项目七 水磨房场景模型制作-15

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海尔西蒂兰水源珍珠竞技场模型4715水源珍珠安装说明书

海尔西蒂兰水源珍珠竞技场模型4715水源珍珠安装说明书

PAGE 197167C (Rev. M - 6/11)Halsey Taylor Owners ManualModel 4715Floor Mounted Steel FountainIMPORTANTALL SERVICE TO BE PERFORMED BY AN AUTHORIZED SERVICE PERSONIMPORTANT! INSTALLER PLEASE NOTE.THE GROUNDING OF ELECTRICAL EQUIPMENT SUCH AS TELEPHONE, COMPUTERS, ETC. TO WATER LINES IS A COMMON PROCEDURE. THIS GROUNDING MAY BE IN THE BUILDING OR MAY OCCUR AWAY FROM THE BUILDING . THIS GROUNDING CAN CAUSE ELECTRICAL FEEDBACK INTO A FOUNTAIN, CREATING AN ELEC-TROLYSIS WHICH CAUSES A METALLIC TASTE OR AN INCREASE IN THE METAL CONTENT OF THE WATER.THIS CONDITION IS AVOIDABLE BY USING THE PROPER MATERIALS AS INDICATED. ANY DRAIN FITTINGS PROVIDED BY THE INSTALLER SHOULD BE MADE OF PLASTIC TO ELECTRICALLY ISOLATE THE FOUNTAIN FROM THE BUILDING PLUMBING SYSTEM.PAGE 2 97167C (Rev. M - 6/11)LEGENDA=3/8"O.D.UNPLATEDCOPPERTUBECONNECT-SHUTOFFVALVEBYOTHERSB=ACCESSPANELPAGE 397167C (Rev. M - 6/11)FIG. 2NOTE: WATER FLOWDIRECTIONBUILDING WATER INLETSERVICE STOP (NOT FURNISHED)1/4" O.D. TUBE WATER INLET TO COOLER3/8" O.D. UNPLATEDCOPPER TUBE CONNECT COLD WATER SUPPLYFIG. 1Actuation of Quick Connect Water Fittings: Fountain is provided with lead-free connectors which utilize an o-ring water seal. To remove tubing from the fitting, relieve water pressure, push in on the gray collar while pulling on the tubing.(See Fig.1) To insert tubing, push tube straight into fitting until it reaches a positive stop, approximately 3/4".1. This fountain is to be mounted on a smooth, flat, finished surface with adequate support structure. NOTE: Mounting structure must be capable of supporting 300 lb. load on fountain.2. Refer to rough-in for plumbing.3. Install shut-off valve on water supply. (Valve not furnished)4. Locate and install fountain using 3/8" minimum screws or bolts. (Screws or bolts not furnished)5. Connect water supply and fountain drain. Water connection and drain must comply with local codes.6. Turn on water supply and check all connections for leaks.CAUTION: This fountain is rated for inlet water pressure of 20-105 PSI. A pressure reducing regulator should be used if the inlet water supply exceeds 105 PSI. Any damage caused by reason of connecting this product to supply line pressures lower than 20 psig or higher than 105 psig is not covered by warranty.7. Water supply 3/8" O.D. unplated copper tube. Waste 1-1/4" IPS. Contractor to supply waste trap and service stop valve in accordance with local code.8. Connecting lines to be made of unplated copper and should be thoroughly flushed to remove all foreign matter before being connected to fountain. This fountain is manufactured in such a manner that it does not in anyway cause taste, odor, color or sediment problems.9. Connect fountain to suppply line with a shut-off valve and install a 3/8" unplated copper water line beween the valve and the cooler. Remove any burrs from outside of water line. Push the tubes straight into the fittings until they reach a positive stop, approximately 3/4" (See Figs. 1 and 2). DO NOT SOLDER TUBE INSERTED INTO THE STRAINER AS DAMAGE TO THE O-RINGS MAY RESULT.Stream Height Adjustment: Stream height is factory set at 35 PSI. If supply pressure varies greatly from this, adjust screw on item 20, by using a small screw driver through the small hole in the push button (Item 10). Clockwise adjustment will raise stream and counter-clockwiseadjustment will lower stream. For best adjustment, stream should hit basin approx. 6-1/2" from bubbler.FIG. 3TROUBLE SHOOTING AND MAINTENANCEOrifice Assy: Mineral deposits on orifice can cause water flow to spurt or not regulate. Mineral deposits may beremoved from the orifice with a small round file not over 1/8"diameter or small diameter wire. CAUTION: DO NOT file or cut orifice material.PAGE 497167C (Rev. M - 6/11)FOR PARTS CONTACT YOUR LOCAL DISTRIBUTOR OR VISIT OUR WEBSITE 2222 CAMDEN COURT OAK BROOK, IL 60523630.574.3500PRINTED IN U.S.A.ITEM NO.PART NO.10014714056010032274056010157054056011054494255011086864255016027050864015005C 17070504283028091C 45662C 45663C 45851C 40045C 45829C 45842C 50986C 55913C 55996C 60098545164061313C 15013C 66346C 75534C 75588C 75589C75672C 70683C 28308C 56092C 75596CITEMIZED PARTS LIST12345678910111213141516171819202122232425262728NS NSDrain Gasket GasketDrain GasketSet Screw #8-32 X .125Socket Head Screw #10-24 x .75Strainer PlateRegulator Retaining Nut BasinNameplate Insert Push ButtonPush Button Sleeve BubblerHex Nut 1-5/16-20UN Fountain Body Access Panel Regulator Holder Drain Adaptor In - Line Strainer Drain Plug RegulatorBubbler Tube Assy.Drain TubePinned Torx Screw #10-24Slip Joint Nut 1-1/4GasketScrew - Cap #6-32 x 5/16Union - 1/4WasherPoly Tubing (Cut to Length)Paint Touch-up (Pen)DESCRIPTION4, 1256198217271213141815259117, 16, 2013102FIG. 5FIG. 42422232826。

