中文版3ds Max 2016基础培训教程12

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中文版3ds Max 2016基础教程 第12章

中文版3ds Max 2016基础教程 第12章

5
12.1.4粒子阵列
6
12.1.4粒子流源
【粒子流源】系统是一种时间驱动型的粒子系统,它可以自定义粒 子的行为,设置寿命、碰撞和速度等测试条件,每一个粒子根据其测试 结果会产生相应的转台和形状。
7
12.2 空间扭曲
12.2.1 力
将【力】使用【绑定到空间扭曲】 后就能作用于粒子系统,3ds Max2016还有其他空间扭曲,虽然用途不同,但用法相同。
第12章 粒子系统与空间扭曲
重点知识
各种常用粒子的使用技巧
难点知识
各种力学源、导向器及空间扭 曲的用法
12.1粒子系统
12.1.1 喷射粒子与雪粒子
Hale Waihona Puke 312.1.2超级喷射粒子系统
4
12.1.3粒子云
粒子云是让粒子在一个三维模型内产生和发射器有类似形状的粒子 团。与前面粒子相同的是可以是系统中指定的标准几何体、超级粒子或 用三维模型做粒子原型;不同的是它不是从物体表面发出的,而是油系 统中指定的立方体、球体或圆柱体等作为空间产生粒子云并且充满这个 发射器空间。
12.2.2 导向器
【导向器】空间扭曲起着平面防护板的作用。 例如,使用导向器可以模 拟被雨水敲击的路面。 将【导向器】空间扭曲和【重力】空间扭曲结合在一 起可以产生瀑布和喷泉效果。
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3dmax2016入门基础与精通视频教程

3dmax2016入门基础与精通视频教程
3dmax2016-制作毛绒玩具熊
3dmax2016-制作火焰效果
3dmax2016效果图教程-效果图实例建模01
3dmax2016效果图教程-效果图实例建模02
3dmax2016效果图教程-效果图实例材质设置03
3dmax2016效果图教程-效果图实例灯光渲染04
3dmax2016效果图教程-效果图实例后期渲染05
3dmax2016灯光教程-制作发光灯带
3dmax2016灯光教程-制作光域网效果
3dmax2016灯光教程- -制作公路隧道灯光
3dmax2016渲染教程-使用扫描线渲染器
3dmax2016渲染教程-使用VRay渲染器
3dmax2016渲染教程-光能传递
3dmax2016渲染教程-使用VRay灯光
3dmax2016材质教程-常用材质编辑器工具
3dmax2016材质教程-基本参数与扩展拿参数
3dmax2016材质教程-明暗器的选择
3dmax2016材质教程-使用贴图.
3dmax2016材质教程-制作玻璃和金属材质
3dmax2016材质教程-制作石头容器贴图
3dmax2016材质教程--制作矿石贴图
3Dmax2016入门教程-石墨建模工具
3Dmax2016入门教程-布尔命令知识使用
3Dmax2016入门教程-圆柱体制作保温壶
3Dmax2016入门教程-放样命令的学习
3Dmax2016入门教程-挤出命令的学习
3dmax2016建模教程- 制作花车模型
3dmax2016建模教程- 用车削制作高脚杯
3dmax2016教程-制作摄影机景深与运动模糊
3dmax2016教程-制作镜头焦距
3dmax2016教程-制作景深效果

