流媒体技术ppt课件
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多媒体技术ppt课件
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个以上不同类型信息媒体的技术。这些信息媒体包括文 字、图形、声音、图像、动画、视频等。
• 多媒体技术是利用计算机对文字、声音、图形、图像、 动画和视频等多媒体信息,进行数字化采集、获取、压 缩/解压缩、编辑、存储和加工等处理,再以单独或合成 的形式表现出来的一体化技术。利用计算机技术对媒体 进行处理和重现,并对媒体进行交互式控制,就构成了 多媒体技术的核心。
表71媒体类体感知客观环境触觉各种声音音乐文字图形静止和运动的图定义信息的表达特ascii编码声音编码图像编码和视频编码等表达信息输入输出信息键盘鼠标器麦克风扫描仪显示器喇叭打印磁盘硬盘usb闪存和cdrom光盘等数据信息的传输电话线同轴电缆光纤电磁波和红外线等212多媒体的集成性信息载体设备硬件软件多媒体的交互性人机人人机机数字化多样性实时性分布性高质量213多媒体系统基本组成工具软件55214多媒体技术的产生215多媒体技术的应用221文本指各种文字包括符号和语言文字两种类型222图形图形又称矢量图一般指用计算机绘制的画面它是对图像进行抽象化的结果是以指令集合的形式来描述反映图像最重要的特征223图像静态图像又称位图它是由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面构成
17
音频信号的数字化和符号化
• 模拟声音变成数字声音时,经过采样,量化和 编码三个阶段
• 奈奎斯特采样定理决定采样的频率,只要采 样频率高于信号中最高频率的两倍,就可以 完全恢复原始信号的波形,
• 声音的符号化:MIDI质量还要进一步提高,也 无法模拟出自然界中其他非乐曲类声音
18
音频压缩编码的方法
21
JPEG2000的新特征及其应用领域
Hale Waihona Puke • 高压缩率:压缩比可在现在的JPEG基础上再提高10%~30 %,而且压缩后的图像显得更加细腻平滑,这一特征在互 联网和遥感等图像传输领域有着广泛的应用。
• 多媒体技术是利用计算机对文字、声音、图形、图像、 动画和视频等多媒体信息,进行数字化采集、获取、压 缩/解压缩、编辑、存储和加工等处理,再以单独或合成 的形式表现出来的一体化技术。利用计算机技术对媒体 进行处理和重现,并对媒体进行交互式控制,就构成了 多媒体技术的核心。
表71媒体类体感知客观环境触觉各种声音音乐文字图形静止和运动的图定义信息的表达特ascii编码声音编码图像编码和视频编码等表达信息输入输出信息键盘鼠标器麦克风扫描仪显示器喇叭打印磁盘硬盘usb闪存和cdrom光盘等数据信息的传输电话线同轴电缆光纤电磁波和红外线等212多媒体的集成性信息载体设备硬件软件多媒体的交互性人机人人机机数字化多样性实时性分布性高质量213多媒体系统基本组成工具软件55214多媒体技术的产生215多媒体技术的应用221文本指各种文字包括符号和语言文字两种类型222图形图形又称矢量图一般指用计算机绘制的画面它是对图像进行抽象化的结果是以指令集合的形式来描述反映图像最重要的特征223图像静态图像又称位图它是由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面构成
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音频信号的数字化和符号化
• 模拟声音变成数字声音时,经过采样,量化和 编码三个阶段
• 奈奎斯特采样定理决定采样的频率,只要采 样频率高于信号中最高频率的两倍,就可以 完全恢复原始信号的波形,
• 声音的符号化:MIDI质量还要进一步提高,也 无法模拟出自然界中其他非乐曲类声音
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音频压缩编码的方法
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JPEG2000的新特征及其应用领域
Hale Waihona Puke • 高压缩率:压缩比可在现在的JPEG基础上再提高10%~30 %,而且压缩后的图像显得更加细腻平滑,这一特征在互 联网和遥感等图像传输领域有着广泛的应用。
2024版《多媒体技术概述》ppt课件
![2024版《多媒体技术概述》ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/1904a6c5cd22bcd126fff705cc17552706225e69.png)
多媒体分类
根据媒体信息的表现形式和传播方式, 可分为静态媒体和动态媒体;根据媒体 信息的感知方式,可分为视觉媒体、听 觉媒体和触觉媒体等。
多媒体技术应用领域
01
02课件、在线教育、远程 教育等。
娱乐领域
数字音乐、数字电影、互动游 戏等。
信息传播领域
新闻发布、广告宣传、社交媒 体等。
MP4
压缩比大,图像质量较好,广泛应用于网络视频和移动设备。
MKV
开放标准的多媒体容器格式,可包含多种编码的视频、音频和字幕流。
FLV
Flash视频格式,适用于网络传输和流媒体播放。
多媒体文件格式转换方法
使用专业软件转换
01
如Adobe Media Encoder、HandBrake等软件支持多种格式
04
常见音频文件格式及特点
WAV
Windows系统下的标准音频格式,音质好, 文件体积大。
MP3
压缩比大,音质较好,广泛应用于音乐播放 和下载。
AAC
高级音频编码格式,音质优于MP3,文件体 积较小。
FLAC
无损压缩音频格式,音质极佳,文件体积较 大。
常见视频文件格式及特点
AVI
Windows系统下的标准视频格式,图像质量好,文件体积大。
分类方法
根据压缩后的数据是否能够完全恢 复原始数据,可分为无损压缩和有 损压缩。
常见图像压缩算法比较
01
02
03
JPEG
采用离散余弦变换和量化 技术,适用于Web图像和 数码相机,压缩比较高但 会损失图像质量。
PNG
采用无损压缩算法,支持 透明度和交错,适用于图 标、线条图等简单图像。
GIF
采用LZW压缩算法,支持 动画和透明度,适用于简 单图像和图标。