快速制作逼真的湖泊水面效果

快速制作逼真的湖泊水面效果

快速制作逼真的湖泊水面效果使用Blender软件,我们可以轻松地制作逼真的湖泊水面效果。

下面是一些快速的技巧,让你能够在短时间内创建一个真实感满满的湖泊。

首先,在Blender中选择一个平面作为湖泊的地面。

在编辑模式下,将其缩小调整为你想要的湖泊大小。

接下来,选择一个适合的纹理,在纹理选项中加载该纹理。

你可以选择一张具有水波纹理的图像,或者使用Blender自带的纹理库。

在纹理设置中,调整纹理的尺寸和重复次数,以使其更符合你想要的效果。

你还可以通过调整纹理的颜色和亮度来增强真实感。

接下来,我们需要给湖泊添加水波纹效果。

选择平面,在材质选项中添加一个节点。

通过"+"号按钮,添加一个"Noise"节点。

在Noise节点中,调整Scale和Detail参数来控制水面波浪的大小和细节程度。

你还可以通过调整Distortion参数来改变波浪的形状。

现在,我们需要给湖泊添加一些逼真的反射效果。

在材质选项中添加一个"Glossy BSDF"节点,并将其连接到Diffuse BSDF节点上。

调整"Glossy BSDF"节点的Roughness参数,使其看起来更加光滑。

你还可以通过调整节点的颜色来改变反射的光线颜色。

最后,我们需要给湖泊添加一些逼真的湖边效果。

选择一个合适的纹理,与之前的纹理不同,添加一个"Vertical Gradient"节点。

在纹理选项中,调整纹理的颜色和亮度,使其看起来像是湖边的沙滩。

将该纹理连接到材质的Base Color节点上。

如果你想要更逼真的湖泊效果,你可以添加一些湖面上的草丛或者散布的岩石。

在Blender中,你可以使用草和岩石的粒子系统来实现这些效果。

通过调整粒子系统的参数,你可以随机散布一些草丛和岩石在湖泊边缘。

你还可以在粒子系统中设置草和岩石的外观和密度。

完成这些步骤后,你就可以通过渲染图像来观察你创造的逼真湖泊效果。

720Think-VR全景-智慧景区-VR全景行业解决方案

720Think-VR全景-智慧景区-VR全景行业解决方案

科技搭桥智游古城数据铺路智慧XX智游XX景区项目策划书一、项目概要1.项目概述(1)项目主题科技搭桥智游古城数据铺路智慧景区(2)项目目的运用5G、虚拟现实等新型科技,打造3DVR智慧景区(3)目标人群18-45岁的家居品消费者及家居品牌商(4)项目产品VR全景漫游、VR视频、VR实景导航(5)推广渠道通过微信小程序、微信公众号、朋友圈广告、短视频平台及线下广告定向推广(6)项目周期分为2个周期2019.9-2019.10考察评估,设计整体的项目规划2019.11-2019.12按需求制作项目,并推广维护(7)运营管理由某某科技有限公司代运营及管理(8)预期目标通过虚拟现实与实景结合的科技手段,开发某某景区专属文创产品;引领5G旅游新模式2.项目技术3DVR全景技术,自推出至今,已为全国数百家企业提供了互联网全景服务,如上海外滩、东方明珠广播电视塔、瑶里古镇、丽江大理古城、江西旅游频道等景区景点,万达、碧桂园、万科、龙湖、广西城投等大型企业,某某科技在互联网应用方面积累了丰富的技术和服务经验。