中文版3ds Max 2016基础培训教程12

中文版3ds Max 2016基础培训教程12

练习自动关键点动画的制作方法。
12.6.2 课后习题——制作路径约束摄影 机动画
练习摄影机路径约束的制作方法。
END THANKS
重要程度
中 中 高 中 中 高 中
12.3.1 课堂案例——制作小鱼游动动画
学习使用路劲约束制作动画。
12.3.2 制作眼神动画。
12.3.3 附着约束
“附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象的面上 (目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格)。
12.2 基础动画
本节介绍制作动画的相关工具和“轨迹视图-曲线编辑器”的用法。掌握好 了这些基础工具的用法,可以制作出一些简单动画。 本节内容介绍
名称
动画制作工具 曲线编辑器
作用
了解各个动画制作工具的用法 快速地调节曲线来控制物体的运动状态
重要程度
高 中
12.2.1 课堂案例——制作钟表动画
学习自动关键点动画的制作方法。
12.4.3 变形器修改器
“变形器”修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持 材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。 “变形器”修改器的参数设置面板包含5个卷展栏。
12.4.4 路径变形(WSM)修改器
使用“路径变形(WSM)”修改器可以根据图形、样条线或NURBS曲线路径来 变形对象。
12.2.2 动画制作工具
3ds Max的界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。
在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具。
12.2.3 曲线编辑器
“曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“曲线编辑器”可以快 速地调节曲线来控制物体的运动状态。单击“主工具栏“中的“曲线编辑器(打开)” 按钮 ,打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框。

3dsmax教程培训课件pdf

3dsmax教程培训课件pdf

角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。

中文版3ds Max 基础培训教程(12)

中文版3ds Max 基础培训教程(12)

图12-1
图12-2
12.2 基础动画
本节介绍制作动画的相关工具、“轨迹视图-曲线编辑器”、约束 和变形器的用法。掌握好了这些基础工具的用法,可以制作出一些简 单动画。
本节内容介绍
名称
动画制作工具 曲线编辑器
作用
了解各个动画制作工具的用法 快速地调节曲线来控制物体的运动状态
重要程度
高 中
12.2.1 课堂案例:制作钟表动画
3ds Max 2014作为世界上最为优秀的三维软件之一,为用户提供 了一套非常强大的动画系统,包括基本动画系统和骨骼动画系统。无 论采用哪种方法制作动画,都需要动画师对角色或物体的运动有着细 致的观察和深刻的体会,抓住了运动的“灵魂”才能制作出生动逼真 的动画作品,如图12-2所示是一些非常优秀的动画作品。
图12-21
本节内容介绍
名称
骨骼 Biped
蒙皮
作用
控制角色的运动效果 创建出的骨骼与真实的人体骨骼基本一致,可以快速 地制作出人物动画 让骨骼带动角色的形体发生变化
重要程度
高 高

12.3.1 课堂案例:创建线性IK
学习使用“骨骼”工具和解算器创建线性IK,案例效果如图12-22所示。
图12-22
图12-6
12.3 约束
所谓“约束”,就是将事物的变化限制在一个特定的范围内。将 两个或多个对象绑定在一起后,使用“动画>约束”菜单下的子命令可 以控制对象的位置、旋转或缩放。“动画>约束”菜单下包含7个约束 命令,分别是“附着约束”、“曲面约束”、“路径约束”、“位置 约束”、“链接约束”、“注视约束”和“方向约束”,如图12-7所 示。
图12-19
12.4.4 路径变形(WSM)修改器

3ds max教学教程

3ds max教学教程

第一节:3ds max的了解:与简单操作当今的建筑业普遍利用计算机对建筑设计中的各个阶段进行辅助设计,计算机辅助设计工作主要包括两大类1:建筑平面图辅助设计:2:三维建筑效果图预览展示:最常用的建筑软件组合方式为:AutoCAD + 3ds max +Lightscape + Photoshop二维平面设计三维立体设计灯光/材质处理环境后期处理AutoCAD:是Autodesk公司研发的一个计算机辅助绘图软件,主要用于绘画建筑图、机械图、,在国内使用比较普遍,许多专业的建筑院校都将它列入必修课程。

3ds max:是Autodesk公司的子公司Discreet公司开发的著名三维制作软件,可以创建精确的建筑模型,并导入AutoCAD 中的图形,使相互性。

Lightscape:灯光/材质Photoshop:是Adobe公司开发的功能强大的平图图象处理软件,作为效果图的后期处理软件非常适合,而且还能制作出特殊的建筑贴图,使效果更为逼真。