根据媒体信息的表现形式和传播方式, 可分为静态媒体和动态媒体;根据媒体 信息的感知方式,可分为视觉媒体、听 觉媒体和触觉媒体等。
多媒体技术应用领域
01
02课件、在线教育、远程 教育等。
娱乐领域
数字音乐、数字电影、互动游 戏等。
信息传播领域
新闻发布、广告宣传、社交媒 体等。
MP4
压缩比大,图像质量较好,广泛应用于网络视频和移动设备。
MKV
开放标准的多媒体容器格式,可包含多种编码的视频、音频和字幕流。
FLV
Flash视频格式,适用于网络传输和流媒体播放。
多媒体文件格式转换方法
使用专业软件转换
01
如Adobe Media Encoder、HandBrake等软件支持多种格式
04
常见音频文件格式及特点
WAV
Windows系统下的标准音频格式,音质好, 文件体积大。
MP3
压缩比大,音质较好,广泛应用于音乐播放 和下载。
AAC
高级音频编码格式,音质优于MP3,文件体 积较小。
FLAC
无损压缩音频格式,音质极佳,文件体积较 大。
常见视频文件格式及特点
AVI
Windows系统下的标准视频格式,图像质量好,文件体积大。
分类方法
根据压缩后的数据是否能够完全恢 复原始数据,可分为无损压缩和有 损压缩。
常见图像压缩算法比较
01
02
03
JPEG
采用离散余弦变换和量化 技术,适用于Web图像和 数码相机,压缩比较高但 会损失图像质量。
PNG
采用无损压缩算法,支持 透明度和交错,适用于图 标、线条图等简单图像。
GIF
采用LZW压缩算法,支持 动画和透明度,适用于简 单图像和图标。
高中信息技术选修2课件-8.2.1 流媒体与流媒体技术-粤教版
![高中信息技术选修2课件-8.2.1 流媒体与流媒体技术-粤教版](https://img.taocdn.com/s3/m/ef5a58c614791711cd79171c.png)
流媒体技术特点
• 连续性 • 实时性 • 时序性,即数据流有严格的前后时序关系
流媒体的组件
流媒体播放软件
• Real player real networks公司 • Windows media player 微软公司 • Quick Time 苹果公司
流媒体技术应用
流媒体技术在互联网媒体传播方面起到了重要的作 用,它方便了人们在全球范围内的信息、情感交流, 其中视频点播、远程教育、视频会议、Internet直播、 网上新闻发布、网络广告等方面的应用更空前广泛。
流式传输技术
如果将文件传输看作是一次接水的过程,过去的传 输方式就像是对用户做了一个规定,必须等到一桶 水接满才能使用它,这个等待的时间自然要受到水 流量大小和桶的大小的影响。而流式传输则是,打 开水头龙,等待一小会儿,水就会源源不断地流出 来,而且可以随接随用,因此,不管水流量的大小, 也不管桶的大小,用户都可以随时用上水。从这个 意义上看,流媒体这个词是非常形象的。
mp3等文件
• 流媒体概念 • 流媒体的应用
本课小结
课后作业
• 思考题
流媒体给你日常生活学习带来哪些影响?举出 具体的应用的实例。
1、广电直播中的应用 2、航空探测中的应用 3、在电子商务的应用 4、远程医疗的应用 5、现代远程教育的应用
流媒体技术应用ຫໍສະໝຸດ 随堂练习1. 下列说法正确的是( ABC ) A. 在网络上,可以通过下载或在线的方式看电
影 B. 流媒体技术使电影在网络上一边传输一边观
看 C. 流媒体具有连续性、实时性、时序性3个特点 D. 流媒体在宽带网络中没有应用价值
流式传输技术
传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全 下载后再播放,下载常常要花数分钟甚至数小时。而 采用流媒体技术,就可实现流式传输,将声音、影像 或动画由服务器向用户计算机进行连续、不间断传送, 用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几 秒或十几秒的启动延时即可进行观看。当声音视频等 在用户的机器上播放时,文件的剩余部分还会从服务 器上继续下载。
流媒体技术ppt课件
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6
Helix
• Helix是RealNetwork公司的流媒体服务软件,支 持目前主流的ASF、WMV、RM等视频文件,许 多Internet的音乐台、视频点播站点都采用该产 品。
• Helix Universal Server 在技术上真正地实现了 突破,可以轻松实现超过10,000个以上的视频音 频流在线播放。无论是Web转播或是在现有的 Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器 都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整 平台。
– 发布网站
• 负责将节目提交到网页,用户管理包括用户的登记 和授权。
– 客户端解码播放程序
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5
Windows Media
• Windows Media
– 微软公司的流媒体解决方案 – 核心是ASF(Advanced Stream Format)
• ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制 命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中, 在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持 任意的压缩/解压缩编码算法,并可以使用多种网络 传输协议。
• 运行在传输层。由于音视频流对网络的时延比传统 数据更敏感,因此在网络中除带宽要求外还需满足 其他的条件。在Internet上开发的资源预留协议可 以为流媒体的传输预留一部分网络资源,从而保证 服务质量(QoS)。
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10
– MMS协议
• Microsoft Media Server protocol,微软媒体服务协 议
– 硬件一般为音视频捕获卡 – 编码软件内容编辑