XX智慧景区项目将主要通过3DVR全景技术与流媒体传播平台,全方位实现资源整合,占领5G先发优势。

二、项目产品介绍虚拟现实系统(Virtual Reality System,简称VR)是近年来出现的图形图像领域的高新技术。

虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

对景区而言,VR的应用在于实现虚拟游览。

所谓的虚拟游览,也就是虚拟现实中的漫游,在立体图像中可以清晰的看到地标,住宅,大楼,商场,办公楼,街道等图像。

如果将照片中选定的某点放大,可以清楚的看到在街上走路的人们,一些正在游玩的孩子脸上的表情,甚至通过一些住宅楼的窗户可以瞥见室内的场景,从而使观者不仅可以获得整体的认识,亦可深入下一个导览的一个场景、进行浏览、观看。

水景模型的制作方法

水景模型的制作方法

水景模型的制作方法
嘿,朋友们!今天咱就来聊聊水景模型的制作方法,保准让你能整出一个超赞的水景来!
咱先说说材料准备吧。

那可得有个小盆或者小池子啥的,这就好比是咱水景的舞台呀!还有水,这是灵魂呀,没水还叫啥水景呢。

然后就是一些小石子、沙子,这就像是给舞台铺上漂亮的地毯。

再找些小水草、小鱼啥的,那可就生动起来啦!你想想,这就跟咱生活的小世界一样,多有意思。

开始动手啦!先把小盆啥的洗干净,这就跟咱出门得先洗脸一样重要。

然后把小石子、沙子铺在底下,铺得均匀点,别这儿一堆那儿一块的,那就不好看啦。

接着倒水,水可别倒太满哦,不然等会儿放其他东西都没地儿了。

然后呢,把水草种进去,就像给咱的小世界种上了花花草草。

看着它们在水里晃悠,是不是感觉特别美妙?这时候再把小鱼放进去,哇塞,它们游来游去的,多欢快呀!就好像在开一场欢乐的派对。

你说这水景模型像不像一个小小的生态圈?里面有植物,有动物,它们相互依存,多和谐呀!你要是再有点创意,可以弄个小瀑布啥的,用个小水泵,让水哗啦哗啦地流,那可太带劲了。

还有啊,你可以给它加点灯光效果,晚上的时候打开灯,哇,那感觉,简直美极了。

就好像是在一个梦幻的世界里,你说好不好玩?
咱做水景模型不就是为了给自己找点乐子,让生活多些趣味嘛。

你想想,每天看着自己亲手打造的这个小世界,心情能不好吗?这可比整天抱着手机有意思多啦!
所以啊,别犹豫啦,赶紧动手做起来吧!让你的生活也多一份独特的美好,让你的家也有一个属于自己的小小水景世界。

怎么样,是不是已经迫不及待啦?那就赶紧行动吧!。

Dreamweaver网页设计案例教程 第11章 综合设计实训

Dreamweaver网页设计案例教程 第11章 综合设计实训

11.1.2 【项目创意及制作】
1.设计素材 2.设计作品效果图ຫໍສະໝຸດ 11.1.2 【项目创意及制作】
3.步骤提示
1
2
3
4
11.2 游戏娱乐网页——锋七游戏网页
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
11.2.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 锋七游戏公司。 2.客户需求 锋七游戏公司是全球领先的游戏互动娱乐平台、游戏玩家的网上乐园,汇集 最新最热门的网络游戏、最好玩的大型游戏、玩家真实交友等服务,现推出几款 新的游戏,要为其前期的宣传做准备,网站内容要求能够表现公司的特点,达到 宣传效果。 3.设计要求 (1)以浅色的背景与深色图像形成对比,突出前方的宣传主体。 (2)以观感强烈的游戏画面瞬间抓住人们的视线,让人印象深刻。 (3)整体设计整洁干净,方便人们的操作。 (4)以沉稳严谨的设计体现出公司的经营特色。 (5)设计规格为1600像素(宽)×1206像素(高)。
11.4.2 【项目创意及制作】
1.设计素材 2.设计作品
效果图
11.4.2 【项目创意及制作】
3.步骤提示
1
2
3
4
11.5 电子商务网页——家政无忧网页
【项目背景及要求】 【项目创意及制作】
11.5.1 【项目背景及要求】
1.客户名称 家政无忧服务有限公司。 2.客户需求 家政无忧服务有限公司是一家以日常保洁、家电清洗、干洗服务、新居开荒 为主要经营项目的专业家政服务公司。公司为扩大服务范围,使服务更便捷,需 要制作网站,网站要突出公司的优势,整体风格简洁大气。 3.设计要求 (1)网页整体风格简洁大气,突出家政服务的专业性。 (2)网页的内容以家居为主,画面和谐,具有特色。 (3)向客户传达真实的服务信息内容。 (4)画面表现出空间感与层次感,图文搭配协调。 (5)设计规格为1400像素(宽)×2082像素(高)。

