Kinect深度图像滤波算法
基于改进双边滤波的Kinect深度图像空洞修复算法研究
I ma ge Se gm e n t at i o n Al gor i t h m Usi ng Col o r An d Dep t h Map, i n Pr oc. I EE E Con f 3DT . V Co n f e r e n ce: ・ Th e T r u e Vi s i on ~
b1 3 51 d91 . h t mf
[ 7 ] 张文修 , 梁怡 . 遗传算 法数学基 础 [ M] . 西安 : 西安交通 大学 出版社 ,
20 0 3
[ 8 ] 王小平 , 曹立明. 遗传 算 法 理 论 应 用 与软 件 实 现 [ M] . 西安 : 西 安 交 通
大学 出 版社 , 2 0 0 2 [ 收稿 日期 : 2 0 1 3 . 8 . 1 4]
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图 6 种群数为 1 5 0收 敛 曲线
大竞争压力 , 较 好 的体 现 了 自然 界 优 胜 劣 汰 的规 律 , 并 且 能 够 避
圈 4 轮 盘 赌 方 法 收敛 曲 线
免 适 应 度 高 的 个体 被 淘 汰 , 具 有 良好 的 收敛 性 。 由 于 1 1个 城 市
运 算 时 间合 理 , 本课题设种群数为 1 5 O 。
4 结 束语
[ 6 ] h t t p : / / h i . b a i d u . c o m/ we i y o n g j i e 1 2 / b l o g e m/ 3 c a 9 d 3 O c d f 6 8 f 1 2 8
kinect的工作原理
kinect的工作原理
Kinect是一种利用红外线、深度感测器和摄像头的设备,用于
在游戏、虚拟现实和其他交互式应用程序中跟踪用户的动作和声音。
Kinect的工作原理是通过红外线投射、深度感测和图像
识别技术来捕捉用户的动作和声音。
首先,Kinect通过红外线投射系统发出红外线光束。
这些红外
线光束穿过房间,照射在用户身上和周围的物体上。
然后,Kinect的深度感测器接收反射光,并计算光的飞行时间来确定
距离。
它可以准确地测量每个像素的距离,从而创建一个深度图像。
同时,Kinect的摄像头捕捉用户的图像。
这些图像可以通过计
算机视觉算法来识别和跟踪用户的身体部位,如头部、手臂、腿部等。
通过分析深度图像和彩色图像之间的关系,Kinect可
以实现对用户动作的精确定位和追踪。
此外,Kinect还配备了一个麦克风阵列,用于捕捉用户的声音。
这些麦克风可以聚焦在用户的位置,过滤掉背景噪音,并提供清晰的语音输入。
最后,Kinect将捕捉到的用户数据传输到连接的设备上,如游
戏主机、电脑等。
这些设备可以根据接收到的数据来实现相应的交互和反馈,如游戏角色的移动、手势控制等。
总而言之,Kinect利用红外线、深度感测器和摄像头,通过光
线投射、深度探测和图像识别来捕捉用户的动作和声音,实现
与电子设备的交互。
它的工作原理基于先进的传感器技术,为用户提供身临其境的虚拟交互体验。
Kinect原理及介绍
Kinect光斑图
Kinect 获取三维点云
• 一、获取深度影像 • 二、Kinect 的深度摄像头成像类似于普通的 双目立体视觉,只要获取了两个摄像头之 间的基线(baseline)和焦距(focal length)、以及视差数据,通过构造矩阵 Q, 利用 OpenCV 的 reprojectimageTo3D 函数, 也可以计算出三维坐标。
Kinect获取深度影像的技术 获取深度影像的技术
• 不同于传统的ToF或者结构光测量技术, Kinect使用一种名为光编码(light coding) 技术,其使用的是连续的照明(而非脉 冲),不需要特制的感光芯片,只需要普 通的CMOS感光芯片,因此• Light coding ,顾名思义就是用光源照明给 需要测量的空间编上码,说到底还是结构 光技术。但与传统的结构光方法不同的是, 他的光源打出去的并不是一副周期性变化 的二维的图像编码,而是一个具有三维纵 深的“体编码”。这种光源叫做激光散斑 (laser speckle),是当激光照射到粗糙物 体或穿透毛玻璃后形成的随机衍射斑点。
Kinect工作原理
• kinect通过IR头投射一些“随机”点阵,然 后只用了一个普通的CMOS传感器来扑捉这 个点阵。简单来说,当场景的深度发生变 化时,摄像头看到的点阵也会发生变化, 通过这个变化就可以推断出深度信息。 • 具体内容可参见专利文档: /7433024. pdf
Kinect三维重建演示
获得场景的深度的几种方法
• 三角化:激光+摄像头,双目,投影仪+摄 像头等等 • depth from focus技术 • coded aperture技术 • 深度摄像头所采用的TOF(time of fight)技 术:利用主动射出的红外光往返的相位差 来测量深度