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3
《流媒体技术》课件
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基于流的流媒体技术是指将媒体数据连续地传 输,常见的应用包括在线直播和视频点播等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
02
流媒体关键技术
流媒体编解码技术
视频编解码
采用高效视频编解码技术,如H.264/AVC、H.265/HEVC等,实 现视频数据的压缩与传输。
音频编解码
解决方案
采用数据加密技术,如AES等,对传输的数据进行加密保护;加强内容版权保护,采用 数字水印、版权管理等手段,防止内容被非法复制和传播。
终端设备兼容性问题
总结词
终端设备兼容性影响流媒体应用的广泛推广和用户体验。
详细描述
不同品牌、型号的终端设备对流媒体格式、编解码的支持 程度不同,导致流媒体内容无法在所有设备上正常播放。
5G时代的流媒体技术将进一步推动在线教育、远程医疗、虚拟现实等领域 的发展。
5G将为流媒体平台提供更强大的技术支持,使得大规模并发直播成为可能 。
AI与流媒体的结合
1
AI技术可以用于流媒体内容的智能推荐、智能剪 辑和智能编辑等方面,提高内容质量和用户体验 。
2
AI技术可以优化流媒体服务器的负载均衡和流量 调度,提高流媒体服务的稳定性和可靠性。
通过CDN技术,实现流媒体内容的快速分发和缓存。
智能终端支持
支持各种智能终端设备,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
多屏互动
实现多屏之间的互动,如手机投屏、多屏协作等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
流媒体应用场景
互联网流媒体应用
互联网流媒体是指通过网络传输的连续音视频数据流。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
02
流媒体关键技术
流媒体编解码技术
视频编解码
采用高效视频编解码技术,如H.264/AVC、H.265/HEVC等,实 现视频数据的压缩与传输。
音频编解码
解决方案
采用数据加密技术,如AES等,对传输的数据进行加密保护;加强内容版权保护,采用 数字水印、版权管理等手段,防止内容被非法复制和传播。
终端设备兼容性问题
总结词
终端设备兼容性影响流媒体应用的广泛推广和用户体验。
详细描述
不同品牌、型号的终端设备对流媒体格式、编解码的支持 程度不同,导致流媒体内容无法在所有设备上正常播放。
5G时代的流媒体技术将进一步推动在线教育、远程医疗、虚拟现实等领域 的发展。
5G将为流媒体平台提供更强大的技术支持,使得大规模并发直播成为可能 。
AI与流媒体的结合
1
AI技术可以用于流媒体内容的智能推荐、智能剪 辑和智能编辑等方面,提高内容质量和用户体验 。
2
AI技术可以优化流媒体服务器的负载均衡和流量 调度,提高流媒体服务的稳定性和可靠性。
通过CDN技术,实现流媒体内容的快速分发和缓存。
智能终端支持
支持各种智能终端设备,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
多屏互动
实现多屏之间的互动,如手机投屏、多屏协作等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
流媒体应用场景
互联网流媒体应用
互联网流媒体是指通过网络传输的连续音视频数据流。
流媒体技术
![流媒体技术](https://img.taocdn.com/s3/m/aa240c14bdd126fff705cc1755270722192e59b0.png)
基本简介
传统下载方式的时延很大,因为音视频文件一般都较大,需要的存储容量也较大,同时受到络带宽的限制, 下载一个文件很耗时,根据文件的大小,可能往往需要几分钟甚至几小时。这种方式不但浪费下载时间、硬盘空 间,重要的是使用起来非常不方便。流媒体技术出现后,人们能够“即点即看”了,多媒体文件一边被下载一边 被播放,不仅使启动延时大大缩短,而且不需要太大的缓存容量,极大地减少了用户在线等待的时间,而且也提 升了互动性。
如果将文件传输看作是一次接水的过程,过去的传输方式就像是对用户做了一个规定,必须等到一桶水接满 才能使用它,这个等待的时间自然要受到水流量大小和桶的大小的影响。而流式传输则是,打开水头龙,等待一 小会儿,水就会源源不断地流出来,而且可以随接随用,因此,不管水流量的大小,也不管桶的大小,用户都可 以随时用上水。从这个意义上看,流媒体这个词是非常形象的。
流媒体技术
采用流式传输技术在络上播放的媒体格 式
01 基本简介
03 技术原理
目录
02 传输问题 04 定义
目录
05 应用
07 服务器介绍
06 发展
随着现代技术的发展,络带给人们形式多样的信息,从第一张图片出现在络上到如今各种形式的络视频和三 维动画,络让人们的视听觉得到了很大的满足。然而在流媒体技术出现之前,人们必须要先下载这些多媒体内容 到本地计算机,在漫长的等待之后(因为受限于带宽,下载通常要花上较长的时间),才可以看到或听到媒体传 达的信息。令人欣慰的是,在流媒体技术出现之后,人们便无需再等待媒体完全下载完成了。
发展
一、概述:
进入90年代以来,Internet络通讯技术的飞速发展,已对人类日常生活和工作方式产生了深刻的影响,同时 也对传统的教育教学模式产生了极大的挑战。上教学、络课程的开发已成为教育技术界同仁讨论的中心论题和21 世纪教育改革发展的新趋势。而当今世界,科学技术的迅猛发展,使得知识经济已见端倪,知识经济呼吁创新教 育,要求我们变革传统的教育教学模式,发展学生的创新意识和创造性思维的能力,培养创新性人才。
多媒体通信技术课件第8章流媒体技术
![多媒体通信技术课件第8章流媒体技术](https://img.taocdn.com/s3/m/1904099029ea81c758f5f61fb7360b4c2e3f2a97.png)
0
2 34
8
16
24
31
V P X CC M (PT)载荷类型
序号(SN)
时间戳 (TIMESTAMP) 同步源标识符(SSRC)
提供源标识清单(CSRC) (1~15项) 用户数据
实时传输控制协议RTCP