3ds max视图的了解Top 顶视图left: 左视图Front:前视图Perspective:透视图改变视图布局的方法。

在视图名称上右键第二/三节:工具的使用1:标题栏2:菜单栏3工具栏4:视图区5:动画控制区6:视图工具栏主要工具的使用:三个基本工具:移动w 旋转 e 缩放R其它工具:复制:shift 撤消ctrl+z 向前:ctrl+Y材质编辑器m 根据名称选择:H点捕捉:S 角度捕捉:A 渲染:F9 视图工具的使用:缩放:alt+Z 窗口缩放:ctrl+W单个视口与四个窗口相切换:alt+W物体全部显示:ctrl+shift+Z 被选中的物体最大化显示;Z第四节:三维实体建模本课内容:学习三维建模实体的使用,了解所有物体的参数。

熟悉每个实体的使用。

(标准几何体)本课重点:掌握每个物体的参数发挥想象力利用所学的工具做出几个家具或者其它的东西。

基础五:三维实体建模(扩展几何体)扩展几何体(Extended Primitves)本课内容:学习三维建模工具二:扩展几何体与复合物体里面的模型与参数设置;本课重点:复合物体里的工具:布尔运算、放样。

3ds Max 2016中文版标准教程-复合建模

3ds Max 2016中文版标准教程-复合建模

第5章复合建模复合建模是建模过程中最为重要的一个环节,在大多数三维软件当中都支持这种建模方式。

复合对象是三维造型中使用非常广泛的编辑方法,经常用于二维图形的放样创建复杂的一个整体模型、通过布尔运算来的加减来合成一个整体模型。

其他复合命令包括散布、变形、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形以及网格化等。

复合对象编辑命令在实际应用中极为广泛,因此,应熟练掌握各种命令的使用方法和技巧。

本章将重点介绍3ds Max中的复合建模方法。

5.1 复合对象的创建在3ds Max中创建复合建模有两种途径,用户可以通过修改由软件提供的基本模型,创建出属于自己的模型,也可以通过在三维空间中构建形成物体的基本曲线框架,使用各种复合建模工具创建出各种造型。

只有在熟练使用复合建模的各种工具的基础上才能建出复杂的曲面模型。

本节我们将学习如何利用复合建模的一般方法,包括放样变形、散布符合对象及布尔运算等,关于它们的简介如下。

打开【标准基本体】下拉列表,从中选择【复合对象】选项,即可显示出复合建模的创建面板。

在该面板中包括12种类型的复合建模方法,如图5-1所示。

5.1.1 变形【变形】是一种与2D动画中的中间动画类似的动画技图5-1 复合对象面板术。

变形对象可以合并两个或多个对象,方法是插补第一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符。

如果随时执行这项插补操作,将会生成变形动画,如图5-2所示。

原始对象称作种子或基础对象。

种子对象变形成的对象称作目标对象。

3ds Max 【散布】是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面。

本节将介绍【散布】工具的使用方法,以及一些常用参数的含义。

【散布】是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面,其效果如图5-3所示。

由于场景的制作是一个繁琐的过程,因此可能每个场景都具有自身的特点,为此就需要针对不同的 场景进行考虑,这样才能够合理地布置场景,3ds Max 提供的这个复合工具解决了这类问题。

3ds Max 2016中文版标准教程-基础建模

3ds Max 2016中文版标准教程-基础建模

第3章基础建模为了方便用户的建模工作,在3ds Max 2016中提供了常用的基础形体资源,可以快速地在场景中创建出简单规则的形体,譬如【长方体】、【球体】和【圆柱体】等模型。

