项目七 水磨房场景模型制作-15
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
能力目标 一、培养场景分析的正确思路 二、掌握复杂模型的制作方法 三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法 四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法
任务二 贴图坐标的展开
任务目标 通过展平水磨房场景模型贴图的坐标,掌握UVLAYOUT软件的使用方法。
知识链接 一、.OBJ文件的导出方法 二、UVLAYOUT软件中模型的导入方法 三、UVLAYOUT软件中展平贴图坐标的方法 四、UVLAYOUT软件保存文件的方法 五、在3ds max中导入模型的方法 六、在3ds max中整理模型的方法
图7-2-26观察视图中的地面模型 所有模型的贴图坐标展平完成,接下来说是绘制贴图了。
感谢
谢谢,精品课件
资料搜集
现在我们可以按下键盘上的3键进入观察视图察看了,可以按下t键转换察看贴图方 式,状态如图7-2-14所示:
图7-2-14察看视图
自动整理的UV有些乱,我可还要根据需要手动调整一下,图7-2-15是手动调整完 成的状态。中间留下一片空地,是给门板留下的位置,因为拆分完成时我发现门 板没有附加进来,我们不得不学另一个知识点了。后面详细讲解。
图7-2-17复制相同的元素
02 展开水轮UV 把水轮的obj文件导入到UVLayout软件中参数选择如图7-2-18所示:
图7-2-18导入水轮模型
用前面学习过的方法把水轮的UV拆分完成如图7-2-19所示: 图7-2-19分配好的水轮UV
按下键盘上的3键,再按下t键进行贴图转换,可以看到,轮子上的数字没有变形, 数字大小较一致,说明UV展开的较合理状态如图7-2-20所示:
05 整理地面UV 导入地面模型,状态如图7-2-24所示:
图7-2-24导入地面模型
因为地面模型本身就是一个平面,起伏不算太大,所在我们可以不做切线直接抛 入观察视图,然后转到UV视图进行展平,状态如图7-2-25所示:
图7-2-25展平的地面UV
观察视图中的地面模型状态如图7-2-26所示:
图7-2-15手动调整完成的uv摆放
完成后,点击save按钮,选择路径,对文件进行保存,格式仍然保存为obj类型。 打开max软件,点击应用程序按钮下的导入选项,调出导入文件对话框,如图7-216所示:
图7-2-16导入文件
把新导入的房子模型加一个棋盘格材质。进入元素级别,把需要重复的元素复制 出来,如图7-2-17所示:然后,选择原来的房子删除掉。
图7-2-20水轮的贴图状态
04 整理树木的UV 把树的模型导入到UVLayout的初始状态如图7-2-21所示:
图7-2-21导入树模型
根据前面所讲的方法对树的UV进行展平,并手动整理好的状态如图7-2-22所示: 图7-2-22整理完成的树的UV
Βιβλιοθήκη Baidu
按下3键,切换到观察视图中的状态如图7-2-23所示: 图7-2-23观察视图中的模型状态
项目七 水磨房场景模型制作
项目分析 通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作
场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输 出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。
图7-1
知识目标 一、场景原画的分析 二、复杂模型的制作 三、展UV软件的应用 四、三维绘画软件的应用
任务二 贴图坐标的展开
任务目标 通过展平水磨房场景模型贴图的坐标,掌握UVLAYOUT软件的使用方法。
知识链接 一、.OBJ文件的导出方法 二、UVLAYOUT软件中模型的导入方法 三、UVLAYOUT软件中展平贴图坐标的方法 四、UVLAYOUT软件保存文件的方法 五、在3ds max中导入模型的方法 六、在3ds max中整理模型的方法
图7-2-26观察视图中的地面模型 所有模型的贴图坐标展平完成,接下来说是绘制贴图了。
感谢
谢谢,精品课件
资料搜集
现在我们可以按下键盘上的3键进入观察视图察看了,可以按下t键转换察看贴图方 式,状态如图7-2-14所示:
图7-2-14察看视图
自动整理的UV有些乱,我可还要根据需要手动调整一下,图7-2-15是手动调整完 成的状态。中间留下一片空地,是给门板留下的位置,因为拆分完成时我发现门 板没有附加进来,我们不得不学另一个知识点了。后面详细讲解。
图7-2-17复制相同的元素
02 展开水轮UV 把水轮的obj文件导入到UVLayout软件中参数选择如图7-2-18所示:
图7-2-18导入水轮模型
用前面学习过的方法把水轮的UV拆分完成如图7-2-19所示: 图7-2-19分配好的水轮UV
按下键盘上的3键,再按下t键进行贴图转换,可以看到,轮子上的数字没有变形, 数字大小较一致,说明UV展开的较合理状态如图7-2-20所示:
05 整理地面UV 导入地面模型,状态如图7-2-24所示:
图7-2-24导入地面模型
因为地面模型本身就是一个平面,起伏不算太大,所在我们可以不做切线直接抛 入观察视图,然后转到UV视图进行展平,状态如图7-2-25所示:
图7-2-25展平的地面UV
观察视图中的地面模型状态如图7-2-26所示:
图7-2-15手动调整完成的uv摆放
完成后,点击save按钮,选择路径,对文件进行保存,格式仍然保存为obj类型。 打开max软件,点击应用程序按钮下的导入选项,调出导入文件对话框,如图7-216所示:
图7-2-16导入文件
把新导入的房子模型加一个棋盘格材质。进入元素级别,把需要重复的元素复制 出来,如图7-2-17所示:然后,选择原来的房子删除掉。
图7-2-20水轮的贴图状态
04 整理树木的UV 把树的模型导入到UVLayout的初始状态如图7-2-21所示:
图7-2-21导入树模型
根据前面所讲的方法对树的UV进行展平,并手动整理好的状态如图7-2-22所示: 图7-2-22整理完成的树的UV
Βιβλιοθήκη Baidu
按下3键,切换到观察视图中的状态如图7-2-23所示: 图7-2-23观察视图中的模型状态
项目七 水磨房场景模型制作
项目分析 通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作
场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输 出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。
图7-1
知识目标 一、场景原画的分析 二、复杂模型的制作 三、展UV软件的应用 四、三维绘画软件的应用