感。

能产生色彩上饱满强烈,浑厚,鲜明有柔和的效果。

局限性:干湿效果有明显差异,水分的多少,颜色薄厚难以掌握,底色的重要性。

2.水粉画的用色a.调色大致分为三种方法1.在调色板上或调色盒上,调准后着色。

2.在调色板上把颜色条的不太均匀,使用两种或两种以上的颜色处于半调和状态,在画面上通过不同的手法对颜色进行二次调和。

3.点彩法:将所需的不同色彩直接以点状或条状放置在画面上,拉开一定的距离后,在视觉上进行调和,从而产生闪烁,飘动的色彩效果。

b.用笔方法:拖,扫,点,飞白c.基本画法:干画法,湿画法,干湿综和法,平涂法d.步骤:起稿,构图,铺大色块,深入刻画,最终调整。

三.油画的表现1.颜料。

矿物质颜料,有机颜料,无机颜料,透明颜料(深红,翠绿,普蓝,象牙黑),不透明颜料(白,土黄,柠黄,湖蓝)2.性能与特点:色彩丰富,稳定,干湿不发生变化,可以控制块的形状,大小,方向,薄厚都可以提到,具有极强的覆盖力和黏着力。

3.用笔方法:挫,扫,擦,刮,涂,揉四.色彩基础原理1.色彩的形成1)人类感知色彩的三要素:光线,眼睛,物种2)光和色:牛顿“色彩光谱“红橙黄绿青蓝紫人类可以感知的光线范围36光与色的关系:光的波长长短决定色彩色相不同,波长长偏向于红,波长越短,越偏向于蓝紫光的振幅高低决定色彩的明暗区别3).眼睛与色4)物体色与光色,物体固有色随外界环境变化而变化a.物体随光源色的变化而变化b.物体色随光源的高度变化而变化c.物体色随环境色的影响产生相应的变化五.色彩的历史走向原发性(原始)直觉性(文艺复兴)自由性(现代)1.第一时期:原发性色彩的两个因素1)主观:原始先民对色彩本身的认识2)客观:生产力的低下(他们所能得到的颜色和使用颜色的方式)2.第二时期:自觉性色彩1)自然规律的认识(科学和理性成为社会思潮)2)物质基础的稳定3.第三时期:自由性色彩(光学科学发展观)表现性色彩成为主流六.中国传统绘画色彩的历史演变1.本土色彩。

RGB和YUV详解

RGB和YUV详解

小知识:RGB与YUV----摘自《DirectShow实务精选》作者:陆其明计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。

这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。

根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。

F = r [ R ] + g [G ] + b [ B ]其中,r、g、b分别为三基色参与混合的系数。

当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;而当三基色分量都为k(最强)时混合为白色光。

调整r、g、b三个系数的值,可以混合出介于黑色光和白色光之间的各种各样的色光。

那么YUV又从何而来呢?在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机进行摄像,然后把摄得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y 和两个色差信号R-Y(即U)、B-Y(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。

这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。

采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。

如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。

彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

YUV与RGB相互转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255):Y = 0.299R + 0.587G + 0.114BU = -0.147R - 0.289G + 0.436BV = 0.615R - 0.515G - 0.100BR = Y + 1.14VG = Y - 0.39U - 0.58VB = Y + 2.03U在DirectShow 中,常见的RGB格式有RGB1、RGB4、RGB8、RGB565、RGB555、RGB24、RGB32、ARGB32等;常见的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等。

色彩的基础知识

色彩的基础知识

明度对比 某种颜色与周边色的明度差很大的时候 出现的现象。明色与暗色放在一起的时候, 明亮的颜色显得更明亮,暗的颜色显得更暗。
彩度对比 某种颜色与周围颜色彩度差很大的时候 出现的现象。底色(背景色)比图案色(背景 上的颜色)彩度更高的时候,图案色的彩度 比实际感觉更低。相反,如果底色比图案色 的彩度低,图案的彩度感觉会更高。
色调图的形状 制作色调图首先要画出三角型,纵轴就 是白色到黑色变化的无彩色的轴,横轴是纯 色到灰色变化的彩度轴。上方顶点是白色, 下方顶点是黑色,右端是纯色。
结束语: 各位老师,今天有关色彩的基础知识的 内容就学习到这里,谢谢大家。再见!
日本色研配色体系 财团法人日本色彩研究所在1964年以调和 配色为目的进行了色彩体系的开发。 其中发表了如右图的色调分类。但是印刷 墨水和电脑显色应该以什么数值来换算很难确 定。 色相是以心理四原色和心理补色的八色相 为基本,进一步进行三等分形成24色相。
JIS: 日本工业规格 日本工业规格确定的油漆、涂料、燃料 等工业制品的色彩管理的标准,可应用于各 种场合。这是以曼赛尔色系为基础开发的。 JIS有色谱销售,价格很高,色彩层次 比较简单。
明色、浊色和暗色的区别 鲜艳的纯色加入白色就变成明色,加入 灰色就变成浊色.加入黑色就变成暗色。在 色相环中心的圆是明色,第二圈是浊色,什 么颜色属于什么色相就很明确了。
纯色调 将下面的色标剪下来,贴到右页的色 相环上吧。首先将洋红色(24)放到色相环 的最上方,然后再确定其他色彩的位置。
制造出各种色相 用彩色墨水调出很淡的洋红色、黄色、 蓝色三种颜色。然后将其混合,制造出24种 色相。黄色里稍微加入洋红色就变成中黄, 继续加红就变成橙色,最后变成红色。水彩 颜料还有彩色铅笔、马克笔都可以用来做色 相练习。