azurekinect深度相机原理
azurekinect深度相机原理azure kinect 深度相机原理RGB原理就不要讲了⼯作原理Azure Kinect DK 深度相机实现调幅连续波 (AMCW) 时差测距 (ToF) 原理。
该相机将近红外 (NIR) 频谱中的调制光投射到场景中。
然后,它会记录光线从相机传播到场景,然后从场景返回到相机所花费的间接时间测量值。
处理这些测量值可以⽣成深度图。
深度图是图像每个像素的⼀组 Z 坐标值,以毫⽶为单位。
连同深度图⼀起,我们还可以获得所谓的清晰 IR 读数。
清晰 IR 读数中的像素值与从场景返回的光线量成正⽐。
图像类似于普通的 IR 图像。
下图显⽰了⽰例深度图(左)的对应的清晰 IR 图像(右)。
主要功能深度相机的技术特征包括:配备⾼级像素技术的 1 兆像素 ToF 成像芯⽚,实现更⾼的调制频率和深度精度。
两个 NIR 激光⼆极管实现近距和宽视场 (FoV) 深度模式。
全球最⼩的 3.5µm x 3.5µm ToF 像素。
⾃动像素增益选择⽀持较⼤的动态范围,允许捕获清晰的近距和远距对象。
全局快门可帮助改善⽇光下的拍摄性能。
多相位深度计算⽅法能够实现可靠的准确度,即使芯⽚、激光和电源存在差异。
较低的系统误差和随机误差。
深度相机将原始的调制 IR 图像传输到电脑主机。
在电脑上,GPU 加速的深度引擎软件会将原始信号转换为深度图。
深度相机⽀持多种模式。
窄视场 (FoV) 模式⾮常适合 X、Y 维度范围较⼩,但 Z 维度范围较⼤的场景。
如果场景中的 X、Y 范围较⼤,但 Z 范围较⼩,则宽FoV 模式更合适。
装箱的代价是降低图像分辨率。
所有模式都能够以⾼达 30 帧/秒 (fps) 的速率运⾏,但 1 兆象素 (MP) 模式除外,它的最⼤运⾏帧速率为 15 fps。
深度相机还提供被动 IR 模式。
在此模式下,照像机上的照明器不会激活,只能观测到环境光。
相机性能系统误差系统误差定义为消噪后测得的深度与正确(真实)深度之差。
kinect相机原理
Kinect相机是一款由微软推出的深度感知设备,最早用于游戏控制,后来也被广泛应用于计算机视觉、机器人技术、虚拟现实等领域。
它的原理是通过红外光、RGB摄像头和深度传感器的组合,实现对环境和物体的三维感知。
具体来说,Kinect相机的工作原理如下:
1. **红外光投影和时间飞行法(Time of Flight):** Kinect使用一个红外光发射器发射红外光束,然后通过时间飞行法测量红外光从发射到返回的时间,从而计算出物体与相机的距离。
这种技术可以实现对物体的深度感知。
2. **RGB摄像头:** Kinect相机内置了一个普通的RGB摄像头,用于捕捉场景的彩色图像。
这些图像可以与深度数据结合,实现更丰富的场景分析和虚拟现实应用。
3. **图像处理和计算:** Kinect相机内部的图像处理单元对从深度传感器和RGB摄像头获得的数据进行处理和计算,生成具有深度信息的图像,例如点云(Point Clouds)等。
4. **骨骼追踪和人体识别:** Kinect相机可以根据深度数据进行骨骼追踪和人体识别。
通过分析物体的深度图像,可以识别出人体的关节位置和姿势,从而用于游戏控制、姿势识别等应用。
总之,Kinect相机利用红外光的投影和时间飞行法,结合RGB摄像头和图像处理技术,实现了对物体和环境的深度感知。
这使得Kinect相机在计算机视觉、虚拟现实、人机交互等领域有广泛的应用潜力。
不过值得注意的是,随着时间的推移,微软已经停止了Kinect相机的生产和销售,并将重点放在其他技术领域。
Kinect深度图像快速修复算法
随着立 体显 示技 术 和 视频 处 理 技 术 的 发展 ,D 3 视频 技术 成 为近 年来 的研究 热 点 … .D视 频 技术 研 3 究 首先 要解决 3 D信 息 的表示 问题 , 即采用 何种 方式
来 描述 3 D场 景. 目前 主要 有 两 种 方 案 : 种 是采 用 一
多视方案 , 用摄像机阵列拍摄 3 D场景 , 在立体显示 器上 显 示 出来 ; 一 种 是 “ 理 +深 度 ” 方 案 , 另 纹 的
( 9 Z 0) 0Z 9
通信作者 : 安
平 ( 9 8~) 女 , 授 , 士 生导 师 , 士 , 究 方 向为 数 字 视 频 处 理 及立 体 视 觉 .Ema :n ig su eu c 16 , 教 博 博 研 - i apn @ h .d .n l
第 5期
王
奎 , : iet 等 Kn c深度 图像快速修复算法
第 1 8卷 第 5期 21 0 2年 1 0月
上洛 戈
报 ( 然 科 学 版) 自
V0 .1 . 1 8 No 5
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J U N FS A GH IU IE ST N T A CE C O R ALO H N A NV R IY( A UR LS IN E