纸壳搭建古建筑简易方法

纸壳搭建古建筑简易方法

纸壳搭建古建筑简易方法嗨,朋友们!今天我要和大家分享一个超级有趣的事儿——用 paper (纸壳)搭建古建筑。

你可别小瞧这纸壳,它能在咱们的手里变成一个个超酷的古建筑模型呢!我得先和你们说说我是怎么对这个感兴趣的。

我有个小伙伴叫小李,他特别喜欢古建筑,每次看到那些古老的宫殿、庙宇啥的,眼睛都放光。

有一次我们一起去参观一个古建筑展览,那些精美的建筑结构真是让我们惊叹不已。

回来之后,小李就突发奇想,说咱们能不能用啥简单的材料把这些古建筑的模样做出来呢。

这时候我就想到了纸壳,家里到处都能找到这玩意儿,成本低还容易操作。

那咱们就开始吧。

首先得准备材料,这就像做菜先得准备食材一样重要。

纸壳呢,当然是越多越好啦,可以去收集一些快递盒子之类的。

但是也不是随便的纸壳都能用哦,最好是那种比较厚实、硬度适中的。

就像我们找对象,不能太随便,得找合适的不是?然后还需要剪刀,这可是我们的“魔法剪刀”,能把纸壳剪成我们想要的形状。

再准备点胶水或者胶棒,这就是我们的“建筑胶水”,用来把各个部分粘在一起。

我们先从古建筑的基础部分开始,比如说做一个古建筑的台基。

这台基就像古建筑的大脚一样,稳稳地站在地上。

我们可以把纸壳剪成一个长方形或者正方形的形状,这就是台基的底座啦。

如果想要更精致一点,可以再用一些小纸条贴在底座的边缘,就像给它穿上了一圈花边。

这时候我和小李就会有这样的对话:“嘿,你看这个底座是不是有点单调啊?”小李皱着眉头说。

“没事儿,咱再给它加点装饰就好啦,就像给蛋糕加水果一样。

”我信心满满地回答。

接下来就是柱子啦。

柱子在古建筑里可是很重要的角色,就像人的脊梁一样支撑着整个建筑。

把纸壳卷成圆柱状,这个圆柱的粗细就要看你想要搭建的古建筑的规模了。

如果是大型宫殿那样的,柱子就得粗一点,要是小庙宇,柱子就可以细一点。

卷好之后,用胶水把接口处粘好,可别让柱子散架了,那就像一个人没了脊梁骨,站都站不稳啦。

做斗拱的时候就比较复杂了,这斗拱就像古建筑里的超级复杂的关节一样。

3Dmax水模拟教程:创建真实的水体效果

3Dmax水模拟教程:创建真实的水体效果

3Dmax水模拟教程:创建真实的水体效果步骤一:准备工作1. 安装和启动3Dmax软件2. 创建一个新的场景3. 将视图切换为“透视视图”,以便更好地查看你的模型步骤二:创建水体表面1. 创建一个平面对象作为水体表面。