色彩学05-颜色的显色系统表示法

色彩学05-颜色的显色系统表示法
该物体表面选择性反射光谱辐射能力
5.1.3 饱和度(S)
物体表面状况的影响
在光滑的物体表面上,光线的反射是镜 面反射,在观察物体颜色时,我们可以避开 这个反射方向上的白光,观察颜色的饱和度。 粗糙的物体表面反射是漫反射,无论从 哪个方向都很难避开反射的白光,因此光滑 物体表面上的颜色要比粗糙物体表面上颜色 鲜艳,饱和度大些。
1957年10月由中国科学院出版。 组成: 彩色部分
非彩色部分
彩色部分
8个基本色:黄、橙、红、品红、紫、蓝、青、绿
分别用罗马数字ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 表示。每个
基本色由浅到深分为7个等级,组成一页49个深浅
不同色块的色谱。
中国色谱中黄、橙配合页
1‘ 2‘ 3‘ 5‘ 6‘ 7‘ 油菜花 麦杆黄 佛手黄 迎春黄 黄 黄 4‘
NCS Palette
NCS配色系统
数字化NCS色 彩库, 适用于: Photoshop, Illustrator, FreeHand, CorelDraw, PageMaker ArchiCAD AutoCAD
5.4.2 奥斯瓦尔德表色系统
奥斯特瓦尔德 (1853-1932),是德 国的物理化学家,因创立 了以其本人为名字的表色 空间,而获得诺贝尔奖金。 该颜色体系包括颜色立体 模型(如图所示)和颜色 图册及说明书。
5.4.2 奥斯瓦尔德表色系统
奥斯特瓦尔德颜色系统的基本色相为黄、橙、 红、紫、蓝、蓝绿、绿、黄绿8个主要色相,每个 基本色相又分为3个部分,组成24个分割的色相环, 从1号排列到24号(如下图所示)。
5.4.2 奥斯瓦尔德表色系统
奥斯瓦尔德的全部色块都是由纯色与适量的白 黑混合而成,其关系为 白量W+黑量B+纯色量C=100 消色系统的明度分为8个梯级,附以a、c、e、g、 i、l、n、p的记号。a表示最明亮的色标白,p表示最 暗的色标黑,其间有6个阶段的灰色。这些消色色调 所包含的白和黑的量是根据光的等比级数增减的, 明度是以眼睛可以感到的等差级数增减决定的。

色彩表示方式

色彩表示方式

色彩表示法有哪些?其实色彩表示法是有多种的,就好比:加色混合、减色混合、中间色混合,这些都是需要做基本的了解,学会这些点对色彩绘画上也是有一定提升,下面就跟随北京画室的老师一起来学习了解吧。

色彩表示法分为以下几点:1.加色混合色光的三原色是红、绿、蓝,利用这三色光,可以混合出所有的色彩。

加色混合也称为色光的混合,甚至将两种以上的色光混合在一起。

色光的混合量越多,所得新色光的明度也越高。

电脑显示器、舞台照明就是利用加色混合原理设计的。

色光混合中有彩色光可以被无彩色光冲淡并变亮,例如蓝光与白光相遇,得到更加明亮的浅蓝色光。

如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那这两种光是互补关系,比如朱红色光与蓝色光、蓝紫色光与黄色光都是互补关系。