➢ 负责管理传输质量在当前应用进程之间交 换控制信息。
➢ 在RTP会话期间,各参与者周期性地传送 RTCP包,包中含有已发送的数据包的数量 、丢失的数据包的数量等统计资料,因此 ,服务器可以利用这些信息动态地改变传 输速率,甚至改变有效载荷类型。
3
根据与会者的数 量来调整RTCP包 的发送率;
4
根据与会者的数 量来调整RTCP包 的发送率;
RTP/RTCP工作过程
工作时,RTP协议从上层接收流媒体信息码流(如 H.263),装配成RTP数据包发送给下层,下层协 议提供RTP和RTCP的分流。 如在UDP中,RTP使用一个偶数号端口,则相应的 RTCP使用其后的奇数号端口。RTP数据包没有长度 限制,它的最大包长只受下层协议的限制。
移动流媒体门户网站 移动终端 传送网 后台流媒体业务系统
移动流媒体业务系统的功能
业务发现功能 业务认证功能 计费功能 内容传送功能 内容制作功能
对终端的适配功能 网络带宽适配功能 业务管理功能 内容下载功能。 版权机制(DRM)
移动流媒体的发展需解决的技术问题
高压缩比及低运算量 高容错性 实时适应网络宽带的变化 终端适配问题 数字版权管理
RTP/RTCP工作过程
上层 流媒体信息码流
RTP RTP数据包
下层
资源预留协议RSVP
是网络中预留所需资源的传送通道建 立和控制的信令协议,它能根据业务 数据的QoS要求和带宽资源管理策略进 行带宽资源分配,在IP网上提供一条 完整的路径。
第2讲 流媒体技术基础
![第2讲 流媒体技术基础](https://img.taocdn.com/s3/m/4f56866a52d380eb62946db0.png)
M
E
CD
D I
Windows Media Audio 9 Voice
A
低比特率的流式处理,小于20Kb/s
西北大学新闻传播学院
20
S Windows Media 9系列视频编解码
T
R Windows Media Video 9
E A
MPEG-4大小一半
M I
Windows Media Video 9 Advanced Profile
I A
微软董事长比尔·盖茨在2007年3月一次接受采访 时,也明确表示了对DRM的失望。他认为,DRM让
那些合法购买音乐的消费者饱受折磨,却并没有
起到防止盗版的作用。“DRM没有做到它应尽的职
责”。
西北大学新闻传播学院
11
S 放弃DRM
T
R 全球四大唱片公司中的Sony BMG,在2008年1月6
N
Apple公司的QuickTime;
G
Adobe公司的Adobe Flash。
M
E
D
I
A
西北大学新闻传播学院
2
S 2.1 Windows Media
T
R Windows Media是四家之中最后进入这个市
E A
场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得
M 了较大的市场份额。
I
N Windows Media Video采用的是mpeg-4视频
T
R RealMedia规范的三类文件为:
E A
RealAudio:传输接近CD音质的音频数据;
M I
RealVideo:传输连续视频数据;
N
RealFlash:传输动画文件。
流媒体技术ppt课件
![流媒体技术ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/745bf15af46527d3240ce0e2.png)
4
1 流媒体技术原理
流媒体也指采用流式传输的方式在因特网上播放的媒体格式,它通过将视频文件经 过特殊的压缩方式分成一个个的小数据包,由视频服务器向用户计算机连续、实时 传送,用户不需要将整个视频文件完全下载之后才能观看,只需经过短暂的缓冲就 可以观看这部分已经下载的视频文件,文件的剩余部分将继续下载。
5
1 流媒体技术原理
流媒体是实时的,在网页上点击链接,数秒钟后就可以看到或听到流媒体了。利用 这个特性,可以进行实时广播。对于流媒体,数据在播放后便被抛弃,因而可以做 到合理的版权保护。此外,流媒体服务器端支持用户对流媒体的控制,用户可以控 制媒体的播放。与用户的互动性是流媒体的另一优点。
不同格式的流媒体文件需要用不同的播放软件进行观看,有不少大型的多媒体播放 软件集成了流媒体的播放技术。通常,编码由专门的压缩编码软件来完成,而使用 者收听和收看网络影音文件则是一个解压缩的过程,这是由专门的播放器来完成的。
流式传输的基本过程如图10-1所示。
8
客户端Web浏览器
① HTTP/TCP
③ meta file 音/视频播放器
④ RTSP/TCP(UDP) ⑤ RTP/UDP
Web服务器 ② 定位
音/视频服务器
图10-1 流式传输基本过
程
9
2 流媒体传输过程
1)用户在客户端Web浏览器上选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间 使用HTTP/TCP交换控制信息。
6
1 流媒体技术原理
带宽的随机性是流媒体系统必须处理的问题。即便从理论上保证用户的带宽是不变 的,但事实上这根本不可能。带宽不停地在零和最大值之间波动。流媒体播放器利 用缓冲器来解决这个问题。在文件被播放之前,计算机的内存将先存储该文件前几 秒钟的内容。这使得媒体播放器可以在带宽变小时,仍有储备的数据播放。流媒体 播放器按照固定的速率播放流。如果带宽变小了,新的数据不能到达,媒体播放器 就读取缓冲器中的数据播放。如果缓冲器中的数据也播放完了,媒体播放器只能停 下来,等着有新的数据补充到缓冲器中。在保证缓冲器中的数据总是满的情况下, 流媒体播放器基本上能够避免由于因特网传输数据的随机性所造成的影响。
1 流媒体技术原理
流媒体也指采用流式传输的方式在因特网上播放的媒体格式,它通过将视频文件经 过特殊的压缩方式分成一个个的小数据包,由视频服务器向用户计算机连续、实时 传送,用户不需要将整个视频文件完全下载之后才能观看,只需经过短暂的缓冲就 可以观看这部分已经下载的视频文件,文件的剩余部分将继续下载。
5
1 流媒体技术原理
流媒体是实时的,在网页上点击链接,数秒钟后就可以看到或听到流媒体了。利用 这个特性,可以进行实时广播。对于流媒体,数据在播放后便被抛弃,因而可以做 到合理的版权保护。此外,流媒体服务器端支持用户对流媒体的控制,用户可以控 制媒体的播放。与用户的互动性是流媒体的另一优点。