基础形体建模是3ds Max中最简单的建模方式,非常易于操作和掌握。

基础形体分为标准几何体和扩展几何体,只需单击相应的创建命令按钮,在场景视图内单击并拖动鼠标,即可直接生成三维形体,并可以在【修改】命令面板中对其参数进行编辑。

本章主要介绍3ds Max中的基础形体的建立及设置方法。

3.1 创建面板在【创建】面板中包括所有可以创建的对象类型,如图3-1所示。

可创建的对象共分为7种类型,其中每一种类型还包括诸多的同类对象,下面先简要介绍这7种基本类型。

1.几何体用来创建各种三维对象,是3ds Max中最基础的,也是最重要的三维建模工具。

通过对创建出的基础模型添加修改器可以编辑出更加复杂的模型。

2.图形用来创建二维图形,主要包括样条线和NURBS曲线。

在3dsMax中可以将二维图形直接生成三维对象,这是3ds Max一个比图3-1 创建面板较重要的功能,另外,通过对二维图形添加修改器同样可以转换为三维模型。

3.灯光用来创建各种各样的灯光类型,用来模拟现实生活中的灯光,例如阳光、聚光灯等,根据应用类型的不同分为标准灯光和光度学灯光两大类。

4.摄像机 3ds Max 中的摄像机具有和现实生活中的摄像机类似的功能,可以使用不同的视角、不同镜头来观察场景,并且可以创建摄像机动画等。

5.辅助对象 辅助对象在3ds Max 中扮演的是一个助手的角色,例如使用卷尺测量物体的长度、使用量角器测量角度、使用虚拟对象作为代理物体等。

6.空间扭曲 空间扭曲对象可以影响其他对象的表现效果,例如使物体产生扭曲、给粒子添加导向器等,3ds Max 中的空间扭曲对象是不可渲染的。

7.系统 系统对象是通过组合一系列对象,并对其进行控制使之具有统一行为的对象类型,其中最重要的骨骼对象就具备这样的功能。

3dsmax培训教案

3dsmax培训教案

3ds max培训教案第一课 3ds max界面及文件基本操作一、 3ds max简介:3ds max是由 Autodesk 公司开发的,其中AutoCAD也是由此公司开发。

3ds max原名3d Studio max,译为三维最大的工作室。

二、 3ds max 的用途:它是一个功能强大的三维设计软件。

广泛应用于:产品演示;动画制作;游戏;影视特效;以及建筑装潢效果图等方面。

三、 3ds max 的工作界面:1.标题栏:在没保存之前文件名为Untitled (无标题),保存后将显示文件名2.菜单栏:a . File (文件):有关文件操作的一些命令,如:New 新建;Open打开;Save保存b . Edit (编辑):用于进行编辑的一些命令,如:Undo撤销;Clnoe克隆;各选择方式c . Tools(工具):大部分都会打开一个对话框对物体进行变换、镜像、阵列、对齐d . Group(群组):用于方便操作而进行群组的一些命令集合e . Views(视图):包括了控制视口的命令f . Create(创建):用于创建对象的命令,如创建Box立方体、teapot茶壶、Line直线- 1 -g . Modifiers(编辑修改器):其中是用于修改对象的命令,如使对象弯曲、扭曲h . Character(角色):用于创建编辑角色动画的命令i . Animation(动画制作):包含许多生成动画序列的命令j . Graph Editors (图形编辑器):用于打开Schematic View图解视图、Track View轨迹视图k . Rendering (渲染):用于设置最终输出,如设置最终输出的背景Environment环境l . Customize (自定义):提供了自定义界面的命令,如设置快捷键、工具栏m . MAXScript (MAX脚本):用于创建、打开和运行脚本n . Help (帮助):提供了一些帮助命令,如User Reference用户参考3.主工具栏:命令的快捷按钮4. 命令面板:用于创建对象、修改对象。

3dsMax2016中文版标准教程

3dsMax2016中文版标准教程

01
4.1.1 修改面板
02
4.1.2 编辑公用 属性
03
4.1.3 空间与塌 陷
4 对象修改器
4.2.1 挤出修 改器
4.2.2 车削修 改器
4.2.3 倒角修 改器
4.2 二维修改器
4 对象修改器
4.3.1 弯 曲修改器
4.3.2 扭 曲修改器
4.3.3 锥 化修改器
4.3.4 噪 波修改器
12.2.1 VRay简介
12.2.2 VRay参数
12.2 VRay渲染器
12.3.1 VRayMtl材质
12.3.4 VR灯光 材质
12 渲染与输出
12.3 VRay材质介绍
12.3.2 VRay灯 光
12.3.5 VR材质 包裹器
12.3.3 VRay太 阳光
12.3.6 VRay贴 图
12.4.1 布置卧室主光
8.1.1 典型 灯光布置
1
8.1.2 典型 照明技巧
2
8.1 灯光的布置与照明技巧
2017
8 灯光与摄像机
8.2 灯光
8.2.2 常规参