及传 输 成为技 术 瓶 颈 . 二 种 方 案 由于 有 了场 景 的 第 深 度信 息 , 拍摄 过程 中 只需 要 捕获 很少 的视 点 , 在 因
景重 建 、 器视 觉等 领域 JKnc可 以同 时采 集 场 机 . iet
景纹 理和 深度 , 相对 于 T F深度 提取 设备 , iet O K nc 价 格便 宜 , 以提 取较 高 分 辨率 的深度 图. 是 K n c 可 但 iet
kinect 工作原理
kinect 工作原理
Kinect是一种类似摄像头的设备,它能够将人体的动作和声音
转化为数字信号,并通过计算机进行处理和识别。
Kinect的工
作原理主要通过以下几个组件实现:
1. 深度传感器(Depth Sensor):Kinect通过红外技术和RGB
摄像机的结合来生成深度图像。
红外光源发射红外光,然后红外摄像头捕捉反射回来的红外光,并通过红外摄像头的图像来计算物体与摄像头之间的距离。
2. RGB摄像头:Kinect内置有一台RGB彩色摄像头,用于捕
捉人体或物体的彩色图像。
RGB图像可以用于计算物体的形
状和颜色信息。
3. 声音传感器:Kinect还包含了麦克风阵列,用于捕捉周围环
境中的声音,并通过声音识别算法对声音进行分析和识别。
4. 运动追踪算法:Kinect内置了一套先进的运动追踪算法,可
以对深度图像和RGB图像进行分析,以识别人体的关节位置、姿势和动作。
通过对捕捉到的图像和声音进行实时处理和分析,Kinect能够将用户的动作和声音实时转化为数字信号。
5. 数据传输和处理:Kinect通过USB接口与计算机相连,将
捕捉到的图像和声音数据传输给计算机进行处理和分析。
计算机上的软件可以根据用户的动作和声音输出相应的指令或产生互动效果。
综上所述,Kinect的工作原理是通过深度传感器、RGB摄像头、声音传感器和运动追踪算法来捕捉和识别用户的动作和声音,从而实现与计算机的互动。
kinectv2参数
Kinectv2参数1. 介绍Kinectv2是微软开发的一款体感控制器,是Kinect系列的第二代产品。
它通过使用红外线和摄像头等传感器,可以实时捕捉人体动作和声音,并将其转化为对应的数据。
这些数据可以用于游戏、虚拟现实、姿势识别等应用领域。
2. 技术原理Kinectv2采用了一系列传感器来实现人体动作的捕捉。
其中包括了RGB摄像头、深度传感器、红外线发射器和接收器等。
通过这些传感器,Kinectv2可以同时获取人体的外形轮廓、深度信息以及骨骼关节的位置。
•RGB摄像头:用于拍摄彩色图像,提供人体外形轮廓。
•深度传感器:利用红外光与物体之间的反射时间差来计算物体到相机的距离,提供物体的深度信息。
•红外线发射器和接收器:发射红外线光束并接收其反射回来的信号,用于计算骨骼关节位置。
3. 参数说明3.1 彩色图像参数•分辨率:Kinectv2的彩色图像分辨率为1920x1080,可以提供清晰的图像。
•帧率:彩色图像的帧率为30帧/秒,可以实现流畅的实时显示。
3.2 深度图像参数•分辨率:Kinectv2的深度图像分辨率为512x424,可以提供高精度的深度信息。
•帧率:深度图像的帧率为30帧/秒,可以实现实时捕捉人体动作。
3.3 骨骼关节参数Kinectv2可以同时追踪身体上的25个关键骨骼关节,包括头部、颈部、肩膀、手臂、手腕、手掌、脊柱、髋部、大腿、小腿和脚等。
每个关节都有自己的位置和方向信息。
3.4 声音参数Kinectv2内置了一个多阵列麦克风系统,可用于捕捉环境中的声音。
它支持语音识别和语音指令功能,并能够消除背景噪声。
4. 应用领域Kinectv2广泛应用于游戏、虚拟现实和姿势识别等领域。
4.1 游戏Kinectv2可以将玩家的动作实时转化为游戏中的角色动作,使游戏更加互动和真实。
玩家可以通过手势控制、身体动作和声音指令来操作游戏。
4.2 虚拟现实Kinectv2可以用于虚拟现实环境中的身体追踪和手势识别。
kinect深度传感器原理
kinect深度传感器原理
Kinect深度传感器采用了结构光的原理,其基本原理为在场景中发射一束光,并利用相机来捕捉被投射在场景上的结构光,并生成一个深度图像。
具体来说,Kinect深度传感器发射一条红外线激光,在被扫描的房间中自动徘徊,到处寻找物体。
当激光束收到反射信号时,Kinect会测量被反射回的激光的时间达到计算它的距离。
这个时间可以转换成一个唯一的像素值,用于创建深度图像。
这个深度图像被人类或机器人用来定位阴影或真实世界中的物体,从而更准确地将它们捕捉到3D建模、虚拟现实或其他应用程序中。
Kinect深度传感器是通过结合提供不同角度和方向的不同设备(投射器和相机)中的深度数据来创建3D场景。