不同格式的流媒体文件需要用不同的播放软件进行观看,有不少大型的多媒体播放 软件集成了流媒体的播放技术。通常,编码由专门的压缩编码软件来完成,而使用 者收听和收看网络影音文件则是一个解压缩的过程,这是由专门的播放器来完成的。
流式传输的基本过程如图10-1所示。
8
客户端Web浏览器
① HTTP/TCP
③ meta file 音/视频播放器
④ RTSP/TCP(UDP) ⑤ RTP/UDP
Web服务器 ② 定位
音/视频服务器
图10-1 流式传输基本过
程
9
2 流媒体传输过程
1)用户在客户端Web浏览器上选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间 使用HTTP/TCP交换控制信息。
6
1 流媒体技术原理
带宽的随机性是流媒体系统必须处理的问题。即便从理论上保证用户的带宽是不变 的,但事实上这根本不可能。带宽不停地在零和最大值之间波动。流媒体播放器利 用缓冲器来解决这个问题。在文件被播放之前,计算机的内存将先存储该文件前几 秒钟的内容。这使得媒体播放器可以在带宽变小时,仍有储备的数据播放。流媒体 播放器按照固定的速率播放流。如果带宽变小了,新的数据不能到达,媒体播放器 就读取缓冲器中的数据播放。如果缓冲器中的数据也播放完了,媒体播放器只能停 下来,等着有新的数据补充到缓冲器中。在保证缓冲器中的数据总是满的情况下, 流媒体播放器基本上能够避免由于因特网传输数据的随机性所造成的影响。
第九节 多媒体流技术
![第九节 多媒体流技术](https://img.taocdn.com/s3/m/f24b888302d276a200292e7f.png)
• D. 流式传送:所谓流(Streaming),也叫" 流式"或"串流",是一种传输数据信息的 方式。采用这种方式,数据能够用稳定 的速率从发送端传转至接收端,而接收 端可以在发送端还没有完全传输完毕之 前即可开始处理这些数据信息,这特别 适合于实现网络广播。
• E. 当采用流式技术传送时,可以让计算 机一边接收,一边处理,节约了时间和 存储空间。 • F. 多数流式传送技术使用专门的数据格 式和缓冲系统,以实现连续播放。
•
多点传送(Multicast)则解决了上述问题,主 机使用IP地址中的D类地址向网络中的一组能 识别D类地址的主机发送数据,即多点传送需 要主机网卡和路由器的支持。通常,路由器中 保存组成员的信息,它能根据多点传送的数据 包目的地址,把它转发到相应的组中。由于多 点传送的发送方只需要发送依次数据包,不必 为每个请求都建立相应的连接,因此降低了对 网络带宽的需求,提高了传输的质量。
2· 实时多媒体流
• 实时多媒体流就是实时采集、压缩并 传送,茌客户端实时接收的多媒体数据 流。具体说,就是使用特定的视频/音频 采集设备,采集实时数据,并立即遵从 某些特定的标准进行压缩,同时在网络 上传输。客户端缓冲区不断更新用以接 收压缩后的数据,即时解压缩并播放。
•
在目前的Internet上,由于多种因素的影响, 要实现完全的实时传输还不可能,只能是近似 实时的,这是由于多媒体数据流传送的端到端 延迟较大的缘故。它的实际概念是:当前的实时 多媒体数据在一定时间内可传送到发出请求的 客户端,并且视频和音频保持同步关系。这个 延时的具体时间由服务器端的多媒体数据的压 缩速度、采用的压缩方法以及网络传输的实际 情况决定的。
6.视频/音频压缩
1、影像格式2、流媒体格式-图文
![1、影像格式2、流媒体格式-图文](https://img.taocdn.com/s3/m/528c6278580102020740be1e650e52ea5518cefb.png)
ple)公司 提出的一种视频格式
3.MPEG/MPG/DAT:这是由国际标准化组织 ISO(International Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)联合开发的一种 编码视频格式。MPEG是运动图像压缩算法 的国际标准,现已被几乎所有的计算机平 台共同支持。
确。
的文件大小几乎相同。
2024/8/15
WMV:
WMV有两种标准,这里说的 是WMV-HD格式,基于WMV9高 清编码,与其他几种封装格式相 比开放性稍差,但有微软的推广 ,也不容小觑。号称能无损的还 原1080p信号,但对硬件的要求 较高,H.264文件的封装较为常
见。
2024/8/15
TS:
网络下载最流行的封装格式 之一,MPEG-2或者VC-1等编码 都可以封装,是蓝光和全高清视 频常采用的封装格式,体积较大 ,但视频质量相仿优秀,还原准
2024/8/15
在流媒体格式中同样还可以划分为几种:
1、RM格式:这是由Real Networks公司开 发的一种新型流式视频文件格式。
2.MOV格式:苹果公司的QuickTime能够通 过Internet提供实时的数字化信息流、工 作流与文件回放功能,为了适应这一网络 多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏 览器软件提供了相应的QuickTime Viewer 插件(Plug-in),能够在浏览器中实现 多媒体数据的实时回放。
其视频分辨率为352X288
2024/8/15
3.MPEG/MPG/DAT:
MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作,同 时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一 些高要求视频编辑、处理上面也有相当多 的应用。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一 部 120 分钟长的电影可以压缩到 5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量是MPEG-1所无 法比拟的)。其视频分辨率为720X480
3.MPEG/MPG/DAT:这是由国际标准化组织 ISO(International Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)联合开发的一种 编码视频格式。MPEG是运动图像压缩算法 的国际标准,现已被几乎所有的计算机平 台共同支持。
确。