在“创建”选项卡中,选择“平面”。

然后在视图中拖动鼠标以确定平面的大小。

2. 进入“修改”选项卡,选择“编辑模式”,对平面进行调整。

你可以调整大小,旋转和移动平面,直到你满意为止。

步骤三:添加材质和纹理1. 在“材质编辑器”中创建一个新的材质。

点击“材质编辑器”按钮,在弹出的对话框中选择“标准材质”。

2. 进入“设置”选项卡,点击“地图”按钮。

在弹出的对话框中选择“位图”。

浏览你的计算机以找到一个合适的水纹理图片,然后点击“打开”按钮导入纹理。

步骤四:设置材质的属性1. 在“材质编辑器”中的“设置”选项卡中,调整材质的属性以让水看起来更真实。

其中一些重要的属性包括反射,折射和亮度。

你可以根据需要调整这些属性的值。

2. 添加一个光源以增强水体的真实感。

点击“创建”选项卡,选择“光源”来添加一个光源。

将光源放置在适当的位置上,以提供一个逼真的光照效果。

步骤五:调整水体效果1. 在“修改”选项卡中选择水体对象。

将水体的细分级别调整为更高的值,以增加水的细节和真实感。

2. 调整水体的透明度和颜色以获得想要的效果。

你可以通过改变材质的透明度和颜色属性来实现这一点。

步骤六:添加动画效果1. 在时间轴上设置帧范围,以确定你想要创建动画效果的时间长度。

2. 选择水体对象,在时间轴上的起始和结束帧之间创建关键帧。

你可以使用缓动曲线来调整动画的速度和流畅度。

3. 对水体对象进行旋转和移动,以模拟真实的水流动效果。

通过在关键帧上调整水体对象的位置和旋转角度,你可以创建出一个逼真的水流动画效果。

步骤七:渲染和输出1. 在左上角的渲染设置中,选择一个合适的渲染器。

常用的渲染器包括默认的扫描线渲染器和Arnold渲染器。

楼梯法构造七阶魔方

楼梯法构造七阶魔方

楼梯法构造七阶魔方
楼梯法构造七阶魔方,步骤如下:
1.解决中心块,先使用基础的魔方技巧将相邻颜色的中心块组合起来,得到一个白色十字形。

2.解决第一层,选择一个颜色作为底层的中心块,将其边缘块按照颜色配对并组合起来,最终得到一个完整的底层。

3.构造全排列的十字形,将第二层边缘块组合成T形状,然后用F2L法将它们放入正确的位置。

4.建立第三层,使用OLL和PLL公式解决最后一层块。

5.对魔方旋转45度,进行中心排列操作。

6.完成第六层,使用带群公式将四个棱块进行组合,完成最后一层块。

7.对魔方进行最后的调整,使其回到原本位置的状态。

注意:七阶魔方的难度较高,需要有一定的魔方技巧和耐心,建议先学习2x2、3x3、4x4、5x5魔方再尝试构造七阶魔方。

景观水和游乐水处理专项工程施工设计方案

景观水和游乐水处理专项工程施工设计方案

三亚海昌梦幻不夜城项目景观水及游乐水处理专项施工方案中国建筑第七工程局有限公司目录1. 编制范围及编制依据 (1)1.1. 编制目的 (1)1.2. 编制依据 (1)1.3. 编制原则 (1)2. 施工方案 (2)2.1. 景观水处理施工方案 (2)2.1.1. 景观水的污染因素 (2)2.1.2. 景观水处理方法 (3)2.1.3. 工艺路线选择 (3)2.1.4. 生态修复技术 (4)2.1.5. 物化方法—曝气增氧系统 (6)2.1.6. 注意事项 (7)2.2. 游乐水处理施工方案 (7)2.2.1. 本系统主要特点 (7)2.2.2. 游乐水水质要求明细 (7)1.编制范围及编制依据1.1.编制目的景观水体多为静止或流动性差的封闭缓流水体, 一般具有水域面积小、易污染、水环境容量小、水体自净能力低等特点。

加上居民生活和水系中鱼类的影响,极易造成水中悬浮物增多、浊度增大,有机物、细菌和大肠杆菌的含量都增高。

在温度较高时, 富含N、P等营养元素的水体中还会滋长藻类,藻类的异常繁殖会破坏环境的生态平衡,并伴有明显的鱼腥味,有时甚至造成水体发黑发臭,丧失了景观水体的功能。

因此选择合理有效地景观水净化系统显得尤为重要。

游乐水若不能循环使用,将造成巨大浪费。

游乐水的循环使用是污水资源化的一种体现,是缓解用水紧缺的有效途径。

因为游乐水直接关系到人体的健康和安全。

由于不同人群混杂,极易导致疾病传播,池水的卫生状况必将对游泳群体的健康构成威胁,因此游泳爱好者最担心的是健康问题,必须加强卫生管理与消毒杀菌等处理措施。

1.2.编制依据1、国家现行有关技术标准、施工验收规范,工程检验及评定标准。

1.1 《游泳池和水上游乐池给水排水设计规程》(CECS14:2002)1.2 《地表水环境质量标准》(GB3838-2002)1.3 《城市污水再生利用景观环境用水水质》(GB/T 18921-2002)2、施工现场和周边的实际情况;3、业主提供的其他有关资料1.3.编制原则1、景观水景观水处理的统一协调指的是在景观水处理营造时需要考虑与所在环境空间的景观特质相适应,相互依托。