Kinect深度传感器也可以跟踪并识别人体姿势和位置,并让设备上的奇妙应用程序,如Kinect体育节目,Kinect舞蹈中心和Kinect Star Wars等游戏体验变得更真实和有趣。
基于窗口滤波与均值滤波的深度图像实时修复算法
文章编号:2096-1472(2018)-11-17-04DOI:10.19644/ki.issn2096-1472.2018.11.005软件工程 SOFTWARE ENGINEERING 第21卷第11期2018年11月V ol.21 No.11Nov. 2018基于窗口滤波与均值滤波的深度图像实时修复算法李腾飞,刘嘉敏,段 勇(沈阳工业大学信息科学与工程学院, 辽宁 沈阳 110870)摘 要:使用Kinect作为视频图像的输入设备,获取的连续帧的深度图像会在边缘出现空洞像素点和像素点随机抖动的问题。
本文针对Kinect获取的连续帧深度图像提出了加权窗口-除零均值滤波算法。
先使用提出的加权窗口滤波算法对空洞像素填补,然后采用改进后的除零均值滤波算法对图像进行平滑与去噪声处理。
实验结果表明,相比双边滤波、中值滤波、均值滤波和高斯滤波算法,本文提出的算法能够有效的减少图像中的抖动像素,去除深度图像中的噪声信息,使图像边缘信息平滑,并且保证视频输入有较高的帧率。
关键词:深度图像;视频;Kinect;抖动;空洞中图分类号:TP391 文献标识码:AA Depth Image Real-Time Image Inpainting AlgorithmBased on Window Filtering and Mean FilteringLI Tengfei,LIU Jiamin,DUAN Yong(School of Information Science and Engineering ,Shenyang University of Technology ,Shenyang 110870)Abstract:As an input device of video images,Kinect can obtain the depth images of successive frames.However,there exists the issue of edge holes and random jitter of pixels in the depth video images.In this paper,the weighted window filter and the non-zero mean filtering algorithm are proposed for the successive frame depth image acquired by Kinect.Firstly,the depth video image is repaired by the proposed weighted window filtering algorithm.The image is then smoothed and the noise is eliminated by using an improved non-zero mean filtering algorithm.The experimental results show that the algorithm can more effectively remove a large number of jitter pixels in video images and smooth edge information than the algorithms of bilateral filtering,median filtering,mean filtering and Gaussian filtering.The algorithm ensures a high frame rate of the video input.Keywords:depth image;Kinect;filter;jitter;hole1 引言(Introduction)K i n e c t 是微软公司推出的一款体感设备,它强大功能,价格低廉且开发方便,它已被应用到计算机视觉的各个应用中,Nagori [1]等人使用Kinect实现聋哑人手语翻译,Fankhauser [2]等人利用Kinect实现了机器人导航系统,以及Chen [3]等人以Kinect为平台实现增强现实的游戏统。
kinect 输出点云的计算方法
kinect 输出点云的计算方法
Kinect是一种深度摄像头,可以通过红外线和RGB摄像头来捕捉环境中的深度信息。
在Kinect中,输出点云的计算方法涉及到深度图像的处理和转换。
以下是从多个角度全面回答你的问题:
1. 深度图像处理,Kinect通过红外线传感器捕捉环境中的深度信息,得到的深度图像可以表示为一个二维矩阵,其中每个像素的值代表该点距离摄像头的距离。
这个深度图像可以被用来计算点云。