如图红色加绿色得到黄色,红色加蓝色得到品红,蓝色加绿色得到青色,红色加绿色加蓝色得到白色光。

2.减色混合减色混合也称色料混合,显色系统的原理是以色料的混合这一物理现象为基础,本质是反射光的色彩系统。

显色系统称减法混合,也就是常说的减色模式。

色料的三原色是红、黄、蓝,特点与减色混合相反,当混合的颜色或者次数越多,所得颜色就越昏暗,把所有的颜色混合到一起就可以产生黑色。

减色混合包括色料混合与透光混合两种现象,绘画的颜料,印刷的油墨等色料的混合属于色料混合,而彩色玻璃的透明物体的重叠混合属于透光混合。

在减色混合中,混合的颜色越多,明度越低,饱和度也随之下降。

色料的三原色是品红、明黄和青,理论上三色适当混合可以得到其他各种色彩。

如图可以看到,品红、明黄和青在色彩学上被称为第一色,两种不同的原色相混合所得到的色彩称为第二色即间色,间色与原色混合或者间色与间色混合所得色彩称为第三色。

原色与黑或灰混合也得到第三色。

3.中间色混合中间色混合既不是色光的混合,也不是色料的混合,而是色彩进入视野后,由于人的视觉生理原因而产生的色彩混合。

混合后明度不发生变化,饱和度降低。

中间色混合包括旋转混合和空间混合。

色彩的三要素: 明度、色相、彩度

色彩的三要素: 明度、色相、彩度

明度:表示色所具有的亮度和暗度被称为明度。

计算明度的基准是灰度测试卡。

黑色为0,白色为10,在0—10之间等间隔的排列为9个阶段。

色彩可以分为有彩色和无彩色,但后者仍然存在着明度。

作为有彩色,每种色各自的亮度、暗度在灰度测试卡上都具有相应的位置值。

彩度高的色对明度有很大的影响,不太容易辨别。

在明亮的地方鉴别色的明度比较容易模糊。

色相:色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。

色的不同是由光的波长的长短差别所决定的。

作为色相,指的是这些不同波长的色的情况。

波长最长的是红色,最短的是紫色。

把红、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间的黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这5种中间色——共计10种色作为色相环。

在色相环上排列的色是纯度高的色,被称为纯色。

这些色在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。

用类似这样的方法还可以再分出差别细微的多种色来。

在色相环上,与环中心对称,并在180度的位置两端的色被称为互补色。

彩度(饱和度):用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。

有彩色的各种色都具有彩度值,无彩色的色的彩度值为0,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方法是根据这种色中含灰色的程度来计算的。

彩度由于色相的不同而不同,而且即使是相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。

色彩模式:RGB模式:如图<1>就是按照自然界里三种基本色混合的原理而做的一种模式。

就是red(红)、green (绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜色亮度值从0~255不同产生出其他各种颜色,这种模式叫加色模式。

为什么叫加色模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三色亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白色。

就是加起来是白色的意思,叫加色模式。

CMYK模式:如图<2>这是种印刷模式,是用Cyan(青色)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜色混合,其实就是四种颜色的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。

色彩基础知识解析教程

色彩基础知识解析教程

⾊彩基础知识解析教程⾊彩基础知识解析教程⾊彩基础知识解析教程⽬录1、⾊彩知识基础知识讲解2、配⾊基础及⾊彩搭配3、颜⾊关系4、关于⾊彩的互补⾊和相关⾊彩的配搭问题5、⾊彩的联想与⼼理感觉6、化妆常⽤⾊彩搭配⼀、⾊彩知识基础知识讲解⾊彩知识(⼀)1、关于⾊彩要理解和运⽤⾊彩,必须掌握进⾏⾊彩归纳整理的原则和⽅法。