少儿科学7级( 激情翻翻乐)--制作说明

少儿科学7级( 激情翻翻乐)--制作说明

《XND-S7-12 激情翻翻乐》制作说明
一、实验操作步骤:
1.排列:把激情翻翻乐所需的器材排列好,以便制作时需要。

2.粘第一块板:在第一块板上粘上双面胶,将三条彩带固定在第一块平面上,其中两条彩带向左,一条彩带向右。

3.粘第二块板:3.粘第三块板:
4.粘第四块板:(与第二块板类似)
5.粘第五块板:(与第三块类似)
6.第六块板:看绳的长短,若粘完第五块板后,绳长不够粘第六块板,则将剩余绳用双面胶固定在第五块板上,多余绳长用剪刀减去,第六块板就不用了。

如果绳长够,则粘第六块板,方法与第二块(或第四块)一样。

7.成品展示:
二、注意事项:
翻板的粘接比较复杂,应掌握一定的方法,先粘接好前三块板,后面的板的粘接方法按照单数和双数方法相同进行粘接。

水魔方_精品文档

水魔方_精品文档

水魔方引言:水魔方,也被称为水立方或水石方,是一种创造性和令人着迷的玩具。

它是由透明的塑料材料制成,内部装有彩色水和亮片。

通过旋转、倾斜或颠倒水魔方,可以欣赏到水和亮片在不同方向中形成美丽的景象。

本文将介绍水魔方的由来、工作原理以及它给人们带来的乐趣和益处。

一、水魔方的由来:水魔方最早是在20世纪80年代发明的,由一名匿名的艺术家设计。

他受到雪球和石头中的美丽景象启发,决定将这种美感带入一种玩具中。

经过多年的研发和改进,水魔方逐渐成为了一种非常流行的玩具,并在全球范围内受到了广大玩家的喜爱。

二、水魔方的工作原理:水魔方的内部结构非常简单,但却能给人带来不同寻常的视觉体验。

它由两片透明的塑料面板组成,中间装有一定量的水和亮片。

这些亮片的颜色和形状可以根据玩具的设计者的创意而定制,从而形成各种各样的图案和效果。

当玩家旋转、摇晃或倾斜水魔方时,内部的水和亮片会随着移动,形成令人惊叹的景象。

亮片会反射光线,使得整个水魔方看起来像是一个充满生命力的图画。

玩家可以通过不同的动作来控制水和亮片的运动,从而创造出不同的形象和效果。

三、水魔方带来的乐趣和益处:1. 欣赏视觉效果:水魔方的旋转和移动可以产生各种各样的美丽景象,让人们可以尽情欣赏和沉浸其中。

这种视觉效果不仅可以带给人们快乐和放松,还可以激发创造力和想象力。

2. 减轻压力:水魔方是一种理想的减压工具。

当人们焦虑、压力大或情绪低落时,他们可以通过玩水魔方来转移注意力,从而减轻烦恼和放松身心。

水魔方的旋转和动态效果可以帮助人们恢复平静和放松。

3. 培养注意力和专注力:玩水魔方需要一定的专注力和注意力。

玩家需要仔细观察和控制水魔方的运动,以实现他们想要的效果。

通过长时间的练习和使用,人们可以提高他们的专注力和注意力水平,从而在其他方面受益。

4. 儿童的教育玩具:水魔方也被广泛应用于儿童教育领域。

孩子们可以通过操作水魔方来学习和理解物体的运动规律、色彩的组合和变化等概念。

水面制作方法

水面制作方法

水面制作方法水面是模型制作中非常重要的一部分,它直接关系到整个模型的逼真度和美观度。

下面我将分享一些水面制作的方法,希望对大家有所帮助。

首先,我们需要准备一些材料和工具。

常用的材料有树脂、亚克力胶、透明胶、颜料等,工具则包括刷子、容器、搅拌棒等。

在选择材料时,我们需要考虑到水面的效果和质感,以及与其他部分的衔接度。

接下来,我们可以开始制作水面了。

首先,将透明胶和颜料混合,搅拌均匀。

然后,将树脂倒入容器中,再将混合好的透明胶倒入其中。

在倒入透明胶的过程中,要注意控制流速,以免产生气泡。

接着,用刷子将混合好的材料均匀涂抹在模型的水面部分,可以根据需要进行多层涂抹,以增加水面的层次感和透明度。

在涂抹的过程中,可以根据实际情况添加一些细节,比如波纹、浪花等。

这些细节可以通过刷子或者其他工具来制作,需要根据实际效果进行调整。

此外,还可以在水面上撒上一些适当的颗粒物,比如白色颗粒模拟浪花,或者绿色颗粒模拟水草,以增加水面的真实感。

完成上述步骤后,需要等待水面完全干透。

在等待的过程中,要避免触摸或者移动模型,以免影响水面的效果。