2. 点云计算方法,点云是由一系列的三维点组成的集合,每个点包含了空间中的位置信息。
在Kinect中,可以通过将深度图像中的像素点转换为三维空间中的点来计算点云。
这个过程涉及到将像素坐标转换为相机坐标系下的三维坐标,然后再转换为世界坐标系下的三维坐标。
3. 转换坐标系,在计算点云时,需要将深度图像中的像素坐标转换为相机坐标系下的三维坐标。
这个转换涉及到相机的内参和外参,内参包括焦距、主点坐标等相机固有的参数,外参包括相机的位置和姿态。
通过这些参数,可以将像素坐标转换为相机坐标系下
的三维坐标。
4. 生成点云,一旦得到了相机坐标系下的三维坐标,就可以将这些点转换为世界坐标系下的三维坐标,从而生成点云。
点云可以被用来进行三维重建、环境建模、物体识别等应用。
总之,Kinect输出点云的计算方法涉及到深度图像的处理、坐标系的转换以及点云的生成。
通过这些步骤,可以将Kinect捕捉到的环境深度信息转换为三维空间中的点云数据。
KinectFusion算法论文解读代码解读随笔
KinectFusion算法论⽂解读代码解读随笔——2021.6.8上图是kinectfusion的流程图,是整个系统的⼯作流。
我们对上⾯的流程进⾏分析以及相关代码的解读,使⽤的代码库是pcl的Kinectfusion复现。
(ps:因为我只在ubuntu20.02上成功编译并且使⽤kinectv2跑通)Surface measurement:这是对应的第⼀部阶段,在论⽂中是这样描述的:这是⼀个预处理的过程,将⽣成并输出稠密⾦字塔顶点图和法线⾦字塔图,输⼊的是原始的深度测量图从Kinect中获得。
但实际上⾯这句话有这么简单的吗?下⾯先上⼀个流程图,来⾃别⼈的分析图。
第⼀个阶段是双边滤波对图像进⾏降噪,⼀般是使⽤⾼斯滤波进⾏降噪,⽤这个的好处是可以进⾏边缘保留。
上图中使⽤的公式是根据什么进⾏权重判断的呢?但是我搜索双边滤波相关的内容,法线它是根据空域核以及值域核进⾏相乘然后结果对原图的像素进⾏滤波,前者空域核是根据像素距离,越近像素的权值越⼤。
后者值域核是根据像素的差异,依旧是周围像素和我相同的像素所占权重⼤。
同时尽管离得很近但是如果像素颜⾊差异很⼤的时候,对应相同颜⾊的像素所占的⽐重⼤。
如下图。
⾸先Νσ(t)当t为0的时候N是最⼤的,其函数⽬的是为了根据t的⼤⼩返回权值,t越⼤权值越⼩。
函数D k(u)中第⼀个N是根据离中⼼像素的距离来返回权值,第⼆个N函数根据与中⼼像素的颜⾊的差值返回权值。
两个权值相乘与⼀块区域的像素颜⾊相乘累加作中⼼u的像素颜⾊。
第⼆个阶段是根据相机的内参反投影出对应每个像素点在三维空间中具体为位置。
这⾥不明⽩的可以看我之前写的博客。
其中的相机模型就是将⼆维图⽚的点对应的空间中的三维点。
因为是深度图所以我们有了每个像素的深度,这样在通过⼩孔成像能确定该像素可能存在的⼀条射线,结合深度就可以确定对应的xyz坐标值。
上图公式中的D k(k)是降噪的深度图,K是相机内参,因为是反投影所以需要右乘反矩阵(?不确定),然后û是齐次坐标。
kinectfusion算法详解
kinectfusion算法详解KinectFusion算法是一种利用微软Kinect传感器进行三维重建的技术。
它能够实时地将物体或环境的三维形状转化为点云数据,从而实现对实时场景的三维建模。
本文将对KinectFusion算法进行详细解析,包括算法原理、实现步骤以及应用场景等方面。
我们来看一下KinectFusion算法的原理。
该算法主要依赖于Kinect传感器提供的深度图像和彩色图像。
深度图像是通过红外光和红外摄像头测量物体与Kinect传感器之间的距离而得到的。
而彩色图像则是通过普通的RGB摄像头获取的。
基于这两个输入,KinectFusion算法能够实时地生成环境中物体的三维模型。
KinectFusion算法的实现步骤如下:1. 初始化:首先,需要将深度图像和彩色图像进行配准,以保证它们的空间对齐。
这一步骤通常需要使用传感器提供的内置标定参数。
2. 预处理:在进行三维重建之前,需要对深度图像进行预处理。
这包括去除噪声、填充空洞等操作,以提高后续处理的准确性和稳定性。
3. 三维重建:在预处理完成后,可以开始进行三维重建。
首先,需要根据深度图像和内置标定参数计算相机的内外参数。
然后,将深度图像转化为点云数据,并将其与彩色图像进行配准。
最后,利用体素格网(Voxel Grid)等方法将点云数据进行三维重建,生成物体的三维模型。
4. 实时更新:一旦生成了初始的三维模型,KinectFusion算法可以实时地将新的深度图像与已有的模型进行融合。
这样,即使物体在移动或者场景发生变化,也能够及时地更新模型,保持模型的准确性和完整性。
KinectFusion算法在虚拟现实、增强现实等领域具有广泛的应用。
例如,在虚拟现实游戏中,可以利用该算法实时地将玩家的动作转化为三维模型,实现身临其境的游戏体验。