的文件大小几乎相同。
2024/8/15
WMV:
WMV有两种标准,这里说的 是WMV-HD格式,基于WMV9高 清编码,与其他几种封装格式相 比开放性稍差,但有微软的推广 ,也不容小觑。号称能无损的还 原1080p信号,但对硬件的要求 较高,H.264文件的封装较为常
见。
2024/8/15
TS:
网络下载最流行的封装格式 之一,MPEG-2或者VC-1等编码 都可以封装,是蓝光和全高清视 频常采用的封装格式,体积较大 ,但视频质量相仿优秀,还原准
2024/8/15
在流媒体格式中同样还可以划分为几种:
1、RM格式:这是由Real Networks公司开 发的一种新型流式视频文件格式。
2.MOV格式:苹果公司的QuickTime能够通 过Internet提供实时的数字化信息流、工 作流与文件回放功能,为了适应这一网络 多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏 览器软件提供了相应的QuickTime Viewer 插件(Plug-in),能够在浏览器中实现 多媒体数据的实时回放。
其视频分辨率为352X288
2024/8/15
3.MPEG/MPG/DAT:
MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作,同 时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一 些高要求视频编辑、处理上面也有相当多 的应用。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一 部 120 分钟长的电影可以压缩到 5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量是MPEG-1所无 法比拟的)。其视频分辨率为720X480
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– 实时流协议RTSP
• RTSP是应用级协议,位于RTP和RTCP之上,也可直 接由TCP或UDP传输。它是由RealNetworks和 Netscape共同提出的,该协议定义了点对多点应用 程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。
• 绑定到TCP端口554
– 资源预留协议RSVP
• 运行在传输层。由于音视频流对网络的时延比传统 数据更敏感,因此在网络中除带宽要求外还需满足 其他的条件。在Internet上开发的资源预留协议可 以为流媒体的传输预留一部分网络资源,从而保证 服务质量(QoS)。
• 流媒体技术涉及到数据采集、压缩、存储、传输 以及网络通信等多项技术。
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流式传输的实现途径与过程
• 流式传输的实现途径与过程
– 首先,多媒体数据必须进行预处理才能适合流式传输。 预处理主要包括两方面:一是降低质量;二是采用先 进高效的压缩算法。
– 其次,流式传输的实现需要缓存。使用缓存系统来弥 补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从 而使媒体数据能பைடு நூலகம்续输出,而不会因网络暂时拥塞使 播放出现停顿。
流媒体技术
• 流媒体技术(或流式媒体技术)就是把连续的影 像和声音信息经过压缩处理后存放到视频传送服 务器上,由视频传送服务器把节目传送到网络, 用户在客户端通过播放器就可实时观看节目。在 网络上传送的一系列相关的数据包称为“流”。 使用流媒体技术,用户可以一边传输一边观看、 收听,不需要下载整个多媒体文件,不仅不会占 用大量的磁盘空间,而且提高了数据传输效率。
– 硬件一般为音视频捕获卡 – 编码软件内容编辑
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– 后期编辑
• 对内容进行非线性编辑、修改、归档以及对视频文 件做索引并存放到视频数据库;
– 节目管理
• 当节目量大时需要使用数据库存储音视频文件,使 用数据库管理系统对节目源进行管理
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– 流服务器软件
• 目前主要有RealServer或MS Media Service等,负 责响应客户端的请求
– 多播
• 多播也称组播,是一种多地址广播。发送源和接收端是点对多 点的关系。对于内容相同的数据包,服务器向一组特定的用户 只发送一次,组中的各个用户可以共享,而组外的用户接收不 到。使用多播的优势在于原来由服务器承担的数据重复分发工 作转到路由器中完成,由路由器负责将数据包向所连接的子网 转发,每个子网只有一个多播流。这样就减少了网络上所传输 信息包的总量,使网络利用率大大提高,成本大为降低。多播 更适用于现场直播。
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Adobe Media
• Adobe Flash Media
– Adobe 基于Flash 技术的流媒体解决方案
• QuickTime
– Apple的流媒体解决方案
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流媒体的传输协议
• 流媒体的传输协议
– 不同的流媒体应用需要不同的传输方式,而不同的传 输方式带给网络不同的影响。
– 实时传输协议(RTP,Real-time Transport Protocol)
• 是用于Internet 上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被 定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时 间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP 也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。当应用程序开始一 个RTP会话时将使用两个端口,一个给RTP,一个给RTCP。 RTP本身并不能为按顺序传 送数据包提供可靠的传送机制,也 不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。通 常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用 程序代码的一部分。
