中文版3ds Max 2016基础培训教程12
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12.5 课堂练习
下面准备了两个课堂练习,请大家根据提示完成。
12.5.1 课堂练习——制作灯罩材质
12.5.1 课堂练习——制作足球位移动画
12.5.2 课堂练习——制作风车旋转动画
练习自动关键点动画制作方法。
12.6 课后练习
下面准备了两个课后习题,请大家根据提示完成。
12.6.1 课后习题——制作蜻蜓飞舞动画
12.3 约束
所谓“约束”,就是将事物的变化限制在一个特定的范围内。将两个或多个 对象绑定在一起后,使用“动画>约束”菜单下的子命令可以控制对象的位置、 旋转或缩放。执行“动画>约束”菜单命令,可以观察到“约束”命令包含7个子 命令,分别是“附着约束”、“曲面约束”、“路径约束”、“位置约束”、 “链接约束”、“注视约束”和“方向约束”。
名称
变形器修改器 路径变形(WSM)修改器
作用
改变网格、面片和NURBS模型的形状 根据图形、样条线或NURBS曲线路径来变形对象
重要程度
高 中
12.4.1 课堂案例——制作水滴变形动画
学习使用变形器修改器制作变形动画。
12.4.2 课堂案例——制作生长动画
学习使用路径变形器(WSM)修改器制作生长动画。
练习自动关键点动画的制作方法。
12.6.2 课后习题——制作路径约束摄影 机动画
练习摄影机路径约束的制作方法。
END THANKS
12.3.7 链接约束
使用“链接约束”可以创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。
12.3.8 注视约束
使用“注视约束”可以控制对象的方向,并使它一直注视另一个对象。
12.3.9 方向约束
使用“方向约束”可以使某个对象的方向沿着另一个对象的方向或若干对象的平 均方向。
12.4 变形器
本节将介绍制作变形动画的两个重要变形器,即“变形器”修改器与“路径变形 (WSM)”修改器。 本节内容介绍
12.4.3 变形器修改器
“变形器”修改器可以用来改变网格、面片和NURBS模型的形状,同时还支持 材质变形,一般用于制作3D角色的口型动画和与其同步的面部表情动画。 “变形器”修改器的参数设置面板包含5个卷展栏。
12.4.4 路径变形(WSM)修改器
使用“路径变形(WSM)”修改器可以根据图形、样条线或NURBS曲线路径来 变形对象。
12.3.4 曲面约束
使用“曲面约束”可以将对象限制在另一对象的表面上。
12.3.5 路径约束
使用“路径约束”(这是约束里面最重要的一种)可以将一个对象沿着样条线或在 多个样条线间的平均距离间的移动进行限制。
12.3.6 位置约束
Байду номын сангаас
使用“位置约束”可以引起对象跟随一个对象的位置或者几个对象的权重平均位置。
重要程度
中 中 高 中 中 高 中
12.3.1 课堂案例——制作小鱼游动动画
学习使用路劲约束制作动画。
12.3.2 课堂案例——制作人物眼神动画
学习使用辅助对象配合注视约束制作眼神动画。
12.3.3 附着约束
“附着约束”是一种位置约束,它可以将一个对象的位置附着到另一个对象的面上 (目标对象不用必须是网格,但必须能够转换为网格)。
12.2 基础动画
本节介绍制作动画的相关工具和“轨迹视图-曲线编辑器”的用法。掌握好 了这些基础工具的用法,可以制作出一些简单动画。 本节内容介绍
名称
动画制作工具 曲线编辑器
作用
了解各个动画制作工具的用法 快速地调节曲线来控制物体的运动状态
重要程度
高 中
12.2.1 课堂案例——制作钟表动画
学习自动关键点动画的制作方法。
12.2.2 动画制作工具
3ds Max的界面的右下角是一些设置动画关键帧的相关工具。
在关键帧设置工具的旁边是一些控制动画播放的相关工具。
12.2.3 曲线编辑器
“曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。使用“曲线编辑器”可以快 速地调节曲线来控制物体的运动状态。单击“主工具栏“中的“曲线编辑器(打开)” 按钮 ,打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框。
第12章 动画技术
课堂学习目标
• • • 掌握关键帧动画的制作方法 掌握约束动画的制作方法 掌握变形动画的制作方法
12.1 动画概述
3ds Max 2016作为世界上最为优秀的三维软件之一,为用户提供了一套非 常强大的动画系统,包括基本动画系统和骨骼动画系统。无论采用哪种方法制作 动画,都需要动画师对角色或物体的运动有着细致的观察和深刻的体会,抓住了 运动的“灵魂”才能制作出生动逼真的动画作品,下图是一些非常优秀的动画作 品。
本节内容介绍
名称
附着约束 曲面约束 路径约束 位置约束 链接约束 注视约束 方向约束
作用
将一个对象的位置附着到另一个对象的面上 将对象限制在另一对象的表面上 将一个对象沿着样条线或在多个样条线间的平均距离间的移动进行限制 引起对象跟随一个对象的位置或者几个对象的权重平均位置 创建对象与目标对象之间彼此链接的动画 控制对象的方向,并使它一直注视另一个对象 使某个对象的方向沿着另一个对象的方向或若干对象的平均方向