⽽其中最主要的是掌握⾊彩的属性。

⾊彩是由光的刺激⽽产⽣的⼀种现象,光是发⽣的原因,⾊是感觉的结果,认识⾊彩是由光线⼀物体⼀眼睛这样⼀个过程。

五光⼗⾊、绚丽缤纷的⼤千世界⾥,⾊彩使宇宙万物充满情感显得⽣机勃勃。

⾊彩作为⼀种最普遍的审美形式,存在于我们⽇常⽣活的各个⽅⾯。

⾐、⾷、住、⾏、⽤,⼈们⼏乎⽆所不包,⽆时不在地与⾊彩发⽣着密切的关系。

⼈的感觉是认识的开端。

客观世界的光和声作⽤于感觉器官,通过神经系统和⼤脑的活动,我们就有了感觉,就对外界事物与现象有了认识。

⾊彩是与⼈的感觉(外界的刺激)和⼈的知觉(记忆、联想、对⽐…)联系在⼀起的。

⾊彩感觉总是存在于⾊彩知觉之中,很少有孤⽴的⾊彩感觉存在。

⼈的⾊彩感觉信息传输途径是光源、彩⾊物体、眼睛和⼤脑,也就是⼈们⾊彩感觉形成的四⼤要素。

这四个要素不仅使⼈产⽣⾊彩感觉,⽽且也是⼈能正确判断⾊彩的条件。

在这四个要素中,如果有⼀个不确实或者在观察中有变化,就不能正确地判断颜⾊及颜⾊产⽣的效果。

光源的辐射能和物体的反射是属于物理学范畴的,⽽⼤脑和眼睛却是⽣理学研究的内容,但是⾊彩永远是以物理学为基础的,⽽⾊彩感觉总包含着⾊彩的⼼理和⽣理作⽤的反映,使⼈产⽣⼀系列的对⽐与联想。

美国光学学会(Optical Society of America)的⾊度学委员会曾经把颜⾊定义为:颜⾊是除了空间的和时间的不均匀性以外的光的⼀种特性,即光的辐射能刺激视⽹膜⽽引起观察者通过视觉⽽获得的景象。

在我国国家标准GB5698-85中,颜⾊的定义为:⾊是光作⽤于⼈眼引起除形象以外的视觉特性。

色彩的表示方法

色彩的表示方法
料颜色完全不同的混合物。
1、 色彩混合 ⑴ 加色混合:由两种或两种以上色光混合呈现另一种色光的效果,称
为加色混合法。
原理:当两种或两种以上色光同时到达人眼的视网膜时, 人眼视网膜的三种感色细胞分别收到等量或不等量的刺激,从 而在大脑中产生一种综合的颜色感觉。
② 加色法原理
R+G=Y
R+B=M
第二章 色彩的描述
一、显色系统表示法 ① 概念:将色彩进行系统的归纳与排列 ② 颜色三属性:色彩最基本的特征,
色与色彼此相互区分最明显的特征
二、孟赛尔系统 ① 概念: ② 具体介绍一下该系统:轴向
水平距离 周向
第二章 色彩的描述
二、混色系统表示法 颜色混合:两种不同颜色的颜料混合在一起,会得到与原来两种颜
③ 减色混合亮度特征?原因

第二节 色彩测量与测色仪器
G+B=C
R+G+B=W
③ 色光三原色,原因?
⑵ 减色混合:不同的色料经混合后,吸收的光波增加而体现颜色的 反射光波或透射光波被减少了,这种混合称为减色混合。
① 减色混合的三原色 :Y、M、C,原因 ② 吸收什么,反射什么
黄墨
品红
青墨
Y+M=R Y+C=G M+C=B Y+M+C=K

色彩原理——原色、间色、复色

色彩原理——原色、间色、复色

色彩构成是一门科学性、逻辑性很强的学科,循序渐进,才能逐步深入步入色彩的殿堂。

原色原色是指不能用其他色混合而成的颜色。

而原色则可以混合出许许多多其他的色彩。

在依顿色相环中红、黄、蓝为三原色,他把这三种原色的标准定为:红:不带蓝也不带黄味的红色.黄:不带绿也不带红味的黄色。

蓝:不带绿也不带红味的蓝色。

间色由任意两个原色混合后的色被称为间色。

那么,三原色就可以调出三个间色来。

它们的配合如下:红+黄=橙黄+蓝=绿蓝+红=紫以上原色色像混合所得的橙、绿、紫既是我们所说的间色。

复色由一种间色和另一种原色混合而成的色,被称为复色。

复色的配合如下:黄+橙=黄橙红+橙=红橙红+紫=红紫蓝+紫=蓝紫蓝+绿=蓝绿所得得六种复色为:黄橙、红橙、红紫、蓝紫、蓝绿、黄绿。

这样由原色、间色、复色组成了一个有规律的12种色相的色相环,如同彩虹的接续,在这个色相环中,每一种色相都有它自己相应确定的位置。

色彩原理-色相、明度、纯度在我们生活的周围,一般人往往只停留在对色彩的表层认识,也就是对红、黄、蓝、绿(色相部分)等较纯颜色的分辨。

如果碰到淡一点的色就加一个“浅”字,重一点的色就加一个“深"字,而一旦遇到中间调的色就称之为“旧"了. 这种对色彩简单地认识,对要进入美术专业学习的人来讲是远远不够的.造成这种现象的原因,就是对色彩原理不够理解所致。