水面完全干透后,可以根据需要进行修饰和润色,比如添加一些光泽剂或者调整颜色,使整个水面看起来更加生动和逼真。

总的来说,水面制作是模型制作中非常重要的一环,需要我们在材料选择、工具使用和细节处理上多下功夫。

只有经过精心制作的水面,才能使整个模型更加真实、立体和吸引人。

希望以上方法能够对大家有所启发,也希望大家在制作水面时能够尽情发挥自己的想象和创造力,创作出更加精美的作品。

水磨坊遗产保护与水力利用技术

水磨坊遗产保护与水力利用技术

水磨坊遗产保护与水力利用技术水磨坊是一种古老的粮食加工工具,被广泛应用于世界各地。

在中国,水磨坊一直被视为传统文化遗产的一部分。

水磨坊随着时间的推移被逐渐淘汰,但是它的历史和文化价值仍然得到人们的高度关注。

为了保护和传承水磨坊文化,目前许多团体和机构已经开始了水磨坊遗产保护工作,其中最重要的就是保护水磨坊建筑和应用了水力利用技术。

水磨坊建筑是保护水磨坊遗产的第一步。

水磨坊建筑由石头或木头建造而成,外形独特,保存完好的水磨坊建筑已成为一处古老而美丽的风景。

水磨坊建筑是由上下两部分组成,上部是盘面,下部是研磨部分。

为了保护水磨坊建筑,必须要有计划地进行维修和保养。

事实上,许多地方的水磨坊已经完全废弃,需要进行维护和修复,以保护这些遗产。

水磨坊建筑的另一个重要方面是它运用的水力利用技术。

水磨坊依靠自然水力进行操作,需建造特定规格的建筑,并利用水流转动磨石,从而将谷物磨成面粉和其他食物。

水力利用技术曾经是人类历史上的重大进步,然而,随着科技的发展和机器的出现,水磨坊逐渐被淘汰。

现在我们更加看重这种传统的技术,尝试以保护水磨坊来保护这种特有的文化遗产。

除了保护现有的水磨坊建筑和水力利用技术,还需要开展相关的宣传教育工作,以便更多的人了解和学习水磨坊文化。

许多年轻人可能不了解水磨坊的作用和历史价值,所以需要开展各种形式的教育和宣传活动。

这些活动可以是博物馆展览、文化遗产巡回展览、水磨坊文化节等等,以帮助更多人认识和欣赏水磨坊文化。

保护水磨坊遗产是一个长期的过程,需要许多方面的努力和支持。

当前需要,政府、公益团体、个人基金都可以提供资金,以支持水磨坊保护和传递文化遗产。

同时,如果能够整合这些力量,加强国际间的合作和交流,就能够更好地保护和传统水磨坊文化。

这些努力将有助于我们更好地了解和欣赏这种传统的技术,将其作为人类历史文化的一部分保留下来。

总之,水磨坊的文化和历史价值在今天依然存在。

我们需要保护水磨坊建筑和水力利用技术,并进行宣传教育,以便更多人了解这一古老而有趣的文化。

水景石磨做法

水景石磨做法

水景石磨做法水景石磨是一种常见的园林景观材料,具有美观、耐用、环保等特点,被广泛应用于公园、庭院等场所。

本文将介绍水景石磨的制作方法及应用。

一、水景石磨的制作方法水景石磨的制作主要分为以下几个步骤:1.选材:首先要选择质地坚硬、纹理美观的天然石材作为原材料。

常用的石材有花岗岩、大理石、石英岩等。

选材时要注意石材的质地、颜色和纹理是否与周围环境相协调。

2.切割:将选好的石材按照设计要求进行切割。

可以使用石材切割机进行切割,确保切割的尺寸和形状准确无误。

3.打磨:切割好的石材需要进行打磨,以使其表面光滑细腻。

可以使用磨光机和砂轮进行打磨,注意要均匀力度,避免划伤石材表面。

4.雕刻:根据设计要求,可以对石材进行雕刻加工,以增加水景石磨的艺术性和观赏性。

常见的雕刻图案有花纹、动物、植物等。

5.清洗:将打磨和雕刻好的石材进行清洗,去除表面的灰尘和污垢。

可以使用水枪或刷子进行清洗,确保石材的表面干净无污渍。

6.涂层处理:为了增加水景石磨的耐久性和防水性,可以对其进行涂层处理。

常用的涂层材料有透明防水剂、石材保护剂等。

涂层处理后,水景石磨的表面更加光滑,且具有一定的防污性能。

二、水景石磨的应用水景石磨作为一种园林景观材料,有着广泛的应用场景。

下面列举几个常见的应用场景:1.水景石磨步道:水景石磨可以铺设在公园、庭院等场所的步道上,增加景区的观赏性和舒适性。

步道上的水景石磨可以根据设计要求进行排列,形成独特的图案和纹理。

2.水景石磨花坛:水景石磨可以用来修建花坛,为花坛提供一个美观的边界。