2019
8.2.4 高级效

2021
8.2.6 课堂实 例1:三点照

01
02
03
04
05
06
8.2.1 灯光的 创建
2018
8.2.3 强度/ 颜色/衰减
2020
操作
02
2 对象的基本操作
2 对象的基本操作
2.1 对象操作 2.3 复制对象 2.5 组合操作
2.2 修改对象
2.4 对齐工具
2.6 课堂实例1:早餐的 茶壶

3ds Max 2016中文版标准教程-3ds Max 2016 基本知识

3ds Max 2016中文版标准教程-3ds Max 2016 基本知识

第1章3ds Max 2016基本知识本章主要介绍3ds Max 2016的基本知识及基本操作,首先讲述了3ds Max的基本功能和新增功能,接下来详细介绍了应用领域和制作流程,从基础对象入手,熟悉软件操作界面、视图操作、文件基本操作、暂存与取回对象等。

通过本章的学习,可以使读者对3ds Max 2016有个初步的了解与认识。

1.1 3ds Max 2016简介3ds Max是当前世界上应用最广的三维建模、动画及渲染解决方案之一,它广泛应用于视觉效果、角色动画及游戏开发领域。

总体来讲,3ds Max 2016的基本功能主要包括建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子系统等几部分,这也是本书将要介绍的主要内容。

1.1.1 基本功能简介3ds Max的功能十分强大,在经过多次的版本升级后,其功能更是日臻完善。

本节将介绍3ds Max的功能。

其中,基本功能一方面主要介绍3ds Max的主要作用,而新增功能方面则主要介绍3ds Max本次升级的亮点所在。

下面首先介绍3ds Max的基本功能。

在众多的三维软件中(如Maya、3ds Max、Soft Image等),3ds Max是最为流行的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。

图1-1所示的就是利用3ds Max制作出来的建筑效果图。

3ds Max是Autodesk公司的主打产品之一,它由Autodesk公司旗下的Discreet公司负责开发。

3ds Max之所以能够如此深入人心,除了其不断增加的强大功能外,还有一点就是软件的定位比较准确,Autodesk直接应用Windows XP这个优秀的商业软件应用平台,为软件的发展奠定了非常坚实的基础。

图1-1 3ds Max 所设计出来的建筑效果 3ds Max 也具有非常好的开放性和兼容性,因此它现在拥有最多的第三方软件开发商,具有成百上千种插件,极大地扩展了3ds Max 的功能。