在医学领域,可以利用该算法进行手术模拟和病灶分析等工作。
此外,KinectFusion算法还可以应用于室内导航、机器人感知等领域,为相关应用提供三维环境模型。
kinect v2原理
Kinect V2原理介绍Kinect V2是微软开发的一种深度感应器,通过红外线投影和红外相机共同工作,能够实现对用户的动作和姿势的跟踪。
本文将深入探讨Kinect V2的工作原理和技术细节。
红外线投影Kinect V2使用了红外线投影技术来获取深度信息。
它通过发射大量的红外光点到场景中,然后利用红外相机来获取这些光点的位置信息。
这种投影方式能够在不受外部光照影响的情况下获取深度信息,并且适用于各种室内环境。
红外线光源Kinect V2使用一个内置的红外线激光发射器作为光源。
该激光发射器能够发射大量集中在一个平面上的红外光点,为后续的深度信息获取提供了基础。
红外线相机Kinect V2内置了一台红外线相机,用于捕捉红外光点的位置信息。
这台相机具有高分辨率和高帧率的特点,能够精确地捕捉到红外光点的位置,并将其转换为深度信息。
深度感应原理通过红外线投影和红外相机的配合,Kinect V2能够实现对场景中物体的深度感应。
具体的原理如下:1.发射红外线光点 Kinect V2发射的红外线光点会照射到场景中的物体上,光点在物体表面产生反射。
2.接收红外线光点红外相机会捕捉到反射的红外线光点,并记录它们的位置信息。
3.计算深度值 Kinect V2通过比较红外线激光发射器和红外相机之间的距离,计算出每个红外线光点的深度值。
4.生成深度图像利用红外线光点的深度值,Kinect V2可以生成一个深度图像,其中每个像素点表示对应位置的物体距离红外相机的距离。
骨骼追踪技术除了深度感应,Kinect V2还支持骨骼追踪技术,能够实时跟踪用户的动作和姿势。
它通过分析深度图像中的物体形状和动态信息,提取出用户的骨骼关节位置。
深度图像处理为了进行骨骼追踪,Kinect V2首先需要对深度图像进行处理,以提取出物体的轮廓和形状信息。
它使用了一系列的图像处理算法,包括边缘检测、轮廓提取和形状匹配等。
骨骼模型Kinect V2使用了一个预定义的骨骼模型来表示人体的骨骼结构。
kinect深度传感器原理
kinect深度传感器原理Kinect深度传感器是一种通过红外线和红外光学技术来感知物体距离和形状的设备。
它是由微软公司开发的一款传感器,最早用于Xbox游戏机的运动控制。
由于其强大的功能和广泛的应用领域,Kinect深度传感器已经成为许多计算机视觉和人机交互领域的关键技术。
Kinect深度传感器利用了时间飞行(Time-Of-Flight,TOF)原理来计算物体与传感器之间的距离。
它通过向场景中发射红外光脉冲,然后测量光脉冲的往返时间来计算出物体到传感器的距离。
具体的工作流程如下:首先,Kinect深度传感器向场景发送一束红外光脉冲。
这个光脉冲包含了特定的模式,这样传感器可以通过后续的光脉冲接收来识别哪些光脉冲是它发出的。
然后,红外光脉冲被传感器发射出去后,它将会与场景中的物体发生相互作用。
当光线到达物体并被反射或散射时,它的时间会有所改变。
传感器会接收到光脉冲的反射信号,并记录下它的到达时间。
通过测量光脉冲发射和反射之间的时间差,传感器可以计算出物体到传感器的距离。
最后,传感器将获取到的深度图像和距离信息传输给计算机,计算机可以通过这些数据来重建场景的三维模型。
在Kinect深度传感器的工作过程中,还需要解决一些技术挑战。
例如,传感器需要能够准确地测量红外光脉冲的时间,因为即使很小的误差也会导致深度测量的不准确。
为了解决这个问题,传感器会使用高速时钟来精确测量光脉冲的到达时间。
此外,传感器需要对深度图像进行校准,以消除传感器内部的误差和外部环境的干扰。
校准的过程通常需要使用特殊的校准工具或算法来准确地将深度图像映射为真实世界的物体距离。
Kinect深度传感器的应用非常广泛。
它可以用于人机交互,例如通过检测手势和动作来进行游戏控制、手势识别和人脸识别等。
此外,Kinect深度传感器还可以应用于计算机视觉领域,例如三维建模、虚拟现实和增强现实等。
总之,Kinect深度传感器利用红外线和光学技术来感知物体距离和形状。
kinect fusion算法
kinect fusion算法摘要:一、kinect fusion算法简介1.什么是kinect fusion算法2.kinect fusion算法的发展历程二、kinect fusion算法的原理1.点云数据的处理2.空间三角测量3.优化与融合三、kinect fusion算法的应用1.虚拟现实2.增强现实3.人体运动捕捉四、kinect fusion算法的优缺点1.优点a.高精度b.实时性c.低成本2.缺点a.计算复杂度高b.对环境光照敏感正文:kinect fusion算法是一种通过对kinect深度传感器采集的点云数据进行处理,实现对三维场景的实时重建和呈现的技术。