如何走进神秘,丰富的色彩世界,掌握色彩的基本原理,我们不妨借用色立体的结构原理,来说明构成色彩理论的三大基本要素:色彩的色相,明度,纯度,和以之三者之间的关系。

为阐述方便,我们先弄懂有关名词的概念和图列演示。

色立体色立体是借助与三维空间的透视理论,立体的表现色彩的色相,明度和纯度的一种色彩坐标体系。

这种坐标的构成方式,可以帮助你学会从平面的角度分析理解色彩在空间的延续。

色相色相是色彩最明显的特征,是指色彩的相貌而言,一般用色相环来表示.通常的色相环有12色,20色,24色,100色。

色彩

色彩
A.
调和——寻求关联
明显差异或者明显含糊的色彩,在构图中进行调整,使之完美的统一 在一起。如:明度与纯度(调和)
B.
将有显著区别的色彩,合理地分布在构图当中,以实现其完美的统一。 如:色相与面积(并置)
(七)面积对比:指各种色彩在画面中所占的面积比例变化和 差别引起的色相、明度、纯度、冷暖等方面的对比。

色面积与对比: 色彩面积对比实际上是数量上的多与少、大与小的结构比 例的对比。
1:1——冲突,对比最强。 1:2——增强一方,减弱一方 10:1——色彩对比效果很弱,转化为统一色调

面积对比与色的平衡:
纯度色的平衡取决于两个因素——明度、面积 黄 明度 9 橙 8 红 6 紫 3 蓝 4 绿 6
面积
红:黄:蓝=6:3:8 橙:绿:紫=4:6:9
不同的颜色, 在双方面积 是1:1时色 彩的对比最 为强烈;当 不同颜色的 双方面积相 差较大时, 色彩的对比 效果次强; 当双方颜色 相同面积也 相同时,对 比效果最弱。
(八)形状对比:色彩必定是以一定的形状出现的,在一定的 面积内,形状的大小、多寡,形的聚散,对色彩的对比效 果大有影响。
色彩旋转混合——如果几种色彩涂
在圆盘上迅速转动,就可以看到混
合起来的色彩。旋转停止后,色彩 又恢复到原来的状态。
空间混合——将几种以上的色彩并
置在一起,通过一定的距离观看, 使其在视网膜上达到难以辨别的视 觉调和效果。
以油画、水粉画、水 彩画、色彩照片等为
根据起稿后,将画面
分成面积相等或不等, 形状相同或不同的小 块,再用稀水粉色淡 淡地画出所选画的色 调,在此基础上,加 以概括、提炼,使之

减法混合——色料的混合

色彩设计艺术1-色彩体系

色彩设计艺术1-色彩体系

3.色彩体系—中国CNCS色彩体系
3. CNCS色相
CNCS体系的色相用符号H表示。 CNCS体系的色相分成1 60个色相,其数值范围是001-160。
色相由红向黄、绿、蓝、紫等颜色顺序,以逆时针方向 在一个圆环上首尾相接顺次排列。
CNCS体系色相值与颜色的对应关系
3.等明度面
色立体中相同高度的颜色,明度是相同的。把色立体从水平平面切入, 切断面颜色的明度是相同的,称为等明度面。在离黑色近的低位置切 入时,表现出低明度的等明度面;相反,在离白色近的高位置切入时, 表现出高明度的等明度面。
4.等纯度面
色立体中同一纯度的颜色,因为距色立体中心轴的距离是相等的,所 以,相同纯度呈现出许多色相的颜色。从中心轴开始相同距离形成的 圆柱体侧面是等纯度面。
1.色彩体系--孟赛儿色彩体系
3.纯度(Ghroma)
把无彩色的纯度设定为0,随着颜色的鲜艳度的增强, 渐渐的增大纯度的数值,最高的纯度值因色相的不同而 不同。主要色相的纯度是R14. YR12. Y12. GY1O. G8. BG6. B8. PB12、P12. RP12。从表示无彩色的明度阶 段的轴到每个色相,呈放射状向外延伸。
(透明颜料)
1.加光混合---色光混合 色光混合后产生的混合色光,比参加混合的各 色光平均亮度更亮。所以,称加光混合或正混 合。
2.减光混合---色料混合 色料的混合,包括颜料、染料、印刷油墨等材 料的混合。色料混合后的颜色比参加混合的色 料平均明度低,且混合的次数愈多愈暗。
3.中性混合---色彩空间混合 多种分散交织的色彩,在空间传播过程中自然 混色映入视网膜所呈现的色彩,称色彩的空间 混合。新印象派的点彩、彩色印刷网点、纺织 品彩色经纬交织等都属于色彩空间混合。