3ds Max 2016中文版标准教程-渲染与输出

3ds Max 2016中文版标准教程-渲染与输出

VRay 不 仅 支 持 3ds Max , 也 支 持 Maya 、
Rhinoceros 等软件,这使得 VRay 在工业领域以及其
他设计领域中占有一席之地,图 12-5 所示的是其工
业表现效果。
VRay 渲染器是一款光线追踪和全局光渲染器,
多用于建筑表现,VRay 的最大特点是间接照明功
能,也就是通常说的 GI,使用该功能可以很好地模
282686
3ds Max 2016
因为有了如此多的参数提高其可操控性,所 以发光贴图可以快速准确地计算出完美的渲 染效果。
在将渲染器调整为 VRay 渲染器之后, 打开【材质/贴图浏览器】可以看到新添加 的 7 种 VRay 专业类型的材质,使用这些材 质可以轻松地制作出逼真的效果,如图 12-7 所示。
3.VRay 渲染器
VRay 渲染器的知识在这里不 再做过多的介绍。在本章当中,将 以它为重点渲染器对象,介绍渲染 的要点。
4.Maxwell 渲染器
Maxwell 渲染器是 Next Limit 公司推出的产品。读者可能对 Maxwell 渲染器比较陌生,但是绝对 不会对制作《机器人历险记》的 RealFlow 感到陌生,这两款性能卓 越的软件都出自于 Nex Limit 公司。 Maxwell 是一个基于真实光线物理 特性的全新渲染引擎,按照完全精 确的算法和公式来重现光线的行 为,拥有先进的 Caustics 算法和完全 真实的运动模糊,渲染效果也是相 当不错的,是渲染插件的主力军, 其渲染效果如图 12-3 所示。
义。通俗地说,首先要明白渲染器各部分的
第 12 章
渲染与输出
渲染是一门艺术,是利用 3ds Max 软件的最终目的画面。在本章将介绍渲染输出方 面的知识。不同的渲染方式不可以同时使用,每种渲染方式都有各自的特点,可以适应 不同的场景。渲染运算越复杂,其渲染效果就越逼真,但同时也会耗费更多的系统资源 和渲染时间,所以在选择渲染方式时,必须全面考虑作品的要求,以便选择最合适的渲 染方式。

中文版3ds Max 2016完全自学教程

中文版3ds Max 2016完全自学教程

2 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.3 创建复合对 象
2.2 创建内置几 何体
2.4 创建VRay物 体
2.1.1 为什么要建模
2.1.3 参数化对象与可编辑 对象
实战:通过改变球体形状创 建苹果
2 内置几何体建模
2.1 建模常识
2.1.2 建模思路解析
实战:修改参数化对象 2.1.4 建模的常用方法

2 内置几何体建模
2.2 创建内置几何体
1.2 3ds Max 2016的工 作界面
1.4 菜单栏
1.6 视口设置
1 进入3ds Max 2016的世界
1.7 命 令面板
1.8 动 画控件
1.9 状 态栏
1.10 视 图导航控 制按钮
行业知 识
1 进入3ds Max 2016 的世界
1.1 认识3ds Max 2016 与VRay
https:///
1.5 主工具栏
1
1.5.35 在Autodesk A360中 渲染
2
1.5.36 打开Autodesk A360 库
1 进入3ds Max 2016的世界
1.6 视口设置
0 1
1.6.1 视图快
捷菜单
0 2
实战:视口布
局设置
0 3
1.6.2 视口布
局选项卡
0 4
1.6.3 切换透
视图的背景色
0 5
1.6.4 切换栅
格的显示
1.7.1 创建面 板
1.7.2 修改面 板
1.7.3 层次面 板
1.7.4 运动面 板
1 进入3ds Max 2016的世界
1.7 命令面板

3dsmax全套教程入门与精通

3dsmax全套教程入门与精通

3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识........................................................................................错误!未定义书签。

一、3DMAX简介: ...................................................................................错误!未定义书签。

二、3DMAX窗口的组成 ........................................................................错误!未定义书签。

三、保存自定义工具栏............................................................................错误!未定义书签。

四、装入自定义布局................................................................................错误!未定义书签。

五、复位视窗布局....................................................................................错误!未定义书签。

六、命令面板简介....................................................................................错误!未定义书签。

七、视图区简介........................................................................................错误!未定义书签。