水景石磨的颜色和纹理可以与花卉搭配,营造出一个自然而又独特的花坛景观。

3.水景石磨景墙:水景石磨可以用来修建景墙,为公园、庭院等场所增添一道自然而又优雅的风景线。

景墙上的水景石磨可以根据设计要求进行布局,形成独特的视觉效果。

4.水景石磨雕塑:水景石磨可以根据设计要求进行雕刻加工,制作成各种形状的雕塑作品。

水景石磨雕塑可以放置在公园、庭院等场所,成为一道独特的艺术品。

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能力目标 一、培养场景分析的正确思路 二、掌握复杂模型的制作方法 三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法 四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法
任务二 贴图坐标的展开
任务目标 通过展平水磨房场景模型贴图的坐标,掌握UVLAYOUT软件的使用方法。
知识链接 一、.OBJ文件的导出方法 二、UVLAYOUT软件中模型的导入方法 三、UVLAYOUT软件中展平贴图坐标的方法 四、UVLAYOUT软件保存文件的方法 五、在3ds max中导入模型的方法 六、在3ds max中整理模型的方法
项目七 水磨房场景模型制作
项目分析 通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作
场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输 出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。
图7-1
知识目标 一、场景原画的分析 二、复杂模型的制作 三、展UV软件的应用 四、三维绘画软件的应用
图7-2-20水轮的贴图状态
04 整理树木的UV 把树的模型导入到UVLayout的初始状态如图7-2-21所示:
图7-2-21导入树模型
根据前面所讲的方法对树的UV进行展平,并手动整理好的状态如图7-2-22所示: 图7-2-22整理完成的树的UV
按下3键,切换到观察视图中的状态如图3所示: 图7-2-23观察视图中的模型状态
05 整理地面UV 导入地面模型,状态如图7-2-24所示:
图7-2-24导入地面模型
因为地面模型本身就是一个平面,起伏不算太大,所在我们可以不做切线直接抛 入观察视图,然后转到UV视图进行展平,状态如图7-2-25所示:
图7-2-25展平的地面UV
观察视图中的地面模型状态如图7-2-26所示:
图7-2-15手动调整完成的uv摆放
完成后,点击save按钮,选择路径,对文件进行保存,格式仍然保存为obj类型。 打开max软件,点击应用程序按钮下的导入选项,调出导入文件对话框,如图7-216所示:
图7-2-16导入文件
把新导入的房子模型加一个棋盘格材质。进入元素级别,把需要重复的元素复制 出来,如图7-2-17所示:然后,选择原来的房子删除掉。
现在我们可以按下键盘上的3键进入观察视图察看了,可以按下t键转换察看贴图方 式,状态如图7-2-14所示:
图7-2-14察看视图
自动整理的UV有些乱,我可还要根据需要手动调整一下,图7-2-15是手动调整完 成的状态。中间留下一片空地,是给门板留下的位置,因为拆分完成时我发现门 板没有附加进来,我们不得不学另一个知识点了。后面详细讲解。
图7-2-17复制相同的元素
02 展开水轮UV 把水轮的obj文件导入到UVLayout软件中参数选择如图7-2-18所示:
图7-2-18导入水轮模型
用前面学习过的方法把水轮的UV拆分完成如图7-2-19所示: 图7-2-19分配好的水轮UV
按下键盘上的3键,再按下t键进行贴图转换,可以看到,轮子上的数字没有变形, 数字大小较一致,说明UV展开的较合理状态如图7-2-20所示:
图7-2-26观察视图中的地面模型 所有模型的贴图坐标展平完成,接下来说是绘制贴图了。
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