色彩的表示体系

色彩的表示体系

色彩的表示体系全世界自制国际标准色的国家有三个,他们的代表机构是美国的蒙塞尔(MUNSELL)德国的奥斯特华德(OSTWALD)及日本的日本色研所(P.C.C.S)蒙赛尔色彩体MUNSELLMUNSEL:蒙塞尔的色相分为10个,每色相再细分为10,共有100个色相,并以5为代表色相,色相之多几乎是人类分辨色相的极限。

蒙塞尔的明度共分为11阶段,N1、N2、N3……N10,而彩度也因各纯色而长短不同,例如5R纯红有14阶段,而5BG只有6阶段,其表色树状体也因而呈不规则状。

蒙塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。

它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。

以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。

目前国际上已广泛采用蒙塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法。

蒙塞尔颜色立体如图3-4所示,中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为蒙塞尔明度值。

它将理想白色定为10,将理想黑色定为0。

蒙塞尔明度值由0-10,共分为11个在视觉上等距离的等级。

蒙塞尔颜色立体示意图在蒙塞尔系统中,颜色样品离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化,称之为蒙塞尔彩度。

彩度也是分成许多视觉上相等的等级。

中央轴上的中性色彩度为0,离开中央轴愈远,彩度数值愈大。

该系统通常以每两个彩度等级为间隔制作一颜色样品。

各种颜色的最大彩度是不相同的,个别颜色彩度可达到20。

蒙塞尔颜色立体水平剖面上表示10种基本色。

如图3-5所示,它含有5种原色:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)和5种间色:黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。

在上述10种主要色的基础上再细分为40种颜色,全图册包括40种色相样品。

图3-5蒙塞尔色相的标定系统任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐标来标定,并给一标号。

彩色的表示法及色彩体系

彩色的表示法及色彩体系

彩色的表示法及色彩体系一、色彩的表示方法“红橙黄绿蓝靛紫”,通常我们习惯这样概括颜色的多样性。

其实,对于颜色,有各种各样的表示方法,主要是以下两类:(一)自然表示法(1) 以自然景色命名的色彩:天蓝、湖蓝、海蓝、曙红、雪青、土黄、土红、翠绿等。

(2) 以金属矿物质命名的色彩:金黄、银灰、古铜色、铁灰、铁锈红、石绿、石青、宝石蓝、宝石绿、翡翠、钻蓝、赭石、铬黄、煤黑等。

(3) 以植物命名的色彩:草绿、茶绿、橄榄绿、柠檬黄、橘黄、杏黄、米黄、紫藤、栗色、咖啡色、茶色、橘红、橙红等。

(4) 以动物命名的色彩:孔雀绿、猩红、象牙白、蛋黄、蛋青、鼠灰、驼灰、鹰灰等。

如:(1) (2) (3)(4) (5)(二) 系统化表示法自然色表示法只能表达色彩的一般性质,精确度较低。

系统化色命名法则在色相加修饰语的基础上,又加上了明度和纯度的修饰语,从而能比较精确地形容该颜色的形象。

如红色系,包括黄味红、淡黄味红、极淡黄昧红、明灰黄味红、灰黄味红、暗灰黄味红、极暗黄味红、浊黄味红、鲜黄味红等色名。

这些颜色名称标定系统虽然精确程度仍不很高,但在一般场合下使用,有一定的实用价值。

二、色彩体系(一)孟塞尔色彩体系孟塞尔(Alhert H_Munsell) 是美国色彩学家、美术教育家。

他创立的孟塞尔颜色系,用三维空间的近似球状的模型,把色彩的色相、明度、纯度这 3 种视觉特征全部表示出来。

彩色表示法及色彩体系(6)孟塞尔色相环 (7)孟塞尔色立体孟塞尔表示法是以色彩三要素为基础。

色相Hue,简称为H,明度Value,简写为v,纯度Chroma,简称为C。

色相环是以红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)心理五原色为基础,再加上它们的中间色相:橙(YR)、黄绿(GY)、蓝绿(DG)、蓝紫(PB)、红紫(RP)成为10色相,排列顺序为顺时针,如图(6)。