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Helix
• Helix是RealNetwork公司的流媒体服务软件,支 持目前主流的ASF、WMV、RM等视频文件,许 多Internet的音乐台、视频点播站点都采用该产 品。
• Helix Universal Server 在技术上真正地实现了 突破,可以轻松实现超过10,000个以上的视频音 频流在线播放。无论是Web转播或是在现有的 Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器 都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整 平台。
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– MMS协议
• Microsoft Media Server protocol,微软媒体服务协 议
• 绑定TCP端口1755利UDP端口1755
– HTTP协议
• 协议翻转
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流媒体在网络中的传输方式
• 流媒体在网络中的传输方式
– 单播
• 单播即点对点的连接,客户端和服务器之间建立一个单独的数 据通道。从一台服务器传送出的数据包只能由一个客户端接收。 这种传输方式增加了服务器的负担,响应时间长,只适用于客 户端数量较少的情况,如视频点播。
– 发布网站
• 负责将节目提交到网页,用户管理包括用户的登记 和授权。
– 客户端解码播放程序
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Windows Media
• Windows Media
– 微软公司的流媒体解决方案 – 核心是ASF(Advanced Stream Format)
• ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制 命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中, 在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持 任意的压缩/解压缩编码算法,并可以使用多种网络 传输协议。
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– 广播
• 在广播的传输方式中,一个单独的数据包拷贝发送 给网络上所有用户。客户端对媒体流不具有任何的 控制,不论是否需要,只能被动接收媒体流,造成 了网络带宽的浪费。
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Windows Media服务器配置与管 理
• 安装
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实现视频和音频点播
• 在安装Windows Media Services时,系 统会自动创建一个点播发布点,默认文件 夹为“WmpPub\WMRoot”
– 再次,流式传输的实现需要合适的传输协议。一般采 用HTTP/TCP 来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输 实时声音数据。
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完整的流媒体应用方案
• 完整的流媒体应用方案是软硬件的集成
– 音视频源:
• 视频源可以是文件、摄像机、TV、CD、卫星电视 DVB等
– 编码器:
• 音视频捕获和压缩编码
– 实时流协议RTSP
• RTSP是应用级协议,位于RTP和RTCP之上,也可直 接由TCP或UDP传输。它是由RealNetworks和 Netscape共同提出的,该协议定义了点对多点应用 程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。
• 绑定到TCP端口554
– 资源预留协议RSVP
• 运行在传输层。由于音视频流对网络的时延比传统 数据更敏感,因此在网络中除带宽要求外还需满足 其他的条件。在Internet上开发的资源预留协议可 以为流媒体的传输预留一部分网络资源,从而保证 服务质量(QoS)。
• 流媒体技术涉及到数据采集、压缩、存储、传输 以及网络通信等多项技术。
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流式传输的实现途径与过程
• 流式传输的实现途径与过程
– 首先,多媒体数据必须进行预处理才能适合流式传输。 预处理主要包括两方面:一是降低质量;二是采用先 进高效的压缩算法。
– 其次,流式传输的实现需要缓存。使用缓存系统来弥 补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从 而使媒体数据能பைடு நூலகம்续输出,而不会因网络暂时拥塞使 播放出现停顿。
流媒体技术
• 流媒体技术(或流式媒体技术)就是把连续的影 像和声音信息经过压缩处理后存放到视频传送服 务器上,由视频传送服务器把节目传送到网络, 用户在客户端通过播放器就可实时观看节目。在 网络上传送的一系列相关的数据包称为“流”。 使用流媒体技术,用户可以一边传输一边观看、 收听,不需要下载整个多媒体文件,不仅不会占 用大量的磁盘空间,而且提高了数据传输效率。
– 硬件一般为音视频捕获卡 – 编码软件内容编辑
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– 后期编辑
• 对内容进行非线性编辑、修改、归档以及对视频文 件做索引并存放到视频数据库;
– 节目管理