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12.4.3 变形器修改器
“变形器”修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持 材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。 “变形器”修改器的参数设置面板包含5个卷展栏。
12.4.4 路径变形(WSM)修改器
使用“路径变形(WSM)”修改器可以根据图形、样条线或NURBS曲线路径来 变形对象。
12.5 课堂练习
下面准备了两个课堂练习,请大家根据提示完成。
12.5.1 课堂练习——制作灯罩材质
12.5.1 课堂练习——制作足球位移动画
12.5.2 课堂练习——制作风车旋转动画
练习自动关键点动画制作方法。
12.6 课后练习
下面准备了两个课后习题,请大家根据提示完成。
12.6.1 课后习题——制作蜻蜓飞舞动画
第12章 动画技术
课堂学习目标
• • • 掌握关键帧动画的制作方法 掌握约束动画的制作方法 掌握变形动画的制作方法
12.1 动画概述
3ds Max 2016作为世界上最为优秀的三维软件之一,为用户提供了一套非 常强大的动画系统,包括基本动画系统和骨骼动画系统。无论采用哪种方法制作 动画,都需要动画师对角色或物体的运动有着细致的观察和深刻的体会,抓住了 运动的“灵魂”才能制作出生动逼真的动画作品,下图是一些非常优秀的动画作 品。
12.2 基础动画
本节介绍制作动画的相关工具和“轨迹视图-曲线编辑器”的用法。掌握好 了这些基础工具的用法,可以制作出一些简单动画。 本节内容介绍
名称
动画制作工具 曲线编辑器
作用
了解各个动画制作工具的用法 快速地调节曲线来控制物体的运动状态
重要程度
高 中
12.2.1 课堂案例——制作钟表动画
学习自动关键点动画的制作方法。
重要程度
中 中 高 中 中 高 中
12.3.1 课堂案例——制作小鱼游动动画
பைடு நூலகம்
学习使用路劲约束制作动画。
12.3.2 课堂案例——制作人物眼神动画
学习使用辅助对象配合注视约束制作眼神动画。
12.3.3 附着约束
“附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象的面上 (目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格)。
12.3.4 曲面约束
使用“曲面约束”可以将对象限制在另一对象的表面上。
12.3.5 路径约束
使用“路径约束”(这是约束里面最重要的一种)可以将一个对象沿着样条线或在 多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。
12.3.6 位置约束
使用“位置约束”可以引起对象跟随一个对象的位置或者几个对象的权重平均位置。
12.3 约束
所谓“约束”,就是将事物的变化限制在一个特定的范围内。将两个或多个 对象绑定在一起后,使用“动画>约束”菜单下的子命令可以控制对象的位置、 旋转或缩放。执行“动画>约束”菜单命令,可以观察到“约束”命令包含7个子 命令,分别是“附着约束”、“曲面约束”、“路径约束”、“位置约束”、 “链接约束”、“注视约束”和“方向约束”。
12.3.7 链接约束
使用“链接约束”可以创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。
12.3.8 注视约束
使用“注视约束”可以控制对象的方向,并使它一直注视另一个对象。
12.3.9 方向约束
使用“方向约束”可以使某个对象的方向沿着另一个对象的方向或若干对象的平 均方向。
12.4 变形器
本节将介绍制作变形动画的两个重要变形器,即“变形器”修改器与“路径变形 (WSM)”修改器。 本节内容介绍
名称
变形器修改器 路径变形(WSM)修改器
作用
改变网格、面片和NURBS模型的形状 根据图形、样条线或NURBS曲线路径来变形对象
重要程度
高 中
12.4.1 课堂案例——制作水滴变形动画
学习使用变形器修改器制作变形动画。
12.4.2 课堂案例——制作生长动画
学习使用路径变形器(WSM)修改器制作生长动画。
练习自动关键点动画的制作方法。
12.6.2 课后习题——制作路径约束摄影 机动画
练习摄影机路径约束的制作方法。
END THANKS
本节内容介绍
名称
附着约束 曲面约束 路径约束 位置约束 链接约束 注视约束 方向约束
作用
将一个对象的位置附着到另一个对象的面上 将对象限制在另一对象的表面上 将一个对象沿着样条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制 引起对象跟随一个对象的位置或者几个对象的权重平均位置 创建对象与目标对象之间彼此链接的动画 控制对象的方向,并使它一直注视另一个对象 使某个对象的方向沿着另一个对象的方向或若干对象的平均方向
12.2.2 动画制作工具
3ds Max的界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。
在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具。
12.2.3 曲线编辑器
“曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“曲线编辑器”可以快 速地调节曲线来控制物体的运动状态。单击“主工具栏“中的“曲线编辑器(打开)” 按钮 ,打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框。
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