再把每一个色相详细分为10等分,以各色相中央第5号为各色相代表,色相总数为一百。

第五章 色彩的显色系统表示法

第五章 色彩的显色系统表示法
❖ 表示方法:光反射比/率 ❖ 不同色相的颜色具有其各自的明
度特征。
第二节 颜色的三属性
非彩色明度示意图 同色相明度示意图
第二节 颜色的三属性
紫 蓝 青 绿 黄橙 红
可见光谱明度示意图
第二节 颜色的三属性
❖ 明度不等于亮度。根据光度学的概念,亮度是 可以用光度计测量的、与人视觉无关的客观数值, 而明度则是颜色的亮度在人们视觉上的反映,明 度是从感觉上来说明颜色性质的。
无光泽版
图册:
图册:
孟塞尔系统的特点:
• 表色完全,编排合理 • 具有和CIE标准色度系统的换算关系 • 孟塞尔图册制作精良,便于携带、
保存与查阅。
主要作用:分类和标定物体表面色
孟塞尔系统
美国国家标准学会和颜料、油墨、 印刷等材料测试协会用其为标准
英国标准学会用其来标定颜料
中国颜色体系及日本颜色标准将其作为参考
彩色的明度值: 在颜色立体中 以离开基底平 面的高度代表, 即同一水平面 上的所有颜色 的明度值相等 且等于该水平 面中央轴上非 彩色(灰色)的 明度值。
二.孟塞尔彩度(Chroma,记为C)
在孟塞尔色立体中, 颜色的饱和度以离开中 央轴的距离来表示,称 为孟塞尔彩度;
表示这一颜色与相同明 度值的非彩色之间的差 别程度,以符号C来表 示。
各色调的最大彩度值不等
三.孟塞尔色调(Hue,记为H)
孟塞尔色调是以围 绕色立体中央轴的角 位置来代表的,以符 号H表示。
孟塞尔色立体水平剖 面上以中央轴为中心, 将圆周等分为10个部 分,排列着10种基本 色调组成色调环。
色调环上的10种基 本色调中,有五个 主要色调:
红(R)
5RP 5P
黄、蓝这六种原色有不同程度类似性的颜色。

110906色彩的表示方法

110906色彩的表示方法

【色彩的表示方法】色彩的表示方法依實際色物體的蒐集與否分為兩大表色系統:⑴顯色系統(color appearance system)如: Ostwald 表色系統Munsell 表色系統德國DIN 表色系統⑵混色系統(color mixing system)如: CIE 系統壹. 顯色系統➀色彩三屬性:1.色相(Hue):是表示紅、橙、黃、綠、藍、紫等色彩系統的術語。

2.明度(V alue):可視為波峰波谷的平均大小而定。

3.彩度(Chroma):色彩的純粹度。

貳. 混色系統➀色光的三原色:1.紅光: 700 nm (r) 調整三原色光強度(光量),以調出混合色光與測試色光在白螢幕上2.綠光: 546 nm (g) 是同等色。

此三原色之數據稱為色的三刺激質。

3.藍光: 436 nm (b)(將負數以數學轉換成正數)(r,g,b) →平均((r),(g),(b)) 平均((x),(y),(z))稱為配色函數(光譜三次激值)②觀察者角度:2o 視角:眼睛距色物體25 CM,視角2o→色物體半徑為CM10o 視角:眼睛距色物體25 CM,視角10o→色物體半徑為2.19 CM參. 色物體CIE三次激值:X=K∑PR(x) Y值被認為是明度要素,亦就是色物體的明度,其最大值為100。

Y=K∑PR(y) K=100/∑PY (標準白當Y=100時,R-100%)Z=K∑PR(z)螢光物體可能比標準白具有更高的X,Y,Z值,因為螢光物體的反射率可能超過標準白的100%反射率。

肆. CIE 的色度座標及色度圖x=X/(X+Y+Z)y=Y/(X+Y+Z) x+y+z=1z=Z/(X+Y+Z)將光譜上各色的X,Y,Z值算出,再計算x,y值,然後點在色度座標上,再把這些點連接起來就可以建立一色度圖曲線-- 馬蹄形光譜軌跡本圖可用來說明色相和飽和度及混色後色度位置,此特性在照明與電視工業是很重要,對於色物體有關的工業並不重要,因色度圖無法應用於預測色料混合後的色彩。

色彩的表示方法

色彩的表示方法
• 减法混合的三原色是加法混合三 原色补色, 即翠绿的补色品红、蓝紫的补色淡黄、朱 红的补色天蓝,这三原色是用任何颜料混 合不出来的,用两种原色混合出来的颜色 叫间色。在减法混合中,混合的色越多, 明的越低,纯度也会下降。
色料三原色
红、黃、蓝是色料三
原色,色料三原色混合会 变黑色,绘画时用三原色 就可调出大部分色彩。
范画
加法混合
减法混合
• 加减法混合
加减法混合
加 减 法 混 合
加 减 法 混 合
空间混合
空 间 混 合
空 间 混 合
原色:红、黄、蓝 间色:橙、绿、紫。由两种原色
调和而成。
复色:以三原色和三间色再度重
复混合而成 的颜色。
从十二色相环学调色与配色
运用色料三原色红、黄、蓝就可调出色相环上的十二种颜色


