该算法自2010年微软发布kinect以来,得到了广泛的关注和研究。
在kinect fusion算法中,首先对kinect深度传感器采集的点云数据进行处理,包括去噪、配准等操作。
然后通过空间三角测量方法,对点云数据进行三角化,生成三维网格模型。
最后,通过优化和融合算法,提高三维模型的精度和质量。
kinect fusion算法在虚拟现实、增强现实和人体运动捕捉等领域有着广泛的应用。
在虚拟现实中,kinect fusion可以实时地捕捉玩家的动作,并将其映射到虚拟角色上,提高虚拟现实的沉浸感。
在增强现实中,kinect fusion可以将虚拟物体与现实环境进行融合,实现真实感的增强。
在人体运动捕捉领域,kinect fusion可以实时捕捉人体的运动轨迹,为运动分析、人机交互等提供数据支持。
尽管kinect fusion算法具有高精度、实时性和低成本等优点,但同时也存在一些缺点。
例如,由于需要对大量的点云数据进行处理,kinect fusion算法的计算复杂度较高,对计算资源的需求较大。
Kinect深度数据
和许多输入设备不一样,Kinect能够产生三维数据,它有红外发射器和摄像头。
和其他Kinect SDK如OpenNI或者libfreenect等SDK不同,微软的Kinect SDK没有提供获取原始红外数据流的方法,相反,Kinect SDK从红外摄像头获取的红外数据后,对其进行计算处理,然后产生景深影像数据。
景深影像数据从DepthImageFrame产生,它由DepthImageStream 对象提供。
DepthImageStream的使用和ColorImageStream的使用类似。
DepthImageStream和ColorImageStream都继承自ImageStream。
可以像从ColorImageStream获取数据生成图像那样生成景深图像。
在进行其他深度图像处理之前,应该使用阈值方法过滤深度数据至1220mm-3810mm这一范围内。
直方图是统计数据分布的一个很有效的工具。
在这里我们关心的是一个景深影像图中深度值的分布。
直方图能够直观地反映给定数据集中数据的分布状况。
从直方图中,我们能够看出深度值出现的频率以及聚集分组。
通过这些信息,我们能够确定阈值以及其他能够用来对图像进行过滤的指标,使得能够最大化的揭示深度影像图中的深度信息。
为了展示这一点,接下来我们将会展示一副景深影像数据的直方图,并通过直方图,使用一些简单的技术来过滤掉我们不想要的像素点。
游戏者索引位取值范围为0~6,值为0表示该像素不是游戏者。
但是初始化了景深数据流并没有开启游戏者追踪。
游戏者追踪需要依赖骨骼追踪技术。
初始化KinectSensor对象和DepthImageStream对象时,需要同时初始化SkeletonStream对象。
只有当SkeletonStream 对象初始化了后,景深数据中才会有游戏者索引信息。
获取游戏者索引信息并不需要注册SkeletonFrameReady事件。
像素点的X,Y位置和实际的宽度和高度并不一致。
我们来说说景深数据Depth Data,这是Kinect的Depth
我们来说说景深数据Depth Data,这是Kinect的Depth Camera为我们提供的全新功能,以往的技术只能够通过图像识别来完成的一些工作,我们可以借助景深来帮我们完成了。
比如,前景与背景的分离,以前只能将背景设置为蓝屏或者绿屏,但是现在有了景深数据,我们就可以很容易地将前景物体从背景中分离出来。
当然,需要特别说明的是,Depth Camera技术是由以色列公司PrimeSense提供的。
程序布局在这一章里,我们要完成的工作非常简单,根据物体距离Kinect的远近,设置成不同的颜色。
首先,我们要创建一个新的WPF工程,然后添加一个Image控件:<Image Height="240"HorizontalAlignment="Left"Margin="62,41,0,0"Name="image1"Stretch="Fill"VerticalAlignment="Top"Width="320"/>然后是MainWindow.xaml.cs中的核心代码,这部分代码与之前的代码大体一致,所以不做过多解释了://Kinect RuntimeRuntimeRuntime nui = new Runtime();private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e){//UseDepthAndPlayerIndex and UseSkeletalTrackingnui.Initialize(eDepthAndPlayerIndex | eSkeletalTracking);//register for eventnui.DepthFrameReady += new