• 当节目量大时需要使用数据库存储音视频文件,使 用数据库管理系统对节目源进行管理
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– 流服务器软件
• 目前主要有RealServer或MS Media Service等,负 责响应客户端的请求
– 多播
• 多播也称组播,是一种多地址广播。发送源和接收端是点对多 点的关系。对于内容相同的数据包,服务器向一组特定的用户 只发送一次,组中的各个用户可以共享,而组外的用户接收不 到。使用多播的优势在于原来由服务器承担的数据重复分发工 作转到路由器中完成,由路由器负责将数据包向所连接的子网 转发,每个子网只有一个多播流。这样就减少了网络上所传输 信息包的总量,使网络利用率大大提高,成本大为降低。多播 更适用于现场直播。
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Adobe Media
• Adobe Flash Media
– Adobe 基于Flash 技术的流媒体解决方案
• QuickTime
– Apple的流媒体解决方案
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流媒体的传输协议
• 流媒体的传输协议
– 不同的流媒体应用需要不同的传输方式,而不同的传 输方式带给网络不同的影响。
– 实时传输协议(RTP,Real-time Transport Protocol)
• 是用于Internet 上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被 定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时 间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP 也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。当应用程序开始一 个RTP会话时将使用两个端口,一个给RTP,一个给RTCP。 RTP本身并不能为按顺序传 送数据包提供可靠的传送机制,也 不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。通 常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用 程序代码的一部分。
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Helix
• Helix是RealNetwork公司的流媒体服务软件,支 持目前主流的ASF、WMV、RM等视频文件,许 多Internet的音乐台、视频点播站点都采用该产 品。
• Helix Universal Server 在技术上真正地实现了 突破,可以轻松实现超过10,000个以上的视频音 频流在线播放。无论是Web转播或是在现有的 Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器 都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整 平台。
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– MMS协议
• Microsoft Media Server protocol,微软媒体服务协 议
• 绑定TCP端口1755利UDP端口1755
– HTTP协议
• 协议翻转
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流媒体在网络中的传输方式
• 流媒体在网络中的传输方式
– 单播
• 单播即点对点的连接,客户端和服务器之间建立一个单独的数 据通道。从一台服务器传送出的数据包只能由一个客户端接收。 这种传输方式增加了服务器的负担,响应时间长,只适用于客 户端数量较少的情况,如视频点播。
– 发布网站
• 负责将节目提交到网页,用户管理包括用户的登记 和授权。
– 客户端解码播放程序
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Windows Media
• Windows Media
– 微软公司的流媒体解决方案 – 核心是ASF(Advanced Stream Format)
• ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制 命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中, 在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持 任意的压缩/解压缩编码算法,并可以使用多种网络 传输协议。
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– 广播
• 在广播的传输方式中,一个单独的数据包拷贝发送 给网络上所有用户。客户端对媒体流不具有任何的 控制,不论是否需要,只能被动接收媒体流,造成 了网络带宽的浪费。
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Windows Media服务器配置与管 理
• 安装
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实现视频和音频点播
• 在安装Windows Media Services时,系 统会自动创建一个点播发布点,默认文件 夹为“WmpPub\WMRoot”
– 再次,流式传输的实现需要合适的传输协议。一般采 用HTTP/TCP 来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输 实时声音数据。
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完整的流媒体应用方案
• 完整的流媒体应用方案是软硬件的集成
– 音视频源:
• 视频源可以是文件、摄像机、TV、CD、卫星电视 DVB等
– 编码器:
• 音视频捕获和压缩编码