3. 空间混合
• 是指由于空间距离和视觉生理的限制,眼睛辨别 不出过小或过远物象的细节,不同色的色块在人 眼内部进行加光混合,面积微小的色块并置,由 于空间距离和视觉生理的限制,在人眼中混合成 新的色彩。这种现象就是色彩空间混合。
用少量的色混出较多的色,以此来丰富设计的色彩, 增强作品的力量
西涅克
凡高
波斯地毯
凡高
作业(二)
• 任选加法混合、减法混合、空间混合做练 习
• 要求: 1、构图可以为抽象或具相 2、空混可利用小色点、色块、色线等 3、要求正确体现色彩混合逻辑 4、充分体现以少色求多色变化的效果 5、尺寸:25cm x 25cm 以上
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展示5
2. 减法混合
• 指的是颜料、染料的混合(透过层层玻璃 纸或色玻璃 所映现的混和色)。
• 减法混合的三原色是加法混合三 原色补色, 即翠绿的补色品红、蓝紫的补色淡黄、朱 红的补色天蓝,这三原色是用任何颜料混 合不出来的,用两种原色混合出来的颜色 叫间色。在减法混合中,混合的色越多, 明的越低,纯度也会下降。








3. 空间混合
• 是指由于空间距离和视觉生理的限制,眼睛辨别 不出过小或过远物象的细节,不同色的色块在人 眼内部进行加光混合,面积微小的色块并置,由 于空间距离和视觉生理的限制,在人眼中混合成 新的色彩。这种现象就是色彩空间混合。
• 用空间混合方法达到的混色效果比用颜料直接混 合的效果明亮。
安徽新华电脑专修学院
色彩的表示方法 及混合
• 教学重点:
1. 蒙谢尔色立体 2. 色彩的混合
• 教学难点:
1. 加法混合在环境艺术设计中的运用。 2. 减法混合在印刷、打印中的运用。
任务1:蒙谢尔色立体
(用于设计中标准色的调配)
• 外观和内部形态类似地球仪,连接两极表 明明度序列;连接求表面纯色到中心轴的 水平线表示纯度序列;南半球表示深色系, 北半球表示浅色系;球表面表示清色系, 球内部表示含灰的浊色系。
西涅克
凡高
波斯地毯
凡高
作业(二)
• 任选加法混合、减法混合、空间混合做练 习
• 要求: 1、构图可以为抽象或具相 2、空混可利用小色点、色块、色线等 3、要求正确体现色彩混合逻辑 4、充分体现以少色求多色变化的效果 5、尺寸:25cm x 25cm 以上
范画
加法混合
减法混合
• 加减法混合
• 基本条件:色彩面积的大小与人眼的观察距离。
• 印象派就遵循这个规律,创作了不少点彩 油画。这些画面的色彩很响亮,阳光感和 空气感均表现得很好。 近代和现代的网点印刷,就是利用了色彩 空间混合的原理,借助大小流密不一的极 小的原色点,混合出极丰富而真实感极强 的色彩。
用少量的色混出较多的色,以此来丰富设计的色彩, 增强作品的力量
色料三原色
红、黃、蓝是色料三
原色,色料三原色混合会 变黑色,绘画时用三原色 就可调出大部分色彩。
原色:红、黄、蓝 间色:橙、绿、紫。由两种原色
调和而成。
复色:以三原色和三间色再度重
复混合而成 的颜色。
从十二色相环学调色与配色
运用色料三原色红、黄、蓝就可调出色相环上的十二种颜色








黄Hale Waihona Puke 蓝•色立体科学、规律、有 秩序,对印染、印刷、艺 术设计、服装设计等领域 有着科学、准确、快捷的 事业价值和审美价值。
蒙谢尔色立体等色相面
任务2:色彩的混合
1. 加法混合
• 指的是色光的混合。两种以上的光混合在 一起光亮度会提高,混和色的总亮度等于 相混各色光亮度的总和,因此叫加法混合。
• 三原色光 • 朱红 翠绿 蓝紫
色彩的秘密
色光三原色与色料三原色
红、绿、蓝三色是色光
三原色,色光三原色混合 会变成白色,投影仪、电 视、电影都是根据色光三 原色所制成。
加光混合实例
• 色光混合被广泛的 运用在展示设计、 舞台设计、环境艺 术设计中。
公共空间:采用冷色 光,沉稳而明亮,营 造公共空间气氛 。
卧室:隐私空间,采 用暖色光,营造柔和 温馨气氛。
加减法混合
加 减 法 混 合
加 减 法 混 合
空间混合
空 间 混 合
空 间 混 合
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