EventHandler<ImageFrameReadyEventArgs>(nui_DepthFrameReady);//DepthAndPlayerIndex ImageTypenui.DepthStream.Open(ImageStreamType.Depth, 2, ImageResolution.Resolution320x240,ImageType.DepthAndPlayerIndex);}private void Window_Closed(object sender, EventArgs e){nui.Uninitialize();}唯一需要大家注意的是,我们在初始化函数中传递的参数是eDepthAndPlayerIndex,这表示景深信息中会包含PlayerIndex的信息。
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关于Kinect
☼ Kinect是微软为其Xbox 360游戏主机和Windows平台PC打造的一款运 动感知输入设备,作为一款体感外设,它实际上是一个采用全新空间 定位技术(Light Coding)的3D体感摄像头,利用即时动态捕捉、影像 辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能,允许玩家使用身体 姿势和语音命令通过自然用户界面技术与Xbox 360交互,从而完全摆 脱了传统游戏手柄的束缚。 ☼ Kinect有三个镜头,中间的镜头是 RGB 彩色摄影机,左右两边镜头则 分别为红外线发射器和红外线 CMOS 摄影机所构成的 3D 深度感应器
☼ 深度摄像头所采用的TOF(time of fight)技术:利用主 动射出的红外光往返的相位差来测量深度
Kinect获取深度影像的技术
☼ 不同于传统的ToF或者结构光测量技术,Kinect使用一种名 为光编码( light coding)技术,其使用的是连续的照明 (而非脉冲),不需要特制的感光芯片,只需要普通的 CMOS感光芯片,因此可大大降低成本。
基于联合双边滤波器的 Kinect 深度 图像滤波算法
深度图像的简单概念及应用
随着科学技术和人类认识世界需求的不断发展,传统的机器视觉已经不 能满足人们对于三维物体识别的要求。与灰度图像相比,深度图像具有 物体三维特征信息,即深度信息。由于深度图像不受光源照射方向及物 体表面的发射特性的影响,而且不存在阴影,所以可以更准确地表现物 体目标表面的三维深度信息。 传统的机器视觉是把三维景物投影成二维图像,然后通过建立起该图像 数据与成像过程及景物特征的数学关系来恢复三维景物的。因损失了深 度等信息,因而重构三维景物不是唯一的,使机器视觉的发展和应用受 到限制。特别是没有深度信息,就难以实现三维非接触测量。准确得到 场景的深度信息可以弥补以上的不足。 此外,深度图像与环境光照和阴影无关,像素点清晰地表达了景物的表 面几何形状。与从灰度图像中提取三维物体几何特征的方法相比,深度 图像处理对景物的几何和物理特征都没有特别的限制,它直接利用三维 信息,大大地简化了三维物体的识别和定位问题,开辟了机器视觉的一 个新途径。
☼ 基于视觉概念的深度图像是以三维视觉传感器所得到的图形、图像为 基础的三维形状并进行图像处理,具有速度高、效率高、自动化程度 高、造价较低等优点。该技术可在医学、考古、服装、制鞋、雕刻、 假肢等行业对人体形状和产品模型进行测量;可对不允许接触的复杂 工艺品,或弹性、塑性材料制品的形状进行测量,特别是在 CAD , CAM、逆向工程(RE),快速原型(RP)等领域都迫切需要应用这 种测量技术,这涉及到汽车制造、通信、家电、玩具、模具、航天和 五金等诸多行业。它在工业生产和现实生活中有着广阔的发展前景。
Kinect应用实例
☼ Kineቤተ መጻሕፍቲ ባይዱt试衣镜
☼ 3D摄像机
☼ 机械控制
☼ 虚拟乐器
☼ 虚拟娱乐 ☼ Kinect手势操作浏览器 ☼ Kinect体感控制看片 ☼ 虚拟实验
获得场景的深度的几种方法
☼ 三角化:激光+摄像头,双目,投影仪+摄像头等等
☼ depth from focus技术
☼ coded aperture技术
基于联合双边滤波器的 Kinect 深度图像滤波算法
☼ 针对 Kinect 镜头采集的深度图像一般有噪声和黑洞现象 直接应用于人体动作跟踪和识别等系统中效果差的问题, 提出一种基于联合双边滤波器的深度图像滤波算法。算法 利用联合双边滤波原理 将 Kinect 镜头同一时刻采集的深 度图像和彩色图像作为输入, 首先, 用高斯核函数计算 出深度图像的空间距离权值和 RGB 彩色图像的灰度权值, 然后将这两个权值相乘得到联合滤波权值 并利用快速高斯 变换替换高斯核函数设计出联合双边滤波器,最后,用此 滤波器的滤波结果与噪声图像进行卷积运算实现 Kinect 深 度图像滤波。这种方法应用在人体动作识别和跟踪系统后, 能显著提高在背景复杂场景中的抗噪能力和识别准确率。